JP7566604B2 - ゲームサーバ及びゲームシステム - Google Patents
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Description
示物を選択し、選択された前記表示物で示される種類の前記ゲーム報酬の前記決定確率を、選択された前記表示物で示される前記変動値に基づき変動させてもよい。
もよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(ゲームサーバ)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
あり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
ーレットによりマスを選択する(複数のマス(ポケット)が配置された回転盤において移動オブジェクトが停止したマスを選択する)ようにしてもよいし、所与のアルゴリズムに従って自動でマスを選択するものであってもよい。
ジャックポットの発生確率は5倍になる。ジャックポットが発生すると、ジャックポット専用の抽選テーブル(例えば、レアリティの高いゲーム報酬が当選し易い抽選テーブル)に基づく抽選処理によりプレーヤに付与するゲーム報酬が決定され、ジャックポットポイントはリセットされる。なお、ジャックポットポイントに基づきジャックポットの発生確率を変動させることに代えて、ジャックポットポイントに基づきジャックポット発生時にプレーヤに付与されるゲーム報酬を変化させ、例えば、ジャックポットポイントの値が大きいほど、ジャックポット発生時にプレーヤに付与されるゲーム報酬のレアリティが高くなるようにしてもよい。
を、その時点以降に実行される獲得ゲームに反映させるようにしてもよい。例えば、特別ゲームの結果が「キャラ×16」であった場合、種類「A」のゲーム報酬の決定確率を16倍にするためのアイテムをプレーヤに付与してもよいし、種類「A」のゲーム報酬の決定確率の変動値を蓄積するパラメータを「16倍」に相当する分だけ増加させてもよい。また、特別ゲームの結果が「キャラ×2」且つ「メカ×8」であった場合、種類「A」のゲーム報酬の決定確率を2倍にするためのアイテムと、種類「B」のゲーム報酬の決定確率を8倍にするためのアイテムとをプレーヤに付与してもよいし、種類「A」のゲーム報酬の決定確率の変動値を蓄積するパラメータを「2倍」に相当する分だけ増加させ、且つ種類「B」のゲーム報酬の決定確率の変動値を蓄積するパラメータを「8倍」に相当する分だけ増加させてもよい。決定確率の変動値が2倍より大きい場合、変動値を所定量ずつ分割して複数のアイテムとして付与してもよい。例えば、決定確率を16倍にするためのアイテムを付与する場合、決定確率を2倍にするためのアイテムを4個付与するようにしてもよい。プレーヤは当該アイテムを例えば2個使用することで、次回の獲得ゲームにおける決定確率を4倍にすることができ、当該アイテムを3個使用することで、次回の獲得ゲームにおける決定確率を8倍にすることができる。
特別ゲームの結果に応じた種類のゲーム報酬の決定確率を特別ゲームの結果に応じて変動させ、当該決定確率の変動を次回の獲得ゲームに反映させることで、プレーヤを次回の獲得ゲームの実行に誘引することができる。また、獲得ゲームと特別ゲームが分離独立しており、特別ゲームを複数回実行できるようにすることで、プレーヤの希望に沿った決定確率でゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行することができる。また、特別ゲームの結果に応じて決定確率を変動させるためのアイテムやパラメータをプレーヤに付与することで、プレーヤは、特別ゲームの結果としての決定確率を変動させる権利をアイテムやパラメータの形で保有・蓄積し、任意のタイミングで任意のアイテムやパラメータを任意の量だけ使用することで、任意の獲得ゲームにおいて所望の種類のゲーム報酬の決定確率を変動させることができ、プレーヤの希望に沿った決定確率でゲーム報酬を決定する獲得ゲームを提供することができる。これらにより、プレーヤを獲得ゲームの実行により強く誘引することができる。
次に、本実施形態の情報処理システム(サーバ20)の処理の一例について図8のフローチャートを用いて説明する。
Claims (22)
- 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記獲得ゲームで決定された前記ゲーム報酬がプレーヤに付与された後に、前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行することを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
前記特別ゲームにおいて、ゲーム画面上にゲーム報酬の種類と前記決定確率の変動値とを示す表示物を配置し、前記ゲーム画面上に配置されたいずれかの前記表示物を選択し、選択された前記表示物で示される種類の前記ゲーム報酬の前記決定確率を、選択された前記表示物で示される前記変動値に基づき変動させることを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
前記獲得ゲームでプレーヤに付与された前記ゲーム報酬の数、又は、前記特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータの使用量に応じた回数の前記特別ゲームを実行可能にすることを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの実行後に、前記特別ゲームの実行を選択するプレーヤの入力があった場合に、前記特別ゲームを再度実行することを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
第1の前記特別ゲームの実行中に所与の条件が満たされた場合に、前記決定確率の変動幅が第1の前記特別ゲームよりも大きい第2の前記特別ゲームに移行することを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記獲得ゲーム実行部は、
第1の前記獲得ゲームを実行する度に、第1の前記獲得ゲームの実行により蓄積されるパラメータ値に応じて変動する確率に基づいて、第2の前記獲得ゲームの実行の有無を抽選により決定することを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
次回実行される前記獲得ゲームに反映される前記決定確率の変動値をゲーム画面に表示させることを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項2において、
前記特別ゲーム実行部は、
前記ゲーム画面上に設定されたマスに前記表示物を配置し、移動オブジェクトを所与の条件に従って前記ゲーム画面上で移動させていずれかの前記マスで停止させ、前記移動オブジェクトが停止した前記マスに配置された前記表示物を選択することを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記特別ゲーム実行部は、
複数の前記特別ゲームを実行し、複数の前記特別ゲームのそれぞれの結果、又は、複数の前記特別ゲームの結果の組み合わせに基づいて、前記ゲーム報酬の前記決定確率を変動させることを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記特別ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を、次回実行される前記獲得ゲームに反映させることを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記特別ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づいて前記決定確率を変動させるためのアイテム又はパラメータをプレーヤに付与し、当該アイテム或いは当該パラメータが使用された場合に、前記決定確率の変動を前記獲得ゲームに反映させることを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1乃至5、7のいずれか1項において、
前記獲得ゲーム実行部は、
第1の前記獲得ゲームを実行する度に、第2の前記獲得ゲームの実行の有無を抽選により決定し、第1の前記獲得ゲームの実行により蓄積されるパラメータ値に基づいて、第2の前記獲得ゲームでプレーヤに付与される前記ゲーム報酬を変化させることを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1乃至12のいずれか1項において、
前記判断部は、
実行された前記獲得ゲームの結果に応じて、前記所定条件が満たされたか否かを判断することを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1乃至13のいずれか1項において、
前記特別ゲーム実行部は、
実行された前記獲得ゲームの結果に応じて、実行する前記特別ゲームの種類を決定することを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項2に従属する請求項8乃至14のいずれか1項において、
前記特別ゲーム実行部は、
実行された前記獲得ゲームの結果に応じて、実行する前記特別ゲームにおける前記表示物の配置内容を決定することを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記獲得ゲームで決定された前記ゲーム報酬がプレーヤに付与された後に、前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
前記特別ゲームにおいて、ゲーム画面上にゲーム報酬の種類と前記決定確率の変動値とを示す表示物を配置し、前記ゲーム画面上に配置されたいずれかの前記表示物を選択し、選択された前記表示物で示される種類の前記ゲーム報酬の前記決定確率を、選択された前記表示物で示される前記変動値に基づき変動させることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
前記獲得ゲームでプレーヤに付与された前記ゲーム報酬の数、又は、前記特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータの使用量に応じた回数の前記特別ゲームを実行可能にすることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの実行後に、前記特別ゲームの実行を選択するプレーヤの入力があった場合に、前記特別ゲームを再度実行することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行す
る獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
第1の前記特別ゲームの実行中に所与の条件が満たされた場合に、前記決定確率の変動幅が第1の前記特別ゲームよりも大きい第2の前記特別ゲームに移行することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記獲得ゲーム実行部は、
第1の前記獲得ゲームを実行する度に、第1の前記獲得ゲームの実行により蓄積されるパラメータ値に応じて変動する確率に基づいて、第2の前記獲得ゲームの実行の有無を抽選により決定することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム報酬の中からプレーヤに付与するゲーム報酬を決定する獲得ゲームを実行する獲得ゲーム実行部と、
前記獲得ゲームを少なくとも1回実行したこと、又は、前記獲得ゲームを少なくとも1回実行した後に特別ゲームの実行に要するアイテム或いはパラメータが使用されたことを検知した場合に、所定条件が満たされたと判断する判断部と、
前記所定条件が満たされた場合に、前記特別ゲームを少なくとも1回以上実行して、複数種類の前記ゲーム報酬のうち当該特別ゲームの結果に基づき決定された少なくとも1種類の前記ゲーム報酬の前記獲得ゲームにおける決定確率を、当該特別ゲームの結果に基づき変動させる特別ゲーム実行部とを含み、
前記獲得ゲーム実行部は、
前記特別ゲームの結果に基づく前記決定確率の変動を反映させた前記獲得ゲームを実行し、
前記特別ゲーム実行部は、
次回実行される前記獲得ゲームに反映される前記決定確率の変動値をゲーム画面に表示させることを特徴とするゲームシステム。
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