JP2017042253A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute performance in accordance with a player's taste.SOLUTION: During an operation detection valid period, an operation instruction notification promoting a player to perform a tilt operation or the like of a stick controller is given. When a player's operation such as the tilt operation is detected, mode switch instruction information is stored and, in the case of a non-restriction object variation pattern when next variable display is started, it is notified that performance modes have been switched by the mode switch performance being executed so that the player can recognize it. For example, in a performance mode A, an active display part AHA is displayed together with a second reservation display part 5HL, and reservation display change performance and active display change performance can be executed while in a performance mode B, the active display part AHA is erased, and the reservation display change performance and the active display change performance become unexecutable.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(特定遊技状態、大当り遊技状態)となる。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. Information (hereinafter referred to as display symbols) is variably displayed on a variable display device (variable display), and a game display is enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result. There are pachinko machines. In such a pachinko gaming machine, an advantageous state (a specific gaming state, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. )

このような遊技機として、遊技者がチャンスボタンなどの操作手段を操作することにより演出モードを変更し、いずれの演出モードでも保留表示の表示態様を変化させることで先読み予告報知を実行可能としたものがある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, the player can change the presentation mode by operating an operation means such as a chance button, and can change the display mode of the hold display in any presentation mode so that the pre-reading notice can be executed. There are some (for example, Patent Document 1).

特開2013−188545号公報JP2013-188545A

特許文献1に記載の技術では、先読み予告報知の対象となる可変表示を、保留表示の表示態様を変化させることによって遊技者が認識可能になる。そのため、先読み予告報知を好まない遊技者には不適切な演出が実行されてしまう場合がある。   In the technique described in Patent Document 1, the player can recognize the variable display that is the target of the prefetch notice by changing the display mode of the hold display. For this reason, an inappropriate performance may be executed for a player who does not like the prefetch notice.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の嗜好に応じた演出を実行可能な遊技機の提供を目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and aims at provision of the game machine which can perform the production | presentation according to a player's preference.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)と、前記動作検出手段による検出に基づいて、複数の演出モード(例えば演出モードA〜Cなど)のうちのいずれかの演出モードに切替可能なモード切替手段(例えばステップS372、S393の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記複数の演出モードは、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示態様と、実行中の可変表示に対応する対応表示の表示態様とを変化させることにより、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば保留表示変化演出、アクティブ表示変化演出など)を実行可能な特別演出モード(例えば演出モードAなど)と、前記示唆演出を実行しない特定演出モード(例えば演出モードBなど)とを含む。
このような構成によれば、遊技者の嗜好に応じた演出を実行することができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) (for example, pachinko gaming machine 1) And a plurality of motion detection means (for example, stick controller 31A, push button 31B, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) capable of detecting the player's motion, and a plurality of detections based on the detection by the motion detection means. Mode switching means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S372 and S393) that can be switched to any one of the effect modes (for example, the effect modes A to C), and the plurality of the plurality of effect modes. The production mode includes the display mode of the hold display corresponding to the variable display that has not yet started, By changing the display mode of the corresponding display corresponding to the display, a special effect mode (for example, a hold display change effect, an active display change effect, etc.) suggesting that the advantageous state is controlled can be executed ( For example, an effect mode A and the like, and a specific effect mode (for example, effect mode B) that does not execute the suggestion effect.
According to such a configuration, it is possible to execute an effect according to the player's preference.

(2)上記(1)の遊技機において、保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出実行手段(例えばステップS395の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアクティブ表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出実行手段(例えばステップS397の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第1変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後に表示される対応表示の表示態様として表示されない第1特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含み、前記第2変化演出が実行された後に表示される対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様として表示されない第2特殊態様(例えば「?」、「チャンス」、「激熱」の表示など)を含んでもよい。
このような構成においては、保留表示の表示態様を第1特殊態様に変化させる第1変化演出と、対応表示の表示態様を第2特殊態様に変化させる第2変化演出とを実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1), first change effect execution means (for example, the process of step S395) that can execute a first change effect (for example, a hold display change effect) that changes the display mode of the hold display is executed. Effect control CPU 120 and the like) and second change effect execution means capable of executing a second change effect (for example, active display change effect or the like) for changing the display mode of the corresponding display (for example, effect control for executing the process of step S397) CPU 120 and the like, and the display mode of the hold display that is displayed after the first change effect is executed is not displayed as the display mode of the corresponding display that is displayed after the second change effect is executed. The display mode of the corresponding display that includes one special mode (for example, “secret” display, etc.) and is displayed after the second change effect is executed is the first change effect. The second special aspect not appear as hold display of the display mode to be displayed after execution may include (e.g., "?", "Chance", the display such as "super heat").
In such a configuration, the first change effect that changes the display mode of the hold display to the first special mode and the second change effect that changes the display mode of the corresponding display to the second special mode can be executed, Amusement interest can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記モード切替手段は、可変表示の実行中に演出モードを切替可能であり(例えば図27、図30を参照)、可変表示パターンが特定の可変表示パターンのときの可変表示の実行中に特定演出(例えばスーパーリーチによるリーチ演出など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップS399の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、前記モード切替手段は、可変表示パターンが前記特定の可変表示パターンの可変表示では、当該可変表示が開始されてから当該可変表示の表示結果が導出されるまで演出モードの切替を制限してもよい(例えばステップS505の処理にてYesと判定された場合など)。
このような構成においては、特定演出の演出効果が低下することを抑制できる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the mode switching means can switch the effect mode during execution of variable display (see, for example, FIGS. 27 and 30), and the variable display pattern is A specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S399) that can execute a specific effect (for example, reach effect by super reach, etc.) during execution of variable display for a specific variable display pattern is further provided. And the mode switching means restricts the switching of the rendering mode from the start of the variable display until the display result of the variable display is derived when the variable display pattern is the variable display of the specific variable display pattern. (For example, when it is determined Yes in the process of step S505).
In such a structure, it can suppress that the production effect of a specific production falls.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記モード切替手段は、可変表示の実行中に演出モードを切替可能であり(例えば図27、図30を参照)、複数回の可変表示にわたり特定演出(例えばRTC演出など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップS308の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、前記モード切替手段は、前記特定演出が実行される可変表示では、当該可変表示が開始されてから当該可変表示の表示結果が導出されるまで演出モードの切替を制限してもよい(例えば図20のステップS502の処理を参照)。
このような構成においては、特定演出の演出効果が低下することを抑制できる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3), the mode switching means can switch the effect mode during execution of variable display (see, for example, FIGS. 27 and 30), There is further provided a specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 for executing the processing of step S308) capable of executing a specific effect (for example, an RTC effect) over the variable display, and the mode switching means In the variable display to be executed, the switching of the effect mode may be restricted from the start of the variable display until the display result of the variable display is derived (see, for example, the process of step S502 in FIG. 20).
In such a structure, it can suppress that the production effect of a specific production falls.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 入賞時判定データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the determination data storage part at the time of winning. RTC演出モード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a RTC effect mode process. 始動口入賞時コマンド判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command determination process at the time of a start opening prize. 入賞時演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the effect at the time of winning. 保留表示変化パターンによる表示変化内容と、保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change content by a hold display change pattern, and a hold display change pattern. 切替動作検出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of switching operation | movement detection control processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出モード切替設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect mode switch setting processing. ミッション報知パターンの設定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of a mission alerting | reporting pattern. アクティブ表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an active display setting process. アクティブ表示変化パターンなどの決定例と表示変化内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as an active display change pattern, and the display change content. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 保留表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a hold display change effect. アクティブ表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of an active display change effect. 演出モードの切替実行例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of execution switching of effect mode. 演出モードの切替が制限される場合の実行例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an execution example when switching of the production mode is restricted. 演出モードの切替が制限される場合の実行例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an execution example when switching of the production mode is restricted. 演出モード切替の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of effect mode switching. 演出モード切替の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of effect mode switching. 変形例として演出モード切替有無の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of presence mode switching presence or absence as a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a display result of variable display in the special game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the display result of the variable display of the ornament symbol is stopped and displayed. The display result in the variable display of special symbols and decorative designs is also referred to as a variable display result. In particular, a special symbol variable display result in a special figure game is also referred to as a special figure display result.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the start condition is still started in response to the established start condition. There is no variable display hold.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。このように、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLでは、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. Thus, the hold display corresponding to the variable display which has not yet started is performed in the 1st hold display part 5HR and the 2nd hold display part 5HL. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   The second hold display unit 5HL only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the second special figure reserved storage number, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display part 5HL, the second hold display part 5HL holds it. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HL, and when the special figure game using the second special view is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HL While deleting (digesting) the second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as variable display compatible display, digestion display, or current display). In the active display portion AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display portion 5HR in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display part AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is established, the active display part AHA is erased (digested) in the second holding storage part 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, or instead of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。トリガセンサは、スティックコントローラ31Aのトリガボタンに対する押引操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第1動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. The trigger sensor can change the output state (the off state and the on state) of the first motion detection signal depending on whether or not an operation by the player such as a push / pull operation on the trigger button of the stick controller 31A is detected. it can.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。コントローラセンサユニット35Aは、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第2動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態、傾動方向に応じた出力値など)を変化させることができる。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. The controller sensor unit 35A determines the output state of the second motion detection signal (OFF state, ON state, and tilt direction depending on whether or not an operation by the player such as a tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A is detected. Output value etc.) can be changed.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。プッシュセンサ35Bは、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第3動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B. The push sensor 35B can change the output state (off state and on state) of the third motion detection signal depending on whether or not an operation by the player, such as a pressing operation on the push button 31B, is detected.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as 8R and the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。また、演出制御基板12には、RTC(Real Time Clock)200が搭載されている。RTC200は、計時を行うことによる計時値を示すデータとして、日付や時刻を示す日付時刻データを出力可能に構成されている。演出制御用CPU120には、RTC200がローカルに接続されており、RTC200から出力される日付時刻データが演出制御用CPU120に入力される。なお、RTC200には一次電池が接続されており、パチンコ遊技機1に電源が投入されていない状態でも、RTC200は一次電池から電力の供給を受けることで計時を実行可能である。これに対し、一次電池が消耗したときには、RTC200による計時を実行不能となり、日付時刻データの出力が停止される。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. The effect control board 12 is equipped with an RTC (Real Time Clock) 200. The RTC 200 is configured to be able to output date / time data indicating a date and time as data indicating a time value obtained by measuring time. The RTC 200 is locally connected to the effect control CPU 120, and date / time data output from the RTC 200 is input to the effect control CPU 120. Note that the RTC 200 is connected to a primary battery, and the RTC 200 can measure time by receiving power from the primary battery even when the power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on. On the other hand, when the primary battery is exhausted, the time measurement by the RTC 200 becomes impossible and output of the date / time data is stopped.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。特定遊技状態としての大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態に含まれる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result). The big hit gaming state as the specific gaming state is included in the advantageous state advantageous to the player.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, the first state (special prize opening is in an open state) advantageous for the player as a round game in the big hit game state. A normal open round is executed in which the upper limit time is a relatively long time (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is opened by the big winning door) The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”) that is the number of executions of the normal open round. It is also possible to make it. That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「有利開放制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is a high release control (also referred to as “advantageous release control” or “high base control”). Called. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation of the decorative pattern, such as displaying and reproducing an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the previous operation mode that becomes the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる割合が異なることを示唆できる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)すなわち大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it can be suggested that the ratio at which the variable display result is “big hit” varies depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. And, when the reach production in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (ie, the big hit expectation), that is, the big hit gaming state is controlled, compared with the case where the reach production in the normal reach is executed. The rate of being increased. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display for changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. What is necessary is just the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, a plurality of pre-set chances for a pseudo combination of special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the “pseudo-continuous” variable display effect, a predetermined effect such as an image display as a re-variation effect may be executed along with a plurality of changes including the initial change. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the “pseudo-continuous” variable display effect Controls may be made so that the number of which is lit is increased one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-change effect different from the image display, an effect model provided inside or outside the game area during each change display (including the initial change) by the “pseudo-continuous” variable display effect (including the initial change) The movable member may be controlled to operate. At this time, during the period of each variation display (including the initial variation), the operation mode of the production model (movable member) may be controlled to change, or among the plurality of production models (movable member). It may be controlled so that what is operated in changes.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   Control may be performed so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. . Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects Control may be performed so as to execute a re-variation effect in which some or all of the outputs are combined. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) may be increased.

「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)が1回または複数回実行されることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回以上の複数回続けて開始されたかのように見せることができる。擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が増加することに伴い、擬似連回数が少ない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって特定演出の実行割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the pseudo-continuous variation (re-variation) is executed once or a plurality of times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. It is possible to make it appear as if the variable display was started two or more times in succession. As the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo continuous fluctuation (re-variation) increases, the ratio of “big hit” variable display results (expected big hit) is higher than when the number of pseudo-continuous times is small. . Further, the execution ratio of the specific effect may be controlled to change depending on the number of times of repeated execution of the pseudo continuous variation (number of pseudo continuous runs). For example, “reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed twice, and “super reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed three times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、所定割合で飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるか否かや、所定割合でスーパーリーチによるリーチ演出が実行されるか否か、所定割合で可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを、遊技者が認識可能に示唆する予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. Whether or not the decorative display variable display state becomes the reach state at a predetermined rate due to the effect operation different from the symbol variable display operation, whether or not the reach effect by super reach is executed at the predetermined rate, at a predetermined rate A notice effect may be executed that suggests that the player can recognize whether or not the variable display result is a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of a special symbol or decorative symbol until the finalized special symbol or final decorative symbol resulting in variable display is derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となるか否かなどが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に実行が開始され、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が異なる。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect is executed before the variable display that is subject to notice (whether the notice is made) whether or not the variable display result is “big hit” or the like, and variable display according to the effect mode. The result is “big hit”, and the rate at which the big hit gaming state is controlled is different. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, prior to the start of the variable display subject to the notice, for example, whether or not the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning, etc. A production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that starts executing after the variable display subject to notice is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となるか否かなどを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出を実行できる。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示の表示態様が所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様となることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化予告あるいは保留表示変化演出ともいう。   As an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display part 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HL are changed to a display form different from the display form in the normal time. By doing so, it is possible to execute a pre-reading notice effect of “change in hold display” for notifying whether or not “big hit” is made in the variable display to be noticed. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified By doing so, it is only necessary to notify that the ratio (possibility) that the variable display result is “big hit” is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display and the second hold display to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, the ratio (possibility) that the variable display result becomes “big hit” is higher than usual. It may be possible to notify that the price is too high. Alternatively, since the display mode of the first hold display or the second hold display is a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”), the ratio (possibility) that the variable display result is “big hit” is normal. It may be possible to notify that it is higher. The pre-reading notice effect of “hold display change” is also called a hold display change notice or a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. An effect in which the display mode of the hold display changes among the hold display change effects is also called a hold display change success effect. An effect in which the display mode of the hold display does not change among the hold display change effects is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change common effect includes the hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect may include, for example, an effect effect in which an effect image indicating a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. That's fine. The action effect in the hold display change common effect is applied to either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests the possibility of a change may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action changes is also called the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display in which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change change effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化予告あるいはアクティブ表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the single notice effect, the display of the effect image on the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that “big hit” "Presentation effect of" active display change "is announced to notify the possibility of" More specifically, the display color in the active display unit AHA is set to a specific color (for example, any one of red, green, and blue) that is different from a predetermined color (for example, white) at the normal time. What is necessary is just to be able to alert | report that possibility of becoming a "hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display section AHA a specific icon different from the round solid plain at the normal time, for example, a message such as “?”, “Chance”, “hot” is notified, It is only necessary to suggest the possibility that the variable display result may be a “big hit”. In addition, the icon displayed on the active display section AHA includes an icon for notifying that a message such as “NEXT” is notified and that the pseudo continuous variation in the “pseudo continuous” variable display effect is executed. Also good. The notice effect of “active display change” is also referred to as an active display change notice or an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the active display change effect is executed, there are cases where the display mode of the active display in the active display portion AHA, the display mode such as the icon, or the like does not change. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display changes is also referred to as an active display change success effect. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is executed in common when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed. The active display change common effect includes an effect effect that, for example, an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the active display, similarly to the hold display change common effect. That's fine. The action effect in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。   When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display that has acted changes is also referred to as the active change effect as the second successful effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action effect in the active display change common effect is executed, but the display mode of the active display in which the effect is exerted does not change is also referred to as an active change gasse effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出状態として、互いに演出態様が異なる複数の演出モードが予め用意されている。一例として、演出モードA〜C、RTC演出モードという4つの演出モードが設けられている。演出モードAでは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行することができるのに対し、演出モードBとRTC演出モードでは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行しない。演出モードCでは、保留表示変化演出を実行しないがアクティブ表示変化演出を実行することができる。演出モードBとRTC演出モードでは、アクティブ表示部AHAの表示が行われない。なお、複数の演出モードは、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像(背景画像やキャラクタ画像、飾り図柄の表示色、形状、大きさ、変動方向、飾り図柄そのものの表示有無など)の表示態様や、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯態様、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた各種の演出態様が、互いに異なるものであればよい。演出モードAと演出モードBとの間では、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作が検出されたことに基づいて、一方の演出モードから他方の演出モードへと切り替えることができる。演出モードAまたは演出モードBであるときに、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作が検出されたことに基づいて、演出モードCに切り替えることができる。演出モードCであるときに、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作が検出されたことに基づいて、演出モードAまたは演出モードBに切り替えることができる。RTC200から取得した日付時刻データなどを用いて、例えば現在時刻が予め定められたRTC演出開始時刻となったときに、RTC演出モードへと切り替えられる。このように、演出モードA〜Cは、スティックコントローラ31Aの操作桿またはプッシュボタン31Bに対する操作といった遊技者による動作が検出されたことに基づいて、切り替えることができる。RTC演出モードは、遊技者による動作にかかわらず、RTC演出開始時刻となったときに切り替えられる。   In this embodiment, a plurality of effect modes having different effect modes are prepared in advance as the effect state in the pachinko gaming machine 1. As an example, four effect modes, such as effect modes A to C and RTC effect mode, are provided. In the effect mode A, the hold display change effect and the active display change effect can be executed, whereas in the effect mode B and the RTC effect mode, the hold display change effect and the active display change effect are not executed. In the effect mode C, the active display change effect can be executed although the hold display change effect is not executed. In the effect mode B and the RTC effect mode, the active display portion AHA is not displayed. Note that the plurality of effect modes include, for example, display of effect images (background image, character image, display color, shape, size, variation direction, presence / absence of display of the decorative design, etc.) on the screen of the image display device 5. The mode, the sound output mode from the speakers 8L and 8R, the lighting mode of the light emitter such as the game effect lamp 9, or various presentation modes combining some or all of them may be different from each other. Between the effect mode A and the effect mode B, for example, based on the detection of the tilting operation with respect to the operation stick of the stick controller 31A, it is possible to switch from one effect mode to the other effect mode. In the effect mode A or the effect mode B, for example, based on the detection of the pressing operation on the push button 31B, it is possible to switch to the effect mode C. When the mode is the production mode C, for example, the production mode A or the production mode B can be switched based on the detection of the tilting operation with respect to the operation stick of the stick controller 31A. Using the date / time data acquired from the RTC 200, for example, when the current time reaches a predetermined RTC effect start time, the mode is switched to the RTC effect mode. As described above, the effect modes A to C can be switched based on the detection of the player's operation such as the operation of the stick controller 31A or the operation of the push button 31B. The RTC effect mode is switched when the RTC effect start time comes regardless of the player's action.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held. Data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc., as stored data, and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS41)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S41). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS42)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS43)。ステップS42にて大当り中であると判定されたときや(ステップS42;Yes)、ステップS43にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS43;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS44)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state specified in this way is a big hit in which a big hit gaming state is set (step S42). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base is being operated in which the high opening control associated with the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state (step S43). When it is determined in step S42 that the jackpot is being hit (step S42; Yes), or when it is determined that the high base is being set in step S43 (step S43; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S44).

ステップS43にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS43;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS44;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S43 that the vehicle is not in high base (step S43; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S44; Yes), FIG. Various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memories, the super reach determination range and reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach (disturbance for determining variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “losing”, as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), assignment of determination values to a plurality of variation patterns is performed. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determined values are assigned to the variation patterns as shown in FIG. 11 (B1) is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11 (B2) are assigned to the change patterns is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved memory number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has been generated. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図5に示すステップS44にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS44;No)、ステップS45の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS46)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S44 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (step S44; No), a setting for restricting determination at the time of winning in the process of step S45 is made. This is performed (step S46). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、ステップS45の処理による判定結果やステップS46の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS47)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS48)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the notification content at the time of starting winning according to the determination result by the process of step S45 and the setting by the process of step S46 is set (step S47). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S48), and the winning random number determination process is terminated.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification command), An example of setting a winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS48の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S48 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS48の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. If it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S48 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C203H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the finalized special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And the process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。特図表示結果を「大当り」とする場合には、遊技状態を大当り遊技状態に制御することが決定される。すなわち、ステップS239の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かを決定する。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer. When the special figure display result is “big hit”, it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state. That is, in the process of step S239, it is determined whether or not to control the big hit gaming state.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. The display result is determined as “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation” or “surprise probability” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. 3, for example. Is done. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜PA3−3のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 11 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is determined as the usage pattern at a predetermined rate as the variation pattern at the time of the big hit. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

図11(A)に示す例では、変動パターンPA3−2、PA3−3といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンの決定割合が、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴いスーパーリーチにおけるリーチ演出は伴わない変動パターンPA3−1の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴いスーパーリーチにおけるリーチ演出を伴わない変動パターンPA2−1に対して割り当てられた決定値が、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンPA2−2、PA2−3に対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されずに可変表示結果が導出されるときに比べて、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)が高くなる。   In the example shown in FIG. 11A, the change ratios of the variation patterns with the reach effect in the super reach, such as the change patterns PA3-2 and PA3-3, vary with the reach effect in the normal reach and without the reach effect in the super reach. It is set to be higher than the determination ratio of the pattern PA3-1. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 11B1 and 11B2, the determined value assigned to the variation pattern PA2-1 that has the reach effect in the normal reach and not the reach effect in the super reach is the super value. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation patterns PA2-2 and PA2-3 accompanied by the reach effect in the reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the variable display result is larger than that in the case where the variable display result is derived without executing the reach effect in the super reach. ”And the ratio of controlling to the big hit gaming state (expected degree of big hit) increases.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B1) is replaced with the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

図9に示すステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes of steps S262 and S263 shown in FIG. 9, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of variable display of the special symbol in the special game until the finalized special symbol that is the variable display result (special display result) is derived. It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the start of the special symbol variation is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

演出制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の電源が投入されて電力の供給が開始されたことに伴い、演出制御基板12に搭載されたRTC200における異常の有無を判定する処理が実行されてもよい。例えば演出制御用CPU120は、タイマ割込みの設定を行うより前に、RTC200から出力される日付時刻データを取得できるか否かを判定する。日付時刻データを取得できない場合には、パチンコ遊技機1が導入されてから長時間が経過したことによりRTC200に電力を供給している一次電池が消耗した可能性が高いと推定して、RTC200に異常が発生したことを検出する。   In the effect control main process, a process of determining whether there is an abnormality in the RTC 200 mounted on the effect control board 12 may be executed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the supply of power is started. . For example, the effect control CPU 120 determines whether or not the date / time data output from the RTC 200 can be acquired before setting the timer interrupt. If the date / time data cannot be acquired, it is estimated that there is a high possibility that the primary battery supplying power to the RTC 200 is exhausted because a long time has passed since the introduction of the pachinko gaming machine 1. Detect that an abnormality has occurred.

パチンコ遊技機1における電力供給の開始時にRTC200から日付時刻データを取得できた場合には、その日付時刻データが示す日付などをチェックして、その日付に異常があるか否かを判定する。例えば、取得した日付時刻データが実際にはあり得ない年月日や日時(例えば13月、32日や25時、61分など)を示していれば、ノイズなどの原因により取得した日付時刻データが異常となった可能性が高いと推定して、日付や時刻に異常があると判定する。また、取得した日付時刻データが所定範囲を超える場合(例えばパチンコ遊技機1の導入日から10年の期間を外れる場合など)にも、日付や時刻に異常があると判定すればよい。   When date / time data can be acquired from the RTC 200 at the start of power supply in the pachinko gaming machine 1, the date indicated by the date / time data is checked to determine whether or not there is an abnormality in the date. For example, if the acquired date / time data indicates a date and time (eg, March, 32nd, 25 hours, 61 minutes, etc.) that cannot be actually obtained, the date / time data acquired due to causes such as noise Is estimated to be abnormal, and it is determined that the date and time are abnormal. Moreover, what is necessary is just to determine with an abnormality in a date and time also when the acquired date time data exceeds a predetermined range (for example, when it deviates from a period of 10 years from the introduction date of the pachinko gaming machine 1).

日付時刻データが示す日付や時刻に異常がないと判定された場合には、取得した日付時刻データを、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた日付時刻データ記憶領域に記憶させる。これに対し、RTC200の異常が検出された場合や、日付や時刻に異常があると判定された場合には、RTC200の異常を報知するための設定を行う。この設定に応じて、所定の異常報知時間が経過するまで、例えば遊技効果ランプ9を所定色で点滅表示させることにより、RTC200の異常をホール(遊技場)の従業員などが認識可能に報知する。このときには、異常の種類に応じて異なる報知態様で、異常の発生を報知してもよい。具体的な一例として、日付時刻データを取得できないことによりRTC200の異常が検出された場合には、遊技効果ランプ9を赤色で点滅表示させる。これに対し、取得した日付時刻データが示す日付や時刻に異常があると判定された場合には、遊技効果ランプ9を青色で点滅表示させる。これにより、RTC200における異常の原因が、一次電池の消耗によるものであるか、ノイズなどによるものであるかを、従業員などが容易に推察することができる。   When it is determined that there is no abnormality in the date and time indicated by the date / time data, the acquired date / time data is stored in a date / time data storage area provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122. Let me. On the other hand, when an abnormality of the RTC 200 is detected or when it is determined that there is an abnormality in the date or time, a setting for notifying the abnormality of the RTC 200 is performed. In accordance with this setting, for example, by displaying the game effect lamp 9 in a predetermined color in a blinking manner until a predetermined abnormality notification time elapses, an abnormality in the RTC 200 is notified in a recognizable manner by employees of the hall (game room). . At this time, the occurrence of abnormality may be notified in a different notification mode depending on the type of abnormality. As a specific example, when an abnormality of the RTC 200 is detected because date / time data cannot be acquired, the game effect lamp 9 is blinked in red. On the other hand, when it is determined that there is an abnormality in the date or time indicated by the acquired date / time data, the game effect lamp 9 is displayed blinking in blue. Thereby, an employee or the like can easily guess whether the cause of the abnormality in the RTC 200 is due to consumption of the primary battery or noise.

異常報知時間が経過するまでRTC200の異常を報知した後には、実行中のRTC異常報知を終了すればよい。RTC200の異常が検出された場合あるいは日付や時刻に異常があると判定された場合には、予めROM121などに格納されている基準日付時刻を示す日付時刻データを読み出して、日付時刻データ記憶領域に記憶させればよい。例えば基準日付時刻を示す日付時刻データは、パチンコ遊技機1がホール(遊技場)に導入されたときに対応する日付や時刻を示すものであればよい。このように、異常報知期間の経過によりRTC異常報知を終了し、基準日付時刻に基づく日付時刻データが設定されることで、RTC200の異常が繰り返し報知されることを防止するので、異常の報知により遊技の興趣が低下することを抑制できる。   After notifying the abnormality of the RTC 200 until the abnormality notification time elapses, the running RTC abnormality notification may be terminated. When an abnormality of the RTC 200 is detected or when it is determined that there is an abnormality in the date or time, date / time data indicating a reference date / time stored in advance in the ROM 121 or the like is read and stored in the date / time data storage area. Just remember. For example, the date / time data indicating the reference date / time only needs to indicate the date and time corresponding to when the pachinko gaming machine 1 is introduced into the hall (game hall). As described above, the RTC abnormality notification is terminated by the elapse of the abnormality notification period, and the date / time data based on the reference date / time is set, thereby preventing the abnormality of the RTC 200 from being repeatedly notified. It can suppress that the interest of a game falls.

演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理を実行した後には、タイマ割込みフラグが再びオンとなるまで待機すればよい。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. After performing the effect random number update process, it is only necessary to wait until the timer interrupt flag is turned on again.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、RTC演出モード処理(ステップS161)、始動口入賞時コマンド判定処理(ステップS162)、切替動作検出制御処理(ステップS163)を実行した後に、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理(ステップS170)、可変表示開始設定処理(ステップS171)、可変表示中演出処理(ステップS172)、特図当り待ち処理(ステップS173)、アタッカー開放時演出処理(ステップS174)、エンディング演出処理(ステップS175)が含まれている。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, after executing the RTC effect mode process (step S161), the start opening winning command determination process (step S162), and the switching operation detection control process (step S163), a predetermined area ( In accordance with the value of the effect process flag stored in the effect control flag setting unit or the like, a process selected from a plurality of processes described in advance in the effect control computer program is executed. The processing executed in accordance with the value of the effect process flag includes variable display start waiting processing (step S170), variable display start setting processing (step S171), variable display effect processing (step S172), and wait processing per special figure. (Step S173), an attacker opening effect process (Step S174), and an ending effect process (Step S175) are included.

図12のステップS161にて実行されるRTC演出モード処理は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた計時タイマが示すタイマ値や、日付時刻データ記憶領域に記憶されている日付時刻データなどを用いて、RTC演出開始時刻となったか否かを判定する処理を含んでいる。RTC演出開始時刻は、例えば10時、10時30分、11時、11時30分などのように30分ごとの時刻が、予め設定されていればよい。30分ごとの時刻に限定されず、例えば1時間ごとの時刻といった、任意の時刻が予め設定されていればよい。計時タイマは、起動時にRTC200から取得した日付時刻データが示す時刻を開始時点とする経過時間により、日付時刻データが示す日付の時刻を計時する。RTC演出開始時刻となった場合には、特定演出となるRTC演出の実行を開始することで、パチンコ遊技機1における演出状態をRTC演出モードに制御するための設定が行われる。RTC演出は、パチンコ遊技機1と同一機種である他のパチンコ遊技機とで一斉に同一の演出を行う一斉演出であればよい。   The RTC effect mode process executed in step S161 in FIG. 12 is stored in a timer value indicated by a timekeeping timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 or a date / time data storage area. It includes a process of determining whether or not the RTC effect start time has been reached using date / time data or the like. The RTC effect start time may be set in advance at a time of every 30 minutes such as 10:00, 10:30, 11:00, 11:30, and the like. The time is not limited to every 30 minutes, and an arbitrary time such as a time every hour may be set in advance. The clock timer counts the time of the date indicated by the date / time data based on the elapsed time starting from the time indicated by the date / time data acquired from the RTC 200 at the time of activation. When the RTC effect start time comes, the setting for controlling the effect state in the pachinko gaming machine 1 to the RTC effect mode is performed by starting the execution of the RTC effect as the specific effect. The RTC effect may be a simultaneous effect that performs the same effect all at once with other pachinko gaming machines that are the same model as the pachinko gaming machine 1.

図12のステップS162にて実行される始動口入賞時コマンド判定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動口入賞時に、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信に応じて、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、始動口入賞時コマンド判定処理は、例えばRAM122の所定領域に設けられた入賞時判定データ記憶部の記憶データなどを用いて、先読み予告演出として、「保留表示変化」、「特殊図柄」、「背景変化」などの入賞時演出を実行するための決定処理や設定処理を含んでいる。   The command determination process at the time of the start opening prize executed in step S162 in FIG. 12 is in response to the reception of the effect control command transmitted from the main board 11 at the start opening winning where the first start winning prize or the second starting prize has occurred. In addition, a process for updating the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL is included. In addition, the command determination process at the start opening winning a prize uses, for example, stored data of a winning judgment data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 122, etc. It includes a determination process and a setting process for executing a winning effect such as “background change”.

図13は、入賞時判定データ記憶部の構成例を示している。入賞時判定データ記憶部として、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞に対応した第1入賞時判定データ記憶部と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞に対応した第2入賞時判定データ記憶部とが設けられていればよい。入賞時判定データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、演出情報、保留表示態様を記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。演出情報は、先読み予告演出となる入賞時演出を実行するための情報として、「保留表示変化」、「特殊図柄」、「背景変化」の有無などを示している。保留表示態様は、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示の表示態様を示している。   FIG. 13 shows a configuration example of the winning determination data storage unit. As the winning determination data storage unit, the first winning determination data storage unit corresponding to the first starting winning prize that the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, and the gaming ball passes through the second starting winning opening ( It is only necessary to provide a second prize determination data storage unit corresponding to the second start prize to be entered. In the winning determination data storage unit, for example, a winning determination result, effect information, and a hold display mode are stored in association with the same holding number as the first special figure holding storage unit and the second special figure holding storage unit. Storage area is secured. The winning determination result indicates variable display contents of a special symbol or a decorative symbol specified based on the winning determination result command. The effect information indicates the presence / absence of “pending display change”, “special symbol”, “background change”, and the like as information for executing the effect at the time of winning as a pre-reading notice effect. The hold display mode indicates the display mode of the hold display in the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL.

図12のステップS163にて実行される切替動作検出制御処理は、パチンコ遊技機1における演出状態を複数の演出モードのうちで切り替えるために、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作やプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による動作を検出するための処理を含んでいる。切替動作検出制御処理にて遊技者による動作が検出されたことに基づいて、次回の可変表示が実行されたことに伴い演出モードの切替が可能になる。   The switching operation detection control process executed in step S163 in FIG. 12 is performed to tilt the stick controller 31A with respect to the operating rod or push button 31B in order to switch the effect state in the pachinko gaming machine 1 among the plurality of effect modes. Processing for detecting an action by the player, such as a pressing operation, is included. Based on the fact that the player's motion is detected in the switching motion detection control process, the effect mode can be switched when the next variable display is executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative design are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. A process of (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The special figure waiting process is based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received, and the like. A process for determining whether or not to start is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。アタッカー開放時演出処理は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The effect process at the time of opening the attacker in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The attacker opening effect process includes, for example, a process of setting an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state and controlling the execution of various effects based on the set content. More specifically, the effect image is displayed in the display area of the image display device 5, the sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, the lamp An effect can be executed in a predetermined period when the grand prize winning door as an attacker is opened, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the control board 14 To. In the attacker opening effect process, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。エンディング演出処理は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする。   The ending effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. The ending effect process includes, for example, a process of setting an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state and the like and controlling the execution of various effects based on the set contents. More specifically, the effect image is displayed in the display area of the image display device 5, the sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, the lamp An effect at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the gaming effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the control board 14 can be executed.

図14は、RTC演出モード処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示している。図14に示すRTC演出モード処理において、演出制御用CPU120は、まず、RTC演出モードにおける演出を実行しているRTC演出中であるか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられたRTC演出中フラグがオンである場合にRTC演出中であると判定し、RTC演出中フラグがオフである場合にRTC演出中ではないと判定すればよい。   FIG. 14 shows an example of processing executed in step S161 of FIG. 12 as the RTC effect mode processing. In the RTC effect mode process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first determines whether or not the RTC effect executing the effect in the RTC effect mode is being performed (step S <b> 301). In the process of step S301, for example, when an RTC effect flag is set in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122, it is determined that the RTC effect is being performed, and the RTC effect flag is off. In this case, it may be determined that the RTC effect is not being performed.

ステップS301にてRTC演出中ではないと判定された場合には(ステップS301;No)、日付時刻データ記憶領域に記憶されている日付時刻データと計時タイマ値とを用いて、現在時刻を特定する(ステップS302)。日付時刻データは、起動時にRTC200から取得した日付と時刻を示すデータである。計時タイマ値は、パチンコ遊技機1における電力供給が開始されてからの経過時間を示す。したがって、日付時刻データが示す時刻を、計時タイマ値が示す経過時間だけ進めることで、現在時刻として、日付時刻データが示す日付の時刻を特定することができる。   If it is determined in step S301 that the RTC effect is not being performed (step S301; No), the current time is specified by using the date / time data and the clock timer value stored in the date / time data storage area. (Step S302). The date / time data is data indicating the date and time acquired from the RTC 200 at the time of activation. The timekeeping timer value indicates an elapsed time since the power supply in the pachinko gaming machine 1 is started. Therefore, the time indicated by the date / time data can be specified as the current time by advancing the time indicated by the date / time data by the elapsed time indicated by the clock timer value.

RTC演出開始時刻であるか否かを判定する(ステップS303)。一例として、ステップS303の処理では、現在時刻が10時、10時30分、11時、11時30分などのように、30分ごとの予め設定されたRTC演出開始時刻のいずれかと合致したときに、RTC演出開始時刻であると判定すればよい。RTC演出開始時刻である場合には(ステップS303;Yes)、RTC演出時間を設定する(ステップS304)。例えば、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)には、RTC演出タイマが設けられていればよい。ステップS304の処理が実行されることにより、RTC演出タイマには、予め定められたRTC演出時間に応じた値がセットされるようにすればよい。   It is determined whether it is an RTC effect start time (step S303). As an example, in the process of step S303, when the current time matches any of the preset RTC effect start times every 30 minutes, such as 10:00, 10:30, 11:00, 11:30, etc. Moreover, what is necessary is just to determine with it being an RTC production start time. If it is the RTC effect start time (step S303; Yes), the RTC effect time is set (step S304). For example, an RTC effect timer may be provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). By executing the process of step S304, a value corresponding to a predetermined RTC effect time may be set in the RTC effect timer.

ステップS304の処理に続いて、RTC演出モードにおける演出となるRTC演出を開始させる制御を行う(ステップS305)。例えば、日付時刻データが示す日付や、ステップS302の処理により特定した現在時刻に基づいて、RTC演出制御パターンをセットする。ROM121には、予め複数のRTC演出制御パターンが記憶されていればよい。ステップS305の処理では、現在の日付や時刻に対応するRTC演出を実行するために、複数のRTC演出制御パターンのうちで、いずれかのRTC演出制御パターンを選択してセットすればよい。こうしてRTC演出の実行が開始されるときには、RTC演出中フラグをオン状態にセットする。また、RTC演出の実行が開始される前に制御されていた演出モードを特定可能に示すデータを、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた復帰先モード記憶領域に記憶させる。   Subsequent to the process of step S304, control for starting an RTC effect as an effect in the RTC effect mode is performed (step S305). For example, the RTC effect control pattern is set based on the date indicated by the date / time data and the current time specified by the processing in step S302. The ROM 121 may store a plurality of RTC effect control patterns in advance. In the process of step S305, in order to execute the RTC effect corresponding to the current date and time, one of the RTC effect control patterns may be selected and set from among the plurality of RTC effect control patterns. When the execution of the RTC effect is thus started, the RTC effect in-progress flag is set to the on state. Further, data indicating that the effect mode controlled before the execution of the RTC effect can be specified is stored in a return destination mode storage area provided in a predetermined area (such as an effect control buffer setting unit) of the RAM 122. .

具体的な一例として、基準日から30日が経過するまでは、2種類のRTC演出として、第1RTC演出と第2RTC演出が実行可能とされている。そして、10時に第1RTC演出を実行し、10時30分に第2RTC演出を実行するといったように、第1RTC演出と第2RTC演出のうちで1のRTC演出を、30分が経過するごとに交互に実行するように設定されていればよい。基準日から31日〜60日が経過するまでは、3種類のRTC演出として、第1〜第3RTC演出が実行可能とされている。この場合、10時に第1RTC演出を実行し、10時30分に第2RTC演出を実行し、11時に第3RTC演出を実行するといったように、第1〜第3RTC演出のうちで1のRTC演出を、30分が経過するごとに順番に実行するように設定されていればよい。基準日から61日〜90日が経過するまでは、4種類のRTC演出として、第1〜第4RTC演出が実行可能とされている。この場合、10時(第1RTC演出)、10時30分(第2RTC演出)、11時(第3RTC演出)、11時30分(第4RTC演出)といった、30分が経過するごとに、第1〜第4RTC演出のうちで1のRTC演出を順番に実行するように設定されていればよい。基準日から91日〜120日が経過するまでは、5種類のRTC演出として、第1〜第5RTC演出が実行可能とされている。この場合、10時(第1RTC演出)、10時30分(第2RTC演出)、11時(第3RTC演出)、11時30分(第4RTC演出)、12時(第5RTC演出)といった、30分が経過するごとに、第1〜第5RTC演出のうちで1のRTC演出を順番に実行するように設定されていればよい。基準日から121日が経過した以降は、6種類のRTC演出として、第1〜第6RTC演出が実行可能とされている。この場合には、10時(第1RTC演出)、10時30分(第2RTC演出)、11時(第3RTC演出)、11時30分(第4RTC演出)、12時(第5RTC演出)、12時30分(第6RTC演出)といった、30分が経過するごとに、第1〜第6RTC演出のうちで1のRTC演出を順番に実行するように設定されていればよい。   As a specific example, the first RTC effect and the second RTC effect can be executed as two types of RTC effects until 30 days have passed since the reference date. Then, the first RTC effect is executed at 10 o'clock and the second RTC effect is executed at 10:30, so that one RTC effect of the first RTC effect and the second RTC effect is alternated every 30 minutes. As long as it is set to be executed. The first to third RTC effects can be executed as three types of RTC effects until 31 to 60 days have elapsed from the reference date. In this case, the first RTC effect is executed at 10:00, the second RTC effect is executed at 10:30, and the third RTC effect is executed at 11:00. , It is only necessary to set to execute in order every 30 minutes. The first to fourth RTC effects can be executed as four types of RTC effects until 61 days to 90 days have passed since the reference date. In this case, every time 30 minutes elapse, such as 10:00 (first RTC effect), 10:30 (second RTC effect), 11:00 (third RTC effect), 11:30 (fourth RTC effect), the first It suffices that one RTC effect is set to be executed in order among the fourth RTC effects. The first to fifth RTC effects can be executed as five types of RTC effects until 91 to 120 days have passed since the reference date. In this case, 30 minutes such as 10:00 (first RTC effect), 10:30 (second RTC effect), 11:00 (third RTC effect), 11:30 (fourth RTC effect), and 12:00 (5th RTC effect). It is only necessary to set the RTC effect to be executed in order among the first to fifth RTC effects each time. After 121 days have passed since the reference date, the first to sixth RTC effects can be executed as six types of RTC effects. In this case, 10 o'clock (first RTC production), 10:30 (second RTC production), 11:00 (third RTC production), 11:30 (fourth RTC production), 12:00 (fifth RTC production), 12 It is only necessary to set to execute one RTC effect in order among the first to sixth RTC effects every 30 minutes such as 30 minutes (sixth RTC effect).

ROM121の所定領域には、基準日からの経過日数と現在時刻に応じて、選択するRTC演出制御パターンを特定可能に指定するRTC演出指定テーブルを構成するテーブルデータが予め記憶されていればよい。演出制御用CPU120は、日付時刻データが示す日付と、ステップS302の処理により特定した現在時刻とに基づいて、RTC演出指定テーブルを参照することにより、選択するRTC演出制御パターンを決定すればよい。なお、基準日から121日が経過した以降でも、所定日数(例えば30日)が経過するごとに、実行可能とされるRTC演出が増加するように設定されてもよい。また、所定日数が経過するごとに実行可能とされるRTC演出が増加するものに限定されず、所定日数が経過するごとに実行可能とされるRTC演出の一部または全部が差し替えられるものなどであってもよい。   The predetermined area of the ROM 121 only needs to store in advance table data that constitutes an RTC effect specifying table that specifies an RTC effect control pattern to be selected in accordance with the number of days elapsed from the reference date and the current time. The effect control CPU 120 may determine the RTC effect control pattern to be selected by referring to the RTC effect designation table based on the date indicated by the date / time data and the current time specified by the process of step S302. Even after 121 days have passed since the reference date, the RTC effect that can be executed may be set to increase every time a predetermined number of days (for example, 30 days) elapses. In addition, the RTC effect that can be executed every time the predetermined number of days elapses is not limited to the one that the RTC effect that can be executed every time the predetermined number of days elapses. There may be.

ステップS305の処理を実行した後には、入賞時判定を制限するための設定を行ってから(ステップS306)、RTC演出モード処理を終了する。入賞時判定を制限することにより、図12に示すステップS162の始動口入賞時コマンド判定処理では、先読み予告演出を実行するための判定処理や決定処理が実行されないようにする。したがって、RTC演出モードでは、先読み予告演出が実行されないように制限(禁止)する。   After performing the process of step S305, after setting for restricting the determination at the time of winning (step S306), the RTC effect mode process ends. By limiting the determination at the time of winning, the determination process and the determination process for executing the pre-reading notice effect are not executed in the command determination process at the start opening winning a prize in step S162 shown in FIG. Therefore, in the RTC effect mode, the prefetch notice effect is restricted (prohibited) from being executed.

ステップS301にてRTC演出中であると判定された場合には(ステップS301;Yes)、RTC演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS307)。ステップS307の処理では、例えばRTC演出タイマのタイマ値を1減算(デクリメント)する。そして、減算後のタイマ値が「0」となったときに、タイムアウトの発生によりRTC演出時間が経過したと判定すればよい。   If it is determined in step S301 that the RTC effect is being performed (step S301; Yes), it is determined whether or not the RTC effect time has elapsed (step S307). In the process of step S307, for example, the timer value of the RTC effect timer is decremented (decremented) by one. Then, when the timer value after subtraction becomes “0”, it may be determined that the RTC effect time has elapsed due to the occurrence of a timeout.

ステップS307にてRTC演出時間が経過していないと判定された場合には(ステップS307;No)、RTC演出を実行する制御を行ってから(ステップS308)、RTC演出モード処理を終了する。ステップS308の処理では、例えばRTC演出制御パターンに含まれるRTC演出プロセスデータの内容に従って、画像表示装置5の画面上における画像表示、スピーカ8L、8Rにおける音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体における点灯、演出用可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せなど、各種の演出装置を用いた演出が制御されるようにすればよい。   If it is determined in step S307 that the RTC effect time has not elapsed (step S307; No), control for executing the RTC effect is performed (step S308), and then the RTC effect mode process is terminated. In the process of step S308, for example, according to the content of the RTC effect process data included in the RTC effect control pattern, image display on the screen of the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, game effect lamp 9 and decoration LED, etc. It is only necessary to control effects using various effect devices such as lighting on the light emitter, operation of the movable member for effects, or a combination of some or all of them.

ステップS307にてRTC演出時間が経過したと判定された場合には(ステップS307;Yes)、RTC演出を終了させる制御を行う(ステップS309)。ステップS309の処理では、例えば復帰先モード記憶領域の記憶データが示す演出モードに復帰するための設定が行われるようにすればよい。こうしてRTC演出の実行が終了するときには、RTC演出中フラグをクリアしてオフ状態にする。また、入賞時判定の制限を解除してから(ステップS310)、RTC演出モード処理を終了する。   If it is determined in step S307 that the RTC effect time has elapsed (step S307; Yes), control to end the RTC effect is performed (step S309). In the process of step S309, for example, setting for returning to the effect mode indicated by the storage data in the return destination mode storage area may be performed. When the execution of the RTC effect is thus completed, the RTC effect flag is cleared and turned off. Further, after the restriction on winning determination is released (step S310), the RTC effect mode process is terminated.

図15は、始動口入賞時コマンド判定処理として、図12のステップS162にて実行される処理の一例を示している。図15に示す始動口入賞時コマンド判定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動口入賞時に主基板11から伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS321)。ステップS321の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 15 shows an example of the process executed in step S162 of FIG. 12 as the command determination process at the start opening prize. In the start opening winning command determination process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first produces an effect control command (start opening winning designation command, winning determination result command, pending storage) transmitted from the main board 11 at the start opening winning. It is determined whether or not a number notification command or the like has been received (step S321). In the process of step S321, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. By confirming the above, it may be determined whether or not a command is received at the time of start winning.

ステップS321にてコマンド受信がない場合には(ステップS321;No)、始動口入賞時コマンド判定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS321;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドなどに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS322)。なお、図14に示すステップS306の処理が実行されて入賞時判定を制限(禁止)する設定が行われた後、ステップS310の処理が実行されて入賞時判定の制限が解除されるまでの期間では、入賞時判定結果コマンドが示す入賞時判定結果にかかわらず、入賞時判定制限中であることが特定されるようにすればよい。このように、RTC演出モードにおける演出が実行されるRTC演出中では、入賞時判定を制限(禁止)して、先読み予告演出が実行されないようにすればよい。   If no command is received at step S321 (step S321; No), the command determination process at the time of starting port winning is ended. On the other hand, when it is determined that a command has been received (step S321; Yes), a winning determination result corresponding to the received winning determination result command or the like is specified (step S322). It is to be noted that after the process of step S306 shown in FIG. 14 is executed and the setting for restricting (prohibiting) the winning determination is performed, the process from step S310 is executed until the restriction on the winning determination is released. Then, regardless of the winning determination result indicated by the winning determination result command, it may be specified that the winning determination is being restricted. In this way, during the RTC effect in which the effect in the RTC effect mode is executed, the determination at the time of winning may be limited (prohibited) so that the pre-reading notice effect is not executed.

ステップS322の処理に続いて、入賞時判定制限中が特定されたか否かを判定する(ステップS323)。入賞時判定制限中ではないと判定された場合には(ステップS323;No)、現在の演出モードに応じた先読み予告演出を決定するための決定用データを選択する(ステップS324)。ROM121には、例えば演出モードAと、演出モードBまたは演出モードCとに対応して、先読み予告演出を決定するための決定用データが予め記憶されていればよい。   Subsequent to the process of step S322, it is determined whether or not a winning determination limit is specified (step S323). If it is determined that the determination at the time of winning is not being restricted (step S323; No), data for determination for determining the pre-reading notice effect according to the current effect mode is selected (step S324). In the ROM 121, for example, determination data for determining a pre-reading notice effect may be stored in advance corresponding to the effect mode A, the effect mode B, or the effect mode C.

ステップS324の処理を実行した後には、先読み予告演出となる入賞時演出を実行するか否かという演出の有無と、実行する場合における演出種別を決定する(ステップS325)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される入賞時演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ステップS324の処理により選択した決定用データを参照することなどにより、入賞時演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS325の処理では、演出モードAである場合と演出モードBまたは演出モードCである場合とに応じて、決定可能な入賞時演出の少なくとも一部が異なっている。例えば、入賞時演出を実行しない「演出なし」、通常の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を導出させる「特殊図柄」、背景画像の表示を変化させる「背景変化」については、演出モードA〜Cのいずれにおいても決定可能となる。これに対し、保留表示変化演出を実行する「保留表示変化」は、演出モードAである場合に決定可能となる一方、演出モードBや演出モードCである場合には決定不可となる。したがって、演出モードBまたは演出モードCであるときには、保留表示変化演出が実行されないように制限が設けられる。続いて、この処理による決定結果が「演出なし」であるか否かを判定する(ステップS326)。   After the process of step S324 is executed, the presence / absence of the effect of whether or not to execute the prize-winning effect as the pre-reading notice effect and the effect type in the event of execution are determined (step S325). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for effect determination at the time of winning, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the determination data selected in the process of step S324. Thus, the presence / absence and type of the winning effect may be determined. In the process of step S325, at least a part of the deciding winning effects differs depending on whether the effect mode A is the effect mode B or the effect mode C. For example, with regard to “no effect” that does not execute the effect at the time of winning, “special symbol” that derives a special decorative pattern that is not used in normal variable display, and “background change” that changes the display of the background image, the effect modes A to Any of C can be determined. On the other hand, the “hold display change” for executing the hold display change effect can be determined when the effect mode is A, while it cannot be determined when the effect mode B or the effect mode C. Therefore, in the production mode B or the production mode C, a restriction is provided so that the hold display change production is not executed. Subsequently, it is determined whether or not the determination result of this process is “no effect” (step S326).

ステップS326にて「演出なし」以外の決定結果であると判定された場合には(ステップS326;No)、ステップS325の処理による決定結果が「保留表示変化」であるか否かを判定する(ステップS327)。「保留表示変化」であると判定された場合には(ステップS327;Yes)、保留表示変化パターンを決定する(ステップS328)。ROM121には、予め複数の保留表示変化パターンが記憶されていればよい。このときには、保留表示変化演出情報を記憶させる(ステップS329)。保留表示変化演出情報は、例えば図13に示す入賞時判定データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶され、保留表示変化演出が実行されることを特定可能に示している。また、保留表示変化演出情報には、保留表示変化パターンの決定結果や、保留表示変化演出の実行タイミングなどを示す情報が含まれていてもよい。   If it is determined in step S326 that the determination result is other than “no effect” (step S326; No), it is determined whether or not the determination result obtained in step S325 is “pending display change” ( Step S327). When it is determined that the change is “hold display change” (step S327; Yes), the hold display change pattern is determined (step S328). The ROM 121 may store a plurality of hold display change patterns in advance. At this time, the hold display change effect information is stored (step S329). The hold display change effect information is stored in association with the hold number corresponding to the new start win in the winning determination data storage unit shown in FIG. 13, for example, and it can be specified that the hold display change effect is executed. Yes. Further, the hold display change effect information may include information indicating the determination result of the hold display change pattern, the execution timing of the hold display change effect, and the like.

ステップS327にて「保留表示変化」ではないと判定された場合には(ステップS327;No)、ステップS325の処理による決定結果が「特殊図柄」であるか否かを判定する(ステップS330)。「特殊図柄」であると判定された場合には(ステップS330;Yes)、特殊図柄演出情報を記憶させる(ステップS331)。特殊図柄演出情報は、例えば図13に示す入賞時判定データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶され、特殊な飾り図柄を導出させる入賞時演出が実行されることを特定可能に示している。また、特殊図柄演出情報を記憶させる処理には、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた特殊図柄演出実行フラグをオン状態にセットする処理が含まれてもよい。   If it is determined in step S327 that it is not “pending display change” (step S327; No), it is determined whether or not the determination result of the process in step S325 is “special symbol” (step S330). If it is determined that the "special" symbol (step S330; Yes), and stores the special symbol effect information (step S331). The special symbol effect information is stored in association with a holding number corresponding to a new start prize in the winning determination data storage unit shown in FIG. Shown to be identifiable. In addition, the process of storing the special symbol effect information may include a process of setting a special symbol effect execution flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 to an on state.

ステップS330にて「特殊図柄」ではないと判定された場合には(ステップS330;No)、「背景変化」に決定されたものと判断して、背景変化演出情報を記憶させる(ステップS332)。背景変化演出情報は、例えば図13に示す入賞時判定データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶され、背景画像の表示を変化させる入賞時演出が実行されることを特定可能に示している。また、背景変化演出情報を記憶させる処理には、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた背景変化演出実行フラグをオン状態にセットする処理が含まれてもよい。   If it is determined in step S330 that it is not a “special symbol” (step S330; No), it is determined that “background change” has been determined, and background change effect information is stored (step S332). The background change effect information is stored in association with the hold number corresponding to the new start winning in the winning determination data storage unit shown in FIG. 13, for example, and the winning effect for changing the display of the background image is executed. Shown to be identifiable. In addition, the process of storing the background change effect information may include a process of setting a background change effect execution flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 to an on state.

ステップS323にて入賞時判定制限中であると判定された場合や(ステップS323;Yes)、ステップS326にて「演出なし」であると判定された場合(ステップS326;Yes)、あるいは、ステップS329、S331、S332の処理のいずれかを実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS337)、始動口入賞時コマンド判定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS337の処理では、新たな第1保留表示や第2保留表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。ステップS337の処理により更新された保留表示に対応して、入賞時判定データ記憶部に保留表示態様情報を記憶させてもよい。このときには、白色表示となる保留表示が行われることを特定可能に示す保留表示態様情報を、入賞時判定データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させればよい。   If it is determined in step S323 that the determination at the time of winning is being restricted (step S323; Yes), if it is determined that “no effect” is determined in step S326 (step S326; Yes), or step S329. After executing any one of the processes of S331 and S332, after performing the update setting of the hold display at the time of starting winning (step S337), the start opening winning command determining process is terminated. For example, when the first special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display unit 5HR is increased by one. Add a new hold display. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, the second holding display on the second holding display portion 5HL is increased by one. Add a new hold display. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display. In the process of step S337, the display is updated so as to add a hold display that is a round solid white display as a new first hold display or second hold display. Corresponding to the hold display updated by the process of step S337, the hold display mode information may be stored in the winning determination data storage unit. At this time, the hold display mode information indicating that the hold display that is white display can be specified can be stored in association with the hold number corresponding to the new start winning in the winning determination data storage unit.

図16は、先読み予告演出となる入賞時演出の決定例を示している。図15に示すステップS325の処理では、例えば図16に示すような演出モードや入賞時判定結果に応じた決定割合で入賞時演出を決定する。この決定例において、演出モードAである場合には、「演出なし」、「保留表示変化」、「特殊図柄」、「背景変化」、「ミッション設定」のいずれかに決定する。これに対し、演出モードBまたは演出モードCである場合には、「演出なし」、「特殊図柄」、「背景変化」、「ミッション設定」のいずれかに決定し、「保留表示変化」には決定しない。したがって、演出モードBまたは演出モードCであるときには、保留表示変化演出が実行されないように制限が設けられる。   FIG. 16 shows an example of determining a winning effect as a pre-reading notice effect. In the process of step S325 shown in FIG. 15, for example, the winning effect is determined at a determination ratio corresponding to the effect mode and winning determination result as shown in FIG. In this determination example, in the case of the effect mode A, any one of “no effect”, “hold display change”, “special symbol”, “background change”, and “mission setting” is determined. On the other hand, in the case of the production mode B or the production mode C, it is determined as “no production”, “special symbol”, “background change”, or “mission setting”, and “hold display change” Not decided. Therefore, in the production mode B or the production mode C, a restriction is provided so that the hold display change production is not executed.

図16に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、入賞時演出の有無や種別の決定割合が異なっている。例えば演出モードAの場合における「演出なし」の決定割合は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に25/100となって最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に50/100となり、「ハズレ時リーチ確定」である場合に75/100となり、「ハズレ時一般」である場合に95/100となる。このように、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に、「演出なし」の決定割合が高くなる。演出モードBまたは演出モードCである場合も、こうした決定割合の大小関係は変化しない。したがって、先読み予告演出となる入賞時演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる割合や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される割合、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる割合などが高くなる。   In the determination example shown in FIG. 16, the presence / absence of a winning effect and the determination ratio of the type differ depending on the winning determination result. For example, in the case of the production mode A, the determination ratio of “no production” is the lowest at 25/100 when the determination result at the time of winning is “big hit”, and is 50 when “super reach confirmation at the time of loss”. / 100, 75/100 in the case of “reach determination in case of loss”, and 95/100 in the case of “general in case of loss”. In this way, when the winning determination result is “big hit”, the determination ratio of “no production” is the lowest, and “reach determination when lost”, “reach determination when lost”, “general when lost” In turn, the determination ratio of “no effect” increases. Even in the production mode B or the production mode C, the magnitude relationship of the determination ratio does not change. Therefore, when the winning effect, which is the pre-reading notice effect, is executed, compared to when it is not executed, the ratio that the variable display result is “big hit”, the ratio that the reach effect is executed in super reach, and the decorative design The ratio of the variable display state to reach state becomes high.

図17は、保留表示変化パターンによる表示変化内容と、保留表示変化パターンの決定例を示している。図17(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP0〜ZHP4が、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP0は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様は変化させない保留表示変化失敗演出となる保留変化ガセ演出の演出パターンである。保留表示変化パターンZHP1は、保留表示変化演出が実行されて保留表示の表示色が白色から青色に変化する保留表示変化成功演出の演出パターンである。保留表示変化パターンZHP2は、保留表示変化演出が実行されて保留表示の表示色が白色から緑色に変化する保留表示変化成功演出の演出パターンである。保留表示変化パターンZHP3は、保留表示変化演出が実行されて保留表示の表示色が白色から赤色に変化する保留表示変化成功演出の演出パターンである。保留表示変化パターンZHP4は、保留表示変化演出が実行されて保留表示の表示態様が白色表示から「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する保留表示変化成功演出の演出パターンである。   FIG. 17 shows display change contents based on the hold display change pattern and an example of determining the hold display change pattern. As shown in FIG. 17A, in this embodiment, hold display change patterns ZHP0 to ZHP4 are prepared in advance. The hold display change pattern ZHP0 is an effect pattern of a hold change change effect that becomes a hold display change failure effect that does not change the display mode of the hold display even if the hold display change effect is executed. The hold display change pattern ZHP1 is an effect pattern of the hold display change success effect in which the hold display change effect is executed and the display color of the hold display changes from white to blue. The hold display change pattern ZHP2 is an effect pattern of the hold display change success effect in which the hold display change effect is executed and the display color of the hold display changes from white to green. The hold display change pattern ZHP3 is an effect pattern of the hold display change success effect in which the hold display change effect is executed and the display color of the hold display changes from white to red. The hold display change pattern ZHP4 is an effect pattern of the hold display change success effect in which the hold display change effect is executed and the display mode of the hold display changes from a white display to a display mode indicating a “secret” message.

図17(A)に示す表示変化内容のうち、「秘」のメッセージを示す保留表示は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様には含まれない特殊態様(特殊保留表示態様)となる。したがって、図15に示すステップS328の処理にて保留表示変化パターンZHP4に決定された後に、第1変化演出としての保留表示変化演出が実行されることで、保留表示の表示態様は、第2変化演出としてのアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様として表示されない第1特殊態様(特殊保留表示態様)となるように変化することができる。   Among the display change contents shown in FIG. 17A, the hold display indicating the “secret” message is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, while the active display change effect. It becomes a special mode (special hold display mode) that is not included in the display mode of the active display displayed after is executed. Accordingly, the hold display change effect is executed as the first change effect after the hold display change pattern ZHP4 is determined in the process of step S328 shown in FIG. It can change so that it may become the 1st special mode (special hold display mode) which is not displayed as a display mode of active display displayed after active display change production as a production is performed.

図15に示すステップS328の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。これにより、例えば図17(B)に示すような割合で、保留表示変化パターンZHP0〜ZHP4のいずれかに決定することができればよい。図17(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」または「大当り」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3に決定可能となる一方、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」または「ハズレ時リーチ確定」である場合には、保留表示変化パターンZHP3に決定不可となる。また、例えば入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」のいずれかであるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP3、ZHP4のいずれかに決定される。このような設定により、保留表示変化演出が実行された場合に、保留表示の表示色が赤色に変化したときや、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示色が変化しなかったときや、青色または緑色に変化したときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   In the process of step S328 shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value for determining the hold display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. It may be determined as one of a plurality of hold display change patterns by referring to the hold display change pattern determination table prepared in advance. Accordingly, it is only necessary to determine one of the hold display change patterns ZHP0 to ZHP4 at a ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 17B, the hold display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the winning determination result. For example, when the determination result at the time of winning is “Super-reach determination at the time of loss” or “Big hit”, the hold display change pattern ZHP3 can be determined at a predetermined rate, while the determination result at the time of winning is “General at the time of loss” In the case of “reach determination at the time of loss”, it is impossible to determine the hold display change pattern ZHP3. Also, for example, when the winning determination result is “big hit”, the percentage is higher than when the winning determination result is any one of “general when lost”, “reach determined when lost”, or “reach determined when lost” Thus, one of the hold display change patterns ZHP3 and ZHP4 is determined. With this setting, when the hold display change effect is executed, when the display color of the hold display changes to red, or when the display mode of the hold display changes to a display mode indicating a “secret” message, It can be suggested that the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the display color of the hold display does not change or when the display color changes to blue or green.

図18は、切替動作検出制御処理として、図12のステップS163にて実行される処理の一例を示している。図18に示す切替動作検出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、RTC演出モードにおける演出を実行しているRTC演出中であるか否かを判定する(ステップS351)。RTC演出中ではないと判定された場合には(ステップS351;No)、予め定められた制限対象変動中であるか否かを判定する(ステップS352)。ステップS352の処理では、例えばスーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターン(図10に示す変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2、PA3−3のいずれか)による可変表示が実行されている場合に制限対象変動中であると判定し、その他の場合に制限対象変動中ではないと判定すればよい。   FIG. 18 shows an example of the process executed in step S163 of FIG. 12 as the switching operation detection control process. In the switching operation detection control process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines whether or not the RTC effect is being executed in the RTC effect mode (step S <b> 351). If it is determined that the RTC effect is not being performed (step S351; No), it is determined whether or not a predetermined restriction target is being changed (step S352). In the process of step S352, for example, variable display using a fluctuation pattern (any of the fluctuation patterns PA2-2, PA2-3, PA3-2, and PA3-3 shown in FIG. 10) accompanied by a reach effect by super reach is executed. In other cases, it may be determined that the restriction target is changing, and in other cases, it may be determined that the restriction target is not changing.

ステップS351にてRTC演出中であると判定された場合や(ステップS351;Yes)、ステップS352にて制限対象変動中であると判定された場合には(ステップS352;Yes)、そのまま切替動作検出制御処理を終了する。これにより、RTC演出モードであるときには、遊技者による動作の検出に基づく演出モードの切替を実行不可とする。また、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンの可変表示が開始されてから、その可変表示の表示結果が導出されるまで、遊技者による動作の検出を行わないようにして、演出モードの切替を実行不可とする。   If it is determined in step S351 that the RTC effect is being performed (step S351; Yes), or if it is determined in step S352 that the restriction target is changing (step S352; Yes), the switching operation is detected as it is. The control process ends. Thereby, in the RTC effect mode, the effect mode cannot be switched based on the detection of the operation by the player. In addition, after the variable display of the variation pattern accompanied by the reach effect by super reach is started, until the display result of the variable display is derived, the player does not detect the operation, and the effect mode is switched. Cannot be executed.

ステップS352にて制限対象変動中ではないと判定された場合には(ステップS352;No)、動作検出有効期間であるか否かを判定する(ステップS353)。動作検出有効期間は、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作やプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による動作を検出可能な期間として、予め設定されていればよい。より具体的には、演出モードA〜Cのいずれかとなっている場合には、飾り図柄の可変表示中や停止表示中にて、動作検出有効期間となることがあればよい。一方、大当り遊技状態に制御されているときには、動作検出有効期間となることがないようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示中に演出モードを切り替えるための動作が1回検出された後や、飾り図柄の可変表示中に演出モードの切替が行われた後には、それらの可変表示における表示結果が導出されるまで、動作検出有効期間となることがないようにしてもよい。ステップS353の処理では、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた動作検出有効フラグがオンである場合に動作検出有効期間であると判定し、動作検出有効フラグがオフである場合に動作検出有効期間ではないと判定すればよい。   If it is determined in step S352 that the restriction target is not changing (step S352; No), it is determined whether or not it is an operation detection valid period (step S353). The motion detection valid period may be set in advance as a period during which a motion by the player can be detected, for example, a tilting operation with respect to the operation stick of the stick controller 31A or a pressing operation with respect to the push button 31B. More specifically, when it is in any of the production modes A to C, it is sufficient that the operation detection valid period may be during variable display or stop display of decorative symbols. On the other hand, when the game state is controlled to the big hit gaming state, the motion detection valid period may not be reached. In addition, after the operation for switching the effect mode is detected once during the variable display of the decorative symbols, or after the effect mode is switched during the variable display of the decorative symbols, the display results in those variable displays Until the motion detection valid period is not reached. In the process of step S353, for example, when the motion detection valid flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122 is on, it is determined that the motion detection valid period is on, and the motion detection valid flag is off. In some cases, it may be determined that the operation detection period is not valid.

ステップS353にて動作検出有効期間ではないと判定された場合には(ステップS353;No)、動作検出有効期間を開始させる有効期間開始タイミングとなったか否かを判定する(ステップS354)。有効期間開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS354;No)、切替動作検出制御処理を終了する。これに対し、有効期間開始タイミングであると判定された場合には(ステップS354;Yes)、動作検出設定情報バッファに記憶されている動作検出設定情報を読み出す(ステップS355)。動作検出設定情報は、遊技者による動作を検出するための設定を示している。例えば、演出モードAである場合には、演出モードBに切り替えるための遊技者による動作として、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作と、演出モードCに切り替えるための遊技者による動作として、プッシュボタン31Bに対する押下操作とが検出対象となることを示す第1動作検出設定情報が動作検出設定情報バッファに記憶されていればよい。また、演出モードBである場合には、演出モードAに切り替えるための遊技者による動作として、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作と、演出モードCに切り替えるための遊技者による動作として、プッシュボタン31Bに対する押下操作とが検出対象となることを示す第2動作検出設定情報が動作検出設定情報バッファに記憶されていればよい。さらに、演出モードCである場合には、演出モードAに切り替えるための遊技者による動作として、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作と、演出モードBに切り替えるための遊技者による動作として、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作とが検出対象となることを示す第3動作検出設定情報が動作検出設定情報バッファに記憶されていればよい。   If it is determined in step S353 that it is not the operation detection effective period (step S353; No), it is determined whether or not the effective period start timing for starting the operation detection effective period has come (step S354). When it is determined that it is not the valid period start timing (step S354; No), the switching operation detection control process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the effective period start timing (step S354; Yes), the operation detection setting information stored in the operation detection setting information buffer is read (step S355). The motion detection setting information indicates a setting for detecting a motion by the player. For example, in the case of the production mode A, as an operation by the player for switching to the production mode B, a tilting operation for tilting the operation stick of the stick controller 31A to the right and a player for switching to the production mode C are performed. As the operation, it is only necessary that the first operation detection setting information indicating that the pressing operation on the push button 31B is a detection target is stored in the operation detection setting information buffer. Further, in the case of the effect mode B, as an operation by the player for switching to the effect mode A, a tilting operation for tilting the operation stick of the stick controller 31A to the left and a player for switching to the effect mode C are performed. As the operation, it is only necessary to store the second operation detection setting information indicating that the pressing operation on the push button 31B is a detection target in the operation detection setting information buffer. Further, in the case of the production mode C, as an operation by the player for switching to the production mode A, a tilting operation for tilting the operation stick of the stick controller 31A to the left and a player for switching to the production mode B are performed. It is only necessary that third motion detection setting information indicating that a tilting operation of tilting the operation stick of the stick controller 31A in the right direction is a detection target is stored in the motion detection setting information buffer.

ステップS355にて読み出された動作検出設定情報に基づいて、動作指示報知を開始するための制御を行う(ステップS356)。ステップS356の処理では、第1動作検出設定情報が読み出された場合に、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作またはプッシュボタン31Bに対する押下操作を遊技者に促す動作指示報知を開始させる。第2動作検出設定情報が読み出された場合には、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作またはプッシュボタン31Bに対する押下操作を遊技者に促す動作指示報知を開始させる。第3動作検出設定情報が読み出された場合には、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向または左方向に傾倒させる傾倒操作を遊技者に促す動作指示報知を開始させる。それぞれの動作指示報知は、例えば画像表示装置5の画面上における画像表示、スピーカ8L、8Rにおける音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体における点灯、演出用可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せなど、各種の演出装置を用いて行われるようにすればよい。   Based on the motion detection setting information read in step S355, control for starting motion instruction notification is performed (step S356). In the process of step S356, when the first motion detection setting information is read out, an operation instruction notification that prompts the player to perform a tilting operation to tilt the operation stick of the stick controller 31A to the right or to push the push button 31B is performed. Let it begin. When the second motion detection setting information is read, a motion instruction notification for starting a tilting operation for tilting the operation stick of the stick controller 31A leftward or a pressing operation on the push button 31B is started. When the third motion detection setting information is read out, an operation instruction notification that prompts the player to perform a tilting operation that tilts the operation stick of the stick controller 31A rightward or leftward is started. Each operation instruction notification includes, for example, image display on the screen of the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting on a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, operation of the movable movable member for production, or What is necessary is just to make it perform using various production | presentation apparatuses, such as a part or all combination of these.

ステップS356の処理を実行した後には、動作検出有効期間を開始させる設定を行ってから(ステップS357)、切替動作検出制御処理を終了する。例えば、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)には、動作検出有効期間タイマが設けられていればよい。ステップS357の処理が実行されることにより、動作検出有効期間タイマには、予め定められた動作検出有効期間に応じた値がセットされるようにすればよい。こうして動作検出有効期間が開始されるときには、動作検出有効フラグをオン状態にセットする。   After performing the process of step S356, after setting for starting an operation | movement detection effective period (step S357), a switching operation | movement detection control process is complete | finished. For example, an operation detection valid period timer may be provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). By executing the processing of step S357, a value corresponding to a predetermined motion detection valid period may be set in the motion detection valid period timer. When the operation detection valid period is thus started, the operation detection valid flag is set to the on state.

ステップS353にて動作検出有効期間であると判定された場合には(ステップS353;Yes)、動作検出有効期間を終了させる有効期間終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS358)。ステップS358の処理では、例えば動作検出有効期間タイマのタイマ値を1減算(デクリメント)する。そして、減算後のタイマ値が「0」となったときに、タイムアウトの発生により有効期間終了タイミングになったと判定すればよい。   If it is determined in step S353 that the operation detection effective period is in effect (step S353; Yes), it is determined whether or not it is the effective period end timing for ending the operation detection effective period (step S358). In the process of step S358, for example, the timer value of the motion detection valid period timer is decremented by 1 (decremented). Then, when the timer value after subtraction becomes “0”, it may be determined that the valid period end timing has come due to the occurrence of a timeout.

ステップS358にて有効期間終了タイミングではないと判定された場合には(ステップS358;No)、検出設定に応じた動作の検出があったか否かを判定する(ステップS359)。例えば、動作検出設定情報バッファに第1動作検出設定情報が記憶されている場合には、コントローラセンサユニット35Aから出力された第2動作検出信号に応じて、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったか否かと、プッシュセンサ35Bから出力された第3動作検出信号に応じて、プッシュボタン31Bに対する押下操作の検出があったか否かとを判定する。動作検出設定情報バッファに第2動作検出設定情報が記憶されている場合には、コントローラセンサユニット35Aから出力された第2動作検出信号に応じて、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったか否かと、プッシュセンサ35Bから出力された第3動作検出信号に応じて、プッシュボタン31Bに対する押下操作の検出があったか否かとを判定する。動作検出設定情報バッファに第3動作検出設定情報が記憶されている場合には、コントローラセンサユニット35Aから出力された第2動作検出信号に応じて、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったか否かと、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったか否かとを判定する。   If it is determined in step S358 that it is not the valid period end timing (step S358; No), it is determined whether or not an operation corresponding to the detection setting has been detected (step S359). For example, when the first motion detection setting information is stored in the motion detection setting information buffer, the operation stick of the stick controller 31A is moved in the right direction according to the second motion detection signal output from the controller sensor unit 35A. It is determined whether or not a tilting operation for tilting has been detected and whether or not a pressing operation on the push button 31B has been detected in accordance with the third motion detection signal output from the push sensor 35B. When the second motion detection setting information is stored in the motion detection setting information buffer, the operation rod of the stick controller 31A is tilted to the left according to the second motion detection signal output from the controller sensor unit 35A. It is determined whether or not a tilting operation has been detected and whether or not a pressing operation on the push button 31B has been detected in accordance with the third motion detection signal output from the push sensor 35B. When the third motion detection setting information is stored in the motion detection setting information buffer, the operation rod of the stick controller 31A is tilted to the right according to the second motion detection signal output from the controller sensor unit 35A. It is determined whether or not a tilting operation has been detected, and whether or not a tilting operation that tilts the operating rod of the stick controller 31A leftward has been detected.

ステップS359にて検出設定に応じた動作の検出がないと判定された場合には(ステップS359;No)、切替動作検出制御処理を終了する。これに対し、検出設定に応じた動作の検出があったと判定された場合には(ステップS359;Yes)、モード切替指定情報を記憶させる(ステップS360)。例えば、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)には、モード切替指定情報バッファが設けられていればよい。動作検出設定情報バッファに第1動作検出設定情報が記憶されている場合に、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったときには、演出モードBへの切替を指定する第1モード切替指定情報がモード切替指定情報バッファに記憶され、プッシュボタン31Bに対する押下操作の検出があったときには、演出モードCへの切替を設定する第2モード切替指定情報がモード切替指定情報バッファに記憶される。動作検出設定情報バッファに第2動作検出設定情報が記憶されている場合に、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったときには、演出モードAへの切替を指定する第3モード切替指定情報がモード切替指定情報バッファに記憶され、プッシュボタン31Bに対する押下操作の検出があったときには、演出モードCへの切替を設定する第2モード切替指定情報がモード切替指定情報バッファに記憶される。動作検出設定情報バッファに第3動作検出設定情報が記憶されている場合に、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったときには、演出モードAへの切替を指定する第3モード切替指定情報がモード切替指定情報バッファに記憶され、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったときには、演出モードBへの切替を指定する第1モード切替指定情報がモード切替指定情報バッファに記憶される。   If it is determined in step S359 that no operation corresponding to the detection setting has been detected (step S359; No), the switching operation detection control process ends. On the other hand, when it is determined that the operation according to the detection setting has been detected (step S359; Yes), the mode switching designation information is stored (step S360). For example, a mode switching designation information buffer may be provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control buffer setting unit). When the first motion detection setting information is stored in the motion detection setting information buffer, when the tilting operation for tilting the operation rod of the stick controller 31A in the right direction is detected, switching to the effect mode B is designated. The first mode switching designation information is stored in the mode switching designation information buffer, and when the pressing operation to the push button 31B is detected, the second mode switching designation information for setting the switching to the production mode C is the mode switching designation information buffer. Is remembered. When the second motion detection setting information is stored in the motion detection setting information buffer, when a tilting operation for tilting the operation rod of the stick controller 31A to the left is detected, switching to the effect mode A is designated. The third mode switching designation information is stored in the mode switching designation information buffer, and when the pressing operation to the push button 31B is detected, the second mode switching designation information for setting the switching to the production mode C is the mode switching designation information buffer. Is remembered. When the third motion detection setting information is stored in the motion detection setting information buffer, when the tilt operation for tilting the operation rod of the stick controller 31A in the right direction is detected, switching to the effect mode A is designated. The third mode switching designation information is stored in the mode switching designation information buffer, and the first mode switching for designating switching to the production mode B is detected when a tilting operation for tilting the operation rod of the stick controller 31A to the left is detected. The designation information is stored in the mode switching designation information buffer.

ステップS358にて有効期間終了タイミングであると判定された場合や(ステップS358;Yes)、ステップS360の処理を実行した後には、動作指示報知を終了するための制御を行う(ステップS361)。ステップS359の処理により検出設定に応じた動作の検出があったと判定されてからステップS361の処理が実行された場合には、動作指示報知を終了するとともに受付完了報知が開始されるようにしてもよい。受付完了報知は、演出モードを切り替えるための動作が受け付けられたことを遊技者が認識可能に報知できればよい。   If it is determined in step S358 that it is the valid period end timing (step S358; Yes), or after executing the process of step S360, control for ending the operation instruction notification is performed (step S361). If it is determined in step S359 that the operation corresponding to the detection setting has been detected and then the process in step S361 is executed, the operation instruction notification is ended and the reception completion notification is started. Good. The reception completion notification only needs to be able to notify the player that the operation for switching the effect mode has been received.

ステップS361の処理に続いて、動作検出有効期間を終了させる設定を行ってから(ステップS362)、切替動作検出制御処理を終了する。ステップS362の処理では、例えば動作検出有効期間タイマにおけるタイマ値や動作検出設定情報バッファの記憶情報を消去(初期化)する。また、動作検出有効期間の終了に伴い、動作検出有効フラグをクリアしてオフ状態にすればよい。ステップS358の処理により有効期間終了タイミングであると判定された場合だけでなく、ステップS359の処理により検出設定に応じた動作の検出があったと判定されたときにも、ステップS362の処理が実行される。したがって、動作検出有効期間の途中で検出設定に応じた遊技者による動作が検出された場合には、その時点で動作検出有効期間を終了(中止)させる。これにより、動作検出有効期間にて遊技者による動作が1回検出された後には、同様の動作を検出するための処理が繰り返し実行されることがないようにして、処理負担を軽減することができる。   Subsequent to the process of step S361, after setting for ending the operation detection valid period (step S362), the switching operation detection control process is ended. In the process of step S362, for example, the timer value in the operation detection valid period timer and the stored information in the operation detection setting information buffer are deleted (initialized). Further, as the operation detection valid period ends, the operation detection valid flag may be cleared and turned off. The process of step S362 is executed not only when it is determined by the process of step S358 that it is the valid period end timing, but also when it is determined by the process of step S359 that an operation corresponding to the detection setting has been detected. The Therefore, when an action by the player according to the detection setting is detected in the middle of the action detection valid period, the action detection valid period is ended (stopped) at that time. As a result, after the player's motion is detected once in the motion detection valid period, the processing for detecting the same motion is not repeatedly executed, thereby reducing the processing load. it can.

図19は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを判定する(ステップS370A)。演出モードCへの切替時や切替後には、可変表示結果が「大当り」となるための達成条件として、あるミッション(課題)を遊技者に提示して報知するためのミッション報知演出が実行される。達成条件を提示するミッション報知演出としては、例えば画像表示装置5の画面上における画像表示、スピーカ8L、8Rにおける音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体における点灯、演出用可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せなど、各種の演出装置を用いた演出により、達成条件を遊技者に提示できるものであればよい。ミッション報知演出で提示されるミッションは、予め用意された複数のミッション報知パターンに対応して決定される。ステップS370Aにて演出モードCであると判定された場合には(ステップS370A;Yes)、ミッション報知演出による報知内容を特定する(ステップS370B)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current effect mode is the effect mode C (step S370A). At the time of switching to the effect mode C or after the switch, a mission notification effect for presenting and notifying a player of a certain mission (task) is executed as an achievement condition for the variable display result to be “big hit”. . As the mission notification effect that presents the achievement condition, for example, image display on the screen of the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting on the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, What is necessary is just to be able to present the achievement condition to the player by the action or the effects using various effect devices such as a combination of some or all of them. The mission presented in the mission notification effect is determined corresponding to a plurality of mission notification patterns prepared in advance. When it determines with it being production | presentation mode C in step S370A (step S370A; Yes), the alerting | reporting content by a mission alerting | reporting effect is specified (step S370B).

ステップS370Aにて演出モードCではないと判定された場合や(ステップS370;No)、ステップS370Bの処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS371)。ステップS371の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   When it is determined in step S370A that the mode is not the production mode C (step S370; No), after the process of step S370B is executed, a final stop symbol that becomes a definite decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol is displayed. Determine (step S371). As the processing of step S371, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. I just need it.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, a decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable state in the image display device 5 is temporarily stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS371の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S371, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, The player can recognize in a recognizable state that the decorative design of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation design is stopped and displayed by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and controlled. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

また、ステップS371の処理では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出モードCであるときには、ミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立不可となるように、最終停止図柄の組合せなどが決定されてもよい。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合に、演出モードCであるときには、ミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立可能となるように、最終停止図柄の組合せなどが決定されてもよい。   Further, in the process of step S371, when the variable display result is “losing”, in the effect mode C, the final stop symbol is set so that the achievement condition (mission) presented in the mission notification effect cannot be established. Or the like may be determined. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, and in the production mode C, the combination of the final stop symbols and the like are set so that the achievement condition (mission) presented in the mission notification production can be established. It may be determined.

ステップS371の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、演出モード切替設定処理(ステップS372)と、アクティブ表示設定処理(ステップS373)とが実行される。その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS374)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS372の演出モード切替設定処理によるモード切替演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(モード切替演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。さらに、演出制御用CPU120は、ステップS373のアクティブ表示設定処理によるアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。その他、演出制御用CPU120は、図15に示すステップS329の処理により入賞時判定データ記憶部に記憶された保留表示変化演出情報が示す保留表示変化演出の実行タイミングや保留表示変化パターンに対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、モード切替演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   Following the determination of the final stop symbol in the process of step S371, an effect mode switching setting process (step S372) and an active display setting process (step S373) are executed. Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S374). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the production control CPU 120 selects and uses one of a plurality of production control patterns (mode switching production control patterns) corresponding to the execution setting of the mode switching production by the production mode switching setting process in step S372. It may be set as a pattern. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (active display change effect control patterns) prepared in response to the active display change effect execution setting by the active display setting process in step S373, It may be set as a usage pattern. In addition, the CPU 120 for effect control corresponds to the execution timing and the hold display change pattern of the hold display change effect indicated by the hold display change effect information stored in the winning determination data storage unit by the process of step S329 shown in FIG. Any one of a plurality of effect control patterns (holding display change effect control patterns) prepared may be selected and set as a use pattern. It should be noted that the special figure variation production control pattern, the mode switching production control pattern, and the active display change production control pattern are not limited to those in which a separate production control pattern is set. An effect control pattern may be set.

ステップS374の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS375)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS376)。このときには、例えばステップS374の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the process of step S374, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. (Step S375). And the setting for starting the fluctuation | variation of a decoration design etc. on the screen of the image display apparatus 5 is performed (step S376). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the presentation control pattern (special-fluctuation stage presentation control pattern) determined in step S374 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.

ステップS376の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS377)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。   After executing the processing of step S376, in response to the start of variable display of decorative symbols, such as the first hold display in the first hold display portion 5HR and the second hold display in the second hold display portion 5HL, Settings for updating the hold display and the like are performed (step S377). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display unit 5HR. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part on the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction.

なお、第1特図保留記憶数および第2特図保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色のアクティブ表示を、アクティブ表示部AHAにて開始させればよい。ステップS377の処理により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS378)、可変表示開始設定処理を終了する。   When the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are both “0”, the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start prize or the second start prize. The setting for updating the active display in the active display unit AHA may be performed without updating the first hold display and the second hold display. In this case, the effect control CPU 120 may start the active white display with a round solid color on the active display unit AHA as a normal display mode in the active display. After updating the hold display or the like by the process of step S377, the value of the effect process flag is updated to “2” corresponding to the effect process during variable display (step S378), and the variable display start setting process is then performed. finish.

図20は、演出モード切替設定処理として、図19のステップS372にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す演出モード切替設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、モード切替指定情報の記憶があるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501の処理では、モード切替指定情報バッファの記憶内容を確認して、第1〜第3モード切替指定情報のいずれかが記憶されている場合に、モード切替指定情報の記憶があると判定すればよい。モード切替指定情報バッファには、図18に示すステップS360の処理が実行されたときに、検出設定に応じた動作の検出結果などに基づいて、第1〜第3モード切替指定情報のいずれかが記憶される。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S372 in FIG. 19 as the effect mode switching setting process. In the effect mode switching setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the mode switch designation information is stored (step S501). In the processing of step S501, the storage contents of the mode switching designation information buffer are confirmed, and if any of the first to third mode switching designation information is stored, it is determined that there is storage of the mode switching designation information. That's fine. When the process of step S360 shown in FIG. 18 is executed, any one of the first to third mode switching designation information is stored in the mode switching designation information buffer based on the detection result of the operation according to the detection setting. Remembered.

ステップS501にてモード切替指定情報の記憶がないと判定された場合には(ステップS501;No)、演出モード切替設定処理を終了する。これに対し、モード切替指定情報の記憶があると判定された場合には(ステップS501;Yes)、RTC演出モードにおける演出を実行しているRTC演出中であるか否かを判定する(ステップS502)。RTC演出中ではないと判定された場合には(ステップS502;No)、モード切替指定情報を読み出す(ステップS503)。また、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンを特定する(ステップS504)。このときには、特定された変動パターンが予め定められた制限対象変動パターンであるか否かを判定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、例えばスーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターン(図10に示す変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2、PA3−3のいずれか)である場合に制限対象変動パターンであると判定し、その他の場合に制限対象変動パターンではないと判定すればよい。   If it is determined in step S501 that the mode switching designation information is not stored (step S501; No), the effect mode switching setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the mode switching designation information is stored (step S501; Yes), it is determined whether or not the RTC effect is being performed in the RTC effect mode (step S502). ). When it is determined that the RTC effect is not being performed (step S502; No), mode switching designation information is read (step S503). Further, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is specified (step S504). At this time, it is determined whether or not the specified variation pattern is a predetermined variation pattern to be restricted (step S505). In the process of step S505, for example, if the variation pattern is accompanied by a reach effect by super reach (any one of the variation patterns PA2-2, PA2-3, PA3-2, PA3-3 shown in FIG. 10), the variation pattern to be restricted. What is necessary is just to determine that it is not a restriction object fluctuation pattern in other cases.

ステップS505にて制限対象変動パターンではないと判定された場合には(ステップS505;Yes)、モード切替演出などに関する決定を行う(ステップS509)。ROM121には、予め複数のモード切替演出パターンが記憶されていればよい。演出制御用CPU120は、例えば切替前の演出モードと切替後の演出モードとの組合せに対応して、複数のモード切替演出パターンのいずれかに決定すればよい。演出モードの切替に伴い、演出制御パターンを取得するためのテーブルとして、切替後の演出モードに対応する演出制御パターンテーブルが選択されるように設定してもよい。ROM121には、例えばRTC演出モード、演出モードA〜Cといった、複数の演出モードに対応して、複数の演出制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されていればよい。各演出制御パターンテーブルには、パチンコ遊技機1における現在の演出モードに応じて、互いに演出態様が異なる各種の演出動作の制御内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。また、切替後の演出モードが演出モードCとなる場合には、ミッション報知パターンを決定すればよい。ROM121には、予め複数のミッション報知パターンが記憶されていればよい。ステップS509の処理に続いて、切替後は演出モードAであるか否かを判定する(ステップS510)。ステップS510の処理では、ステップS503の処理により第3モード切替指定情報が読み出された場合に、切替後は演出モードAであると判定すればよい。   If it is determined in step S505 that the variation pattern is not the restriction target variation pattern (step S505; Yes), a determination regarding a mode switching effect or the like is made (step S509). The ROM 121 may store a plurality of mode switching effect patterns in advance. The effect control CPU 120 may determine one of a plurality of mode switching effect patterns, for example, corresponding to the combination of the effect mode before switching and the effect mode after switching. It may be set such that an effect control pattern table corresponding to the effect mode after switching is selected as a table for acquiring the effect control pattern with the effect mode switching. The ROM 121 only needs to store table data constituting a plurality of effect control pattern tables corresponding to a plurality of effect modes such as the RTC effect mode and the effect modes A to C, for example. Each production control pattern table only needs to store a plurality of types of data indicating the contents of control of various production operations with different production modes according to the current production mode in the pachinko gaming machine 1 as production control patterns. . When the effect mode after switching is effect mode C, the mission notification pattern may be determined. The ROM 121 may store a plurality of mission notification patterns in advance. Following the processing in step S509, it is determined whether or not the mode is effect mode A after switching (step S510). In the process of step S510, when the third mode switching designation information is read out by the process of step S503, it may be determined that the mode is effect mode A after the switching.

ステップS510にて切替後は演出モードAであると判定された場合には(ステップS510;Yes)、図13に示すような入賞時判定データ記憶部に記憶されている入賞時判定結果を特定する(ステップS511)。演出制御用CPU120は、例えば入賞時判定データ記憶部において保留番号「1」と関連付けられた入賞時判定結果から、保留番号「4」と関連付けられた入賞時判定結果までを、保留番号が増加する順番に読み取るメモリスキャン処理を実行することで、それぞれの保留番号と関連付けて記憶されている入賞時判定結果を特定すればよい。その後、特定された入賞時判定結果に基づいて、保留表示変化演出を実行するか否かや実行する場合の保留表示変化パターンといった、保留表示変化予告に関する決定を行う(ステップS512)。   If it is determined in step S510 that the mode is effect mode A (step S510; Yes), the winning determination result stored in the winning determination data storage unit as shown in FIG. 13 is specified. (Step S511). For example, the effect control CPU 120 increases the hold number from the winning determination result associated with the hold number “1” to the winning determination result associated with the hold number “4” in the winning determination data storage unit. By executing the memory scan process that reads in order, the winning determination result stored in association with each holding number may be specified. Thereafter, based on the determined winning determination result, a determination is made regarding the hold display change notice, such as whether or not to execute the hold display change effect and the hold display change pattern in the case of execution (step S512).

ステップS512の処理では、保留番号ごとに特定された入賞時判定結果に応じて、例えば図16に示された「保留表示変化」と共通の決定割合で、保留表示変化演出を実行するか否かが決定されるようにすればよい。そして、保留表示変化演出を実行すると決定された保留表示については、例えば図17(B)に示された決定例と同様に、入賞時判定結果に応じた割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。その後、保留表示変化演出を実行することが決定された保留表示については、保留表示変化パターンの決定結果や、保留表示変化演出の実行タイミングなどを示す保留表示変化演出情報を、保留番号と関連付けて記憶させるように、入賞時判定データ記憶部の記憶内容を更新(書換)すればよい。   In the process of step S512, whether or not to execute the hold display change effect at the same determination ratio as the “hold display change” shown in FIG. 16, for example, according to the winning determination result specified for each hold number. May be determined. For the hold display determined to execute the hold display change effect, for example, as in the determination example shown in FIG. 17B, a plurality of hold display change patterns at a rate according to the winning determination result. Any one may be determined. After that, for the hold display for which it was decided to execute the hold display change effect, the hold display change effect information indicating the determination result of the hold display change pattern, the execution timing of the hold display change effect, etc. is associated with the hold number. The stored contents of the winning determination data storage unit may be updated (rewritten) so as to be stored.

ステップS505にて制限対象変動パターンであると判定された場合には(ステップS505;Yes)、演出モードの切替に失敗したことを報知するモード切替失敗時演出を実行するための設定を行う(ステップS513)。ROM121には、モード切替失敗時演出を実行するための演出制御パターンが、予め記憶されていればよい。演出制御用CPU120は、図19に示すステップS374の処理にて、モード切替失敗時演出を実行するための演出制御パターンが使用パターンとしてセットされるように設定すればよい。   If it is determined in step S505 that the variation pattern is the restriction target variation pattern (step S505; Yes), settings are made to execute the mode switching failure effect that notifies that the effect mode switching has failed (step S505). S513). The ROM 121 only needs to store in advance an effect control pattern for executing an effect when mode switching fails. The effect control CPU 120 may be set so that the effect control pattern for executing the effect at the time of mode switching failure is set as the use pattern in the process of step S374 shown in FIG.

ステップS502にてRTC演出中であると判定された場合(ステップS502;Yes)、ステップS510にて切替後は演出モードAではないと判定された場合(ステップS510;No)、あるいは、ステップS512、S513の処理のいずれかを実行した後には、モード切替指定情報を消去してから(ステップS514)、演出モード切替設定処理を終了する。ステップS514の処理では、モード切替指定情報バッファの記憶情報を消去(初期化)すればよい。   If it is determined in step S502 that the RTC effect is being performed (step S502; Yes), if it is determined in step S510 that it is not the effect mode A after switching (step S510; No), or step S512, After executing any one of the processes of S513, the mode switching designation information is deleted (step S514), and the effect mode switching setting process is terminated. In the process of step S514, the stored information in the mode switching designation information buffer may be erased (initialized).

図21(A)は、ミッション報知パターンの設定例を示している。この実施の形態では、複数のミッション報知パターンとして、ミッション報知パターンMP01〜MP10が予め用意されている。演出モードCである場合には、図20に示すステップ509の処理において、ミッション報知パターンが決定されるようにすればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるミッション報知パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたミッション報知パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のミッション報知パターンのいずれかに決定すればよい。このときには、可変表示内容にかかわらず、共通の割合でミッション報知パターンが決定されてもよいし、可変表示内容に応じて異なる割合でミッション報知パターンが決定されてもよい。   FIG. 21A shows an example of setting a mission notification pattern. In this embodiment, mission notification patterns MP01 to MP10 are prepared in advance as a plurality of mission notification patterns. In the case of the production mode C, the mission notification pattern may be determined in the process of step 509 shown in FIG. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the mission notification pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the prepared mission notification pattern determination table stored in the ROM 121 in advance. What is necessary is just to determine in any one of several mission alerting | reporting patterns by referring. At this time, the mission notification pattern may be determined at a common rate regardless of the variable display content, or the mission notification pattern may be determined at a different rate according to the variable display content.

図21(B)は、演出モードCにおける停止図柄の決定例を示している。図19に示すステップS371の処理では、ステップS370Bの処理により特定されたミッション報知内容に基づいて、ミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立するミッション達成図柄とするか、達成条件(ミッション)が成立しないミッション未達図柄とするかが決定される。図21(B)に示す決定例において、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、常に「ミッション未達図柄」に決定され(決定割合が100/100)、「ミッション達成図柄」には決定しない(決定割合が0/100)。したがって、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、ミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立しないように、飾り図柄の最終停止図柄などが決定される。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、20/100の割合で「ミッション未達図柄」に決定され、80/100の割合で「ミッション達成図柄」に決定される。これにより、可変表示結果が「大当り」となる場合には、ミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立しやすくなるように、飾り図柄の最終停止図柄などが決定される。また、ミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立した場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定する。その一方で、ミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立しない場合でも、所定割合で可変表示結果が「大当り」になることがあり、大当り遊技状態に制御される意外性を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   FIG. 21B shows an example of determining a stop symbol in the effect mode C. In the process of step S371 shown in FIG. 19, based on the mission notification content specified by the process of step S370B, the mission achievement symbol that achieves the achievement condition (mission) presented in the mission notification effect is established, or the achievement condition ( It is determined whether the mission unsuccessful symbol is not established. In the determination example shown in FIG. 21B, when the variable display result is “losing”, it is always determined to be “mission unachieved symbol” (decision ratio is 100/100), Not determined (decision ratio is 0/100). Therefore, when the variable display result is “losing”, the final stop symbol of the decorative symbol is determined so that the achievement condition (mission) presented in the mission notification effect is not satisfied. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is determined as “Mission Unsatisfied Symbol” at a rate of 20/100, and is determined as “Mission Achieved Symbol” at a rate of 80/100. As a result, when the variable display result is “big hit”, the final stop symbol of the decorative symbol is determined so that the achievement condition (mission) presented in the mission notification effect is easily established. In addition, when the achievement condition (mission) presented in the mission notification effect is satisfied, it is determined that the variable display result is “big hit”. On the other hand, even if the achievement condition (mission) presented in the mission notification effect is not satisfied, the variable display result may become “big hit” at a predetermined rate, which increases the unexpectedness controlled to the big hit gaming state. , Can improve the game entertainment.

図22は、アクティブ表示設定処理として、図19のステップS373にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示すアクティブ表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出モードAとなっているか否かを判定する(ステップS521)。演出モードAであると判定された場合には(ステップS521;Yes)、変動パターンと可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容を特定する(ステップS522)。そして、アクティブ表示変化演出を実行するか否かというアクティブ表示変化予告の有無を決定する(ステップS523)。ステップS523の処理では、可変表示内容に応じた割合で、アクティブ表示変化演出を実行しない「予告なし」とアクティブ表示変化演出を実行する「予告あり」のいずれかに決定すればよい。演出制御用CPU120は、ステップS523の処理による決定結果が「予告あり」であるか否かを判定する(ステップS524)。このとき、「予告あり」と判定された場合には(ステップS524;Yes)、予め用意された複数のアクティブ表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS525)。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S373 in FIG. 19 as the active display setting processing. In the active display setting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the effect mode A is set (step S521). When it is determined that the production mode is A (step S521; Yes), the variable display content corresponding to the combination of the variation pattern and the variable display result is specified (step S522). Then, the presence / absence of active display change notice of whether or not to execute the active display change effect is determined (step S523). In the process of step S523, it is only necessary to determine either “no notice” that does not execute the active display change effect or “the notice” that executes the active display change effect at a rate corresponding to the variable display content. The effect control CPU 120 determines whether or not the determination result of the process of step S523 is “with notice” (step S524). At this time, if it is determined that “there is a notice” (step S524; Yes), it is determined as one of a plurality of active display change patterns prepared in advance (step S525).

ステップS521にて演出モードAではないと判定された場合には(ステップS521;No)、演出モードCとなっているか否かを判定する(ステップS526)。演出モードCではないと判定された場合には(ステップS526;No)、アクティブ表示設定処理を終了する。これにより、演出モードBである場合や、RTC演出モードにおける演出が実行されているRTC演出中である場合には、アクティブ表示変化演出を実行するための処理が実行されなくなる。したがって、演出モードBである場合や、RTC演出中である場合には、アクティブ表示変化演出を実行しないように制限(禁止)する。   If it is determined in step S521 that the mode is not the production mode A (step S521; No), it is determined whether or not the production mode C is set (step S526). When it is determined that the mode is not the effect mode C (step S526; No), the active display setting process is terminated. Thereby, when it is the production mode B or when the production in the RTC production mode is being performed, the process for executing the active display change production is not executed. Therefore, when it is the production mode B or during the RTC production, the active display change production is restricted (prohibited) so as not to be executed.

ステップS526にて演出モードCであると判定された場合には(ステップS526;Yes)、ミッション報知演出による報知内容を特定する(ステップS527)。演出モードCでは、図21(A)に示すような複数のミッション報知パターンのいずれかによるミッション報知演出が実行され、可変表示結果が「大当り」となるための達成条件(ミッション)が報知されている。RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられたミッション報知パターンバッファには、図20に示すステップS509の処理などにより決定されたミッション報知パターンを特定可能に示すデータが記憶されていればよい。演出制御用CPU120は、ミッション報知パターンバッファの記憶データを読み取ることにより、ミッション報知パターンに応じたミッション報知演出による報知内容を特定すればよい。こうして特定された報知内容が「アクティブ表示変化予告を出せ」であるか否かを判定する(ステップS528)。ステップS528の処理では、例えば図21(A)に示すミッション報知パターンMP10によるミッション報知演出が実行されている場合に、報知内容が「アクティブ表示変化予告を出せ」であると判定すればよい。報知内容が「アクティブ表示変化予告を出せ」である場合には、今回の可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて、アクティブ表示変化演出を実行するか否かが決定されるようにする。   When it determines with it being production | presentation mode C in step S526 (step S526; Yes), the alerting | reporting content by a mission alerting | reporting effect is specified (step S527). In effect mode C, a mission notification effect is executed by one of a plurality of mission notification patterns as shown in FIG. 21A, and the achievement condition (mission) for the variable display result to be “big hit” is notified. Yes. The mission notification pattern buffer provided in a predetermined area (such as the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 stores data indicating the mission notification pattern determined by the processing in step S509 shown in FIG. That's fine. The effect control CPU 120 may specify the notification content by the mission notification effect corresponding to the mission notification pattern by reading the data stored in the mission notification pattern buffer. It is determined whether or not the notification content specified in this way is “give active display change notice” (step S528). In the process of step S528, for example, when the mission notification effect by the mission notification pattern MP10 shown in FIG. 21A is being executed, it may be determined that the notification content is “give active display change notice”. If the notification content is “Present active display change notice”, whether or not to execute the active display change effect is determined depending on whether or not the current variable display result is “big hit”. To.

ステップS528にて報知内容が「アクティブ表示変化予告を出せ」である場合には(ステップS528;Yes)、可変表示結果を特定し(ステップS529)、その可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS530)。このとき、可変表示結果が「大当り」であると判定された場合には(ステップS530;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行すると判断して、アクティブ表示変化パターンを決定する(ステップS531)。これにより、可変表示結果が「大当り」となる場合には、アクティブ表示変化演出を実行することで、ミッション報知演出で報知された達成条件(ミッション)を成立させることができる。なお、可変表示結果が「大当り」である場合に、所定割合でアクティブ表示変化演出を実行しないことに決定してもよい。例えば、20/100の割合でアクティブ表示変化演出を実行しないことに決定し、80/100の割合でアクティブ表示変化演出を実行することに決定してもよい。そして、アクティブ表示変化演出を実行すると決定された場合には、ステップS531の処理によりアクティブ表示変化パターンを決定すればよい。これに対し、アクティブ表示変化演出を実行しないと決定された場合には、ステップS531の処理を実行せずにステップS532の処理へと進めばよい。   In step S528, if the notification content is “Present active display change notice” (step S528; Yes), the variable display result is specified (step S529), and whether or not the variable display result is “big hit”. Is determined (step S530). At this time, when it is determined that the variable display result is “big hit” (step S530; Yes), it is determined that the active display change effect is executed, and the active display change pattern is determined (step S531). Thereby, when the variable display result is “big hit”, the achievement condition (mission) notified by the mission notification effect can be established by executing the active display change effect. When the variable display result is “big hit”, it may be determined not to execute the active display change effect at a predetermined rate. For example, it may be decided not to execute the active display change effect at a rate of 20/100, and may decide to execute the active display change effect at a rate of 80/100. If it is determined to execute the active display change effect, the active display change pattern may be determined by the process of step S531. On the other hand, when it is determined not to execute the active display change effect, the process of step S532 may be performed without executing the process of step S531.

ステップS524にて「予告なし」と判定された場合(ステップS524;No)、ステップS528にて報知内容が「アクティブ表示変化予告を出せ」ではないと判定された場合(ステップS528;No)、ステップS530にて可変表示結果が「ハズレ」であると判定された場合(ステップS530;No)、あるいは、ステップS525、S531の処理のいずれかを実行した後には、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行ってから(ステップS532)、アクティブ表示設定処理を終了する。ステップS532の処理では、例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)される場合には、その消去(消化)される第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させればよい。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)される場合には、その消去(消化)される第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させればよい。なお、第1保留表示や第2保留表示と同様のアクティブ表示を開始させるものに限定されず、例えば可変表示が開始されるときには、常にアクティブ表示の表示態様が通常の表示態様である白色表示となるように更新するための設定が行われてもよい。   If it is determined in step S524 that there is “no advance notice” (step S524; No), and if it is determined in step S528 that the notification content is not “notify active display change notice” (step S528; No), step When it is determined in S530 that the variable display result is “losing” (step S530; No), or after performing any of the processes in steps S525 and S531, the active display in the active display unit AHA is updated. After performing the setting for performing (step S532), the active display setting process is terminated. In the process of step S532, for example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is deleted (digested) in the first hold display unit 5HR, the first hold display to be deleted (digested) Similar active display may be started at the active display portion AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is deleted (digested) in the second hold display portion 5HL, the same active display as the second hold display to be deleted (digested) is displayed. What is necessary is just to start with the active display part AHA. In addition, it is not limited to what starts the active display similar to a 1st hold display or a 2nd hold display, For example, when a variable display is started, the display mode of an active display is always a white display which is a normal display mode The setting for updating may be performed.

ステップS528にて報知内容が「アクティブ表示変化予告を出せ」ではないと判定された場合には、ステップS523の処理に進むようにしてもよい。これにより、ミッション報知演出における報知内容が「アクティブ表示変化予告を出せ」以外である場合には、その報知内容にかかわらず、アクティブ表示変化予告の有無などが決定されてもよい。   If it is determined in step S528 that the notification content is not “Present active display change notice”, the process may proceed to step S523. Accordingly, when the notification content in the mission notification effect is other than “give active display change advance notice”, the presence or absence of the active display change advance notice may be determined regardless of the notification content.

図23は、アクティブ表示変化予告有無の決定例、アクティブ表示変化パターンの決定例、さらにはアクティブ表示変化パターンによる表示変化内容を示している。図22に示すステップS523の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアクティブ表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアクティブ表示変化演出決定テーブルを参照する。これにより、例えば図23(A)に示すような可変表示内容に応じて異なる決定割合で、アクティブ表示変化演出を実行するか否かというアクティブ表示変化予告の有無を決定する。   FIG. 23 shows an example of determining whether or not there is an active display change notice, an example of determining an active display change pattern, and display change contents according to the active display change pattern. In the process of step S523 shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the active display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. Then, the prepared active display change effect determination table is referred to. Thereby, for example, the presence / absence of the active display change notice of whether or not to execute the active display change effect is determined at different determination ratios depending on the variable display contents as shown in FIG.

図23(A)に示す「予告なし」の決定割合は、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に5/100となって最も低くなり、「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合に30/100となり、「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合に60/100となり、「非リーチ(ハズレ)」である場合に97/100となる。このように、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、「予告なし」の決定割合が最も低くなり、「スーパーリーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に、「予告なし」の決定割合が高くなる。したがって、アクティブ表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる割合や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される割合、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる割合などが高くなる。   The determination rate of “No notice” shown in FIG. 23A is 5/100 when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, and becomes the lowest. 30/100 for “reach (losing)”, 60/100 for “normal reach (losing)”, and 97/100 for “non-reaching (losing)”. As described above, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the determination rate of “no notice” is the lowest, and “super reach (losing)”, “normal reach ( The determination rate of “No notice” increases in the order of “Lose” and “Non-reach (Lose)”. Therefore, when the active display change effect is executed, compared to when it is not executed, the rate at which the variable display result is “big hit”, the rate at which the reach effect is executed in super reach, and the variable display state of the decorative pattern The ratio that becomes reach state becomes high.

図22に示すステップS525の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアクティブ表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアクティブ表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。これにより、例えば図23(B)に示すような割合で、アクティブ表示変化パターンYAP0〜YAP3と、アクティブ表示変化パターンYAP10〜YAP12のいずれかに決定することができればよい。   In the process of step S525 shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the active display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. The active display change pattern may be determined as one of a plurality of active display change patterns by referring to the prepared active display change pattern determination table. Thus, for example, the active display change patterns YAP0 to YAP3 and the active display change patterns YAP10 to YAP12 may be determined at a rate as shown in FIG.

図23(C)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示変化パターンYAP0〜YAP3と、アクティブ表示変化パターンYAP10〜YAP12とが、予め用意されている。アクティブ表示変化パターンYAP0は、アクティブ表示変化演出が実行されてもアクティブ表示の表示態様は変化させないアクティブ表示変化失敗演出となるアクティブ変化ガセ演出の演出パターンである。アクティブ表示変化パターンYAP1は、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示色が青色に変化するアクティブ表示変化成功演出の演出パターンである。アクティブ表示変化パターンYAP2は、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示色が緑色に変化するアクティブ表示変化成功演出の演出パターンである。アクティブ表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示色が赤色に変化するアクティブ表示変化成功演出の演出パターンである。アクティブ表示変化パターンYAP10は、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「?」を報知するアイコン表示に変化するアクティブ表示変化成功演出の演出パターンである。アクティブ表示変化パターンYAP11は、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「チャンス」を報知するアイコン表示に変化するアクティブ表示変化成功演出の演出パターンである。アクティブ表示変化パターンYAP12は、アクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「激熱」を報知するアイコン表示に変化するアクティブ表示変化成功演出の演出パターンである。   As shown in FIG. 23C, in this embodiment, active display change patterns YAP0 to YAP3 and active display change patterns YAP10 to YAP12 are prepared in advance. The active display change pattern YAP0 is an effect pattern of an active change gaze effect that becomes an active display change failure effect that does not change the display mode of the active display even when the active display change effect is executed. The active display change pattern YAP1 is an effect pattern of the active display change success effect in which the active display change effect is executed and the display color of the active display changes to blue. The active display change pattern YAP2 is an effect pattern of the active display change success effect in which the active display change effect is executed and the display color of the active display changes to green. The active display change pattern YAP3 is an effect pattern of the active display change success effect in which the active display change effect is executed and the display color of the active display changes to red. The active display change pattern YAP10 is an effect pattern of an active display change success effect in which an active display change effect is executed and the display mode of the active display changes to an icon display indicating “?”. The active display change pattern YAP11 is an effect pattern of an active display change success effect in which an active display change effect is executed and the display mode of the active display changes to an icon display that notifies “chance”. The active display change pattern YAP12 is an effect pattern of an active display change success effect in which an active display change effect is executed and the display mode of the active display changes to an icon display that notifies “extreme heat”.

図23(C)に示す表示変化内容のうち、「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知するアイコンのアクティブ表示は、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様には含まれない特殊態様(特殊アクティブ表示態様)となる。したがって、図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP10〜YAP12のいずれかに決定された後に、第2変化演出としてのアクティブ表示変化演出が実行されることで、アクティブ表示の表示態様は、第1変化演出としての保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様として表示されない第2特殊態様(特殊アクティブ表示態様)となるように変化することができる。一方、図23(C)に示す表示変化内容には、図17(A)に示された保留表示変化パターンZHP4のように、「秘」のメッセージを示す表示態様となるものが含まれていない。このように、保留表示変化パターンZHP4により変化可能な「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様には含まれない第1特殊態様(特殊保留表示態様)となる。   Of the display change contents shown in FIG. 23 (C), the active display of an icon for notifying a message such as “?”, “Chance”, “extreme heat” is the active display that is displayed after the active display change effect is executed. While included in the display mode of display, a special mode (special active display mode) not included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed. Therefore, after the active display change pattern YAP10 to YAP12 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, the active display change effect as the second change effect is executed, so that the display mode of the active display Can be changed to a second special mode (special active display mode) that is not displayed as the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect as the first change effect is executed. On the other hand, the display change content shown in FIG. 23 (C) does not include the display change content ZHP4 shown in FIG. 17 (A) that is a display mode indicating a “secret” message. . As described above, the display mode indicating the “secret” message that can be changed by the hold display change pattern ZHP4 is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, while the active display change effect is displayed. It becomes the 1st special mode (special hold display mode) which is not included in the display mode of the active display displayed after is performed.

図23(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアクティブ表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」あるいは「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアクティブ表示変化パターンYAP3やアクティブ表示変化パターンYAP12に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合には、アクティブ表示変化パターンYAP3やアクティブ表示変化パターンYAP12に決定不可となる。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」であるときには、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」のいずれかであるときよりも高い割合で、アクティブ表示変化パターンYAP3やアクティブ表示変化パターンYAP12に決定される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された場合に、アクティブ表示の表示色が赤色に変化したときや、アクティブ表示の表示態様が「激熱」を報知するアイコンに変化したときには、保留表示の表示色が変化しなかったときや、青色または緑色に変化したとき、さらには、「?」や「チャンス」を報知するアイコンに変化したときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   In the determination example shown in FIG. 23B, the active display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the variable display contents. For example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, “probable change (big hit)” or “super reach (losing)”, the active display change pattern YAP3 and the active display change pattern YAP12 are determined at a predetermined rate. On the other hand, when the variable display content is “non-reach (loss)” or “normal reach (loss)”, the active display change pattern YAP3 and the active display change pattern YAP12 cannot be determined. For example, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the variable display content is “non-reach (loss)”, “normal reach (loss)”, “super reach (loss)”. The active display change pattern YAP3 and the active display change pattern YAP12 are determined at a rate higher than that of any of the above. With this setting, when the active display change effect is executed, when the display color of the active display changes to red, or when the display mode of the active display changes to an icon that reports “extreme heat” When the display color does not change, when it changes to blue or green, and when the icon changes to “?” Or “chance”, the variable display result is “big hit”. The possibility is high.

図22に示すステップS531の処理でも、ステップS525の処理と同様に、図23(B)に示すような割合で、複数のアクティブ表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。あるいは、ステップS531の処理では、アクティブ表示変化演出の実行によりミッション報知演出で提示された達成条件(ミッション)が成立したことを遊技者が認識可能に報知する特別なアクティブ表示変化パターンが使用パターンに決定されてもよい。   In the process of step S531 shown in FIG. 22 as well, as in the process of step S525, it may be determined as one of a plurality of active display change patterns at the ratio shown in FIG. Alternatively, in the process of step S531, a special active display change pattern for recognizing that the achievement condition (mission) presented in the mission notification effect is established by executing the active display change effect is recognizable as the usage pattern. It may be determined.

図24は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS391)。一例として、ステップS391の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer ( Step S391). As an example, in the process of step S391, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS391にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS391;No)、モード切替演出期間であるか否かを判定する(ステップS392)。モード切替演出期間は、例えばモード切替演出の実行設定に対応して選択されたモード切替演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。モード切替演出期間であると判定された場合には(ステップS392;Yes)、モード切替演出を実行するための制御が行われる(ステップS393)。ステップS393の処理では、例えばモード切替演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体を点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、各種の演出装置を用いてモード切替演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S391 (step S391; No), it is determined whether or not it is a mode switching effect period (step S392). The mode switching effect period may be determined in advance, for example, in the mode switching effect control pattern selected corresponding to the mode switching effect execution setting. When it is determined that it is the mode switching effect period (step S392; Yes), control for executing the mode switching effect is performed (step S393). In the process of step S393, for example, various commands created based on the setting of the mode switching effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, the effect image is displayed on the screen of the image display device 5, the sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinking, or turned off. In other words, it is sufficient that the mode switching effect can be executed using various effect devices by combining some or all of them.

ステップS392にてモード切替演出期間ではないと判定された場合や(ステップS392;No)、ステップS393の処理を実行した後には、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS394)。保留表示変化演出期間は、例えば保留表示変化演出の実行タイミングや保留表示変化パターンに対応して選択された保留表示変化演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間であると判定された場合には(ステップS394;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS395)。ステップS395の処理では、保留表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体を点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、各種の演出装置を用いて保留表示変化演出を実行できればよい。   If it is determined in step S392 that it is not the mode switching effect period (step S392; No), or after executing the process of step S393, is the hold display change effect period for executing the hold display change effect? It is determined whether or not (step S394). The hold display change effect period may be determined in advance in, for example, the hold display change effect control pattern selected corresponding to the execution timing of the hold display change effect or the hold display change pattern. When it is determined that it is the hold display change effect period (step S394; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (step S395). In the process of step S395, various commands created based on the setting of the hold display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, the effect image is displayed on the screen of the image display device 5, the sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. In other words, it is only necessary to execute the hold display change effect using various effect devices by combining some or all of them.

ステップS394にて保留表示変化演出期間ではないと判定された場合や(ステップS394;No)、ステップS395の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS396)。アクティブ表示変化演出期間は、例えばアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して選択されたアクティブ表示変化演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS396;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS397)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS394〜S397の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   When it is determined in step S394 that it is not the hold display change effect period (step S394; No), after executing the process of step S395, it is the active display change effect period for executing the active display change effect. Is determined (step S396). The active display change effect period may be determined in advance in, for example, the active display change effect control pattern selected corresponding to the active display change effect execution setting. If it is the active display change effect period (step S396; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S397). Note that the hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of the processing of steps S394 to S397, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that it is the display change effect period. The control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern.

ステップS396にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS396;No)、ステップS397の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS398)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS398にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS398;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS399)。   When it is determined in step S396 that it is not the active display change effect period (step S396; No), after executing the process of step S397, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect. Determination is made (step S398). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in step S398 that it is the reach effect period (step S398; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S399).

ステップS398にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS398;No)、ステップS399の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS400)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S398 that it is not the reach effect period (step S398; No), after executing the process of step S399, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, after performing the control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative design (step S400), the effect process during the variable display is ended.

ステップS391にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS391;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS401)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS401;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S391 (step S391; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S401). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S401; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS401にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS401;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS402)。このときには、例えば「特殊図柄」や「保留表示変化」、「背景変化」といった先読み予告演出となる入賞時演出を実行するための演出情報について、RAM122の所定領域(入賞時判定データ記憶部など)における記憶があるか否かを判定する(ステップS403)。演出情報の記憶があると判定された場合には(ステップS403;Yes)、その演出情報などに基づいて、入賞時演出を実行する最終変動であるか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404の処理では、例えば先読み予告演出による予告対象となる可変表示が終了する場合に、入賞時演出を実行する最終変動であると判定すればよい。あるいは、例えば「特殊図柄」や「保留表示変化」の先読み予告演出である場合には、予告対象となる可変表示より1回前の可変表示が終了する場合に、入賞時演出を実行する最終変動であると判定されてもよい。また、「背景変化」の先読み予告演出である場合には、予告対象となる可変表示が終了する場合に、入賞時演出を実行する最終変動であると判定してもよい。なお、「保留表示変化」の先読み予告演出として、保留表示変化演出が実行されることにより変化させた保留表示の表示態様は、保留の消化による可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様として、引き継がれるようにしてもよい。   When a symbol confirmation command is received in step S401 (step S401; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S402). At this time, for the effect information for executing the effect at the time of winning that becomes a pre-reading notice effect such as “special symbol”, “change on hold display”, and “background change”, for example, a predetermined area of the RAM 122 (such as a determination data storage unit at the time of winning) It is determined whether or not there is a memory in step S403. If it is determined that there is storage of the effect information (step S403; Yes), it is determined based on the effect information or the like whether or not the final variation for executing the winning effect is performed (step S404). In the process of step S404, for example, when the variable display to be notified by the pre-reading notification effect ends, it may be determined that the final variation is to execute the winning effect. Alternatively, for example, in the case of a pre-reading notice effect such as “special symbol” or “change in hold display”, when the variable display one time before the variable display to be noticed ends, the final variation in which the effect at winning is executed It may be determined that Further, in the case of the pre-reading notice effect of “background change”, it may be determined that the final change in which the effect at the time of winning is executed when the variable display to be noticed ends. In addition, as a pre-reading notice effect of “change in hold display”, the display mode of the hold display changed by executing the hold display change effect is taken over as the display mode of the active display corresponding to the variable display by using the hold. You may be made to do.

入賞時演出の最終変動であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、入賞時演出を終了するための制御を行い(ステップS405)、演出情報の記憶を消去(初期化)する(ステップS406)。   If it is determined that the final variation of the winning effect (step S404; Yes), the control for ending the winning effect is performed (step S405), and the storage of the effect information is erased (initialized) ( Step S406).

ステップS403にて演出情報の記憶がないと判定された場合(ステップS403;No)、ステップS404にて入賞時演出の最終変動ではないと判定された場合(ステップS404;No)、あるいは、ステップS406の処理を実行した後には、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS407)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS408)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S403 that there is no storage of effect information (step S403; No), when it is determined in step S404 that it is not the final variation of the effect at the time of winning (step S404; No), or step S406. After the above process is executed, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S407). In addition, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S408), the effect process during variable display is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , 1 is added to the number of first special figure hold memory. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the processes of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 are executed. The second special figure holding storage number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. In step S212, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”. Is received from the main board 11 to the effect control board 12.

図15に示すステップS321では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS322の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS325の処理により先読み予告演出となる入賞時演出の有無や種別が決定される。このとき、例えば図16に示すように、演出モードAとなっている場合に、入賞時演出の種別として「保留表示変化」が決定されると、ステップS328の処理により保留表示変化パターンが決定される。こうして決定された保留表示変化パターンなどを示す保留表示変化演出情報は、ステップS329の処理により、入賞時判定データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。そして、ステップS337の処理が実行されることで、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて、予告対象となる可変表示に対応する保留表示が行われる。   In step S321 shown in FIG. 15, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that there is a command received, the presence or type of a winning effect as a pre-reading notice effect is determined by the process of step S325 based on the winning determination result specified in the process of step S322. The At this time, for example, as shown in FIG. 16, in the case of effect mode A, when “hold display change” is determined as the type of effect at the time of winning, the hold display change pattern is determined by the process of step S 328. The The hold display change effect information indicating the hold display change pattern determined in this manner is stored in association with the hold number in the winning determination data storage unit by the process of step S329. Then, by executing the process of step S337, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL perform hold display corresponding to the variable display to be notified.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When variable display of a special game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of variation patterns are obtained by executing variation pattern setting processing as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. And a variation pattern designation command indicating that the determined variation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図19に示すステップS371では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、その後にステップS373のアクティブ表示設定処理として、図22に示すような処理が実行される。アクティブ表示設定処理では、ステップS521にて演出モードAであると判定された場合に、ステップS522の処理にて特定した可変表示内容に基づいて、ステップS523の処理によりアクティブ表示変化演出を実行するか否かというアクティブ表示変化予告の有無が決定される。このとき、アクティブ表示変化予告となるアクティブ表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS525の処理によりアクティブ表示変化パターンが決定される。その後にステップS532の処理が実行されることで、アクティブ表示部AHAにて、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。   In step S371 shown in FIG. 19, a final stop symbol or the like is determined based on the fluctuation pattern indicated in the fluctuation pattern designation command, and then the process shown in FIG. 22 is executed as the active display setting process in step S373. Is done. In the active display setting process, if it is determined in step S521 that the production mode is A, whether the active display change effect is executed by the process of step S523 based on the variable display content specified in the process of step S522. Whether or not there is an active display change notice of whether or not is determined. At this time, if it is decided to execute an active display change effect that becomes an active display change notice, an active display change pattern is determined by the process of step S525. Thereafter, the process of step S532 is executed, so that active display corresponding to the variable display being executed is performed in the active display unit AHA.

図25は、保留表示変化予告となる保留表示変化演出の実行例を示している。この場合、例えば図25(A)に示すように、画像表示装置5の画面上では、演出モードAであることに対応して、飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示(第2保留表示)が行われているとともに、アクティブ表示部AHAにおいて実行中の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。ここで、保留番号が「3」に対応した第2保留表示が開始されるときに、図15に示すステップS325の処理では、主基板11から伝送された入賞時判定結果指定コマンドに示された入賞時判定結果に基づいて、先読み予告演出となる入賞時演出の種別が「保留表示変化」に決定される。また、ステップS328の処理では、図17(A)に示すような複数の保留表示変化パターンZHP0〜ZHP4のいずれかに決定される。   FIG. 25 shows an execution example of a hold display change effect that is a hold display change notice. In this case, for example, as shown in FIG. 25 (A), when the decorative symbol is variably displayed on the screen of the image display device 5 in correspondence with the effect mode A, the second suspension is performed. On the display unit 5HL, the hold display (second hold display) corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed, and the active display corresponding to the variable display being executed is performed on the active display unit AHA. ing. Here, when the second hold display corresponding to the hold number “3” is started, the processing in step S325 shown in FIG. 15 is indicated in the winning determination result designation command transmitted from the main board 11. Based on the determination result at the time of winning, the type of effect at the time of winning as the pre-reading notice effect is determined as “pending display change”. Further, in the process of step S328, it is determined as one of a plurality of hold display change patterns ZHP0 to ZHP4 as shown in FIG.

その後、図24に示すステップS394の処理にて保留表示変化演出期間であると判定された場合には、ステップS395の処理にて保留表示変化演出を実行するための制御が行われる。これにより、例えば図25(B)に示すような保留表示変化演出の実行が開始され、まずは、保留表示変化共通演出が実行される。この保留表示変化共通演出は、図25(B)に示すキャラクタの演出画像が第2始動入賞記憶エリア5HLにおけるボタン保留表示(保留番号が「3」に対応する保留表示)に作用するような作用演出を含んでいる。   After that, when it is determined in the process of step S394 shown in FIG. 24 that it is the hold display change effect period, control for executing the hold display change effect is performed in the process of step S395. Thereby, for example, the execution of the hold display change effect as shown in FIG. 25B is started. First, the hold display change common effect is executed. This hold display change common effect is such that the effect image of the character shown in FIG. 25 (B) acts on the button hold display (hold display corresponding to the hold number “3”) in the second start winning storage area 5HL. Includes production.

そして、図15に示すステップS328の処理にて保留表示変化パターンZHP0に決定された場合には、図25(C)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が白色となり、通常の表示態様から変化しない白色表示となる保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。これに対し、図15に示すステップS328の処理にて保留表示変化パターンZHP1に決定された場合には、図25(D)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が青色となり、通常の表示態様とは異なる表示態様である青色表示に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図15に示すステップS328の処理にて保留表示変化パターンZHP2に決定された場合には、図25(E)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が緑色となり、通常の表示態様とは異なる表示態様である緑色表示に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図15に示すステップS328の処理にて保留表示変化パターンZHP3に決定された場合には、図25(F)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が赤色となり、通常の表示態様とは異なる表示態様である赤色表示に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図15に示すステップS328の処理にて保留表示変化パターンZHP4に決定された場合には、図25(G)に示すように、保留表示の表示態様として「秘」のメッセージを示す表示態様となり、通常の表示態様とは異なる特殊保留表示態様に変化する保留表示変化成功演出が実行される。   When the hold display change pattern ZHP0 is determined in the process of step S328 shown in FIG. 15, the display color is white as the display mode of the hold display as shown in FIG. A hold display change failure effect (hold change change effect) that becomes a white display that does not change from the aspect is executed. On the other hand, when the hold display change pattern ZHP1 is determined in the process of step S328 shown in FIG. 15, the display color of the hold display is blue as shown in FIG. The on-hold display change success effect that changes to the blue display, which is a display form different from the display form, is executed. When the hold display change pattern ZHP2 is determined in the process of step S328 shown in FIG. 15, the display color is green as the display mode of the hold display as shown in FIG. The display effect of the successful change of the holding display changing to the green display which is a different display mode is executed. If the hold display change pattern ZHP3 is determined in the process of step S328 shown in FIG. 15, the display color of the hold display is red as shown in FIG. Is a display effect for the successful change of the pending display that changes to a red display, which is a different display mode. When the hold display change pattern ZHP4 is determined in the process of step S328 shown in FIG. 15, as shown in FIG. 25 (G), the display form of “secret” is displayed as the display form of the hold display, A hold display change success effect that changes to a special hold display mode different from the normal display mode is executed.

図26は、アクティブ表示変化予告となるアクティブ表示変化演出の実行例を示している。例えば図26(A)に示すように、演出モードAであることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図22に示すステップS523の処理では、変動パターンと可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容に基づいて、アクティブ表示変化演出を実行する「予告あり」に決定される。また、ステップS525の処理では、例えば図23(B)に示すような可変表示内容に応じて異なる決定割合で、アクティブ表示変化パターンYAP0〜YAP3あるいはアクティブ表示変化パターンYAP10〜YAP12のいずれかに決定される。   FIG. 26 shows an execution example of the active display change effect that becomes the active display change notice. For example, as shown in FIG. 26 (A), when variable display of decorative symbols is started in response to the effect mode A, the processing of step S523 shown in FIG. Based on the variable display content corresponding to the combination, the “presence notice” for executing the active display change effect is determined. In the process of step S525, for example, the active display change pattern YAP0 to YAP3 or the active display change pattern YAP10 to YAP12 is determined at a different determination ratio depending on the variable display contents as shown in FIG. The

その後、図24に示すステップS396の処理にてアクティブ表示変化演出期間であると判定された場合には、ステップS397の処理にてアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる。これにより、例えば図26(B)に示すようなアクティブ表示変化演出の実行が開始され、まずは、アクティブ表示変化共通演出が実行される。このアクティブ表示変化共通演出は、図25(B)に示された保留表示変化演出のうちの保留表示変化共通演出におけるキャラクタの演出画像と同様の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含んでいる。   Thereafter, when it is determined in the process of step S396 shown in FIG. 24 that it is the active display change effect period, control for executing the active display change effect is performed in the process of step S397. Thereby, for example, the execution of the active display change effect as shown in FIG. 26B is started, and first, the active display change common effect is executed. In the active display change common effect, the effect image similar to the character effect image in the hold display change common effect among the hold display change effects shown in FIG. Such effects are included.

そして、図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP0に決定された場合には、図26(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が白色となり、通常の表示態様から変化しない白色表示となるアクティブ表示変化失敗演出(アクティブ変化ガセ演出)が実行される。これに対し、図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP1に決定された場合には、図26(D)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が青色となり、通常の表示態様とは異なる表示態様である青色表示に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP2に決定された場合には、図26(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が緑色となり、通常の表示態様とは異なる表示態様である緑色表示に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP3に決定された場合には、図26(F)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が赤色となり、通常の表示態様とは異なる表示態様である赤色表示に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。   Then, when the active display change pattern YAP0 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, the display color is white as the display mode of the active display as shown in FIG. An active display change failure effect (active change gaze effect) that is a white display that does not change from the aspect is executed. On the other hand, when the active display change pattern YAP1 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, the display color of the active display is blue as shown in FIG. An active display change success effect that changes to a blue display, which is a display mode different from the above display mode, is executed. When the active display change pattern YAP2 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, as shown in FIG. 26E, the display color is green as the display mode of the active display, An active display change success effect that changes to a green display, which is a different display mode, is executed. When the active display change pattern YAP3 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, the display color of the active display is red as shown in FIG. An active display change success effect that changes to a red display which is a different display mode is executed.

また、図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP10に決定された場合には、図26(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様として「?」のメッセージを示すアイコンとなり、通常の表示態様とは異なる特殊アクティブ表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP11に決定された場合には、図26(H)に示すように、アクティブ表示の表示態様として「チャンス」のメッセージを示すアイコンとなり、通常の表示態様とは異なる特殊アクティブ表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。図22に示すステップS525の処理にてアクティブ表示変化パターンYAP12に決定された場合には、図26(I)に示すように、アクティブ表示の表示態様として「激熱」のメッセージを示すアイコンとなり、通常の表示態様とは異なる特殊アクティブ表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。   When the active display change pattern YAP10 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, as shown in FIG. 26 (G), an icon indicating a “?” Message is displayed as the display mode of the active display. The active display change success effect that changes to the special active display mode different from the normal display mode is executed. When the active display change pattern YAP11 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, as shown in FIG. 26 (H), an icon indicating a “chance” message is displayed as the display mode of the active display. An active display change success effect that changes to a special active display mode different from the display mode is executed. When the active display change pattern YAP12 is determined in the process of step S525 shown in FIG. 22, as shown in FIG. 26 (I), an icon indicating a “hot heat” message is displayed as the active display display mode. An active display change success effect that changes to a special active display mode different from the normal display mode is executed.

パチンコ遊技機1では、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作、あるいはプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による動作の検出に基づいて、演出モードA〜Cという複数の演出モードのうちで、いずれかの演出モードに切り替えることができる。例えばパチンコ遊技機1に対する電力供給が開始された初期状態では、演出モードAとなっている。このとき、動作検出設定情報バッファには第1動作検出設定情報が記憶されている。第1動作検出設定情報により、演出モードAから演出モードBに切り替えるための遊技者による動作として、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作が検出対象となり、また、演出モードAから演出モードCに切り替えるための遊技者による動作として、プッシュボタン31Bに対する押下操作が検出態様となる。図18に示すステップS354の処理にて動作検出有効期間を開始する有効期間開始タイミングであると判定された場合には、ステップS355の処理にて動作検出設定情報バッファに記憶されている第1動作検出設定情報が読み出される。続いて、ステップS356の処理により、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作またはプッシュボタン31Bに対する押下操作を遊技者に促す動作指示報知が開始される。   In the pachinko gaming machine 1, among the plurality of effect modes A to C based on the detection of the operation by the player, such as the tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A or the pressing operation with respect to the push button 31B, It is possible to switch to any production mode. For example, in the initial state where power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the production mode A is set. At this time, the first motion detection setting information is stored in the motion detection setting information buffer. By the first motion detection setting information, as an operation by the player for switching from the production mode A to the production mode B, a tilting operation for tilting the operation stick of the stick controller 31A in the right direction is a detection target. As an operation by the player for switching to the effect mode C, a pressing operation on the push button 31B is a detection mode. If it is determined in the process of step S354 shown in FIG. 18 that it is the effective period start timing for starting the operation detection effective period, the first operation stored in the operation detection setting information buffer in the process of step S355. Detection setting information is read. Subsequently, by the processing in step S356, an operation instruction notification for instructing the player to perform a tilting operation for tilting the operation stick of the stick controller 31A in the right direction or a pressing operation on the push button 31B is started.

図27は、演出モードAから演出モードBへの切替実行例を示すタイミング図である。例えば図27(A)に示すように変動パターンPA1−1に対応する可変表示が実行される期間D01において、図27(B)に示すように演出モードAであり、期間D01が開始されるときに動作検出有効期間になるものとする。各変動パターンには、飾り図柄をどのように変動させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられている。変動パターンPA1−1には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の加速(全図柄加速)、全図柄の高速変動(高速)、左図柄の減速停止や右図柄の減速停止や中図柄の減速停止(各図柄減速)、全図柄の停止表示(停止)というタイムスケジュールが割り当てられている。   FIG. 27 is a timing chart showing an execution example of switching from effect mode A to effect mode B. For example, in the period D01 in which variable display corresponding to the variation pattern PA1-1 is executed as shown in FIG. 27A, when the production mode A is shown in FIG. 27B and the period D01 is started. It is assumed that the operation detection valid period is reached. Each variation pattern is assigned a time schedule indicating how the decorative symbol is varied. In the variation pattern PA1-1, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” are accelerated (all symbols are accelerated), all the symbols are rapidly changed (high speed), Time schedules of left symbol deceleration stop, right symbol deceleration stop, middle symbol deceleration stop (each symbol deceleration), and all symbol stop display (stop) are assigned.

図18に示すステップS353の処理にて動作検出有効期間であると判定されるとともに、ステップS359にて検出設定に応じた動作のうちで、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作の検出があったと判定された場合には、ステップS360の処理にてモード切替指定情報が記憶される。また、ステップS361の処理により動作指示報知が終了するとともに、ステップS362の処理により動作検出有効期間が終了する。これにより、例えば図27(A)にて破線の矢印で示すように、期間D01において、動作検出があったと判定されたタイミングで動作検出有効期間を終了(中止)させ、そのタイミングより後の期間D01が終了するまでは、動作検出有効期間にならないようにする。   In step S353 shown in FIG. 18, it is determined that the operation detection period is valid, and among the operations corresponding to the detection setting in step S359, the tilting operation for tilting the operating rod of the stick controller 31A to the right is performed. When it is determined that there has been a detection, mode switching designation information is stored in the process of step S360. Further, the operation instruction notification is ended by the process of step S361, and the operation detection valid period is ended by the process of step S362. As a result, for example, as indicated by a dashed arrow in FIG. 27A, the operation detection valid period ends (stops) at the timing when it is determined that the operation has been detected in the period D01, and the period after that timing. The operation detection valid period is not reached until D01 ends.

その後、さらに変動パターンPA1−1に対応する可変表示が実行される期間D02が開始されるときに、図19に示す可変表示開始設定処理のステップS372にて、図20に示すような演出モード切替設定処理が実行される。このときには、ステップS501の処理にて動作検出に基づくモード切替指定情報の記憶があると判定される。また、演出モードAであることから、ステップS503の処理にてモード切替指定情報が読み出されて、ステップS504の処理にて変動パターンPA1−1が特定される。ステップS505の処理では、変動パターンPA1−1が制限対象変動パターンではないと判定される。こうして、ステップS509の処理にてモード切替演出パターンが決定される。   Thereafter, when the period D02 in which variable display corresponding to the variation pattern PA1-1 is executed is started, the effect mode switching as shown in FIG. 20 is performed in step S372 of the variable display start setting process shown in FIG. Setting processing is executed. At this time, it is determined in step S501 that there is storage of mode switching designation information based on operation detection. In addition, since the mode is production mode A, the mode switching designation information is read out in the process of step S503, and the variation pattern PA1-1 is specified in the process of step S504. In the process of step S505, it is determined that the fluctuation pattern PA1-1 is not the restriction target fluctuation pattern. Thus, the mode switching effect pattern is determined in the process of step S509.

期間D02における可変表示が開始された後には、図24に示すステップS392の処理にてモード切替演出期間であると判定されることで、ステップS393の処理にてモード切替演出を実行するための制御が行われる。これにより、例えば図27(A)に示す期間D02が開始されてからモード切替演出の実行時間が経過するまでに、図27(B)に示すようにモード切替演出が実行され、その後には演出モードBとすることができる。   After the variable display in the period D02 is started, it is determined that it is the mode switching effect period in the process of step S392 shown in FIG. 24, so that the control for executing the mode switching effect in the process of step S393 is performed. Is done. Thus, for example, the mode switching effect is executed as shown in FIG. 27B from the start of the period D02 shown in FIG. 27A until the execution time of the mode switching effect elapses. Mode B can be set.

このように、演出モードを切り替えるための検出設定に応じた遊技者による動作が可変表示の実行中に検出された場合には、モード切替指定情報の記憶に基づき、次回の可変表示に対応して演出モードを切り替えることができる。これにより、可変表示の実行中に演出モードを切り替えるための設定を行う必要がなく、複数の演出モードに対応する演出制御を実行するための処理を並行して実行する必要もないので、演出モードの切替に伴う演出制御に関する処理負担の増大を防止することができる。   As described above, when an action by the player according to the detection setting for switching the effect mode is detected during the execution of the variable display, the next variable display is supported based on the storage of the mode switching designation information. The production mode can be switched. As a result, there is no need to make settings for switching the production mode during execution of variable display, and there is no need to execute processing for performing production control corresponding to a plurality of production modes in parallel. It is possible to prevent an increase in the processing load related to the presentation control accompanying the switching of the.

図28は、動作検出後に演出モードAから演出モードBへの切替が制限(禁止)される場合の実行例を示すタイミング図である。図28(A)に示す期間D01では、図27(A)に示した期間D01と同様に変動パターンPA1−1に対応する可変表示が実行される。そして、例えば図28(A)にて破線の矢印で示すように、期間D01において、動作検出があったと判定されたタイミングでモード切替指定情報が記憶されるとともに、動作検出有効期間を終了(中止)させる。   FIG. 28 is a timing diagram showing an execution example when switching from the production mode A to the production mode B is restricted (prohibited) after the operation is detected. In the period D01 shown in FIG. 28A, variable display corresponding to the variation pattern PA1-1 is executed as in the period D01 shown in FIG. Then, for example, as indicated by the dashed arrow in FIG. 28A, the mode switching designation information is stored at the timing when it is determined that the operation has been detected in the period D01, and the operation detection valid period is terminated (stopped). )

図28に示す実行例では、期間D01に続き期間D10において、変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2、PA3−3のいずれかに対応する可変表示が実行される。図10に示すように、変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2、PA3−3はいずれも、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンである。この場合、期間D10が開始されるときに、図20に示すステップS504では、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンであることが特定される。そのため、ステップS506の処理では、制限対象変動パターンであると判定される。したがって、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンに対応する可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの期間D10では、演出モードAを演出モードBに切り替えることが制限(禁止)される。なお、図20に示すステップS513の処理による設定に基づいて、例えば図28(A)に示す期間D10が開始されてからモード切替失敗時演出の実行時間が経過するまでに、図28(B)に示すようなモード切替失敗時演出を実行することができればよい。   In the execution example shown in FIG. 28, in the period D10 following the period D01, variable display corresponding to any of the variation patterns PA2-2, PA2-3, PA3-2, and PA3-3 is executed. As shown in FIG. 10, the variation patterns PA2-2, PA2-3, PA3-2, and PA3-3 are all variation patterns accompanied by a reach effect by super reach. In this case, when the period D10 is started, in step S504 shown in FIG. 20, it is specified that the variation pattern is accompanied by a reach effect by super reach. Therefore, in the process of step S506, it is determined that the variation pattern is a restriction target. Therefore, in the period D10 from the start of variable display corresponding to the variation pattern accompanied by the reach effect by super reach until the display result is derived, switching the effect mode A to the effect mode B is restricted (prohibited). . Note that, based on the setting by the process of step S513 shown in FIG. 20, for example, the period D10 shown in FIG. It is only necessary to be able to execute the effect at the time of mode switching failure as shown in FIG.

このように、例えばスーパーリーチによるリーチ演出といった、変動パターンに対応する1回の可変表示中に特定演出が実行される場合には、その可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの期間であるか他の期間であるかという可変表示の実行期間に区切りをつける限界・範囲を定めて、前者の期間では演出モードの切替を実行不可とすることで、演出モードの切替に制限(禁止)が設けられる。これにより、スーパーリーチのリーチ演出といった特定演出に対する遊技者の注目が、演出モードの切替によって妨げられることを防止して、特定演出の演出効果が低下することを抑制できる。   Thus, when a specific effect is executed during one variable display corresponding to a variation pattern, such as a reach effect by super reach, for example, the display result is derived after the variable display is started. By setting the limits / ranges to divide the execution period of variable display whether it is a period or other period, and limiting the execution mode switching in the former period, it is limited to switching the production mode ( Prohibition) is provided. Thereby, it can prevent that the player's attention with respect to specific effects, such as the reach effect of a super reach, is prevented by the switching of effect mode, and it can suppress that the effect of a specific effect falls.

図20に示すステップS505の処理では、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターン以外の変動パターンである場合に、制限対象変動パターンではないと判定され、常に演出モードの切替が行われるように設定できる。この設定によれば、遊技者による動作の検出に応じて演出モードの切替が受け付けられても演出モードの切替が行われない場合に、特定演出となるスーパーリーチによるリーチ演出が実行されることを遊技者が確定的に認識可能として、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。   In the process of step S505 shown in FIG. 20, when the variation pattern is other than the variation pattern accompanied by the reach effect by the super reach, it is determined that the variation pattern is not the restriction target variation pattern, so that the effect mode can be always switched. . According to this setting, when the switching of the production mode is not performed even if the switching of the production mode is accepted in response to the detection of the motion by the player, the reach production by the super reach as the specific production is executed. The player can be surely recognized, and the expectation that the variable display result is “big hit” can be enhanced.

演出モードAであるときには、図15に示すステップS325の処理が実行された場合に、図16に示すように、入賞時判定結果に応じて異なる割合で、入賞時演出の種別が「保留表示変化」に決定される。また、演出モードAであるときには、図19に示す可変表示開始設定処理のステップS373で図22に示すようなアクティブ表示設定処理が実行された場合に、ステップS523の処理を実行して、図23(A)に示すように、可変表示内容に応じて異なる割合で、アクティブ表示変化予告となるアクティブ表示変化演出を実行する「予告あり」に決定される。これに対し、演出モードBであるときには、図15に示すステップS325の処理が実行された場合に、図16に示すように、入賞時演出の種別が「保留表示変化」には決定されない。また、演出モードBであるときには、図19に示す可変表示開始設定処理のステップS373で図22に示すようなアクティブ表示設定処理が実行された場合に、ステップS523の処理が実行されず、アクティブ表示変化予告となるアクティブ表示変化演出が実行されない。   In the effect mode A, when the process of step S325 shown in FIG. 15 is executed, as shown in FIG. Determined. Further, in the production mode A, when the active display setting process as shown in FIG. 22 is executed in step S373 of the variable display start setting process shown in FIG. 19, the process of step S523 is executed, and FIG. As shown in (A), it is determined to be “with notice” for executing an active display change effect as an active display change notice at a different rate according to the variable display contents. On the other hand, in the effect mode B, when the process of step S325 shown in FIG. 15 is executed, the type of effect at the time of winning is not determined as “pending display change” as shown in FIG. Further, in the production mode B, when the active display setting process as shown in FIG. 22 is executed in step S373 of the variable display start setting process shown in FIG. 19, the process of step S523 is not executed and the active display is executed. The active display change effect that is a change notice is not executed.

このように、演出モードAであるときには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行して、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様を変化させることで、可変表示結果が「大当り」となることを示唆する予告演出を実行することができる。これに対し、演出モードBであるときには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されず、保留表示やアクティブ表示の表示態様により可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆する予告演出を実行しない。すなわち、現在の演出モードが演出モードAであるか演出モードBであるかという演出モードについて区切りをつける限界・範囲を定めて、演出モードBにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行不可とすることで、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行に制限が設けられる。そして、可変表示を実行中の動作検出有効期間内に遊技者による動作の検出に基づいて、演出モードAと演出モードBとを切替可能にする。これにより、遊技者の嗜好に応じた演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。   In this way, in the production mode A, by executing the hold display change effect and the active display change effect and changing the display mode of the hold display and the display mode of the active display, the variable display result is “big hit”. It is possible to execute a notice effect that suggests that On the other hand, in the production mode B, the on-hold display change effect and the active display change effect are not executed, and the notice effect that suggests that the variable display result may be “big hit” depending on the display mode of the on-hold display or the active display. Do not execute. In other words, a limit / range for delimiting the effect mode indicating whether the current effect mode is the effect mode A or the effect mode B is determined, and the hold display change effect and the active display change effect cannot be executed in the effect mode B. By doing so, the execution of the hold display change effect and the active display change effect is limited. Then, the production mode A and the production mode B can be switched based on the detection of the operation by the player within the operation detection valid period during which the variable display is being executed. Thereby, the production according to the player's preference can be executed to improve the gaming interest.

図29は、動作検出有効期間を設けないことで演出モードAから演出モードBへの切替が制限(禁止)される場合の実行例を示すタイミング図である。例えば図29(A)に示すように、変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2、PA3−3のいずれかに対応する可変表示が実行される期間D20において、図29(B)に示すように演出モードAであるものとする。変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2、PA3−3はいずれも、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンである。この場合、期間D20では、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンによる可変表示が行われることに対応して、図18に示すステップS352の処理にて制限対象変動中であると判定され、ステップS353以降の処理が実行されないので、動作検出有効期間になることがない。すなわち、例えばスーパーリーチによるリーチ演出といった、変動パターンに対応する1回の可変表示中に特定演出が実行される場合には、その可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの期間であるか他の期間であるかという可変表示の実行期間について、区切りをつける限界・範囲を定めて、前者の期間では遊技者による動作を検出する動作検出有効期間を設定不可とすることで、遊技者による動作の検出に制限が設けられる。   FIG. 29 is a timing diagram illustrating an execution example when switching from the production mode A to the production mode B is restricted (prohibited) by not providing the operation detection valid period. For example, as shown in FIG. 29A, in a period D20 in which variable display corresponding to any one of the variation patterns PA2-2, PA2-3, PA3-2, and PA3-3 is executed, FIG. As shown, it is assumed that the production mode is A. The fluctuation patterns PA2-2, PA2-3, PA3-2, and PA3-3 are all fluctuation patterns accompanied by a reach effect by super reach. In this case, in the period D20, it is determined that the restriction target is changing in the process of step S352 shown in FIG. 18 in response to the variable display with the change pattern accompanied by the reach effect by super reach, and step S353. Since the subsequent processing is not executed, the operation detection valid period is not reached. That is, for example, when a specific effect is executed during one variable display corresponding to a variation pattern, such as a reach effect by super reach, the period from the start of the variable display until the display result is derived. For the execution period of variable display of whether or not it is a different period, the limit and range to be separated are set, and the operation detection valid period for detecting the action by the player cannot be set in the former period, Restrictions are placed on the detection of actions by the person.

これにより、たとえ期間D20にて遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作またはプッシュボタン31Bを押下操作したとしても、図18に示すステップS360の処理が実行されず、モード切替指定情報が記憶されない。図29に示す実行例では、期間D20に続き期間D21において、変動パターンPA1−1に対応する可変表示が実行される。この場合、期間D21が開始されるときに、図20に示す演出モード切替処理では、ステップS501にてモード切替指定情報の記憶がないと判定されることで、ステップS502以降の処理が実行されない。したがって、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンに対応する可変表示が終了した後に次回の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの期間D21では、演出モードAを演出モードBに切り替えることが制限(禁止)される。また、図20に示すステップS513の処理が実行されないので、モード切替失敗時演出も実行不可となる。   Thereby, even if the player tilts the operation stick of the stick controller 31A or presses the push button 31B in the period D20, the process of step S360 shown in FIG. 18 is not executed, and the mode switching designation information is stored. Not. In the execution example shown in FIG. 29, variable display corresponding to the variation pattern PA1-1 is executed in the period D21 following the period D20. In this case, when the period D21 is started, in the effect mode switching process shown in FIG. 20, it is determined in step S501 that the mode switching designation information is not stored, so that the processes after step S502 are not executed. Therefore, the effect mode A is switched to the effect mode B in the period D21 from the start of the next variable display until the display result is derived after the variable display corresponding to the variation pattern accompanied by the reach effect by the super reach is completed. Is restricted (prohibited). Further, since the process of step S513 shown in FIG. 20 is not executed, the effect at the time of mode switching failure cannot be executed.

このように、例えばスーパーリーチによるリーチ演出といった、変動パターンに対応する1回の可変表示中に特定演出が実行される場合には、その可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの期間にて動作検出有効期間を設定不可とし、次回の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの期間であるか他の期間であるかという可変表示の実行期間について、区切りをつける限界・範囲を定めて、前者の期間では演出モードの切替を実行不可とすることで、演出モードの切替に制限(禁止)を設けることができる。   Thus, when a specific effect is executed during one variable display corresponding to a variation pattern, such as a reach effect by super reach, for example, the display result is derived after the variable display is started. The operation detection valid period cannot be set in the period, and a variable display execution period is set to indicate whether it is a period from when the next variable display is started until the display result is derived or another period. By setting the limit / range and disabling the effect mode switching in the former period, it is possible to limit (prohibit) the effect mode switching.

図30は、演出モードAから演出モードBへと切り替えるための動作が検出された場合の演出実行例を示している。例えば図30(A)に示すような飾り図柄の可変表示を実行中に動作検出有効期間である場合には、図18に示すステップS356の処理などにより、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作またはプッシュボタン31Bに対する押下操作を遊技者に促す動作指示報知が行われる。図30(A)に示す例では、スティックコントローラ31Aの操作桿を模した演出画像やプッシュボタン31Bを模した演出画像とともに「モード切替受付中」のメッセージを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることで、遊技者による動作を促している。このときには、演出モードAであることに対応して、第2保留表示部5HLにおける第2保留表示とともに、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が行われている。   FIG. 30 illustrates an effect execution example when an operation for switching from effect mode A to effect mode B is detected. For example, in the case where the motion detection valid period is during execution of the variable display of decorative symbols as shown in FIG. 30A, the operation stick of the stick controller 31A is moved to the right by the processing in step S356 shown in FIG. An operation instruction notification for instructing the player to perform a tilting operation for tilting or a pressing operation on the push button 31B is performed. In the example shown in FIG. 30A, an effect image for notifying the message “mode switching is accepted” is displayed together with an effect image imitating the operation stick of the stick controller 31 </ b> A and an effect image imitating the push button 31 </ b> B of the image display device 5. By displaying on the screen, the action by the player is urged. At this time, corresponding to the effect mode A, the active display in the active display section AHA is performed together with the second hold display in the second hold display section 5HL.

その後、動作検出有効期間にて図30(B)に示すようなスティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作が検出された場合には、図18に示すステップS360の処理が実行されてモード切替指定情報が記憶されるとともに、ステップS361の処理が実行されて動作指示報知を終了させる。また、ステップS362の処理が実行されることで、動作検出有効期間を終了(中止)させる。このときには、例えば図30(C)に示すような「モード切替受付完了」のメッセージを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させてもよい。図30(C)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了して、保留記憶に基づく新たな可変表示が開始されるときには、図20に示すステップS505の処理により制限対象変動パターンであるか否かが判定される。   After that, when a tilting operation for tilting the operation stick of the stick controller 31A as shown in FIG. 30B in the right direction is detected in the motion detection valid period, the process of step S360 shown in FIG. 18 is executed. Then, the mode switching designation information is stored, and the process of step S361 is executed to end the operation instruction notification. In addition, the operation detection valid period is ended (stopped) by executing the process of step S362. At this time, for example, an effect image for informing a message of “mode switching acceptance completion” as shown in FIG. 30C may be displayed on the screen of the image display device 5. When the fixed decorative design as shown in FIG. 30C is derived and the variable display is finished and a new variable display based on the hold storage is started, the restriction target variation pattern is processed by the process of step S505 shown in FIG. It is determined whether or not.

そして、制限対象変動パターンではないと判定された場合には、図30(D1)に示すようなモード切替演出が実行される。図30(D1)に示す例では、「演出モードB開始!!」のメッセージを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることで、演出モードBへの切替が行われたことを遊技者が認識可能に報知している。このときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が消去(非表示化)される。なお、演出モードBであるときには、図30(D1)および(E1)に示すようにアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が消去(非表示化)されるものに限定されず、アクティブ表示は継続して行われるものの、アクティブ表示変化演出が実行されず、アクティブ表示の表示態様が変化しないようにしてもよい。こうして、演出モードBへの切替を行った後に、図30(E1)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される。これに対し、制限対象変動パターンであると判定された場合には、図30(D2)に示すようなモード切替失敗時演出が実行される。図30(D2)に示す例では、「モード切替失敗」のメッセージを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることで、演出モードBへの切替が行われないことを遊技者が認識可能に報知している。その後、演出モードAのまま切替を行うことなく、図30(E2)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される。   And when it determines with it not being a restriction | limiting object fluctuation pattern, a mode switching effect as shown to FIG. 30 (D1) is performed. In the example shown in FIG. 30 (D1), the effect image for notifying the message of “effect mode B start !!” is displayed on the screen of the image display device 5 to switch to the effect mode B. Is recognizable by the player. At this time, the active display in the active display portion AHA is erased (not displayed). In the production mode B, as shown in FIGS. 30D1 and 30E1, the active display in the active display portion AHA is not limited to being erased (hidden), and the active display continues. Although it is performed, the active display change effect may not be executed and the display mode of the active display may not be changed. In this way, after switching to the production mode B, a confirmed decorative pattern that is a variable display result as shown in FIG. 30 (E1) is derived. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is the restriction target variation pattern, an effect at the time of mode switching failure as shown in FIG. 30 (D2) is executed. In the example shown in FIG. 30 (D2), the player is informed that the effect mode B is not switched by displaying the effect image informing the message of “mode switching failure” on the screen of the image display device 5. Is recognizable. After that, without changing the effect mode A, a definite decorative symbol that is a variable display result as shown in FIG. 30 (E2) is derived.

このように、遊技者による動作の検出があった場合でも、演出モードAと演出モードBとの切替が行われないように制限(禁止)されることがある。スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンの場合には、可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄などが導出されるまで、演出モードの切替が行われないように制限(禁止)する。これにより、スーパーリーチのリーチ演出といった特定演出に対する遊技者の注目が、演出モードの切替によって妨げられることを防止して、特定演出による遊技興趣を適切に向上させることができる。   As described above, even when an operation is detected by the player, it may be restricted (prohibited) so that switching between the effect mode A and the effect mode B is not performed. In the case of a variation pattern accompanied by a reach effect by super reach, restriction (prohibition) is made so that the effect mode is not switched until a definite decorative symbol or the like as a display result is derived after variable display is started. . Thereby, it is possible to prevent the player's attention to the specific effect such as the reach effect of the super reach from being hindered by the switching of the effect mode, and to appropriately improve the game interest by the specific effect.

パチンコ遊技機1では、演出モードAと演出モードBの他に、RTC演出モードへの切替を実行可能である。例えば図14に示すステップS303にてRTC演出開始時刻であると判定されたときには、現在の演出モードにかかわらず、ステップS305の処理が実行されることなどにより、RTC演出モードにおける演出の実行が開始される。RTC演出モードにおける演出では、例えばパチンコ遊技機1と同一機種である他のパチンコ遊技機とによる一斉演出として、飾り図柄などの可変表示を実行中であるか否かにかかわらず、複数種類のRTC演出ごとに異なる楽曲を再生し、その楽曲に関連する動画像を含めた演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させればよい。RTC演出時間は、例えば1曲分の楽曲が再生を開始してから終了するまでの時間となり、RTC演出時間が経過するまでに複数回の可変表示が実行可能となるものであればよい。   The pachinko gaming machine 1 can execute switching to the RTC effect mode in addition to the effect mode A and the effect mode B. For example, when it is determined in step S303 shown in FIG. 14 that the RTC effect start time is reached, the execution of the effect in the RTC effect mode is started by executing the process of step S305 regardless of the current effect mode. Is done. In the production in the RTC production mode, for example, as a simultaneous production by other pachinko machines that are the same model as the pachinko gaming machine 1, a plurality of types of RTCs are used regardless of whether or not variable display such as decorative symbols is being executed. Different tunes may be reproduced for each effect, and an effect image including a moving image related to the tune may be displayed on the screen of the image display device 5. The RTC effect time is, for example, a time from the start to the end of playback of a piece of music, and any variable display can be performed before the RTC effect time elapses.

RTC演出モードが開始されるときには、図14に示すステップS306の処理により入賞時判定制限が設定される。そのため、図15に示すステップS325の処理が実行されず、保留表示変化演出などの先読み予告演出となる入賞時演出が実行されない。また、RTC演出モードであるときには、図19に示す可変表示開始設定処理のステップS373で図22に示すようなアクティブ表示設定処理が実行された場合に、ステップS523の処理が実行されず、アクティブ表示変化予告となるアクティブ表示変化演出が実行されない。そして、図18に示すステップS351の処理でRTC演出中であると判定された場合には、動作検出有効期間における動作の検出が行われない。さらに、図20に示すステップS502の処理でRTC演出中であると判定された場合には、モード切替指定情報が記憶されていてもステップS509の処理などが実行されない。したがって、複数回の可変表示を実行可能なRTC演出モードにおけるRTC演出といった、複数回の可変表示にわたり特定演出が実行される場合には、その特定演出が実行中であるときに、演出モードの切替を行わない。加えて、ステップS502の処理でRTC演出中であると判定された場合には、たとえ可変表示の実行中にRTC演出が終了したとしても、その可変表示の表示結果が導出されるまで演出モードの切替を行わない。このように、例えばRTC演出といった、複数回の可変表示にわたり特定演出を実行可能となる場合には、その特定演出が実行される期間であるか実行されない期間であるかという演出の実行期間、あるいは特定演出が実行される可変表示が開始されてから当該可変表示の表示結果が導出されるまでの期間であるか他の期間であるかという可変表示の実行期間について、区切りをつける限界・範囲を定めて、特定演出が実行される期間あるいは特定演出が実行される可変表示の実行中となる期間では、演出モードの切替を実行不可とすることで、演出モードの切替に制限(禁止)が設けられる。これにより、RTC演出といった特定演出に対する遊技者の注目が、演出モードの切替によって妨げられることを防止して、特定演出の演出効果が低下することを抑制できる。   When the RTC effect mode is started, a winning determination limit is set by the process of step S306 shown in FIG. Therefore, the process of step S325 shown in FIG. 15 is not executed, and the winning effect that is a pre-reading notice effect such as a hold display change effect is not executed. In the RTC effect mode, when the active display setting process as shown in FIG. 22 is executed in step S373 of the variable display start setting process shown in FIG. 19, the process of step S523 is not executed and the active display is executed. The active display change effect is not executed as a change notice. Then, when it is determined in the process of step S351 shown in FIG. 18 that the RTC effect is being performed, the motion detection in the motion detection valid period is not performed. Furthermore, when it is determined in the process of step S502 shown in FIG. 20 that the RTC effect is being performed, the process of step S509 or the like is not executed even if the mode switching designation information is stored. Therefore, when a specific effect is executed over a plurality of variable displays, such as an RTC effect in an RTC effect mode in which a plurality of variable displays can be executed, the effect mode is switched when the specific effect is being executed. Do not do. In addition, if it is determined in step S502 that the RTC effect is being performed, even if the RTC effect ends during execution of the variable display, the effect mode is maintained until the display result of the variable display is derived. Do not switch. In this way, when it is possible to execute a specific effect over a plurality of variable displays, such as an RTC effect, for example, the execution period of the effect whether it is a period during which the specific effect is executed, or Limits / ranges for dividing the variable display execution period between the start of variable display in which a specific effect is executed and the display result of the variable display is derived or another period In the period during which the specific effect is executed or during the variable display in which the specific effect is executed, the change of the effect mode cannot be executed, thereby restricting (prohibiting) the change of the effect mode. It is done. Thereby, it can prevent that the player's attention with respect to specific effects, such as RTC effect, is prevented by the switching of effect mode, and it can suppress that the effect effect of a specific effect falls.

パチンコ遊技機1では、RTC演出モードの他にも、演出モードCへの切替を実行可能である。例えば図18に示すステップS353の処理にて動作検出有効期間であると判定されるとともに、ステップS359にて検出設定に応じたプッシュボタン31Bに対する押下操作の検出があったと判定された場合には、ステップS360の処理にてモード切替指定情報が記憶される。続いて、次回の可変表示が開始されるときに、図19に示す可変表示開始設定処理のステップS372にて、図20に示すような演出モード切替設定処理が実行される。このときには、ステップS501の処理にてモード切替指定情報の記憶があると判定されるとともに、ステップS505の処理にて制限対象変動パターンではないと判定されることで、ステップS509の処理にてモード切替演出パターンやミッション報知パターンなどが決定される。これらの決定結果に基づく可変表示が開始された後には、図24に示すステップS392の処理にてモード切替演出期間であると判定されることで、ステップS393の処理にてモード切替演出を実行するための制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, in addition to the RTC effect mode, switching to the effect mode C can be executed. For example, when it is determined in the process of step S353 shown in FIG. 18 that the operation detection is valid, and in step S359, it is determined that the pressing operation on the push button 31B according to the detection setting has been detected, In step S360, mode switching designation information is stored. Subsequently, when the next variable display is started, an effect mode switching setting process as shown in FIG. 20 is executed in step S372 of the variable display start setting process shown in FIG. At this time, it is determined that the mode switching designation information is stored in the process of step S501, and the mode switching is performed in the process of step S509 by determining that it is not the restriction target variation pattern in the process of step S505. An effect pattern, a mission notification pattern, and the like are determined. After the variable display based on these determination results is started, the mode switching effect is executed in the process of step S393 by determining that it is the mode switching effect period in the process of step S392 shown in FIG. Control is performed.

図31は、演出モードAから演出モードCへの切替が行われる演出実行例を示している。例えば図31(A)に示すような飾り図柄の可変表示を実行中には、第1動作検出設定情報に基づいて、図18に示すステップS356の処理などにより、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒させる傾倒操作またはプッシュボタン31Bに対する押下操作を遊技者に促す動作指示報知が行われる。図31(A)に示す例では、図30(A)に示した演出画像と同様の演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることで、遊技者による動作を促している。   FIG. 31 shows an effect execution example in which the effect mode A is switched to the effect mode C. For example, during the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. 31A, the operation stick of the stick controller 31A is moved to the right by the process of step S356 shown in FIG. 18 based on the first motion detection setting information. An operation instruction notification for instructing the player to perform a tilting operation or a push operation on the push button 31B is performed. In the example shown in FIG. 31A, an effect image similar to the effect image shown in FIG. 30A is displayed on the screen of the image display device 5, thereby urging the player to perform an action.

その後、動作検出有効期間にて図31(B)に示すようなプッシュボタン31Bに対する押下操作が検出された場合には、図31(C)に示すような「モード切替受付完了」のメッセージを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる。図31(C)に示すような確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了し、保留記憶に基づく新たな可変表示が開始されるときには、図31(D)に示すようなモード切替演出が実行される。図31(D)に示す例では、「演出モードC開始!!」のメッセージや「7でリーチを掛けろ」のメッセージ(図21(A)に示すミッション報知パターンMP07に決定された場合)を報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることで、演出モードCへの切替が行われたことや、可変表示結果が「大当り」となるための達成条件(ミッション)を、遊技者が認識可能に報知している。そして、例えば図31(E)に示すように、「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止)されてリーチ状態となったときには、「ミッション達成!!」のメッセージを報知する演出画像の表示などにより、達成条件(ミッション)が成立したことを遊技者が認識可能に報知すればよい。   Thereafter, when a pressing operation on the push button 31B as shown in FIG. 31 (B) is detected in the operation detection valid period, a “mode switching acceptance completion” message as shown in FIG. 31 (C) is notified. The effect image to be displayed is displayed on the screen of the image display device 5. When the fixed decorative symbol as shown in FIG. 31 (C) is derived and the variable display is finished, and the new variable display based on the hold storage is started, the mode switching effect as shown in FIG. 31 (D) is executed. Is done. In the example shown in FIG. 31 (D), a message “production mode C start !!” and a message “make a reach at 7” (when the mission notification pattern MP07 shown in FIG. 21A is determined) are notified. By displaying the effect image to be displayed on the screen of the image display device 5, the player has the achievement condition (mission) for switching to the effect mode C and for the variable display result to be “big hit”. Is recognizable. For example, as shown in FIG. 31 (E), when the decorative symbol indicating “7” is stopped (temporarily stopped) and the reach state is reached, an effect image for informing the message “Mission accomplished!” Is displayed. What is necessary is just to alert | report that the achievement condition (mission) was materialized by display etc. so that a player can recognize.

なお、演出モードCである場合でも、図14に示すステップS303の処理にてRTC演出開始時刻であると判定されたときには、RTC演出モードへの切替を実行可能である。これにより、RTC演出モードにおけるRTC演出といった、パチンコ遊技機1と同一機種である他のパチンコ遊技機とによる一斉演出を適切に実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。   Even in the effect mode C, when it is determined that it is the RTC effect start time in the process of step S303 shown in FIG. 14, switching to the RTC effect mode can be executed. Thereby, simultaneous entertainment by other pachinko gaming machines that are the same model as the pachinko gaming machine 1, such as the RTC rendering in the RTC rendering mode, can be appropriately executed, and the game entertainment can be improved.

上記実施の形態では、可変表示の実行中に遊技者の動作が検出された場合に、モード切替指定情報の記憶に基づき、次回の可変表示に対応して演出モードを切り替えることにより、演出モードの切替に伴う演出制御に関する処理負担の増大を抑制できる。それに対し、遊技者による動作が検出された場合に、演出モードの切替が直ちに行われるようにしてもよい。あるいは、可変表示の実行中に遊技者による動作が検出された後、その可変表示における表示結果となる確定飾り図柄などが導出される前に、演出モードの切替が行われるようにしてもよい。すなわち、1の可変表示を実行中に、遊技者による動作が検出されたことに基づいて演出モードの切替が行われるものであってもよい。これにより、遊技者の動作が検出されてから演出モードの切替が行われるまでの待ち時間が短縮されるので、遊技者の動作によって演出モードが切り替えられることを、遊技者がより容易に認識することができる。   In the above embodiment, when a player's action is detected during execution of variable display, the effect mode is switched by switching the effect mode corresponding to the next variable display based on the storage of the mode switching designation information. It is possible to suppress an increase in the processing burden related to the presentation control accompanying the switching. On the other hand, when the operation by the player is detected, the effect mode may be switched immediately. Alternatively, after the operation by the player is detected during the execution of the variable display, the effect mode may be switched before a definite decorative symbol or the like that is a display result in the variable display is derived. That is, during the execution of one variable display, the effect mode may be switched based on the detection of the action by the player. As a result, the waiting time from when the player's operation is detected until the effect mode is switched is shortened, so the player can more easily recognize that the effect mode is switched by the player's operation. be able to.

この場合、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンに対応する可変表示の実行中には、可変表示が開始されてから、可変表示状態がリーチ状態になるまでの期間、あるいはノーマルリーチによるリーチ演出を含めたリーチ演出が開始されるまでの期間、あるいはスーパーリーチによるリーチ演出が開始されるまでの期間といった、可変表示が開始されてからの切替可能期間において、遊技者による動作の検出に基づく演出モードの切替を実行可能にしてもよい。これに対し、可変表示状態がリーチ状態となってから、あるいはノーマルリーチによるリーチ演出を含めたリーチ演出が開始されてから、あるいはスーパーリーチによるリーチ演出が開始されてから、可変表示における表示結果が導出されるまでの期間といった、可変表示を実行中の切替禁止期間において、遊技者による動作の検出に基づく演出モードの切替を実行不可としてもよい。このように、例えばスーパーリーチによるリーチ演出といった、変動パターンに対応する1回の可変表示中に特定演出が実行される場合には、その特定演出が実行される期間を含む切替禁止期間であるか他の切替許容期間であるかという演出の実行期間に限界・範囲を定めて、切替禁止期間では演出モードの切替を実行不可とすることで、演出モードの切替に制限(禁止)を設けるようにしてもよい。   In this case, during the execution of variable display corresponding to the variation pattern accompanied by the reach effect by super reach, the period from the start of variable display until the variable display state reaches the reach state, or the reach effect by normal reach is included. In the changeable period after the start of variable display, such as the period until the reach effect is started or the time until the reach effect is started by super reach, the effect mode based on the detection of the action by the player Switching may be performed. On the other hand, the display result in the variable display is derived after the reach effect including the reach effect by the normal reach is started after the variable display state becomes the reach state, or after the reach effect by the super reach is started. In the switching prohibition period in which variable display is being executed, such as a period until the display is performed, the effect mode switching based on the detection of the action by the player may not be executed. In this way, when a specific effect is executed during one variable display corresponding to a fluctuation pattern, such as a reach effect by super reach, for example, is it a switching prohibition period including a period during which the specific effect is executed? By setting limits / ranges for the execution period of the production, which is another switching allowable period, and making the execution mode switching impossible during the switching prohibition period, a restriction (prohibition) is set for the production mode switching. May be.

上記実施の形態では、演出モードBから演出モードAへの切替が行われるときに、ステップS511の処理で特定された入賞時判定結果に基づき、ステップS512の処理にて保留表示変化予告となる保留表示変化演出の有無や保留表示変化パターンなどを決定することで、演出モードAへと切り替えた直後から保留表示変化演出を実行することができる。それに対し、ステップS510〜S512の処理を実行せずに、演出モードAへの切替が行われた後に、新たな始動入賞に基づく保留表示変化演出を実行可能にしてもよい。これにより、演出モードAへの切替に伴う処理負担を軽減しつつ、保留表示変化予告となる保留表示変化演出を実行することができる。   In the above-described embodiment, when switching from the production mode B to the production mode A is performed, the hold that becomes the hold display change notice in the process of step S512 based on the determination result at the time of winning specified in the process of step S511. By determining the presence / absence of the display change effect, the hold display change pattern, and the like, the hold display change effect can be executed immediately after switching to the effect mode A. On the other hand, the hold display change effect based on the new start prize may be made executable after switching to the effect mode A without executing the processes of steps S510 to S512. As a result, it is possible to execute the hold display change effect serving as the hold display change notice while reducing the processing burden associated with switching to the effect mode A.

上記実施の形態では、図18に示すステップS359の処理でプッシュボタン31Bに対する押下操作が検出されたことなどに基づいて、演出モードAや演出モードBとは異なり、可変表示結果が「大当り」となるための達成条件(ミッション)を報知するミッション報知演出が実行される演出モードCへと切替を行うことができる。それに対し、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった遊技者による動作の検出を行うことなく、ミッション報知演出が実行される演出モードへと切替を行うことができるようにしてもよい。例えば図15に示すステップS325の処理にて入賞時演出の種別が「ミッション設定」に決定された場合には、次回の可変表示が開始されることに対応して、ミッション報知演出が実行される演出モードCなどへの切替が行われるようにしてもよい。この場合には、入賞時演出の種別を「ミッション設定」に決定する対象となった可変表示が実行されるまで、演出モードAまたは演出モードBへの切替を制限(禁止)してもよい。これにより、ミッション報知演出といった複数回の可変表示にわたり実行可能な特定演出に対する遊技者の注目が妨げられることを防止できる。このように、複数回の可変表示にわたり実行可能な特定演出は、RTC演出モードにおいて実行されるRTC演出に限定されず、例えば演出モードCにおいて実行されるミッション報知演出といった、RTC演出モードとは異なる特定の演出モードにおいて実行される演出であってもよい。あるいは、RTC演出モードにおいて、演出モードCとは異なる内容の達成条件(ミッション)を報知するミッション報知演出が実行されてもよい。あるいは、例えば入賞時演出の種別が「背景変化」に決定された場合に行われる背景画像の表示を変化させる演出のように、入賞時判定結果に基づいて実行される先読み予告演出であってもよい。入賞時判定結果に基づいて実行される先読み予告演出として、入賞時判定結果が「大当り」である場合に限り所定割合で決定可能な入賞時演出であって、予め定められたプレミアム演出が実行されるプレミアム演出モードを設けてもよい。こうした複数回の可変表示にわたり特定演出が実行される期間、あるいは特定演出が実行される可変表示が開始されてから当該可変表示の表示結果が導出されるまでの期間では、演出モードの切替を実行不可とすることで、演出モードの切替を制限(禁止)してもよい。   In the above embodiment, the variable display result is “big hit”, unlike the production mode A and the production mode B, based on the detection of the pressing operation on the push button 31B in the process of step S359 shown in FIG. It is possible to switch to the effect mode C in which the mission notification effect for notifying the achievement condition (mission) for becoming is executed. On the other hand, it may be possible to switch to the effect mode in which the mission notification effect is executed without detecting an operation by the player such as a pressing operation on the push button 31B. For example, when the winning effect type is determined as “mission setting” in the process of step S325 shown in FIG. 15, the mission notification effect is executed in response to the start of the next variable display. Switching to the production mode C or the like may be performed. In this case, switching to the effect mode A or the effect mode B may be restricted (prohibited) until the variable display for which the type of effect at the time of winning is determined as “mission setting” is executed. Thereby, it is possible to prevent the player's attention from being disturbed with respect to a specific effect that can be executed over a plurality of variable displays such as a mission notification effect. Thus, the specific effect that can be executed over a plurality of variable displays is not limited to the RTC effect that is executed in the RTC effect mode, but is different from the RTC effect mode such as the mission notification effect that is executed in the effect mode C, for example. An effect executed in a specific effect mode may be used. Alternatively, in the RTC effect mode, a mission notification effect for notifying the achievement conditions (missions) different from the effect mode C may be executed. Or, for example, even if it is a pre-reading notice effect executed based on the determination result at the time of winning, such as an effect of changing the display of the background image performed when the type of effect at the time of winning is determined to be “background change” Good. As a pre-reading notice effect executed based on the winning determination result, a winning effect that can be determined at a predetermined rate only when the winning determination result is “big hit”, and a predetermined premium effect is executed. Premium presentation mode may be provided. In such a period during which a specific effect is executed over a plurality of variable displays, or during a period from the start of variable display in which a specific effect is executed until the display result of the variable display is derived, the effect mode is switched. By disabling it, the switching of the production mode may be restricted (prohibited).

上記実施の形態では、図14に示すステップS303の処理にてRTC演出開始時刻であると判定されたときに、ステップS305の処理などにより、強制的にRTC演出モードへの切替が行われ、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行が制限(禁止)されるとともに、演出モードの切替が制限(禁止)される。これにより、RTC演出といった特定演出に対する遊技者の注目が妨げられることを防止しつつ、一斉演出を適切に実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when it is determined that the RTC effect start time is reached in the process of step S303 shown in FIG. Execution of the display change effect and the active display change effect is restricted (prohibited), and switching of the effect mode is restricted (prohibited). Thereby, while preventing the player's attention to a specific effect such as an RTC effect from being hindered, the simultaneous effect can be appropriately executed, and the game entertainment can be improved.

上記実施の形態では、スティックコントローラ31Aの操作桿を右方向に傾倒する傾倒操作により、演出モードAから演出モードBへの切替が行われる。また、スティックコントローラ31Aの操作桿を左方向に傾倒する傾倒操作により、演出モードBから演出モードAへの切替が行われる。さらに、プッシュボタン31Bに対する押下操作により、演出モードAまたは演出モードBから演出モードCへの切替が行われる。このように、切替後における演出モードの種類と、各種操作手段の操作といった遊技者による動作の種類とを対応付けることで、切替後の演出モードを遊技者が容易に認識可能としつつ、遊技者の多様な動作により演出モードを切替可能として、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, switching from the production mode A to the production mode B is performed by a tilting operation of tilting the operation stick of the stick controller 31A in the right direction. Further, the effect mode B is switched to the effect mode A by the tilting operation of tilting the operation rod of the stick controller 31A in the left direction. Further, the effect mode A or the effect mode B is switched to the effect mode C by a pressing operation on the push button 31B. In this way, by associating the type of effect mode after switching with the type of operation by the player, such as operation of various operation means, the player can easily recognize the effect mode after switching, The play mode can be switched by various operations, and the game entertainment can be improved.

上記実施の形態では、RTC演出開示時刻になると強制的にRTC演出モードへの切替が行われて、複数回の可変表示にわたり楽曲の再生などが実行可能になる。それに対し、遊技者による動作の検出に基づいて、複数回の可変表示にわたり特定の楽曲を再生可能な演出モードへと切替可能にしてもよい。   In the above embodiment, when the RTC effect disclosure time comes, the switch to the RTC effect mode is forcibly performed, and the music can be reproduced over a plurality of variable displays. On the other hand, it may be possible to switch to an effect mode in which a specific piece of music can be played back over a plurality of variable displays based on detection of an action by the player.

演出モードA〜Cの一部または全部として、あるいは、演出モードA〜Cとは異なる演出モードとして、遊技者が各種の演出内容を設定可能な演出モードへと切替可能にしてもよい。例えばBGMとなる楽曲や、予め用意された複数のキャラクタのうちで使用キャラクタとなるキャラクタやメッセージ、第1保留表示部5HLおよび第2保留表示部5HRにおける背景画像の表示、アクティブ表示変化演出の有無などを、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作やプッシュボタン31Bに対する押下操作に応じて変更可能に設定できればよい。あるいは、BGMとなる楽曲、使用キャラクタ、背景画像の表示などの組合せを、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作やプッシュボタン31Bに対する押下操作に応じて、予め用意された組合せのうちから選択可能に設定してもよい。   The player may be able to switch to an effect mode in which various effects can be set as part or all of the effect modes A to C, or as an effect mode different from the effect modes A to C. For example, a music to be BGM, a character or a message to be used among a plurality of characters prepared in advance, display of a background image on the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, presence / absence of an active display change effect May be set to be changeable according to the tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A or the pressing operation with respect to the push button 31B. Alternatively, a combination of music to be BGM, character to be used, display of a background image, and the like can be selected from combinations prepared in advance according to a tilting operation with respect to the operation stick of the stick controller 31A or a pressing operation with respect to the push button 31B. It may be set.

上記実施の形態では、例えば図30(D1)および(E1)に示すように演出モードBへの切替が行われた後には、アクティブ表示部AHAの表示が消去(非表示化)される。これにより、アクティブ表示変化演出が実行されないことを遊技者が容易に認識可能とし、適切な表示演出を実行することができる。それに対し、演出モードBであるときにもアクティブ表示は継続して行われるものの、アクティブ表示変化演出の実行が制限(禁止)されてもよい。   In the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 30D1 and 30E1, after switching to the production mode B, the display of the active display portion AHA is erased (hidden). Accordingly, the player can easily recognize that the active display change effect is not executed, and an appropriate display effect can be executed. On the other hand, although the active display is continuously performed even in the effect mode B, the execution of the active display change effect may be restricted (prohibited).

上記実施の形態では、切替後における演出モードの種類と、遊技者による動作の種類とを対応付けて、演出モードを切替可能にする。それに対し、遊技者による動作の検出に基づいて、所定割合で切替後の演出モードを決定(抽選)する処理が実行されてもよい。例えば、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行可能な演出モードAには、演出モードA1〜A3が含まれ、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行不可とする演出モードBには、演出モードB1〜B3が含まれ、達成条件(ミッション)を提示するミッション報知演出が実行される演出モードCには、演出モードC1〜C3が含まれるように設定する。そして、演出モードA1〜A3、B1〜B3、C1〜C3のいずれかであるときに、動作検出有効期間にてプッシュボタン31Bに対する押下操作が検出されたことに基づいて、切替後の演出モードを、現在の演出モードを除く複数の演出モードのうちから、所定割合で決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される切替後モード決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された切替後モード決定テーブルを参照することなどにより、切替後の演出モードを決定する。切替後モード決定テーブルでは、例えば入賞時判定データ記憶部に記憶されている入賞時判定結果などに応じて異なる割合で、切替後の演出モードが決定されるように決定値が割当てられてもよい。例えば図15に示すステップS325の処理で決定される入賞時演出の種別として「モード切替」を設け、この「モード切替」に決定された場合に、切替後の演出モードが決定され、遊技者による動作の検出に基づいて、演出モードの切替が行われるようにしてもよい。   In the said embodiment, the kind of effect mode after switching and the kind of operation | movement by a player are matched, and the effect mode can be switched. On the other hand, based on the detection of the action by the player, a process of determining (lottery) the effect mode after switching may be executed at a predetermined rate. For example, the production mode A that can execute the hold display change effect and the active display change effect includes the production modes A1 to A3, and the production mode B that disables the hold display change effect and the active display change effect, The production modes C including the production modes B1 to B3 and executing the mission notification production that presents the achievement condition (mission) are set to include the production modes C1 to C3. And, when it is any of the production modes A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3, the production mode after switching is determined based on the detection of the pressing operation on the push button 31B in the operation detection valid period. Then, it is determined at a predetermined ratio from a plurality of effect modes excluding the current effect mode. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the post-switching mode updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, the post-switching effect mode is determined by referring to the post-switching mode determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. In the post-switching mode determination table, for example, the determined value may be assigned so that the post-switching effect mode is determined at a different rate depending on the winning determination result stored in the winning determination data storage unit. . For example, “mode switching” is provided as the type of effect at the time of winning determined in the process of step S325 shown in FIG. 15, and when this “mode switching” is determined, the effect mode after switching is determined and is determined by the player. The effect mode may be switched based on the detection of the operation.

上記実施の形態では、図20に示すステップS505の処理にて制限対象変動パターンではないと判定された場合に、ステップS509の処理を実行することにより、常に演出モードの切替が行われるので、遊技者による動作が検出されたにもかかわらず演出モードの切替が行われなければ、スーパーリーチによるリーチ演出が実行されることを、遊技者が確定的に認識することができる。それに対し、制限対象変動パターン以外の変動パターンである場合にも、所定割合で演出モードの切替が行われないようにしてもよい。例えばステップS505の処理に代えて、変動パターンに応じて異なる割合で演出モードの切替を行うか否かというモード切替の有無を決定し、その決定結果が「切替あり」であるか否かを判定してもよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるモード切替決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたモード切替決定テーブルを参照することなどにより、演出モードの切替を行わない「切替なし」と演出モードの切替を行う「切替あり」のいずれかに決定すればよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S505 shown in FIG. 20 that the variation pattern is not the restriction target variation pattern, the effect mode is always switched by executing step S509. If the effect mode is not switched even though the action by the player is detected, the player can definitely recognize that the reach effect by the super reach is executed. On the other hand, even when the variation pattern is other than the restriction target variation pattern, the effect mode may not be switched at a predetermined rate. For example, instead of the process in step S505, it is determined whether or not to switch the effect mode at a different rate depending on the variation pattern, and whether or not the determination result is “with switching” is determined. May be. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for mode switching determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to a mode switching determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. For example, it may be determined as “no switching” in which the effect mode is not switched or “with switching” in which the effect mode is switched.

図32は、演出モード切替有無の決定例を示している。この決定例において、変動パターンがリーチ演出を伴わない非リーチの場合や、ノーマルリーチによるリーチ演出を伴う場合には、所定割合で「切替なし」と「切替あり」のいずれかに決定する。これに対し、変動パターンがスーパーリーチによるリーチ演出を伴う場合には、常に「切替なし」に決定され(決定割合が100/100)、「切替あり」には決定しない(決定割合が0/100)。したがって、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンに決定された場合には、その変動パターンに対応する可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの期間であるか他の期間であるかという可変表示の実行期間について、区切りをつける限界・範囲を定めて、前者の期間では演出モードの切替を実行不可とすることで、演出モードの切替に制限(禁止)を設けることができる。   FIG. 32 shows an example of determining whether or not to switch the effect mode. In this determination example, when the fluctuation pattern is non-reach without a reach effect or with a reach effect by a normal reach, it is determined as “no switching” or “with switching” at a predetermined rate. On the other hand, when the fluctuation pattern is accompanied by a reach effect by super reach, it is always determined as “no switching” (decision ratio is 100/100) and is not determined as “switching” (decision ratio is 0/100). ). Therefore, if a change pattern with a reach effect by super reach is determined, whether the display result is derived after the variable display corresponding to the change pattern is started or another period. For the execution period of the variable display, the limit / range to be divided is set, and the change of the effect mode cannot be executed in the former period, thereby restricting (prohibiting) the change of the effect mode.

また、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターン以外の変動パターンである場合にも、所定割合で「切替なし」に決定されることで、演出モードの切替が行われないことがある。したがって、遊技者による動作の検出に応じて演出モードの切替が受け付けられても演出モードの切替が行われない場合に、特定演出となるスーパーリーチによるリーチ演出が実行されるか否かを遊技者が予め確定的に認識することを困難にして、演出に対する遊技者の注目を高めることができる。   Even in the case of a variation pattern other than a variation pattern accompanied by a reach effect by super reach, the effect mode may not be switched by determining “no switching” at a predetermined rate. Therefore, if the switching of the production mode is not performed even if the switching of the production mode is accepted in response to the detection of the operation by the player, the player determines whether or not the reach production by the super reach as the specific production is executed. Makes it difficult to be surely recognized in advance, and can increase the player's attention to the performance.

上記実施の形態では、図20に示すステップS505の処理にて制限対象変動パターンであると判定された場合でも、制限対象変動パターンではないと判定された場合と同様に、ステップS514の処理を実行することで、モード切替指定情報の記憶を消去(削除)する。そのため、遊技者による動作が検出された後、次回の可変表示においてスーパーリーチによるリーチ演出が実行される場合には、演出モードの切替を行う設定が無効になり、以降の可変表示でも演出モードの切替を行う設定が引き継がれることはない。それに対し、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンに対応した可変表示が実行される場合には、その可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまで演出モードの切替を制限する一方で、遊技者による動作が検出されていれば、以降の可変表示で演出モードの切替を行う設定が引き継がれるようにしてもよい。例えばステップS505の処理にて制限対象変動パターンであると判定された場合には、ステップS513の処理を実行した後に、ステップS514の処理を実行せずに演出モード切替設定処理を終了すればよい。この場合、さらに次回の可変表示が開始されるときには、ステップS501の処理でモード切替指定情報の記憶があると判定されるので、ステップS502以降の処理が実行可能になり、ステップS505の処理にて制限対象変動パターンではないと判定されることで、演出モードの切替を行うことができる。このように、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可変表示を跨いで演出モードの切替を行う設定が引き継がれる場合には、例えばスーパーリーチによるリーチ演出が実行される可変表示の実行中に、図30(C)や図31(C)と同様に「モード切替受付完了」のメッセージを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させてもよい。   In the above embodiment, even if it is determined that the variation pattern is a restriction target variation pattern in the process of step S505 shown in FIG. 20, the process of step S514 is executed as in the case where it is determined that the variation pattern is not the restriction target variation pattern. By doing so, the memory of the mode switching designation information is erased (deleted). Therefore, when the reach effect by super reach is executed in the next variable display after the action by the player is detected, the setting for switching the effect mode becomes invalid, and the effect mode is also changed in the subsequent variable display. Settings for switching are not carried over. On the other hand, when variable display corresponding to a variation pattern accompanied by reach production by super reach is executed, while switching the production mode until the display result is derived after the variable display is started, If an action by the player is detected, the setting for switching the effect mode in the subsequent variable display may be taken over. For example, when it is determined in step S505 that the variation pattern is the restriction target variation pattern, after performing the process in step S513, the effect mode switching setting process may be terminated without executing the process in step S514. In this case, when the next variable display is started, it is determined that the mode switching designation information is stored in the process of step S501, so that the processes after step S502 can be executed, and the process of step S505 is performed. The effect mode can be switched by determining that the variation pattern is not the restriction target variation pattern. Thus, when the setting for switching the effect mode across the variable display in which the reach effect by super reach is executed is taken over, for example, during execution of the variable display in which the reach effect by super reach is executed, FIG. Similar to 30 (C) and FIG. 31 (C), an effect image for informing the message of “mode switching acceptance completed” may be displayed on the screen of the image display device 5.

スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可変表示を跨いで演出モードの切替を行う設定が引き継がれる場合には、遊技者による動作が検出された後に、次回の可変表示が実行されても演出モードの切替が行われず、その可変表示よりも後に可変表示が実行されるまで、演出モードの切替が遅延する。このように、例えばスーパーリーチによるリーチ演出といった特定演出が実行される場合には、遊技者による動作が検出されても次回の可変表示の実行中には演出モードの切替が実行不可である切替待機期間とし、それ以降の可変表示が開始されてから演出モードの切替が実行可能な切替可能期間とするように、演出モードの切替を実行可能な期間に区切りをつける限界・範囲を定めて、切替待機期間では演出モードの切替を実行不可または実行困難とすることで、演出モードの切替に制限(禁止)を設けるようにしてもよい。   When the setting to switch the production mode across the variable display where the reach production by super reach is carried over is taken over, even if the next variable display is executed after the action by the player is detected, The switching of the effect mode is delayed until the variable display is executed after the variable display without switching. Thus, for example, when a specific effect such as a reach effect by super reach is executed, even if an action by the player is detected, the effect mode cannot be switched during execution of the next variable display. Set the limit / range to divide the period during which the production mode can be switched so that the period can be switched after the variable display is started. It may be possible to limit (prohibit) the switching of the rendering mode by making the switching of the rendering mode impossible or difficult during the standby period.

演出モードの切替に設けられる制限は、可変表示の実行期間や演出の実行期間について区切りをつける限界や範囲を定めて、演出モードの切替が行われないようにするものに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技または演出の進行に関連して区切りをつける任意の限界や範囲を定めて、演出モードの切替を実行不可または実行困難にする範囲を設けることで、演出モードの切替に制限を設けるものであってもよい。例えば予め定めた制限条件が成立している場合には演出モードの切替を実行する割合に限界や範囲を定めて、演出モードの切替が行われにくくするものであってもよい。具体的な一例として、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う可変表示の実行中には、その可変表示が開始されてからリーチ演出が開始されるまでの期間にて、演出モードの切替を実行可能とした場合に、その実行割合は、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない可変表示の実行中における実行割合よりも、低くなるように限界や範囲を定めて、演出モードの切替が行われにくくすることで、演出モードの切替に制限を設けるようにしてもよい。   The restrictions placed on the switching of the production mode are not limited to those in which the variable display execution period and the production execution period are set to limit and range so that the production mode is not switched. By setting an arbitrary limit or range to be divided in relation to the progress of the game or performance in the machine 1 and providing a range that makes the execution mode switching impossible or difficult to execute, the production mode switching is limited. It may be a thing. For example, when a predetermined restriction condition is satisfied, a limit or a range may be set for the ratio at which the effect mode is switched to make it difficult for the effect mode to be switched. As a specific example, during the execution of variable display accompanied by reach production by super reach, it is possible to switch the production mode during the period from the start of variable display to the start of reach production. In that case, the execution ratio is set to be lower and lower than the execution ratio during execution of variable display in which the reach production of super reach is not executed, and it is difficult to switch the production mode, You may make it provide a restriction | limiting in switching of effect mode.

あるいは、演出モードの切替を実行するための動作内容に限界や範囲を定めて、演出モードの切替が行われにくくすることで、演出モードの切替に制限を設けるものであってもよい。具体的な一例として、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う可変表示が実行される場合には、遊技者による動作として、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作の回数や、プッシュボタン31Bに対する押下操作の回数が、所定回数(例えば「5」など)以上である場合に限り、演出モードの切替を実行できるようにしてもよい。また、傾倒操作と押下操作の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせである場合に限り、演出モードの切替を実行できるようにしてもよい。もしくは、傾倒操作や押下操作が検出されたタイミングが、予め定められた切替可能タイミングと合致する場合や、予め定められた切替許容期間に含まれる場合に限り、演出モードの切替を実行できるようにしてもよい。   Alternatively, it may be possible to limit the switching of the production mode by setting a limit or a range in the operation content for performing the production mode switching so that the production mode is not easily switched. As a specific example, when variable display with a reach effect by super reach is executed, the number of tilt operations with respect to the operating rod of the stick controller 31A and the number of press operations with respect to the push button 31B are performed by the player. However, only when the number of times is equal to or greater than a predetermined number (for example, “5”, etc.), the effect mode may be switched. In addition, it is possible to switch the effect mode only when the combination of the tilting operation and the pressing operation is a predetermined specific combination. Alternatively, the production mode can be switched only when the timing at which the tilting operation or the pressing operation is detected coincides with a predetermined switchable timing or is included in a predetermined switching allowable period. May be.

あるいは、切替前の演出モード、切替後の演出モード、または、これらの組み合わせに限界や範囲を定めて、演出モードの切替が行われない、または、演出モードの切替が行われにくくすることで、演出モードの切替に制限を設けるものであってもよい。具体的な一例として、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う可変表示が実行される場合には、演出モードAや演出モードBから演出モードCへの切替を実行可能にする一方で、演出モードCから演出モードAや演出モードBへの切替を実行不可または実行困難にしてもよい。   Alternatively, by setting limits and ranges for the production mode before switching, the production mode after switching, or a combination thereof, the production mode is not switched, or the production mode is not easily switched, Limitations may be provided for switching the effect mode. As a specific example, when variable display with a reach effect by super reach is executed, it is possible to switch from effect mode A or effect mode B to effect mode C, while effect from effect mode C. Switching to mode A or effect mode B may be impossible or difficult to execute.

その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、図21に示すステップS507の処理にて、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンである場合に、演出モード切替の有無を常に「切替なし」に決定することで、可変表示の実行中に特定演出が実行される場合には、その可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまで、演出モードの切替が行われないように制限(禁止)するものとして説明した。これに対し、1回の可変表示を実行中に特定演出が実行される場合でも、演出モードの切替が行われることがあってもよい。この場合には、変動パターンにかかわらず演出モードを切替可能にしてもよいし、スーパーリーチによるリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、他の変動パターンである場合よりも低い割合で、演出モードの切替が行われるように制限が設けられてもよい。   In the above embodiment, in the process of step S507 shown in FIG. 21, in the case of a variation pattern accompanied by a reach effect by super reach, the presence / absence of effect mode switching is always determined as “no switching”, thereby variably displaying. In the case where the specific effect is executed during the execution of the above, it has been described that the effect mode is restricted (prohibited) from being switched until the display result is derived after the variable display is started. On the other hand, even when the specific effect is executed during one variable display, the effect mode may be switched. In this case, the production mode may be switchable regardless of the fluctuation pattern, and in the case of the fluctuation pattern accompanied by the reach production by super reach, the production is produced at a lower rate than in the case of other fluctuation patterns. A restriction may be provided so that the mode is switched.

上記実施の形態では、図14に示すステップS303の処理にてRTC演出開始時刻であると判定された場合に、RTC演出モードへの切替が強制的に行われることで、複数回の可変表示にわたる特定演出が実行される場合には、その特定演出を実行中に演出モードの切替が行われないように制限(禁止)するものとして説明した。これに対し、複数回の可変表示にわたり特定演出が実行される場合でも、その特定演出を実行中に演出モードの切替が行われることがあってもよい。この場合には、特定演出を実行中であるか否かにかかわらず演出モードを切替可能としてもよいし、特定演出を実行中には実行していないときと比べて低い割合で、演出モードの切替が行われるように制限が設けられてもよい。   In the above-described embodiment, when it is determined that the RTC effect start time is reached in the process of step S303 shown in FIG. In the case where a specific effect is executed, it is described as being restricted (prohibited) so that the effect mode is not switched during the execution of the specific effect. On the other hand, even when the specific effect is executed over a plurality of variable displays, the effect mode may be switched while the specific effect is being executed. In this case, the effect mode may be switchable regardless of whether or not the specific effect is being executed, or at a lower rate than when the specific effect is not being executed. Restrictions may be provided so that switching is performed.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect is executed includes a display mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed. The display mode of the active display displayed after the change effect is executed has been described as including a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display includes the common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. However, a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display may not be provided. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display includes the common display mode that can be displayed as the display correspondence of the active display. However, a unique display mode that is not displayed as an active display mode may not be provided.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。   When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a restriction effect that restricts at least a part of the hold display and the active display may be executed. For example, the display effect is displayed in the display area of the image display device 5, and the display effect is displayed on the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA. A part of the hold display or active display, for example, by hiding or reducing the display, or by moving the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display or active display in the advanced state Alternatively, it may be anything that restricts the whole so that the player cannot see or difficult to see.

上記実施の形態では、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても、キャラクタの演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタの演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the description has been made on the fact that both the on-hold display change effect and the active display change effect have a common effect mode, for example, in that an effect effect that the effect image of the character acts is included. On the other hand, it is not limited to the effect image of a character, What is necessary is just to be able to execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while including an effect effect on which an effect image of a character acts, the type, shape, pattern, or color of a character to be displayed is changed partly or entirely, or sound effects and game effects output from speakers 8L and 8R One or both of the lighting modes of the light emitters such as the lamp 9 and the decorative LED may be made different. As a more specific example, the character effect image includes a first character CH1 and a second character CH2, and the action effect includes an action effect SE1 in which a hold display or an active display is shot with a gun, and a hold It is assumed that there is an action effect SE2 for cutting the display or active display with a sword. Here, while the effect effect SE1 by the first character CH1 is executed and the effect effect SE2 by the first character CH1 is executed, the effect effect effect mode is different, but the character type is different. It is common. On the other hand, when the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and when the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, the type of character is different, but the effect aspect of the action effect is common. doing. In this way, when the type of character is common but the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is different, the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is common but the type of the character is different. In any case, since there is a common part in the effect type of the character type or the effect effect, it can be said that it is a common effect mode. Further, for example, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect mode effect mode is common, such as the action effect SE1 by the first character CH1. Even if there is a hold display change effect or an active display change effect is executed in the effect mode, the display mode of the hold display changes (for example, any of blue, green, and red, which are specific colors) It may be set such that the rate of change) varies. Further, among the hold display change effects, the hold display or the active display is performed depending on whether the hold number is “1” to “4” including the action display change effect. The display mode may be set so that the rate of change is different. Or, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in the effect mode in which the combination of the character type and the effect mode effect mode is common, the display mode of the hold display or the active display changes (for example, Even if the ratio of changing to one of the specific colors of blue, green, and red is the same, the ratio of the display mode after the change to a display mode with high hit reliability (for example, changing to red) is different. It may be set as follows. Further, among the hold display change effects, the display mode of the hold display depends on whether the hold number is “1” to “4” and the hold display change effect including the action effect that is applied is executed. Even if the rate of change is the same level, the display mode after the change may be set so that the rate of change to the display mode with high jackpot reliability is different. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect, effects in which all the effect modes are different from each other may be executed.

上記実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示色を青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となり、「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不能とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the display color change effect that changes the display color of the hold display or the active display to any one of blue, green, and red can be executed in any of the hold display change effect and the active display change effect. The special change effect that changes to the special display mode indicating the “secret” message can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, such as “?”, “Chance”, “hot”, etc. It has been described that the icon display change effect to be changed to the icon for notifying the message is not executable in the hold display change effect but can be executed in the active display change effect. However, in the hold display change effect and the active display change effect, which effect can be executed or disabled can be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to some display colors (for example, gold or rainbow) may be set to be executable only in the hold display change effect, or the active display change effect It may be set so as to be executable only. As an effect that can be executed in the hold display change effect, but an effect that cannot be executed in the active display change effect, an effect that performs the suggestion hold display in which the display mode of the hold display is more likely to change is executed. Also good.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行される場合に、図15に示すステップS337の処理において、通常の表示態様となる丸形無地の白色表示となる保留表示が追加される。また、アクティブ表示変化演出が実行される場合に、図23に示すステップS532の処理において、通常の表示態様となる丸形無地の白色表示となるアクティブ表示が開始される。これらに対し、第1保留表示や第2保留表示さらにはアクティブ表示の初期表示として、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示が開始されることがあってもよい。   In the above embodiment, when the hold display change effect is executed, a hold display that is a round solid white display that is a normal display mode is added in the process of step S337 shown in FIG. Further, when the active display change effect is executed, in the processing of step S532 shown in FIG. On the other hand, the display may be started in a display mode different from the normal display mode as the initial display of the first hold display, the second hold display, or the active display.

遊技者による動作を検出するための構成は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどに限定されず、例えば回動操作が可能なジョグダイアルであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による指示入力行為に限定されない任意の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手といった被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を所定操作として検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による動作を検出するための構成は、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   The configuration for detecting the action by the player is not limited to the stick controller 31A, the push button 31B, or the like. For example, a jog dial capable of rotating operation may be used. It may be possible. Further, for example, a sensor that can detect an arbitrary operation not limited to an instruction input action by a player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor may be used. A result of photographing a subject such as a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video motion capture) so that an arbitrary operation can be detected as a predetermined operation. That is, the configuration for detecting the motion by the player may be any configuration that can detect the motion of the arbitrary object mechanically, electrically, or electromagnetically.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。   In the above-described embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, it is described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special game state such as a probability change state may be an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit game states is the second round number (for example, “7 A big hit gaming state having a first round number (for example, “15”) larger than “)” may be an advantageous state. Alternatively, the time-short state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-short states is a first number (for example, “100”) greater than the second number (for example, “50”) may be an advantageous state. The probability variation state in which the big hit probability is a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/20) among the plurality of probability variation states may be set as the advantageous state. Any other game state that is advantageous to the player may be used.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed during variable display of the special symbol. Is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or maintains the light off state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “−” (lighting) is displayed. It may be configured such that other numbers and symbols are not displayed by repeating the non-display (off). As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9” and other symbols. The special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, as a variable display result, symbols that are not stopped are switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. May be.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、例えば図4に示すステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理が実行される。これにより、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を用いて可変表示内容の判定を行い、その判定結果を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果コマンド)が演出制御基板12の側に送信されて、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより先読み予告演出を実行可能にするものとして説明した。これに対し、例えば主基板11の側では、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を示す演出制御コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行い、演出制御基板12の側では、主基板11からの演出制御コマンドに示された乱数値を用いて大当り判定などを行い、その判定結果に基づいて先読み予告演出が実行できるようにしてもよい。このように、始動入賞が発生した始動入賞時などのように、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に有利状態に制御されるか否かを判定する処理は、主基板11の側で実行されるものに限定されず、演出制御基板12の側で実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed in step S212 shown in FIG. Thereby, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 determines the variable display content using the random number value, and the effect control command (winning determination result command) indicating the determination result is the effect control. It has been described that it is transmitted to the board 12 side and the pre-reading notice effect can be executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. On the other hand, for example, on the side of the main board 11, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 performs settings for transmitting an effect control command indicating a random value to the effect control board 12, and the effect control board 12 side. Then, a jackpot determination or the like may be performed using a random value indicated in the effect control command from the main board 11, and a prefetch notice effect may be executed based on the determination result. In this way, the process of determining whether or not to be controlled to an advantageous state before determining whether to control to an advantageous state such as a big hit gaming state, such as at the time of a start winning when a start winning has occurred, is performed. It is not limited to what is executed on the main board 11 side, but may be executed on the effect control board 12 side.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notification is made by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of pseudo-continuous fluctuation, presence / absence of a slip effect, etc. The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop is transmitted, and the second command has reached a reach such as the type of reach and presence / absence of a redrawing effect (reach and reach). If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitter unit, game effect lamp, and decoration LED are also included. Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1では、例えば保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行可能な演出モードAと、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行不可とする演出モードBとを設け、遊技者による動作の検出に基づいて、演出モードを切替可能にする。これにより、遊技者の嗜好に応じた演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present application, for example, the effect mode A in which the hold display change effect and the active display change effect can be executed, and the effect mode in which the hold display change effect and the active display change effect cannot be executed. B is provided, and the effect mode can be switched based on the detection of the motion by the player. Thereby, the production according to the player's preference can be executed to improve the gaming interest.

また、例えばスーパーリーチによるリーチ演出のように、1回の可変表示を実行中に特定演出が実行される場合には、その可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまで演出モードの切替を制限する。これにより、特定演出に対する遊技者の注目が妨げられることを防止して、特定演出の演出効果が低下することを抑制できる。   In addition, for example, when a specific effect is executed during one variable display, such as a reach effect by super reach, the effect mode is switched from the start of the variable display until the display result is derived. Limit. Thereby, it can prevent that the player's attention with respect to a specific production is prevented, and it can suppress that the production effect of a specific production falls.

あるいは、例えばRTC演出のように、複数回の可変表示にわたり特定演出が実行されている場合には、その特定演出を実行中における演出モードの切替を制限する。これにより、特定演出に対する遊技者の注目が妨げられることを防止して、特定演出の演出効果が低下することを抑制できる。   Alternatively, for example, when a specific effect is executed over a plurality of variable displays, such as an RTC effect, switching of the effect mode during execution of the specific effect is restricted. Thereby, it can prevent that the player's attention with respect to a specific production is prevented, and it can suppress that the production effect of a specific production falls.

第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、例えば図26における「秘」のメッセージを示す表示態様のように、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない第1特殊態様を含んでいる。また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、例えば図27(G)〜(I)における「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知するアイコンの表示態様のように、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない第2特殊態様を含んでいる。このように、保留表示の表示態様を第1特殊態様に変化させる保留表示変化演出やアクティブ表示の表示態様を第2特殊態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。   The display mode of the hold display displayed after the hold display change effect serving as the first change effect is executed, for example, the active display serving as the second change effect, as in the display mode indicating the “secret” message in FIG. After the change effect is executed, a first special mode that is not displayed as a display mode of active display is included. Moreover, the display mode of the active display that is displayed after the active display change effect as the second change effect is executed is, for example, “?”, “Chance”, and “extreme heat” in FIGS. 27 (G) to (I). A second special mode that is not displayed as the display mode of the hold display is included after the hold display change effect that is the first change effect is executed, like the display mode of the icon that notifies the message. As described above, by executing the hold display change effect for changing the display mode of the hold display to the first special mode and the active display change effect for changing the display mode of the active display to the second special mode, various display changes can be performed. Can be improved, and the game entertainment can be improved.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
5HR … 第1保留表示部
5HL … 第2保留表示部
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
35A … コントローラセンサユニット
35B … プッシュセンサ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
200 … RTC
AHA … アクティブ表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 5 ... Image display apparatus 5HR ... 1st holding | maintenance display part 5HL ... 2nd holding | maintenance display part 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 31A ... Stick controller 31B ... Push button 35A ... Controller sensor Unit 35B ... push sensor 100 ... microcomputer 103 for game control ... CPU
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 200 ... RTC
AHA ... Active display section

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段による検出に基づいて、複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードに切替可能なモード切替手段とを備え、
前記複数の演出モードは、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示態様と、実行中の可変表示に対応する対応表示の表示態様とを変化させることにより、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な特別演出モードと、
前記示唆演出を実行しない特定演出モードとを含む、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Motion detection means capable of detecting a player's motion;
Based on detection by the operation detection means, mode switching means capable of switching to any one of the plurality of effect modes,
The plurality of production modes are:
A suggestion effect suggesting that the display is controlled to the advantageous state by changing the display mode of the pending display corresponding to the variable display that has not yet started and the display mode of the corresponding display corresponding to the variable display being executed. Special production mode that can execute
Including a specific effect mode that does not execute the suggestion effect,
A gaming machine characterized by that.
保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出を実行可能な第1変化演出実行手段と、
対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出を実行可能な第2変化演出実行手段とを備え、
前記第1変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後に表示される対応表示の表示態様として表示されない第1特殊態様を含み、
前記第2変化演出が実行された後に表示される対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様として表示されない第2特殊態様を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
First change effect execution means capable of executing a first change effect that changes the display mode of the hold display;
A second change effect execution means capable of executing a second change effect that changes the display mode of the corresponding display;
The display mode of the hold display that is displayed after the first change effect is executed includes a first special mode that is not displayed as the display mode of the corresponding display that is displayed after the second change effect is executed,
The display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed includes a second special mode that is not displayed as the display mode of the hold display that is displayed after the first change effect is executed.
The gaming machine according to claim 1.
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