JPH01177085A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPH01177085A
JPH01177085A JP62332268A JP33226887A JPH01177085A JP H01177085 A JPH01177085 A JP H01177085A JP 62332268 A JP62332268 A JP 62332268A JP 33226887 A JP33226887 A JP 33226887A JP H01177085 A JPH01177085 A JP H01177085A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は電子楽器に関し、特に弦、ドラムのパッド等
の演奏操作子の操作量すなわち強さ、速度、深さ等を表
す振動量に基づいて演奏操作がされたことを検出するよ
うにした電子打楽器、電子弦楽器等に適用し得るもので
ある。
〔発明の概要〕
この発明は、演奏操作子の振動に基づいて演奏操作がさ
れたことを検出するようにした電子楽器において、他の
演奏操作子からの飛びつき振動が生じたとき特殊発音を
させるようにしたことにより、自然感が豊かな楽音を発
生することができる。
〔従来の技術〕
第23図に示すように、この種の電子打楽器1は、ボー
ド2上に複数例えば6個の演奏操作子3としてのパッド
PADI−PAD6を配設し、演奏者が各パッドを例え
ばスティックを用いて叩いたとき、各パッドPAD1〜
PAD6において演奏操作量に応じて生ずる振動に基づ
いて叩いた強さ、速度、深さ等の演奏操作情報を発生し
、この演奏操作情報を電気的な演奏操作検出情報に変換
して各パッドPAD 1〜PAD6に割り当てられた打
楽器音を、設定操作部4の各種の設定操作子によって設
定された発音条件に応じて発音するようにしたものが提
案されている。
例えば打楽器音として、パッドPAD1にバスドラム、
パッドPAD2にシンバル、パッドPAD3にタム、パ
ッドPAD4にスネアドラム、パッドPAD5にバイバ
ットオーブン、パッドPAD6にバイバットクローズの
打楽器音を割り当て得る。
〔発明が解決しようとする問題点〕
このように演奏者が演奏操作をする演奏操作子3として
パッドPAD1〜PAD6のように比較的大きい操作面
を有するものを適用する場合には、演奏者がパッドPA
D 1〜PAD6のうちの1つ例えばパッドPAD 1
を強く叩いたとき、当該パッドPADIが振動する(こ
れを「自己振動」と呼ぶ)ことにより、操作強度等の操
作情報を入力し得ると同時に、当該パッドPAD1の振
動の影響を受けて、ボード2上に配設されている他のパ
ッドPAD2〜PAD6が振動する(これを「飛びつき
振動」と呼ぶ)。
ところが実際上、かかる飛びつき振動は、パッドPAD
 1〜PAD6が自然打楽器であるドラム、シンバル等
である場合においても発生している現象であり、飛びつ
き振動が生ずること自体を防止することは自然打楽器と
の比較において望ましくない。
因に自然打楽器として例えばドラムセットを考えたとき
、1つの打楽器例えばバスドラムをビータで叩けば、そ
の振動膜の振動がかなり大きなエネルギーをもっている
ことにより、他のドラム、シンバル等に飛びつき振動を
生じさせており、結局複数の打楽器が飛びつき振動によ
って振動した状態を含んでドラムセットの演奏合成音と
して聴き取ることができる。
この発明は以上の点を考慮してなされたもので、複数の
演奏操作子のうちの1つが演奏操作されたとき、自然打
楽器の場合と同様の打楽器合成音を不自然にならないよ
うに発生し得るようにした電子楽器を提案しようとする
ものである。
〔問題点を解決するための手段〕
かかる問題点を解決するためこの発明においては、少な
くとも2つの演奏操作子(3)を有し、演奏操作子(3
)の操作量に対応して楽音を発生する電子楽器において
、演奏操作子(3)の操作量に対応する演奏操作検出情
報を各演奏操作子ごとに検出する演奏操作検出手段(2
5,14,31)と、複数の演奏操作子(3)のうちの
1つの演奏操作子から第1の演奏操作検出情報(ADA
TA (MINPD))が検出された時、当該第1の演
奏操作検出情報(ADATA (MINPD))を、そ
の後他の演奏操作子(3)から第2の演奏操作検出情報
(ADVAL)が得られるまで保持する保持手段(16
、REG13)と、保持手段(16、REG13)によ
り保持された第1の演奏操作検出情報(ADATA (
MINPD) )が第2の演奏操作検出情報(ADVA
L)が得られた時点より所定時間(TR3)内板前に得
られたとき、第2の演奏操作検出情報(ADVAL)か
ら得られる第1の演奏操作量と、保持手段(16、RE
G13)の第1の演奏操作検出情報(ADATA (M
INPD))から得られる第2の演奏操作量とを比較し
て飛びつき振動であることを判断し、当該判断結果に基
づいて特殊発音情報(DMADVL、PADNO)を形
成する発音制御手段(31,5PIT、5P36.5P
37.5P38)と、特殊発音情報(DMADVL、P
ADNO)に対応する楽音を発生する楽音発生手段(3
5,36)とを設けるようにする。
〔作用〕
演奏操作子(3)から第1の演奏操作検出情報(ADV
AL)が得られたとき、これが第2の演奏操作子(3)
からの飛びつき振動に基づくものである場合には、当該
第1の演奏操作検出情報(ADVAL)は第2の演奏操
作ネ食出情報(ADATA (MINPD))に対して
所定の関係をもつ。
このとき発音制御手段(31,5P17.5p36.5
P37.5P38)は当該飛びつき振動が発生したと判
断して楽音発生手段(35,36)を特殊発音情報(D
MADVL、PADNO)によって発音制御する。
〔実施例〕
以下図面について、この発明の一実施例を詳述する。
〔1〕第1の実施例の構成 第2図はこの発明を電子打楽器でなる電子楽器に適用し
た場合の実施例を示すもので、電子楽器11は第23図
について上述した電子打楽器lの演奏操作部と全く同様
な構成の演奏操作部12を有する(第23図との対応部
分に同一符号を付して示す)。
ボード2上に配列された演奏操作子3としてのパッドP
AD1〜PAD6がスティックによって演奏操作された
とき、当該演奏操作情報信号S1がマルチプレクサ13
に出力される。
マルチプレクサ13は演奏操作情報信号S1のうち演奏
操作されたパッド番号を表すパッドナンバ信号S2をラ
ッチレジスタ14のパッドナンバラッチ部14Aに与え
ると共に、パッドPAD 1〜PAD6に対する演奏操
作の強さ、速度、深さ等を表す演奏操作量信号S3をア
ナログ/ディジタル変換回路15を介して演奏操作量デ
ータS4としてラッチレジスタ14のピーク値ラッチ部
14Bに与える。
ここでパッドPAD 1〜PAD6は、第3図に示すよ
うに、パッド振動体21の振動を例えば圧電センサ、導
電ゴム等の振動検出子22によって振動信号511(第
4図(A))に変換し、その振動信号Sllをダイオー
ド23及びコンデンサ24によって平滑して振動エンベ
ロープ信号512(第4図(B))に変換してこれを演
奏操作情報31(第2図)として送出するようになされ
ている。
アナログ/ディジタル変換回路15から送出される演奏
操作量データS4は、ピーク検出回路25に与えられ、
振動エンベロープ信号512(第4図(B))がピーク
値PEAKになったとき、ピークインタラブド信号S1
3を検出タイミング情報として発生してこれをラッチレ
ジスタ14にラッチ信号として与える。このときラッチ
レジスタ14は演奏操作量データS4をピーク値ラッチ
部14Bにラッチすると同時に、パッドナンバ信号S2
をパッドナンバラッチ部14Aにラッチする。
このようにしてパッドナンバラッチ部14A及びピーク
値ラッチ部14Bにラッチされたパッドナンバラッチデ
ータS14及びピーク値ラッチデータS15と、ピーク
検出回路25から送出されるピークインクラブド信号3
13は、中央処理ユニット(cPU)31がROM構成
のプログラム/テーブルデータメモリ32のプログラム
を実行することにより、バス33を介してRAM構成の
データ/ワーキングメモリ34に取り込まれると共に、
プログラム/テーブルデータメモリ32のテーブルデー
タと共に演算処理される。
CPU31は当該演算処理したデータをバス33を介し
てリズム音源となる楽音信号発生部(TG)35にリズ
ム音発生情報S31として供給する。楽音信号発生部(
TG)35は、最大発音打楽器音数(この場合6音)に
ついてのリズム音発生情報S31を第1〜第6の発音チ
ャンネルに割り当てられたタイムスロットについて順次
受けて対応するリズム楽器音を表す楽音信号S32をサ
ウンドシステム36に送出し、かくして楽音信号S32
がサウンドシステム36において打楽器音に変換される
CPU31は、演奏者が演奏操作子3としてのパッドP
AD1〜PAD6のうちの1つを現在時点t0で操作し
たとき、その演奏操作情報信号S1に基くデータを、デ
ータ/ワーキングメモリ34のレジスタ34A(第5図
)にピークインタラブド信号S13が発生するごとに第
6図のパッドオンインタラブトルーチンRTIを実行す
ることにより、取り込んで演算処理する。
また過去の演奏状態の時間的な経過は、CPU31がイ
ンタラブドタイマ37からタイマインタラブド信号S3
4が発生するごとに第7図のタイマインタラブドルーチ
ンRT2を実行することにより、判断される。
この実施例の場合CPU31は、パッドPAD1〜PA
D6の過去の演奏状態を3つの状態すなわちステータス
rOJ、rlJ、r2Jに分類し、これを第5図に示す
ように、データ/ワーキングメモリ34のレジスタ34
Aを構成するパッドステータスレジスタREGIIに各
パッドPADI、PAD2、・・・・・・、PAD6に
対応するパッドステータスデータPDKON (i)(
i=1.2、・・・・・・、6)として保持するように
なされている。
ステータス「0」の状態は、第8図(A1)に示すよう
に、現在時点t0から第1の基準時間TR1(例えば1
5〔鮎〕)だけ過去の時点t(−15)までの間に第1
番目のパッドが演奏操作されなかった状態にあり、この
状態において現在時点t0で初めて符号X1で示すよう
に演奏操作がされた状態を表す。
このステータス「0」の状態においては演奏操作がされ
たときにはいつでも発音動作をして良い状態にある。こ
のときCPU31は経過時間レジスタREG12(第5
図)に保持されている経過時間データLAPCTR(i
)(i−1,2、・・・・・・、6)として、第8図(
A2)に示すように、第1の基準時間TRIを表す数値
15をプリセットし、その後1 〔鮎〕ごとに経過時間
データLAPCTR(i) (i−1,2、・・・・・
・、6)を「−1」減算して行くことにより、第1の基
準時間TR1を計時するようになされている。
この第1の基準時間TRIは第4図(A)に示すように
、パッドPAD1〜PAD6が演奏操作されて振動が開
始した時点から当該振動が収束するのに十分な時間(例
えば15 (m) )に選定されている。
またステータス「1」の状態は、第8図(Bl)に示す
ように、現在時点t0を基準にして第1の基準時間TR
I前の時点t (−+s+ 以外の時点twa t、、
!、、において符号X1で示すように1回目の演奏操作
がされた後、現在時点t0において符号x2で示すよう
に2回目の演奏操作がされた状態を表す。
この状態は時点t ” t <srn において1回目
の演奏操作がされたことにより振動を生じたパッドが、
その振動状態が収束し終わらないで未だ振動していると
きに2回目の演奏操作がされたことを意味しており、例
えば演奏者が両手に持ったスティックで僅かな時間間隔
の間に連打したような演奏時に生ずる。
このようなときには、パッドを叩いたスティックを一旦
パッド表面から離して再度パッドの表面を叩くまでの間
に所定の時間以上の時間が必要であり、当該再演奏時ま
での間にサウンドシステム36から打楽器音を発生する
ことは誤動作と考えて良い。
そこでこのような状態のときには、第8図(B2)に示
すように、経過時間データLAPCTR(i)として2
回目の演奏操作がされた現在時点t、から第2の基準時
間TR2(この実施例の場合30 (m)に選定されて
いる)を計時するようにし、当該第2の基準時間TR2
の間は休止期間として楽音信号発生部(TG)35を発
音動作させないように制御する。
さらにステータス「2」は第8図(c1)に示すように
、現在時点t0を基準にして第1の基準時間TRIだけ
前の時点t(−15)以外の時点t=t (ml)及び
1 = 1 +!?りにおいて符号X1及びX2で示す
ように同一パッドが2回連打された後、現在時点t0に
おいて符号Xiで示すように3回目の演奏操作がされた
と同様の振動が生じたときには、経過時間レジスタRE
G12の経過時間LAPCTR(i)が第2の基準時間
TR2の計時動作に入っていることに基づいて(第8図
(c2))、CPU31は発音動作をさせないような制
御をする。
〔2〕原理的処理手順 第2図の実施例においてCPU31は、第1図に示すよ
うな原理的処理手順に従って、他のパッドが演奏操作さ
れた時演奏操作がされていないパッドがこれに共振する
等の影響を受けて振動を生ずる(すなわち飛びつき振動
を生ずる)場合に、当該飛びつき振動に対応して通常の
演奏時の発音(これを通常発音と呼ぶ)とは異なる発音
(これを特殊発音と呼ぶ)として例えば小音量の発音処
理を実行する。
すなわちCPU31は、演奏操作子3を構成するパッド
PAD1〜PAD6の1つに他のパッドから飛びつき振
動が生ずることにより、ピークインタラブド信号S13
が発生した時、ステップPR1から当該飛びつき振動処
理ルーチンに入って、処理ステップPR2において飛び
つき振動が生じたパッド(これを「当該パッド」と呼ぶ
)から演奏操作情報(すなわちピークインタラブド信号
S13、パッドナンバラッチデータS14、ピーク値ラ
ッチデータ515)を取り込む。
続いてCPU31は処理ステップPR3において当該パ
ッド以外の他のパッドが所定の基準時間(すなわち第3
の基準時間TR3)以内に発音されていたか否かの判断
をし、肯定結果が得られたとき処理ステップPR4に移
って当該パッドの演奏操作量と他のパッドの演奏操作量
との比が所定値以上か否かの判断をする。
この処理ステップPR4において肯定結果が得られると
、このことは当該パッドの振動量が通常の演奏操作(す
なわちスティックによって叩かれた操作)に基づく大き
な値になっていることを意味し、このときCPU31は
処理ステップPR5において当該パッドの演奏操作量に
対応した通常の発音動作を実行した後、処理ステップS
P6において当該飛びつき振動処理ルーチンを終了する
これに対して処理ステップPR4において否定結果が得
られると、このことは当該パッドにおける振動量が通常
の演奏によるものと比較して格段的に小さい値であるこ
とを表しており、従って飛びつき振動によるものである
と判断して良い。
このときCPU31は処理ステップPR7に移って小音
量で楽音を発生した後、処理ステップPR6において当
該飛びつき振動処理ルーチンを終了する。
ここで処理ステップPR7における特殊発音の仕方とし
ては、例えば自然楽器としてのドラムセットにおいて、
他の打楽器が強く演奏されたことにより当該打楽器が共
振等によって影響を受けて自然に小音量の音を発すると
同様の発音態様で楽音を発生させるようにする。かくす
ることにより、飛びつき振動について自然感が豊かな楽
音を容易に発生することができる。
上述の処理ステップPR3において否定結果が得られる
と、このことは他のパッドが演奏操作されてからかなり
の時間が経過していることを意味しており、このときは
飛びつき振動の影響を考慮する必要がない状態になって
いるので、CPU31は処理ステップPR4の処理をジ
ャンプして処理ステップPR5において通常発音処理を
実行する。
第1図に示す原理的処理手順は、第6図のパッドオンイ
ンタラブドルーチンRTIにおいてさらに具体的に実現
される。
〔3〕タイマインタラブド処理 第8図(A2)、(B2)、(c2)において上述した
経過時間データLAPCTR(i)の計時動作は、イン
タラブドタイマ37からタイマインタラブド信号S34
が発生するごとにCPU31がタイマインタラブドルー
チンRT2 (第7図)を実行することによりなされる
CPU31はタイマインタラブド信号S34が発生する
と、ステップSPIにおいてパッドナンバワーキングレ
ジスタREGIO(第5図)にパッドナンバワーキング
データPNとして数値データ1を書き込む。
このパッドナンバワーキングデータPNは、第1〜第6
発音チャンネルを1チヤンネルずつ処理するために用い
られるデータで、CPU31は次のステップSP2にお
いて当該PN=1の発音チャンネルの経過時間データL
APCTR(PN)(PN−1)が0であるか否かの判
断をする。ここで否定結果が得られると、タイマインク
ラブド信号S34が発生した時点において第1番目のパ
ッドPAD1について第1又は第2の基準時間TR1又
はTR2の計時動作がされている状態にあることを意味
する。
このときCPU31はステップSP3に移って経過時間
データLAPCTR(PN)を「−1」減算した後、ス
テップSP4において「−1」減算後の経過時間データ
LAPCTR(PN)がOになったか否かの判断をする
ここで否定結果が得られると、このことは引続き計時動
作をする必要があることを意味し、このときCPU31
はステップSP5に移ってパッドナンバワーキングデー
タPNに「+1」加算をすることにより、第2番目の発
音チャンネルを指定し得る状態になる。
これに対して上述のステップSP2において肯定結果が
得られると、このことは第1又は第2の基準時間TRI
又はTR2についての計時動作がすでに終了しているこ
とを意味しており、このときCPU31はステップSP
3、SF3をジャンプしてステップSP5に移る。
また上述のステップSP4において肯定結果が得られる
と、このことはタイマインクラブド信号S34が得られ
た現在の時点t0において第1又は第2の基準時間TR
I又はTR2の計時動作が終了したことを意味し、この
ときCPU31はステップSP6においてパッドステー
タスデータPDKON (PN)を0にクリアした後、
ステップSP5に移る。
ステップSP5においてCPU31はパッドナンバワー
キングデータPNに「+1」加算することにより次の発
音チャンネルを指定した後、ステップSP7において当
該「+1」加算後のパッドナンバワーキングデータPN
が最大発音チャンネル数6を超えたか否かの判断をする
ここで否定結果が得られると、このことは全ての発音チ
ャンネルについての処理が未だ終了していないことを意
味し、このときCPU31は上述のステップSP2に戻
って当該新たな発音チャンネルすなわちPN−2につい
て経過時間データLAPCTR(PN)(PN−2)の
処理を実行する。
以下同様にして第3〜第6番目の発音チャンネルについ
ての経過時間データLAPCTR(PN)の処理を終了
すると、ステップSP?において肯定結果が得られるこ
とにより、CPU31はステップSP8からメインルー
チンに戻る。
このようにしてCPU31は所定時間すなわち1 〔慈
〕ごとに、第1〜第6発音チャンネルについて必要に応
じて第1又は第2の基準時間TRI又はTR2の計時動
作を実行する。
〔4〕パツドオンインタラブド処理 CPU31は演奏者が演奏操作部12のパッドPAD1
〜PAD6のうちの1つを演奏操作したとき、当該演奏
操作されたパッドから得られる演奏操作情報信号S1に
基づいて、ピーク検出回路25においてピークインタラ
ブド信号313が得られるごとに、第6図のパッドオン
インクラブドルーチンRTIの処理を実行する。
すなわちCPU31は先ず演奏操作情報取込処理ループ
LPIに入ってステップ5PIIにおいてパッドナンバ
ラッチ部14A(第2図)からパッドナンバラッチデー
タS14を取り込んでこれを操作されたパッド番号デー
タを表すパッドナンバデータPADNOとしてパッドナ
ンパレジスタREG2 (第5図)に取り込む。
続いてCPU31はステップ5P12においてピーク値
ラッチ部14B(第2図)からピーク値ラッチデータS
15を取り込んでピークレベルレジスタREGIにピー
クレベルデータADVALとして書き込む。
かくしてCPU31は現在時点において操作されたパッ
ドの番号及びその演奏操作量を表すデータをデータ/ワ
ーキングメモリ34のレジスタ34Aに基本的な演奏操
作情報として保持させた後続いて直前操作パッド検出処
理ループLP2に入る。
この処理ループは、第8図の現在時点t0において、過
去の演奏状態を認識して現在時点t0において操作され
たパッドについての演奏操作情報に基づいて発音するか
否かを判断する処理ループで、CPU31は先ずステッ
プ5P13においてパッドナンバレジスタREG2に取
り込まれたパッドナンバデータPADNOのパッドが割
当てられている発音チャンネル以外の発音チャンネルに
おいて、パッドステータスデータPDKON (i)が
ステータスrlJ又は「2」であり、しかも経過時間デ
ータLAPCTR(i)の値が最小の発音チャンネル(
すなわち直前に発音したチャンネル)を検出した後当該
発音チャンネルの経過時間データLAPCTR(i)を
直前操作パッド時間間隔データレジスタREG4に書き
込むと共に、当該発音チャンネルのチャンネルナンバデ
ータPA D N Oを直前操作パッドナンバレジスタ
REG5に直前操作パッドナンバデータMINPDとし
て書き込む。
このステップ5P13の処理は、第9図に示す直前操作
パッド検出サブルーチンを用いて実行し得る。
すなわちCPU3 tはステップ5P13Aにおいてパ
ッドナンバワーキングデータPNとして値lを設定し、
また直前操作パッド時間間隔データMINLAPとして
値30を設定し、さらに直前操作パッドナンバデータM
INPDとして値0を設定した後、ステップ5P13B
においてパッドナンバデータPADNOがPN(=1)
ではないことを確認してステップ5P13Cにおいてパ
ッドステータスデータPDKON (PN)の内容を確
認する。
ここでパッドステータスデー夕PDKON (PN)が
ステータス「0」であれば、CPU31は直接ステップ
5P13Dに移ってパッドナンバワーキングデータPN
に「+1」加算をする。
これに対してステップ5P13Gにおいてパッドステー
タスデータPDKON (PN)がステータスrlJで
あることを確認できると、CPU31はステップ5P1
3Hにおいて15−LAPCTR(PN)の演算を実行
して当該演算結果を経過時間検出用ワーキングレジスタ
REG9に経過時間検出用ワーキングデータLAPとし
て書き込んだ後、ステップ5P13Fにおいてこの経過
時間検出用ワーキングデータが直前操作パッド時間間隔
データMINLAPより小さいことを確認してステップ
5P13Gにおいて当該経過時間検出用ワーキングデー
タLAPを直前操作パッド時間間隔データMINLAP
として保持すると共に、パッドナンバワーキングデータ
PNを直前操作パッドナンバデータMINPDとして保
持する。
これに対してステップ5P13Fにおいて経過時間検出
用ワーキングデータLAPが直前操作パッド時間間隔デ
ータMINLAPより小さいときにはステップ5P13
Gをジャンプしてステップ5P13Dに移る。
これに対して上述のステップ5P13Cにおいてパッド
ステータスデータPDKON (PN)がステータス「
2」であることが確認できると、CPU31はステップ
5P13Hにおいて3O−LAPCTR(PN)の演算
をしてこれを経過時間検出用ワーキングデータLAPと
して保持する。
かくしてCPU31は現在時点t6より以前の状態がス
テータス「0」 (第8図(A1)及び(A2)) 、
ステータス「1」 (第8図(B1)及び(B2))、
又はステータス「2」 (第8図(cI)及び(c2)
)のいずれかであるかを確認し、ステータス「1」又は
「2」のとき、直前操作パッドナンバデータMINPD
及び直前操作パッド時間間隔データMINLAPをレジ
スタ34Aに保持する。
なおステップ5P13Bにおいてパッドナンバワーキン
グデータPNが当該パッドであるとき、CPU31は他
のチャンネルではないので、直ちにステップ5P13D
にジャンプする。
CPU31はかかる処理をすべての発音チャンネルにつ
いて実行したことをステップ5P13Iにおいて確認し
た後ステップ5P13Jからパッドオンインクラブドル
ーチンRTIに戻る。
このときCPU31はステップ5P14に移って直前操
作パッドナンバデータMINPDが0ではないかどうか
の判断をする0、ここで肯定結果が得られると、このこ
とは現在操作されたパッド以外のパッドのうち前回操作
された時点からの経過時間が最小のパッドにおいて、第
1又は第2の基準時間TRI又はTR2を経過していな
いことを意味する。
この状態のときCPU31はステップ5P15に移って
直前操作パッド時間間隔データMINLAPが第3の基
準時間TR3(この実施例の場合5〔鮎〕に選定されて
いる)より小さいか又は等しいことを判断する。
この第3の基準時間TR3は第1又は第2のステータス
において直前に発音したパッドについて、当該パッドが
演奏操作された後筒3の基準時間TR3(すなわち5(
am))以上経過していないために、現在操作したパッ
ドに飛びつき振動が生ずるおそれがある状態になってい
ることを意味している。
このときCPU31はステップ5P16に移ってパッド
ナンバデータPADNO及び直前操作パッドナンバデー
タMINPDに基づいてプログラム/テーブルデータメ
モリ32のテーブルメモリ32A(第10図)に格納さ
れている飛びつき振動検出用係数データテーブルKTA
BLEから飛びつき振動検出Sデータに18〜に&Sを
読み出してレジスタ34A(第5図)の飛びつき振動検
出用係数レジスタREG3に飛びつき振動検出用係数デ
ータKDATAとして書き込む。
飛びつき振動検出用係数データKDATAは、当該パッ
ド(パッドナンバデータPADNOによって表される)
に対して、直前に操作されたパッド(直前操作パッドナ
ンバデータMINPDによって表される)からの飛びつ
き振動についての影響度を表すもので、例えば現在時点
t、において操作された当該パッドと、直前に操作され
たパッドとの距離によって係数値が決められる。
このようにして決められる係数値を K(FA□。>(MIN□、で表せば、飛びつき振動検
出用係数テーブルKTABLEは第11図のように表す
ことができ、例えば第12図に示すように、第1番目の
パッドPADIが現在時点t、で操作されたとき、直前
に操作されたパッドが順次PAD2、PAD3、PAD
4、PAD5、PAD6のとき、 各係数値K(FA□
。l (□□。は、KI!、K13、KI4、K15−
、Krbで表すことができ、その値は第1のパッドPA
DIに対して第2及び第4のパッドPAD2及びPAD
4がほぼ同じ距離にあることからに+z=に+4=1/
8に設定され、第5のパッドPAD5が僅かに遠い距離
にあることから、K+s−1/10に設定され、第3及
び第6のパッドPAD3及びPAD6は最も遠い距離に
あることがらK 13− K rh= 1 / 16に
設定する。
か(して当該パッド以外の他のパッドPAD 2〜PA
D6が直前に操作されることにより振動している状態に
おいて、当該振動が現在時点t0において操作された当
該パッドPAD1に及ぼす飛びつき振動の影響度を重付
けすることによって適切な条件に適正化し直すことがで
きる。
CPU31は続くステップ5P17において、飛びつき
振動検出用係数データKDATAを用いて、当該パッド
の振動が飛びつき振動検出用係数データKDATAより
大きいか否かの判断をする。
ここで現在の振動状態は、ピークレベルレジスタREG
Iに保持されているピークレベルデータADVALと、
直前操作パッドナンバレジスタREG5に保持されてい
る発音時レベルデータDATA (MINPD)との比
が用いられる。
因にステータス「1」又は「2」においてピークレベル
レジスタREGIに保持されているピークレベルデータ
ADVALは現在時点t0において操作された当該パッ
ドから得られるピークレベルデータであるのに対して、
発音時レベルレジスタREG13に保持されている発音
時レベルデータADATA (i)(i=1.2、・・
・、6)は、直前に演奏操作されたパッドについてのピ
ークレベルデータ(これをADATA (MINPD)
のように表す)になる。従ってその比ADVAL/AD
ATA (MINPD)は、現在時点t0においてピー
クが検出されたパッドが実際には演奏操作されていない
にもかかわらずピークの発生が検出された場合には、直
前に操作されたパッドからの飛びつき振動によってピー
クが発生したと考えることができ、このときの当該ピー
クが生じたパッドのピークレベルは、直前に操作された
パッドの振動のピークレベルX K (PADNO) 
<□NPD)の値以下になると考えられる。ここで飛び
つき振動検出用係数データK。ADHo、。INPDI
は、直前に操作されたパッドから現在ピークが検出され
たパッドまでの振動の減衰比率の基準値を表しているか
らである。
これに対して比ADVAL/ADATA (MINPD
)は、当該ピークを検出したパッドが実際に演奏操作さ
れた場合には、その振動レベルの大きさ、従ってピーク
レベルデータADVALの値は、十分に大きな値になる
ので、飛びつき振動検出用係数データKDATAの値よ
り大きい値になる。
かくしてステップ5PITにおいて否定結果が得られた
ときこのことは当該ピーク値が飛びつき振動によるもの
である可能性があることを表しており、このときCPU
31は飛びつき振動処理ループLP3に移る。
これに対してステップ5P17において肯定結果が得ら
れると、このことは当該ピークの発生がパッドの演奏操
作によるものであることを表しており、このときCPU
31は発音処理ループLP4に移る。
また上述のステップ5P14において否定結果が得られ
ると、このことは、当該ピークが生じたパッド以外の他
のすべてのパッドが、発音を開始してから第1の基準時
間(すなわち15− (ma) )以上経過しているこ
とを意味しており、このときには飛びつき振動について
の処理を実行する必要がないので、CPU31はステッ
プ5P15.5p16.5PITの処理をせずに直ちに
発音処理ループLP4に入る。
また上述のステップ5P15において否定結果が得られ
ると、このことは直前に操作されたパッドが発音開始し
た時点から第3の基準時間TR3(すなわち5 (as
) )以上経過していることを表しており、このときに
は飛びつき振動が生ずるおそれがないので、CPU31
はステップ5P16.5P17の処理をせずに直接発音
処理ループLP4に入る。
CPU31は発音処理ループLP4に入ると、ステップ
5P21においてピーク検出されたパッドナンバデータ
PADNOのパッドステータスデータPDKON (P
ADNO)に基づいて、過去の操作状態を確認する。
パッドステータスデータPDKON (PADNO)が
ステータス「0」であるとき、このことは第8図(A1
)及び(A2)について上述したように、いつでも発音
できる状態にあることを意味しており、このときCPU
31はステップ5P22に移ってパッドステータスデー
タPDKON (PADNO)のデニタをステータスr
OJからステータス「1」に書き換え、第2に経過時間
データLAPCTR(PADNO) に第1の基準時間
TRI(すなわち15 (m) ’)のデータをセット
し、第3に発音時レベルデータADATA (PADN
O)にピークレベルレジスタREGIのピークレベルデ
ータADVALを転送保持する。
かくしてCPU31は、第8図(Bl)及び(B2)に
ついて上述したステータス「1」の制御条件に切り換わ
った後、次のステップ5P23に移る。
このステップ5P23においてCPU31は楽音信号発
生部(TG)35にパッドナンバレジスタREG2のパ
ッドナンバデータPADNO及びピークレベルレジスタ
REG1のピークレベルデータADVALをキーオン信
号KONと共にリズムオン発生情報S31として伝送す
る。
このとき楽音信号発生部(TG)35はパッドナンバデ
ータPADNOによって指定された打楽器音をピークレ
ベルデータADVALによって指定された音量で発音さ
せるような楽音信号S32をサウンドシステム36に送
出する。
かくして第8図(A1)及び(A2)について上述した
ように、現在時点t0において演奏者が操作した当該パ
ッドに対応する打楽器音を発生させた後、CPU31は
ステップ5P24からメインルーチンに戻る。
これに対してCPU31は、ステップ5P21において
ステータス「1」であることを判断すると、このことは
第8図(Bl)及び(B2)について上述したよう、に
、現在時点t0を基準にして第1の基準時間TRIだけ
前の時間の間に直前に操作されたパッドがある状態にお
いて同じパッドが2回連打されたことを意味する。
このときCPU31はステップ5P25に移って発音時
レベルデータADATA (PADNO)及び経過時間
データ15−LAPCTR(PADNO)によってプロ
グラム/テーブルデータメモリ32に格納されている自
己振動検出用係数データテーブルREG22 (第10
図)から自己振動検出用係数データDCTBL (第1
3図)を読み出して自己振動検出データレジスタREG
8に自己振動検出データDCVALとして書き込む。
ここで15−LAPCTR(PADNO)は、パッドが
操作されてから現在の時点までの経過時間を表し、 第
1の基準時間TRI(この実施例の場合15 (M) 
)を、 所定の時間間隔(例えば1〔鵬〕間隔)ごとの
自己振動検出用係数データDV (AtlVAL) (
Is−LAPCTll)とする−群のデータ群DCTR
L (30)〜DCTBL (10)として記憶してい
る(第14図)。
各データ群DCTBL (30)〜DCTBL (10
)は、パッドに対する操作強度(すなわち経過時間15
−LAPCTR=0におけるピークレベルデータADv
ALの値30.29、・・・、10)ごとに用意されて
おり、パッドの振動の減衰曲線に対応するような減衰曲
線を描くようなデータによって構成されている。
因にパッドの振動は、演奏操作した後筒1の基準時間T
Rl0間第4図について上述したように減衰して行くが
、その減衰曲線はパッドに対する操作強度(すなわちス
ティックによってパッドを叩いたときの強さ)によって
異なる減衰曲線を描く、自己振動検出用係数データテー
ブルDCTBLの各データ群DCTBL (30)〜D
CTBL(10)は、かかる減衰曲線上の各経過時点の
値に対して所定量だけ小さい値に選定されている。
かくしてパッドが演奏操作されることによりいわゆる自
己振動を開始してから第1の基準時間TR1の間自然に
減衰して行くときに、 任意の経過時点において自己振
動検出用係数データD V (AtlVAL) (Is
−LAPCTll)の対応する経過時点のデータと比較
すれば、常に自然減衰状態におけるパッドの振動レベル
の方が小さくなるようになされている。
かくして自己振動検出用係数データテーブルDCTBL
からピークレベルデータADVALに基づいて決まるデ
ータ群DCTBL (ADVAL)の対応する経過時点
(15−LAPCTR)のデータD V (ADVAL
) us−Larctsuを読み出してピークレベルデ
ータADVALと比較したとき、ピークレベルデータA
DVALが大きければ当富亥パッドの振動は2度目の演
奏操作がされたことによる自己振動であると判断するこ
とができるようになされている。
そこで、ステップ5P26において肯定結果が得られる
と、このことは第8図(Bl)及び(B2)について上
述したように2回目の演奏操作がされたことを意味する
。このときCPU31はステップ5P27に移って第1
に当該ピーク検出パッドに対応するパッドステータスデ
ータPDKON (PADNO)として書き込まれてい
たステータス「1」をステータス「2」に書き直し、第
2に経過時間データLAPCTR(PADNO)に第2
の基準時間TR2を表す値30を書き込み、第3に発音
時レベルデータADATA (PADNO)として現在
ピークレベルレジスタREGIに保持されているピーク
レベルデータADVALを転送格納する。
かくしてCPU31は第8図(B1)及び(B2)につ
いて上述したステータス「1」の制御条件を、第8図(
c1)及び(c2)に示すステータス「2」の制御条件
に切換制御し、その後ステップ5P2Bに移ってパッド
ナンバREG2のパッドナンバデータPADNO及びピ
ークレベルレジスタREG1のピークレベルデータAD
VALをキーオン信号KONと共にリズムオン発生情報
531として楽音信号発生部(TG)35に送出する。
このとき楽音信号発生部(TO)35はパッドナンバデ
ータPADNOの打楽器音を、ピークレベルデータAD
VALの音量で発音させるような楽音信号S32をサウ
ンドシステム36に供給した後、ステップ5P29から
メインルーチンにもどる。
これに対してステップ5P26において否定結果が得ら
れると、このことは検出されたピーク値が正規に演奏操
作した場合より低い状態、例えば1回目の演奏操作が異
常に強かったために異常振動が生じたことを意味する。
このときCPU31はステップ5P27.5P28の処
理をせずに直ちにステップ5P29に移る。
さらに上述のステップ5P21において、パッドステー
タスデータPDKON (PADNO)がステータス「
2」であると判断したとき、このことは第8図(c1)
及び(c2)について上述したように、現在時点t0か
ら過去第1の基準時間TRIの間に同一パッドについて
続けて2回の演奏操作がされており、しかも現在時点t
0は2回目の演奏操作から第2の基準時間TR2(=3
0(鮎〕)以内であるので、現在時点t0におけるピー
クの発生は異常であることを表している。
このときCPU31はステップ5P30からただちにメ
インルーチンに戻ることにより、ピークの発生を無視し
て発音制御をせずに当該処理プログラムを終了する。
CPU31は飛びつき振動処理ループLP3に入ると、
先ずステップ5P35においてパッドステータスデータ
PDKONが「0」か否かの判断をする。ここで否定結
果が得られると、当該パッドはステータス「1」又は「
2」にあり、従って1回目又は2回目の演奏操作によっ
て振動している状態にあり、このときCPU31はステ
ップ5P40からメインルーチンに戻る。
ところがこのような振動状態においては、たとえ他のパ
ッドから飛びつき振動があったとしてもその振動は微小
であるので、新たに飛びつき振動に基づいて特殊発音を
させると不自然になる。従ってかかるステータス条件の
ときは特殊発音をさせずに当該処理プログラムを終了す
る。
これに対してステップ5P35において肯定結果が得ら
れると、CPU31はステップ5P36に移ってパッド
ナンバデータPADNO及び直前操作パッドナンバデー
タMINPDをアドレスデータとして用いてテーブルメ
モリ32A(第10図)において小音量発音用係数デー
タテーブルDMTBLを格納している小音量発音用係数
データテーブルレジスタREG23から小音量発音用係
数データD (pH□。> (NIMPtllを読み出
す。
この小音量発音用係数データD (PADN。)。41
.)は、ピークを検出した当該パッドに対して他のパッ
ドから飛びつき振動が生じた場合に、どのパッドから飛
びつき振動が与えられたかによって小音量発音する際の
音量を決めるための係数を表すもので、当該小音量発音
用係数データテーブルDMTBLから読み出された小音
量発音用係数データD (FADNO) (M□、、を
飛びつき発音音量係数データDMRATIOとして飛び
つき音量係数レジスタREG6 (第5図)に書き込む
この実施例の場合飛びつき発音音量係数データD (F
ADN。、(□NFD)は、例えば1番目のパッドPA
D1について第16図に示すように、隣接する第2のパ
ッドPAD2相互間の飛びつき音量発音音量係数データ
DI!% I)itとしてDI!= Dt+= 1 /
10を用い、 第3のパッドPAD3との間の飛びつき
発音音量係数データI)+3、D□としてD l3=D
31−1/20を用い、第4のパッドPAD4との間の
飛びつき発音音量係数データD、いD41としてDI4
=D41=1/10を用い、第5のパッドPAD5に対
する飛びつき発音音量係数データI)+s、I)s+と
してDIs=DSl=1/16を用い、第6のパッドP
AD6との間の飛びつき発音音量係数データD、い06
1としてDI6=D&l=1/20を用いる。
このようにすれば、ピークの発生を検出したパッドPA
DIへの距離が近いパッドはど飛びつき振動の影響が大
きいと考えられることに基づいて、飛びつき発音音量係
数データD、7.。l (MIMPDIとして距離が近
いほど大きい係数データを割当てるようにすることによ
り、自然楽器において生ずる飛びつき発音と同様の発音
効果をもつような音量の特殊発音をさせることができる
かかるステップ5P36の処理が終了すると、CPU3
1は次のステップSP37においてピークレベルデータ
ADVALに飛びつき発音音量係数データDMRATI
Oを乗算し、当該乗算結果を飛びつき発音レベルデータ
DMADVLとして飛びつき発音レベルデータレジスタ
REG7 (第5図)に書き込む。
続いてCPU31はステップ5P38に移って、パッド
ナンバレジスタREG2に保持されているパッドナンバ
データPADNO及び飛びつき発音レベルレジスタRE
G7に保持されている飛びつき発音レベルデータDMA
DVLをキーオン信号KONと共にリズムオン発生情報
S31として楽音信号発生部(TG)35に送出する。
このとき楽音信号発生部(TG)35はパッドナンバデ
ータPADNOに対応する打楽器音を飛びつき発音レベ
ルデータDMADVLで決まる小音量で特殊発音させる
ようにサウンドシステム36に楽音信号S32を送出す
る。
このようにしてCPU31は飛びつき振動処理ループL
P3の処理を終了し、ステップ5P39からメインルー
チンに戻る。
〔5〕第1の実施例の動作 以上の構成において、CPU31はパッドPAD1〜P
AD6から送出される演奏操作情報信号S1に基づいて
現在時点t0においてピークが検出されたとき、過去の
パッドの操作状態すなわちステータス「0」、rlJ、
「2」に応じて異なる制御モードで打楽器音の発音を制
御する。
(1)  ステータスrOJの場合 この場合は、第8図(AI)及び(A2)について上述
したように、現在時点t0から第1の基準時間TR1以
内においてはピークが検出された当該パッドについて第
1の基準時間TR1以内においては演奏操作がされてい
なかったことにより、演奏操作されたときにはいつでも
発音して良い状態にある。
このときCPU31は、パッドオンインタラブドルーチ
ンRTI(第6図)の演奏操作情報取込処理ループLP
Iを構成するステップ5PII及び5P12において、
パッドナンバレジスタREG2及びピークレベルレジス
タREG1にそれぞれパッドナンバデータPADNO及
びピークレベルデータADVALを書き込み保持した後
ステップ5P13において当該パッド以外の直前に操作
されたパッドについて、当該パッドとの操作時間間隔を
表す直前操作パッド時間間隔データMINLAP及び直
前操作パッドナンバMINPDを検出し、その直前操作
パッド時間間隔データMINLAPが第3の基準時間T
R3(=5 (畿〕)以下であることをステップ5P1
5において確認したとき、直前操作パッドからの飛びつ
き振動が生ずるおそれがあるので、ステップ5P16に
おいて飛びつき振動検出用係数データKDATAを飛び
つき振動検出用係数レジスタREG3に保持する。
ここで現在時点t0においてパッドが正規に演奏操作さ
れたときには、当該パッドから得たピークレベルデータ
ADVALの値はかなり大きいから、CPU31はこれ
をステップ5P17において検出して発音処理ループL
P4に移る。
このときCPU31はステップ5P21においてステー
タス「0」であることを検出した後ステップ5P22に
おいて、経過時間データLAPCTR(PADNO)に
第1の基準時間TRI(すなわち15 (m’) )の
値15をセットすることにより当該第1の基準時間TR
Iの計時動作を開始させると共に、ステップ5P23に
おいて第1′7図に示すように、パッドナンバPADN
O及びピークレベルデータADVALに基づいて楽音信
号発生部(TG)35において打楽器音を発生させる。
このようにしてステータスrOJにおいてCPU31は
、パッドが演奏操作されたときには直ちに対応する打楽
器音を発生すると共に、第1の基準時間TRIについて
の経過時間の計時動作をするステータスrlJO状!c
j、(第8図(B1)及び(B2)に設定される。
(2)ステータス「1」の場合 ステータス「1」の状態でピークインタラブド信号S1
3が発生するとCPU31は、第8図(Bl)及び(B
2)について上述したように、現在時点t、において2
回目のピーク検出をしたことにより、当該ピーク検出に
対応して打楽器音を発生すると共に第2の基準時間TR
2の計時動作を開始させる。
すなわちCPU31はピーク検出インタラブド313が
発生すると、演奏操作情報取込処理ループLPI(第6
図)においてパッドナンバデータPADNO及びピーク
レベルデータADVALをレジスタ34Aに保持した後
直前操作パッド検出処理ループLP2を実行する。
ここで現在時点t0において生じたピーク検出が、パッ
ドに対する正規の演奏操作に基づくものである場合には
、直前操作パッド検出処理ループLP2においてCPU
31はステータス「0」について上述したと同様の処理
を実行して発音処理ループLP4に入る。
ここでCPU31は、 過去の状態がステータスrlJ
であることをステップ5P21において判断すると、 
ステップ5P25においてレジスタ34Aに保持されて
いる発音時レベルデータADATA (PADNO)及
び経過時間データLAPCTR(PADNO)を用いて
自己振動検出用係数データテーブルDCTBL (第1
3図及び第14図)から自己振動検出用係数データD 
V +AIIVAL) (1!1−LAPC?lI)を
読み出してレジスタ34Aに自己振動検出用係数データ
DCVALとして保持した後この自己振動検出データD
CVALとピークレベルデータADVALとを比較する
(ステップ5P26)。
ここでピークレベルデータADVALが大きければ、 
第゛18図(A)に示すように、現在時点t0において
発生したピーク検出状態は、当該パッドが正規に演奏操
作されたことにより生じた自己振動に基づくものである
と判断し得ることにより、CPU31はステップ5P2
7.5PZ8においてパッドナンバデータPADNOに
よって指定された打楽器音をピークレベルデータADV
ALの音量で発音すると共に、パッドステータスデータ
PDKONをステータス「2」のデータに書き換え、か
つ経過時間データLAPCTR(PADNO)に対して
第2の基準時間TR2(すなわち30〔勤〕)を設定す
る。
かくしてステータス「1」状態にある当該パッドが第1
の基準時間TRIの間に2回目の演奏操作がされたとき
には、当該パッドに対応する打楽器音を発生させる。
これに対してピーク検出が生じた当該パッドについて自
己振動検出データレジスタREG8に保持された自己振
動検出データDCVALと比較してピークレベルデータ
ADVALが小さい場合には、第18図(B)に示すよ
うに、時点1oで発生したピークは自己振動ではないの
で、CPU31はステップ5P27及び5P28の処理
をジャンプすることにより、当該パッドナンバデータP
ADNOについての発音をせずにパッドオンインタラブ
ドルーチンを終了する。
(3)ステータスr2Jの場合 第8図(cI)及び(c2)について上述したステータ
ス「2」の状態でピークが検出されたとき、CPU31
は演奏操作情報処理ループLPI及び直前操作パッド検
出処理ループLP2の処理を実行した後発音処理ループ
LP4のステップ5P21においてパッドの状態がステ
ータス「2」であったことを判知する。
この場合には第19図に示すように、現在時点t、にお
いて検出されたピークは第2の基準時間TR2の間に生
じたものであり、実際上スティックによる正規の演奏操
作はできないので、CPU31は発音処理をせずに当該
パッドオンインタラブドルーチンを終了する。
(4)飛びつき振動の場合 過去の操作状態がステータスrOJにおいてピーク検出
が生じた当該パッドの振動が小さいと判断したとき、C
PU31は小音量の発音をすることにより、自然楽器に
おける飛びつき発音と同様の効果を生じさせるような特
殊発音制御を実行する。
すなわちCPU31はパッドオンインタラブドルーチン
RTIの演奏操作情報取込処理ループLP1においてパ
ッドナンバデータPADNO及びピークレベルデータA
DVALをレジスタ34Aに取り込んだ後直前操作パッ
ド検出処理ループLP2のステップ5P17において、
飛びつき振動であると判断する。因に当該パッドの振動
(ピークレベルデータADVAL)は小さいので、直前
操作パッドの間の飛びつき振動検出用係数データKDA
TAより比ADVAL/ADATA (MINPD)が
小さくなる。すなわち、当該ピーク検出パッド以外のパ
ッドが演奏操作されたときには、第12図について上述
したように、当該パッドにK (FA!INo> (に
lNPm1>の比率で減衰した振動が到達するが、当該
減衰した振動より現在性じた振動の比が小さければ、飛
びつき振動であると判断して良い。
このときCPU31はステップ5P36.5p37、S
P3 Bにおいて、小音量発音用係数データテーブルD
MTBL (第15図)から対応する飛びつき発音音量
係数データD +paeNo+ <s+Npo+を読み
出して飛びつき発音音量係数データDMRATIOとし
てレジスタ34A(第5図)に保持すると共に、これを
ピークレベルデータADVALに乗算して飛びつき発音
レベルデータDMADVLを形成する。
かくして過去の状態がステータスrQJの場合のように
、打楽器音が発生していない状態においてピークが検出
されたパッドにおいては、自然楽器において生ずる飛び
つき発音のように、小音量の打楽器音を発生させること
により、より自然な打楽器音をサウンドシステム36に
おいて発生させることができる。
これに対して、ステータス「1」、「2」の場合に小さ
い振動のピークが発生したとき、CPU31はこれに応
動しないことにより(ステップ5P35.5P40)、
不自然な発音を生じさせないようにする。
〔6〕第1の実施例の効果 上述の実施例によれば、ステップ5P35〜40でなる
飛びつき振動処理ループLP3において、比較的小振動
のピークが検出されたパッドについては、これを飛びつ
き振動と判断して小音量の特殊発音をさせるようにした
ことにより、自然楽器のような自然感の豊かな打楽器音
を発生することができる。
また上述の実施例の場合、ステップ5P25.5P26
.5P27を含む発音処理ループLP4において、過去
の状態がステータスrlJのときに生じたピークのピー
クレベルデータADVALが、自己振動検出用係数デー
タテーブルDCTBLから読み出された自己振動検出用
係数データDV (IkDVAL) (Is−LAPC
?ll) (すなわち自己振動検出データDCVAL)
より大きい場合に限って打楽器音を発生させるようにし
たことにより、同一パッドにおいて自然減衰であれば生
ずるはずがないようなピークが同一パッドにおいて生じ
たとしても、これに基づいて誤って打楽器音を発生させ
ないようにし得、かくして誤発音を確実に防止し得る。
さらに上述の実施例によれば、ステップ5P25〜5P
29及び5P30のように、ステータス「1」において
すでに1回発音動作した後に続けて2回目の発音をした
ときCPU31は、第2の基準時間TR2(例えば30
 (as) )の値を経過時間データLAPCTR(P
ADNO)として設定すると共に、パッドステータスデ
ータPDKON(PADNO)としてステータス「2」
のデータを設定するようにしたことにより、当該パッド
を2回連打した後に不自然な打楽器音を発生させないよ
うにしたことにより、誤発音の発生を未然に防止し得る
〔7〕他の実施例 +1)  上述の実施例においては本発明をソフトウェ
アによる制御によって実現するように構成したが、この
発明はこれに限らず、専用のハードウェアを用いるよう
にしても良い。
(2)上述の実施例の場合、パッドオンインタラブドル
ーチンとして第6図に示すようなアルゴリズムを用いた
が、当該発音状態の検出の仕方を表すアルゴリズムや、
数値は上述の実施例に限らず、その他種々のものを適用
し得る。
(3)  上述の実施例においては本発明を電子打楽器
に適用した実施例について述べたが、これに限らずオー
トリズム装置、電子鍵盤楽器等の電子ないし電気楽器の
一部を構成する電子打楽器に適用するようにしても良い
(4)第2図の実施例の場合、パッドナンバラッチデー
タS14及びピーク値ラッチデータ515をラッチする
ためのラッチレジスタ14を複数のパッドPAD1〜P
AD6に共通に設けてこれを時分割的に動作させること
により複数のパッドの演奏操作情報を取り込むようにし
たが、これに代え、例えば複数のパッドPADI−PA
D6に対してそれぞれラッチレジスタを設け、各ラッチ
レジスタのラッチデータを順次所定の優先順位に従って
処理して行くようにする等、種々変更し得る。
ま、た同様にしてアナログ/ディジタル変換回路15及
びピーク検出回路25を各パッドごとに設けるようにし
ても良い。
(5)  上述の実施例においては第1、第2、第3の
基準時間TRI、TR2、TR3をそれぞれTR1=1
5 (m) 、TR2=30 (m) 、TR3=5 
(鮎〕に選定した場合について述べたが、この時間はこ
れに限らず、TRl−5〜30〔動)、TR2=10〜
50〔製)、TR3−2〜10〔囚〕の範囲で変更する
ようにしても良い。
(6)上述の実施例においては自己振動検出用係数デー
タテーブルDCTBLから自己振動検出用係数データD
 V (ADVAL) us−tarct*sを自己振
動検出データDCVALとして自己振動検出データレジ
スタREG8に格納するように構成したが、これに代え
、自己振動検出データDCVALを次式%式%) の演算式を用いて発音時のレベルデータADATA (
PADNO)から算出するようにしても良い(第20図
)。
(η 上述の実施例においては電子打楽器1の構成とし
て第1図について上述したように、ボード2上に複数の
パッドPAD1〜PAD6を配設した構成について述べ
たが、本発明はこれに限らず、要は複数のパッドを演奏
操作したとき、隣接するパッドに振動による影響が生ず
るような構成のものに広く適用し得る。
(8)第6図のパッドオンインタラブドルーチンRT1
の実施例の場合には、ステップ5P17において飛びつ
き振動であるか否かの判断をする際に、この判断データ
KDATAを、飛びつき振動検出用係数データテーブル
KTABLE (第11図)から各パッドごとに比率デ
ータK (PADMO) (旧MPDIを読み出すよう
にしたが、これに代え、全てのパッドについて同一の比
率データを用いるようにしても良い。
(9)第6図のパッドオンインクラブドルーチンRT1
において、ステップ5P37において飛びつき発音レベ
ルデータDMADVLを得るにつき、第13図に示すよ
うに各パッドごとに自己振動検出係数データDv(A□
AL□I’!1−LAPC?□を格納してなる自己振動
検出用係数データテーブルDCTBLを設け、この自己
振動検出用係数データテーブルDCTBLからデータを
読み出してピークを検出した当=亥パッドからのピーク
レベルデータADVALに乗算するようにしたが、これ
に換えピークレベルデータADVALに所定の演算を実
行することによって小音量発音レベルを決めるようにし
ても良い。
a@ 第6図のパッドオンインクラブドルーチンRTl
の場合には、小音量を発音する際に、その音量を飛びつ
き発音レベルデータDMADVLによって決まる値に設
定するようにしたが、これに代え又はこれに加えて、例
えば高音域の信号成分をカットする(例えばローパスフ
ィルタによって)などにより、発生した小音量の打楽器
音を目立たなくしたり、逆に飛びつき発音特有の音色に
変更したすすることなどのように、必要に応じて音色を
変更するようにしても良い。
また飛びつき発音をする際には、例えばアタックレート
を緩やかにするなどのように、発音レベルを制御するよ
うにしても良い。
αD 上述の実施例においては第1の基準時間TR1の
間に同時に2音だけ発音させるようにした場合について
述べたが、本発明はこれに限らず、複数音を発音させる
ようにしても良い。
この場合第3の基準時間内に複数音についてピーク検出
が生じたパッドがあった場合には、その全部について特
殊発音をさせるようにしても良い。
(2)上述の実施例においては本発明を電子打楽器に適
用した実施例について述べたが、本発明はこれに限らず
、例えば電子弦楽器などのように、演奏操作によって振
動体を振動させるようにした電子楽器に広く適用し得る
α簿 上述の実施例においては、第18図について上述
したように、ステータス「1」において自己振動が生じ
たときには、当該自己振動に基づくピークの発生が第1
の基準時間TRIの間でありかつ振動レベルが自己振動
検出用係数データテーブルDCTBLから読み出した自
己振動検出用係数データD V IAIVALI (I
s−LAPc7m)でなる自己振動検出データDCVA
Lに基づいて、当該2回目のピーク検出について発音動
作をするか否かを判断することにより自己振動による誤
発音を防止するようにしたが、これに代え、第20図に
示すように、自己振動検出データDCVALを、経過時
間データ15−LAPCTR(PADNO)を変数とす
る演算式(例えば1次式)を用いて演算により求めるよ
うにしても良い。
αa また自己振動による誤発音を防止するにつき、第
21図及び第22図に示すように、第4の基準時間TR
4以内にピーク検出が発生したときこれに基づく発音を
させないようにしても良い。
すなわち第21図に示すように、時点tlO以前におい
てステータス「0」の状態にあるとき、時点tlOにお
いてピークが発生したとき(第21図(A)) 、ピー
ク検出回路25から第21図(B)に示すように、ピー
クインタラブド信号S13が発生したとき、CPU31
は第22図に示すパッドオンインタラブドルーチンRT
IIに入り、演奏操作されたパッドを表すパッドナンバ
ラッチデータS14をパッドナンバデータPADNOと
してレジスタ34Aに取り込むと共に、ステップ5P4
2においてピーク値ラッチデータ14Bをピークレベル
データADVALとしてレジスタ34Aに書き込む。
かくしてCPU31は演奏操作情報取込処理ループLP
Iを終了して次のステップ5P43に移る。
このステップ5P43はピーク検出が生じたパッドと同
一パッドについて現在時点t1゜より第4の基準時間T
R4(例えば15 (a+s) )以内に発音処理が実
行されたか否かを判断するステップで、否定結果が得ら
れたときこのことは、直前に同一パッドについて発音が
された後、未だ第4の基準時間TR4が経過しない状態
にあることを意味する。
実際上この第4の基準時間TR4はマスク時間データM
 S K (raps。) としてレジスタ34Aに保
持されており、第5図の経過時間データLAPCTR(
i)と同様にタイマインタラブドルーチンRT2 (第
7図)によってCPU31により計時処理される。
このときCPU31はステップ5P44に移ってマスク
時間データMSK(PA!lNo、に第4の基準時間T
R4を設定した後、ステップ5P45においてパッドナ
ンバデータPADNO及びピークレベルデータADVA
Lをキーオン信号KONと一緒に楽音信号発生部(TG
)35に送出することによりサウンドシステム36にお
いて打楽器音を発生させる。
このようにしてCPU31はパッドオンインタラブドル
ーチンRTIIを終了し、ステップ5P46からメイン
ルーチンに戻る。
これに対して第21図(A)に示すように、時点t、。
の後筒4の基準時間TR4が経過する前の時点t、にお
いてピークが発生して当該パッドについてピークインタ
ラブド信号S13が発生すると(第21図(B)) 、
CPU31はステップ5P41.5P42の処理を実行
した後ステップ5P43において肯定結果を得ることに
より、ステップ5P44及び5P45の処理を実行せず
に当該パッドオンインタラブドルーチンRTIIを終了
してステップ5P46からメインルーチンに戻る。
このようにしてCPU31は、同一パッドについて1回
発音処理を実行した後、第4の基準時間TR4(従って
マスク時間データM S K LpAos。。
)が経過しない間に再度ピークを検出すると、当該ピー
ク検出についての発音処理をしないように制御する。こ
れにより例えば1本のスティックによってパッドを演奏
操作するような電子楽器において、例えばパッドが非常
に強く演奏操作されたために、自己振動に基づいてピー
クが発生しても、これにより不自然な打楽器音を発生さ
せないようにし得る。
〔発明の効果〕
上述のようにこの発明によれば、ピーク検出が生じた演
奏操作子について、以前に操作された演奏操作子の演奏
操作量に対して、所定の振動量であることを確認するこ
とにより当該新たな振動を飛びつき振動と判断して特殊
発音処理を実行するようにしたことにより、自然楽器の
飛びつき振動のようにより自然な飛びつき振動音を発生
できる電子楽器を容易に実現し得る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による電子楽器の実施例における原理的
処理手順を示すフローチャート、第2図は第1の実施例
の全体構成を示す系統図、第3図は第2図のパッドPA
D1〜PAD6の演奏操作情報の出力回路を示す接続図
、第4図は第3図の各部の信号を示す信号波形図、第5
図は第2図のデータ/ワーキングメモリ34に設けられ
ているレジスタの詳細構成を示す路線図、第6図はパッ
ドオンインタラブドルーチンを示すフローチャート、第
7図はタイマインタラブドルーチンを示すフローチャー
ト、第8図は第2図のCPU31の基本的な制御方法の
説明に供するタイムチャート、第9図は第6図のステッ
プ5P13の詳細処理ステップを示すフローチャート、
第10図は第2図のプログラム/テーブルデータメモリ
32のテーブルメモリの構成を示す路線図、第11図は
第10図の飛びつき振動検出用係数データテーブルを示
す図表、第12図は第11図のデータとパッドPADI
〜PAD6との関係を示す路線図、第13図は第10図
の自己振動検出用係数データテーブルを示す図表、第1
4図はその各データ群を示す路線図、第15図は第10
図の小音量発音用係数データテーブルを示す図表、第1
6図は第15図のデータとパッドPADI NPAD6
との関係を示す路線図、第17図、第18図、第19図
はステータス「0」、「1」、「2」の振動状態を示す
信号波形図、第20図は自己振動検出データの他の実施
例を示す特性曲線図、第21図及び第22図は本発明に
よる電子楽器の他の実施例の説明に供する信号波形図及
びフローチャート、第23図は電子打楽器の構成を示す
路線的平面図である。 2・・・・・・ボード、3  (PADl〜PAD6)
  ・・・・・・演奏操作子(パッド)、11・・・・
・・電子楽器、14・・・・・・ラッチレジスタ、14
A・・・・・・パッドナンバラッチ部、14B・・・・
・・ピーク値ラッチ部、25・・・・・・ピーク検出回
路、31・・・・・・CPU、35・・・・・・楽音信
号発生部(TG)、36・・・・・・サウンドシステム
、37・・・・・・インタラブドタイマ、34・・・・
・・データ/ワーキングメモリ、34A・・・・・・レ
ジスタ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 (a)少なくとも2つの演奏操作子を有し、該演奏操作
    子の操作量に対応して楽音を発生する電子楽器において
    、 (b)上記演奏操作子の操作量に対応する演奏操作検出
    情報を各演奏操作子ごとに検出する演奏操作検出手段と
    、 (c)上記複数の演奏操作子のうちの1つの演奏操作子
    から第1の演奏操作検出情報が検出された時、当該第1
    の演奏操作検出情報を、その後他の演奏操作子から第2
    の演奏操作検出情報が得られるまで保持する保持手段と
    、 (d)上記保持手段により保持された上記第1の演奏操
    作検出情報が上記第2の演奏操作検出情報が得られた時
    点より所定時間内以前に得られたとき、上記第2の演奏
    操作検出情報から得られる第1の演奏操作量と、上記保
    持手段の上記第1の演奏操作検出情報から得られる第2
    の演奏操作量とを比較して飛びつき振動であることを判
    断し、当該判断結果に基づいて特殊発音情報を形成する
    発音制御手段と、 (e)上記特殊発音情報に対応する楽音を発生する楽音
    発生手段と を具えることを特徴とする電子楽器。
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