JPH01201286A - Display device for pinball machine - Google Patents

Display device for pinball machine

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JPH01201286A
JPH01201286A JP63024021A JP2402188A JPH01201286A JP H01201286 A JPH01201286 A JP H01201286A JP 63024021 A JP63024021 A JP 63024021A JP 2402188 A JP2402188 A JP 2402188A JP H01201286 A JPH01201286 A JP H01201286A
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Japan
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display
symbol
control
display means
light emitting
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Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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HEIWA IND CO Ltd
Heiwa Kogyo KK
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HEIWA IND CO Ltd
Heiwa Kogyo KK
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Abstract

PURPOSE:To dynamically convert a pattern by forming a display means with the arrangement of plural light emitting elements in all directions, controlling the light emitting condition of the said light emitting elements based on the control signal obtained from a control circuit and scroll-displaying the pattern displayed with the display means. CONSTITUTION:A control means 13 possesses by a display device 1 has memory means, in which a display control program and character pattern data are internally stored, processes the control signal transferred from the control device side of a pinball machine 18, and the respective types of displaying is carried out. The control means 13 has three character control registers corresponding to respective left, intermediate and right display means 3l, 3c and 3r, and the character pattern data vertically divided into 4 bits are reset converted into 8 bits, and transferred. The display device 1 is controlled by the control device of the pinball machine 18, and when a longitudinal scroll mode is selected, the respective display means 3l, 3c and 3r are dislocated by one array for each, and the change is obtained as if the rotary drum drawn with the pattern rotates.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業りの利用分野〉 この発明は、パチンコ機の表示装置に関し、詳しくはド
ツトマトリクス方式の表示装置において、表示図柄をス
クロール表示するパチンコ機の表示装置に関するもので
ある。
[Detailed Description of the Invention] <Field of Industrial Application> The present invention relates to a display device for a pachinko machine, and more particularly to a display device for a pachinko machine that scrolls display symbols in a dot matrix display device. .

〈従来の技術〉 周知のように、パチンコ機には、特別遊技に移行する条
件を創出するためや遊技者に遊技状態を可視表示するた
め、あるいは製筒のために多くの表示装置が設けである
。従来の表示装置としては、例えば7セグメントの発光
ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字
を表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ド
ラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上
記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図
柄などの表示を変化させる回転ドラム表示器などがある
。更に表示素子として発光ダイオードなどの発光素子を
縦横例えば5X7個配設し、発光部位を選択して表示す
るマトリクス表示器がある。
<Prior Art> As is well known, pachinko machines are equipped with many display devices to create conditions for transitioning to special games, to visually display the game status to players, and to make cylinders. be. Conventional display devices include, for example, so-called digital displays that display numbers or alphanumeric characters by combining the light-emitting parts of 7-segment light-emitting diodes. There is a rotary drum display device that displays one of the above-mentioned symbols and changes the display of the symbol as the drum rotates. Furthermore, there is a matrix display in which light-emitting elements such as light-emitting diodes are arranged vertically and horizontally, for example, 5×7, and a light-emitting part is selected and displayed.

そして、L記デジタル表示器や回転ドラム表示器あるい
はマトリクス表示器を複数個連設して各表示器が表示す
る図柄などが所定の組合せとなったとき特別遊技に移行
するようにしたものもある。
There are also systems in which a plurality of L digital displays, rotary drum displays, or matrix displays are arranged in series so that when the symbols displayed on each display match a predetermined combination, a special game begins. .

〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、従来のデジタル表示器にあっては表示内容が乏
しく面白みに欠ける0例えばθ〜9の数字を表示する場
合は各数字に対応する10枚の画面が存在するとみるこ
とができるが、各画面が瞬時に変換して各画面相互の連
続性がない。
<Problem to be solved by the invention> However, in conventional digital displays, the display content is poor and uninteresting.For example, when displaying numbers from θ to 9, there are 10 screens corresponding to each number. As you can see, each screen changes instantly and there is no continuity between each screen.

一方、回転ドラム表示器にあっては、図柄の変換に際し
て連続性があって動的変化を得ることができるが、機械
的構成が複雑で製作や遊技盤への組み付けに手数がかか
り、表示器ごとのバラツキが多い。
On the other hand, rotating drum displays provide continuity and dynamic changes when converting symbols, but the mechanical structure is complex and it takes time to manufacture and assemble to the game board. There is a lot of variation between each.

また、マトリクス表示器においても、図柄の変換は瞬時
に行なわれている。従って、設定した枚数の図柄しか表
示することができず、変換の際に連続性や動的変化を得
ることができない。
In addition, even in a matrix display, the symbols are changed instantaneously. Therefore, only a set number of symbols can be displayed, and continuity and dynamic changes cannot be obtained during conversion.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、表示基板の表面
に複数の発光素子を縦横に配設して表示−1段を形成し
、制御回路から出力される制御信号に基づいて上記発光
素子の発光状態を制御して表示手段が表示する図柄をス
クロール表示するようにしたものである。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, in which a plurality of light emitting elements are arranged vertically and horizontally on the surface of a display substrate to form one stage of display, and the output from the control circuit is The light emitting state of the light emitting element is controlled based on a control signal, and the symbols displayed by the display means are scroll-displayed.

〈作 用〉 表示基板の表面に複数配設した発光素子を、制御回路か
ら出力される制御信号に基づl、%て制御することによ
り、表示するマトリクス図柄を1行毎にずらしてスクロ
ール表示することができる。
<Function> By controlling multiple light-emitting elements arranged on the surface of the display substrate at l and % based on the control signal output from the control circuit, the displayed matrix pattern can be scrolled by shifting each line. can do.

〈実 施 例〉 以下゛、本発明を図面の実施例について説明すると、図
示の表示装置lは、複数の発光素子2を縦横に配設した
表示手段3を横3連に設けてなる。
<Embodiment> Hereinafter, the present invention will be described with reference to an embodiment shown in the drawings.The illustrated display device 1 is provided with three horizontally arranged display means 3 in which a plurality of light emitting elements 2 are arranged vertically and horizontally.

各表示−手段3は、例えば20X20mm程度の表示基
板4の表面に発光素子2として縦横10XIO例のレン
ズ部を備えない裸のLED素fを配設してなる。尚、図
示の実施例では表示基板4の前面に透光性のあるカバ一
部材5を被着して発光素子2を保護している。また、こ
のカバー部材5に着色することも可能である。
Each display means 3 is formed by disposing a bare LED element f without a lens portion of 10×IO in the vertical and horizontal directions as the light emitting element 2 on the surface of a display substrate 4 measuring, for example, about 20×20 mm. In the illustrated embodiment, a light-transmitting cover member 5 is attached to the front surface of the display substrate 4 to protect the light emitting elements 2. Moreover, it is also possible to color this cover member 5.

L記表示f段3を第1回路基板6の前面に添設する。こ
の第1回路基板6の前後表面にはプリント配線を適宜施
すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ素
子7・・・を配設して上記各発光素F2を発光させるド
ライブ手段8を形成し、該!7S1回路基板6の後面側
周縁部に例えば雄型コネクタ9を配置する。
An L display f stage 3 is attached to the front surface of the first circuit board 6. Printed wiring is suitably applied to the front and rear surfaces of the first circuit board 6, and chip elements 7 such as transistors and resistors are arranged on the rear surface to form a drive means 8 for causing each of the light emitting elements F2 to emit light. Yes, applicable! For example, a male connector 9 is disposed on the peripheral edge of the rear surface of the 7S1 circuit board 6.

また、上記第1回路基板6の後面側には、第2回路基板
10を対設する。この第2回路基板10の前後面にはチ
ップ素子7及びMCUIIや水晶12などを配設して主
として制御手段13を構成する電気回路を形成し、前面
側周縁部には上記第1回路基板6の雄型コネクタ9に対
応する雌型コネクタ14を配置し、両コネクタ9.14
を嵌合させて第1回路基板6のドライブ手段8と第2回
路基板10の制御手段13とを電気的に接続し、支柱1
5を介してネジなどで固定する。尚、第1回路基板6と
第2回路基板lOとはケーブルを介して接続するように
してもよい。
Further, a second circuit board 10 is provided opposite to the rear surface side of the first circuit board 6. A chip element 7, an MCU II, a crystal 12, etc. are arranged on the front and rear surfaces of the second circuit board 10 to form an electric circuit mainly constituting the control means 13, and the first circuit board 6 is disposed on the front peripheral edge of the second circuit board 10. A female connector 14 corresponding to the male connector 9 is arranged, and both connectors 9.14
to electrically connect the drive means 8 of the first circuit board 6 and the control means 13 of the second circuit board 10, and
5 and fix with screws etc. Note that the first circuit board 6 and the second circuit board 1O may be connected via a cable.

また、第2回路基板lOの一側縁には接続手段16の一
部をなす外部接続端子17を設けて、この外部接続端子
17を介してパチンコ機18の制御装置19に接続可能
し、この制御装置19からの制御信号を受信するように
する。尚、接続手段には入力バッファ回路を設けること
もできる。
Further, an external connection terminal 17 forming a part of the connection means 16 is provided on one side edge of the second circuit board IO, and can be connected to the control device 19 of the pachinko machine 18 via this external connection terminal 17. A control signal from the control device 19 is received. Note that an input buffer circuit can also be provided in the connection means.

上記のような表示器alは、例えば90X45X25!
Il1以内に構成でき、一つの表示手段3についてl0
XIOドツトのキャラクタ表示が可能である。
The above display al is, for example, 90X45X25!
It can be configured within Il1, and l0 for one display means 3.
It is possible to display XIO dot characters.

次に、上記のような表示装置lを設けた中央表示装置2
0の一例、並びに該中央表示装置20を有するパチンコ
機18について説tqする。
Next, the central display device 2 provided with the display device l as described above
An example of the pachinko machine 18 having the central display device 20 and the central display device 20 will be described below.

パチンコ機18は、ガイドレール21で囲まれた遊技部
22のほぼ中央に中央表示装置20を有すると共に、該
中央表示装置20の下方に、駆動源の駆動により打球を
受は入れない第1状態と、打球を受は入れ易い第2状態
とに変換可能な役物23を有している。
The pachinko machine 18 has a central display device 20 approximately in the center of a gaming section 22 surrounded by guide rails 21, and a first state in which a ball is not received by a driving source below the central display device 20. and a second state in which it is easy to receive a batted ball.

中央表示器2120は、取付基板24に窓部25を有し
、この窓部25の後方に前記表示装置lが臨んでいる。
The central display device 2120 has a window portion 25 on the mounting board 24, and the display device l faces behind the window portion 25.

該窓部25の−F方にはひさし状の上部表示灯部26を
、没け、内部にランプ27を収設する。また上部表示灯
部26の上方には天入賞口28を設ける。−方、上記窓
部25の下方にはF部表示灯部29を設けて内部にラン
プ27を収設する。
An eaves-shaped upper indicator light section 26 is recessed in the -F direction of the window section 25, and a lamp 27 is housed inside. Further, a top prize opening 28 is provided above the upper indicator light section 26. - On the other hand, below the window section 25, an F section indicator light section 29 is provided, and a lamp 27 is housed inside.

役物23は、取付基板30に開設した横長な大入賞口3
1を有し、この大入賞口31にはソレノイド32を駆動
源とするゲート33を回動可能に臨ませる。このゲート
33は下縁を取付基板30に軸着してあり、前回りに約
90度回動可能であって、回動した場合に大入賞口31
を開放すると共に、ゲート33の裏面(F面)で遊技部
22を流下する打球を大入賞口31へ取り込むようにな
っている。大入賞口31の底部は仕切部34により3分
割してあり、中央には継続スイッチ35を臨ませて継続
入賞口36を形成する。また1 上記継続スイッチ35
の左右及び下段にlOカウントスイッチ37を設けて大
入賞口31に飛入する全ての打球を検出する。大入賞口
31を設けた取付基板30上の左右斜め下方位置には落
し入賞口38を設けると共に、大入賞口31の下方には
レンズ部39を突設し、内部にランプ27を収設する。
The accessory 23 is a horizontally long big prize opening 3 opened on the mounting board 30.
1, and a gate 33 whose driving source is a solenoid 32 is rotatably faced to this big prize opening 31. The lower edge of this gate 33 is pivoted to the mounting board 30, and can be rotated forward by approximately 90 degrees.
At the same time as opening the gate 33, the ball flowing down the gaming section 22 on the back side (F side) of the gate 33 is taken into the big prize opening 31. The bottom of the big prize opening 31 is divided into three parts by a partition part 34, and a continuation switch 35 is faced in the center to form a continuation winning opening 36. Also 1 above continuation switch 35
IO count switches 37 are provided on the left, right, and lower tiers to detect all the batted balls that fly into the big winning hole 31. A drop winning hole 38 is provided at diagonally lower left and right positions on the mounting board 30 where the big winning hole 31 is provided, and a lens part 39 is protruded below the big winning hole 31, and a lamp 27 is housed inside. .

また大入賞口31の後方にもランプ27を臨ませて大入
賞口31を照明する。更に、大入賞口31の左右の遊技
部22には所謂チューリップ型の入賞具を設けて袖入賞
口40とする。
A lamp 27 is also placed behind the big winning hole 31 to illuminate the big winning hole 31. Furthermore, so-called tulip-shaped prize winning devices are provided in the gaming parts 22 on the left and right sides of the big winning opening 31 to form sleeve winning openings 40.

パチンコ機18の遊技部22には、更に始動口41を設
ける。始動【141は図示の実施例によれば、中央表小
装置2Gの左右及び下方の3箇所に設けてあり、各始動
[141には始動口スイッチ42を臨ませである。
The game section 22 of the pachinko machine 18 is further provided with a starting port 41. According to the illustrated embodiment, the starters 141 are provided at three locations on the left, right, and lower sides of the central small device 2G, and each starter 141 faces the starter switch 42.

次に、■−記のようなパチンコ機における遊技を第12
図ないし第17図に示すフローチャート及び第18図な
いし第19図のタイムチャートを参照して説明する。
Next, play the game on the pachinko machine as described in ■-.
This will be explained with reference to the flowcharts shown in FIGS. 17 to 17 and the time charts shown in FIGS. 18 to 19.

電源を投入すると、RAMをクリヤーするなどの初期設
定を行なうと共に、遊技盤43に配設した各スイッチ類
のチエツクを行ない、エラーが発生した場合にはエラー
処理を実施する。エラーが無ければ、中央表示装2!i
20の各表示手段3が、暗く変動表示を開始する。
When the power is turned on, initial settings such as clearing the RAM are performed, and each switch arranged on the game board 43 is checked, and if an error occurs, error handling is performed. If there is no error, central display 2! i
Each of the 20 display means 3 starts displaying a dark variable display.

ji技盤43に向かって左側の表示手段3!;Lは8個
の図柄を、中央の表示手段3Cは10個の図柄を、右側
の表示−1段3rは12個の図柄を人々表小町滝に設定
してあり、各表示手段31.3c、3rの夫々の図柄は
約120m秒で変換するように設定しである。この場合
、本発明に係る表示装置1の表示手段3においては、各
図柄が所定の時間毎に一瞬に変換するのではなく、横方
向に並ぶ発光素子2を1行毎に制御して図柄をスクロー
ル表示するのである。
Display means 3 on the left side when facing the ji technique board 43! ; L has 8 symbols, the central display means 3C has 10 symbols, and the right display - 1 stage 3r has 12 symbols set on the people table Komachi Waterfall, and each display means 31.3c has 12 symbols. , 3r symbols are set to be converted in approximately 120 msec. In this case, in the display means 3 of the display device 1 according to the present invention, each symbol is not changed instantaneously at every predetermined time, but the symbols are displayed by controlling the light emitting elements 2 arranged in the horizontal direction line by line. It is displayed by scrolling.

パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した打球が、遊技
部22に設けた始動口41の何れかに入球し、始動口ス
イッチ42がこの入球によりオンすると、各表示を段3
文、3c、3rが明るく変動表示を開始する。そして、
変動表示を停止した時点で各表示手段3文、3C13r
が表示する図柄が所定の組合せを形成したとき役となり
、遊技部22に配設した役物23を遊技者にとって有利
な打球が入り易い第2状態に所定の時間変換させるもの
である。
The outline of a pachinko game is that when a ball fired by a player enters one of the starting ports 41 provided in the gaming section 22 and the starting port switch 42 is turned on by this entering ball, each display is switched to the third stage.
Sentence, 3c, and 3r start to be displayed brightly and fluctuated. and,
When the variable display is stopped, 3 sentences for each display means, 3C13r
When the symbols displayed form a predetermined combination, it becomes a winning combination, and an accessory 23 disposed in a game part 22 is converted into a second state in which a ball that is advantageous to the player is easily hit for a predetermined time.

変動する図柄を停止させるモードには、所定時間の経過
後に自動的に停止する自動停止モードと、遊技者が変動
時間短縮ボタン44を操作して停止させる手動停止モー
ドとがある。自動停止モードでは、各図柄が明るく変動
表示を開始してから−・定時間後(約5秒後)に左側の
表示手段3文の左図柄が停止する0図柄の決定は、制御
プログラムの残り時間(・連の処理を行なってから割り
込み信号によりリセットされるまで)の間、左図柄用乱
数、中図柄用乱数、右図柄用乱数を1づつ加算する処理
を繰り返し、左図柄用の8種類(0〜7)、中図柄用の
10種類(θ〜9)、右図柄用の12種類(0−11)
の乱数を発生させ(第14図のフローチャート参照)、
図柄が明るく変動を開始してから約5秒経過した時点で
の左図柄用乱数を左図柄として決定し、固定時間として
約12m秒が経過した後、上記乱数に対応する図柄で停
止トする。左図柄が停止した時点での中図柄用乱数を中
停止図柄として決定し、固定時間(約500m秒)が経
過した後、対応する図柄でP;−止する。中図柄が停止
した時点での右図柄用乱数を右?> th右図柄して決
定し、固定時間(約500m秒)が経過した後、対応す
る図柄で衿1トする。尚、左図柄停止時から中図柄の変
動時間が2倍の約240m秒になり、中図柄停止時から
右図柄の変動時間が2倍の約240m秒になる(第18
図のタイムチャート参照)、このようにすると、中図柄
及に右図柄の変動が遅くなって遊技者の大役形成の期待
感を高める。
Modes for stopping the fluctuating symbols include an automatic stop mode in which the fluctuating symbols are automatically stopped after a predetermined time has elapsed, and a manual stop mode in which the player operates the fluctuating time shortening button 44 to stop the fluctuating symbols. In the automatic stop mode, after each symbol starts to display brightly and fluctuatingly, after a certain period of time (approximately 5 seconds), the symbol on the left of the display means 3 on the left stops.The determination of the 0 symbol is determined by the rest of the control program. For a period of time (from when a series is processed until it is reset by an interrupt signal), the process of adding 1 random number for the left symbol, the random number for the middle symbol, and the random number for the right symbol by 1 is repeated, and 8 kinds of random numbers for the left symbol are added. (0-7), 10 types for the middle pattern (θ-9), 12 types for the right pattern (0-11)
Generate a random number (see the flowchart in Figure 14),
A random number for the left symbol at the time when about 5 seconds have elapsed since the symbol brightly started to fluctuate is determined as the left symbol, and after about 12 m seconds have elapsed as a fixed time, the symbol is stopped at the symbol corresponding to the random number. The random number for the middle symbol at the time when the left symbol stops is determined as the middle symbol, and after a fixed time (approximately 500 msec) has elapsed, P;- is stopped at the corresponding symbol. Right random number for the right symbol when the middle symbol stops? > Decide on the right symbol, and after a fixed time (approximately 500 msec) has elapsed, press the corresponding symbol. In addition, the fluctuation time of the middle symbol from the time the left symbol stops is doubled to approximately 240 ms, and the fluctuation time of the right symbol from the time the middle symbol is stopped is doubled to approximately 240 ms (No. 18
(Refer to the time chart in the figure). In this way, the fluctuations of the middle and right symbols become slower, increasing the player's expectation of forming a big winning combination.

そして、右図柄が停止してから約0.5秒経過後に役の
判定を行なう。
Then, after about 0.5 seconds have elapsed since the right symbol stopped, the winning combination is determined.

一方、L動モードでは、遊技者が変動時間短縮ボタン4
4を操作すると、変動時間短縮ボタン検出時間(約8m
秒)後に左図柄を決定し、以後、中図柄及び右図柄を上
記自動モードと同様にして決定し、各表示手段3fL、
3C13rの表示図柄を停止する。
On the other hand, in the L motion mode, the player presses the variable time reduction button 4.
4, the detection time (approximately 8m
seconds), the left symbol is determined, and thereafter, the middle symbol and the right symbol are determined in the same manner as in the automatic mode, and each display means 3fL,
The display pattern of 3C13r is stopped.

処理値)の詳細を示す第13図のフローチャート((す
)では、まず、図柄が回転中か否かを判断し、回転中な
らば、図柄停止モードか否か、即ち始動口41に入球が
有り図柄が明るく変動しているか否かを判断する0図柄
停止モードならば、自動停止タイマの上位不要ビットを
クリヤーし、自動停止タイマを減算する。タイマが終了
したならば、図柄停止モードをセットする。またタイマ
が終了せず、しかも変動時間短縮スイッチ44が操作さ
れた「動停止モードならば、図柄停止モードをセットし
、第14図に示す乱数発生ルーチン(Fts))から乱
数を呼び込んで左図柄停止位置をセットし、左図柄停止
タイマに固定時間として12m秒をセットして図柄決定
から12m秒経過後に左図柄が停止するようにする。ま
た、中図柄伶止タイマ、及び右図柄停止タイマに固定時
間として500m秒をセットして、中図柄を決定後、5
00m秒経過後に中図柄を停止させ、右図柄を決定後、
500m秒経過後に右図柄を停止させる。
In the flowchart of FIG. 13 showing the details of processing value), first, it is determined whether the symbol is rotating or not. If there is a 0 symbol stop mode that determines whether the symbol is bright and fluctuating, clear the upper unnecessary bit of the automatic stop timer and subtract the automatic stop timer.When the timer ends, change the symbol stop mode. If the timer does not end and the variable time reduction switch 44 is operated in the dynamic stop mode, set the symbol stop mode and call in random numbers from the random number generation routine (Fts) shown in Figure 14. Set the left symbol stop position with , and set 12ms as a fixed time in the left symbol stop timer so that the left symbol will stop after 12ms have passed from the symbol determination.Also, set the middle symbol stop timer and the right symbol. Set 500ms as a fixed time on the stop timer, and after determining the middle symbol, 5
After 00m seconds have passed, the middle symbol is stopped, and the right symbol is determined.
The right symbol will stop after 500 m seconds have elapsed.

そして、第15図に示す組合せ図柄のカウントダウン処
理ルーチン(■)では、まず図柄コードセットサブルー
チンに対して左図柄であることを指定し、実施例の表示
装置lにあっては1図柄が縦10行からなっているので
、変動時間約120m秒の10分の1である12m秒を
図柄更新タイマにセットする。これにより図柄は12m
秒で1行スクロールすることになる0図柄コートセット
サブルーチンでは、図柄が停止1z中か否かを判断し、
停止中でなければ、図柄更新タイマを加算する。設定時
間未経過で図柄更新に至らなければメインルーチンへ戻
り、図柄更新ならば、更新タイマをクリヤすると共に、
図柄コードを−1して、1段スクロールした図柄を表示
する0図柄コードが図柄コード範囲を越えなければメイ
ンルーチンに戻る。
Then, in the combination symbol countdown processing routine (■) shown in FIG. Since it consists of rows, the symbol update timer is set to 12 msec, which is one-tenth of the fluctuation time of approximately 120 msec. As a result, the pattern is 12m
In the 0 symbol coat set subroutine, which scrolls one line in seconds, it is determined whether the symbol is in the stop 1z state,
If it is not stopped, the symbol update timer is added. If the set time has not elapsed and the pattern has not been updated, the process returns to the main routine, and if the pattern has been updated, the update timer is cleared,
The symbol code is decremented by 1, and if the 0 symbol code that displays the symbol scrolled one step does not exceed the symbol code range, the process returns to the main routine.

次にメインルーチンでは、中図柄を指定して上記と同様
に図柄コードセットサブルーチンに対して中図柄である
ことを指定し、図柄更新タイマに12m秒をセットする
0図柄停止モードでなければ、図柄コードセットサブル
ーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして12m秒で図柄
を1行ずらして表示する0図柄停止モードで左図柄が停
止していれば、図柄更新タイマを24m秒にセットして
、中図柄のずれる時間を24m秒とし1図柄コードセッ
トサブルーチンに分岐し、上記左図柄と同様にして中図
柄を24m秒で1行ずらす、このように表示時間を延長
すると、図柄が見易くなると共に、遊技者に運良く図柄
が揃う期待感を与えることができる。更に、右図柄に関
しても同様に12m秒または24m秒で1行ずれるよう
に設定する。
Next, in the main routine, specify the medium symbol, specify the medium symbol to the symbol code set subroutine in the same way as above, and set the symbol update timer to 12 msec.If the symbol is not in 0 symbol stop mode, the symbol Jump to the code set subroutine and display the symbol by shifting it by one line every 12ms in the same way as the left symbol above.If the left symbol is stopped in 0 symbol stop mode, set the symbol update timer to 24ms, The symbol shift time is set to 24 milliseconds, and the process branches to the 1 symbol code set subroutine, and the middle symbol is shifted by 1 line in 24 milliseconds in the same way as the left symbol above.By extending the display time in this way, the symbols become easier to see, and the game It can give people a sense of expectation that they will be lucky enough to have the patterns aligned. Furthermore, the right symbol is similarly set to shift by one line every 12 msec or 24 msec.

尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄コードが設定
コード範囲を越えた場合には、最終コードでカットし、
図柄の最終コードが左図柄では79、中図柄では99、
右図柄では119になるようにセットする。
In addition, if the symbol code exceeds the set code range in the symbol code set subroutine, it will be cut at the final code, and
The final code of the symbol is 79 for the left symbol, 99 for the middle symbol,
Set it so that it becomes 119 in the right symbol.

4−記のようにして得た図柄コードを表示装置lへ送出
すると、各表示手段3文、3C13rが図柄コードに対
応する図柄を表示する。この場合、6表示す段3文、3
C13rが停止して表示する図柄は、意味のある図柄と
して遊技者が視認できる図柄、即ち、表示中の図柄コー
ドの下1桁が0〜9となる図柄であって、左の表示−1
段3文では8枚、中央の表示手段3Cでは10枚、右の
表示手段3rでは12枚であるが、変換途中の72枚の
左図柄、90枚の中図柄、108枚の右図柄をも、停止
しないまでも連続して表示するので、各図柄があたかも
回転ドラムに描いた図柄のように連続的に変動する。
When the symbol code obtained as described in 4- is sent to the display device l, each display means 3C13r displays the symbol corresponding to the symbol code. In this case, 6 columns display 3 sentences, 3
The symbols that C13r stops and displays are symbols that can be visually recognized by the player as meaningful symbols, that is, symbols in which the last digit of the symbol code being displayed is 0 to 9, and the symbol on the left is -1.
There are 8 symbols in the third column, 10 symbols in the center display means 3C, and 12 symbols in the right display means 3R, but also 72 left symbols, 90 middle symbols, and 108 right symbols in the middle of conversion. , the symbols are displayed continuously without stopping, so each symbol changes continuously, just like a symbol drawn on a rotating drum.

しかも、図示の実施例に係る表示装置lにあっては、表
示装211自らも制御手段13を有しているので、上記
図柄コードの受信に際して8ビツトコードを4ビツトコ
ードに分割して受信することができ、接続配線を減少さ
せることができる。即ち、表示装置1とパチンコ機18
の接続は、接続手段として電源ライン2、コントロール
ライン2、アドレスライン3、データライン4の計11
の入力ラインで済むが、l OXI OX3個の各発光
素子2・・・を従来の制御方法で制御する場合には40
以上ラインが必要となる。また、表示1段3をパチンコ
fileの制御装置19で制御する場合には該制御装置
19の負担が重くなり、また表示がチラ付くこともある
Moreover, in the display device l according to the illustrated embodiment, since the display device 211 itself has the control means 13, when receiving the symbol code, the 8-bit code can be divided into 4-bit codes and received. It is possible to reduce the number of connection wirings. That is, the display device 1 and the pachinko machine 18
A total of 11 connections are made, including 2 power lines, 2 control lines, 3 address lines, and 4 data lines.
However, when controlling each of the three light emitting elements 2... by the conventional control method, the input line is 40.
More lines are required. Further, when display 1 stage 3 is controlled by the control device 19 of the pachinko file, the burden on the control device 19 becomes heavy, and the display may flicker.

表示装置lが有している制御手段13は内部に表示制御
プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記
憶手段を有し、パチンコ機18の制御装置19側から転
送される制御信号を、上記プログラムに従って処理して
各種の表示を行なう。
The control means 13 included in the display device 1 has a storage means in which a display control program and character pattern data are stored, and controls the control signals transferred from the control device 19 side of the pachinko machine 18 according to the program. It is processed and displayed in various ways.

制御1段13は8個の入力レジスタを有し、このレジス
タのアドレスはレジスタ端子Ro、R+、R7からの信
号で決定する。データ端子Do、D+、D、+、D3か
らのデータはWE端子の書込み信号がLレベルからHレ
ベルに変化するエツジでデータ端子Do、D1.D2.
D3のデータをレジスタ端子RO,R1,R2で指定さ
れたレジスタへ古込む0表示手段3をリセットする場合
及び表示キャラクタを更新する場合にはリセット端子R
ESをHレベルとする。
The control stage 13 has eight input registers, and the addresses of these registers are determined by signals from register terminals Ro, R+, and R7. Data from data terminals Do, D+, D, +, D3 is transmitted to data terminals Do, D1 . D2.
The reset terminal R is used to reset the 0 display means 3 that stores the data in D3 to the register specified by the register terminals RO, R1, and R2, and to update the display character.
Set ES to H level.

人力レジスタには、左、中、右各表示手段3文、3C5
3rのために、パチンコfi18の制御装置19で1−
下4ビットに分割したキャラクタパターンデータ及びモ
ード設定のためのE下洛4ピントが人力される。
The manual register has 3 sentences each for left, middle, and right display means, 3C5
1- for 3r with the control device 19 of pachinko fi18
The character pattern data divided into the lower 4 bits and the E lower 4 focus for mode setting are input manually.

また、制御−1段13は、左、中、右の各表示手段3交
、3c、3rに対応する3個のキャラクタコントロール
レジスタを有し、このレジスタには上下4ビットに分割
したキャラクタパターンデータがリセットにより8ビツ
トに変換されて転送される。この8ビツトデータと、モ
ードコントロールレジスタの設定により、各表示手段3
文、3C13rに表示されるキャラクタが決定される。
In addition, the control-1 stage 13 has three character control registers corresponding to the left, middle, and right display means 3x, 3c, and 3r, and this register contains character pattern data divided into upper and lower 4 bits. is converted to 8 bits by reset and transferred. By using this 8-bit data and the mode control register settings, each display means 3
The character to be displayed in the sentence 3C13r is determined.

表示装置1は、上記モードコントロールレジスタの設定
により、複数のキャラクタを縦に並べて、任意の100
ドツトを表示する縦スクロールモードと、固定したキャ
ラクタを表示する固定モードとの、2つの表示モードを
有している。
The display device 1 can line up a plurality of characters vertically and display any 100 characters according to the settings of the mode control register described above.
It has two display modes: a vertical scroll mode in which dots are displayed and a fixed mode in which fixed characters are displayed.

縦スクロールモードにおいては、縦列1 ト−/ )ご
とにコードが付けられており、固定モードではキャラク
タごとにコードが付けられている。尚。
In the vertical scroll mode, a code is attached to each column (1 t-/), and in the fixed mode, a code is attached to each character. still.

縦スクロールモードにおいは、左、中、右、各表示手段
3文、3c、3rで異なるキャラクタパターンを設定し
である(第20図のコード表参照)。
In the vertical scroll mode, different character patterns are set for the left, middle, and right display means, 3 sentences, 3c, and 3r (see the code table in FIG. 20).

また、モードコントロールレジスタは、各表示f段3文
、3c、3rに共通して、次のようなモードの1没定か
可能である。上記縦スクロールモード、固定表示モード
、表示1段3が明く点灯するモードと暗く点灯するモー
ド、表示手段3の点滅状5.!lが異なるモード(点滅
しない、0゜05秒で点滅、0.2秒で点滅、0.3秒
で点滅)、喜びにデータチエツク及びLEDチエツクの
2つの子ストモードの設定ができる。
Further, the mode control register can set one of the following modes in common to each of the display f stages 3 sentences, 3c, and 3r. 5. Vertical scroll mode, fixed display mode, brightly lit mode and dimly lit mode in display 1 stage 3, blinking state of display means 3. ! You can set different modes (no flashing, flashing at 0.05 seconds, flashing at 0.2 seconds, flashing at 0.3 seconds), and two child modes: data check and LED check.

そして1MCUIIはコントロールレジスタのデータを
もとに約1m秒でLEDをスキャニングしてキャラクタ
を表現する。
Then, 1MCUII scans the LED in about 1 msec based on the data in the control register to express the character.

上記のような構成の表示装置1をパチンコ機18の制御
装置19で制御し、縦スクロールモードを選択している
場合には、各表示手段31.3c、3rが1行づつずれ
てあたかも図柄を描いた回転ドラムが回転しているよう
に変化するのである。
When the display device 1 configured as described above is controlled by the control device 19 of the pachinko machine 18 and the vertical scroll mode is selected, each display means 31.3c, 3r shifts one line at a time so that the symbols appear as if they were being displayed. It changes as if the rotating drum you drew is rotating.

例えば、第21図(A)は、左側の表示手段3交がコー
1” 0〜9を表示し、中央の表示手段3cがコード9
4〜3を表示し、右側の表示手段3rがコート’ i 
12〜lを表示した状態を示している。
For example, in FIG. 21(A), the three display means on the left display code 1"0 to 9, and the display means 3c in the center displays code 9.
4 to 3 is displayed, and the display means 3r on the right side shows the coat' i
12 to l are displayed.

このような表示状態は従来の表示装置では不可能である
Such a display state is not possible with conventional display devices.

また、遊技状態を中央表示装置2oや遊技盤43の周囲
に設けたランプやLEDなどからなる各種の表示灯によ
り遊技者に可視表示し、上記表示装置lを利用して表示
することも可能である(第19図参照)。
In addition, the game status can be visually displayed to the player by various indicator lights such as lamps and LEDs provided around the central display device 2o and the game board 43, and it is also possible to display the game status using the above-mentioned display device l. Yes (see Figure 19).

そして、各表示f段3文、3C13rの各図柄をlll
f%次停止させ(第17図参照)、停止した図柄の組合
せにより役の判定を行なう0例えば、第21図(B)に
示すように各表示手段が所定の図柄で揃っていれば大役
と判定し、大役をセットして大入賞口31を約30秒間
開放する。大入賞口31に入賞した打球は10カウント
スイツチ37で計数され、大入賞口31に10個の入賞
があった場合、または所定時間が経過した場合には大入
賞口31を閉止する。尚、大入賞口31が開放中に継続
スイッチ35が打球の入球を検出すると、その回の開放
動作を終了してから再び大入賞口31を開放し、最高1
0回の開放が町滝になっている。また、始動口41には
最高4個の入賞記憶が可能になっており、図柄の変動停
止後または開放動作の終了後、再び変動を開始する。更
に、役には小役が設定してあり、小役の場合には大入賞
口31が約6秒間開放する。
Then, each display f column 3 sentences, each symbol of 3C13r
f% (see Figure 17), and determine the winning combination based on the combination of the stopped symbols. For example, as shown in Figure 21 (B), if each display means is aligned with a predetermined symbol, it is a big winning. It is determined, a big winning combination is set, and the big prize opening 31 is opened for about 30 seconds. The batted balls that enter the grand prize opening 31 are counted by a 10 count switch 37, and the grand prize opening 31 is closed when there are 10 winnings in the grand prize opening 31 or when a predetermined time has elapsed. In addition, when the continuation switch 35 detects the entry of a batted ball while the big winning hole 31 is open, it opens the big winning hole 31 again after completing the opening operation for that time, and the maximum winning hole 31 is opened.
The opening of 0 times has become a town waterfall. In addition, the starting hole 41 can store up to four winnings, and after the symbols stop changing or the opening operation ends, they start changing again. Furthermore, a small winning combination is set for each winning combination, and in the case of a small winning combination, the big prize opening 31 is opened for about 6 seconds.

遊技部22に設けた入賞口に打球が入賞した場合には所
定数の賞球を排出するが、図示のパチンコ機18では始
動口41に入賞した場合には入賞球1個につき7個の賞
球を排出し、他の大入賞口28、落し入賞口38、袖入
賞口40及び大入賞口31に入賞した場合には入賞球1
個につき13個の賞球を排出するようになっている。こ
れは第12図(B)の賞球制御処理((f))で行なっ
ている。
When a batted ball enters a winning hole provided in the gaming section 22, a predetermined number of prize balls are ejected, but in the illustrated pachinko machine 18, when a winning ball enters the starting hole 41, seven prizes are given out for each winning ball. If the ball is ejected and enters another grand prize opening 28, drop prize opening 38, sleeve prize opening 40, or grand prize opening 31, the winning ball 1
13 prize balls are ejected for each ball. This is done in the prize ball control process ((f)) in FIG. 12(B).

上記のように排出する賞球の制御を行なう賞球制御機構
45は、5個と8個の賞球が入るように2列に仕切られ
た賞球ケース46を有し、賞球排出の際には賞球制御ス
イッチ(図示せず)が作動して賞球の排出を行なう、8
個の賞球が入っている列のドから2個目と3個目の間に
は球止めレバー47が挿入されており、始動口41以外
の一般入賞口に入賞した場合には、賞球制御スイッチに
同期して賞球制御ソレノイド48が作動して球止めレバ
ー47を解除して、5+8= 13個の賞球を排出する
。一方、始動口41に入賞した場合には、その入賞数を
記憶し、賞球排出の際に賞球制御ソレノイド48を作動
させずに、5+2=7個の賞球を排出する。そして、賞
球制御スイッチがオフになると同時に一旦賞球制御ソレ
ノイド48が球止めレバー47を作動させ、賞球ケース
46に賞球を満たしてから賞球制御ソレノイドがオフと
なり球止めレバー47を解除し、下から2個目と3個目
の間に球止めレバー47を挿入し、次の賞球排出に備え
る。尚、7個の賞球の排出を行なう毎に始動口41への
入賞記憶を1つ減算する。始動口41への入賞と他の入
賞口への入賞がぼぼ同時の場合には、始動口41への入
賞記憶による7個の賞球排出をまず行ない、入賞記憶が
なくなってから他の一般入賞口への入賞に基づく13個
の賞球排出を行なう。
The prize ball control mechanism 45 that controls the prize balls to be ejected as described above has a prize ball case 46 partitioned into two rows to accommodate 5 and 8 prize balls. 8, a prize ball control switch (not shown) is activated to eject the prize ball.
A ball stopper lever 47 is inserted between the second and third ball from the do in the row containing the prize ball, and when the prize ball enters the general winning hole other than the starting hole 41, the prize ball The prize ball control solenoid 48 operates in synchronization with the control switch, releases the ball stopper lever 47, and discharges 5+8=13 prize balls. On the other hand, when a prize is won in the starting hole 41, the number of prizes is stored, and 5+2=7 prize balls are discharged without operating the prize ball control solenoid 48 when the prize balls are discharged. Then, at the same time as the prize ball control switch is turned off, the prize ball control solenoid 48 once operates the ball stopper lever 47, and after the prize ball case 46 is filled with prize balls, the prize ball control solenoid is turned off and the ball stopper lever 47 is released. Then, insert the ball stopper lever 47 between the second and third balls from the bottom to prepare for the next prize ball ejection. Incidentally, every time seven prize balls are discharged, one prize winning memory stored in the starting port 41 is subtracted. If a winning in the starting slot 41 and a winning in another winning slot are almost the same, the seven winning balls are first discharged from the starting slot 41 based on the winning memory, and then the other general winning balls are discharged after the winning memory is gone. Thirteen prize balls are ejected based on the number of prize balls that land in the mouth.

尚、始動口41への入賞記憶や、賞球の排出は各種の表
示灯により遊技者に可視表示すると共に、効果音などで
遊技者に聴覚的にも知らせ、遊技者の利便を図ると共に
、パチンコ遊技の興趣を一層高める。
In addition, the memorization of winnings to the starting port 41 and the ejection of prize balls are visually displayed to the player by various indicator lights, and also audibly notified to the player by sound effects, etc., for the convenience of the player. To further enhance the interest of pachinko games.

以上、本発明を図面の実施例について説明したが、本発
明はL記実施例に限定されるものではなく、特許請求の
範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施できる0
例えば、発光素子の数は図示の実施例のようにl0XI
Oではなく、5X7程度でもよい、また、各発光素子を
パチンコ機の制御装置で制御してもよい。
Although the present invention has been described above with reference to the embodiments shown in the drawings, the present invention is not limited to the embodiments shown in the drawings.
For example, the number of light emitting elements is 10XI as in the illustrated embodiment.
Instead of O, it may be about 5×7, and each light emitting element may be controlled by the control device of the pachinko machine.

〈発明の効果〉 本発明は、表示基板の表面に複数の発光素子を縦横に配
設して表示手段を形成し、制御回路から出力される制御
信号に基づいて上記発光素子の発光状態を制御して表示
f段が表示する図柄をスクロール表示するようにしたの
で、図柄の変換が連続的になって、従来の電気的表示装
置では得られない動的な図柄の変換が可能になり、パチ
ンコ遊技の興趣を著しく向上させる。また、機械的な表
示装置に比較して構造が極めて簡単になり、微細なタイ
ミング調整なども不要になって、組立、調整の手間の大
幅な削減が可能となり、製品毎のばら付きもなくなる。
<Effects of the Invention> According to the present invention, a plurality of light emitting elements are arranged vertically and horizontally on the surface of a display substrate to form a display means, and the light emitting state of the light emitting elements is controlled based on a control signal output from a control circuit. Since the symbols displayed by the display f stage are scrolled, the symbols can be changed continuously, making it possible to dynamically change the symbols that cannot be achieved with conventional electrical display devices. To significantly improve the interest of games. In addition, the structure is extremely simple compared to mechanical display devices, and there is no need for minute timing adjustments, making it possible to significantly reduce assembly and adjustment effort, and eliminate product-to-product variations.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示し、第1図は前面側から見た
表示装置の分解斜視図、第2図は後面側から見た表示装
はの分解斜視図、第3図は表示装置に設けた回路のブロ
ック図、第4図はパチンコ機の正面図、第5図はパチン
コ機の背面図、第6図は遊技盤の背面図、第7図は中央
表示装置の正面図、第8図は同上の縦断面図、第9図は
役物の正面図、第1O図は同上の縦断面図、第11図は
パチンコ機の電気回路のブロック図、第12図は制御装
置のフローチャート、第13図は図柄停止ルーチンのフ
ローチャート、第14図は乱数発生ルーチンのフローチ
ャート、第15図は組合せ図柄のカウントダウン処理ル
ーチンのフローチャート、第16図は図柄コードセット
サブルーチンのフローチャート、第17図は図柄停止ル
ーチンのフローチャート、第18図は自動停止モードの
タイムチャート、第19図は大役のタイムチャート、第
20図は図柄のコード表、第21図は表示手段の表示状
態の一例を示し、(A)は変動途中、(B)は大役形成
状態である。 l・・・表示装置、2・・・発光素子、3・・・表示手
段。 特性出願人  平和玉業株式会社 代理人 弁理士   福  1) 弐  通代理人 弁
理士   福  ILI   賢  三    □手続
嗜む正置(方式) 昭和63年5月20日
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is an exploded perspective view of the display device seen from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the display device seen from the rear side, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the display device seen from the rear side. A block diagram of the installed circuit, Fig. 4 is a front view of the pachinko machine, Fig. 5 is a rear view of the pachinko machine, Fig. 6 is a rear view of the game board, Fig. 7 is a front view of the central display device, and Fig. 8 is a front view of the pachinko machine. The figure is a longitudinal sectional view of the same as above, FIG. 9 is a front view of the accessory, FIG. Figure 13 is a flowchart of the symbol stop routine, Figure 14 is a flowchart of the random number generation routine, Figure 15 is a flowchart of the combination symbol countdown processing routine, Figure 16 is a flowchart of the symbol code set subroutine, and Figure 17 is the symbol stop routine. A flowchart of the routine, FIG. 18 is a time chart of automatic stop mode, FIG. 19 is a time chart of a major role, FIG. 20 is a symbol code table, and FIG. 21 is an example of the display state of the display means. is in the middle of fluctuation, and (B) is in the state of forming a large winning combination. 1...Display device, 2...Light emitting element, 3...Display means. Characteristic Applicant: Heiwa Gyokugyo Co., Ltd. Agent Patent Attorney Fuku 1) 2 General Agent Patent Attorney Fuku ILI Kenzo □Procedure Admission (Method) May 20, 1988

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 表示基板の表面に複数の発光素子を縦横に配設して表示
手段を形成し、制御回路から出力される制御信号に基づ
いて上記発光素子の発光状態を制御して表示手段が表示
する図柄をスクロール表示するようにしたことを特徴と
するパチンコ機の表示装置。
A display means is formed by arranging a plurality of light emitting elements vertically and horizontally on the surface of a display substrate, and a pattern displayed by the display means is controlled by controlling the light emitting state of the light emitting elements based on a control signal output from a control circuit. A display device for a pachinko machine characterized by scrolling display.
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