JP2000279583A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000279583A
JP2000279583A JP2000085171A JP2000085171A JP2000279583A JP 2000279583 A JP2000279583 A JP 2000279583A JP 2000085171 A JP2000085171 A JP 2000085171A JP 2000085171 A JP2000085171 A JP 2000085171A JP 2000279583 A JP2000279583 A JP 2000279583A
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JP
Japan
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probability
condition
opening
winning
big win
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000085171A
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Japanese (ja)
Inventor
Nobutada Kamiya
延正 神谷
Mitsuru Takayama
満 高山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player enjoyable the amusement of the probability change by setting a condition generable irrelevant to the special play situation as the condition of the probability change. SOLUTION: When a ball enters either of start winning holes 4a-4c, a dot matrix LED of a pattern display device 25 starts scroll fluctuation at such speed as unrecognized by a player and after a prescribed time has elapsed, the fluctuation display is stopped and displays three patterns. When the combination of the stopped and displayed patterns is the combination of big win patterns, it becomes a big win play state, or one of the special play states. In the big win state, opening/closing members 27a, 27b are opened for a prescribed time. Then, when it becomes the big win during the number of winning balls entered in the start winning holes 4a-4c, for example, reaching 50 from the charge of the power supply in opening a parlor, the probability of emerging the big win patterns in the next fluctuation and after is improved irrelevant to the combination of the big win patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置に大当り図柄の組合
せが表示されたときに、大当り遊技状態となって変動入
賞装置を所定の態様(例えば、一定時間が経過するま
で、又は所定個数の入賞玉が発生するまで)で開放し、
その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口
(V入賞口ともいう)に入賞玉が入賞したことに基づい
て変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立
させ、そのような継続権の成立回数を所定回数可能とし
て、変動入賞装置の開放状態を短時間に繰り返し行うパ
チンコ機が市場に多数提供されていた。このようなパチ
ンコ機においては、大当り図柄の組合せが表示される確
率が一定であるものが主流を占めていたが、近年、その
確率を変更するものが提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a combination of big hit symbols is displayed on a symbol display device, a big hit game state is established and a variable winning device is set in a predetermined mode (for example, until a predetermined time elapses, or a predetermined number of prizes are won). Until the ball occurs)
Based on the fact that a winning ball has won a continuous winning opening (also referred to as a V winning opening) formed in the variable winning device during the opening, a continuation right to reserve the next opening of the variable winning device is established. A large number of pachinko machines have been provided on the market that allow the continuation right to be established a predetermined number of times and repeatedly open the variable winning device in a short time. In such pachinko machines, those in which the probability that the combination of big hit symbols is displayed are dominant have been dominant, but in recent years, those that change the probability have been provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような確率が変更
されるパチンコ機においては、その変更条件として、複
数個ある大当り図柄の組合せのうち、1乃至3個の予め
定められた大当り図柄の組合せが表示されたときに高確
率に変更されて、次回の大当り遊技状態の発生周期を短
くして遊技者の興趣を引き付けるようにしていたが、こ
のような変更条件は、大当り図柄の出現確率以上に低い
確率でしか出現せず、特に開店時からかなりの時間が経
過してからでないと確率変更が行われず、開店時に雰囲
気を盛り上げようとする遊技場の要望を満たすことがで
きないという欠点があった。即ち、電源投入時には常に
全ての情報がリセットされた通常遊技状態にあった。ま
た、確率の変更条件が大当り図柄の組合せのうち所定の
組合せといった一義的なものであり、遊技者にとっては
確率の変更が行われる決定時期が大当り時に毎回決まっ
ていることによりその時以外の遊技中には何ら確率変更
の期待をもつことがなく、確率変更の面白味を好適に遊
技者に味わわせることができないという問題もある。本
発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、確率変更の面白味を今以上に遊技者に
味わわせることができる遊技機を提供することにある。
In a pachinko machine in which such a probability is changed, one or three predetermined combinations of jackpot symbols are selected from among a plurality of combinations of jackpot symbols. Was changed to a high probability when was displayed, and the occurrence cycle of the next big hit gaming state was shortened to attract the interest of the player, but such a change condition is greater than the appearance probability of the big hit symbol At a low probability, and the probability does not change unless a considerable amount of time has passed since the opening of the store. Was. That is, when the power was turned on, the game was always in the normal game state in which all information was reset. Further, the probability changing condition is a unique one such as a predetermined combination among the big hit symbol combinations, and for the player, since the decision time at which the probability change is performed is determined every time at the time of the big hit, during the game other than that time Has no expectation of changing the probability at all, and there is also a problem that the fun of changing the probability cannot be suitably enjoyed by the player. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a player more interested in changing the probability.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、所定の始動条件の成立によ
り識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、その確
定表示結果が特定の識別情報を示すことを必要条件とし
て遊技者に所定の特別遊技状態を発生可能であり、前記
特定の識別情報が導出される確率を変更可能とした遊技
機において、前記確率の変更条件として、前記特別遊技
状態と無関係に発生し得る条件を設定したことを特徴と
する。この場合、前記変更条件として、可変表示装置に
前記特定の識別情報とは異なる所定の識別情報が表示さ
れることが条件となるように設定してもよい。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a variable display device for variably displaying identification information when a predetermined starting condition is satisfied, and the final display result is a specific identification. In a gaming machine capable of generating a predetermined special game state for a player as a necessary condition to show information, and changing a probability that the specific identification information is derived, the special condition is set as a condition for changing the probability. It is characterized in that conditions that can occur regardless of the game state are set. In this case, the change condition may be set so that a condition that predetermined identification information different from the specific identification information is displayed on the variable display device becomes a condition.

【0005】[0005]

【作用】特別遊技状態の発生確率の変更条件が、従来で
は特定識別情報のうち所定の限られた識別情報が得られ
た場合とされていたため、結果的に特別遊技状態の発生
が確率変更の条件となっており、最初に特別遊技状態を
発生させなければ、遊技者は確率変更という特別な利益
を得ることができなかった。ところが、本発明では、特
別遊技状態に付随するものに代えて或いはそれに加え
て、当該特別遊技状態とは無関係に確率変更の条件を満
たし得るように設定されているため、例えば最初に特別
遊技状態を発生させなくても遊技者は確率変更という特
別な利益を得ることが可能となる。従って、例えば遊技
ホールの開店時から遊技を始めた場合に最初に確率変更
されその後特別遊技状態が発生するといった特異な利益
付与を遊技者に対し行うことができ、確率変更には最初
に特別遊技状態の発生ありきといった固定観念を覆した
豊富な遊技パターンを提供でき、遊技の興趣がますます
向上するという効果がある。特に、前記特別遊技状態と
無関係な確率変更条件として可変表示装置中の特定識別
情報とは異なる所定の識別情報が表示されることとして
おけば、遊技者は特定識別情報とは別に当該所定の識別
情報が出現するか否かについても強く意識することとな
り、遊技者を可変表示装置の可変表示に集中させること
ができる利点がある。
Since the condition for changing the probability of occurrence of a special game state has conventionally been the case where predetermined limited identification information is obtained from the specific identification information, the occurrence of the special game state is consequently changed. This is a condition, and unless the special game state is generated first, the player cannot obtain the special benefit of changing the probability. However, in the present invention, instead of or in addition to the special game state, it is set so as to satisfy the probability change condition irrespective of the special game state. The player can obtain the special benefit of changing the probability without generating the. Therefore, for example, when a game is started from the opening of the game hall, a unique profit can be given to the player such that the probability is changed first, and then a special game state is generated. It is possible to provide a variety of game patterns that overturn stereotypes such as the occurrence of a state, and this has the effect of increasing the interest of games. In particular, if predetermined identification information different from the specific identification information in the variable display device is displayed as the probability change condition irrelevant to the special game state, the player can perform the predetermined identification separately from the specific identification information. There is also an advantage that the player is strongly conscious of whether or not information appears, and the player can concentrate on the variable display of the variable display device.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図5を参照して、実施例に係る図
柄表示装置25を含む変動入賞装置20が設けられるパ
チンコ機の遊技盤1の全体の構成について説明する。図
5において、遊技盤1には、周知のように、打球を誘導
する誘導レール2がほぼ円状に植立され、その誘導レー
ル2に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域3を構成
している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 5, a description will be given of an entire configuration of a gaming board 1 of a pachinko machine provided with a variable winning device 20 including a symbol display device 25 according to the embodiment. In FIG. 5, as is well known, a guide rail 2 for guiding a hit ball is planted in a substantially circular shape on a game board 1, and a range surrounded by the guide rail 2 constitutes a game area 3 in which the hit ball falls. are doing.

【0007】遊技領域3のほぼ中央には、可変表示装置
としての図柄表示装置25を含む変動入賞装置20が配
置され、その変動入賞装置20の下方に3つの始動入賞
口4a〜4cが水平方向に併設されている。また、変動
入賞装置20と中央の始動入賞口4aとの間には、変動
入賞装置20の後述する落下口39から落下する打球が
通過する通過口5が配置されている。また、遊技領域3
には、上記した部品以外に入賞口6a,6b、7a,7
b、8a,8b、ランプ付風車9a,9b、風車10a
〜10d、大当りランプ11a,11bがそれぞれ垂直
方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置さ
れている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入
賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるア
ウト口12が設けられている。なお、上記した部品のう
ち、入賞口7a,7b及び入賞口8a,8bには、大当
り時や図柄表示装置25の変動時に点滅したりして動作
する動作ランプ13a,13b、14a,14bが内蔵
され、前記始動入賞口4a〜4cには、始動入賞玉検出
スイッチ15a〜15cが内蔵されている。ランプ付風
車9a,9bも上記した動作ランプと同じ機能を有す
る。
[0007] A variable winning device 20 including a symbol display device 25 as a variable display device is disposed substantially at the center of the game area 3, and three starting winning ports 4 a to 4 c are provided below the variable winning device 20 in the horizontal direction. It is attached to. In addition, between the variable winning device 20 and the central starting winning port 4a, a passing port 5 through which a hit ball falling from a later-described falling port 39 of the variable winning device 20 passes is disposed. In addition, the game area 3
In addition to the parts described above, winning ports 6a, 6b, 7a, 7
b, 8a, 8b, windmills 9a, 9b with lamps, windmill 10a
10 to 10d, and the big hit lamps 11a and 11b are arranged at symmetric positions with respect to the vertical center line, respectively. Further, the lowermost portion of the game area 3 is provided with the above-described winning opening and an out opening 12 for receiving a hit ball which has not won the winning device. Of the above-mentioned parts, the winning lamps 7a, 7b and the winning holes 8a, 8b have built-in operation lamps 13a, 13b, 14a, 14b which blink or operate when a big hit or the symbol display device 25 changes. The starting winning ports 4a to 4c have built-in starting winning ball detection switches 15a to 15c. The windmills with lamps 9a and 9b have the same function as the above-described operation lamp.

【0008】ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けら
れる変動入賞装置20は、遊技盤1の表面に取付けられ
る取付基板21を有し、その取付基板21の最上部に通
常の入賞口22が形成されている。この入賞口22に入
賞した打球は、遊技盤1の裏面に誘導されて通常の入賞
玉として処理される。また、入賞口22の下方には、長
方形状の打球入口23が開設されると共に打球入口23
の下縁に沿って誘導突片24が突設されている。このた
め、遊技領域3の左右側方から飛来した打球が誘導突片
24に受け止められて打球入口23に取込まれるように
なっている。打球入口23に取込まれた打球は、変動入
賞装置20の側方を通って変動入賞装置20の下部に形
成される落下口26から再度遊技盤1の前面側に排出さ
れるようになっている。
The variable winning device 20 provided substantially at the center of the game area 3 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and a normal winning opening 22 is formed at the top of the mounting board 21. Have been. The hit ball that has won the winning opening 22 is guided to the back of the gaming board 1 and is processed as a normal winning ball. In addition, below the winning opening 22, a rectangular hitting ball entrance 23 is opened and the hitting ball entrance 23 is formed.
A guide projection 24 is provided along the lower edge of the projection. For this reason, the hit ball that has flown from the left and right sides of the game area 3 is received by the guide protrusion 24 and is taken into the hit ball entrance 23. The hit ball taken into the hit ball entrance 23 passes through the side of the variable winning device 20 and is discharged again to the front side of the game board 1 from the drop hole 26 formed at the lower portion of the variable winning device 20. I have.

【0009】上記した誘導突片24は、下方を除いてほ
ぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片24に囲
まれるように図柄表示装置25が設けられている。本実
施例において、図柄表示装置25は、3つのドットマト
リックスLEDで構成されており、各ドットマトリック
スLEDが15個の識別情報を構成する図柄(例えば、
0〜9までの数字とA〜Eまでの英文字)を表示し得る
ようになっている。そして、前記始動入賞口4a〜4c
のいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置25のド
ットマトリックスLEDが遊技者に視認できない速度で
スクロール変動を開始し、一定時間(例えば、5秒)経
過後したときに変動表示が停止されて3つの図柄が停止
表示される。停止表示された図柄の組合せが大当り図柄
の組合せであるときに、特別遊技状態の一つである大当
り遊技状態となる。大当り図柄の組合せとしては、3つ
のドットマトリックスLEDに同一図柄が表示された場
合であり、このため、大当り図柄の組合せは、15個あ
ることになる。そして、この15個の大当り図柄の組合
せのうち、通常の遊技時において、予め定めた大当り図
柄の組合せ(例えば、3のゾロ目、7のゾロ目、9のゾ
ロ目)となったときには、次の変動時に大当り図柄が表
示される確率が高確率(例えば、1/25)に変更設定
される。このような高確率に設定された遊技状態は特別
遊技状態の一つである。なお、高確率に変更される前の
通常の確率(以下、低確率という)は、例えば、1/2
50に設定されている。
The above-mentioned guide projection 24 is projected substantially in a rectangular shape except for the lower portion, and a symbol display device 25 is provided so as to be surrounded by the guide projection 24. In the present embodiment, the symbol display device 25 is configured by three dot matrix LEDs, and each dot matrix LED configures 15 symbols (for example, a symbol).
(Numbers from 0 to 9 and English characters from A to E) can be displayed. And the starting winning ports 4a to 4c
When the hit ball wins any of the above, the dot matrix LED of the symbol display device 25 starts scrolling fluctuation at a speed that cannot be visually recognized by the player, and the fluctuation display is stopped when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. The three symbols are stopped and displayed. When the combination of symbols stopped and displayed is a combination of big hit symbols, a big hit game state, which is one of the special game states, is set. The combination of big hit symbols is a case where the same symbol is displayed on three dot matrix LEDs, and therefore, there are 15 big hit symbol combinations. Then, when the combination of the predetermined big hit symbols (for example, the 3rd, 7th, 9th, etc.) becomes a predetermined big hit symbol combination during the normal game out of the 15 big hit symbol combinations, Is changed and set to a high probability (for example, 1/25). The gaming state set with such a high probability is one of the special gaming states. Note that the normal probability before being changed to the high probability (hereinafter, referred to as the low probability) is, for example, 1/2.
It is set to 50.

【0010】大当り遊技状態になると、取付基板21の
ほぼ中央左右に軸支される開閉部材27a,27bが一
定時間(例えば、30秒)開放される。ただし、その開
放中に開閉部材27a,27bに受け入れられた入賞玉
が10個となった場合には、一定時間が経過する前であ
っても開閉部材27a,27bは、閉じられる。なお、
開閉部材27a,27bは、図示しないリンク部材を介
してソレノイド28(図示しない;ただし図4のブロッ
ク図に表示)に連結され、ソレノイド28が励磁したと
きに開閉部材27a,27bが開放されるようになって
いる。
[0010] When the big hitting game state is reached, the opening and closing members 27a and 27b pivotally supported substantially at the center and left and right of the mounting board 21 are opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). However, if the number of winning balls received by the open / close members 27a, 27b during opening is ten, the open / close members 27a, 27b are closed even before a certain time has elapsed. In addition,
The opening / closing members 27a and 27b are connected to a solenoid 28 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4) via a link member (not shown) so that the opening / closing members 27a and 27b are opened when the solenoid 28 is excited. It has become.

【0011】開閉部材27a,27bに受け入れられた
打球は、取付基板21のほぼ中央に形成された入賞空間
29を後方に向って転動する。入賞空間29の後方は、
入賞した打球が下方に向って落下する落下口が3つ形成
され、その中央が継続入賞口としてのV入賞口30とさ
れ、左右が通常入賞口とされる。V入賞口30には、V
入賞玉検出スイッチ31(図示しない;ただし図4のブ
ロック図に表示)が臨み、V入賞口30に入賞した打球
を検出するようになっている。V入賞玉検出スイッチ3
1がONすると、前記した開閉部材27a,27bの一
定時間の開放状態が繰り返されるようになっている。つ
まり、大当り遊技状態となった場合には、開閉部材27
a,27bの開放によって受け入れられた入賞玉がV入
賞口30に入賞することにより、継続権が成立し、その
継続権の成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置20
の開放状態が繰り返し行われるので、短時間に多量の入
賞球が発生することになる。ただし、上記した繰り返し
回数は、V入賞口30への打球の入賞を条件として、最
高16回に設定されている。
The hit ball received by the opening / closing members 27a and 27b rolls rearward in the winning space 29 formed substantially at the center of the mounting board 21. Behind the winning space 29,
Three fall openings for the winning ball to fall downward are formed, the center of which is a V winning opening 30 as a continuous winning opening, and the left and right are normal winning openings. V winning opening 30
A winning ball detection switch 31 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4) faces and detects a hit ball that has won the V winning opening 30. V winning ball detection switch 3
When 1 is turned on, the open / close members 27a and 27b are repeatedly opened for a certain period of time. That is, when the big hit game state is set, the opening and closing member 27
The winning prize ball accepted by the opening of the a and 27b wins the V winning opening 30 to establish the continuation right, and the variable prize winning device 20 corresponds to the number of times the continuation right is established.
Is repeatedly performed, so that a large amount of winning balls are generated in a short time. However, the number of repetitions described above is set to a maximum of 16 times on condition that a hit ball is hit into the V winning opening 30.

【0012】また、開閉部材27a,27bに受け入れ
られた打球の数を計数するために、V入賞玉検出スイッ
チ31の下方には、入賞玉数検出スイッチ32(図示し
ない;ただし図4のブロック図に表示)が配置されてい
る。この入賞玉数検出スイッチ32は、入賞空間29に
導かれた入賞玉であってV入賞口30に入賞した入賞玉
だけでなく、V入賞口30の左右に形成される通常入賞
口に入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置されるも
のである。そして、入賞玉数検出スイッチ32を通過し
た入賞玉は、遊技盤1の裏面に沿って流下して入賞玉と
して処理される。
In order to count the number of hit balls received by the opening / closing members 27a and 27b, a winning ball number detection switch 32 (not shown; however, a block diagram of FIG. Is displayed). The winning ball number detection switch 32 wins not only the winning ball guided to the winning space 29 and won in the V winning opening 30 but also the normal winning opening formed on the left and right sides of the V winning opening 30. It is arranged at a position where a winning ball can be detected. The winning ball that has passed through the winning ball number detection switch 32 flows down along the back surface of the game board 1 and is processed as a winning ball.

【0013】変動入賞装置20には、上記した構成以外
に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置25の変動表示
時に前記始動入賞口4a〜4cに入賞した打球を記憶し
た旨を報知する始動記憶ランプ33(図柄表示装置25
の下方に位置する)を有している。
In addition to the above-described configuration, the variable winning device 20 has a starting memory lamp for notifying that the hit balls having been won in the starting winning ports 4a to 4c have been stored at the time of the jackpot game state or the variable display of the symbol display device 25. 33 (symbol display device 25
Located below).

【0014】上記したパチンコ機1の遊技動作は、制御
回路基板ボックス(図示しない)に収納される制御回路
基板に形成される制御回路によって制御されるが、その
制御回路は、図4に示される。図4は、制御回路のブロ
ック図である。制御回路には、制御中枢としてのマイク
ロコンピュータ50が使用されている。そのマイクロコ
ンピュータ50には、記憶手段としての外部ROM5
1、記憶手段としての外部RAM52が接続されてい
る。
The game operation of the pachinko machine 1 is controlled by a control circuit formed on a control circuit board housed in a control circuit board box (not shown). The control circuit is shown in FIG. . FIG. 4 is a block diagram of the control circuit. The control circuit uses a microcomputer 50 as a control center. The microcomputer 50 has an external ROM 5 as storage means.
1. An external RAM 52 as a storage means is connected.

【0015】一方、始動入賞口4a〜4cにおける入賞
玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ15a〜15c、
V入賞口30における入賞玉を検出するV入賞玉検出ス
イッチ31、開閉部材27a,27bに受け入れられた
入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ32は、波形整
形回路53を介してマイクロコンピュータ50に接続さ
れている。クロック発生回路55は、分周器54を介し
て外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のINT 端
子に出力している。また、電源回路57に電源が投入さ
れると、リセット信号発生回路56がリセット信号を出
力する。そのリセット信号は、マイクロコンピュータ5
0のRST1端子に入力され、図示しない初期プログラムが
起動される。
On the other hand, start winning ball detection switches 15a-15c for detecting winning balls in the start winning ports 4a-4c,
A V-prize ball detection switch 31 for detecting a prize ball in the V-prize port 30 and a prize-ball number detection switch 32 for detecting a prize ball received by the opening / closing members 27a and 27b are transmitted to the microcomputer 50 via a waveform shaping circuit 53. It is connected. The clock generation circuit 55 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 50 via the frequency divider 54. When power is supplied to the power supply circuit 57, the reset signal generation circuit 56 outputs a reset signal. The reset signal is supplied to the microcomputer 5
0 is input to the RST1 terminal, and an initial program (not shown) is started.

【0016】マイクロコンピュータ50の各出力ポート
には、表示器駆動回路58、表示器選択回路59、ドラ
イバ60が接続されている。表示器駆動回路58、表示
器選択回路59には、図柄表示装置25及び始動記憶ラ
ンプ33が接続されている。それらの表示器は、マイク
ロコンピュータ50からの選択データと表示データとを
定周期で出力することにより、ダイナミック駆動され
る。すなわち、表示器選択回路59により各表示単位が
選択され、その時の表示器駆動回路58の出力信号に応
じて表示される。ドライバ60は、マイクロコンピュー
タ50からの信号に応じて、開閉ソレノイド28駆動動
作、大当りランプ11a,11b、動作ランプ13a,
13b、14a,14b等の点灯動作をそれぞれ制御す
る。
A display drive circuit 58, a display selection circuit 59, and a driver 60 are connected to each output port of the microcomputer 50. The symbol display device 25 and the starting memory lamp 33 are connected to the display drive circuit 58 and the display selection circuit 59. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 50 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 59 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 58 at that time. The driver 60 operates in response to a signal from the microcomputer 50 to drive the open / close solenoid 28, the big hit lamps 11a and 11b, the operation lamps 13a and
Lighting operations of 13b, 14a, 14b, etc. are controlled respectively.

【0017】次に、上記した制御回路によって制御され
る遊技動作のうち、確率向上処理の一例を示した図1及
び図2のフローチャートに基づいて説明する。まず、図
2に示すように、ステップ110で始動入賞玉検出スイ
ッチ33がONしたか否かが判別され、ONしていない
ときには、始動入賞サブルーチンが終了し、一方、ON
したときには、ステップ120で記憶手段を構成する始
動記憶カウンタC1の値が4より小さいか否かが判定さ
れ、小さいときには、ステップ130で始動記憶カウン
タC1の値が1ずつ更新される。この始動記憶カウンタ
C1は、図柄表示装置25の変動を許容するためのもの
であり、その値が1以上のときに図柄表示装置25が図
示しない変動ルーチンによって変動を開始する。また、
変動開始と共に始動記憶カウンタC1の値が1づつ減算
される。上記したステップ120、130の処理の後、
ステップ140で記憶手段を構成する始動積算カウンタ
C2の値が1ずつ更新される。始動積算カウンタC2
は、電源投入時からの始動入賞口4a〜4cへの打球の
入賞個数を計数するものである。この実施例では、上記
始動記憶カウンタC1が第1記憶手段に、上記始動積算
カウンタC2が第2記憶手段に、それぞれ対応する。
Next, of the game operations controlled by the above-described control circuit, an example of the probability improving process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 2, it is determined whether or not the start winning ball detection switch 33 has been turned on in step 110. If not, the start winning subroutine ends.
If so, it is determined in step 120 whether or not the value of the starting storage counter C1 constituting the storage means is smaller than 4. If smaller, the value of the starting storage counter C1 is updated by one in step 130. The start storage counter C1 is for allowing the symbol display device 25 to fluctuate, and when the value is 1 or more, the symbol display device 25 starts to fluctuate by a fluctuation routine (not shown). Also,
When the fluctuation starts, the value of the start storage counter C1 is decremented by one. After the processing of steps 120 and 130 described above,
At step 140, the value of the starting integration counter C2 constituting the storage means is updated one by one. Start integration counter C2
Is for counting the number of winning balls hitting the starting winning ports 4a to 4c from the time of power-on. In this embodiment, the start storage counter C1 corresponds to the first storage means, and the start integration counter C2 corresponds to the second storage means.

【0018】次に、図1に示す確率向上サブルーチンに
ついて説明すると、ステップ10において、大当りか否
かが判別され、大当りでなければ、確率向上サブルーチ
ンが終了し、一方、いずれの大当り図柄の組合せに関係
なく大当りであれば、ステップ20で始動積算カウンタ
C2の値が51よりも小さいか否かが判別される。始動
積算カウンタC2の値が51よりも大きいときには、開
店時の電源投入から所定期間経過したとみなされ、ステ
ップ30で前記ステップ10で判別された大当りが
「3」又は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目である
か否かが判別される。いずれのゾロ目でもない場合に
は、確率向上サブルーチンは、終了する。一方、ステッ
プ20で始動積算カウンタC2の値が51より小さいと
判別された場合、又はステップ30で大当りが「3」又
は「7」又は「9」のいずれかのゾロ目であると判別さ
れたときには、ステップ40で高確率フラグがセットさ
れる。これにより、次回以降の変動における大当り図柄
の出現する周期が短くなる。このような始動積算カウン
タC2の値が51より小さい場合の高確率への移行可能
性を有する遊技は、特別遊技状態の一つである。なお、
確率の変更は、図示しない確率変更サブルーチンで上記
したフラグに基づいて設定される。
Next, the probability improving subroutine shown in FIG. 1 will be described. At step 10, it is determined whether or not a big hit has occurred, and if not, the probability improving subroutine ends. If it is a big hit, it is determined in step 20 whether or not the value of the starting integration counter C2 is smaller than 51. When the value of the start integration counter C2 is greater than 51, it is considered that a predetermined period has elapsed since the power was turned on at the time of opening the store, and the jackpot determined in step 10 in step 30 is "3" or "7" or "9". It is determined whether or not any one of the two eyes is the one. If not, the probability improvement subroutine ends. On the other hand, when it is determined in step 20 that the value of the starting integration counter C2 is smaller than 51, or in step 30, it is determined that the big hit is any one of "3", "7", or "9". At times, a high probability flag is set in step 40. As a result, the cycle in which the big hit symbol appears in the subsequent fluctuations is shortened. Such a game that has a possibility of shifting to a high probability when the value of the start integration counter C2 is smaller than 51 is one of special game states. In addition,
The change of the probability is set based on the flag described above in a probability change subroutine (not shown).

【0019】以上のように、本実施例においては、開店
時の電源投入時から始動入賞口4a〜4cへの打球の入
賞個数が50個になるまでの間に、いずれの大当り図柄
の組合せに関係なく大当りとなったときには、確率が向
上するので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げ
ることができる。また、電源投入時から始動入賞口4a
〜4cへの打球の入賞個数が50個より多くなったとき
には、開店時から時間も経過しているので、高確率への
変更条件が通常の状態に設定される。なお、高確率から
低確率への移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確
率に移行するようにしても良いし、2回目の大当りの発
生又はそれ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率
に移行するようにしても良い。
As described above, in this embodiment, any combination of big hit symbols can be selected from when the power is turned on at the time of opening the store until the winning number of hit balls in the starting winning openings 4a to 4c reaches 50. Regardless of the big hit, the probability is improved, so that the atmosphere of the game hall at the time of opening the store can be excited. In addition, the starting winning opening 4a from the time of power-on
When the number of winning balls hitting 4c exceeds 50, the time has elapsed since the store opened, and the condition for changing to the high probability is set to the normal state. The transition from the high probability to the low probability may be shifted to the low probability based on the occurrence of the first big hit, or based on the occurrence of the second big hit or the occurrence of the big hit more times. You may make it shift to a low probability.

【0020】上記した実施例では、電源投入時の確率向
上条件として、すべての大当り図柄の組合せとなったこ
とを例示したが、他の条件、例えば、停止時に表示され
る図柄の組合せが特定の図柄のみから構成されているか
どうかを条件としても良い。このような条件による動作
の一例を図3に示す。以下、図3のフローチャートにつ
いて説明する。
In the above-described embodiment, the condition for improving the probability at the time of turning on the power has been described as being all combinations of the big hit symbols. However, other conditions, for example, the combination of the symbols displayed at the time of stoppage are specified. It is good also as a condition whether it is constituted only from a design. FIG. 3 shows an example of an operation under such conditions. Hereinafter, the flowchart of FIG. 3 will be described.

【0021】まず、ステップ210で表示図柄の組合せ
が「3」と「7」とだけから構成されているか否かが判
別され、そのように構成されていると判断されたときに
は、ステップ220で図柄表示装置25の電源投入時か
らの変動回数を計数している記憶手段としての変動回数
カウンタC3の値が51より小さいか否かが判別され
る。変動回数カウンタC3が51より大きいと判別され
たときには、開店時の電源投入から所定期間経過したと
みなされて確率向上サブルーチンは、終了し、一方、5
1より小さいと判別されたときには、次のステップ25
0に進む。一方、前記ステップ210で表示図柄が
「3」と「7」とだけから構成されていないと判別され
たときには、ステップ230で大当りか否かが判別さ
れ、大当りでなければ、確率向上サブルーチンは、終了
し、大当りであれば、その大当りが「3」又は「7」又
は「9」のいずれかのゾロ目であるか否かが判別され
る。いずれのゾロ目でもない場合には、確率向上サブル
ーチンは、終了する。また、ステップ220で変動回数
カウンタC3の値が51より小さいと判別された場合、
又はステップ240で大当りが「3」又は「7」又は
「9」のいずれかのゾロ目であると判別されたときに
は、ステップ250で高確率フラグがセットされる。こ
れにより、次回以降の変動における大当り図柄の出現す
る周期が短くなる。なお、確率の変更は、図示しない確
率変更サブルーチンで上記したフラグに基づいて設定さ
れる。
First, at step 210, it is determined whether or not the combination of the displayed symbols is composed only of "3" and "7". When it is determined that such a combination is composed, the symbol is determined at step 220. It is determined whether or not the value of a change number counter C3 as a storage unit that counts the number of changes since the power of the display device 25 is turned on is smaller than 51. When it is determined that the variation counter C3 is greater than 51, it is considered that a predetermined period has elapsed since the power was turned on at the time of opening the store, and the probability improvement subroutine ends.
When it is determined that it is smaller than 1, the next step 25
Go to 0. On the other hand, when it is determined in step 210 that the display symbol is not composed only of “3” and “7”, it is determined in step 230 whether or not a big hit has occurred. If the big hit is completed, it is determined whether or not the big hit is any one of "3", "7" and "9". If not, the probability improvement subroutine ends. If it is determined in step 220 that the value of the variation counter C3 is smaller than 51,
Alternatively, when it is determined in step 240 that the big hit is any one of “3”, “7”, and “9”, a high probability flag is set in step 250. As a result, the cycle in which the big hit symbol appears in the subsequent fluctuations is shortened. The change of the probability is set based on the flag described above in a probability change subroutine (not shown).

【0022】上記した実施例においても、開店時の電源
投入時から図柄表示装置25の変動回数が50回になる
までの間に、表示図柄が特定の図柄の組合せのみから構
成されているときには、確率が向上するので、開店時に
おける遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。ま
た、電源投入時から図柄表示装置25の変動回数が50
回より多くなったときには、開店時から時間も経過して
いるので、高確率への変更条件が通常の状態に設定され
る。なお、この実施例においても、高確率から低確率へ
の移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確率に移行
するようにしても良いし、2回目の大当りの発生又はそ
れ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率に移行す
るようにしても良い。
Also in the above-described embodiment, when the display symbol is composed of only a specific symbol combination between the time when the power is turned on at the time of opening the store and the time when the symbol display device 25 changes 50 times, Since the probability is improved, the atmosphere of the game hall at the time of opening the store can be enhanced. In addition, the number of times the symbol display device 25 has changed 50 times since the power was turned on.
When the number of times has exceeded the number of times, since the time has elapsed since the opening of the store, the condition for changing to the high probability is set to the normal state. In this embodiment, the shift from the high probability to the low probability may be shifted to the low probability based on the occurrence of the first big hit, or the occurrence of the second big hit or more times may be performed. The transition to the low probability may be made based on the occurrence of a big hit.

【0023】以上、実施例に係るパチンコ機1の構成及
び作用について説明してきたが、本実施例によれば、開
店時の電源投入時から所定期間内に従来よりも比較的よ
く出現する図柄の組合せが出現したときに、確率が高確
率に変更されるので、開店時における遊技場の雰囲気を
盛り上げることができる。また、確率の変更の契機とな
る条件として、相異なる複数の条件が設定されているこ
とから、これらの複数の条件が有効化されている場合に
は、例えば従来みられるような特定の識別情報としての
大当り図柄のうちの所定の限られた大当り図柄に限って
確率変更が行われるもののように確率の変更条件が一義
的なものとならず、遊技者にとって有利になる確率変更
が得られる機会が増大したり場合によっては不利になる
確率変更が行われるかもしれないといったバリエーショ
ンに富んだ確率変更を提供することができ、遊技の興趣
を向上させることができる。また、全ての確率変更条件
を常に有効化するのではなく、始動入賞回数や変動回数
等に基づく一定条件下でのみ有効化されたり一定条件下
では無効化される確率変更条件が存在するように構成す
れば、実際の確率変更条件数に比べて多くのバリエーシ
ョンをもたせることができ、一層遊技の興趣が高まる。
さらに、大当り確率の変更条件が、従来では特定の識別
情報としての大当り図柄のうちの所定の限られた大当り
図柄に限っていたため、結果的に特別遊技状態の発生が
確率変更の条件となっており、最初に特別遊技状態たる
大当りを発生させなければ、遊技者は確率変更という特
別な利益を得ることができなかった。ところが、本実施
例では、大当りとは無関係に確率変更の条件を満たし得
るように設定されているため、例えば最初に大当りを発
生させなくても遊技者は確率変更という特別な利益を得
ることが可能となる。従って、例えば遊技ホールの開店
時から遊技を始めた場合に最初に確率変更されその後特
別遊技状態が発生するといった特異な利益付与を遊技者
に対し行うことができ、確率変更には最初に大当りの発
生ありきといった固定観念を覆した豊富な遊技パターン
を提供でき、遊技の興趣がますます向上するという効果
がある。特に、前記大当りと無関係な確率変更条件とし
て図柄表示装置25中の大当り図柄とは異なる所定の図
柄の組合せが表示されることとしておけば、遊技者は大
当り図柄とは別に当該所定の図柄の組合せが出現するか
否かについても強く意識することとなり、遊技者を図柄
表示装置25の可変表示に集中させることができる利点
がある。なお、上記した実施例においては、電源投入時
からの所定期間として、始動入賞口への入賞個数、図柄
表示装置の変動回数を示したが、例えば、所定時間(例
えば、30分)経過したことを条件としても良い。ま
た、上記した実施例における始動入賞個数、変動回数、
高確率、低確率の値は、一例であって、任意に設定すれ
ば良い。また、開店時の電源投入と故障復帰時等におけ
る電源投入とを区別する等のため、操作スイッチの所定
のスイッチ操作又は管理コンピュータからの許可信号が
導出されたときにのみ、電源投入に基づく高確率への変
更処理、即ち記憶手段を構成するカウンタの利用有無の
決定を行った上での処理が実行されるようにしても良
い。かかる処理を行うマイクロコンピュータ40によっ
て決定手段が構成されている。更に、上記した実施例で
は、図柄表示装置25の表示結果に基づいて開閉部材2
7a,27bが開放するものを示したが、図柄表示装置
に表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与する形式の
ものであれば、どのような遊技内容を有するパチンコ機
であっても良い。
Although the configuration and operation of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, according to the embodiment, a pattern which appears relatively well within the predetermined period after the power is turned on at the time of opening the store, compared to the prior art, is provided. When the combination appears, the probability is changed to the high probability, so that the atmosphere of the game hall at the time of opening the store can be excited. Further, since a plurality of different conditions are set as conditions that trigger the change of the probability, when these plurality of conditions are validated, for example, a specific identification information such as that conventionally seen is used. Opportunity to obtain a probability change that is advantageous to the player, because the probability change condition is not unique, as in the case where the probability change is performed only for a predetermined limited big hit symbol among the big hit symbols as Can be provided with a variety of variations, such as an increase in the probability of a change in the probability of being disadvantageous in some cases, and the interest of the game can be improved. Also, instead of always enabling all probability change conditions, there is a probability change condition that is activated only under certain conditions based on the number of start winning prizes and fluctuations, or invalidated under certain conditions. With this configuration, it is possible to provide many variations as compared with the actual number of probability change conditions, and the interest of the game is further increased.
Furthermore, since the change condition of the jackpot probability is conventionally limited to a predetermined limited jackpot symbol among the jackpot symbols as specific identification information, as a result, the occurrence of the special game state is a condition of the probability change. Therefore, the player cannot obtain the special benefit of changing the probability without first generating the special game state, the jackpot. However, in this embodiment, since it is set so that the condition of the probability change can be satisfied irrespective of the big hit, for example, even if the big hit is not generated first, the player can obtain the special advantage of the probability change. It becomes possible. Therefore, for example, when a game is started from the opening of the game hall, the probability can be changed first, and then a special game state can be given to the player, so that a special profit can be given to the player. It is possible to provide abundant game patterns that overturn stereotypes such as occurrences, and this has the effect of increasing the interest of games. In particular, if a combination of a predetermined symbol different from the big hit symbol in the symbol display device 25 is displayed as the probability change condition irrelevant to the big hit, the player can use the combination of the predetermined symbol separately from the big hit symbol. Is also strongly conscious of whether or not appears, and there is an advantage that the player can concentrate on the variable display of the symbol display device 25. In the above-described embodiment, the number of winnings in the starting winning opening and the number of times the symbol display device fluctuates are shown as the predetermined period from when the power is turned on. May be used as a condition. Also, the number of start winnings, the number of changes,
The values of the high probability and the low probability are examples, and may be set arbitrarily. Also, in order to distinguish between power-on at the time of opening the store and power-on at the time of recovery from a failure, etc., only when a predetermined switch operation of the operation switch or a permission signal from the management computer is derived, a high level based on the power-on is obtained. The process for changing to the probability, that is, the process after determining whether to use the counter constituting the storage means, may be executed. The microcomputer 40 that performs such processing constitutes a determining unit. Further, in the above-described embodiment, the opening / closing member 2 based on the display result of the symbol display device 25 is used.
7a and 27b are open, but any type of pachinko machine having any game content may be used as long as a predetermined game value is given to the symbol display device based on the display result.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、特別遊技状態の発生確率の変更
条件が、従来では特定識別情報のうち所定の限られた識
別情報が得られた場合とされていたため、結果的に特別
遊技状態の発生が確率変更の条件となっており、最初に
特別遊技状態を発生させなければ、遊技者は確率変更と
いう特別な利益を得ることができなかった。ところが、
本発明では、特別遊技状態に付随するものに代えて或い
はそれに加えて、当該特別遊技状態とは無関係に確率変
更の条件を満たし得るように設定されているため、例え
ば最初に特別遊技状態を発生させなくても遊技者は確率
変更という特別な利益を得ることが可能となる。従っ
て、例えば遊技ホールの開店時から遊技を始めた場合に
最初に確率変更されその後特別遊技状態が発生するとい
った特異な利益付与を遊技者に対し行うことができ、確
率変更には最初に特別遊技状態の発生ありきといった固
定観念を覆した豊富な遊技パターンを提供でき、遊技の
興趣がますます向上するという効果がある。特に、前記
特別遊技状態と無関係な確率変更条件として可変表示装
置中の特定識別情報とは異なる所定の識別情報が表示さ
れることとしておけば、遊技者は特定識別情報とは別に
当該所定の識別情報が出現するか否かについても強く意
識することとなり、遊技者を可変表示装置の可変表示に
集中させることができる利点がある。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the condition for changing the probability of occurrence of the special game state is that the predetermined limited identification information among the specific identification information is conventionally obtained. As a result, the occurrence of the special game state is a condition of the probability change as a result, and unless the special game state is generated first, the player cannot obtain the special benefit of the probability change. Was. However,
In the present invention, since it is set so as to satisfy the probability change condition irrespective of the special game state instead of or in addition to the special game state, for example, the special game state is generated first. Even without doing so, the player can obtain the special benefit of changing the probability. Therefore, for example, when a game is started from the opening of the game hall, a unique profit can be given to the player such that the probability is changed first, and then a special game state is generated. It is possible to provide a variety of game patterns that overturn stereotypes such as the occurrence of a state, and this has the effect of increasing the interest of games. In particular, if predetermined identification information different from the specific identification information in the variable display device is displayed as the probability change condition irrelevant to the special game state, the player can perform the predetermined identification separately from the specific identification information. There is also an advantage that the player is strongly conscious of whether or not information appears, and the player can concentrate on the variable display of the variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】確率向上処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a probability improvement process.

【図2】始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing start winning processing.

【図3】他の確率向上処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating another probability improvement process.

【図4】図柄表示装置を含むパチンコ機の遊技動作を制
御する制御回路のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation of the pachinko machine including the symbol display device.

【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としてのパチンコ機、4a〜4c…始動入賞
口、20…変動入賞装置、25…可変表示装置としての
図柄表示装置、50…マイクロコンピュータ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 4a-4c ... Starting winning opening, 20 ... Variable winning device, 25 ... Symbol display device as a variable display device, 50 ... Microcomputer.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動条件の成立により識別情報を
可変表示する可変表示装置を備え、その確定表示結果が
特定の識別情報を示すことを必要条件として遊技者に所
定の特別遊技状態を発生可能であり、前記特定の識別情
報が導出される確率を変更可能とした遊技機において、
前記確率の変更条件として、前記特別遊技状態と無関係
に発生し得る条件を設定したことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device for variably displaying identification information when a predetermined starting condition is satisfied, and generating a predetermined special game state to a player on condition that the final display result indicates specific identification information. It is possible, in a gaming machine capable of changing the probability that the specific identification information is derived,
A gaming machine, wherein a condition that can occur independently of the special gaming state is set as the probability changing condition.
【請求項2】 前記変更条件として、可変表示装置に前
記特定の識別情報とは異なる所定の識別情報が表示され
ることが条件となるように設定したことを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the change condition is set such that predetermined identification information different from the specific identification information is displayed on a variable display device. Machine.
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