JP2010227667A - Controller of game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuya Iwata
和也 岩田
Sunao Sugiura
直 杉浦
Hiromi Okumoto
博己 奥本
Koji Tsuchikawa
晃司 土川
Kazuaki Kuramoto
和明 倉本
Yoji Kawakami
洋二 川上
Takuya Hamaguchi
琢哉 浜口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent game due to a fraudulent means such as a pulsator. <P>SOLUTION: Pulse signals outputted from an oscillator are received and the counted value C of a counter is regularly changed (S10), and when the counted value C reaches an end value Cmax, it is initialized to a start value Cmin (S18, S20), relating to the controller of a game machine. Further, the counted value N of a free counter is changed during an interval (S14, S16), and when the counted value C reaches the end value Cmax, the combination of the start value Cmin=Cmin+X and the end value Cmax=Cmax+X or the combination of the start value Cmin=Cmin-X and the end value Cmax=Cmax-X is selected to change a winning interval. Thus, it is difficult to shoot a Pachinko ball matched with a conventional count cycle and match the counted value C with a big winning value Hit to attain "bit winning (winning)". <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機の制御装置に関し、不正遊技を防止するための技術に関する。   The present invention relates to a control device for a gaming machine and relates to a technique for preventing unauthorized gaming.

パチンコ機やスロットマシン機等の遊技機では、乱数の値によって「当たり」か「はずれ」かを決定している。この乱数の値はカウンタの値(すなわちカウント値)と一致し、インターバル(例えば4ミリ秒間)ごとに所定範囲内で変化させている。すなわち、通常はカウンタ値を1ずつ増やし、カウンタ値が終了値に達するとカウンタを開始値に初期化して循環させる。例えば、所定範囲を0〜299と仮定すると、開始値は0となり、終了値は299となる。この例では、カウンタ値が0〜298のときには1増加させ、カウンタ値が299のときには0に初期化する。したがって、カウンタは、遊技機の電源投入時(あるいはリセット時)から定期的に更新し続けることになる。   In a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine machine, whether it is “winning” or “out of” is determined by a random value. The value of the random number matches the value of the counter (that is, the count value), and is changed within a predetermined range every interval (for example, 4 milliseconds). That is, normally, the counter value is incremented by 1, and when the counter value reaches the end value, the counter is initialized to the start value and circulated. For example, assuming that the predetermined range is 0 to 299, the start value is 0 and the end value is 299. In this example, it is incremented by 1 when the counter value is 0 to 298, and is initialized to 0 when the counter value is 299. Therefore, the counter continues to be updated periodically from when the gaming machine is powered on (or reset).

上記カウント値は、遊技機に設けられている図柄表示器の図柄表示に用いられることが多い。すなわち、図柄変動を開始する始動口に遊技球が入賞すると、その入賞を検知したときのカウント値を読み取る。そして、読み取ったカウント値(以下「読取値」と呼ぶ。)に応じて、その後に図柄表示器に表示する図柄の内容を制御している。例えば、上記所定範囲のうちで「7」のみが当たりである場合を仮定する。もし、読取値が「7」であれば、図柄表示器に表示させる図柄の内容を「当たり」の態様(具体的には「777」等の当たり図柄)で停止するように制御する。また、読取値が「7」以外の値であれば、その値に応じて図柄表示器に表示させる図柄の内容を「はずれ」の態様で停止するように制御する。   The count value is often used for symbol display of a symbol display provided in a gaming machine. That is, when a game ball wins at the starting port where the symbol variation starts, the count value when the winning is detected is read. Then, according to the read count value (hereinafter referred to as “read value”), the content of the symbol displayed on the symbol display device is controlled. For example, it is assumed that only “7” is a winning in the predetermined range. If the read value is “7”, control is performed so that the content of the symbol displayed on the symbol display is stopped in a “winning” manner (specifically, a winning symbol such as “777”). Further, if the read value is a value other than “7”, the content of the symbol displayed on the symbol display device is controlled to stop in a “displacement” mode according to the value.

ここで、パチンコ機において遊技球が始動口に入賞するタイミング(以下「入賞タイミング」と呼ぶ。)は、遊技盤面に多数配置された障害釘によって遊技球が乱雑に振る舞うために一様でない。したがって、インターバルごとに更新されるカウンタのカウント値を入賞タイミングで読み取っても、その読取値は結果的にランダムな値になる。ところが、カウンタはインターバルごとに更新されるため、ある「当たり」が出てから次の「当たり」が出るまでの周期も一定になる。その周期はカウント値が所定範囲を一巡する期間に等しくなり、以下「カウント周期」と呼ぶ。上記所定範囲の例において300個の値を4ミリ秒ごとに更新すると、カウント周期は1.2秒となる。したがって、一度読取値が当たりの値になったときから1.2秒後に遊技球が始動口に入賞すると、そのときの読取値もまた当たりの値となってしまう。   Here, in the pachinko machine, the timing at which the game ball wins the start opening (hereinafter referred to as “winning timing”) is not uniform because the game ball behaves randomly due to many obstacle nails arranged on the game board surface. Therefore, even if the count value of the counter updated every interval is read at the winning timing, the read value eventually becomes a random value. However, since the counter is updated at intervals, the period from when a “win” comes out until the next “win” comes out is also constant. The period is equal to a period during which the count value makes a round of the predetermined range, and is hereinafter referred to as a “count period”. In the example of the predetermined range, when 300 values are updated every 4 milliseconds, the count cycle becomes 1.2 seconds. Therefore, if the game ball wins the starting opening 1.2 seconds after the reading value once becomes a winning value, the reading value at that time also becomes a winning value.

ところで、一定周期ごとに振動や音等の信号を発生させるいわゆる「体感器」なるものがある。この体感器が発生する信号に従って遊技者が発射装置のオン/オフを行えば、一定周期ごとに遊技球を発射させることができる。また、体感器によらず、部材の作動パターンによっては、遊技者が上記一定周期を知り得る場合がある。この部材の作動パターンとしては、例えば遊技盤面に設けられているランプの点滅パターン、スピーカから出る効果音、役物の動作パターン等がある。また、部材の作動パターンは、一般にカウンタの1周期とは無関係のタイミングで作動するようになっている。ところが設計や製造上のミス等の原因によってカウンタの1周期と同期して作動してしまうと、遊技者が上記一定周期を知ることが可能になる。この部材の作動パターンに従って遊技者が発射装置のオン/オフを行えば、一定周期ごとに遊技球を発射させることができる。ただし、上述したとおり、遊技盤面には多数の障害釘が設けられているため、入賞タイミングは必ずしも周期的には発生しない。   By the way, there is a so-called “sensory sensation device” that generates signals such as vibrations and sounds at regular intervals. If the player turns on / off the launching device according to the signal generated by the sensor, the game ball can be fired at regular intervals. Moreover, depending on the operation pattern of a member, a player may know the said fixed period irrespective of a body sensor. As an operation pattern of this member, there are, for example, a blinking pattern of a lamp provided on the game board surface, a sound effect emitted from a speaker, an operation pattern of an accessory, and the like. Further, the operation pattern of the members is generally operated at a timing unrelated to one cycle of the counter. However, if the counter operates in synchronization with one cycle of the counter due to a design or manufacturing error, the player can know the fixed cycle. If the player turns on / off the launching device according to the operation pattern of this member, the game ball can be fired at regular intervals. However, as described above, since a number of obstacle nails are provided on the game board surface, the winning timing does not necessarily occur periodically.

しかし、カウンタの1周期(上記の例では1.2秒間)ごとに合わせて遊技球を発射すれば、入賞タイミングを周期的に発生させることも可能になる。そのため、始動口への入賞時に「当たり」となる確率を増大させることが可能になる。したがって、体感器等によって遊技すればほぼ確実に「当たり」を発生させることも可能になる。こうした不正遊技は意図的に「当たり」を狙って遊技するものであり、偶然性により「当たり」を狙って遊技する一般の遊技者を考慮すると不公平であり、許されるべきでない。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、体感器等の不正手段による不正遊技を防止する遊技機の制御装置を提供することを目的とする。   However, if the game ball is fired at every cycle of the counter (1.2 seconds in the above example), the winning timing can be generated periodically. Therefore, it is possible to increase the probability of “winning” when winning at the start opening. Therefore, it is possible to generate “hit” almost certainly if a game is played with a sensory device or the like. Such illegal games are intentionally aimed at “winning”, and are unfair and should not be allowed in consideration of general players who play for “winning” due to chance. The present invention has been made in view of these points, and an object of the present invention is to provide a control device for a gaming machine that prevents unauthorized gaming by unauthorized means such as a sensory device.

請求項1に係る遊技機の制御装置は、
1インターバル毎に遊技処理を実行する遊技制御用プログラムを有する制御装置であって、
第1のカウント値を開始値から終了値までの範囲内で更新する第1のカウンタと、
第2のカウント値を更新するカウント処理を実行する第2のカウンタと、
を備え、
前記第1のカウンタは、1インターバル毎に前記第1のカウント値を更新する第1のカウンタ更新処理を実行し、
前記第2のカウンタは、1インターバルにおいて、前記遊技処理と、前記第1のカウンタ更新処理とが実行された後、該1インターバルが経過するまで、前記カウント処理を繰り返し実行し、
前記第1のカウント値が前記開始値から前記終了値まで変化する一周期は一定周期であり、該一周期毎に、前記第1のカウント値の開始値を、前記第2のカウント値に基づいて変更するものであり、
前記第2のカウンタは、前記カウント処理において前記第2のカウント値を1だけ加算することにより更新され、
前記第2のカウント値は循環する、
ことを特徴とする。
A control device for a gaming machine according to claim 1 is:
A control device having a game control program for executing a game process at every interval,
A first counter that updates a first count value within a range from a start value to an end value;
A second counter for executing a counting process for updating the second count value;
With
The first counter executes a first counter update process for updating the first count value every interval,
The second counter repeatedly executes the counting process until one interval elapses after the gaming process and the first counter update process are executed in one interval.
One cycle in which the first count value changes from the start value to the end value is a fixed cycle, and the start value of the first count value is based on the second count value for each cycle. And change
The second counter is updated by adding 1 to the second count value in the counting process,
The second count value circulates;
It is characterized by that.

本発明によれば、体感器等の不正手段による遊技機の不正遊技を防止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the illegal game of the game machine by unauthorized means, such as a body sensor, can be prevented.

パチンコ機(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko machine (game machine). 第1の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a 1st control part. 第1のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st main process. 大当たり判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit discrimination | determination process. 第1のカウント処理(カウント処理Pa)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st count process (count process Pa). カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. 第2のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd main process. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. 第3のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd main process. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. 第4のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th main process. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. 第5のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 5th main process. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. 第6のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 6th main process. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. 第7のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 7th main process. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. 第2の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a 2nd control part. カウンタブロックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a counter block. 発振器の構成を示す図であって、(A)には水晶振動子を用いた場合を、(B)には抵抗やコンデンサ等を用いた場合を、(C)にはインバータを用いた場合をそれぞれ示す。It is a figure which shows the structure of an oscillator, The case where a crystal oscillator is used for (A), the case where a resistor, a capacitor | condenser, etc. are used for (B), and the case where an inverter is used for (C). Each is shown. 第2のカウント処理(カウント処理Pb)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd count process (count process Pb). 第8のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 8th main process. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value. カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows change with time of a count value and a jackpot value.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。ここで、実施の形態1から実施の形態7までは、CPU内に設けられたカウンタを用いて実現する態様を示す。また、実施の形態8では、カウンタブロックを用いて実現する態様をそれぞれ示す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, Embodiments 1 to 7 show aspects realized using a counter provided in the CPU. In the eighth embodiment, a mode realized using a counter block will be described.

〔実施の形態1〕
まず、カウンタのカウント値を規則的に変化させているとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態1について、図1〜図6を参照しながら説明する。ここで、図1にはパチンコ機の外観を正面図で示す。図2には、第1の制御部の構成をブロック図で示す。図3には第1のメイン処理を、図4には大当たり判別処理を、図5には第1のカウント処理(カウント処理Pa)をそれぞれフローチャートで示す。図6には、カウント値および当たり値の経時的な変化をタイムチャートで示す。これらの図において、共通する要素には同一符号を付している。
[Embodiment 1]
First, Embodiment 1 in which the winning value itself is changed at a predetermined timing when the count value of the counter is regularly changed will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 shows a front view of the appearance of the pachinko machine. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the first control unit. FIG. 3 is a flowchart showing the first main process, FIG. 4 is a jackpot determination process, and FIG. 5 is a first count process (count process Pa). FIG. 6 is a time chart showing changes with time of the count value and the winning value. In these drawings, common elements are denoted by the same reference numerals.

図1において、パチンコ機10の遊技盤面12上には、複合装置14、第1種始動口18、大入賞口20等が適宜に配置して設けられている。複合装置14には、ゲートセンサ38、普通図柄表示器40、特別図柄表示器42等が設けられている。第1種始動口18は後述する特定領域の一つであって、通常の入賞口と同様に作用して賞球(賞品球とも呼ぶ)を払い出す。ゲートはパチンコ球(遊技球)の通過をゲートセンサ38が検出するだけであり、賞球は払い出さない。普通図柄表示器40は、普通図柄(例えば英数字や記号等)を表示する。この普通図柄はパチンコ球がゲートを通過したときに変動が始まり、その後に停止する。特別図柄表示器42は、特別図柄(例えば絵柄や英数字、記号等)を表示する。この特別図柄は第1種始動口18にパチンコ球が入賞したときに変動が始まり、その後に停止する。   In FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a composite device 14, a first type starting port 18, a grand prize winning port 20, and the like are provided as appropriate. The composite device 14 is provided with a gate sensor 38, a normal symbol display 40, a special symbol display 42, and the like. The first type starting port 18 is one of specific areas described later, and acts in the same way as a normal winning port to pay out a prize ball (also called a prize ball). The gate only detects the passage of the pachinko ball (game ball) by the gate sensor 38, and the prize ball is not paid out. The normal symbol display 40 displays normal symbols (for example, alphanumeric characters and symbols). This normal symbol starts to change when the pachinko ball passes the gate and then stops. The special symbol display 42 displays special symbols (for example, patterns, alphanumeric characters, symbols, etc.). The special symbol starts to change when the pachinko ball wins the first type starting port 18 and then stops.

また、第1種始動口18は、始動口センサ34が設けられている。この始動口センサ34は、第1種始動口18に入賞したパチンコ球を検出すると、入賞信号を出力する。大入賞口20には蓋20aが備えられており、この蓋20aはソレノイド32によって開閉される。また、大入賞口20には特別領域としてVゾーン20bが設けられている。このVゾーン20bにパチンコ球が一定の時期に入賞すれば、大当たり遊技状態を一定制限(例えば16回)内で継続することができる。遊技盤面12以外では、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿26と、効果音や音楽等を出すスピーカ28と、遊技者の手がハンドル22に触れているか否かを検出するタッチセンサ24と、そのハンドル22を操作してパチンコ球を打ち出すための発射モータ21と、ガラス枠17の開放を検出する金枠センサ36とが設けられている。スピーカ28は賞球の受皿である上皿30の内部に設けられ、タッチセンサ24や金枠センサ36はそれぞれ所定の位置に設けられている。また、ランプ類16にはLEDや電球等が用いられており、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。   The first type starting port 18 is provided with a starting port sensor 34. When the start port sensor 34 detects a pachinko ball that has won the first type start port 18, the start port sensor 34 outputs a winning signal. The special winning opening 20 is provided with a lid 20 a, which is opened and closed by a solenoid 32. The special winning opening 20 is provided with a V zone 20b as a special area. If the pachinko ball wins the V zone 20b at a certain time, the big hit gaming state can be continued within a certain limit (for example, 16 times). Other than the game board surface 12, a lower plate 26 for temporarily storing pachinko balls including a prize ball, a speaker 28 for producing sound effects and music, and whether or not the player's hand is touching the handle 22 are detected. A touch sensor 24, a firing motor 21 for operating the handle 22 to launch a pachinko ball, and a metal frame sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 17 are provided. The speaker 28 is provided inside an upper plate 30 that is a tray for receiving a prize ball, and the touch sensor 24 and the metal frame sensor 36 are respectively provided at predetermined positions. Moreover, LED, a light bulb, etc. are used for the lamps 16 and are arrange | positioned in a suitable position according to the game content of the pachinko machine 10, etc.

次にメイン制御部100について、図2を参照しながら説明する。このメイン制御部100は、CPU(プロセッサ)110,ROM102,RAM104,発振器101,入力処理回路108,出力処理回路112,表示制御回路114,通信制御回路116等によって構成されている。発振器101はほぼ一定の周期でパルス信号を出力し、CPU110の動作を司る。CPU110は、ROM102に記録されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10を制御する。上記遊技制御プログラムには、後述する当たり判別処理等を実現するためのプログラムが含まれる。このROM102はEPROMが用いられるが、EEPROMやフラッシュメモリ等を用いてもよい。RAM104には、各種データあるいは入出力信号が格納される。このRAM104にはDRAMが用いられるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。カウンタ111は、CPU110内(例えばレジスタやバッファ)に設けられている。   Next, the main controller 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 100 includes a CPU (processor) 110, a ROM 102, a RAM 104, an oscillator 101, an input processing circuit 108, an output processing circuit 112, a display control circuit 114, a communication control circuit 116, and the like. The oscillator 101 outputs a pulse signal at a substantially constant cycle and controls the operation of the CPU 110. The CPU 110 controls the pachinko machine 10 by executing a game control program recorded in the ROM 102. The game control program includes a program for realizing a hit determination process described later. The ROM 102 is an EPROM, but an EEPROM or a flash memory may be used. Various data or input / output signals are stored in the RAM 104. A DRAM is used for the RAM 104, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. The counter 111 is provided in the CPU 110 (for example, a register or a buffer).

入力処理回路108は、始動口センサ34やゲートセンサ38から送られた入賞信号を受けて、メイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス118を介してCPU110やRAM104にデータ等を送る。出力処理回路112はCPU110からバス118を介して送られた作動データを受けて、ランプ類16やソレノイド32等のようにパチンコ機10に備えられている各種の作動装置を作動させる。表示制御回路114はCPU110からバス118を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器40や特別図柄表示器42に対して、文字,図柄,画像等を表示するための制御を行う。通信制御回路116は、枠制御部200(あるいはホールコンピュータ300)との間においてデータを送受信するための回路である。枠制御部200はメイン制御部100と同様にCPUを中心に構成されており、その構成は公知であるので詳細な説明を省略する。なお、枠制御部200は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピーカ28から出し、あるいは金枠センサ36による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。また、上記各構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。   The input processing circuit 108 receives a winning signal sent from the start port sensor 34 or the gate sensor 38, converts it into a data format that can be processed in the main control unit 100, and sends data to the CPU 110 or RAM 104 via the bus 118. Send. The output processing circuit 112 receives the operation data sent from the CPU 110 via the bus 118 and operates various operation devices provided in the pachinko machine 10 such as the lamps 16 and the solenoid 32. The display control circuit 114 receives display data sent from the CPU 110 via the bus 118 and performs control for displaying characters, symbols, images, etc. on the normal symbol display 40 and the special symbol display 42. . The communication control circuit 116 is a circuit for transmitting / receiving data to / from the frame control unit 200 (or the hall computer 300). The frame control unit 200 is configured around a CPU as in the case of the main control unit 100, and since the configuration is known, detailed description thereof is omitted. The frame control unit 200 controls the launch of the pachinko balls and the payout of the prize balls necessary for performing the pachinko game, and outputs sound effects and music from the speaker 28, or opens the door by the metal frame sensor 36. Inspection and the like are performed at a predetermined timing. Also, each of the above components is coupled to the bus 118.

次に、メイン制御部100内で行われるカウント処理について、図3〜図5を参照しながら説明する。このカウント処理は、カウンタのカウント値をカウントアップする場合と、カウントダウンする場合と、その両方を混在させる場合とがある。ここでは説明を簡単にするために、カウントアップする場合について説明する。そのため、開始値Cmin は下限値に、終了値Cmax は上限値にそれぞれ相当する。なお、必要に応じて図2を参照する。   Next, the counting process performed in the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. This count processing includes a case where the count value of the counter is counted up, a case where the count value is counted down, and a case where both are mixed. Here, in order to simplify the description, the case of counting up will be described. Therefore, the start value Cmin corresponds to the lower limit value, and the end value Cmax corresponds to the upper limit value. In addition, FIG. 2 is referred as needed.

まず図3に示すメイン処理において、図2に示す発振器101から出力されるパルス信号を受けて、CPU110内に設けられたカウンタ111のカウント値Cを1だけカウントアップする〔ステップS10〕。そして、パチンコ遊技のための遊技処理を行う〔ステップS12〕。この遊技処理には、パチンコ球がゲートセンサ38を通過すると行われる普通図柄表示器40の変動処理、パチンコ球が第1種始動口18に入賞すると行われる特別図柄表示器42の変動処理、パチンコ球が入賞すると行われる賞球の払い出し処理等のように、パチンコ遊技を実現するための各種処理が行われる。そのうちの一つに大当たり判別処理があり、図4を参照しながら説明する。この大当たり判別処理は、大当たりかはずれかを判別するための処理を行う。   First, in the main process shown in FIG. 3, the pulse signal output from the oscillator 101 shown in FIG. 2 is received, and the count value C of the counter 111 provided in the CPU 110 is incremented by 1 [step S10]. Then, a game process for a pachinko game is performed [step S12]. In this game process, the fluctuation process of the normal symbol display 40 performed when the pachinko ball passes the gate sensor 38, the fluctuation process of the special symbol display 42 performed when the pachinko ball wins the first type starting port 18, Various processes for realizing a pachinko game are performed, such as a payout process of a prize ball performed when a ball wins. One of them is a jackpot determination process, which will be described with reference to FIG. In the jackpot determination process, a process for determining whether or not the jackpot is made is performed.

図4において、第1種始動口18にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS30〕。もし、パチンコ球が入賞したときは(YES)、カウンタ111を参照してカウント値Cを取得するとともに〔ステップS32〕、RAM104(あるいはROM102)に格納されている大当たり値を取得する〔ステップS34〕。そして、大当たりか否かを判別する〔ステップS36〕。具体的には、ステップS32,34で取得したカウント値Cと大当たり値とが一致しているか否かで判別する。もし、一致しているときには(YES)、大当たり処理を行う〔ステップS38〕。大当たり処理としては、特別図柄表示器42に大当たり図柄を表示するとともに、所定期間かつ所定回数を限度として大入賞口20の蓋20aを開く。こうして、遊技者は多くの賞球を得ることができる。一方、第1種始動口18にパチンコ球が入賞していないとき(ステップS30のNO)や、大当たりでないとき(ステップS36のNO)には、その後は何もせずに大当たり処理を終了する。   In FIG. 4, it is determined whether or not a pachinko ball has won the first type starting port 18 [step S30]. If the pachinko ball wins (YES), the counter 111 is referred to acquire the count value C [Step S32] and the jackpot value stored in the RAM 104 (or ROM 102) is acquired [Step S34]. . And it is discriminate | determined whether it is a big hit [step S36]. Specifically, the determination is made based on whether or not the count value C acquired in steps S32 and S34 matches the jackpot value. If they match (YES), jackpot processing is performed [step S38]. As the jackpot processing, the jackpot symbol is displayed on the special symbol display 42 and the lid 20a of the big prize opening 20 is opened for a predetermined period and a predetermined number of times. In this way, the player can obtain many prize balls. On the other hand, when the pachinko ball has not won the first type starting port 18 (NO in step S30) or not a big hit (NO in step S36), the jackpot processing is terminated without doing anything thereafter.

図3に戻って、ステップS12の遊技処理を終えた後、最初にステップS10を実行し始めてからインターバルΔt(例えば4ミリ秒間)を経過するまで〔ステップS16〕、カウント処理Paを実行する〔ステップS14〕。このカウント処理Paはフリーカウンタ105のカウント値Nをカウントアップするための処理であって、図5を参照しながら説明する。図5において、まずカウント値Nを1だけ加算する〔ステップS40〕。具体的には、N=N+1の演算を行う。この演算の結果、カウント値Nが終了値Nmax に達したか否かを判別する〔ステップS44〕。具体的には、N≧Nmaxを満たすか否かで判別する。もし、カウント値Nが終了値Nmaxに達したならば(YES)、そのカウント値Nを開始値Nmin で初期化する〔ステップS46〕。具体的には、N=Nmin の代入を行う。一方、カウント値Nが終了値Nmaxに達していないときは(NO)は、何もせずにカウント処理Paを終了する。なお、上記ステップS40に代えて、あるいはそのステップS40に加えて、図4に示すステップS32の場合と同様にフリーカウンタ105のカウント値Nに基づいてデータテーブルTB2を参照して変化値Xを取得し、その変化値Xをカウント値Nに加算してもよい〔ステップS42〕。具体的には、N=N+Xの演算を行う。この変化値Xには、カウント値を増やす増分値と、カウント値を減らす減分値とを含む。また、データテーブルTB2にはカウント値Nと変化値Xとの対応関係が規定され、以下に示すデータテーブルTB4,TB6等でも同様である。この場合に変化値Xはどのような値でもよいが、素数とするときにはカウント値Cの変化が多様化する点でより望ましい。このステップS42の実行によって、カウンタ111のカウント値Cを大きく変化させることができる。   Returning to FIG. 3, after finishing the game process of step S12, the count process Pa is executed [step S16] from the start of executing step S10 until the interval Δt (eg, 4 milliseconds) elapses [step S16]. S14]. This counting process Pa is a process for counting up the count value N of the free counter 105, and will be described with reference to FIG. In FIG. 5, first, the count value N is incremented by 1 [step S40]. Specifically, the calculation of N = N + 1 is performed. As a result of this calculation, it is determined whether or not the count value N has reached the end value Nmax [step S44]. Specifically, the determination is made based on whether or not N ≧ Nmax is satisfied. If the count value N reaches the end value Nmax (YES), the count value N is initialized with the start value Nmin [step S46]. Specifically, N = Nmin is substituted. On the other hand, when the count value N has not reached the end value Nmax (NO), the count process Pa is ended without doing anything. In place of or in addition to step S40, the change value X is obtained by referring to the data table TB2 based on the count value N of the free counter 105 in the same manner as in step S32 shown in FIG. Then, the change value X may be added to the count value N [step S42]. Specifically, N = N + X is calculated. The change value X includes an increment value that increases the count value and a decrement value that decreases the count value. The data table TB2 defines the correspondence between the count value N and the change value X, and the same applies to the data tables TB4 and TB6 shown below. In this case, the change value X may be any value, but when it is a prime number, it is more preferable in that the change of the count value C is diversified. By executing step S42, the count value C of the counter 111 can be greatly changed.

再び図3に戻って、ステップS16においてインターバルΔtが経過すると、ステップS10においてカウントアップされたカウント値Cが終了値Cmaxに達したか否かを判別する〔ステップS18〕。具体的には、C≧Cmax を満たすか否かで判別する。もし、カウント値Cが終了値Cmaxに達したならば(YES)、そのカウント値Cを開始値Cmin で初期化するとともに〔ステップS20〕、大当たり値Hitをフリーカウンタ105のカウント値Nで変更し〔ステップS22〕、ステップS10に戻る。具体的には、C=CminおよびHit=Nの代入を行う。このとき、カウント値Cを初期化する値は開始値Cmin に限らず、他の任意の値であってもよい。この処理の場合では、開始値Cmin は下限値に、終了値Cmaxは上限値にそれぞれ相当する。一方、ステップS18においてカウント値Cが終了値Cmax に達していないときは(NO)、何もせずにステップS10に戻る。こうして、ステップS10からステップS22までの処理が繰り返し実行される。このとき、カウンタ111のカウント値Cは、開始値Cminから終了値Cmax までの範囲内で循環して増加方向に変化する。また、カウント値Cが開始値Cmin に達するごとに大当たり値Hitが変化する。その変化する値は、カウント値Cが開始値Cminから終了値Cmax に達するまでに、どれだけステップS14が実行されるかによって変わる。この様子を図6を参照しながら説明する。   Returning to FIG. 3 again, when the interval Δt has elapsed in step S16, it is determined whether or not the count value C counted up in step S10 has reached the end value Cmax [step S18]. Specifically, it is determined by whether or not C ≧ Cmax is satisfied. If the count value C reaches the end value Cmax (YES), the count value C is initialized with the start value Cmin [step S20], and the jackpot value Hit is changed with the count value N of the free counter 105. [Step S22], the process returns to step S10. Specifically, C = Cmin and Hit = N are substituted. At this time, the value for initializing the count value C is not limited to the start value Cmin but may be any other value. In this process, the start value Cmin corresponds to the lower limit value, and the end value Cmax corresponds to the upper limit value. On the other hand, when the count value C has not reached the end value Cmax in step S18 (NO), nothing is done and the process returns to step S10. Thus, the processing from step S10 to step S22 is repeatedly executed. At this time, the count value C of the counter 111 circulates within the range from the start value Cmin to the end value Cmax and changes in an increasing direction. Further, every time the count value C reaches the start value Cmin, the jackpot value Hit changes. The changing value changes depending on how much step S14 is executed before the count value C reaches the end value Cmax from the start value Cmin. This will be described with reference to FIG.

ここで、図6,図8等のタイムチャートにおいて、実線の細線で示す変化パターンP10,P14等はカウント値Cの変化パターンである。なお、カウント値Cは、実際には図面の右上円内に示すように、インターバルΔtごとに階段状に変化するものである。各タイムチャートでは全体の変化パターンを分かりやすくするために、カウント値Cの変化を斜め線分で示す。また、実線の太線で示す変化パターンP12,P16等は大当たり値Hitの変化パターンである。   Here, in the time charts of FIGS. 6 and 8, change patterns P <b> 10, P <b> 14, etc. indicated by solid thin lines are change patterns of the count value C. Note that the count value C actually changes stepwise at intervals Δt, as shown in the upper right circle of the drawing. In each time chart, the change of the count value C is indicated by diagonal lines in order to make the entire change pattern easy to understand. Further, the change patterns P12, P16, etc. indicated by the bold solid lines are change patterns of the jackpot value Hit.

図3に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Hitは例えば図6において太線で示す変化パターンP12のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H10であるが、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時刻t12では大当たり値H12に変化する。時刻t12以降も同様に、カウント値Cが終了値Cmaxに達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、細線で示す変化パターンP10のように変化する。すなわち、時刻t0において開始値Cminから増加し、時刻t12には終了値Cmaxに達して開始値Cmin に初期化される。そして、時刻t12以降も同様に繰り返して変化する。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t10,時刻t14等である。このときの当たり間隔は上記時刻t10から時刻t14までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   When the main process shown in FIG. 3 is executed, the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P12 indicated by a thick line in FIG. That is, the jackpot value H10 from time t0 changes to the jackpot value H12 at time t12 when the count value C reaches the end value Cmax. Similarly, after time t12, every time the count value C reaches the end value Cmax, the jackpot value Hit changes. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes like a change pattern P10 indicated by a thin line. That is, it increases from the start value Cmin at time t0, reaches the end value Cmax at time t12, and is initialized to the start value Cmin. And it changes similarly after time t12 similarly. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at time t10, time t14, and the like. The hit interval at this time corresponds to the period from time t10 to time t14, etc., and does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態1によれば、発振器101から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111のカウント値Cを開始値Cmin から終了値Cmax に達するまで繰り返し変化させている。また、変化パターンP12における当たり間隔は、例えば時刻t10から時刻t14までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Hitの値によって変化する。その結果、カウント値Cが大当たり値Hitになってから次回の大当たり値Hitになるまでの期間の長さは少なくとも1回異なることになり、少なくとも1回は他の当たり間隔と異なる。そして、第1種始動口18に入賞(所定の遊技条件成立)し、「大当たり」によって特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。そのため、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射して第1種始動口18に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Cを大当たり値Hitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。すなわち、不正をしようとする遊技者が意図するような遊技状態(この例では大当たり状態である。以下、同様である。)には切り換わらない。また、カウント値Cが終了値Cmaxに達するごと(所定のタイミング)に大当たり値Hitが変化してゆくので、当たり間隔も変化する。こうした変化がいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。   According to the first embodiment, the pulse signal output from the oscillator 101 is received, and the count value C of the counter 111 is repeatedly changed from the start value Cmin to the end value Cmax. Further, the hit interval in the change pattern P12 is substantially equal to, for example, the period from time t10 to time t14, and thereafter changes depending on the value of the jackpot value Hit. As a result, the length of the period from when the count value C reaches the jackpot value Hit until the next jackpot value Hit becomes different at least once, and at least once is different from other hit intervals. Then, when the first type start opening 18 is won (predetermined game conditions are established) and the big win symbol is displayed on the special symbol display 42 by "big hit", the pachinko machine is opened by opening the lid 20a of the big win port 20 Switch 10 gaming states. Therefore, even if the timing such as the timing of launching the pachinko ball in accordance with the conventional count cycle and winning the first type starting port 18 is achieved, the count value C is made to coincide with the jackpot value Hit to be “big jackpot”. It is difficult. That is, it does not switch to a gaming state (in this example, a jackpot state; the same applies hereinafter) as intended by the player who intends to cheat. Further, since the big hit value Hit changes every time the count value C reaches the end value Cmax (predetermined timing), the hit interval also changes. The player does not know when and how much these changes will change. Therefore, illegal games can be prevented.

なお、以下に示すように応用してもよい。これらの場合は、いずれも不正遊技を防止することができる。
(a1)当たり間隔の長さを他の当たり間隔と比べて1回だけ異ならせ、その後は他の当たり間隔の長さで変化させてもよい。この場合であっても、当たり間隔がどれだけ変化したのかは遊技者には分からない。
(a2)特定条件を所定のタイミング(例えばカウント値Cが開始値Cmin であるときから所定期間経過後)で成立させてもよい。この場合であっても、フリーカウンタ105のカウント値Nによっては当たり間隔がどれだけ変化したのかは遊技者には分からない。
(a3)特定条件を不定のタイミングで成立させる場合には、フリーカウンタ105のカウント値Nに代えて、ROM102(あるいはRAM104)に予め格納される所定値をカウント値Cに加算(あるいは減算)してもよい。この場合であっても、カウント値Cがどれだけ通常の変化とは異なる変化をするのかは分からない。そのため、当たり間隔がどれだけ変化したのかは遊技者には分からない。
In addition, you may apply as shown below. In these cases, any illegal game can be prevented.
(A1) The length of the hit interval may be changed only once compared to the other hit intervals, and thereafter, the hit interval may be changed with the length of the other hit interval. Even in this case, the player does not know how much the hit interval has changed.
(A2) The specific condition may be established at a predetermined timing (for example, after a predetermined period has elapsed since the count value C is the start value Cmin). Even in this case, the player does not know how much the hit interval has changed depending on the count value N of the free counter 105.
(A3) When the specific condition is satisfied at an indefinite timing, a predetermined value stored in advance in the ROM 102 (or RAM 104) is added (or subtracted) to the count value C instead of the count value N of the free counter 105. May be. Even in this case, it is not known how much the count value C changes from a normal change. Therefore, the player does not know how much the hit interval has changed.

〔実施の形態2〕
次に、開始値から終了値に達するカウント値の変化が一時的に一定値となるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態2について、図7,図8を参照しながら説明する。ここで、図7には、第2のメイン処理をフローチャートで示す。図8には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機10やメイン制御部100の構成やそれらの動作等は上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、図3に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 2]
Next, Embodiment 2 in which the winning value itself is changed at a predetermined timing when the change in the count value from the start value to the end value temporarily becomes a constant value will be described with reference to FIGS. To do. FIG. 7 is a flowchart showing the second main process. FIG. 8 is a time chart showing changes with time of the count value and the jackpot value. Note that the configurations and operations of the pachinko machine 10 and the main control unit 100 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Also, the same steps as those shown in FIG. Therefore, the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

図7に示すメイン処理において、図3に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図7において、まず最初に、特定条件が成立したか否かを判別する〔ステップS50〕。もし、特定条件が成立しないときは(NO)、カウンタ111のカウント値Cを1だけカウントアップする〔ステップS10〕。その後、遊技処理を行うためにステップS12に進む。一方、特定条件が成立すると(YES)、何もせずにステップS12に進む。   The main process shown in FIG. 7 is different from the main process shown in FIG. 3 as follows. That is, in FIG. 7, first, it is determined whether or not a specific condition is satisfied [step S50]. If the specific condition is not satisfied (NO), the count value C of the counter 111 is incremented by 1 [step S10]. Thereafter, the process proceeds to step S12 in order to perform a game process. On the other hand, if the specific condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S12 without doing anything.

図7に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Hitは例えば図8において太線で示す変化パターンP16のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H14であるが、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時刻t26では大当たり値H16に変化する。時刻t26以降も同様に、カウント値Cが終了値Cmaxに達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、細線で示す変化パターンP14のように変化する。すなわち、時刻t0において開始値Cminから増加し、時刻t22から時刻t24までは特定条件が成立しているためにカウント値Cの変化が一時的に一定値となる。その後、カウント値Cは再び増加し、時刻t26に終了値Cmaxに達して開始値Cmin に初期化される。そして、時刻t26以降も同様に繰り返して変化する。なお、一時的に一定値となる状態は特定条件が成立していることが条件となるため(図7のステップS50)、カウント値Cが開始値Cminから終了値Cmax に達するまでの間に何回発生するかは分からない。すなわち、一時的に一定値とならないときもあり、1回または複数回発生するときもある。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t20,t28等である。このときの当たり間隔は上記時刻t20から時刻t28までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   When the main process shown in FIG. 7 is executed, the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P16 indicated by a thick line in FIG. That is, the jackpot value H14 from time t0 changes to the jackpot value H16 at time t26 when the count value C reaches the end value Cmax. Similarly, after the time t26, every time the count value C reaches the end value Cmax, the jackpot value Hit changes. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes like a change pattern P14 indicated by a thin line. That is, it increases from the start value Cmin at time t0, and since the specific condition is satisfied from time t22 to time t24, the change in the count value C temporarily becomes a constant value. Thereafter, the count value C increases again, reaches the end value Cmax at time t26, and is initialized to the start value Cmin. And after time t26, it changes similarly. Since the condition where the constant value is temporarily satisfied is that the specific condition is satisfied (step S50 in FIG. 7), what is the time until the count value C reaches the end value Cmax from the start value Cmin? I don't know if it will occur. That is, there may be a case where the value does not temporarily become constant, and there is a case where the value occurs once or a plurality of times. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at times t20, t28, and the like. The hit interval at this time corresponds to the period from the time t20 to the time t28, etc., and does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態2によれば、発振器101から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111のカウント値Cを開始値Cmin から終了値Cmax に達するまで一時的に一定値としながら繰り返し変化させている。また、変化パターンP16における当たり間隔は上記時刻t20から時刻t28までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Hitの値によって変化する。その結果、カウント値Cが大当たり値Hitになってから次回の大当たり値Hitになるまでの期間の長さは少なくとも1回異なることになり、少なくとも1回は他の当たり間隔と異なる。そして、第1種始動口18に入賞(所定の遊技条件成立)し、「大当たり」によって特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。   According to the second embodiment, the pulse signal output from the oscillator 101 is received, and the count value C of the counter 111 is repeatedly changed while being temporarily set to a constant value until reaching the end value Cmax from the start value Cmin. . Further, the hit interval in the change pattern P16 is substantially equal to the period from the time t20 to the time t28, and thereafter changes depending on the value of the big hit value Hit. As a result, the length of the period from when the count value C reaches the jackpot value Hit until the next jackpot value Hit becomes different at least once, and at least once is different from other hit intervals. Then, when the first type start opening 18 is won (predetermined game conditions are established) and the big win symbol is displayed on the special symbol display 42 by "big hit", the pachinko machine is opened by opening the lid 20a of the big win port 20 Switch 10 gaming states. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

〔実施の形態3〕
次に、開始値から終了値に達するまでの間にカウント値の変化方向を一時的に変えるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態3について、図9,図10を参照しながら説明する。ここで、図9には、第3のメイン処理をフローチャートで示す。図10には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機10やメイン制御部100の構成やそれらの動作等は上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、図3に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態3では実施の形態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 3]
Next, referring to FIG. 9 and FIG. 10, Embodiment 3 in which the winning value itself is changed at a predetermined timing when the change direction of the count value is temporarily changed from the start value to the end value is reached. While explaining. FIG. 9 is a flowchart showing the third main process. FIG. 10 is a time chart showing changes with time of the count value and the jackpot value. Note that the configurations and operations of the pachinko machine 10 and the main control unit 100 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Also, the same steps as those shown in FIG. Therefore, the third embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

図9に示すメイン処理において、図3に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図9において、まず最初に、特定条件が成立したか否かを判別する〔ステップS50〕。もし、特定条件が成立すると(YES)、カウンタ111のカウント値Cを増減する変化値Xの符号を反転し〔ステップS52〕、カウント値Cのカウントアップを行うためにステップS10aに進む。一方、特定条件が成立しないときには(NO)、何もせずにステップS10aに進む。なお、変化値Xは、+1または−1の値である。そして、ステップS10aでは、カウンタ111のカウント値Cを変化値Xだけカウントアップする。   The main process shown in FIG. 9 is different from the main process shown in FIG. 3 as follows. That is, in FIG. 9, first, it is determined whether or not a specific condition is satisfied [step S50]. If the specific condition is satisfied (YES), the sign of the change value X that increases or decreases the count value C of the counter 111 is reversed [step S52], and the process proceeds to step S10a to count up the count value C. On the other hand, when the specific condition is not satisfied (NO), the process proceeds to step S10a without doing anything. The change value X is a value of +1 or -1. In step S10a, the count value C of the counter 111 is counted up by the change value X.

図9に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Hitは例えば図10において太線で示す変化パターンP20のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H18であるが、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時刻t36では大当たり値H20に変化する。時刻t36以降も同様に、カウント値Cが終了値Cmax に達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、細線で示す変化パターンP18のように変化する。すなわち、時刻t0において開始値Cminから増加し、時刻t32,t34においてそれぞれ特定条件が成立しているために変化値Xの符号が反転している。そのため、時刻t32以降はカウント値Cが減少し、時刻t34以降は再びカウント値Cが増加している。その後、時刻t36に終了値Cmaxに達してカウント値Cは開始値Cmin に初期化される。そして、時刻t36以降も同様に繰り返して変化する。なお、変化値Xの符号は特定条件が成立するごとに反転するため(図9のステップS50,S52)、カウント値Cが開始値Cminから終了値Cmax に達するまでの間に何回発生するかは分からない。そのため、カウント値Cが減少するか増加するかは特定条件が成立する回数によって変わる。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t30,t38等である。このときの当たり間隔は上記時刻t30から時刻t38までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   When the main process shown in FIG. 9 is executed, the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P20 indicated by a thick line in FIG. That is, the jackpot value H18 from time t0 changes to the jackpot value H20 at time t36 when the count value C reaches the end value Cmax. Similarly, after time t36, every time the count value C reaches the end value Cmax, the jackpot value Hit changes. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes like a change pattern P18 indicated by a thin line. That is, it increases from the start value Cmin at time t0, and the sign of the change value X is inverted because the specific conditions are satisfied at times t32 and t34. Therefore, the count value C decreases after time t32, and the count value C increases again after time t34. Thereafter, the end value Cmax is reached at time t36, and the count value C is initialized to the start value Cmin. And after time t36, it changes similarly. Since the sign of the change value X is inverted every time the specific condition is satisfied (steps S50 and S52 in FIG. 9), how many times the count value C occurs from the start value Cmin to the end value Cmax. I do n’t know. Therefore, whether the count value C decreases or increases depends on the number of times that the specific condition is satisfied. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at times t30, t38, and the like. The hit interval at this time corresponds to a period from the time t30 to the time t38, and does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態3によれば、発振器101から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111のカウント値Cを開始値Cmin から終了値Cmax に達するまで特定条件の成立回数に応じて変化方向を切り換える。また、変化パターンP20における当たり間隔は上記時刻t30から時刻t38までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Hitの値によって変化する。その結果、カウント値Cが大当たり値Hitになってから次回の大当たり値Hitになるまでの期間の長さは少なくとも1回異なることになり、少なくとも1回は他の当たり間隔と異なる。そして、第1種始動口18に入賞(所定の遊技条件成立)し、「大当たり」によって特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。   According to the third embodiment, in response to the pulse signal output from the oscillator 101, the direction of change is switched according to the number of times the specific condition is satisfied until the count value C of the counter 111 reaches the end value Cmax from the start value Cmin. . Further, the hit interval in the change pattern P20 is substantially equal to the period from the time t30 to the time t38, and thereafter changes depending on the value of the big hit value Hit. As a result, the length of the period from when the count value C reaches the jackpot value Hit until the next jackpot value Hit becomes different at least once, and at least once is different from other hit intervals. Then, when the first type start opening 18 is won (predetermined game conditions are established) and the big win symbol is displayed on the special symbol display 42 by "big hit", the pachinko machine is opened by opening the lid 20a of the big win port 20 Switch 10 gaming states. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

〔実施の形態4〕
次に、開始値および/または終了値を変更するとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態4について、図11,図12を参照しながら説明する。ここで、図11には、第4のメイン処理をフローチャートで示す。図12には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機10やメイン制御部100の構成やそれらの動作等は上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、図3に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態4では実施の形態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 4]
Next, Embodiment 4 in which the hit value itself is changed at a predetermined timing when the start value and / or the end value is changed will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing the fourth main process. FIG. 12 is a time chart showing changes with time of the count value and the jackpot value. Note that the configurations and operations of the pachinko machine 10 and the main control unit 100 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Also, the same steps as those shown in FIG. Therefore, the fourth embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

図11に示すメイン処理において、図3に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち、図11のステップS22によって大当たり値Hitを変更した後、カウント値Nに基づいてデータテーブルTB4を参照して変化値Xを取得し、その変化値Xに従って開始値Cmin および/または終了値Cmaxを変更する〔ステップS24〕。具体的には、Cmin =Cmin +X,Cmin =Cmin −X,Cmax =Cmax +X,Cmax=Cmax −Xのうち少なくとも一つの代入を行う。ステップS24を実行した後は、ステップS10に戻って処理を繰り返す。   The main process shown in FIG. 11 is different from the main process shown in FIG. 3 as follows. That is, after the jackpot value Hit is changed in step S22 of FIG. 11, the change value X is obtained by referring to the data table TB4 based on the count value N, and the start value Cmin and / or the end value Cmax are determined according to the change value X. [Step S24]. Specifically, at least one substitution is performed among Cmin = Cmin + X, Cmin = Cmin−X, Cmax = Cmax + X, and Cmax = Cmax−X. After step S24 is executed, the process returns to step S10 and is repeated.

図11に示すメイン処理を実行する場合のステップS24において、Cmax =Cmax+Xを実行した例を図12(A)に、Cmin =Cmin −Xを実行した例を図12(B)にそれぞれ示す。図12(A)に示す例では、大当たり値Hitは太線で示す変化パターンP24のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H22であるが、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時刻t42では大当たり値H24に変化する。時刻t42以降も同様に、カウント値Cが終了値Cmax に達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、細線で示す変化パターンP22のように変化する。すなわち、時刻t0において開始値Cminから増加し、時刻t42には終了値Cmax +Xに達して開始値Cmin に初期化される。そして、時刻t42以降も同様に繰り返して変化する。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t40,t44等である。このときの当たり間隔は上記時刻t40から時刻t44までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   FIG. 12A shows an example in which Cmax = Cmax + X is executed in step S24 when the main process shown in FIG. 11 is executed, and FIG. 12B shows an example in which Cmin = Cmin−X is executed. In the example shown in FIG. 12A, the jackpot value Hit changes like a change pattern P24 indicated by a thick line. That is, the jackpot value H22 from time t0 changes to the jackpot value H24 at time t42 when the count value C reaches the end value Cmax. Similarly, after the time t42, every time the count value C reaches the end value Cmax, the jackpot value Hit changes. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes like a change pattern P22 indicated by a thin line. That is, it increases from the start value Cmin at time t0, reaches the end value Cmax + X at time t42, and is initialized to the start value Cmin. And it changes similarly after time t42 similarly. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at times t40 and t44. The hit interval at this time corresponds to the period from the time t40 to the time t44, etc., and does not necessarily match the conventional count cycle.

図12(B)に示す例では、大当たり値Hitは太線で示す変化パターンP28のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H26であるが、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時刻t52では大当たり値H28に変化する。時刻t52以降も同様に、カウント値Cが終了値Cmax に達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、細線で示す変化パターンP26のように変化する。すなわち、時刻t0において開始値Cmin−Nから増加し、時刻t52には終了値Cmax に達して開始値Cmin−Nに初期化される。そして、時刻t52以降も同様に繰り返して変化する。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t50,t54等である。このときの当たり間隔は上記時刻t50から時刻t54までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   In the example shown in FIG. 12B, the jackpot value Hit changes like a change pattern P28 indicated by a bold line. That is, the jackpot value H26 from time t0 changes to the jackpot value H28 at time t52 when the count value C reaches the end value Cmax. Similarly, after the time t52, the jackpot value Hit changes every time the count value C reaches the end value Cmax. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes like a change pattern P26 indicated by a thin line. That is, it increases from the start value Cmin-N at time t0, reaches the end value Cmax at time t52, and is initialized to the start value Cmin-N. And it changes similarly after time t52 similarly. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at times t50 and t54. The hit interval at this time corresponds to the period from time t50 to time t54, etc., and does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態4によれば、発振器101から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111のカウント値Cを開始値および/または終了値を変更して変化させる。また、変化パターンP24,P28における当たり間隔は、大当たり値Hitの値によって変化する。その結果、カウント値Cが大当たり値Hitになってから次回の大当たり値Hitになるまでの期間の長さは少なくとも1回異なることになり、少なくとも1回は他の当たり間隔と異なる。そして、第1種始動口18に入賞(所定の遊技条件成立)し、「大当たり」によって特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。また、開始値および/または終了値を変更するか否か、変更する場合には+Xとするか−Xとするかによって当たり間隔も変化する。そのため、当たり間隔を多様化させることができる。   According to the fourth embodiment, the pulse value output from the oscillator 101 is received, and the count value C of the counter 111 is changed by changing the start value and / or the end value. Further, the hit interval in the change patterns P24 and P28 changes depending on the value of the big hit value Hit. As a result, the length of the period from when the count value C reaches the jackpot value Hit until the next jackpot value Hit becomes different at least once, and at least once is different from other hit intervals. Then, when the first type start opening 18 is won (predetermined game conditions are established) and the big win symbol is displayed on the special symbol display 42 by "big hit", the pachinko machine is opened by opening the lid 20a of the big win port 20 Switch 10 gaming states. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained. Further, the hit interval also changes depending on whether the start value and / or the end value are changed or not. Therefore, the hit intervals can be diversified.

〔実施の形態5〕
次に、開始値から終了値に達するまでの間にカウント値を少なくとも1回大きく変化させるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態5について、図13,図14を参照しながら説明する。ここで、図13には、第5のメイン処理をフローチャートで示す。図14には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機10やメイン制御部100の構成やそれらの動作等は上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、図3に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態5では実施の形態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 5]
Next, referring to FIGS. 13 and 14, the fifth embodiment in which the hit value itself is changed at a predetermined timing when the count value is greatly changed at least once before the end value is reached from the start value. explain. FIG. 13 is a flowchart showing the fifth main process. FIG. 14 is a time chart showing changes with time of the count value and the jackpot value. Note that the configurations and operations of the pachinko machine 10 and the main control unit 100 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Also, the same steps as those shown in FIG. Therefore, the fifth embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

図13に示すメイン処理において、図3に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図13において、まず最初に、特定条件が成立したか否かを判別する〔ステップS50〕。もし、特定条件が成立すると(YES)、カウンタ111のカウント値Cを1だけカウントアップする〔ステップS10〕。その後、遊技処理を行うためにステップS12に進む。一方、特定条件が成立しないときには(NO)、カウント値Nに基づいてデータテーブルTB6を参照して変化値Xを取得し、その変化値Xに従ってカウント値Cをカウントアップする〔ステップS10a〕。その後、遊技処理を行うためにステップS12に進む。   The main process shown in FIG. 13 is different from the main process shown in FIG. 3 as follows. That is, in FIG. 13, first, it is determined whether or not a specific condition is satisfied [step S50]. If the specific condition is satisfied (YES), the count value C of the counter 111 is incremented by 1 [step S10]. Thereafter, the process proceeds to step S12 in order to perform a game process. On the other hand, when the specific condition is not satisfied (NO), the change value X is acquired by referring to the data table TB6 based on the count value N, and the count value C is counted up according to the change value X [step S10a]. Thereafter, the process proceeds to step S12 in order to perform a game process.

図13に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Hitは例えば図14において太線で示す変化パターンP32のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H30であるが、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時刻t74では大当たり値H32に変化する。時刻t74以降も同様に、カウント値Cが終了値Cmax に達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、細線で示す変化パターンP30のように変化する。すなわち、時刻t0において開始値Cminから増加し、時刻t72においてそれぞれ特定条件が成立しているためにカウント値Cが大きく変化している。その後、時刻t74に終了値Cmax に達してカウント値Cは開始値Cminに初期化される。そして、時刻t74以降も同様に繰り返して変化する。なお、特定条件が成立したときに変化する幅は変化値Xによるため(図13のステップS10a)、カウント値Cが開始値Cminから終了値Cmax に達するまでの期間も変化する。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t70,t76等である。このときの当たり間隔は上記時刻t70から時刻t76までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   When the main process shown in FIG. 13 is executed, the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P32 indicated by a bold line in FIG. That is, the jackpot value H30 from time t0 changes to the jackpot value H32 at time t74 when the count value C reaches the end value Cmax. Similarly, the jackpot value Hit changes every time the count value C reaches the end value Cmax after the time t74. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes like a change pattern P30 indicated by a thin line. In other words, the count value C increases from the start value Cmin at time t0, and the count value C greatly changes because the specific condition is satisfied at time t72. Thereafter, at time t74, the end value Cmax is reached and the count value C is initialized to the start value Cmin. And after time t74, it changes similarly. In addition, since the width that changes when the specific condition is satisfied depends on the change value X (step S10a in FIG. 13), the period until the count value C reaches the end value Cmax from the start value Cmin also changes. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at times t70 and t76. The hit interval at this time corresponds to the period from the time t70 to the time t76, etc., and does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態5によれば、発振器101から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111のカウント値Cを開始値Cmin から終了値Cmax に達するまで特定条件の成立回数に応じて値を大きく変化させる。また、変化パターンP32における当たり間隔は上記時刻t70から時刻t76までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Hitの値や変化値Xによって変化する。その結果、カウント値Cが大当たり値Hitになってから次回の大当たり値Hitになるまでの期間の長さは少なくとも1回異なることになり、少なくとも1回は他の当たり間隔と異なる。そして、第1種始動口18に入賞(所定の遊技条件成立)し、「大当たり」によって特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。   According to the fifth embodiment, the pulse signal output from the oscillator 101 is received, and the value of the counter 111 greatly changes according to the number of times the specific condition is satisfied until the count value C of the counter 111 reaches the end value Cmax from the start value Cmin. Let Further, the hit interval in the change pattern P32 is substantially equal to the period from the time t70 to the time t76, and thereafter changes depending on the value of the big hit value Hit or the change value X. As a result, the length of the period from when the count value C reaches the jackpot value Hit until the next jackpot value Hit becomes different at least once, and at least once is different from other hit intervals. Then, when the first type start opening 18 is won (predetermined game conditions are established) and the big win symbol is displayed on the special symbol display 42 by "big hit", the pachinko machine is opened by opening the lid 20a of the big win port 20 Switch 10 gaming states. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

〔実施の形態6〕
次に、カウント値の変化値(変化率)を変えるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態6について、図15,図16を参照しながら説明する。ここで、図15には、第6のメイン処理をフローチャートで示す。図16には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機10やメイン制御部100の構成やそれらの動作等は上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、図3に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態6では実施の形態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 6]
Next, Embodiment 6 in which the winning value itself is changed at a predetermined timing when the change value (change rate) of the count value is changed will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a flowchart showing the sixth main process. FIG. 16 is a time chart showing changes with time of the count value and the jackpot value. Note that the configurations and operations of the pachinko machine 10 and the main control unit 100 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Also, the same steps as those shown in FIG. Therefore, the sixth embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

図15に示すメイン処理において、図3に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち、図3のステップS10に代えて、変化値Xに基づいてカウント値Cをカウントアップする〔ステップS10a〕。この変化値Xは、ステップS22の後に行われるステップS26において変更される。具体的には、カウント値Nに基づいてデータテーブルTB8を参照して増減値Yを取得し、その増減値Yに従って変化値Xを変更する〔ステップS26〕。具体的には、X=Yの代入を行う。   The main process shown in FIG. 15 is different from the main process shown in FIG. 3 as follows. That is, instead of step S10 in FIG. 3, the count value C is counted up based on the change value X [step S10a]. This change value X is changed in step S26 performed after step S22. Specifically, the increase / decrease value Y is acquired based on the count value N with reference to the data table TB8, and the change value X is changed according to the increase / decrease value Y [step S26]. Specifically, X = Y is substituted.

図15に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Hitは例えば図16において太線で示す変化パターンP36のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H34であるが、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時刻t82では大当たり値H36に変化する。時刻t82以降も同様に、カウント値Cが終了値Cmax に達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、細線で示す変化パターンP34のように変化する。すなわち、時刻t0において開始値Cminから増加(変化値X>1)し、時刻t82に終了値Cmax に達してカウント値Cは開始値Cmin に初期化される。その後も同様に増加(0<変化値X<1)する。こうして、時刻t82以降も同様に繰り返して変化する。なお、変化値Xの大きさによって開始値Cminから終了値Cmax に達するまでの期間が変化する。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t80,t84等である。このときの当たり間隔は上記時刻t80から時刻t84までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   When the main process shown in FIG. 15 is executed, the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P36 indicated by a thick line in FIG. That is, the jackpot value H34 from time t0 changes to the jackpot value H36 at time t82 when the count value C reaches the end value Cmax. Similarly, after the time t82, the jackpot value Hit changes every time the count value C reaches the end value Cmax. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes like a change pattern P34 indicated by a thin line. That is, the count value C is incremented from the start value Cmin at time t0 (change value X> 1), reaches the end value Cmax at time t82, and the count value C is initialized to the start value Cmin. Thereafter, the number increases similarly (0 <change value X <1). Thus, after time t82, the same change is repeated. Note that the period from the start value Cmin to the end value Cmax varies depending on the magnitude of the change value X. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at times t80 and t84. The hit interval at this time corresponds to the period from the time t80 to the time t84, etc., and does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態6によれば、発振器101から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111のカウント値Cを開始値Cmin から終了値Cmax に達するまでに変化させる変化値X(変化率)を変化させる。また、変化パターンP36における当たり間隔は上記時刻t80から時刻t84までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Hitの値や変化値Xによって変化する。その結果、カウント値Cが大当たり値Hitになってから次回の大当たり値Hitになるまでの期間の長さは少なくとも1回異なることになり、少なくとも1回は他の当たり間隔と異なる。そして、第1種始動口18に入賞(所定の遊技条件成立)し、「大当たり」によって特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。   According to the sixth embodiment, in response to the pulse signal output from the oscillator 101, the change value X (change rate) for changing the count value C of the counter 111 from the start value Cmin to the end value Cmax is changed. Let Further, the hit interval in the change pattern P36 is substantially equal to the period from the time t80 to the time t84, and thereafter changes depending on the value of the big hit value Hit or the change value X. As a result, the length of the period from when the count value C reaches the jackpot value Hit until the next jackpot value Hit becomes different at least once, and at least once is different from other hit intervals. Then, when the first type start opening 18 is won (predetermined game conditions are established) and the big win symbol is displayed on the special symbol display 42 by "big hit", the pachinko machine is opened by opening the lid 20a of the big win port 20 Switch 10 gaming states. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

〔実施の形態7〕
次に、不定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態7について、図17,図18を参照しながら説明する。ここで、図17には、第7のメイン処理をフローチャートで示す。図18には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。実施の形態7では、実施の形態1のカウント値Cの変化の場合について説明する。なお、パチンコ機10やメイン制御部100の構成やそれらの動作等は上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、図3に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態7では実施の形態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 7]
Next, a seventh embodiment in which the winning value itself is changed at indefinite timing will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a flowchart showing the seventh main process. FIG. 18 is a time chart showing changes with time of the count value and the jackpot value. In the seventh embodiment, the case of a change in the count value C of the first embodiment will be described. Note that the configurations and operations of the pachinko machine 10 and the main control unit 100 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Also, the same steps as those shown in FIG. Therefore, the seventh embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

図17に示すメイン処理において、図3に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図17において、ステップS14とステップS16との間に、CPU110内に設けられたカウンタ111aのカウント値Hを1だけカウントアップする〔ステップS60〕。このカウンタ111aは、カウンタ111と同様に開始値Hmin と終了値Hmaxとの間でカウント値Hを変化させる。そして、ステップS16とステップS18との間に、ステップS62,S64,S66を実行する。すなわち、カウント値Hが終了値Hmaxに達したか否かを判別し〔ステップS62〕、カウント値Hが終了値Hmax に達したならば(YES)、そのカウント値Hを開始値Hmin で初期化するとともに〔ステップS64〕、大当たり値Hitをフリーカウンタ105のカウント値Nで変更する〔ステップS66〕。具体的には、H=HminおよびHit=Nの代入を行う。一方、カウント値Hが終了値Hmax に達しないときは(NO)、何もせずにステップS18に進む。このとき、カウント値Hを初期化する値は開始値Hminに限らず、他の任意の値であってもよい。この処理の場合では、開始値Hmin は下限値に、終了値Hmax は上限値にそれぞれ相当する。   The main process shown in FIG. 17 is different from the main process shown in FIG. 3 as follows. That is, in FIG. 17, the count value H of the counter 111a provided in the CPU 110 is incremented by 1 between step S14 and step S16 [step S60]. Similar to the counter 111, the counter 111a changes the count value H between the start value Hmin and the end value Hmax. And step S62, S64, S66 is performed between step S16 and step S18. That is, it is determined whether or not the count value H has reached the end value Hmax [step S62]. If the count value H has reached the end value Hmax (YES), the count value H is initialized with the start value Hmin. At the same time [Step S64], the jackpot value Hit is changed by the count value N of the free counter 105 [Step S66]. Specifically, substitution of H = Hmin and Hit = N is performed. On the other hand, when the count value H does not reach the end value Hmax (NO), the process proceeds to step S18 without doing anything. At this time, the value for initializing the count value H is not limited to the start value Hmin, and may be any other value. In this process, the start value Hmin corresponds to the lower limit value, and the end value Hmax corresponds to the upper limit value.

図17に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Hitは例えば図18において太線で示す変化パターンP38のように変化する。すなわち、時刻t0から大当たり値H38であるが、カウント値Hが終了値Hmaxに最初に達する時刻t92では大当たり値H40に変化する。その後、カウント値Hが終了値Hmax に2回目に達する時刻t98では大当たり値H42に変化する。時刻t98以降も同様に、カウント値Hが終了値Hmaxに達するごとに大当たり値Hitは変化する。一方、カウンタ111のカウント値Cは、図6で示す変化パターンP10と同様に変化する。この例では、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは、時刻t90,t96等である。このときの当たり間隔は上記時刻t90から時刻t96までの期間や、時刻t96から時刻t100までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   When the main process shown in FIG. 17 is executed, the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P38 indicated by a thick line in FIG. That is, the jackpot value H38 from time t0 changes to the jackpot value H40 at time t92 when the count value H first reaches the end value Hmax. Thereafter, at time t98 when the count value H reaches the end value Hmax for the second time, the count value H changes to the jackpot value H42. Similarly, after the time t98, every time the count value H reaches the end value Hmax, the jackpot value Hit changes. On the other hand, the count value C of the counter 111 changes similarly to the change pattern P10 shown in FIG. In this example, the count value C matches the jackpot value Hit at times t90 and t96. The hit interval at this time corresponds to the period from the time t90 to the time t96, the period from the time t96 to the time t100, and the like, and does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態7によれば、発振器101から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111のカウント値Cを開始値Cmin から終了値Cmax に達するまでに変化させるとともに、カウンタ111aのカウント値Hを開始値Hmin から終了値Hmax に達するまでに変化させる。また、変化パターンP38における当たり間隔は上記時刻t90から時刻t96までの期間等にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Hitの値等によって変化する。その結果、不定のタイミングで大当たり値Hit(当たり値)を変化させることになり、少なくとも1回は他の当たり間隔と異なる。そして、第1種始動口18に入賞(所定の遊技条件成立)し、「大当たり」によって特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。なお、実施の形態7は、実施の形態2〜実施の形態6のカウント値Cの変化の場合についても同様に適用することができる。   According to the seventh embodiment, the pulse signal output from the oscillator 101 is received, the count value C of the counter 111 is changed from the start value Cmin to the end value Cmax, and the count value H of the counter 111a is changed. The value is changed from the start value Hmin to the end value Hmax. Further, the hit interval in the change pattern P38 is substantially equal to the period from the time t90 to the time t96, and thereafter changes depending on the value of the big hit value Hit. As a result, the big hit value Hit (hit value) is changed at an indefinite timing, which is different from other hit intervals at least once. Then, when the first type start opening 18 is won (predetermined game conditions are established) and the big win symbol is displayed on the special symbol display 42 by "big hit", the pachinko machine is opened by opening the lid 20a of the big win port 20 Switch 10 gaming states. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained. The seventh embodiment can be similarly applied to the case of the change in the count value C of the second to sixth embodiments.

〔実施の形態8〕
次に、カウンタブロックを用いて本発明を実現する実施の形態8について、図19〜図23を参照しながら説明する。ここで、図19には、第2の制御部の構成をブロック図で示す。図20には、カウンタブロックの構成を示す。図21には、発振器の構成を示す。具体的には、図21(A)には水晶振動子を用いた発振器を、図21(B)には抵抗やコンデンサ等を用いた発振器を、図21(C)にはインバータを用いた発振器をそれぞれ示す。図22には第2のカウント処理(カウント処理Pb)を、図23には第8のメイン処理をそれぞれフローチャートで示す。なお、パチンコ機10の構成やそれらの動作等は上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、図3に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態8では実施の形態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 8]
Next, an eighth embodiment for realizing the present invention using a counter block will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 19 is a block diagram showing the configuration of the second control unit. FIG. 20 shows the configuration of the counter block. FIG. 21 shows the configuration of the oscillator. Specifically, an oscillator using a crystal resonator is shown in FIG. 21A, an oscillator using a resistor, a capacitor, or the like is shown in FIG. 21B, and an oscillator using an inverter is shown in FIG. 21C. Respectively. FIG. 22 is a flowchart showing the second count process (count process Pb), and FIG. 23 is an eighth main process. The configuration of the pachinko machine 10 and the operation thereof are the same as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted. Also, the same steps as those shown in FIG. Therefore, the eighth embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

図19に示すメイン制御部100は、図2に示すメイン制御部100に代わるものである。図2と異なるのは、カウンタをカウンタブロック106で実現している点である。このカウンタブロック106の構成を図20に示す。この図20において、カウンタブロック106は、カウンタ107c,比較器107d,設定レジスタ107eによって構成されている。発振器107aの構成例等については後述する。カウンタ107cは発振器107aから出力されたパルス信号を受けて、カウント値Mをカウントアップする。また、カウンタ107cは、設定レジスタ107eから出力されたクリア信号を受けて、カウンタを開始値Mmin で初期化する。さらに、カウンタ107cは、CPU110からバス118を介して出力された読出信号を受けて、そのときのカウント値Mをバス118を介して送る。設定レジスタ107eは、CPU110(あるいは枠制御部200やホールコンピュータ300等)からバス118を通じて設定された設定値を一時的に記録(記憶)する。この設定値は、具体的には終了値Mmaxに相当する。比較器107dは、カウンタ107cのカウント値Mと設定レジスタ107eの設定値とが一致したときにクリア信号を出力し、一致しないときには何も出力しない。   A main control unit 100 shown in FIG. 19 replaces the main control unit 100 shown in FIG. The difference from FIG. 2 is that the counter is realized by the counter block 106. The configuration of the counter block 106 is shown in FIG. In FIG. 20, the counter block 106 includes a counter 107c, a comparator 107d, and a setting register 107e. A configuration example of the oscillator 107a will be described later. The counter 107c receives the pulse signal output from the oscillator 107a and counts up the count value M. Further, the counter 107c receives the clear signal output from the setting register 107e, and initializes the counter with the start value Mmin. Further, the counter 107 c receives the read signal output from the CPU 110 via the bus 118, and sends the count value M at that time via the bus 118. The setting register 107e temporarily records (stores) a setting value set through the bus 118 from the CPU 110 (or the frame control unit 200, the hall computer 300, or the like). This set value specifically corresponds to the end value Mmax. The comparator 107d outputs a clear signal when the count value M of the counter 107c matches the set value of the setting register 107e, and outputs nothing when it does not match.

ここで、発振器107aを自励発振回路で構成した一例を図21に示す。ここで、図21(A)には水晶振動子を用いた発振器の回路構成を、図21(B)には抵抗およびコンデンサを用いた発振器の回路構成を、図21(C)にはインバータを多段接続した発振器の回路構成をそれぞれ示す。   Here, an example in which the oscillator 107a is configured by a self-excited oscillation circuit is shown in FIG. Here, FIG. 21A shows an oscillator circuit configuration using a crystal resonator, FIG. 21B shows an oscillator circuit configuration using a resistor and a capacitor, and FIG. 21C shows an inverter. The circuit configurations of the oscillators connected in multiple stages are shown respectively.

図21(A)に示す発振器は、インバータ(NOT回路)Q10,Q12、抵抗R10、水晶振動子XL、コンデンサC10,C12によって構成されている。インバータQ10の両端には抵抗R10と水晶振動子XLとが並列に接続されており、さらにコンデンサC10,C12を介してそれぞれアースに接続されている。このインバータQ10にはインバータQ12が直列に接続されており、そのインバータQ12の出力側から周期的にパルス信号PLが出力される。この発振器では、パルス信号PLの周期は水晶振動子XLの発振周波数に依存する。なお、水晶振動子XLに代えて、セラミックス振動子等のような他の種類の振動子を用いてもよい。   The oscillator shown in FIG. 21A includes inverters (NOT circuits) Q10 and Q12, a resistor R10, a crystal resonator XL, and capacitors C10 and C12. A resistor R10 and a crystal resonator XL are connected in parallel to both ends of the inverter Q10, and are further connected to the ground via capacitors C10 and C12. An inverter Q12 is connected in series to the inverter Q10, and a pulse signal PL is periodically output from the output side of the inverter Q12. In this oscillator, the period of the pulse signal PL depends on the oscillation frequency of the crystal unit XL. Note that other types of vibrators such as ceramic vibrators may be used in place of the quartz crystal vibrator XL.

図21(B)に示す発振器は、インバータQ14,Q16、抵抗R12、コンデンサC14によって構成されている。インバータQ14の両端には、抵抗R12が並列接続されている。また、アース側からコンデンサC14、インバータQ14、インバータQ16の順に直列に接続されている。インバータQ14に接続されていないコンデンサC14の片側はアースに接続され、インバータQ16の出力側から周期的にパルス信号PLが出力される。なお、コンデンサC14の容量値と抵抗R12の抵抗値とを掛けた値(=C14×R12)は時定数であり、出力されるパルス信号PLの周期にほぼ等しい。   The oscillator shown in FIG. 21B includes inverters Q14 and Q16, a resistor R12, and a capacitor C14. A resistor R12 is connected in parallel to both ends of the inverter Q14. Further, the capacitor C14, the inverter Q14, and the inverter Q16 are connected in series in this order from the ground side. One side of the capacitor C14 not connected to the inverter Q14 is connected to the ground, and the pulse signal PL is periodically output from the output side of the inverter Q16. Note that a value obtained by multiplying the capacitance value of the capacitor C14 and the resistance value of the resistor R12 (= C14 × R12) is a time constant and is substantially equal to the cycle of the output pulse signal PL.

図21(C)に示す発振器は、4つのインバータQ18,Q20,Q22,Q24によって構成されている。これらのインバータQ18,Q20,Q22,Q24は直列に接続されている。さらに、インバータQ22の出力側がインバータQ18の入力側に接続されて帰還ループをなしている。そして、インバータQ24の出力側から周期的にパルス信号PLが出力される。この例では、4段にインバータを接続して構成したが、多段(数十段から数百段)にインバータを接続することも可能である。各インバータでは入力されたパルス信号が出力されるまでに微小な時間で遅延し、この遅延時間Δdは多段接続されたインバータの数に比例する。したがって、インバータ段数nに遅延時間Δdを掛けた値(=n×Δd)は、出力されるパルス信号PLの周期にほぼ等しい。   The oscillator shown in FIG. 21C includes four inverters Q18, Q20, Q22, and Q24. These inverters Q18, Q20, Q22, Q24 are connected in series. Further, the output side of inverter Q22 is connected to the input side of inverter Q18 to form a feedback loop. Then, the pulse signal PL is periodically output from the output side of the inverter Q24. In this example, the inverters are connected in four stages, but the inverters can be connected in multiple stages (several tens to several hundreds). Each inverter is delayed by a minute time until the input pulse signal is output, and this delay time Δd is proportional to the number of inverters connected in multiple stages. Therefore, a value obtained by multiplying the inverter stage number n by the delay time Δd (= n × Δd) is substantially equal to the cycle of the output pulse signal PL.

上記構成をなすカウンタブロック106は、図22に示すカウント処理Pbの手順で処理される。図22において、まず発振器107aから出力されたパルス信号を受けたか否かを判別する〔ステップS70〕。もし、パルス信号を受けていないときは、何もせずにステップS80に進む。この場合には、カウンタ107cのカウント値Mは保持されたままになる。一方、パルス信号を受けたときは(ステップS70のYES)、CPU110から停止信号を受けたか否かを判別する〔ステップS72〕。もし、停止信号を受けたときは(YES)、ステップS80に進む。この場合もカウンタ107cのカウント値Mは保持されたままになる。一方、停止信号を受けていないときは(NO)、カウント値Mをカウントアップする〔ステップS74〕。具体的には、M=M+1の演算を行う。そして、カウント値Mが終了値Mmax に達したか否かを判別する〔ステップS76〕。具体的には、M≧Mmax を満たすか否かで判別する。もし、カウント値Mが終了値Mmaxに達したならば(YES)、そのカウント値Mを開始値Mminで初期化する〔ステップS78〕。具体的には、M=Mminの代入を行う。この開始値Mmin は、予めCPU110から直接カウンタ107cに設定しておく。なお、必要に応じて適時に開始値Mminの値を変更してもよい。一方、カウント値Mが終了値Mmax に達していないときは(ステップS76のNO)、何もせずに次のステップS80に進む。   The counter block 106 having the above configuration is processed according to the procedure of the count process Pb shown in FIG. In FIG. 22, it is first determined whether or not the pulse signal output from the oscillator 107a has been received [step S70]. If no pulse signal is received, the process proceeds to step S80 without doing anything. In this case, the count value M of the counter 107c is held. On the other hand, when a pulse signal is received (YES in step S70), it is determined whether or not a stop signal is received from the CPU 110 [step S72]. If a stop signal is received (YES), the process proceeds to step S80. Also in this case, the count value M of the counter 107c is held. On the other hand, when the stop signal is not received (NO), the count value M is counted up [step S74]. Specifically, an operation of M = M + 1 is performed. Then, it is determined whether or not the count value M has reached the end value Mmax [step S76]. Specifically, it is determined by whether or not M ≧ Mmax is satisfied. If the count value M reaches the end value Mmax (YES), the count value M is initialized with the start value Mmin [step S78]. Specifically, M = Mmin is substituted. This start value Mmin is set in advance in the counter 107c directly from the CPU 110. Note that the value of the start value Mmin may be changed in a timely manner as necessary. On the other hand, when the count value M has not reached the end value Mmax (NO in step S76), the process proceeds to the next step S80 without doing anything.

次に、比較器107dからクリア信号を受けたか否かを判別する〔ステップS80〕。もし、クリア信号を受けていないときはステップS84に進む。この場合もカウンタ107cのカウント値Mは保持されたままになる。一方、クリア信号を受けたときは(YES)、ステップS78と同様にカウンタ107cのカウント値Mを開始値Mmin で初期化する〔ステップS82〕。そして、CPU110から読出信号を受けたか否かを判別する〔ステップS84〕。もし、読出信号を受けていないときはステップS70に戻る。一方、読出信号を受けたときは(YES)、バス118を介してCPU110にカウント値Mを送った後〔ステップS86〕、ステップS70に戻る。この処理内容によって、通常はステップS74によってカウント値Mがカウントアップされ、CPU110はカウンタ107cに読出信号を出力してカウント値Mを取得することができる。また、カウントアップを停止してカウント値Mを保持する場合には、カウンタ107cに停止信号を出力すればよい。さらに、カウンタ107cに開始値Mmin を、設定レジスタ107eに終了値Mmaxをそれぞれ設定し変更することもできる。そのため、適時に開始値Mmin および/または終了値Mmax を変更することができる。   Next, it is determined whether or not a clear signal is received from the comparator 107d [step S80]. If no clear signal has been received, the process proceeds to step S84. Also in this case, the count value M of the counter 107c is held. On the other hand, when a clear signal is received (YES), the count value M of the counter 107c is initialized with the start value Mmin as in step S78 [step S82]. And it is discriminate | determined whether the read signal was received from CPU110 [step S84]. If no read signal is received, the process returns to step S70. On the other hand, when a read signal is received (YES), the count value M is sent to the CPU 110 via the bus 118 [step S86], and then the process returns to step S70. Depending on the processing contents, the count value M is usually incremented in step S74, and the CPU 110 can obtain the count value M by outputting a read signal to the counter 107c. Further, when the count-up is stopped and the count value M is held, a stop signal may be output to the counter 107c. Furthermore, the start value Mmin can be set in the counter 107c, and the end value Mmax can be set in the setting register 107e, respectively. Therefore, the start value Mmin and / or the end value Mmax can be changed in a timely manner.

そして、メイン制御部100においては、図23に示すメイン処理が実行される。このメイン処理が図3に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。まず、図3のステップS14に相当する処理はカウンタブロック106が行うため、不要となる。また、図23においてステップS20を実行した後、カウンタブロック106内のカウンタ107cのカウント値Mを取得し〔ステップS21〕、そのカウント値Mで大当たり値Hitを変更する〔ステップS22a〕。図23に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Hitは例えば図6において太線で示す変化パターンP12と同様の変化をする。このとき当たり間隔はカウント値Mによって異なるため、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。   Then, in the main control unit 100, the main process shown in FIG. 23 is executed. The main process differs from the main process shown in FIG. 3 as follows. First, the processing corresponding to step S14 in FIG. 23, after executing step S20, the count value M of the counter 107c in the counter block 106 is acquired [step S21], and the big hit value Hit is changed by the count value M [step S22a]. When the main process shown in FIG. 23 is executed, the jackpot value Hit changes, for example, in the same manner as the change pattern P12 indicated by a thick line in FIG. At this time, since the hit interval differs depending on the count value M, it does not necessarily match the conventional count cycle.

上記実施の形態8によれば、発振器101(発振器)から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ111(カウンタ)のカウント値C(カウント値)を開始値Cmin (開始値)から終了値Cmax (終了値)に達するまで規則的に変化させている(図3参照)。また、発振器101よりも高速に動作する発振器107a(他の発振器)から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ107c(他のカウンタ)のカウント値M(他のカウント値)を開始値Mmin(他の開始値)から終了値Mmax (他の終了値)に達するまで変化させている(図22参照)。そして、所定のタイミングで、カウンタ107cのカウント値Mに従ってカウンタ111のカウント値Cを変更している(図23に示すステップS22a)。特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されると(所定の遊技条件成立)、大入賞口20の蓋20aを開くことによりパチンコ機10の遊技状態を切り換える。ここで、発振器107aは図21に示す自励発振回路によって構成したので、パルス信号PL間の間隔はそれほど高い精度は得られず不均一になる。この傾向は精度の悪い発振器107aを用いるほど顕著になる。また、カウンタ107cを初期化する周期もまた不均一となる。そのため、図23に示すステップS21を実行して取得されるカウント値Mもまた不均一となる。さらには当たり間隔も不均一となるので、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射して第1種始動口18に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Cを大当たり値Hitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。すなわち、不正をしようとする遊技者が意図するような遊技状態には切り換わらない。また、カウント値Cが終了値Cmaxに達するごと(所定のタイミング)に大当たり値Hitが変化してゆくので、当たり間隔も変化する。こうした変化がいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。   According to the eighth embodiment, the pulse value output from the oscillator 101 (oscillator) is received, and the count value C (count value) of the counter 111 (counter) is changed from the start value Cmin (start value) to the end value Cmax ( It is changed regularly until the end value is reached (see FIG. 3). Further, in response to a pulse signal output from an oscillator 107a (another oscillator) that operates at a higher speed than the oscillator 101, the count value M (another count value) of the counter 107c (another counter) is changed to a start value Mmin (another). Until the end value Mmax (another end value) is reached (see FIG. 22). At a predetermined timing, the count value C of the counter 111 is changed according to the count value M of the counter 107c (step S22a shown in FIG. 23). When a special winning symbol 42 is displayed on the special symbol display 42 (predetermined gaming conditions are established), the gaming state of the pachinko machine 10 is switched by opening the lid 20a of the big winning opening 20. Here, since the oscillator 107a is configured by the self-excited oscillation circuit shown in FIG. 21, the interval between the pulse signals PL cannot be obtained with high accuracy and becomes non-uniform. This tendency becomes more prominent as the inaccurate oscillator 107a is used. Further, the cycle for initializing the counter 107c is also non-uniform. Therefore, the count value M acquired by executing step S21 shown in FIG. 23 is also non-uniform. Furthermore, since the hit interval is also non-uniform, even if the timing such as the timing of launching the pachinko ball in accordance with the conventional count cycle and winning the first type starting port 18 is achieved, the count value C is set to the big hit value Hit. It is difficult to match and make a “big hit”. That is, it does not switch to a gaming state intended by a player who intends to cheat. Further, since the big hit value Hit changes every time the count value C reaches the end value Cmax (predetermined timing), the hit interval also changes. The player does not know when and how much these changes will change. Therefore, illegal games can be prevented.

なお、以下に示すように応用してもよい。これらの場合は、いずれも不正遊技を防止することができる。
(b1)カウンタ107cは、図20に示す発振器107aに代えて、図2に示す発振器101から出力されるパルス信号を受けるようにしてもよい(図19および図20では二点鎖線で示す)。この場合、発振器101と発振器107aとの発振周波数は同一であってもよいし、異なっていてもよい。ただし、発振器107aが発振器101よりも高い周波数であるほうが望ましい。こうすると、当たり間隔を大幅に変えることができる。また、発振器101の構成を図21に示す3態様のいずれかとしてもよい。この場合には、パルス信号が不規則に変化しやすくなる。そのため、上述した実施の形態1から実施の形態7までの各形態において、当たり間隔も不規則になりやすくなる。こうして、当たり間隔を不規則に変えることができる。
(b2)図20に示す発振器107a(発振器101)とカウンタ107cとの間には、発振器107a(発振器101)から出力されたパルス信号を分周して出力する分周器107bを設けてもよい。この分周器107bは、CPU110(あるいは枠制御部200やホールコンピュータ300等)からバス118を通じて設定された分周値に基づいてパルス信号の分周を行う。分周値を適当な時期に変更すると、当たり間隔も変わる。
(b3)設定レジスタ107eに設定する設定値は、パチンコ機10相互間で異なる値に設定するのがより望ましい。例えば、CPU110の内部に記録されているID番号や製造番号等のようなデータに基づいて、上記設定値を特定する。こうすることによって、カウンタ107cを初期化する周期(すなわち、当たり間隔や当たり間隔)をパチンコ機10ごとに異ならせることができる。そのため体感器等の不正手段によって、あるパチンコ機でカウント周期が分かったとしても、他のパチンコ機のカウント周期は異なるためにタイミングを合わせることができない。したがって、他のパチンコ機では「当たり」になる可能性が極めて低く、不正遊技を最小限に抑えることができる。
(b4)図21(A)や図21(B)に示す抵抗R10,R12やコンデンサC10,C12,C14は、精度の低いものを用いるのが望ましい。また、抵抗R10,R12にはカーボン抵抗器や金属被膜抵抗器が用いられる。これらの種類の抵抗器に代えて、周囲温度に応じて抵抗値が変化しやすいサーミスタを用いてもよい。また、コンデンサC10,C12,C14には、可変容量コンデンサを用いてもよい。こうすると、出力するパルス信号PLの周期をより不規則にしやすくなる。そのため、当たり間隔や当たり間隔がさらに不規則になる。したがって、不正遊技を行おうとする遊技者のタイミングを大きく外すことができるので、不正遊技を防止することができる。
In addition, you may apply as shown below. In these cases, any illegal game can be prevented.
(B1) The counter 107c may receive a pulse signal output from the oscillator 101 shown in FIG. 2 instead of the oscillator 107a shown in FIG. 20 (indicated by a two-dot chain line in FIGS. 19 and 20). In this case, the oscillation frequencies of the oscillator 101 and the oscillator 107a may be the same or different. However, it is desirable that the oscillator 107 a has a higher frequency than the oscillator 101. In this way, the hit interval can be changed significantly. The configuration of the oscillator 101 may be any one of the three modes shown in FIG. In this case, the pulse signal easily changes irregularly. Therefore, in each of the first to seventh embodiments described above, the hit interval is likely to be irregular. In this way, the hit interval can be changed irregularly.
(B2) Between the oscillator 107a (oscillator 101) and the counter 107c shown in FIG. 20, a frequency divider 107b that divides and outputs the pulse signal output from the oscillator 107a (oscillator 101) may be provided. . The frequency divider 107b divides the pulse signal based on the frequency division value set through the bus 118 from the CPU 110 (or the frame control unit 200, the hall computer 300, etc.). When the division value is changed to an appropriate time, the hit interval also changes.
(B3) The setting value set in the setting register 107e is more preferably set to a value different between the pachinko machines 10. For example, the set value is specified based on data such as an ID number and a manufacturing number recorded in the CPU 110. By doing so, the period (that is, the hit interval or hit interval) for initializing the counter 107c can be made different for each pachinko machine 10. Therefore, even if the counting cycle is found in a certain pachinko machine by unauthorized means such as a sensory device, the timing cannot be adjusted because the counting cycle of other pachinko machines is different. Therefore, it is very unlikely that other pachinko machines will be “winning”, and it is possible to minimize illegal games.
(B4) It is desirable to use resistors R10, R12 and capacitors C10, C12, C14 shown in FIGS. 21A and 21B with low accuracy. Moreover, a carbon resistor or a metal film resistor is used for the resistors R10 and R12. Instead of these types of resistors, a thermistor whose resistance value is likely to change according to the ambient temperature may be used. Further, variable capacitors may be used for the capacitors C10, C12, and C14. This makes it easier to make the cycle of the output pulse signal PL more irregular. For this reason, the hit interval and the hit interval become more irregular. Therefore, since the timing of the player who tries to play the illegal game can be greatly removed, the illegal game can be prevented.

〔他の実施の形態〕
上述した遊技機の制御装置において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個数,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
[Other Embodiments]
In the gaming machine control device described above, the structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.

(1)実施の形態6では所定または不定のタイミングで変化値Xを変更した。この変化値Xを関数に基づいて所定のタイミング(例えばインターバルΔtごと)で変更するようにしてもよい。例えば、関数fを次式のように定義する。<数1>f=AeBx +C (eは自然対数、A,B,Cは定数、xは変数である)このとき、変数xとして与えるのは、カウント値Cである。その他、関数fは、多元多項式で表してもよい。こうした関数fに基づいて変化値Xを変更させると、例えば図24に示す変化パターンP40,44のようになる。この例では、時刻t0から時刻ta2までの1回目の周期では変化パターンP40で、時刻ta2から時刻ta6までの2回目の周期では変化パターンP44のように、異なる関数fに基づいて変化させている。また、大当たり値Hitは例えば太線で示す変化パターンP42のように変化するので、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは時刻ta0,時刻ta4等である。こうして当たり間隔が変化するので、不正遊技を防止することができる。なお、同じ関数fに基づいて変化値Xを変更してもよい。また、データテーブルTB2,TB4等における対応関係を、上記関数fで求められる関係としてもよい。こうすれば毎回演算をする必要がなくなり、処理速度が向上する。 (1) In the sixth embodiment, the change value X is changed at a predetermined or indefinite timing. The change value X may be changed at a predetermined timing (for example, every interval Δt) based on the function. For example, the function f is defined as follows: <Equation 1> f = AeBx + C (e is a natural logarithm, A, B, and C are constants, and x is a variable) At this time, a count value C is given as a variable x. In addition, the function f may be expressed by a multiple polynomial. When the change value X is changed based on such a function f, for example, change patterns P40 and 44 shown in FIG. 24 are obtained. In this example, the change pattern P40 is changed in the first cycle from time t0 to time ta2, and the change pattern P44 is changed in the second cycle from time ta2 to time ta6. . Further, since the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P42 indicated by a bold line, the count value C coincides with the jackpot value Hit at time ta0, time ta4, and the like. Since the hit interval changes in this way, illegal games can be prevented. Note that the change value X may be changed based on the same function f. Further, the correspondence relationship in the data tables TB2, TB4, etc. may be the relationship obtained by the function f. In this way, it is not necessary to perform the calculation every time, and the processing speed is improved.

(2)上記の各実施の形態では、カウント値Cを開始値Cmin と終了値Cmaxとの範囲内(すなわち、Cmin≦C≦Cmax )で変化させた。この態様に限らず、開始値Cmin と終了値Cmax との範囲を超えて変化させてもよい。具体的には、上記関数fを適切に定めることによって実現できる。その一例を図25に変化パターンP46で示す。この例では、時刻tb2から時刻tb4までの間に、カウント値Cが終了値Cmaxよりも上回っている。また、大当たり値Hitは例えば太線で示す変化パターンP48のように変化するので、カウント値Cが大当たり値Hitと一致するのは時刻tb0,時刻tb8等である。この場合も当たり間隔も変化するので、不正遊技を防止することができる。 (2) In each of the above embodiments, the count value C is changed within the range between the start value Cmin and the end value Cmax (that is, Cmin ≦ C ≦ Cmax). However, the present invention is not limited to this mode, and it may be changed beyond the range between the start value Cmin and the end value Cmax. Specifically, it can be realized by appropriately determining the function f. An example thereof is shown by a change pattern P46 in FIG. In this example, the count value C exceeds the end value Cmax between time tb2 and time tb4. Further, since the jackpot value Hit changes, for example, as a change pattern P48 indicated by a bold line, the count value C coincides with the jackpot value Hit at time tb0, time tb8, and the like. In this case as well, the hit interval also changes, so that illegal games can be prevented.

(3)上記実施の形態5では、特定条件が成立するときにカウント値Cをカウント値Nに基づいて増減し、そのカウント値Cが終了値Cmax に達する時期を制限していない(図14参照)。この形態に代えて、カウント値Cが終了値Cmaxに達する時期を一定周期に制限してもよい。その一例を図26に変化パターンP50,54で示す。この例では、時刻tc0,tc2,tc4,tc6,tc8,tcaにおいてそれぞれカウント値Cが大幅に減っており、時刻t0から時刻tc4までの期間に相当するカウント周期でカウント値Cが開始値Cminで初期化されている。この場合には、一定周期の間にカウント値Cが大当たり値Hitと一致する回数が変化するとともに、ある当たりから次の当たりになるまでの期間が変化する。その結果、所定または不定のタイミングで大当たり値Hit(当たり値)の数を変化させることになる。そのため、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射し、第1種始動口18に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Cを大当たり値Hitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。したがって、不正遊技を防止することができる。 (3) In the fifth embodiment, the count value C is increased or decreased based on the count value N when the specific condition is satisfied, and the time when the count value C reaches the end value Cmax is not limited (see FIG. 14). ). Instead of this form, the time when the count value C reaches the end value Cmax may be limited to a certain period. An example thereof is shown by change patterns P50 and P54 in FIG. In this example, the count value C significantly decreases at times tc0, tc2, tc4, tc6, tc8, and tca, and the count value C is equal to the start value Cmin in a count cycle corresponding to the period from time t0 to time tc4. It has been initialized. In this case, the number of times the count value C coincides with the jackpot value Hit changes during a certain period, and the period from one hit to the next hit changes. As a result, the number of jackpot values Hit (winning value) is changed at predetermined or indefinite timing. For this reason, even if the timing such as the timing at which the pachinko ball is fired in accordance with the conventional count cycle and the first type starting port 18 is awarded, the count value C matches the jackpot value Hit and is set to the jackpot. It is difficult. Therefore, illegal games can be prevented.

(4)上記の各実施の形態では、請求項の記載における「当たり値」をいずれも大当たり値Hitとした。すなわち、パチンコ球が所定領域(第1種始動口18等)を入賞または通過したときにカウント値Cが大当たり値Hitするか否かによって、特別図柄表示器42に表示される特別図柄を変動し、停止させる態様について適用した。この態様に加えて(あるいは代えて)、「当たり値」を通常の当たり、すなわちパチンコ球が所定領域(第1種始動口18等)を入賞または通過したときにカウント値Cが大当たり値Hitするか否かによって、普通図柄表示器40に表示される普通図柄を変動し、停止させる態様について適用してもよい。この場合であっても、各実施の形態と同様に、パチンコ機10の不正遊技を防止することができる。
(5)上記実施の形態1では、図2においてカウンタ111,111aをCPU110内にいずれも設けた。この形態に代えて、カウンタ111,111aのうちいずれか少なくとも一つのカウンタを記録・更新可能な記録媒体に格納してもよい。記録媒体としては、RAM104(図2では二点鎖線で示す)や、枠制御部200、ホールコンピュータ300、カード類(プリペイドカード,ICカード,紙カード等)、あるいは文字や記号等を印刷した印刷物等がある。この記録媒体に記録する態様は、分周値や関数f等についても適用できる。
(4) In each of the above-described embodiments, the “hit value” in the claims is the jackpot value Hit. That is, the special symbol displayed on the special symbol display 42 is changed depending on whether or not the count value C is a big hit value Hit when the pachinko ball wins or passes through a predetermined area (the first type starting port 18 or the like). This was applied to the mode of stopping. In addition to (or instead of) this mode, the count value C reaches the big hit value Hit when the “hit value” is a normal hit, that is, when the pachinko ball wins or passes through a predetermined area (the first type starting port 18 or the like). Depending on whether or not, the normal symbol displayed on the normal symbol display 40 may be changed and stopped. Even in this case, the illegal game of the pachinko machine 10 can be prevented as in each embodiment.
(5) In the first embodiment, the counters 111 and 111a are both provided in the CPU 110 in FIG. Instead of this form, at least one of the counters 111 and 111a may be stored in a recordable / updatable recording medium. As a recording medium, a RAM 104 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 2), a frame control unit 200, a hall computer 300, cards (a prepaid card, an IC card, a paper card, etc.), or a printed matter on which characters or symbols are printed. Etc. The mode of recording on this recording medium can also be applied to the frequency division value and the function f.

(6)上記の各実施の形態では、フリーカウンタ105のカウント値N等に基づいて大当たり値Hitを変化させている(例えば図3に示すステップS22)。このカウント値N等に代えて、枠制御部200やホールコンピュータ300等から通信回線を介してパチンコ機10に送られた値に基づいて大当たり値Hitを変化させるようにしてもよい。
(7)上記の各実施の形態では、図22に示す処理を除いて本発明をソフトウェアで実現したが、ハードウェアで実現してもよい。例えば、ハードウェアロジック回路、ゲートアレイ、ECL回路、TTL回路等がある。さらには、ファームウェアにおけるマイクロプログラムによっても実現することができる。
(8)上記の各実施の形態では、所定の遊技条件の成立を、パチンコ球が第1種始動口18(所定の領域)に入賞したとき、あるいは特別図柄表示器42に大当たり図柄が表示されたときとした。この態様に代えてあるいは加えて、他の態様としてもよい。他の態様としては、パチンコ球がゲートを通過するときや、普通図柄表示器40や特別図柄表示器42に予め定められた特別の図柄が表示されたとき等がある。こうした態様は一定の場合に限らず、パチンコ機10の種類やパチンコ遊技状態、あるいは日時等によって変えてもよい。なお、こうした変更は開始値,終了値,当たり値の数等に適用してもよい。
(6) In each of the above embodiments, the jackpot value Hit is changed based on the count value N of the free counter 105 (for example, step S22 shown in FIG. 3). Instead of the count value N or the like, the jackpot value Hit may be changed based on a value sent from the frame control unit 200 or the hall computer 300 to the pachinko machine 10 via a communication line.
(7) In each of the above embodiments, the present invention is realized by software except for the processing shown in FIG. 22, but may be realized by hardware. For example, there are a hardware logic circuit, a gate array, an ECL circuit, a TTL circuit, and the like. Further, it can be realized by a microprogram in firmware.
(8) In each of the above-described embodiments, when a predetermined game condition is established, a big hit symbol is displayed on the special symbol display 42 when the pachinko ball wins the first type starting port 18 (predetermined area) or When it was time. Instead of or in addition to this mode, other modes may be used. Other modes include when the pachinko ball passes through the gate, or when a special symbol predetermined on the normal symbol display 40 or the special symbol display 42 is displayed. Such an aspect is not limited to a fixed case, and may be changed depending on the type of the pachinko machine 10, the pachinko gaming state, or the date and time. Such changes may be applied to the start value, end value, number of hits, and the like.

(9)上記の各実施の形態では、本発明をパチンコ機10に適用した。これに限らず、図柄が表示可能な図柄表示部(普通図柄表示器40および/または特別図柄表示器42)を備えており、その図柄表示部において図柄を変動した後に停止して表示された図柄が所定図柄と一致すると、当たりとして遊技者に特別の利益を提供する他の遊技機にも同様に適用することができる。他の遊技機としては、例えばアレンジボール機,スロットマシン機,テレビゲーム機等がある。
(10)上記の各実施の形態では、本発明を1つの大当たり値Hitについて適用した。これに限らず、複数個の大当たり値Hitについても同様に適用することができる。この場合でも、大当たり値Hitの値を変更する前に「当たり」となったときから、その値を変更した後に「当たり」となったときまでの当たり間隔を変えることができる。そのため、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射し、第1種始動口18に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Cを大当たり値Hitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。また、上記当たり間隔の変化がいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。
(9) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Not limited to this, a symbol display unit (normal symbol display 40 and / or special symbol display 42) capable of displaying a symbol is provided, and the symbol is displayed after being stopped after the symbol is changed in the symbol display unit. Can be applied to other gaming machines that provide a special benefit to the player as a hit when the symbol matches the predetermined symbol. Examples of other gaming machines include an arrange ball machine, a slot machine machine, and a video game machine.
(10) In each of the above embodiments, the present invention is applied to one jackpot value Hit. The present invention is not limited to this, and the same applies to a plurality of jackpot values Hit. Even in this case, it is possible to change the hit interval from when the hit value is changed to the “hit” before the big hit value Hit is changed to when the value is changed to the “hit”. For this reason, even if the timing such as the timing at which the pachinko ball is fired in accordance with the conventional count cycle and the first type starting port 18 is awarded, the count value C matches the jackpot value Hit and is set to “big jackpot”. It is difficult. In addition, the player does not know when and how much the change in the hit interval changes. Therefore, illegal games can be prevented.

10 パチンコ機(遊技機)
12 遊技盤面
14 複合装置
16 ランプ類
17 ガラス枠
18 第1種始動口
20 大入賞口
20a 蓋
20b Vゾーン
21 発射モータ
22 ハンドル
24 タッチセンサ
26 下皿
28 スピーカ
30 上皿
32 ソレノイド
34 始動口センサ
36 金枠センサ
38 ゲートセンサ
40 普通図柄表示器
42 特別図柄表示器
100 メイン制御部
101 発振器
102 ROM
104 RAM
105 フリーカウンタ
106 カウンタブロック(カウンタ)
107a 発振器
107c カウンタ
107d 比較器
107e 設定レジスタ
108 入力処理回路
110 CPU
111 カウンタ
112 出力処理回路
114 表示制御回路
116 通信制御回路
118 バス
200 枠制御部
300 ホールコンピュータ
10 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Game board surface 14 Compound apparatus 16 Lamps 17 Glass frame 18 1st type starting opening 20 Large winning opening 20a Cover 20b V zone 21 Launching motor 22 Handle 24 Touch sensor 26 Lower plate 28 Speaker 30 Upper plate 32 Solenoid 34 Start port sensor 36 Gold frame sensor 38 Gate sensor 40 Normal symbol display 42 Special symbol display 100 Main control unit 101 Oscillator 102 ROM
104 RAM
105 Free counter 106 Counter block (counter)
107a oscillator 107c counter 107d comparator 107e setting register 108 input processing circuit 110 CPU
111 Counter 112 Output Processing Circuit 114 Display Control Circuit 116 Communication Control Circuit 118 Bus 200 Frame Control Unit 300 Hall Computer

Claims (1)

1インターバル毎に遊技処理を実行する遊技制御用プログラムを有する制御装置であって、
第1のカウント値を開始値から終了値までの範囲内で更新する第1のカウンタと、
第2のカウント値を更新するカウント処理を実行する第2のカウンタと、
を備え、
前記第1のカウンタは、1インターバル毎に前記第1のカウント値を更新する第1のカウンタ更新処理を実行し、
前記第2のカウンタは、1インターバルにおいて、前記遊技処理と、前記第1のカウンタ更新処理とが実行された後、該1インターバルが経過するまで、前記カウント処理を繰り返し実行し、
前記第1のカウント値が前記開始値から前記終了値まで変化する一周期は一定周期であり、該一周期毎に、前記第1のカウント値の開始値を、前記第2のカウント値に基づいて変更するものであり、
前記第2のカウンタは、前記カウント処理において前記第2のカウント値を1だけ加算することにより更新され、
前記第2のカウント値は循環する、
ことを特徴とする遊技機の制御装置。
A control device having a game control program for executing a game process at every interval,
A first counter that updates a first count value within a range from a start value to an end value;
A second counter for executing a counting process for updating the second count value;
With
The first counter executes a first counter update process for updating the first count value every interval,
The second counter repeatedly executes the counting process until one interval elapses after the gaming process and the first counter update process are executed in one interval.
One cycle in which the first count value changes from the start value to the end value is a fixed cycle, and the start value of the first count value is based on the second count value for each cycle. And change
The second counter is updated by adding 1 to the second count value in the counting process,
The second count value circulates;
A control device for a gaming machine.
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