JP2821878B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2821878B2
JP2821878B2 JP10027644A JP2764498A JP2821878B2 JP 2821878 B2 JP2821878 B2 JP 2821878B2 JP 10027644 A JP10027644 A JP 10027644A JP 2764498 A JP2764498 A JP 2764498A JP 2821878 B2 JP2821878 B2 JP 2821878B2
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健吉 中島
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はパチンコ機等で代
表される遊技機に関し、詳しくは複数の図柄を変動表示
する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine and the like, and more particularly, to a gaming machine that displays a plurality of symbols in a variable manner.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、パチンコ機の一形式とし
て、表示装置が表示する図柄の表示態様に基づいて遊技
者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換
可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機がある。この種
のパチンコ機における図柄表示は、一般にパチンコ機を
制御する電気的制御手段によって遊技の制御と共に表示
装置へ表示データを転送することにより行われている。
そして、上記表示装置には、例えば7セグメントの発光
ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字
を表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ド
ラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上
記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図
柄などの表示を変化させる回転ドラム表示器などがあ
る。更に表示素子として発光ダイオードなどの発光素子
を縦横例えば5X7個配設し、発光部位を選択して表示
するマトリクス表示器がある。
2. Description of the Related Art As is well known, as a form of a pachinko machine, a pachinko machine can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player based on the display mode of the symbol displayed by the display device. There is a pachinko machine equipped with a variable winning device. The symbol display in this kind of pachinko machine is generally performed by transferring display data to a display device together with control of a game by an electric control means for controlling the pachinko machine.
The display device has a so-called digital display that displays numbers or English characters according to a combination of light-emitting portions of, for example, seven-segment light-emitting diodes, and draws and displays a plurality of patterns and characters on the outer surface of the rotating drum. There is a rotating drum display or the like in which one of the symbols or the like faces a window and the display of the symbols or the like is changed by rotation of the drum. Further, there is a matrix display in which, for example, 5 × 7 light emitting elements such as light emitting diodes are arranged as display elements and light emitting portions are selected and displayed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のデジタ
ル表示器にあっては表示内容が乏しく面白みに欠ける。
例えば0〜9の数字を表示する場合は各数字に対応する
10枚の画面が存在するとみることができるが、各画面
が瞬時に変換して各画面相互の連続性がない。一方、回
転ドラム表示器にあっては、図柄の変換に際して連続性
があって動的変化を得ることができるが、機械的構成が
複雑で製作や遊技盤への組み付けに手数がかかり、表示
器ごとのバラツキが多い。また、図柄を画いた回転ドラ
ムによるときに、当該回転ドラムの回転スピードを一定
にして表示すると、所謂リーチ或いは当り図柄の予測が
容易になり遊技性が乏しくなる。そのために、モータの
回転数を変化させて図柄の表示速度を変えたり、回転ド
ラムの径を大きくして図柄の枚数を増やすなどして図柄
の予測を困難にする必要があり、電気的な制御や機械的
な構造が複雑になる。更に、リーチになる確率に変化が
ない。
However, conventional digital displays have poor display contents and lack interest.
For example, when displaying numbers from 0 to 9, it can be seen that there are ten screens corresponding to each number, but each screen is instantaneously converted and there is no continuity between the screens. On the other hand, the rotary drum display has continuity and dynamic change at the time of symbol conversion, but the mechanical structure is complicated and it takes time and effort to manufacture and assemble the game board. There are many variations. In addition, when the rotating speed of the rotating drum is displayed at a constant speed when the rotating drum draws a symbol, the so-called reach or hit symbol is easily predicted, and the game performance is poor. Therefore, it is necessary to change the number of rotations of the motor to change the display speed of the symbols, or to increase the number of the symbols by increasing the diameter of the rotating drum, thereby making it difficult to predict the symbols. And the mechanical structure becomes complicated. Furthermore, there is no change in the probability of reaching.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、請求項1に記載した発明は、複数の表示
部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った
後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予
め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所
定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行
う制御装置と、制御装置から送出された制御信号に基づ
いて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う表示制御手
段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも1つ
の表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に
停止表示される図柄の枚数と異ならせたものである。ま
た、請求項2に記載した発明は、最後に停止表示される
図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたものであ
る。
Means for Solving the Problems The present invention has been proposed in view of the above, and the invention according to claim 1 is provided after a plurality of predetermined symbols are displayed on a plurality of display units, respectively. A control device that controls a game in a gaming machine that can be given a predetermined value to a player when the symbols stopped and displayed on each display unit have a predetermined combination of predetermined symbols, Display control means for performing variable display and stop display of the symbol based on a control signal transmitted from a control device, and a symbol which is stopped and displayed on at least one of the plurality of display units. The number is different from the number of symbols stopped and displayed on another display unit. In the invention described in claim 2, the number of the symbols stopped and displayed last is larger than the number of other symbols.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機を図面のパ
チンコ機による実施の形態について説明すると、図示の
表示装置1は、複数の表示素子2を縦横に配設した表示
手段3を横3連に設けてなる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A gaming machine according to the present invention will be described below with reference to a pachinko machine shown in the drawings. A display device 1 shown in FIG. It is provided in triplicate.

【0006】各表示手段3は、例えば20X20mm程
度の表示基板4の表面に表示素子2として縦横10X1
0個のレンズ部を備えない裸のLED素子を配設してな
る。尚、図示の実施の形態では表示基板4の前面に透光
性のあるカバー部材5を被着して表示素子2を保護して
いる。また、このカバー部材5に着色することも可能で
ある。
Each display means 3 has a display element 2 on the surface of a display substrate 4 of, for example, about 20 × 20 mm.
A bare LED element having no lens section is provided. In the illustrated embodiment, a translucent cover member 5 is attached to the front surface of the display substrate 4 to protect the display element 2. Further, the cover member 5 can be colored.

【0007】上記表示手段3を第1回路基板6の前面に
添設する。この第1回路基板6の前後表面にはプリント
配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗な
どのチップ素子7…を配設して上記各表示素子2を発光
させるドライブ手段(表示素子駆動手段)8を形成し、
該第1回路基板6の後面側周縁部に例えば雄型コネクタ
9を配置する。
The display means 3 is provided on the front surface of the first circuit board 6. A printed circuit is appropriately provided on the front and rear surfaces of the first circuit board 6, and a chip element 7 such as a transistor or a resistor is disposed on the rear surface to drive each of the display elements 2 to emit light (display element driving means). ) 8 to form
For example, a male connector 9 is arranged on the peripheral edge of the rear surface of the first circuit board 6.

【0008】また、上記第1回路基板6の後面側には、
第2回路基板10を対設する。この第2回路基板10の
前後面にはチップ素子7及びMCU11や水晶12など
を配設して表示制御手段13を構成する電気回路を形成
し、前面側周縁部には上記第1回路基板6の雄型コネク
タ9に対応する雌型コネクタ14を配置し、両コネクタ
9、14を嵌合させて第1回路基板6のドライブ手段8
と第2回路基板10の表示制御手段13とを電気的に接
続し、支柱15を介してネジなどで固定する。尚、第1
回路基板6と第2回路基板10とはケーブルを介して接
続するようにしてもよい。
On the rear side of the first circuit board 6,
The second circuit board 10 is provided opposite. On the front and rear surfaces of the second circuit board 10, a chip element 7, an MCU 11, a crystal 12, and the like are arranged to form an electric circuit constituting the display control means 13. The female connector 14 corresponding to the male connector 9 is arranged, and the connectors 9 and 14 are fitted to each other to drive the drive means 8 of the first circuit board 6.
And the display control means 13 of the second circuit board 10 are electrically connected, and are fixed with screws or the like via the support posts 15. The first
The circuit board 6 and the second circuit board 10 may be connected via a cable.

【0009】また、第2回路基板10の一側縁には接続
手段16の一部をなす外部接続端子17を設けて、この
外部接続端子17を介してパチンコ機18のパチンコ遊
技の制御を行う制御装置19に接続可能とし、この制御
装置19からの図柄制御データ等の制御信号を受信する
ようにする。尚、接続手段には入力バッファ回路を設け
ることもできる。
An external connection terminal 17 which is a part of the connection means 16 is provided on one side edge of the second circuit board 10, and the pachinko machine 18 is controlled through the external connection terminal 17 through the external connection terminal 17. It can be connected to the control device 19 and receives a control signal such as symbol control data from the control device 19. The connection means may be provided with an input buffer circuit.

【0010】上記のような表示装置1は、例えば90X
45X25mm以内に構成でき、一つの表示手段3につ
いて10X10ドットのキャラクタ表示が可能である。
The display device 1 as described above is, for example, 90X
It can be configured within 45 × 25 mm, and one display means 3 can display a character of 10 × 10 dots.

【0011】次に、上記のような表示装置1を設けた中
央表示装置20の一例、並びに該中央表示装置20を有
するパチンコ機18について説明する。
Next, an example of the central display device 20 provided with the display device 1 as described above, and a pachinko machine 18 having the central display device 20 will be described.

【0012】パチンコ機18は、ガイドレール21で囲
まれた遊技部22のほぼ中央に中央表示装置20を有す
ると共に、該中央表示装置20の下方に、駆動源の駆動
により打球を受け入れずに遊技者に不利な第1状態と、
打球を受け入れ易く遊技者に有利な第2状態とに変換可
能な変動入賞装置23を有している。
The pachinko machine 18 has a central display device 20 substantially at the center of a game section 22 surrounded by guide rails 21 and has a game below the central display device 20 which is driven by a drive source without receiving a hit ball. The first state disadvantaged to the person,
It has a variable winning device 23 which can easily receive a hit ball and can be converted into a second state advantageous to the player.

【0013】中央表示装置20は、取付基板24に窓部
25を有し、この窓部25の後方に前記表示装置1が臨
んでいる。該窓部25の上方にはひさし状の上部表示灯
部26を設け、内部にランプ27を収設する。また上部
表示灯部26の上方には天入賞口28を設ける。一方、
上記窓部25の下方には下部表示灯部29を設けて内部
にランプ27を収設する。
The central display device 20 has a window 25 on a mounting board 24, and the display device 1 faces behind the window 25. An eaves-shaped upper indicator light portion 26 is provided above the window portion 25, and a lamp 27 is housed therein. Also, a prize winning opening 28 is provided above the upper indicating lamp section 26. on the other hand,
A lower indicator light portion 29 is provided below the window portion 25, and a lamp 27 is housed therein.

【0014】変動入賞装置23は、取付基板30に開設
した横長な大入賞口31を有し、この大入賞口31には
ソレノイド32を駆動源とするゲート33を回動可能に
臨ませる。このゲート33は下縁を取付基板30に軸着
してあり、前回りに約90度回動可能であって、回動し
た場合に大入賞口31を開放すると共に、ゲート33の
裏面(上面)で遊技部22を流下する打球を大入賞口3
1へ取り込むようになっている。大入賞口31の底部は
仕切部34により3分割してあり、中央には継続スイッ
チ35を臨ませて継続入賞口36を形成する。また、上
記継続スイッチ35の左右及び下段に10カウントスイ
ッチ37を設けて大入賞口31に飛入する全ての打球を
検出する。大入賞口31を設けた取付基板30上の左右
斜め下方位置には落し入賞口38を設けると共に、大入
賞口31の下方にはレンズ部39を突設し、内部にラン
プ27を収設する。また大入賞口31の後方にもランプ
27を臨ませて大入賞口31を照明する。更に、大入賞
口31の左右の遊技部22には所謂チューリップ型の入
賞具を設けて袖入賞口40とする。
The variable winning device 23 has a horizontally long winning opening 31 formed in the mounting board 30 and a gate 33 driven by a solenoid 32 is rotatably faced to the winning opening 31. The gate 33 has its lower edge pivotally attached to the mounting substrate 30 and is rotatable about 90 degrees in the forward direction. When the gate 33 rotates, the large winning opening 31 is opened, and the back surface (upper surface) of the gate 33 is opened. The hit ball that flows down the game section 22 in the
1 is taken in. The bottom part of the special winning opening 31 is divided into three parts by a partition part 34, and a continuous winning opening 36 is formed by facing a continuation switch 35 at the center. Further, 10 count switches 37 are provided on the left and right and below the continuation switch 35 to detect all the hit balls that fly into the special winning opening 31. A drop winning opening 38 is provided diagonally below the mounting board 30 provided with the special winning opening 31, and a lens portion 39 is protruded below the large winning opening 31, and the lamp 27 is housed therein. . The lamp 27 is also made to face the rear of the special winning opening 31 to illuminate the special winning opening 31. Further, a so-called tulip-type prize-winning tool is provided in the gaming section 22 on the left and right of the large prize-winning opening 31 to form a sleeve-winning prize opening 40.

【0015】パチンコ機18の遊技部22には、更に始
動口41を設ける。始動口41は図示の実施の形態によ
れば、中央表示装置20の左右及び下方の3箇所に設け
てあり、各始動口41には始動口スイッチ42を臨ませ
てある。
The game section 22 of the pachinko machine 18 is further provided with a starting port 41. According to the illustrated embodiment, the starting ports 41 are provided at three positions on the left, right, and lower sides of the central display device 20, and each of the starting ports 41 faces a starting port switch 42.

【0016】次に、上記のようなパチンコ機における遊
技を図12ないし図18に示すフローチャート及び図1
9ないし図20のタイムチャートを参照して説明する。
Next, the game in the pachinko machine as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
This will be described with reference to the time charts of FIGS.

【0017】電源を投入すると、RAMをクリヤーする
などの初期設定を行なうと共に、遊技盤43に配設した
各スイッチ類のチェックを行ない、エラーが発生した場
合にはエラー処理を実施する。エラーが無ければ、中央
表示装置20の各表示手段3が、暗く変動表示を開始す
る。
When the power is turned on, initial settings such as clearing the RAM are performed, and switches provided on the game board 43 are checked. If an error occurs, error processing is performed. If there is no error, each display means 3 of the central display device 20 starts the dark and fluctuating display.

【0018】遊技盤43に向かって左側の表示手段3l
は8個の図柄を、中央の表示手段3cは10個の図柄
を、右側の表示手段3rは12個の図柄を夫々表示可能
に設定してあり、各表示手段3l、3c、3rの夫々の
図柄は約120m秒で変換するように設定してある。こ
の場合、表示装置1の表示手段3においては、各図柄が
所定の時間毎に一瞬に変換するのではなく、横方向に並
ぶ表示素子2を1行毎に制御して図柄をスクロール表示
するのである。
Display means 31 on the left side of the game board 43
Indicates that eight symbols can be displayed, the central display means 3c can display ten symbols, and the right display means 3r can display twelve symbols, and each of the display means 31, 3 c, and 3 r can be displayed. The pattern is set to be converted in about 120 ms. In this case, the display means 3 of the display device 1 does not convert each symbol instantaneously at a predetermined time, but controls the display elements 2 arranged in the horizontal direction line by line to scroll and display the symbols. is there.

【0019】パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した
打球が、遊技部22に設けた始動口41の何れかに入球
し、始動口スイッチ42がこの入球によりオンすると、
各表示手段3l、3c、3rが明るく変動表示を開始す
る。そして、変動表示を停止した時点で各表示手段3
l、3c、3rが表示する図柄が所定の組合せを形成し
たとき役となり、所定の価値として遊技部22に配設し
た変動入賞装置23を遊技者にとって有利な打球が入り
易い第2状態に所定の時間変換させるものである。
The outline of the pachinko game is as follows. When a hit ball shot by a player enters one of the starting ports 41 provided in the game section 22, and the starting port switch 42 is turned on by this entering ball,
Each of the display means 31, 3 c, and 3 r starts displaying brightly. Then, when the variable display is stopped, each display means 3
When the symbols displayed by 1, 3c and 3r form a predetermined combination, the variable winning prize device 23 disposed in the game section 22 as a predetermined value is set to the second state in which the player can easily hit a ball which is advantageous to the player. Time conversion.

【0020】変動する図柄を停止させるモードには、所
定時間の経過後に自動的に停止する自動停止モードと、
遊技者が変動時間短縮ボタン44を操作して停止させる
手動停止モードとがある。自動停止モードでは、各図柄
が明るく変動表示を開始してから一定時間後(約5秒
後)に左側の表示手段3lの左図柄が停止する。図柄の
決定は、制御プログラムの残り時間(一連の処理を行な
ってから割り込み信号によりリセットされるまで)の
間、左図柄用乱数、中図柄用乱数、右図柄用乱数を1づ
つ加算する処理を繰り返し、左図柄用の8種類(0〜
7)、中図柄用の10種類(0〜9)、右図柄用の12
種類(0〜11)の乱数を発生させ(図15のフローチ
ャート参照)、図柄が明るく変動を開始してから約5秒
経過した時点での左図柄用乱数を左図柄として決定し、
固定時間として約12m秒が経過した後、上記乱数に対
応する図柄で停止する。左図柄が停止した時点での中図
柄用乱数を中停止図柄として決定し、固定時間(約50
0m秒)が経過した後、対応する図柄で停止する。中図
柄が停止した時点での右図柄用乱数を右停止図柄として
決定し、固定時間(約500m秒)が経過した後、対応
する図柄で停止する。尚、左図柄停止時から中図柄の変
動時間が2倍の約240m秒になり、中図柄停止時から
右図柄の変動時間が2倍の約240m秒になる(図19
のタイムチャート参照)。このようにすると、中図柄及
び右図柄の変動が遅くなって遊技者の大役形成の期待感
を高める。そして、右図柄が停止してから約0.5秒経
過後に役の判定を行なう。
The mode for stopping a fluctuating symbol includes an automatic stop mode for automatically stopping after a predetermined time has elapsed,
There is a manual stop mode in which the player operates the variable time reduction button 44 to stop. In the automatic stop mode, the left symbol of the left display means 31 stops after a predetermined time (approximately 5 seconds) after each symbol starts bright and fluctuating display. The symbol is determined by adding the random number for the left symbol, the random number for the middle symbol, and the random number for the right symbol one by one during the remaining time of the control program (from after performing a series of processes to being reset by the interrupt signal). Repeat, 8 types for left symbol (0
7), 10 types (0-9) for middle symbol, 12 for right symbol
A random number of types (0 to 11) is generated (see the flowchart of FIG. 15), and a random number for the left symbol at the time when about 5 seconds have elapsed since the symbol started to change is determined as the left symbol,
After a lapse of about 12 ms as the fixed time, the operation stops at the symbol corresponding to the random number. The random number for the middle symbol at the time when the left symbol stops is determined as the middle symbol, and is fixed for a fixed time (approximately 50
(0 ms), and stops at the corresponding symbol. The right symbol random number at the time when the middle symbol stops is determined as the right stop symbol, and after a fixed time (approximately 500 msec) has elapsed, it stops at the corresponding symbol. It should be noted that the fluctuation time of the middle symbol is twice as long as about 240 ms from the time of stopping the left symbol, and the fluctuation time of the right symbol is twice as long as about 240 msec after the middle symbol is stopped (FIG. 19).
Time chart). By doing so, the fluctuation of the middle symbol and the right symbol is delayed, and the player's sense of expectation to form a large role is increased. Then, the determination of the hand is made about 0.5 second after the right symbol stops.

【0021】一方、手動モードでは、遊技者が変動時間
短縮ボタン44を操作すると、変動時間短縮ボタン検出
時間(約8m秒)後に左図柄を決定し、以後、中図柄及
び右図柄を上記自動モードと同様にして決定し、各表示
手段3l、3c、3rの表示図柄を停止する。
On the other hand, in the manual mode, when the player operates the fluctuating time reduction button 44, the left symbol is determined after the fluctuating time reduction button detection time (approximately 8 ms), and thereafter, the middle symbol and the right symbol are shifted to the automatic mode. Is determined in the same manner as described above, and the display symbols on the respective display means 31, 3 c and 3 r are stopped.

【0022】処理Aの詳細を示す図14のフローチャー
ト(A)では、まず、図柄が回転中か否かを判断し、回
転中ならば、図柄停止モードか否か、即ち始動口41に
入球が有り図柄が明るく変動しているか否かを判断す
る。図柄停止モードならば、自動停止タイマの上位不要
ビットをクリヤーし、自動停止タイマを減算する。タイ
マが終了したならば、図柄停止モードをセットする。ま
たタイマが終了せず、しかも変動時間短縮スイッチ44
が操作された手動停止モードならば、図柄停止モードを
セットし、図15に示す乱数発生ルーチン(G)から乱
数を呼び込んで左図柄停止位置をセットし、左図柄停止
タイマに固定時間として12m秒をセットして図柄決定
から12m秒経過後に左図柄が停止するようにする。ま
た、中図柄停止タイマ、及び右図柄停止タイマに固定時
間として500m秒をセットして、中図柄を決定後、5
00m秒経過後に中図柄を停止させ、右図柄を決定後、
500m秒経過後に右図柄を停止させる。
In the flowchart (A) of FIG. 14 showing the details of the process A, first, it is determined whether or not the symbol is rotating, and if the symbol is rotating, it is determined whether or not the symbol is in the stop mode, that is, the ball enters the starting port 41. It is determined whether the symbol is brightly fluctuating. In the symbol stop mode, the upper unnecessary bits of the automatic stop timer are cleared, and the automatic stop timer is decremented. When the timer expires, the symbol stop mode is set. In addition, the timer does not end, and the fluctuation time reduction switch 44
Is operated, the symbol stop mode is set, a random number is called from the random number generation routine (G) shown in FIG. 15, the left symbol stop position is set, and the left symbol stop timer is set to a fixed time of 12 ms. Is set to stop the left symbol 12 ms after the symbol is determined. Also, 500ms is set as a fixed time in the middle symbol stop timer and the right symbol stop timer, and after the middle symbol is determined, 5ms.
After the passage of 00m seconds, stop the middle symbol, determine the right symbol,
After the elapse of 500 ms, the right symbol is stopped.

【0023】そして、図16に示す組合せ図柄のカウン
トダウン処理ルーチン(B)では、まず図柄コードセッ
トサブルーチンに対して左図柄であることを指定し、実
施の形態の表示装置1にあっては1図柄が縦10行から
なっているので、変動時間約120m秒の10分の1で
ある12m秒を図柄更新タイマにセットする。これによ
り図柄は12m秒で1行スクロールすることになる。図
柄コードセットサブルーチンでは、図柄が停止中か否か
を判断し、停止中でなければ、図柄更新タイマを加算す
る。設定時間未経過で図柄更新に至らなければメインル
ーチンへ戻り、図柄更新ならば、更新タイマをクリヤす
ると共に、図柄コードを−1して、1段スクロールした
図柄を表示する。図柄コードが図柄コード範囲を越えな
ければメインルーチンに戻る。
In the combination symbol countdown processing routine (B) shown in FIG. 16, first, a left symbol is designated for a symbol code set subroutine. In the display device 1 of the embodiment, one symbol is designated. Is composed of 10 vertical lines, so 12 ms which is 1/10 of the fluctuation time of about 120 ms is set in the symbol update timer. Thus, the symbol is scrolled by one line in 12 ms. In the symbol code set subroutine, it is determined whether or not the symbol is stopped, and if not, the symbol update timer is added. If the symbol has not been updated before the set time has elapsed, the process returns to the main routine. If the symbol is updated, the update timer is cleared, the symbol code is decremented by 1, and the symbol scrolled by one stage is displayed. If the symbol code does not exceed the symbol code range, the process returns to the main routine.

【0024】次にメインルーチンでは、中図柄を指定し
て上記と同様に図柄コードセットサブルーチンに対して
中図柄であることを指定し、図柄更新タイマに12m秒
をセットする。図柄停止モードでなければ、図柄コード
セットサブルーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして1
2m秒で図柄を1行ずらして表示する。図柄停止モード
で左図柄が停止していれば、図柄更新タイマを24m秒
にセットして、中図柄のずれる時間を24m秒とし、図
柄コードセットサブルーチンに分岐し、上記左図柄と同
様にして中図柄を24m秒で1行ずらす。このように表
示時間を延長すると、図柄が見易くなると共に、遊技者
に運良く図柄が揃う期待感を与えることができる。更
に、右図柄に関しても同様に12m秒または24m秒で
1行ずれるように設定する。
Next, in the main routine, a medium symbol is designated, a symbol code is set to the symbol code subroutine in the same manner as described above, and a symbol updating timer is set to 12 ms. If not in the symbol stop mode, the process jumps to the symbol code setting subroutine.
The pattern is displayed shifted by one line in 2 ms. If the left symbol is stopped in the symbol stop mode, the symbol update timer is set to 24 msec, the shift time of the middle symbol is set to 24 msec, the program branches to a symbol code setting subroutine, and the middle symbol is set in the same manner as the left symbol. The pattern is shifted by one line every 24 ms. Extending the display time in this way makes it easier to see the symbols and gives the player the luck of expecting the symbols to be aligned. Further, the right symbol is similarly set so as to be shifted by one line every 12 ms or 24 ms.

【0025】尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄
コードが設定コード範囲を越えた場合には、図柄の枚数
に対応する最終コードでカットし、図柄の最終コードが
左図柄では79、中図柄では99、右図柄では119に
なるようにセットする。
If the symbol code exceeds the set code range in the symbol code setting subroutine, the final code corresponding to the number of symbols is cut. It is set so as to be 119 in the right symbol.

【0026】上記のようにして得た図柄コードを表示装
置1へ送出すると、各表示手段3l、3c、3rが図柄
コードに対応する図柄を表示する。この場合、各表示手
段3l、3c、3rが停止して表示する図柄は、意味の
ある図柄として遊技者が視認できる図柄、即ち、表示中
の図柄コードの下1桁が0〜9となる図柄であって、左
の表示手段3では8枚、中央の表示手段3cでは10
枚、右の表示手段3rでは12枚であるが、変換途中の
72枚の左図柄、90枚の中図柄、108枚の右図柄を
も、停止しないまでも連続して表示するので、各図柄が
あたかも回転ドラムに描いた図柄のように連続的に変動
する。
When the symbol code obtained as described above is sent to the display device 1, each of the display means 31, 3c and 3r displays a symbol corresponding to the symbol code. In this case, the symbols displayed by the display means 3l, 3c, 3r are stopped and displayed as meaningful symbols, that is, symbols in which the last digit of the symbol being displayed is 0-9. The left display means 3 has eight images, and the center display means 3c has ten images.
Although the number of the left and right display means 3r is twelve, 72 left symbols, 90 medium symbols, and 108 right symbols in the middle of conversion are displayed continuously even if they are not stopped. It fluctuates continuously as if it were a pattern drawn on a rotating drum.

【0027】しかも、図示の実施の形態に係る表示装置
1にあっては、表示装置1自らも表示制御手段13を備
え、図柄制御データ受信機能を有しているので、上記図
柄コードの受信に際して8ビットコードを4ビットコー
ドに分割して受信することができ、接続配線を減少させ
ることができる。即ち、表示装置1とパチンコ機18の
接続は、接続手段として電源ライン2、コントロールラ
イン2、アドレスライン3、データライン4の計11の
入力ラインで済むが、10X10X3個の各表示素子2
…を従来の制御方法で制御する場合には40以上ライン
が必要となる。また、表示手段3をパチンコ機18の制
御装置19で制御する場合には該制御装置19の負担が
重くなり、また表示がチラ付くこともある。
In addition, in the display device 1 according to the illustrated embodiment, the display device 1 itself has the display control means 13 and has a symbol control data receiving function. An 8-bit code can be received after being divided into 4-bit codes, and the number of connection wirings can be reduced. That is, the display device 1 and the pachinko machine 18 need only be connected by a total of 11 input lines of the power supply line 2, the control line 2, the address line 3, and the data line 4 as connection means, but 10 × 10 × 3 display elements 2
.. Are controlled by the conventional control method, 40 or more lines are required. Further, when the display means 3 is controlled by the control device 19 of the pachinko machine 18, the load on the control device 19 becomes heavy, and the display may flick.

【0028】表示装置1が有している表示制御手段13
は内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデー
タを記憶させた記憶手段を有し、パチンコ機18の制御
装置19側から転送される制御信号を、上記プログラム
に従って処理して各種の表示を行なう。
The display control means 13 of the display device 1
Has a storage means for storing a display control program and character pattern data therein, and performs various displays by processing control signals transferred from the control device 19 of the pachinko machine 18 in accordance with the program.

【0029】また、表示制御手段13は8個の入力レジ
スタを有し、このレジスタのアドレスはレジスタ端子R
0、R1、R2からの信号で決定する。データ端子D
0、D1、D2、D3からのデータはWE端子の書込み
信号がLレベルからHレベルに変化するエッジでデータ
端子D0、D1、D2、D3のデータをレジスタ端子R
0、R1、R2で指定されたレジスタへ書込む。表示手
段3をリセットする場合及び表示キャラクタを更新する
場合にはリセット端子RESをHレベルとする。
The display control means 13 has eight input registers.
It is determined by signals from 0, R1, and R2. Data terminal D
The data from 0, D1, D2, and D3 are transferred from the data terminals D0, D1, D2, and D3 to the register terminal R at the edge when the write signal at the WE terminal changes from L level to H level.
Write to the register specified by 0, R1, R2. When resetting the display means 3 and updating the display character, the reset terminal RES is set to the H level.

【0030】入力レジスタには、左、中、右各表示手段
3l、3c、3rのために、パチンコ機18の制御装置
19で上下4ビットに分割した図柄コード及びモード設
定のための上下各4ビットが入力される。
The input register includes, for the left, middle, and right display means 31, 3 c, and 3 r, a symbol code divided into four bits by the control device 19 of the pachinko machine 18 and four upper and lower bits for mode setting. Bit is input.

【0031】また、表示制御手段13は、左、中、右の
各表示手段3l、3c、3rに対応する3個のキャラク
タコントロールレジスタを有し、このレジスタには上下
4ビットに分割した図柄コードがリセットにより8ビッ
トに変換されて転送される。この8ビットデータと、モ
ードコントロールレジスタの設定により、各表示手段3
l、3c、3rに表示されるキャラクタが決定される。
The display control means 13 has three character control registers corresponding to the left, middle and right display means 31, 3 c and 3 r, respectively. Are converted to 8 bits by reset and transferred. By the 8-bit data and the setting of the mode control register, each display means 3
Characters displayed in 1, 3c, 3r are determined.

【0032】表示装置1は、上記モードコントロールレ
ジスタの設定により、複数のキャラクタを縦に並べて、
任意の100ドットを表示する縦スクロールモードと、
固定したキャラクタを表示する固定モードとの、2つの
表示モードを有している。
The display device 1 arranges a plurality of characters vertically by setting the mode control register.
A vertical scroll mode for displaying any 100 dots,
There are two display modes, a fixed mode for displaying a fixed character.

【0033】縦スクロールモードにおいては、縦列1ド
ット(横1行)ごとにコードが付けられており、固定モ
ードではキャラクタごとにコードが付けられている。
尚、縦スクロールモードにおいては、左、中、右、各表
示手段3l、3c、3rで異なるキャラクタパターンを
設定してある(図21のコード表参照)。
In the vertical scroll mode, a code is assigned to each dot in a column (one horizontal line), and in the fixed mode, a code is assigned to each character.
In the vertical scroll mode, different character patterns are set for the left, middle, and right display units 31, 3 c, and 3 r (see the code table in FIG. 21).

【0034】また、モードコントロールレジスタは、各
表示手段3l、3c、3rに共通して、次のようなモー
ドの設定が可能である。上記縦スクロールモード、固定
表示モード、表示手段3が明く点灯するモードと暗く点
灯するモード、表示手段3の点滅状態が異なるモード
(点滅しない、0.05秒で点滅、0.2秒で点滅、
0.3秒で点滅)、並びにデータチェック及びLEDチ
ェックの2つのテストモードの設定ができる。
In the mode control register, the following modes can be set in common for each of the display means 31, 3 c and 3 r. The vertical scroll mode, the fixed display mode, the mode in which the display means 3 is brightly lit and the mode in which the display means 3 is dimly lit, and the mode in which the blinking state of the display means 3 is different (not blinking, blinking at 0.05 seconds, blinking at 0.2 seconds) ,
Flashing at 0.3 seconds), and two test modes, data check and LED check.

【0035】そして、表示制御手段13のMCU11は
コントロールレジスタのデータをもとに約1m秒でLE
Dをスキャニングしてキャラクタを表現する。
The MCU 11 of the display control means 13 sets the LE in about 1 ms based on the data of the control register.
The character is expressed by scanning D.

【0036】上記のような構成の表示装置1をパチンコ
機18の制御装置19で制御し、縦スクロールモードを
選択している場合には、各表示手段3l、3c、3rが
1行づつずれてあたかも図柄を描いた回転ドラムが回転
しているように変化するのである。例えば、図22
(A)は、左側の表示手段3がコード0〜9を表示し、
中央の表示手段3cがコード94〜3を表示し、右側の
表示手段3rがコード112〜1を表示した状態を示し
ている。このような表示状態は従来の表示装置では不可
能である。
When the display device 1 having the above-described configuration is controlled by the control device 19 of the pachinko machine 18 and the vertical scroll mode is selected, the display means 31, 3 c and 3 r are shifted by one line. It changes as if the rotating drum on which the pattern was drawn is rotating. For example, FIG.
(A), the left display means 3 displays codes 0 to 9,
The center display means 3c displays codes 94 to 3, and the right display means 3r displays codes 112 to 1. Such a display state is impossible with a conventional display device.

【0037】また、遊技状態を中央表示装置20や遊技
盤43の周囲に設けたランプやLEDなどからなる各種
の表示灯により遊技者に可視表示し、上記表示装置1を
利用して、大入賞口31の開放回数や入賞球数を表示す
ることも可能である(図20参照)。
Further, the game state is visually displayed to the player by various display lamps such as lamps and LEDs provided around the central display device 20 and the game board 43, and a large winning prize is obtained by using the display device 1. It is also possible to display the number of times the mouth 31 has been opened and the number of winning balls (see FIG. 20).

【0038】そして、各表示手段3l、3c、3rの各
図柄を順次停止させ(図18参照)、停止した図柄の組
合せにより役の判定を行なう。例えば、図22(B)に
示すように各表示手段3l、3c、3rが所定の図柄で
揃っていれば大役と判定し、大役をセットして大入賞口
31を約30秒間開放する。大入賞口31に入賞した打
球は10カウントスイッチ37で計数され、大入賞口3
1に10個の入賞があった場合、または所定時間が経過
した場合には大入賞口31を閉止する。尚、大入賞口3
1が開放中に継続スイッチ35が打球の入球を検出する
と、その回の開放動作を終了してから再び大入賞口31
を開放し、最高10回の開放が可能になっている。ま
た、始動口41には最高4個の入賞記憶が可能になって
おり、図柄の変動停止後または開放動作の終了後、再び
変動を開始する。更に、役には小役が設定してあり、小
役の場合には大入賞口31が約6秒間開放する。
Then, the symbols of the display means 31, 3 c, 3 r are sequentially stopped (see FIG. 18), and the combination of the stopped symbols is used to determine a winning combination. For example, as shown in FIG. 22 (B), if the display means 31, 3 c, 3 r are aligned in a predetermined pattern, it is determined that the winning combination is large, and the winning combination 31 is set and the large winning opening 31 is opened for about 30 seconds. The hit ball that has won the special winning opening 31 is counted by the 10 count switch 37, and the special winning opening 3
When there are 10 winnings in 1 or when a predetermined time has elapsed, the special winning opening 31 is closed. In addition, large winning a prize mouth 3
When the continuation switch 35 detects a hit ball while the ball 1 is open, the opening operation is terminated and the special winning opening 31 is returned again.
And can be opened up to 10 times. Further, up to four winning memories can be stored in the starting port 41, and after the symbol stops changing or after the opening operation ends, the change starts again. Furthermore, a small winning combination is set as the winning combination. In the case of the small winning combination, the special winning opening 31 is opened for about 6 seconds.

【0039】遊技部22に設けた入賞口に打球が入賞し
た場合には所定数の賞球を排出するが、図示のパチンコ
機18では始動口41に入賞した場合には入賞球1個に
つき7個の賞球を排出し、他の天入賞口28、落し入賞
口38、袖入賞口40及び大入賞口31に入賞した場合
には入賞球1個につき13個の賞球を排出するようにな
っている。これは図13の賞球制御処理(F)で行なっ
ている。
A predetermined number of prize balls are discharged when a ball is hit into a prize hole provided in the game section 22. In the case of the pachinko machine 18 shown in FIG. If one prize ball is ejected and another prize ball 28, a dropped prize hole 38, a sleeve prize hole 40, and a large prize hole 31 are won, 13 prize balls are discharged per one prize ball. Has become. This is performed in the prize ball control processing (F) in FIG.

【0040】上記のように排出する賞球の制御を行なう
賞球制御機構45は、5個と8個の賞球が入るように2
列に仕切られた賞球ケース46を有し、賞球排出の際に
は賞球制御スイッチ(図示せず)が作動して賞球の排出
を行なう。8個の賞球が入っている列の下から2個目と
3個目の間には球止めレバー47が挿入されており、始
動口41以外の一般入賞口に入賞した場合には、賞球制
御スイッチに同期して賞球制御ソレノイド48が作動し
て球止めレバー47を解除して、5+8=13個の賞球
を排出する。一方、始動口41に入賞した場合には、そ
の入賞数を記憶し、賞球排出の際に賞球制御ソレノイド
48を作動させずに、5+2=7個の賞球を排出する。
そして、賞球制御スイッチがオフになると同時に一旦賞
球制御ソレノイド48が球止めレバー47を作動させ、
賞球ケース46に賞球を満たしてから賞球制御ソレノイ
ドがオフとなり球止めレバー47を解除し、下から2個
目と3個目の間に球止めレバー47を挿入し、次の賞球
排出に備える。尚、7個の賞球の排出を行なう毎に始動
口41への入賞記憶を1つ減算する。始動口41への入
賞と他の入賞口への入賞がぼぼ同時の場合には、始動口
41への入賞記憶による7個の賞球排出をまず行ない、
入賞記憶がなくなってから他の一般入賞口への入賞に基
づく13個の賞球排出を行なう。
The prize ball control mechanism 45 for controlling the prize balls to be ejected as described above has a two-prong ball control mechanism 45 so that five and eight prize balls enter.
There is a prize ball case 46 divided into rows, and when the prize ball is discharged, a prize ball control switch (not shown) is operated to discharge the prize ball. A ball stop lever 47 is inserted between the second and third balls from the bottom of the row containing eight prize balls. In synchronization with the ball control switch, the prize ball control solenoid 48 is operated to release the ball stop lever 47, and 5 + 8 = 13 prize balls are discharged. On the other hand, when the winning opening 41 is won, the winning number is stored, and 5 + 2 = 7 winning balls are discharged without operating the winning ball control solenoid 48 at the time of discharging the winning balls.
Then, at the same time as the prize ball control switch is turned off, the prize ball control solenoid 48 once operates the ball stopping lever 47,
After filling the prize ball in the prize ball case 46, the prize ball control solenoid is turned off, the ball stop lever 47 is released, and the ball stop lever 47 is inserted between the second and third balls from the bottom, and the next prize ball is performed. Prepare for discharge. Each time seven prize balls are ejected, one prize memory to the starting port 41 is decremented. When the winning in the starting opening 41 and the winning in the other winning openings are almost the same, seven prize balls are first discharged by storing the winning in the starting opening 41,
After the winning memory is exhausted, thirteen prize balls are discharged based on winning in another general winning opening.

【0041】尚、始動口41への入賞記憶や、賞球の排
出は各種の表示灯により遊技者に可視表示すると共に、
効果音などで遊技者に聴覚的にも知らせ、遊技者の利便
を図ると共に、パチンコ遊技の興趣を一層高める。
Note that the winning memory to the starting port 41 and the discharge of the prize balls are visually displayed to the player by various display lights, and
Sound effects are provided to inform the player audibly, to improve the convenience of the player and further enhance the interest of pachinko games.

【0042】以上、本発明を図面の実施の形態について
説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるもの
ではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限
り適宜に実施できる。
Although the present invention has been described with reference to the embodiment shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented unless the structure described in the claims is changed.

【0043】[0043]

【発明の効果】本発明は、複数の表示部に予め定められ
た複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示さ
れ、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特
定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与
可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、
制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の
変動表示及び停止表示を行う表示制御手段と、を有し、
前記複数の表示部の内の少なくとも1つの表示部に停止
表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される
図柄の枚数と異ならせたので、スクロール表示等の変動
表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付の
ない鮮明な表示が可能になり、遊技の興趣がより一層増
大する。また、各表示部に表示する図柄の枚数を異なら
せているので、簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが
難しくなり、遊技性が著しく向上する。更に図柄の出現
率が一定であっても、停止表示する遊技部の順番を変更
すると、リーチになる確率を変更することができ、多様
な遊技に対応可能である。
According to the present invention, a plurality of predetermined symbols are displayed on a plurality of display portions after performing a variable display, and are stopped and displayed, and the symbols stopped and displayed on each display portion are provided in a predetermined specific combination. In the case of becoming, in a gaming machine that can give a predetermined value to the player, a control device that controls the game,
Display control means for performing a variable display and a stop display of the symbol based on a control signal sent from the control device,
Since the number of symbols stopped and displayed on at least one of the plurality of display units is made different from the number of symbols stopped and displayed on the other display units, high-speed display is possible even in variable display such as scroll display. Processing becomes possible, and clear display without flickering becomes possible, and the interest of the game further increases. Further, since the number of symbols to be displayed on each display unit is made different, it is difficult to predict and aim at the symbols by simple control, and the game performance is remarkably improved. Furthermore, even if the appearance rate of the symbols is constant, changing the order of the game units to be stopped and displayed can change the probability of reaching, and can cope with various games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】前面側から見た表示装置の分解斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view of a display device viewed from a front side.

【図2】後面側から見た表示装置の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the display device as viewed from a rear side.

【図3】表示装置に設けた回路のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a circuit provided in a display device.

【図4】パチンコ機の正面図である。FIG. 4 is a front view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine.

【図6】遊技盤の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the game board.

【図7】中央表示装置の正面図である。FIG. 7 is a front view of the central display device.

【図8】中央表示装置の縦断面図である。FIG. 8 is a longitudinal sectional view of the central display device.

【図9】変動入賞装置の正面図である。FIG. 9 is a front view of the variable winning device.

【図10】変動入賞装置の縦断面図である。FIG. 10 is a vertical sectional view of the variable winning device.

【図11】パチンコ機の電気回路のブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of an electric circuit of the pachinko machine.

【図12】制御装置のフローチャートの一部である。FIG. 12 is a part of a flowchart of a control device.

【図13】制御装置のフローチャートの一部である。FIG. 13 is a part of a flowchart of a control device.

【図14】図柄停止ルーチンのフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a symbol stop routine.

【図15】乱数発生ルーチンのフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a random number generation routine.

【図16】組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチンの
フローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a combination symbol countdown processing routine.

【図17】図柄コードセットサブルーチンのフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart of a symbol code setting subroutine.

【図18】図柄停止ルーチンのフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a symbol stop routine.

【図19】自動停止モードのタイムチャートである。FIG. 19 is a time chart of the automatic stop mode.

【図20】大役のタイムチャートである。FIG. 20 is a time chart of a major role.

【図21】図柄のコード表である。FIG. 21 is a symbol code table.

【図22】表示手段の表示状態の一例を示し、(A)は
変動途中、(B)は大役形成状態である。
FIGS. 22A and 22B show an example of a display state of the display means, in which FIG. 22A is in the process of changing, and FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示装置 2 表示素子 3 表示手段 8 ドライブ手段 13 表示制御手段 19 制御装置 23 変動入賞装置 41 始動口 REFERENCE SIGNS LIST 1 display device 2 display element 3 display means 8 drive means 13 display control means 19 control device 23 variable winning device 41 starting port

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の表示部に予め定められた複数の図
柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部
に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せに
なった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機
において、 遊技の制御を行う制御装置と、制御装置から送出された
制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を
行う表示制御手段と、を有し、 前記複数の表示部の内の少なくとも1つの表示部に停止
表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される
図柄の枚数と異ならせたことを特徴とする遊技機。
When a plurality of predetermined symbols are displayed on a plurality of display sections after performing variable display, the symbols are stopped and displayed, and the symbols stopped and displayed on the respective display sections have a predetermined specific combination. In a gaming machine capable of giving a predetermined value to a player, a control device for controlling a game, and a display control means for performing a variable display and a stop display of the symbol based on a control signal sent from the control device, Wherein the number of symbols stopped and displayed on at least one of the plurality of display units is different from the number of symbols stopped and displayed on the other display units. Machine.
【請求項2】 最後に停止表示される図柄の枚数を他の
図柄の枚数よりも多くしたことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of symbols stopped and displayed last is larger than the number of other symbols.
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