JP3902368B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置に大当り図柄の組合せが表示されたときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定の態様(例えば、一定時間が経過するまで、又は所定個数の入賞玉が発生するまで)で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口(V入賞口ともいう)に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させ、そのような継続権の成立回数を所定回数可能として、変動入賞装置の開放状態を短時間に繰り返し行うパチンコ機が市場に多数提供されていた。このようなパチンコ機においては、大当り図柄の組合せが表示される確率が一定であるものが主流を占めていたが、近年、その確率を変更するものが提供されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このような確率が変更されるパチンコ機においては、その変更条件として、複数個ある大当り図柄の組合せのうち、1乃至3個の予め定められた大当り図柄の組合せが表示されたときに高確率に変更されて、次回の大当り遊技状態の発生周期を短くして遊技者の興趣を引き付けるようにしていたが、このような変更条件は、大当り図柄の出現確率以上に低い確率でしか出現せず、特に開店時からかなりの時間が経過してからでないと確率変更が行われず、開店時に雰囲気を盛り上げようとする遊技場の要望を満たすことができないという欠点があった。即ち、電源投入時には常に全ての情報がリセットされた通常遊技状態にあった。また、確率の変更条件が大当り図柄の組合せのうち所定の組合せといった一義的なものであり、遊技者にとっては確率の変更が行われる決定時期が大当り時に毎回決まっていることによりその時以外の遊技中には何ら確率変更の期待をもつことがなく、確率変更の面白味を好適に遊技者に味わわせることができないという問題もある。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確率変更の面白味を今以上に遊技者に味わわせることができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、
図柄を変動表示する表示装置(図柄表示装置25)と、
始動口(始動入賞口4a〜4c)への入球を検出する検出スイッチ(始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c)と、
該検出スイッチによる検出結果に基づき、前記表示装置の始動条件の成立を検出する始動条件検出手段(マイクロコンピュータ50におけるステップ110の処理)と、
前記表示装置を表示制御する表示制御手段(マイクロコンピュータ50)と、
前記始動条件検出手段が始動条件の成立を検出した場合に所定の確率で当りとなる当否抽選を行い、該抽選結果に応じた変動表示を前記表示制御手段に行わせる遊技制御手段(マイクロコンピュータ50)とを備え、
前記当否抽選において当りが抽選された場合は、前記表示装置の変動表示の結果として当りの図柄が表示され、
該当りの図柄が表示される場合に所定の価値を付与する当り遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ、
前記当否抽選の抽選確率として、第1の確率(低確率)と該第1の確率より高確率な第2の確率(高確率)とを備える遊技機において、
前記表示装置は、前記図柄を複数の表示列において変動表示するものであり、
前記当り図柄として、前記複数の図柄のうち同じ図柄が前記複数の図柄列に表示される図柄の組合せを有すると共に、前記同じ図柄で構成される当り図柄の組合せのうち、所定の図柄で構成される組合せを確率変更図柄の組合せ(「3」、「7」又は「9」のゾロ目)とし、該確率変更図柄の組合せを構成する前記所定の図柄を複数備え、
前記遊技制御手段は、
電源投入後、前記検出スイッチが球検出する毎に積算される積算カウンタ(始動積算カウンタC2)と、
前記当否抽選の抽選確率を前記第1の確率から前記第2の確率に変更する確率変更手段(マイクロコンピュータ50におけるステップS250の処理機能)とを備え、
前記表示装置に前記確率変更図柄の組合せが停止表示された場合に、前記確率変更手段によって変更された前記第2の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となり(ステップS240→ステップS250)、
さらに、前記表示装置に停止表示される図柄の組合せが、前記当り図柄の組合せ以外の組合せであり、かつその組合せが前記複数の所定図柄のみで構成される組合せ(「3」、「7」の組合せ)の場合であっても、前記積算カウンタから抽出されたカウンタ値が予め定めた範囲内の値である場合には、前記確率変更手段によって変更された前記第2の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となる(ステップS220→ステップS250)ことを特徴とする。
なお、実施例において本発明と対応する構成等について括弧書きで示している。
【0005】
【作用】
上記手段により、表示装置に確率変更図柄の組合せが停止表示された場合には、確率変更手段によって変更された第2の確率で当否抽選を行う高確率状態となる。しかも、表示装置に停止表示される図柄の組合せが当り図柄の組合せ以外の組合せであり、かつその組合せが確率変更図柄の組合せを構成する複数の所定図柄のみで構成される組合せの場合であっても、積算カウンタの値が所定の範囲内の値である場合には前記確率変更手段によって変更された前記第2の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となる。
【0006】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図5を参照して、実施例に係る図柄表示装置25を含む変動入賞装置20が設けられるパチンコ機の遊技盤1の全体の構成について説明する。図5において、遊技盤1には、周知のように、打球を誘導する誘導レール2がほぼ円状に植立され、その誘導レール2に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域3を構成している。
【0007】
遊技領域3のほぼ中央には、可変表示装置としての図柄表示装置25を含む変動入賞装置20が配置され、その変動入賞装置20の下方に3つの始動入賞口4a〜4cが水平方向に併設されている。また、変動入賞装置20と中央の始動入賞口4aとの間には、変動入賞装置20の後述する落下口39から落下する打球が通過する通過口5が配置されている。また、遊技領域3には、上記した部品以外に入賞口6a,6b、7a,7b、8a,8b、ランプ付風車9a,9b、風車10a〜10d、大当りランプ11a,11bがそれぞれ垂直方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるアウト口12が設けられている。なお、上記した部品のうち、入賞口7a,7b及び入賞口8a,8bには、大当り時や図柄表示装置25の変動時に点滅したりして動作する動作ランプ13a,13b、14a,14bが内蔵され、前記始動入賞口4a〜4cには、始動入賞玉検出スイッチ15a〜15cが内蔵されている。ランプ付風車9a,9bも上記した動作ランプと同じ機能を有する。
【0008】
ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けられる変動入賞装置20は、遊技盤1の表面に取付けられる取付基板21を有し、その取付基板21の最上部に通常の入賞口22が形成されている。この入賞口22に入賞した打球は、遊技盤1の裏面に誘導されて通常の入賞玉として処理される。また、入賞口22の下方には、長方形状の打球入口23が開設されると共に打球入口23の下縁に沿って誘導突片24が突設されている。このため、遊技領域3の左右側方から飛来した打球が誘導突片24に受け止められて打球入口23に取込まれるようになっている。打球入口23に取込まれた打球は、変動入賞装置20の側方を通って変動入賞装置20の下部に形成される落下口26から再度遊技盤1の前面側に排出されるようになっている。
【0009】
上記した誘導突片24は、下方を除いてほぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片24に囲まれるように図柄表示装置25が設けられている。本実施例において、図柄表示装置25は、3つのドットマトリックスLEDで構成されており、各ドットマトリックスLEDが15個の識別情報を構成する図柄(例えば、0〜9までの数字とA〜Eまでの英文字)を表示し得るようになっている。そして、前記始動入賞口4a〜4cのいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置25のドットマトリックスLEDが遊技者に視認できない速度でスクロール変動を開始し、一定時間(例えば、5秒)経過後したときに変動表示が停止されて3つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが大当り図柄の組合せであるときに、特別遊技状態の一つである大当り遊技状態となる。大当り図柄の組合せとしては、3つのドットマトリックスLEDに同一図柄が表示された場合であり、このため、大当り図柄の組合せは、15個あることになる。そして、この15個の大当り図柄の組合せのうち、通常の遊技時において、予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、3のゾロ目、7のゾロ目、9のゾロ目)となったときには、次の変動時に大当り図柄が表示される確率が高確率(例えば、1/25)に変更設定される。このような高確率に設定された遊技状態は特別遊技状態の一つである。なお、高確率に変更される前の通常の確率(以下、低確率という)は、例えば、1/250に設定されている。
【0010】
大当り遊技状態になると、取付基板21のほぼ中央左右に軸支される開閉部材27a,27bが一定時間(例えば、30秒)開放される。ただし、その開放中に開閉部材27a,27bに受け入れられた入賞玉が10個となった場合には、一定時間が経過する前であっても開閉部材27a,27bは、閉じられる。なお、開閉部材27a,27bは、図示しないリンク部材を介してソレノイド28(図示しない;ただし図4のブロック図に表示)に連結され、ソレノイド28が励磁したときに開閉部材27a,27bが開放されるようになっている。
【0011】
開閉部材27a,27bに受け入れられた打球は、取付基板21のほぼ中央に形成された入賞空間29を後方に向って転動する。入賞空間29の後方は、入賞した打球が下方に向って落下する落下口が3つ形成され、その中央が継続入賞口としてのV入賞口30とされ、左右が通常入賞口とされる。V入賞口30には、V入賞玉検出スイッチ31(図示しない;ただし図4のブロック図に表示)が臨み、V入賞口30に入賞した打球を検出するようになっている。V入賞玉検出スイッチ31がONすると、前記した開閉部材27a,27bの一定時間の開放状態が繰り返されるようになっている。つまり、大当り遊技状態となった場合には、開閉部材27a,27bの開放によって受け入れられた入賞玉がV入賞口30に入賞することにより、継続権が成立し、その継続権の成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置20の開放状態が繰り返し行われるので、短時間に多量の入賞球が発生することになる。ただし、上記した繰り返し回数は、V入賞口30への打球の入賞を条件として、最高16回に設定されている。
【0012】
また、開閉部材27a,27bに受け入れられた打球の数を計数するために、V入賞玉検出スイッチ31の下方には、入賞玉数検出スイッチ32(図示しない;ただし図4のブロック図に表示)が配置されている。この入賞玉数検出スイッチ32は、入賞空間29に導かれた入賞玉であってV入賞口30に入賞した入賞玉だけでなく、V入賞口30の左右に形成される通常入賞口に入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置されるものである。そして、入賞玉数検出スイッチ32を通過した入賞玉は、遊技盤1の裏面に沿って流下して入賞玉として処理される。
【0013】
変動入賞装置20には、上記した構成以外に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置25の変動表示時に前記始動入賞口4a〜4cに入賞した打球を記憶した旨を報知する始動記憶ランプ33(図柄表示装置25の下方に位置する)を有している。
【0014】
上記したパチンコ機1の遊技動作は、制御回路基板ボックス(図示しない)に収納される制御回路基板に形成される制御回路によって制御されるが、その制御回路は、図4に示される。図4は、制御回路のブロック図である。制御回路には、制御中枢としてのマイクロコンピュータ50が使用されている。そのマイクロコンピュータ50には、記憶手段としての外部ROM51、記憶手段としての外部RAM52が接続されている。
【0015】
一方、始動入賞口4a〜4cにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c、V入賞口30における入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ31、開閉部材27a,27bに受け入れられた入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ32は、波形整形回路53を介してマイクロコンピュータ50に接続されている。クロック発生回路55は、分周器54を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のINT 端子に出力している。また、電源回路57に電源が投入されると、リセット信号発生回路56がリセット信号を出力する。そのリセット信号は、マイクロコンピュータ50のRST1端子に入力され、図示しない初期プログラムが起動される。
【0016】
マイクロコンピュータ50の各出力ポートには、表示器駆動回路58、表示器選択回路59、ドライバ60が接続されている。表示器駆動回路58、表示器選択回路59には、図柄表示装置25及び始動記憶ランプ33が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ50からの選択データと表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。すなわち、表示器選択回路59により各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路58の出力信号に応じて表示される。ドライバ60は、マイクロコンピュータ50からの信号に応じて、開閉ソレノイド28駆動動作、大当りランプ11a,11b、動作ランプ13a,13b、14a,14b等の点灯動作をそれぞれ制御する。
【0017】
次に、上記した制御回路によって制御される遊技動作のうち、確率向上処理の一例を示した図1及び図2のフローチャートに基づいて説明する。まず、図2に示すように、ステップ110で始動入賞玉検出スイッチ33がONしたか否かが判別され、ONしていないときには、始動入賞サブルーチンが終了し、一方、ONしたときには、ステップ120で記憶手段を構成する始動記憶カウンタC1の値が4より小さいか否かが判定され、小さいときには、ステップ130で始動記憶カウンタC1の値が1ずつ更新される。この始動記憶カウンタC1は、図柄表示装置25の変動を許容するためのものであり、その値が1以上のときに図柄表示装置25が図示しない変動ルーチンによって変動を開始する。また、変動開始と共に始動記憶カウンタC1の値が1づつ減算される。上記したステップ120、130の処理の後、ステップ140で記憶手段を構成する始動積算カウンタC2の値が1ずつ更新される。始動積算カウンタC2は、電源投入時からの始動入賞口4a〜4cへの打球の入賞個数を計数するものである。この実施例では、上記始動記憶カウンタC1が第1記憶手段に、上記始動積算カウンタC2が第2記憶手段に、それぞれ対応する。
【0018】
次に、図1に示す確率向上サブルーチンについて説明すると、ステップ10において、大当りか否かが判別され、大当りでなければ、確率向上サブルーチンが終了し、一方、いずれの大当り図柄の組合せに関係なく大当りであれば、ステップ20で始動積算カウンタC2の値が51よりも小さいか否かが判別される。始動積算カウンタC2の値が51よりも大きいときには、開店時の電源投入から所定期間経過したとみなされ、ステップ30で前記ステップ10で判別された大当りが「3」又は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目であるか否かが判別される。いずれのゾロ目でもない場合には、確率向上サブルーチンは、終了する。一方、ステップ20で始動積算カウンタC2の値が51より小さいと判別された場合、又はステップ30で大当りが「3」又は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目であると判別されたときには、ステップ40で高確率フラグがセットされる。これにより、次回以降の変動における大当り図柄の出現する周期が短くなる。このような始動積算カウンタC2の値が51より小さい場合の高確率への移行可能性を有する遊技は、特別遊技状態の一つである。なお、確率の変更は、図示しない確率変更サブルーチンで上記したフラグに基づいて設定される。
【0019】
以上のように、本実施例においては、開店時の電源投入時から始動入賞口4a〜4cへの打球の入賞個数が50個になるまでの間に、いずれの大当り図柄の組合せに関係なく大当りとなったときには、確率が向上するので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。また、電源投入時から始動入賞口4a〜4cへの打球の入賞個数が50個より多くなったときには、開店時から時間も経過しているので、高確率への変更条件が通常の状態に設定される。なお、高確率から低確率への移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良いし、2回目の大当りの発生又はそれ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良い。
【0020】
上記した実施例では、電源投入時の確率向上条件として、すべての大当り図柄の組合せとなったことを例示したが、他の条件、例えば、停止時に表示される図柄の組合せが特定の図柄のみから構成されているかどうかを条件としても良い。このような条件による動作の一例を図3に示す。以下、図3のフローチャートについて説明する。
【0021】
まず、ステップ210で表示図柄の組合せが「3」と「7」とだけから構成されているか否かが判別され、そのように構成されていると判断されたときには、ステップ220で図柄表示装置25の電源投入時からの変動回数を計数している記憶手段としての変動回数カウンタC3の値が51より小さいか否かが判別される。変動回数カウンタC3が51より大きいと判別されたときには、開店時の電源投入から所定期間経過したとみなされて確率向上サブルーチンは、終了し、一方、51より小さいと判別されたときには、次のステップ250に進む。一方、前記ステップ210で表示図柄が「3」と「7」とだけから構成されていないと判別されたときには、ステップ230で大当りか否かが判別され、大当りでなければ、確率向上サブルーチンは、終了し、大当りであれば、その大当りが「3」又は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目であるか否かが判別される。いずれのゾロ目でもない場合には、確率向上サブルーチンは、終了する。また、ステップ220で変動回数カウンタC3の値が51より小さいと判別された場合、又はステップ240で大当りが「3」又は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目であると判別されたときには、ステップ250で高確率フラグがセットされる。これにより、次回以降の変動における大当り図柄の出現する周期が短くなる。なお、確率の変更は、図示しない確率変更サブルーチンで上記したフラグに基づいて設定される。
【0022】
上記した実施例においても、開店時の電源投入時から図柄表示装置25の変動回数が50回になるまでの間に、表示図柄が特定の図柄の組合せのみから構成されているときには、確率が向上するので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。また、電源投入時から図柄表示装置25の変動回数が50回より多くなったときには、開店時から時間も経過しているので、高確率への変更条件が通常の状態に設定される。なお、この実施例においても、高確率から低確率への移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良いし、2回目の大当りの発生又はそれ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良い。
【0023】
以上、実施例に係るパチンコ機1の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、開店時の電源投入時から所定期間内に従来よりも比較的よく出現する図柄の組合せが出現したときに、確率が高確率に変更されるので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。なお、上記した実施例においては、電源投入時からの所定期間として、始動入賞口への入賞個数、図柄表示装置の変動回数を示したが、例えば、所定時間(例えば、30分)経過したことを条件としても良い。また、上記した実施例における始動入賞個数、変動回数、高確率、低確率の値は、一例であって、任意に設定すれば良い。また、開店時の電源投入と故障復帰時等における電源投入とを区別する等のため、操作スイッチの所定のスイッチ操作又は管理コンピュータからの許可信号が導出されたときにのみ、電源投入に基づく高確率への変更処理、即ち記憶手段を構成するカウンタの利用有無の決定を行った上での処理が実行されるようにしても良い。かかる処理を行うマイクロコンピュータ40によって決定手段が構成されている。更に、上記した実施例では、図柄表示装置25の表示結果に基づいて開閉部材27a,27bが開放するものを示したが、図柄表示装置に表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与する形式のものであれば、どのような遊技内容を有するパチンコ機であっても良い。
【0024】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、当り図柄の組合せ以外の組合せであり、かつその組合せが確率変更図柄の組合せを構成する複数の所定図柄のみで構成される組合せの場合であっても、積算カウンタの値が所定の範囲内の値である場合には前記確率変更手段によって変更された前記第2の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となるため、高確率状態を得る機会が増加する。
【図面の簡単な説明】
【図1】確率向上処理を示すフローチャートである。
【図2】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図3】他の確率向上処理を示すフローチャートである。
【図4】図柄表示装置を含むパチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
1…弾球遊技機としてのパチンコ機、4a〜4c…作動口としての始動入賞口、20…変動入賞装置、25…図柄表示装置、50…マイクロコンピュータ。[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to Yu technique machine pachinko machine, and the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a combination of jackpot symbols is displayed on the symbol display device, it becomes a jackpot gaming state and the variable winning device is set in a predetermined mode (for example, until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated). ), And the continuation right that the next opening of the variable prize device is reserved based on the fact that the winning ball is won in the continuous prize slot (also referred to as V prize slot) formed in the variable prize device during the opening. A large number of pachinko machines have been provided in the market that allow such a continuation right to be established a predetermined number of times and repeatedly open the variable winning device in a short time. In such a pachinko machine, the one that has a constant probability of displaying a combination of jackpot symbols has been the mainstream, but in recent years, one that changes the probability has been provided.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In a pachinko machine in which such a probability is changed, the change condition is a high probability when one to three predetermined jackpot symbol combinations are displayed among a plurality of jackpot symbol combinations. It was changed to shorten the occurrence period of the next jackpot gaming state and attract the player's interest, but such a change condition appears only with a probability lower than the appearance probability of the jackpot symbol, In particular, the probabilities are not changed until a considerable time has elapsed since the opening of the store, and there is a drawback that it is not possible to satisfy the demands of the amusement halls that try to boost the atmosphere when the store is opened. That is, when the power was turned on, the game was always in a normal gaming state in which all information was reset. In addition, the probability change condition is unambiguous, such as a predetermined combination of jackpot symbols, and for the player, the decision time for the probability change is decided every time at the jackpot, so during the game other than that time However, there is a problem that the player does not have any expectation of the probability change, and the player cannot properly enjoy the fun of the probability change. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows the player to enjoy the fun of changing the probability more than ever .
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to achieve the above object,
A display device (design display device 25) for variably displaying symbols;
A detection switch (start winning
Starting condition detecting means (processing of
Display control means (microcomputer 50) for controlling display of the display device;
When the start condition detecting means detects that the start condition is established, a game lottery (microcomputer 50) is performed that makes a winning / no-win lottery with a predetermined probability and makes the display control means display a variation according to the lottery result. )
If the winning lottery is selected in the winning / losing lottery, the winning symbol is displayed as a result of the variable display of the display device,
When a corresponding symbol is displayed, a hit gaming state (a big hit gaming state) that gives a predetermined value is generated,
In a gaming machine having a first probability (low probability) and a second probability (high probability) higher than the first probability as the lottery probability of the winning / failing lottery,
The display device variably displays the symbols in a plurality of display columns,
As the winning symbol, the same symbol among the plurality of symbols has a combination of symbols displayed in the plurality of symbol rows, and is configured with a predetermined symbol among the combinations of winning symbols composed of the same symbol. A combination of probability change symbols ("3", "7" or "9"), and a plurality of the predetermined symbols constituting the probability change symbol combination,
The game control means includes
An integrated counter (starting integrated counter C2) that is integrated every time the detection switch detects a ball after turning on the power;
Probability changing means (processing function of step S250 in the microcomputer 50) for changing the lottery probability of the success / failure lottery from the first probability to the second probability;
When the combination of probability change symbols is stopped and displayed on the display device, a high-probability state in which the success / failure lottery is performed with the second probability changed by the probability changing means (step S240 → step S250),
Furthermore, the combination of symbols stopped and displayed on the display device is a combination other than the combination of winning symbols, and the combination includes only the plurality of predetermined symbols (“3”, “7” Even in the case of a combination), if the counter value extracted from the integration counter is a value within a predetermined range, the success / failure lottery is performed with the second probability changed by the probability changing means. The high probability state to be performed is set (step S220 → step S250).
In the examples, configurations corresponding to the present invention are shown in parentheses.
[0005]
[Action]
When the combination of probability changing symbols is stopped and displayed on the display device by the above means, a high probability state in which the winning / losing lottery is performed with the second probability changed by the probability changing means is set. Moreover, the combination of symbols stopped and displayed on the display device is a combination other than the combination of winning symbols, and the combination is composed of only a plurality of predetermined symbols constituting the combination of probability changing symbols. In addition, when the value of the integration counter is within a predetermined range, a high probability state in which the success / failure lottery is performed with the second probability changed by the probability changing unit.
[0006]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 5, the whole structure of the
[0007]
Near the center of the
[0008]
By the way, the variable winning
[0009]
The above-described
[0010]
In the big hit gaming state, the opening / closing members 27a and 27b pivotally supported on the left and right of the center of the mounting
[0011]
The hit ball received by the opening / closing members 27 a and 27 b rolls backward in a winning
[0012]
In addition, in order to count the number of hit balls received by the opening / closing members 27a and 27b, a winning ball detection switch 32 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4) is located below the V winning ball detection switch 31. Is arranged. The winning ball number detection switch 32 wins not only the winning ball led to the winning
[0013]
In addition to the configuration described above, the variable winning
[0014]
The gaming operation of the
[0015]
On the other hand, the start winning ball detection switches 15a to 15c for detecting the winning balls at the starting winning ports 4a to 4c, the V winning ball detection switch 31 for detecting the winning ball at the
[0016]
A
[0017]
Next, description will be made based on the flowcharts of FIGS. 1 and 2 showing an example of the probability improving process among the gaming operations controlled by the control circuit. First, as shown in FIG. 2, it is determined in
[0018]
Next, the probability improvement subroutine shown in FIG. 1 will be described. In
[0019]
As described above, in the present embodiment, the big hit is made regardless of the combination of any big hit symbol between the time when the power is turned on at the time of opening the store and the number of hit balls to the start winning holes 4a to 4c reaches 50. When it becomes, since the probability is improved, the atmosphere of the amusement hall at the time of opening the store can be raised. In addition, when the number of winning balls to the start winning openings 4a to 4c is more than 50 after the power is turned on, since the time has elapsed since the opening of the store, the condition for changing to a high probability is set to a normal state. Is done. The transition from the high probability to the low probability may be performed with a low probability based on the occurrence of the first jackpot, or based on the occurrence of the second jackpot or the greater number of jackpots. You may make it transfer to a low probability.
[0020]
In the above-described embodiment, it is exemplified that the combination of all jackpot symbols is used as the probability improvement condition at the time of power-on, but other conditions, for example, the combination of symbols displayed at the time of stop is only from a specific symbol. It is good also as a condition whether it is constituted. An example of the operation under such conditions is shown in FIG. Hereinafter, the flowchart of FIG. 3 will be described.
[0021]
First, in
[0022]
Also in the above-described embodiment, the probability is improved when the display symbol is composed only of a specific symbol combination between the time when the power is turned on at the time of opening the store and the number of times the
[0023]
As described above, the configuration and operation of the
[0024]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, even if the combination is a combination other than the winning symbol combination and the combination is composed of only a plurality of predetermined symbols constituting the probability change symbol combination, the integration is performed. When the value of the counter is within a predetermined range, the high-probability state in which the success / failure lottery is performed with the second probability changed by the probability changing unit is increased, so that an opportunity to obtain a high-probability state is increased. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a probability improvement process.
FIG. 2 is a flowchart showing a start winning process.
FIG. 3 is a flowchart showing another probability improvement process.
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit for controlling a gaming operation of a pachinko machine including a symbol display device.
FIG. 5 is a front view of a game board of the pachinko machine according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (2)
始動口への入球を検出する検出スイッチと、A detection switch for detecting a ball entering the starting port;
該検出スイッチによる検出結果に基づき、前記表示装置の始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、Starting condition detecting means for detecting establishment of a starting condition of the display device based on a detection result by the detection switch;
前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、Display control means for controlling display of the display device;
前記始動条件検出手段が始動条件の成立を検出した場合に所定の確率で当りとなる当否抽選を行い、該抽選結果に応じた変動表示を前記表示制御手段に行わせる遊技制御手段とを備え、When the start condition detection means detects the establishment of the start condition, it performs a lottery determination that wins with a predetermined probability, and includes a game control means for causing the display control means to perform a variable display according to the lottery result,
前記当否抽選において当りが抽選された場合は、前記表示装置の変動表示の結果として当りの図柄が表示され、If the winning lottery is lottery in the winning or failing lottery, the winning symbol is displayed as a result of the variable display of the display device,
該当りの図柄が表示される場合に所定の価値を付与する当り遊技状態を発生させ、When a corresponding symbol is displayed, a per game state that gives a predetermined value is generated,
前記当否抽選の抽選確率として、第1の確率と該第1の確率より高確率な第2の確率とを備える遊技機において、In the gaming machine having a first probability and a second probability higher than the first probability as the lottery probability of the winning / failing lottery,
前記表示装置は、前記図柄を複数の表示列において変動表示するものであり、The display device variably displays the symbols in a plurality of display columns,
前記当り図柄として、前記複数の図柄のうち同じ図柄が前記複数の図柄列に表示される図柄の組合せを有すると共に、前記同じ図柄で構成される当り図柄の組合せのうち、所定の図柄で構成される組合せを確率変更図柄の組合せとし、該確率変更図柄の組合せを構成する前記所定の図柄を複数備え、As the winning symbol, the same symbol among the plurality of symbols has a combination of symbols displayed in the plurality of symbol rows, and is configured with a predetermined symbol among the combinations of winning symbols composed of the same symbol. A combination of probability change symbols, comprising a plurality of the predetermined symbols constituting the probability change symbol combination,
前記遊技制御手段は、The game control means includes
電源投入後、前記検出スイッチが球検出する毎に積算される積算カウンタと、An integrated counter that is integrated every time the detection switch detects a ball after turning on the power;
前記当否抽選の抽選確率を前記第1の確率から前記第2の確率に変更する確率変更手段とを備え、Probability changing means for changing the lottery probability of the success / failure lottery from the first probability to the second probability,
前記表示装置に前記確率変更図柄の組合せが停止表示された場合に、前記確率変更手段によって変更された前記第2の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となり、When the combination of the probability change symbols is stopped and displayed on the display device, a high probability state in which the success / failure lottery is performed with the second probability changed by the probability changing means,
さらに、前記表示装置に停止表示される図柄の組合せが、前記当り図柄の組合せ以外の組合せであり、かつその組合せが前記複数の所定図柄のみで構成される組合せの場合であっても、前記積算カウンタから抽出されたカウンタ値が予め定めた範囲内の値である場合には、前記確率変更手段によって変更された前記第2の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となることを特徴とする遊技機。Further, even if the combination of symbols stopped and displayed on the display device is a combination other than the combination of winning symbols, and the combination is composed of only the plurality of predetermined symbols, the integration is performed. When the counter value extracted from the counter is a value within a predetermined range, a high-probability state in which the success / failure lottery is performed with the second probability changed by the probability changing unit is provided. Gaming machine.
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