JP2000116865A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000116865A
JP2000116865A JP33220699A JP33220699A JP2000116865A JP 2000116865 A JP2000116865 A JP 2000116865A JP 33220699 A JP33220699 A JP 33220699A JP 33220699 A JP33220699 A JP 33220699A JP 2000116865 A JP2000116865 A JP 2000116865A
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probability
big hit
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延正 神谷
Mitsuru Takayama
満 高山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine having high possibility of the change of probability in the opening of a pachinko parlor. SOLUTION: A pachinko machine is controlled so that the probability is increased in step 40 when the large prize is got regardless of the combination of the large prize figures during a time from a power source-on in the opening of the pachinko parlor to a time when a value of a start integrating counter C2 for counting a number of winning balls entered into a start winning hole becomes 50 as shown in step 10 and step 20. Whereby the atmosphere in the pachinko parlor in the opening can be cheered up.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置に大当り図柄の組合
せが表示されたときに、大当り遊技状態となって変動入
賞装置を所定の態様(例えば、一定時間が経過するま
で、又は所定個数の入賞玉が発生するまで)で開放し、
その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口
(V入賞口ともいう)に入賞玉が入賞したことに基づい
て変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立
させ、そのような継続権の成立回数を所定回数可能とし
て、変動入賞装置の開放状態を短時間に繰り返し行うパ
チンコ機が市場に多数提供されていた。このようなパチ
ンコ機においては、大当り図柄の組合せが表示される確
率が一定であるものが主流を占めていたが、近年、その
確率を変更するものが提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a combination of big hit symbols is displayed on a symbol display device, a big hit game state is established and a variable winning device is set in a predetermined mode (for example, until a predetermined time elapses, or a predetermined number of prizes are won). Until the ball occurs)
Based on the fact that a winning ball has won a continuous winning opening (also referred to as a V winning opening) formed in the variable winning device during the opening, a continuation right to reserve the next opening of the variable winning device is established. A large number of pachinko machines have been provided on the market that allow the continuation right to be established a predetermined number of times and repeatedly open the variable winning device in a short time. In such pachinko machines, those in which the probability that the combination of big hit symbols is displayed are dominant have been dominant, but in recent years, those that change the probability have been provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような確率が変更
されるパチンコ機においては、その変更条件として、複
数個ある大当り図柄の組合せのうち、1乃至3個の予め
定められた大当り図柄の組合せが表示されたときに高確
率に変更されて、次回の大当り遊技状態の発生周期を短
くして遊技者の興趣を引き付けるようにしていたが、こ
のような変更条件は、大当り図柄の出現確率以上に低い
確率でしか出現せず、特に開店時からかなりの時間が経
過してからでないと確率変更が行われず、開店時に雰囲
気を盛り上げようとする遊技場の要望を満たすことがで
きないという欠点があった。即ち、電源投入時には常に
全ての情報がリセットされた通常遊技状態にあった。本
発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、電源投入時であっても所定の遊技状態
が維持されるような遊技機を提供することにある。
In a pachinko machine in which such a probability is changed, one or three predetermined combinations of jackpot symbols are selected from among a plurality of combinations of jackpot symbols. Was changed to a high probability when was displayed, and the occurrence cycle of the next big hit gaming state was shortened to attract the interest of the player, but such a change condition is greater than the appearance probability of the big hit symbol At a low probability, and the probability does not change unless a considerable amount of time has passed since the opening of the store. Was. That is, when the power was turned on, the game was always in the normal game state in which all information was reset. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a predetermined gaming state is maintained even when power is turned on.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、所定条件により、通常遊技
状態とそれよりも遊技価値の高い複数種の特別遊技状態
のいずれかに切り換えられる遊技機において、電源投入
時に前記通常遊技状態以外の特別遊技状態を維持するこ
とができるように、遊技制御に用いられる所定の特別遊
技関連データを記憶する記憶手段を備えたことを特徴と
する。この場合、所定の始動条件の成立により識別情報
を可変表示する可変表示装置を備え、その確定表示結果
が特定の識別情報を示したとき遊技者に前記複数種のう
ちの所定の特別遊技状態を発生可能であり、前記記憶手
段は前記特定の識別情報に関するデータを記憶するもの
であることが好ましい。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a predetermined game condition can be switched between a normal game mode and a plurality of special game modes having a higher game value. The gaming machine is characterized by comprising a storage means for storing predetermined special game-related data used for game control so that a special game state other than the normal game state can be maintained when the power is turned on. In this case, a variable display device that variably displays identification information when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the final display result indicates specific identification information, the player is notified of a predetermined special game state of the plurality of types. Preferably, it is possible that the storage means stores data relating to the specific identification information.

【0005】[0005]

【作用】電源投入時に通常遊技状態以外の特定遊技状態
を維持することが可能であるため、電源遮断後に再投入
された場合において、遊技の興趣が低下するおそれを低
減することができる。これにより、少なくとも電源の投
入によって遊技者に特段の不利益を発生させるおそれを
抑制し得る。また、特別遊技状態が可変表示装置の可変
表示に起因して発生するようにした遊技機にあっては、
電源投入時においても特別な遊技状態におかれ得ること
となって、遊技場の開店時や営業途中の電源再投入時等
における遊技の興趣の低下を防止し得る。
Since it is possible to maintain a specific game state other than the normal game state when the power is turned on, it is possible to reduce the possibility that the interest of the game is reduced when the power is turned on again after the power is turned off. Thereby, it is possible to suppress the possibility that the player will be disadvantageous at least when the power is turned on. Further, in a gaming machine in which the special gaming state is caused by the variable display of the variable display device,
Even when the power is turned on, the game can be placed in a special game state, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game at the time of opening a game hall or turning on the power again during business hours.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図5を参照して、実施例に係る図
柄表示装置25を含む変動入賞装置20が設けられるパ
チンコ機の遊技盤1の全体の構成について説明する。図
5において、遊技盤1には、周知のように、打球を誘導
する誘導レール2がほぼ円状に植立され、その誘導レー
ル2に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域3を構成
している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 5, a description will be given of an entire configuration of a gaming board 1 of a pachinko machine provided with a variable winning device 20 including a symbol display device 25 according to the embodiment. In FIG. 5, as is well known, a guide rail 2 for guiding a hit ball is planted in a substantially circular shape on a game board 1, and a range surrounded by the guide rail 2 constitutes a game area 3 in which the hit ball falls. are doing.

【0007】遊技領域3のほぼ中央には、可変表示装置
としての図柄表示装置25を含む変動入賞装置20が配
置され、その変動入賞装置20の下方に3つの始動入賞
口4a〜4cが水平方向に併設されている。また、変動
入賞装置20と中央の始動入賞口4aとの間には、変動
入賞装置20の後述する落下口39から落下する打球が
通過する通過口5が配置されている。また、遊技領域3
には、上記した部品以外に入賞口6a,6b、7a,7
b、8a,8b、ランプ付風車9a,9b、風車10a
〜10d、大当りランプ11a,11bがそれぞれ垂直
方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置さ
れている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入
賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるア
ウト口12が設けられている。なお、上記した部品のう
ち、入賞口7a,7b及び入賞口8a,8bには、大当
り時や図柄表示装置25の変動時に点滅したりして動作
する動作ランプ13a,13b、14a,14bが内蔵
され、前記始動入賞口4a〜4cには、始動入賞玉検出
スイッチ15a〜15cが内蔵されている。ランプ付風
車9a,9bも上記した動作ランプと同じ機能を有す
る。
[0007] A variable winning device 20 including a symbol display device 25 as a variable display device is disposed substantially at the center of the game area 3, and three starting winning ports 4 a to 4 c are provided below the variable winning device 20 in the horizontal direction. It is attached to. In addition, between the variable winning device 20 and the central starting winning port 4a, a passing port 5 through which a hit ball falling from a later-described falling port 39 of the variable winning device 20 passes is disposed. In addition, the game area 3
In addition to the parts described above, winning ports 6a, 6b, 7a, 7
b, 8a, 8b, windmills 9a, 9b with lamps, windmill 10a
10 to 10d, and the big hit lamps 11a and 11b are arranged at symmetric positions with respect to the vertical center line, respectively. Further, the lowermost portion of the game area 3 is provided with the above-described winning opening and an out opening 12 for receiving a hit ball which has not won the winning device. Of the above-mentioned parts, the winning lamps 7a, 7b and the winning holes 8a, 8b have built-in operation lamps 13a, 13b, 14a, 14b which blink or operate when a big hit or the symbol display device 25 changes. The starting winning ports 4a to 4c have built-in starting winning ball detection switches 15a to 15c. The windmills with lamps 9a and 9b have the same function as the above-described operation lamp.

【0008】ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けら
れる変動入賞装置20は、遊技盤1の表面に取付けられ
る取付基板21を有し、その取付基板21の最上部に通
常の入賞口22が形成されている。この入賞口22に入
賞した打球は、遊技盤1の裏面に誘導されて通常の入賞
玉として処理される。また、入賞口22の下方には、長
方形状の打球入口23が開設されると共に打球入口23
の下縁に沿って誘導突片24が突設されている。このた
め、遊技領域3の左右側方から飛来した打球が誘導突片
24に受け止められて打球入口23に取込まれるように
なっている。打球入口23に取込まれた打球は、変動入
賞装置20の側方を通って変動入賞装置20の下部に形
成される落下口26から再度遊技盤1の前面側に排出さ
れるようになっている。
The variable winning device 20 provided substantially at the center of the game area 3 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and a normal winning opening 22 is formed at the top of the mounting board 21. Have been. The hit ball that has won the winning opening 22 is guided to the back of the gaming board 1 and is processed as a normal winning ball. In addition, below the winning opening 22, a rectangular hitting ball entrance 23 is opened and the hitting ball entrance 23 is formed.
A guide projection 24 is provided along the lower edge of the projection. For this reason, the hit ball that has flown from the left and right sides of the game area 3 is received by the guide protrusion 24 and is taken into the hit ball entrance 23. The hit ball taken into the hit ball entrance 23 passes through the side of the variable winning device 20 and is discharged again to the front side of the game board 1 from the drop hole 26 formed at the lower portion of the variable winning device 20. I have.

【0009】上記した誘導突片24は、下方を除いてほ
ぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片24に囲
まれるように図柄表示装置25が設けられている。本実
施例において、図柄表示装置25は、3つのドットマト
リックスLEDで構成されており、各ドットマトリック
スLEDが15個の識別情報を構成する図柄(例えば、
0〜9までの数字とA〜Eまでの英文字)を表示し得る
ようになっている。そして、前記始動入賞口4a〜4c
のいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置25のド
ットマトリックスLEDが遊技者に視認できない速度で
スクロール変動を開始し、一定時間(例えば、5秒)経
過後したときに変動表示が停止されて3つの図柄が停止
表示される。停止表示された図柄の組合せが大当り図柄
の組合せであるときに、特別遊技状態の一つである大当
り遊技状態となる。大当り図柄の組合せとしては、3つ
のドットマトリックスLEDに同一図柄が表示された場
合であり、このため、大当り図柄の組合せは、15個あ
ることになる。そして、この15個の大当り図柄の組合
せのうち、通常の遊技時において、予め定めた大当り図
柄の組合せ(例えば、3のゾロ目、7のゾロ目、9のゾ
ロ目)となったときには、次の変動時に大当り図柄が表
示される確率が高確率(例えば、1/25)に変更設定
される。このような高確率に設定された遊技状態は特別
遊技状態の一つである。なお、高確率に変更される前の
通常の確率(以下、低確率という)は、例えば、1/2
50に設定されている。
The above-mentioned guide projection 24 is projected substantially in a rectangular shape except for the lower portion, and a symbol display device 25 is provided so as to be surrounded by the guide projection 24. In the present embodiment, the symbol display device 25 is configured by three dot matrix LEDs, and each dot matrix LED configures 15 symbols (for example, a symbol).
(Numbers from 0 to 9 and English characters from A to E) can be displayed. And the starting winning ports 4a to 4c
When the hit ball wins any of the above, the dot matrix LED of the symbol display device 25 starts scrolling fluctuation at a speed that cannot be visually recognized by the player, and the fluctuation display is stopped when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. The three symbols are stopped and displayed. When the combination of symbols stopped and displayed is a combination of big hit symbols, a big hit game state, which is one of the special game states, is set. The combination of big hit symbols is a case where the same symbol is displayed on three dot matrix LEDs, and therefore, there are 15 big hit symbol combinations. Then, when the combination of the predetermined big hit symbols (for example, the 3rd, 7th, 9th, etc.) becomes a predetermined big hit symbol combination during the normal game out of the 15 big hit symbol combinations, Is changed and set to a high probability (for example, 1/25). The gaming state set with such a high probability is one of the special gaming states. Note that the normal probability before being changed to the high probability (hereinafter, referred to as the low probability) is, for example, 1/2.
It is set to 50.

【0010】大当り遊技状態になると、取付基板21の
ほぼ中央左右に軸支される開閉部材27a,27bが一
定時間(例えば、30秒)開放される。ただし、その開
放中に開閉部材27a,27bに受け入れられた入賞玉
が10個となった場合には、一定時間が経過する前であ
っても開閉部材27a,27bは、閉じられる。なお、
開閉部材27a,27bは、図示しないリンク部材を介
してソレノイド28(図示しない;ただし図4のブロッ
ク図に表示)に連結され、ソレノイド28が励磁したと
きに開閉部材27a,27bが開放されるようになって
いる。
[0010] When the big hitting game state is reached, the opening and closing members 27a and 27b pivotally supported substantially at the center and left and right of the mounting board 21 are opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). However, if the number of winning balls received by the open / close members 27a, 27b during opening is ten, the open / close members 27a, 27b are closed even before a certain time has elapsed. In addition,
The opening / closing members 27a and 27b are connected to a solenoid 28 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4) via a link member (not shown) so that the opening / closing members 27a and 27b are opened when the solenoid 28 is excited. It has become.

【0011】開閉部材27a,27bに受け入れられた
打球は、取付基板21のほぼ中央に形成された入賞空間
29を後方に向って転動する。入賞空間29の後方は、
入賞した打球が下方に向って落下する落下口が3つ形成
され、その中央が継続入賞口としてのV入賞口30とさ
れ、左右が通常入賞口とされる。V入賞口30には、V
入賞玉検出スイッチ31(図示しない;ただし図4のブ
ロック図に表示)が臨み、V入賞口30に入賞した打球
を検出するようになっている。V入賞玉検出スイッチ3
1がONすると、前記した開閉部材27a,27bの一
定時間の開放状態が繰り返されるようになっている。つ
まり、大当り遊技状態となった場合には、開閉部材27
a,27bの開放によって受け入れられた入賞玉がV入
賞口30に入賞することにより、継続権が成立し、その
継続権の成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置20
の開放状態が繰り返し行われるので、短時間に多量の入
賞球が発生することになる。ただし、上記した繰り返し
回数は、V入賞口30への打球の入賞を条件として、最
高16回に設定されている。
The hit ball received by the opening / closing members 27a and 27b rolls rearward in the winning space 29 formed substantially at the center of the mounting board 21. Behind the winning space 29,
Three fall openings for the winning ball to fall downward are formed, the center of which is a V winning opening 30 as a continuous winning opening, and the left and right are normal winning openings. V winning opening 30
A winning ball detection switch 31 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4) faces and detects a hit ball that has won the V winning opening 30. V winning ball detection switch 3
When 1 is turned on, the open / close members 27a and 27b are repeatedly opened for a certain period of time. That is, when the big hit game state is set, the opening and closing member 27
The winning prize ball accepted by the opening of the a and 27b wins the V winning opening 30 to establish the continuation right, and the variable prize winning device 20 corresponds to the number of times the continuation right is established
Is repeatedly performed, so that a large amount of winning balls are generated in a short time. However, the number of repetitions described above is set to a maximum of 16 times on condition that a hit ball is hit into the V winning opening 30.

【0012】また、開閉部材27a,27bに受け入れ
られた打球の数を計数するために、V入賞玉検出スイッ
チ31の下方には、入賞玉数検出スイッチ32(図示し
ない;ただし図4のブロック図に表示)が配置されてい
る。この入賞玉数検出スイッチ32は、入賞空間29に
導かれた入賞玉であってV入賞口30に入賞した入賞玉
だけでなく、V入賞口30の左右に形成される通常入賞
口に入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置されるも
のである。そして、入賞玉数検出スイッチ32を通過し
た入賞玉は、遊技盤1の裏面に沿って流下して入賞玉と
して処理される。
In order to count the number of hit balls received by the opening / closing members 27a and 27b, a winning ball number detection switch 32 (not shown; however, a block diagram of FIG. Is displayed). The winning ball number detection switch 32 wins not only the winning ball guided to the winning space 29 and won in the V winning opening 30 but also the normal winning opening formed on the left and right sides of the V winning opening 30. It is arranged at a position where a winning ball can be detected. The winning ball that has passed through the winning ball number detection switch 32 flows down along the back surface of the game board 1 and is processed as a winning ball.

【0013】変動入賞装置20には、上記した構成以外
に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置25の変動表示
時に前記始動入賞口4a〜4cに入賞した打球を記憶し
た旨を報知する始動記憶ランプ33(図柄表示装置25
の下方に位置する)を有している。
In addition to the above-described configuration, the variable winning device 20 has a starting memory lamp for notifying that the hit balls having been won in the starting winning ports 4a to 4c have been stored at the time of the jackpot game state or the variable display of the symbol display device 25. 33 (symbol display device 25
Located below).

【0014】上記したパチンコ機1の遊技動作は、制御
回路基板ボックス(図示しない)に収納される制御回路
基板に形成される制御回路によって制御されるが、その
制御回路は、図4に示される。図4は、制御回路のブロ
ック図である。制御回路には、制御中枢としてのマイク
ロコンピュータ50が使用されている。そのマイクロコ
ンピュータ50には、記憶手段としての外部ROM5
1、記憶手段としての外部RAM52が接続されてい
る。
The game operation of the pachinko machine 1 is controlled by a control circuit formed on a control circuit board housed in a control circuit board box (not shown). The control circuit is shown in FIG. . FIG. 4 is a block diagram of the control circuit. The control circuit uses a microcomputer 50 as a control center. The microcomputer 50 has an external ROM 5 as storage means.
1. An external RAM 52 as a storage means is connected.

【0015】一方、始動入賞口4a〜4cにおける入賞
玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c、
V入賞口30における入賞玉を検出するV入賞玉検出ス
イッチ31、開閉部材27a,27bに受け入れられた
入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ32は、波形整
形回路53を介してマイクロコンピュータ50に接続さ
れている。クロック発生回路55は、分周器54を介し
て外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のINT 端
子に出力している。また、電源回路57に電源が投入さ
れると、リセット信号発生回路56がリセット信号を出
力する。そのリセット信号は、マイクロコンピュータ5
0のRST1端子に入力され、図示しない初期プログラムが
起動される。
On the other hand, start winning ball detection switches 15a-15c for detecting winning balls in the start winning ports 4a-4c,
A V-prize ball detection switch 31 for detecting a prize ball in the V-prize port 30 and a prize-ball number detection switch 32 for detecting a prize ball received by the opening / closing members 27a and 27b are transmitted to the microcomputer 50 via a waveform shaping circuit 53. It is connected. The clock generation circuit 55 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 50 via the frequency divider 54. When power is supplied to the power supply circuit 57, the reset signal generation circuit 56 outputs a reset signal. The reset signal is supplied to the microcomputer 5
0 is input to the RST1 terminal, and an initial program (not shown) is started.

【0016】マイクロコンピュータ50の各出力ポート
には、表示器駆動回路58、表示器選択回路59、ドラ
イバ60が接続されている。表示器駆動回路58、表示
器選択回路59には、図柄表示装置25及び始動記憶ラ
ンプ33が接続されている。それらの表示器は、マイク
ロコンピュータ50からの選択データと表示データとを
定周期で出力することにより、ダイナミック駆動され
る。すなわち、表示器選択回路59により各表示単位が
選択され、その時の表示器駆動回路58の出力信号に応
じて表示される。ドライバ60は、マイクロコンピュー
タ50からの信号に応じて、開閉ソレノイド28駆動動
作、大当りランプ11a,11b、動作ランプ13a,
13b、14a,14b等の点灯動作をそれぞれ制御す
る。
A display drive circuit 58, a display selection circuit 59, and a driver 60 are connected to each output port of the microcomputer 50. The symbol display device 25 and the starting memory lamp 33 are connected to the display drive circuit 58 and the display selection circuit 59. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 50 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 59 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 58 at that time. The driver 60 operates in response to a signal from the microcomputer 50 to drive the open / close solenoid 28, the big hit lamps 11a and 11b, the operation lamps 13a and
Lighting operations of 13b, 14a, 14b, etc. are controlled respectively.

【0017】次に、上記した制御回路によって制御され
る遊技動作のうち、確率向上処理の一例を示した図1及
び図2のフローチャートに基づいて説明する。まず、図
2に示すように、ステップ110で始動入賞玉検出スイ
ッチ33がONしたか否かが判別され、ONしていない
ときには、始動入賞サブルーチンが終了し、一方、ON
したときには、ステップ120で記憶手段を構成する始
動記憶カウンタC1の値が4より小さいか否かが判定さ
れ、小さいときには、ステップ130で始動記憶カウン
タC1の値が1ずつ更新される。この始動記憶カウンタ
C1は、図柄表示装置25の変動を許容するためのもの
であり、その値が1以上のときに図柄表示装置25が図
示しない変動ルーチンによって変動を開始する。また、
変動開始と共に始動記憶カウンタC1の値が1づつ減算
される。上記したステップ120、130の処理の後、
ステップ140で記憶手段を構成する始動積算カウンタ
C2の値が1ずつ更新される。始動積算カウンタC2
は、電源投入時からの始動入賞口4a〜4cへの打球の
入賞個数を計数するものである。
Next, of the game operations controlled by the above-described control circuit, an example of the probability improving process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 2, it is determined whether or not the start winning ball detection switch 33 has been turned on in step 110. If not, the start winning subroutine ends.
If so, it is determined in step 120 whether or not the value of the starting storage counter C1 constituting the storage means is smaller than 4. If smaller, the value of the starting storage counter C1 is updated by one in step 130. The start storage counter C1 is for allowing the symbol display device 25 to fluctuate, and when the value is 1 or more, the symbol display device 25 starts to fluctuate by a fluctuation routine (not shown). Also,
When the fluctuation starts, the value of the start storage counter C1 is decremented by one. After the processing of steps 120 and 130 described above,
At step 140, the value of the starting integration counter C2 constituting the storage means is updated one by one. Start integration counter C2
Is for counting the number of winning balls hitting the starting winning ports 4a to 4c from the time of power-on.

【0018】次に、図1に示す確率向上サブルーチンに
ついて説明すると、ステップ10において、大当りか否
かが判別され、大当りでなければ、確率向上サブルーチ
ンが終了し、一方、いずれの大当り図柄の組合せに関係
なく大当りであれば、ステップ20で始動積算カウンタ
C2の値が51よりも小さいか否かが判別される。始動
積算カウンタC2の値が51よりも大きいときには、開
店時の電源投入から所定期間経過したとみなされ、ステ
ップ30で前記ステップ10で判別された大当りが
「3」又は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目である
か否かが判別される。いずれのゾロ目でもない場合に
は、確率向上サブルーチンは、終了する。一方、ステッ
プ20で始動積算カウンタC2の値が51より小さいと
判別された場合、又はステップ30で大当りが「3」又
は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目であると判別さ
れたときには、ステップ40で高確率フラグがセットさ
れる。これにより、次回以降の変動における大当り図柄
の出現する周期が短くなる。このような始動積算カウン
タC2の値が51より小さい場合の高確率への移行可能
性を有する遊技は、特別遊技状態の一つである。なお、
確率の変更は、図示しない確率変更サブルーチンで上記
したフラグに基づいて設定される。
Next, the probability improving subroutine shown in FIG. 1 will be described. At step 10, it is determined whether or not a big hit has occurred, and if not, the probability improving subroutine ends. If it is a big hit, it is determined in step 20 whether or not the value of the starting integration counter C2 is smaller than 51. When the value of the start integration counter C2 is greater than 51, it is considered that a predetermined period has elapsed since the power was turned on at the time of opening the store, and the jackpot determined in step 10 in step 30 is "3" or "7" or "9". It is determined whether or not any one of the two eyes is the one. If not, the probability improvement subroutine ends. On the other hand, when it is determined in step 20 that the value of the starting integration counter C2 is smaller than 51, or in step 30, it is determined that the big hit is any one of "3", "7", or "9". At times, a high probability flag is set in step 40. As a result, the cycle in which the big hit symbol appears in the subsequent fluctuations is shortened. Such a game that has a possibility of shifting to a high probability when the value of the start integration counter C2 is smaller than 51 is one of special game states. In addition,
The change of the probability is set based on the flag described above in a probability change subroutine (not shown).

【0019】以上のように、本実施例においては、開店
時の電源投入時から始動入賞口4a〜4cへの打球の入
賞個数が50個になるまでの間に、いずれの大当り図柄
の組合せに関係なく大当りとなったときには、確率が向
上するので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げ
ることができる。また、電源投入時から始動入賞口4a
〜4cへの打球の入賞個数が50個より多くなったとき
には、開店時から時間も経過しているので、高確率への
変更条件が通常の状態に設定される。なお、高確率から
低確率への移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確
率に移行するようにしても良いし、2回目の大当りの発
生又はそれ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率
に移行するようにしても良い。
As described above, in this embodiment, any combination of big hit symbols can be selected from when the power is turned on at the time of opening the store until the winning number of hit balls in the starting winning openings 4a to 4c reaches 50. Regardless of the big hit, the probability is improved, so that the atmosphere of the game hall at the time of opening the store can be excited. In addition, the starting winning opening 4a from the time of power-on.
When the number of winning balls hitting 4c exceeds 50, the time has elapsed since the store opened, and the condition for changing to the high probability is set to the normal state. The transition from the high probability to the low probability may be shifted to the low probability based on the occurrence of the first big hit, or based on the occurrence of the second big hit or the occurrence of the big hit more times. You may make it shift to a low probability.

【0020】上記した実施例では、電源投入時の確率向
上条件として、すべての大当り図柄の組合せとなったこ
とを例示したが、他の条件、例えば、停止時に表示され
る図柄の組合せが特定の図柄のみから構成されているか
どうかを条件としても良い。このような条件による動作
の一例を図3に示す。以下、図3のフローチャートにつ
いて説明する。
In the above-described embodiment, the condition for improving the probability at the time of turning on the power has been described as being all combinations of the big hit symbols. However, other conditions, for example, the combination of the symbols displayed at the time of stoppage are specified. It is good also as a condition whether it is constituted only from a design. FIG. 3 shows an example of an operation under such conditions. Hereinafter, the flowchart of FIG. 3 will be described.

【0021】まず、ステップ210で表示図柄の組合せ
が「3」と「7」とだけから構成されているか否かが判
別され、そのように構成されていると判断されたときに
は、ステップ220で図柄表示装置25の電源投入時か
らの変動回数を計数している記憶手段としての変動回数
カウンタC3の値が51より小さいか否かが判別され
る。変動回数カウンタC3が51より大きいと判別され
たときには、開店時の電源投入から所定期間経過したと
みなされて確率向上サブルーチンは、終了し、一方、5
1より小さいと判別されたときには、次のステップ25
0に進む。一方、前記ステップ210で表示図柄が
「3」と「7」とだけから構成されていないと判別され
たときには、ステップ230で大当りか否かが判別さ
れ、大当りでなければ、確率向上サブルーチンは、終了
し、大当りであれば、その大当りが「3」又は「7」又
は「9」のいずれかのゾロ目であるか否かが判別され
る。いずれのゾロ目でもない場合には、確率向上サブル
ーチンは、終了する。また、ステップ220で変動回数
カウンタC3の値が51より小さいと判別された場合、
又はステップ240で大当りが「3」又は「7」又は
「9」のいずれかのゾロ目であると判別されたときに
は、ステップ250で高確率フラグがセットされる。こ
れにより、次回以降の変動における大当り図柄の出現す
る周期が短くなる。なお、確率の変更は、図示しない確
率変更サブルーチンで上記したフラグに基づいて設定さ
れる。
First, at step 210, it is determined whether or not the combination of the displayed symbols is composed only of "3" and "7". When it is determined that such a combination is composed, the symbol is determined at step 220. It is determined whether or not the value of a change number counter C3 as a storage unit that counts the number of changes since the power of the display device 25 is turned on is smaller than 51. When it is determined that the variation counter C3 is greater than 51, it is considered that a predetermined period has elapsed since the power was turned on at the time of opening the store, and the probability improvement subroutine ends.
When it is determined that it is smaller than 1, the next step 25
Go to 0. On the other hand, when it is determined in step 210 that the displayed symbol is not composed only of “3” and “7”, it is determined in step 230 whether or not a big hit has occurred. If the big hit is completed, it is determined whether or not the big hit is any one of "3", "7" and "9". If not, the probability improvement subroutine ends. If it is determined in step 220 that the value of the variation counter C3 is smaller than 51,
Alternatively, when it is determined in step 240 that the big hit is any one of “3”, “7”, and “9”, a high probability flag is set in step 250. As a result, the cycle in which the big hit symbol appears in the subsequent fluctuations is shortened. The change of the probability is set based on the flag described above in a probability change subroutine (not shown).

【0022】上記した実施例においても、開店時の電源
投入時から図柄表示装置25の変動回数が50回になる
までの間に、表示図柄が特定の図柄の組合せのみから構
成されているときには、確率が向上するので、開店時に
おける遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。ま
た、電源投入時から図柄表示装置25の変動回数が50
回より多くなったときには、開店時から時間も経過して
いるので、高確率への変更条件が通常の状態に設定され
る。なお、この実施例においても、高確率から低確率へ
の移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確率に移行
するようにしても良いし、2回目の大当りの発生又はそ
れ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率に移行す
るようにしても良い。
Also in the above-described embodiment, when the display symbol is composed of only a specific symbol combination between the time when the power is turned on at the time of opening the store and the time when the symbol display device 25 changes 50 times, Since the probability is improved, the atmosphere of the game hall at the time of opening the store can be enhanced. In addition, the number of times the symbol display device 25 has changed 50 times since the power was turned on.
When the number of times has exceeded the number of times, since the time has elapsed since the opening of the store, the condition for changing to the high probability is set to the normal state. In this embodiment, the shift from the high probability to the low probability may be shifted to the low probability based on the occurrence of the first big hit, or the occurrence of the second big hit or more times may be performed. The transition to the low probability may be made based on the occurrence of a big hit.

【0023】以上、実施例に係るパチンコ機1の構成及
び作用について説明してきたが、本実施例によれば、開
店時の電源投入時から所定期間内に従来よりも比較的よ
く出現する図柄の組合せが出現したときに、確率が高確
率に変更されるので、開店時における遊技場の雰囲気を
盛り上げることができる。なお、上記した実施例におい
ては、電源投入時からの所定期間として、始動入賞口へ
の入賞個数、図柄表示装置の変動回数を示したが、例え
ば、所定時間(例えば、30分)経過したことを条件と
しても良い。また、上記した実施例における始動入賞個
数、変動回数、高確率、低確率の値は、一例であって、
任意に設定すれば良い。また、開店時の電源投入と故障
復帰時等における電源投入とを区別するために、所定の
スイッチ操作又は管理コンピュータからの許可信号が導
出されたときにのみ、電源投入に基づく高確率への変更
処理が実行されるようにしても良い。更に、上記した実
施例では、図柄表示装置25の表示結果に基づいて開閉
部材27a,27bが開放するものを示したが、図柄表
示装置に表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与する
形式のものであれば、どのような遊技内容を有するパチ
ンコ機であっても良い。
Although the configuration and operation of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, according to the embodiment, a pattern which appears relatively well within the predetermined period after the power is turned on at the time of opening the store, compared to the prior art, is provided. When the combination appears, the probability is changed to the high probability, so that the atmosphere of the game hall at the time of opening the store can be excited. In the above-described embodiment, the number of winnings in the starting winning opening and the number of times the symbol display device fluctuates are shown as the predetermined period from when the power is turned on, but, for example, the predetermined time (for example, 30 minutes) has elapsed. May be used as a condition. Further, the values of the start winning number, the number of fluctuations, the high probability, and the low probability in the above-described embodiment are examples,
It can be set arbitrarily. In addition, in order to distinguish between power-on at the time of opening a store and power-on at the time of recovery from a failure, a change to a high probability based on power-on is performed only when a predetermined switch operation or a permission signal from the management computer is derived. The processing may be executed. Furthermore, in the above-described embodiment, the opening and closing members 27a and 27b are opened based on the display result of the symbol display device 25. However, a predetermined game value is given to the symbol display device based on the display result. A pachinko machine having any game content may be used.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、電源投入時に通常遊技状態以外
の特定遊技状態を維持することが可能であるため、電源
遮断後に再投入された場合において、遊技の興趣が低下
するおそれを低減することができる。これにより、少な
くとも電源の投入によって遊技者に特段の不利益を発生
させるおそれを抑制し得る。また、特別遊技状態が可変
表示装置の可変表示に起因して発生するようにした遊技
機にあっては、電源投入時においても特別な遊技状態に
おかれ得ることとなって、遊技場の開店時や営業途中の
電源再投入時等における遊技の興趣の低下を防止し得
る。
As is apparent from the above description, in the present invention, a specific game state other than the normal game state can be maintained when the power is turned on. In the above, it is possible to reduce the possibility that the interest of the game is reduced. Thereby, it is possible to suppress the possibility that the player will be disadvantageous at least when the power is turned on. Also, in a gaming machine in which the special game state is caused by the variable display of the variable display device, the game machine can be placed in a special game state even when the power is turned on. It is possible to prevent the interest of the game from decreasing when the power is turned on again during operation or during business hours.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】確率向上処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a probability improvement process.

【図2】始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing start winning processing.

【図3】他の確率向上処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating another probability improvement process.

【図4】図柄表示装置を含むパチンコ機の遊技動作を制
御する制御回路のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation of the pachinko machine including the symbol display device.

【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、4a〜4c…始動入賞口、20…変動
入賞装置、25…図柄表示装置、40…マイクロコンピ
ュータ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 4a-4c ... Start winning prize port, 20 ... Floating prize winning device, 25 ... Symbol display device, 40 ... Microcomputer.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件により、通常遊技状態とそれよ
りも遊技価値の高い複数種の特別遊技状態のいずれかに
切り換えられる遊技機において、 電源投入時に前記通常遊技状態以外の特別遊技状態を維
持することができるように、遊技制御に用いられる所定
の特別遊技関連データを記憶する記憶手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
1. A game machine which can be switched between a normal game state and a plurality of special game states having a higher game value according to a predetermined condition, wherein a special game state other than the normal game state is maintained when the power is turned on. A gaming machine comprising storage means for storing predetermined special game-related data used for game control so that the game control can be performed.
【請求項2】 所定の始動条件の成立により識別情報を
可変表示する可変表示装置を備え、その確定表示結果が
特定の識別情報を示したとき遊技者に前記複数種のうち
の所定の特別遊技状態を発生可能であり、前記記憶手段
は前記特定の識別情報に関するデータを記憶するもので
ある請求項1記載の遊技機。
2. A variable display device for variably displaying identification information when a predetermined start condition is satisfied, and when a confirmed display result indicates specific identification information, a player is provided with a predetermined special game of the plurality of types. The gaming machine according to claim 1, wherein a state can be generated, and said storage means stores data relating to said specific identification information.
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