JP7518448B2 - Spatial information processing device, control program for information processing device - Google Patents

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Description

本発明は、地図上の特定位置の設定・指示器に関する。 The present invention relates to a device for setting and indicating a specific position on a map.

過去に通行したことがある道路を地図上で強調する仕組みが知られている。例えば、特許文献1には、地図表示機能を有する移動体端末の移動履歴に基づき当該移動体端末が目的地周辺で過去に通行した履歴がある過去通行道路を当該移動体端末に表示させた地図上で強調表示させる目的地表示システムが開示されている。 There is a known mechanism for highlighting previously traveled roads on a map. For example, Patent Document 1 discloses a destination display system that highlights previously traveled roads around a destination on a map displayed on a mobile terminal based on the movement history of the mobile terminal that has a map display function.

特開2013-072670号公報JP 2013-072670 A

現実空間に対応するように形成された仮想空間においてユーザ向けに何らかの効果を発動させるサービスでは、当該仮想空間において当該ユーザが活動し得る活動領域の広狭がサービスの興趣に大きく影響する。この活動領域の有効期間に関し、例えば特許文献1に開示されている過去通行道路のように有効期間の制限がないと、当該活動領域におけるユーザの活動が停滞しかねない。 In a service that exerts some effect on users in a virtual space that is created to correspond to real space, the size of the activity area in which the user can be active in the virtual space greatly affects the interest of the service. If there is no limit on the validity period of this activity area, such as the previously traveled roads disclosed in Patent Document 1, the user's activity in the activity area may stagnate.

本発明が解決しようとする課題は、仮想空間におけるユーザによる早期行動を効率よく促進することである。 The problem that this invention aims to solve is to efficiently encourage early action by users in a virtual space.

上記課題を解決するため本発明は、仮想空間においてユーザが利用し得る可用領域を徐々に収縮させるための収縮条件を設定する。 To solve the above problem, the present invention sets contraction conditions to gradually shrink the usable area that can be used by a user in a virtual space.

本発明の一形態である空間情報処理装置は、現実空間における第1ユーザと第2ユーザの少なくともいずれかの位置に基づき該現実空間に対応する仮想空間において該第1ユーザが利用可能な可用領域を設定する第1設定手段と、前記可用領域を始期サイズから徐々に収縮させるため該可用領域に係る収縮条件を該可用領域に関連付けて設定する第2設定手段と、を備える。 A spatial information processing device according to one embodiment of the present invention includes a first setting means for setting a usable area available to a first user in a virtual space corresponding to a real space based on the positions of at least one of a first user and a second user in the real space, and a second setting means for setting a contraction condition for the usable area in association with the usable area in order to gradually contract the usable area from an initial size.

本発明により設定される収縮条件に基づいて可用領域を収縮させれば、当該可用領域の縮小による不利益を回避しようとするユーザによる早期行動が促進され得る。 By shrinking the available space based on the shrinkage conditions set by the present invention, it is possible to encourage users to take early action to avoid disadvantages caused by the shrinkage of the available space.

サービスの概要の説明図である。(実施例)FIG. 1 is an explanatory diagram of an outline of a service (embodiment); サービスの特徴の説明図である。(実施例)1 is an explanatory diagram of features of a service (embodiment); サービスの特徴の説明図である。(実施例)1 is an explanatory diagram of features of a service (embodiment); システムのネットワーク構成を例示する構成図である。(実施例)FIG. 1 is a diagram illustrating a network configuration of a system according to an embodiment of the present invention. サーバ装置の電気的構成を例示するブロック図である。(実施例)FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of a server device (embodiment); ユーザ装置の電気的構成を例示するブロック図である。(実施例)1 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of a user device (embodiment); ユーザ管理サーバの機能構成を例示するブロック図である。(実施例)FIG. 1 is a block diagram illustrating a functional configuration of a user management server according to an embodiment of the present invention. データベース構成を例示する説明図である。(実施例)FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating a database configuration (embodiment); 実績情報の適用手順を例示するシーケンス図である。(実施例)FIG. 11 is a sequence diagram illustrating a procedure for applying performance information (embodiment); 収縮演出の手順を例示するシーケンス図である。(実施例)FIG. 13 is a sequence diagram illustrating a procedure for performing a contraction effect (embodiment); 実績情報の転用手順を例示するシーケンス図である。(実施例)FIG. 13 is a sequence diagram illustrating a procedure for diverting performance information (embodiment);

[1.実施形態]
[1-1.概要]
本実施形態は、現実空間に対応するように形成された仮想空間において、ユーザ向けに何らかの効果を発動させるサービスに関する。本実施形態では、仮想空間におけるユーザによる早期行動を効率よく促進するため、当該仮想空間において当該ユーザが利用し得る可用領域を徐々に収縮させるための収縮条件を設定する。当該収縮条件に基づいて可用領域を収縮させれば、当該可用領域の縮小による不利益を回避しようとするユーザによる早期行動が促進され得る。
1. Embodiment
[1-1. Overview]
This embodiment relates to a service that activates some effect for a user in a virtual space formed to correspond to a real space. In this embodiment, in order to efficiently promote early action by a user in the virtual space, a contraction condition is set for gradually contracting the usable area that the user can use in the virtual space. By contracting the usable area based on the contraction condition, early action by a user who wants to avoid disadvantages due to the reduction of the usable area can be promoted.

「仮想空間」とは、情報ネットワーク上に概念的に形成される仮想的な空間をいう。仮想的な空間は、2次元の空間と3次元の空間を包含する。2次元の空間は、例えば、2次元の地図空間である。仮想的な空間は、現実空間に対応するように形成されている。仮想的な空間は、例えば、現実空間に地理的に対応するように形成されている。 "Virtual space" refers to a virtual space conceptually formed on an information network. Virtual space includes two-dimensional space and three-dimensional space. Two-dimensional space is, for example, a two-dimensional map space. Virtual space is formed so as to correspond to real space. For example, virtual space is formed so as to correspond geographically to real space.

「活動領域」は、仮想空間において特定のユーザに対し利用制限が課されない領域をいう。あるユーザの活動領域は、現実空間における当該ユーザ又は他のユーザの所在実績に応じて確保され得る。ある一定領域に利用制限が課されている場合において、当該一定領域内の当該利用制限が解除された部分は「解除部分」と呼ばれることがある。ある一定領域に利用制限が課されている場合において、当該一定領域内の当該利用制限が一時的に解除されている部分は「臨時領域」と呼ばれることがある。「可用領域」は、仮想空間において特定のユーザが利用可能な領域であって活動領域を包含する概念である。 An "activity area" is an area in virtual space where no usage restrictions are imposed on a specific user. A user's activity area can be secured based on the past presence of that user or other users in real space. When usage restrictions are imposed on a certain area, the part of that area where the usage restrictions are lifted is sometimes called the "released part." When usage restrictions are imposed on a certain area, the part of that area where the usage restrictions are temporarily lifted is sometimes called the "temporary area." An "available area" is an area available to a specific user in virtual space, and is a concept that encompasses activity areas.

「活動領域」は、形状,基準位置及び始期サイズにより特定され得る。例えば、円形の活動領域の基準位置は中心であり、当該活動領域の始期サイズは半径である。活動領域は、収縮条件に基づき収縮し得る。収縮条件が始期及び終期を含む場合、活動領域のサイズは始期に始期サイズから収縮を開始し終期に終期サイズになる。終期サイズは0でない所定サイズでもよいし、0でもよい。所定サイズは、固定値であってもよいし変動値であってもよい。変動値は、ユーザごとに設定されてもよいし活動領域ごとに設定されてもよい。活動領域の現在サイズは、活動領域の情報と収縮条件とを用いて計算により導出可能である。 An "activity area" may be specified by its shape, reference position, and starting size. For example, the reference position of a circular activity area is the center, and the starting size of the activity area is its radius. The activity area may shrink based on the shrinkage conditions. If the shrinkage conditions include a start and an end, the size of the activity area starts shrinking from the start size at the start and becomes the end size at the end. The end size may be a predetermined size other than 0, or it may be 0. The predetermined size may be a fixed value or a variable value. The variable value may be set for each user or for each activity area. The current size of the activity area can be derived by calculation using the information about the activity area and the shrinkage conditions.

「所在実績」は、過去から現在までに特定位置に実際に所在したことがある事実をいう。所在実績は、位置データの取得履歴や位置データが関連付けられているコンテンツに基づいて確認され得る。また、所在実績は、位置を特定可能な場所と関連付けられているログデータに基づいて確認され得る。 "Location history" refers to the fact that a person has actually been present at a specific location from the past to the present. Location history can be confirmed based on the history of location data acquisition and content to which the location data is associated. Location history can also be confirmed based on log data associated with a place where a location can be identified.

「制限領域」は、仮想空間において特定のユーザに対し利用制限が課される領域をいう。制限領域は、仮想空間の全域に設定されてもよいし、仮想空間の一部のみに設定されてもよい。利用制限は、例えば、ユーザにとって不利な取扱いである。ユーザにとって不利な取扱いは、例えば、当該ユーザに関連付けられている表示要素の進入が禁止される制約,所定効果が発動しない制約である。 A "restricted area" refers to an area in a virtual space where usage restrictions are imposed on a specific user. The restricted area may be set over the entire virtual space, or over only a portion of the virtual space. Usage restrictions are, for example, treatment that is disadvantageous to the user. Treatment that is disadvantageous to the user is, for example, a restriction that prohibits entry of a display element associated with the user, or a restriction that prevents a specified effect from being activated.

「表示要素」は、画像データである。画像データは、例えば、特定のキャラクタのアイコンである。キャラクタは、例えば、現実空間に実在する人や物を写し、描き、又は模したものでもよいし、現実空間に実在しない空想上の人や物を描いたものでもよい。キャラクタは、例えば、人物,動物,擬人化された機械,怪獣などである。仮想空間において特定のユーザに関連付けられているアイコンは、「アバタ」と呼ばれることがある。 A "display element" is image data. The image data is, for example, an icon of a specific character. A character may be, for example, a copy, drawing, or imitation of a person or object that actually exists in real space, or a depiction of a fictional person or object that does not actually exist in real space. A character may be, for example, a person, an animal, an anthropomorphized machine, a monster, etc. An icon associated with a specific user in a virtual space is sometimes called an "avatar."

本実施形態は、下記の各形態を少なくとも包含する。 This embodiment includes at least the following aspects:

〔A〕現実空間における第1ユーザと第2ユーザの少なくともいずれかの位置に基づき該現実空間に対応する仮想空間において該第1ユーザが利用可能な可用領域を設定する第1設定手段と、前記可用領域を始期サイズから徐々に収縮させるため該可用領域に係る収縮条件を該可用領域に関連付けて設定する第2設定手段と、を備える空間情報処理装置。 [A] A spatial information processing device comprising: a first setting means for setting a usable area available to a first user in a virtual space corresponding to a real space based on the positions of at least one of a first user and a second user in the real space; and a second setting means for setting a contraction condition for the usable area in association with the usable area in order to gradually contract the usable area from an initial size.

〔B〕現実空間における第1ユーザと第2ユーザの少なくともいずれかの位置に基づき該現実空間に対応する仮想空間において該第1ユーザが利用可能な可用領域を設定する第1設定機能と、前記可用領域を始期サイズから徐々に収縮させるため該可用領域に係る収縮条件を該可用領域に関連付けて設定する第2設定機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。なお、当該制御プログラムは、記録媒体に非一時的に記録されていてもよい。 [B] A control program that causes a computer of an information processing device to realize a first setting function that sets a usable area available to a first user in a virtual space corresponding to a real space based on the positions of at least one of a first user and a second user in the real space, and a second setting function that sets a contraction condition related to the usable area in association with the usable area in order to gradually contract the usable area from an initial size. The control program may be non-temporarily recorded on a recording medium.

〔C〕現実空間における第1ユーザと第2ユーザの少なくともいずれかの位置に基づき該現実空間に対応する仮想空間において該第1ユーザが利用可能な可用領域を設定する第1設定段階と、前記可用領域を始期サイズから徐々に収縮させるため該可用領域に係る収縮条件を該可用領域に関連付けて設定する第2設定段階と、を含む、情報処理装置の制御方法。 [C] A method for controlling an information processing device, comprising: a first setting step for setting a usable area available to a first user in a virtual space corresponding to a real space based on the positions of at least one of a first user and a second user in the real space; and a second setting step for setting a contraction condition for the usable area in association with the usable area in order to gradually contract the usable area from an initial size.

上記〔A〕の「空間情報処理装置」は、クライアントサーバ型の情報処理システムにおいて、通信ネットワークを介してクライアント側装置に所定サービスを提供するサーバ側装置として構成されるのが好適である。クライアント側装置は、ユーザに携帯され得る装置でもよいし、移動体に設置され得る装置でもよい。クライアント側装置は、表示装置として機能する。なお、実施形態に係る空間情報処理装置は、単独で動作する装置でもよい。この場合、空間情報処理装置のディスプレイが表示装置として機能する。 The "spatial information processing device" in [A] above is preferably configured as a server-side device that provides a predetermined service to a client-side device via a communication network in a client-server type information processing system. The client-side device may be a device that can be carried by a user, or a device that can be installed in a mobile object. The client-side device functions as a display device. Note that the spatial information processing device according to the embodiment may be a device that operates independently. In this case, the display of the spatial information processing device functions as the display device.

上記〔A〕の「空間情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御プログラム」及び上記〔C〕の「制御方法」にそれぞれ加えてもよい。 The following technical limitations may be added to the "spatial information processing device" in [A] above. In addition, similar technical limitations may be added to the "control program" in [B] above and the "control method" in [C] above, respectively.

(1)前記第2設定手段が、前記第1ユーザが第1条件を満たした場合に、前記可用領域の収縮の進行が抑止されるように該可用領域に係る前記収縮条件を更新する。第1条件は、例えば、抑制対価の負担,抑制対価の負担により取得可能なアイテムの使用,所定ゲーム内で獲得可能なアイテムの使用,所定ゲームのクリア特典である。これにより、可用領域の縮小の進行を抑止するための早期行動が促進され得る。 (1) When the first user satisfies a first condition, the second setting means updates the contraction condition for the available area so that the progress of the contraction of the available area is suppressed. The first condition is, for example, the payment of a suppression fee, the use of an item that can be acquired by paying a suppression fee, the use of an item that can be acquired in a specified game, or a bonus for clearing a specified game. This can encourage early action to suppress the progress of the contraction of the available area.

(2)前記第1設定手段が、前記第1ユーザが第2条件を満たした場合に、前記可用領域を復元し、前記第2設定手段が、復元後の前記可用領域を前記始期サイズから徐々に収縮させるため該可用領域に係る収縮条件を該可用領域に関連付けて新たに設定する。第2条件は、例えば、復元対価の負担,復元対価の負担により取得可能なアイテムの使用,所定ゲーム内で獲得可能なアイテムの使用,所定ゲームのクリア特典である。これにより、可用領域を復元するための早期の行動が促進され得る。 (2) When the first user satisfies the second condition, the first setting means restores the available area, and the second setting means associates a contraction condition with the available area and sets a new contraction condition for the available area so that the restored available area gradually shrinks from its initial size. The second condition is, for example, paying a restoration fee, using an item that can be acquired by paying a restoration fee, using an item that can be acquired in a specified game, or receiving a bonus for clearing a specified game. This can encourage early action to restore the available area.

(3)前記第1設定手段が、復元前の前記可用領域に係る収縮の進行が進んでいるほど大きい復元対価の負担を含む前記第2条件を前記第1ユーザが満たした場合に、前記可用領域を復元する。これにより、可用領域を復元するためのより早期の行動が促進され得る。 (3) The first setting means restores the available area when the first user satisfies the second condition, which includes a larger restoration fee that is borne the more the contraction of the available area before restoration has progressed. This can encourage earlier action to restore the available area.

(4)前記第2設定手段が、前記第1ユーザが第3条件を満たした場合に、前記可用領域が拡大するように該可用領域に係る前記収縮条件を更新する。第3条件は、例えば、拡大対価の負担,拡大対価の負担により取得可能なアイテムの使用,所定ゲーム内で獲得可能なアイテムの使用,所定ゲームのクリア特典である。これにより、可用領域を拡大させるための早期行動が促進され得る。 (4) When the first user satisfies a third condition, the second setting means updates the contraction condition for the available area so that the available area is expanded. The third condition is, for example, paying an expansion fee, using an item that can be acquired by paying an expansion fee, using an item that can be acquired in a specified game, or a bonus for clearing a specified game. This can encourage early action to expand the available area.

(5)前記第2設定手段が、拡大対価の負担を含む前記第3条件を前記第1ユーザが満たした場合に、該拡大対価の大きさに応じて拡大後の始期サイズを決定する。これにより、例えば負担が大きいほど大きく拡大させることができる。 (5) When the first user satisfies the third condition, which includes the burden of the expansion fee, the second setting means determines the initial size after expansion according to the size of the expansion fee. This allows the expansion to be made larger, for example, as the burden increases.

[1-2.用語]
この明細書では、下記のように用語を用いる。
[1-2. Terminology]
In this specification, the following terms are used:

(1)「所定位置」は、仮想空間内に設定される位置である。所定位置は、例えば、仮想空間内に配置されるスポットの位置である。「所定効果」は、所定位置に設定される仕掛けである。仕掛けは、例えば、仮想空間内に配置されるスポットごとに設定される特典である。特典は、例えば、ユーザにとって有利な取扱いである。ユーザにとって有利な取扱いは、例えば、アイテムの付与,金銭的価値の付与である。 (1) A "predetermined position" is a position set within a virtual space. A predetermined position is, for example, the position of a spot placed within a virtual space. A "predetermined effect" is a mechanism set at a predetermined position. A mechanism is, for example, a privilege set for each spot placed within a virtual space. A privilege is, for example, treatment that is advantageous to the user. Treatment that is advantageous to the user is, for example, the granting of an item or monetary value.

(2)「所定位置を標的とする所定アクション」は、例えば、仮想空間内を移動し得るアバタを当該所定位置に近付ける操作,現実空間を移動し得るユーザが当該所定位置に対応する現実位置に近づく行動,仮想空間内を移動し得るアバタが当該所定位置の近傍にいる状態において当該所定位置の近傍を示す位置データを適用して当該所定位置に関連付けられている所定効果の発動制限を解除する操作である。 (2) A "predetermined action targeting a predetermined position" is, for example, an operation of bringing an avatar that can move within a virtual space closer to the predetermined position, an action of a user that can move within real space approaching a real position corresponding to the predetermined position, and an operation of applying position data indicating the vicinity of the predetermined position when an avatar that can move within a virtual space is in the vicinity of the predetermined position to release the restriction on the activation of a predetermined effect associated with the predetermined position.

(3)「位置情報」は、特定位置を示す情報である。特定位置を示す情報は、位置データの取得履歴,位置データが関連付けられているコンテンツ,位置を特定可能な場所と関連付けられているログデータを少なくとも包含する。位置データの取得履歴は、ナビゲーション装置により継続的に取得される位置データの集合である。ナビゲーション装置は、ユーザが携帯する装置でもよいし、移動体(例えば、自動車,自転車)に設置される装置でもよい。位置データが関連付けられているコンテンツは、ジオタグが付加されている画像データ,位置データが付加されているアップロードデータを少なくとも包含する。画像データは、例えば、静止画像データや動画像データである。アップロードデータは、例えば、SNS(Social Networking Service)における投稿データやブログ(blog,weblog)における記事データである。位置を特定可能な場所は、現実空間に存在する店舗,設備,施設である。位置を特定可能な場所と関連付けられているログデータは、位置を特定可能な場所における商品の購入履歴や役務の利用履歴である。役務の利用履歴は、例えば、宿泊施設の利用履歴,遊戯施設の利用履歴,交通手段の利用履歴である。 (3) "Location information" is information indicating a specific location. Information indicating a specific location includes at least the acquisition history of location data, content to which the location data is associated, and log data associated with a place where the location can be specified. The acquisition history of location data is a collection of location data continuously acquired by a navigation device. The navigation device may be a device carried by a user or a device installed on a moving body (e.g., a car or a bicycle). The content to which the location data is associated includes at least image data to which a geotag is added and upload data to which the location data is added. The image data is, for example, still image data or video image data. The upload data is, for example, posted data in a social networking service (SNS) or article data in a blog (blog, weblog). The place where the location can be specified is a store, equipment, or facility that exists in the real space. The log data associated with a place where the location can be specified is a purchase history of a product or a use history of a service at a place where the location can be specified. The use history of a service is, for example, a use history of an accommodation facility, a use history of an amusement facility, or a use history of a means of transportation.

(4)対応位置を含むように画定される「第1部分」は、対応位置の周辺エリアをいう。対応位置の周辺エリアは、対応位置を基準とする所定形状の領域であって当該対応位置を含む。対応位置の周辺エリアは、例えば、対応位置を中心とする円形領域である。円形領域の大きさは、任意に設定可能である。 (4) The "first portion" defined to include the corresponding position refers to the surrounding area of the corresponding position. The surrounding area of the corresponding position is an area of a predetermined shape based on the corresponding position and includes the corresponding position. The surrounding area of the corresponding position is, for example, a circular area centered on the corresponding position. The size of the circular area can be set arbitrarily.

(5)2つの領域の「接続関係」は、直接の接続関係と間接的な接続関係を包含する。直接の接続関係は、両領域が少なくとも部分的に重畳している関係である。一方、間接的な接続関係は、両領域がそれぞれ直接の接続関係を有する他の領域を介して接続している関係である。他の領域との間に接続関係がない領域は、位置情報の適用により発生し得る。なお、他の領域との間に接続関係がない領域又は領域群は、以下の説明において「飛び地」と呼ばれることがある。 (5) The "connection relationship" between two regions includes a direct connection relationship and an indirect connection relationship. A direct connection relationship is a relationship in which both regions at least partially overlap. On the other hand, an indirect connection relationship is a relationship in which both regions are connected via other regions with which they have a direct connection relationship. Regions that have no connection relationship with other regions can arise through the application of position information. Note that a region or group of regions that have no connection relationship with other regions may be referred to as an "enclave" in the following explanation.

(6)「変位位置」は、対応位置を変位させる操作により当該対応位置が変位した場合における変位後の位置をいう。変位位置を含むように画定される「第2部分」は、変位位置の周辺エリアをいう。変位位置の周辺エリアは、変位位置を基準とする所定形状の領域であって当該変位位置を含む。変位位置の周辺エリアは、例えば、変位位置を含む矩形領域である。矩形領域の大きさ及び形状は、任意に設定可能である。特に、接続関係がない2つの領域を接続させる経路になるように第2部分が画定される場合には、2つの当該領域とそれぞれ重畳部分が生じるように矩形領域の大きさ及び形状が決定される。 (6) "Displaced position" refers to a position after displacement when a corresponding position is displaced by an operation to displace the corresponding position. The "second portion" defined to include the displaced position refers to the surrounding area of the displaced position. The surrounding area of the displaced position is an area of a predetermined shape based on the displaced position and includes the displaced position. The surrounding area of the displaced position is, for example, a rectangular area including the displaced position. The size and shape of the rectangular area can be set arbitrarily. In particular, when the second portion is defined to be a path connecting two areas that are not connected, the size and shape of the rectangular area are determined so that there is an overlapping portion with each of the two areas.

(7)「対応位置を変位させる操作」は、例えば、当該対応位置に関連するオブジェクトを移動(シフト)させる操作である。オブジェクトを移動させる操作は、対応位置を含む解除部分の少なくとも輪郭を視覚的に表すオブジェクトを、画面上で任意の方向に任意の大きさでスライドさせる操作である。入力装置としてマウスが利用される場合、スライドさせる操作は、例えば、オブジェクトをドラッグしこれを所望の位置でドロップするドラッグ・アンド・ドロップ操作である。入力装置としてタッチパネルが利用される場合、スライドさせる操作は、例えば、オブジェクトの表示領域を始点とし所望の位置を終点とするスワイプ操作である。オブジェクトを変位させる際に形状や大きさを変化させてもよい。 (7) An "operation to displace a corresponding position" is, for example, an operation to move (shift) an object related to the corresponding position. An operation to move an object is an operation to slide an object that visually represents at least the outline of a release portion including the corresponding position on the screen in an arbitrary direction and by an arbitrary size. When a mouse is used as the input device, the sliding operation is, for example, a drag-and-drop operation in which an object is dragged and dropped at a desired position. When a touch panel is used as the input device, the sliding operation is, for example, a swipe operation in which the display area of the object is the start point and the desired position is the end point. The shape and size of the object may be changed when it is displaced.

(8)所定の「人的関係」とは、双方向的なやりとりがなされ得る関係をいう。双方向的なやりとりがなされ得る関係は、一時的な関係でもよいし、少なくともいずれかの意向により解消されるまで継続する半永久的な関係でもよい。双方向的なやりとりがなされ得る関係は、例えば、双方の明示的な承諾により形成された友人関係,何かを協同して実行する協同関係である。協同関係を有する他のユーザは、仲間であってもよいし敵であってもよい。 (8) A specified "personal relationship" refers to a relationship in which two-way communication can take place. A relationship in which two-way communication can take place may be a temporary relationship, or a semi-permanent relationship that continues at least until it is terminated by the will of either party. A relationship in which two-way communication can take place is, for example, a friendship relationship formed with the explicit consent of both parties, or a cooperative relationship in which two parties work together to carry out something. Other users with whom one has a cooperative relationship may be either friends or enemies.

(9)「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。「プレイ」とは、プレイヤがゲームを進行させて遊ぶことをいう。 (9) "Game" refers to an electronic game provided at least in part through an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to an individual stage that makes up a game service. "Player" refers to a user of a game service. "Play" refers to a player progressing through a game and playing it.

(10)「単独プレイ」とは、単数のプレイヤによるプレイをいう。「協同プレイ」とは、協同関係にある複数のプレイヤによる同期プレイをいう。協同プレイでは、ゲームの協同プレイを主催して仲間を募集するプレイヤ(ホスト)と当該募集に応募して当該ゲームの協同プレイに参加するプレイヤ(ゲスト)とにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。 (10) "Solo play" refers to play by a single player. "Cooperative play" refers to synchronized play by multiple players in a cooperative relationship. In cooperative play, a cooperative relationship is formed between a player (host) who organizes cooperative game play and recruits players (guests) who respond to the recruitment and participate in the cooperative game play, and the progress of play is synchronized between the players.

[2.実施例]
[2-1.概要]
(1)実施例のサービス
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(以下「実施例のサービス」という。)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のキャラクタをプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。以下では、上記ステージを「クエスト」と呼ぶ。
2. Examples
[2-1. Overview]
(1) Service of the embodiment This embodiment relates to a game service (hereinafter referred to as "service of the embodiment") at least part of which is provided online. In the service of the embodiment, an electronic game (game in a broader sense) is provided to a player in which the player sequentially controls four characters that make up a deck by performing predetermined actions, and sequentially challenges a plurality of stages (game in a narrower sense) prepared within the game. Hereinafter, the above-mentioned stages are referred to as "quests."

(2)ソロプレイ,マルチプレイ
クエストのプレイには、1人のプレイヤが単独で挑戦するソロプレイ(単独プレイ)と、2人~4人のプレイヤが協同して挑戦するマルチプレイ(協同プレイ)と、の2通りのプレイ形態がある。マルチプレイでは、当該マルチプレイを主催して仲間を募集するホストと当該募集に応募して当該マルチプレイに参加するゲストとにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。
(2) Solo Play, Multiplayer Play There are two types of play formats for playing quests: solo play, in which one player challenges a quest alone, and multiplayer, in which two to four players challenge a quest together. In multiplayer play, a cooperative relationship is formed between the host who hosts the multiplayer game and recruits companions, and the guests who respond to the recruitment and participate in the multiplayer game, and the progress of the game is synchronized between the players.

(3)仮想地図空間,スポット,スポット効果
図1は、実施例のサービスの概要の説明図である。実施例のサービスでは、現実空間に地理的に対応するように形成された仮想地図空間100(仮想空間)が用意される。仮想地図空間100には、多数のスポット(所定位置)が配置される(図1(a)のスポット111,スポット121)。各スポットには、スポット効果(所定効果)が設定される。また、各スポットには、近接の目安である近傍範囲が定義される(図1(a)の範囲112,範囲122)。
(3) Virtual Map Space, Spots, and Spot Effects Fig. 1 is an explanatory diagram of an overview of the service of the embodiment. In the service of the embodiment, a virtual map space 100 (virtual space) formed so as to geographically correspond to real space is prepared. A large number of spots (predetermined positions) are arranged in the virtual map space 100 (spots 111 and 121 in Fig. 1(a)). A spot effect (predetermined effect) is set for each spot. In addition, a nearby range that is a guide to proximity is defined for each spot (ranges 112 and 122 in Fig. 1(a)).

プレイヤは、所定操作又は所定動作により自身のアバタ130(表示要素)を仮想地図空間100内で移動させることができる。所定操作は、プレイヤが自身のアバタ130を変位させる操作である。所定動作は、プレイヤ自身が現実空間内で変位する動作である。アバタ130は、現実空間におけるプレイヤの移動に連動して又はこれに連動せずに仮想地図空間100内で移動し得る。仮想地図空間100においてアバタ130が例えば範囲112に進入すると、スポット111に設定されているスポット効果が発動する(図1(b))。スポット効果の発動により、プレイヤに例えばスポット特典が付与される。 The player can move his/her avatar 130 (display element) within the virtual map space 100 by a predetermined operation or a predetermined action. A predetermined operation is an operation in which the player displaces his/her avatar 130. A predetermined action is an action in which the player displaces himself/herself within real space. The avatar 130 can move within the virtual map space 100 in conjunction with or without conjunction with the movement of the player in real space. When the avatar 130 enters, for example, the range 112 in the virtual map space 100, a spot effect set in the spot 111 is activated (Figure 1 (b)). The activation of the spot effect grants, for example, a spot benefit to the player.

[2-2.特徴]
(1)活動領域の制限
図2は、実施例のサービスの特徴の説明図である。実施例のサービスでは、仮想地図空間100におけるプレイヤの活動領域(可用領域)に制限がある。具体的には、初期状態で仮想地図空間100の全域に利用制限が課される(図2(a))。当該利用制限のため、初期状態でスポット111やスポット121に設定されているスポット効果は発動し得ない。
[2-2. Features]
(1) Restriction of Activity Area Fig. 2 is an explanatory diagram of the features of the service of the embodiment. In the service of the embodiment, there is a restriction on the player's activity area (usable area) in the virtual map space 100. Specifically, a usage restriction is imposed on the entire virtual map space 100 in the initial state (Fig. 2(a)). Due to the usage restriction, the spot effect set in the spot 111 or the spot 121 in the initial state cannot be activated.

仮想地図空間100の全域に課されている利用制限は、現実空間におけるプレイヤの所在実績に基づいて部分的にかつ一時的に解除される。具体的には、プレイヤの現在位置(特定位置)を示す位置データ(位置情報)に基づいて、当該現在位置に対応する仮想地図空間100内の位置141(対応位置)を含むように画定される領域142(第1部分)に課されている利用制限が一時的に解除され、領域142が一時的な活動領域(解除部分,臨時領域)になる(図2(b))。アバタ130が活動領域内を移動して範囲122に進入すると、スポット121に設定されているスポット効果が発動する。 The usage restrictions imposed on the entire virtual map space 100 are partially and temporarily lifted based on the player's actual location in real space. Specifically, based on position data (position information) indicating the player's current position (specific position), the usage restrictions imposed on area 142 (first portion) defined to include position 141 (corresponding position) in virtual map space 100 corresponding to the current position are temporarily lifted, and area 142 becomes a temporary activity area (released portion, temporary area) (Figure 2(b)). When avatar 130 moves within the activity area and enters range 122, the spot effect set for spot 121 is activated.

一時的な活動領域は、時間の経過に伴い収縮する。具体的には、領域142に関連付けて設定される条件(収縮条件)に基づき、領域142は徐々に収縮する(図2(c))。スポット121がいずれかの活動領域の内部にあるうちは、スポット121に設定されたスポット効果が発動し得る。スポット121がいずれの活動領域からも外れた状態では、スポット121に設定されたスポット効果は発動し得ない。 The temporary active area shrinks over time. Specifically, area 142 gradually shrinks based on a condition (shrinkage condition) that is set in association with area 142 (Figure 2(c)). As long as spot 121 is inside any of the active areas, the spot effect set for spot 121 can be activated. When spot 121 is outside any of the active areas, the spot effect set for spot 121 cannot be activated.

(2)実績情報の適用
図3は、実施例のサービスの特徴の説明図である。実施例のサービスでは、現実空間におけるプレイヤ又は他のプレイヤの過去から現在までの所在実績に基づいて、仮想地図空間100の全域に課されている利用制限が部分的にかつ一時的に解除され得る。具体的には、現実空間内の特定の位置(特定位置)を示す実績情報(位置情報)を適用させる指示動作(適用させる動作)がプレイヤによりなされた場合に、当該位置に対応する仮想空間内の位置(対応位置)を含むように画定される領域(第1部分)に課されている利用制限が一時的に解除される。
(2) Application of performance information Fig. 3 is an explanatory diagram of the features of the service of the embodiment. In the service of the embodiment, the usage restrictions imposed on the entire virtual map space 100 can be partially and temporarily lifted based on the past to present location records of the player or other players in the real space. Specifically, when the player performs an instruction action (application action) to apply performance information (position information) indicating a specific position (specific position) in the real space, the usage restrictions imposed on the area (first part) defined to include a position (corresponding position) in the virtual space corresponding to the position is temporarily lifted.

例えば、上記指示動作がなされた場合に、位置151(対応位置)を含む領域152(第1部分)及び位置161(対応位置)を含む領域162(第1部分)にそれぞれ課されている利用制限がそれぞれ一時的に解除され、活動領域となる(図3(a))。なお、実績情報は、例えば、位置データが関連付けられているコンテンツである。位置データが関連付けられているコンテンツは、ジオタグが付加されている写真(画像データ)や位置データが付加されているSNSの投稿データ(アップロードデータ)である。これらの実績情報は、プレイヤが例えば所定アイテム(専用アイテム,仮想通貨アイテム)を消費することを条件に、当該プレイヤの仮想地図空間100に適用可能になる。 For example, when the above instruction action is performed, the usage restrictions imposed on area 152 (first portion) including position 151 (corresponding position) and area 162 (first portion) including position 161 (corresponding position) are temporarily lifted, and the area becomes an active area (FIG. 3(a)). Note that the achievement information is, for example, content with which position data is associated. Content with which position data is associated is, for example, a photograph (image data) with a geotag attached, or SNS posting data (uploaded data) with which position data is attached. Such achievement information becomes applicable to the virtual map space 100 of the player on the condition that the player consumes, for example, a specified item (dedicated item, virtual currency item).

(3)実績情報の転用
実績情報が示す特定位置に由来する活動領域(解除部分)は、他の活動領域と接続関係にないことがある。例えば、位置151に由来する活動領域152は、領域142と接続関係にない飛び地であり、アバタ130が移動して進入することができない状態となっている。実施例のサービスでは、現実空間におけるプレイヤの過去から現在までの所在実績に基づいて、活動領域が変位され得る。具体的には、いずれかの活動領域の中心位置(対応位置)を任意の2つの活動領域の中心位置を結ぶ線分の中点(変位位置)の方向に変位
(シフト)させる操作がプレイヤによりなされた場合に、線分の中点を含むように画定される領域(第2部分)に課されている利用制限が部分的にかつ一時的に解除される。
(3) Diversion of achievement information An activity area (released portion) originating from a specific position indicated by achievement information may not be connected to other activity areas. For example, an activity area 152 originating from a position 151 is an exclave that is not connected to the area 142, and the avatar 130 cannot move into it. In the service of the embodiment, an activity area may be displaced based on the player's past and present location in real space. Specifically, when a player performs an operation to displace (shift) the center position (corresponding position) of any one of the activity areas toward the midpoint (displaced position) of a line segment connecting the center positions of any two activity areas, the usage restriction imposed on the area (second portion) defined to include the midpoint of the line segment is partially and temporarily released.

例えば、活動領域162を表すオブジェクトを図中の矢印が示す方向に変位させるシフト操作がなされた場合に(図3(b))、当該オブジェクトがシフトした方向と大きさに基づいて位置141と位置151の中点が特定され、位置161が当該中点の位置163に変位するとともに、位置163を含みかつ活動領域142と活動領域152を接続する矩形状の領域164が形成される(図3(c))。このとき、領域164に課されている利用制限が部分的にかつ一時的に解除されるとともに、スポット効果の発動制限が課される。 For example, when a shift operation is performed to displace an object representing activity area 162 in the direction indicated by the arrow in the figure (Figure 3(b)), the midpoint between positions 141 and 151 is identified based on the direction and size of the shift of the object, position 161 is displaced to position 163, which is the midpoint, and rectangular area 164 is formed that includes position 163 and connects activity area 142 and activity area 152 (Figure 3(c)). At this time, the usage restrictions imposed on area 164 are partially and temporarily lifted, and restrictions on the activation of spot effects are imposed.

[2-3.実施例のシステムの構成]
[2-3-1.ネットワーク構成]
図4は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
[2-3. System configuration of the embodiment]
2-3-1. Network configuration
4 illustrates a network configuration of a system according to an embodiment of the present invention. The system according to the embodiment of the present invention provides a service according to the embodiment to a user.

図4に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザ(プレイヤ)を管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30-1,30-2,…30-n)(n:自然数)と、を含む。 As illustrated in FIG. 4, the system of the embodiment includes a user management server 10 that manages users (players) of the service of the embodiment, a data management server 20 that manages data related to the service of the embodiment, and multiple user terminals 30 (30-1, 30-2, ... 30-n) (n: natural number) used by multiple users.

ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21に記憶されるデータにアクセス可能である。 The user management server 10 and the user terminal 30 can exchange data via a communication network 40. The data management server 20 can access a built-in or externally connectable storage 21. The user management server 10 can access data stored in the storage 21 via the data management server 20.

通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。 The communication network 40 may include at least one of the existing networks such as the Internet, a mobile phone network, a wireless wide area network (WAN), a wireless local area network (LAN), and Ethernet (registered trademark).

(1)ユーザ管理サーバ
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラム及びアプリケーションプログラム(制御プログラム)がインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。また、ユーザ管理サーバ10は、実施例のサービスを提供するため、種々の処理を実行する。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
(1) User Management Server The user management server 10 is a server device (computer) on which a Web server program and an application program (control program) are installed. In response to a request, the user management server 10 causes the data management server 20 to obtain necessary data from the storage 21 and provides (responds) the data to the requester. In response to a request, the user management server 10 also causes the data management server 20 to register necessary data in the storage 21. In addition, the user management server 10 executes various processes to provide the services of the embodiment. Note that a server system may be configured by linking multiple server devices to share the functions of the user management server 10 or distribute the load on the user management server 10.

(2)データ管理サーバ
データ管理サーバ20は、DB(Data Base)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20は、ストレージ21とともにDBMS(Data Base Management System)を構成する。データ管理サーバ20は、要求
(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。
(2) Data Management Server The data management server 20 is a server device (computer) in which a DB (Data Base) server program is installed. The data management server 20, together with the storage 21, constitutes a DBMS (Data Base Management System). The data management server 20 acquires necessary data from the storage 21 in response to a request, and provides (responses) the data to the requester. The data management server 20 also registers necessary data in the storage 21 in response to a request. The storage 21 is a storage device that stores data related to the service of the embodiment. Note that a server system may be configured by linking multiple server devices, and the functions of the data management server 20 may be shared or the load on the data management server 20 may be distributed.

(3)ユーザ端末
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
(3) User Terminal The user terminal 30 is a user device (computer) in which a predetermined game program is installed. In this embodiment, the user device may be a general-purpose portable device in which a program can be installed (e.g., a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device, etc.) or a general-purpose processing device (e.g., a PC (personal computer)).

[2-3-2.電気的構成]
(1)サーバ装置の電気的構成
図5は、サーバ装置の電気的構成を例示する。図5に例示されるサーバ装置は、CPU
(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置510と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置520と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置530と、マウスやキーボードを含む入力装置540と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置550と、ネットワークカード(Network InterfaceCard)を含む通信制御装置560と、を有する。なお、CPUの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の装置を用いてもよい。
[2-3-2. Electrical configuration]
(1) Electrical Configuration of the Server Device FIG. 5 illustrates an example of the electrical configuration of the server device. The server device illustrated in FIG. 5 includes a CPU
The computer has a control processing device 510 including a central processing unit (Central Processing Unit) and a read only memory (ROM), a main memory device 520 including a random access memory (RAM), an auxiliary memory device 530 including a hard disk drive (HDD), an input device 540 including a mouse and a keyboard, an output device 550 including a display and a speaker, and a communication control device 560 including a network card (Network Interface Card). Note that a device such as an MPU (Micro-Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) may be used instead of the CPU.

主記憶装置520、補助記憶装置530、入力装置540、出力装置550及び通信制御装置560は、バスラインを介して制御処理装置510とそれぞれ接続される。制御処理装置510は、(1)補助記憶装置530に記憶されたプログラムを主記憶装置520上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置540と補助記憶530と通信制御装置560との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置530と出力装置550と通信制御装置560との少なくともいずれかに提供する。 The main memory device 520, the auxiliary memory device 530, the input device 540, the output device 550, and the communication control device 560 are each connected to the control processing device 510 via a bus line. The control processing device 510 (1) loads a program stored in the auxiliary memory device 530 onto the main memory device 520, (2) acquires data from at least one of the input device 540, the auxiliary memory device 530, and the communication control device 560 according to instructions from the program, (3) calculates and processes the acquired data according to a procedure specified in the program, and (4) provides the calculated and processed data to at least one of the auxiliary memory device 530, the output device 550, and the communication control device 560.

(2)ユーザ装置の電気的構成
図6は、ユーザ装置の電気的構成を例示する。図6に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するDSP611と、主記憶部を構成するRAM621と、補助記憶部を構成するROM622及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)623と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ631と、音声出力部を構成するスピーカ632と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)641及び無線LAN(Local Area Network)チップ642と、測位部を構成するGPS(Global Positioning System)ユニット651と、を少なくとも有する。なお、DSPの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)等の装置を用いてもよい。
(2) Electrical Configuration of User Device Figure 6 illustrates an electrical configuration of the user device. The user device illustrated in Figure 6 includes at least a DSP 611 constituting a control processing unit, a RAM 621 constituting a main storage unit, a ROM 622 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 623 constituting an auxiliary storage unit, a touch panel display 631 constituting an input unit and a display unit, a speaker 632 constituting an audio output unit, a NIC (Network Interface Controller) 641 and a wireless LAN (Local Area Network) chip 642 constituting a communication control unit, and a GPS (Global Positioning System) unit 651 constituting a positioning unit. Note that a device such as an MPU (Micro-Processing Unit) may be used instead of the DSP.

RAM621、ROM622、EEPROM623、タッチパネルディスプレイ631、スピーカ632、NIC641、無線LANチップ642及びGPSユニット651は、バスラインを介してDSP611とそれぞれ接続される。DSP611は、(1)ROM622又はEEPROM623に記憶されたプログラムをRAM621上に読み込み、
(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ631とEEPROM623とNIC641と無線LANチップ642とGPSユニット651との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM623とタッチパネルディスプレイ631とスピーカ632とNIC641と無線LANチップ642との少なくともいずれかに提供する。
The RAM 621, the ROM 622, the EEPROM 623, the touch panel display 631, the speaker 632, the NIC 641, the wireless LAN chip 642, and the GPS unit 651 are each connected to the DSP 611 via a bus line. The DSP 611 (1) reads a program stored in the ROM 622 or the EEPROM 623 into the RAM 621,
(2) Data is acquired from at least one of touch panel display 631, EEPROM 623, NIC 641, wireless LAN chip 642, and GPS unit 651 in accordance with instructions from the program, (3) the acquired data is calculated and processed in accordance with procedures specified in the program, and (4) the calculated and processed data is provided to at least one of EEPROM 623, touch panel display 631, speaker 632, NIC 641, and wireless LAN chip 642.

[2-3-3.機能構成]
(1)概要
ユーザ管理サーバ10及びデータ管理サーバ20の機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラム(制御プログラム)とがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
[2-3-3. Functional configuration]
(1) Overview The functions of the user management server 10 and the data management server 20 are realized by installing an OS (Operating System) for server devices and a program (control program) that runs on the OS in the server devices, respectively. The program to be installed in the server device may be distributed in a state in which it is non-temporarily recorded on a recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disk), an MO disk (Magneto-Optical disk), or a flash memory, and read from the recording medium into the server device, or may be supplied to the server device by being superimposed on a carrier wave via a communication network 40 or other communication network.

ユーザ端末30の機能は、ユーザ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するゲームプログラムがユーザ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。なお、ゲームプログラムに代えて、上記ユーザ装置向けOS上で動作するWebブラウザプログラムと当該Webブラウザプログラム上で動作するゲームプログラム(プラグイン)がユーザ装置にそれぞれインストールされることによってもユーザ端末30の機能が実現され得る。 The functions of the user terminal 30 are realized by installing an OS (Operating System) for the user device and a game program that runs on the OS on the user device. Note that instead of a game program, the functions of the user terminal 30 can also be realized by installing a web browser program that runs on the OS for the user device and a game program (plug-in) that runs on the web browser program on the user device.

ユーザ装置向けOSは、出荷当初からユーザ装置にインストールされているのが一般的である。ユーザ装置にインストールされるべきその他のプログラムは、通信ネットワーク40を介し搬送波に重畳させてユーザ装置に供給されるのが一般的である。なお、ユーザ装置にインストールされるべき上記その他のプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からユーザ装置に読み込まれてもよい。 The OS for the user device is generally installed in the user device from the time of shipment. Other programs to be installed in the user device are generally supplied to the user device by being superimposed on a carrier wave via the communication network 40. Note that the above-mentioned other programs to be installed in the user device may be distributed in a state in which they are non-temporarily recorded on a recording medium such as a CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disk), MO disk (Magneto-Optical disk), or flash memory, and may be read from the recording medium into the user device.

(2)ユーザ管理サーバの機能構成
図7は、ユーザ管理サーバの機能構成を例示する。図7に例示されるように、ユーザ管理サーバ10は、受付提供部710,設定部720,発動部730,演出部740,警告部750及び同期部760を具備する。受付提供部710,設定部720,発動部730,演出部740,警告部750及び同期部760はそれぞれ、ユーザ管理サーバ10として動作するサーバ装置の制御処理装置510及び通信制御装置660を含んで構成される。
(2) Functional configuration of the user management server Fig. 7 illustrates an example of the functional configuration of the user management server. As illustrated in Fig. 7, the user management server 10 includes a reception/provision unit 710, a setting unit 720, a triggering unit 730, a performance unit 740, a warning unit 750, and a synchronization unit 760. The reception/provision unit 710, the setting unit 720, the triggering unit 730, the performance unit 740, the warning unit 750, and the synchronization unit 760 each include a control processing device 510 and a communication control device 660 of the server device operating as the user management server 10.

受付提供部710は、プレイヤ(第1プレイヤ)による所在実績がある第1位置(特定位置)を示す実績情報(位置情報)を適用させる第1動作の情報を受け付ける。また、受付提供部710は、活動領域(解除部分)を視覚的に表すオブジェクトを画面上でシフトさせる操作を受け付ける。 The reception/provision unit 710 receives information on a first operation that applies performance information (location information) that indicates a first location (specific location) where a player (first player) has been located. The reception/provision unit 710 also receives an operation to shift an object that visually represents an activity area (release portion) on the screen.

また、受付提供部710は、プレイヤによる所在実績がない第2位置(特定位置)を示す実績情報(位置情報)を適用させる第2動作の情報を受け付ける。特に受付提供部710は、プレイヤ(第1プレイヤ)と協同関係(所定の人的関係)にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)による所在実績がある第2位置を示す実績情報を適用させる第2動作の情報を受け付ける。 The reception/provision unit 710 also receives information on a second operation that applies performance information (location information) that indicates a second location (specific location) where the player has not been located. In particular, the reception/provision unit 710 receives information on a second operation that applies performance information that indicates a second location where another player (second player) who has a cooperative relationship (predetermined personal relationship) with the player (first player) has been located.

また、受付提供部710は、演出部740が出力する演出指示データをユーザ端末30に提供する。また、受付提供部710は、警告部750が出力する警告指示データをユーザ端末30に提供する。 The reception/provision unit 710 also provides the performance instruction data output by the performance unit 740 to the user terminal 30. The reception/provision unit 710 also provides the warning instruction data output by the warning unit 750 to the user terminal 30.

設定部720は、仮想地図空間100においてプレイヤに対し利用制限が課される制限領域を設定する。また、設定部720は、実績情報(位置情報)を適用させる動作の情報が受付提供部710により受け付けられた場合に、当該実績情報が示す位置(特定位置)に対応する仮想空間内の位置(対応位置)を含むように画定される制限領域内の部分(第1部分)に課されている利用制限を解除する。 The setting unit 720 sets a restricted area in which usage restrictions are imposed on the player in the virtual map space 100. In addition, when information on an operation to apply performance information (position information) is accepted by the accepting/providing unit 710, the setting unit 720 releases the usage restrictions imposed on a portion (first portion) of the restricted area that is defined to include a position (corresponding position) in the virtual space that corresponds to the position (specific position) indicated by the performance information.

設定部720は、第1動作に応じて利用制限が解除されたいずれかの活動領域(解除部分)に含まれる位置(対応位置)を他の位置(変位位置)に変位させる操作の情報が受付提供部710により受け付けられた場合に、当該変位位置を含むように画定される制限領域内の部分(第2部分)に課されている利用制限を解除する。特に、設定部720は、上記操作により活動領域を表すオブジェクトがシフトした方向と大きさに基づいて変位位置を特定する。また、設定部720は、利用制限が解除された追加解除部分に所定効果の発動制限を課す。また、設定部720は、第1の解除部分と、当該解除部分との間に所定の接続関係がない第2の解除部分と、が接続されるように第2部分を画定する。 When the reception/provision unit 710 receives information on an operation to displace a position (corresponding position) included in any of the activity areas (released portions) whose usage restrictions have been released in response to a first operation to another position (displaced position), the setting unit 720 releases the usage restrictions imposed on a portion (second portion) in the restricted area defined to include the displaced position. In particular, the setting unit 720 identifies the displaced position based on the direction and size of the shift of the object representing the activity area by the above operation. The setting unit 720 also imposes a restriction on the activation of a predetermined effect on the additional released portion whose usage restrictions have been released. The setting unit 720 also defines the second portion so that the first released portion and a second released portion that does not have a predetermined connection relationship with the released portion are connected.

設定部720は、現実空間におけるプレイヤ(第1プレイヤ)と他のプレイヤ(第2プレイヤ)の少なくともいずれかの所在実績に基づき、仮想地図空間100においてプレイヤ(第1プレイヤ)が利用し得る活動領域(臨時領域)を設定する。また、設定部720は、活動領域を始期サイズから徐々に収縮させるため当該活動領域に係る収縮条件を当該活動領域に関連付けて設定する。また、設定部720は、プレイヤによる対価(抑止対価)の負担を条件に、活動領域の収縮の進行が抑止されるように当該活動領域に係る収縮条件を更新する。 The setting unit 720 sets an activity area (temporary area) that can be used by the player (first player) in the virtual map space 100 based on the location history of at least one of the player (first player) and another player (second player) in real space. The setting unit 720 also sets a contraction condition related to the activity area in association with the activity area in order to gradually contract the activity area from its initial size. The setting unit 720 also updates the contraction condition related to the activity area so that the progress of contraction of the activity area is inhibited, provided that the player pays a fee (inhibition fee).

発動部730は、プレイヤのアバタ(プレイヤに関連付けられ表示要素)が活動領域(解除部分,臨時領域)内のスポット(所定位置)に近接した場合に当該スポットに設定されているスポット効果(所定効果)を発動させる。 The activation unit 730 activates a spot effect (predetermined effect) set for a spot when the player's avatar (a display element associated with the player) approaches the spot (predetermined position) within the activity area (release portion, temporary area).

演出部740は、活動領域(臨時領域)が収縮する様子を視覚的に演出させる演出指示データを、受付提供部710を介してユーザ端末30(表示装置)に提供する。特に、演出部740は、活動領域の中心(基準位置)が表示範囲に含まれている状態において当該活動領域の概形を視覚的に表すオブジェクトを始期サイズ(現在のサイズより大きいサイズ)から現在のサイズ(現在のサイズに近似するサイズ)に所定時間(短時間)で収縮させる演出指示データをユーザ端末30に提供する。 The production unit 740 provides the user terminal 30 (display device) with production instruction data for visually producing the contraction of the activity area (temporary area) via the reception/provision unit 710. In particular, the production unit 740 provides the user terminal 30 with production instruction data for contracting an object visually representing the outline of the activity area from a starting size (a size larger than the current size) to a current size (a size approximating the current size) in a predetermined time (short time) when the center (reference position) of the activity area is included in the display range.

警告部750は、現在から所定時間のうちにスポット(所定位置)が活動領域(臨時領域)から外れることが見込まれる場合に、プレイヤに向けて所定の警告を出力させる警告指示データを、受付提供部710を介してユーザ端末30(表示装置)に提供する。特に、警告部750は、スポット効果が未発動であるスポットが活動領域から外れることが見込まれる場合に限り当該スポット効果が未発動であることの注意喚起を含む警告を出力させる警告指示データを提供する。 When it is expected that the spot (predetermined position) will leave the activity area (temporary area) within a predetermined time from the present, the warning unit 750 provides warning instruction data to the user terminal 30 (display device) via the reception/provision unit 710, which causes a predetermined warning to be output to the player. In particular, only when it is expected that a spot with an unactivated spot effect will leave the activity area, the warning unit 750 provides warning instruction data which causes a warning to be output including a call to attention that the spot effect has not been activated.

同期部760は、所定の更新タイミングで、ユーザ端末30にキャッシュ更新データを送信して、ユーザ端末30に保持されるキャッシュデータを更新させる。所定の更新タイミングは、例えば、ユーザ端末30においてゲームプログラムが起動されユーザ管理サーバ10にアクセスがなされた直後である。また、同期部760は、所定のタイミングで、ユーザ端末30から各種データを受信し、データ管理サーバ20で管理されているデータを必要に応じて更新する。 The synchronization unit 760 transmits cache update data to the user terminal 30 at a predetermined update timing, thereby updating the cache data held in the user terminal 30. The predetermined update timing is, for example, immediately after the game program is started in the user terminal 30 and the user management server 10 is accessed. The synchronization unit 760 also receives various data from the user terminal 30 at a predetermined timing, and updates the data managed by the data management server 20 as necessary.

[2-3-4.データベース構成]
図8は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。これらのデータは、ストレージ21に記憶され、データ管理サーバ20を介してアクセス可能である。これらのデータの少なくとも一部を含むキャッシュ更新データがユーザ管理サーバ10(同期部760)からユーザ端末30に提供され、ユーザ端末30においてキャッシュデータとして保持される。
2-3-4. Database configuration
8 illustrates an example of a database configuration in the system of the embodiment. These data are stored in the storage 21 and are accessible via the data management server 20. Cache update data including at least a part of these data is provided from the user management server 10 (synchronization unit 760) to the user terminal 30 and is held as cache data in the user terminal 30.

(1)プレイヤ管理情報
プレイヤ管理情報は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理する管理情報である。プレイヤ管理情報は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、クエストのプレイ開始前又はプレイ終了後に更新される。図8(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID(識別情報)」に、「通貨アイテム保有数」を少なくとも対応付ける。
(1) Player Management Information Player management information is management information for managing various parameters related to each player. The player management information is added at the time of initial setup by each player, and is updated before the start of play of a quest or after play ends. As exemplified in FIG. 8( a), the player management information associates at least the "number of currency items held" with a "player ID (identification information)" that is unique to each player.

(2)制限管理情報
制限管理情報は、プレイヤごとに仮想地図空間の初期化の有無を管理する管理情報である。制限管理情報は、各プレイヤによる初期設定時に追加される。図8(b)に例示されるように、制限管理情報は、「プレイヤID」に、有意のとき初期制限が完了していることを示す「初期制限済フラグ」を少なくとも対応付ける。初期制限は、仮想地図空間の全域に利用制限を課すことである。
(2) Restriction Management Information Restriction management information is management information that manages whether or not the virtual map space is initialized for each player. The restriction management information is added at the time of initial setting by each player. As exemplified in FIG. 8(b), the restriction management information associates at least an "initial restriction completed flag" that indicates that the initial restriction has been completed when it is significant with a "player ID". The initial restriction is to impose a usage restriction on the entire virtual map space.

(3)解除管理情報
解除管理情報は、活動領域ごとの状態を管理する管理情報である。解除管理情報は、各プレイヤによる実績情報を適用させる手順を経て追加され、随時更新される。図8(c)に例示されるように、解除管理情報は、「プレイヤID」及び「基準位置」に、利用制限が解除された時期を示す「解除時期」,活動領域の種類を区分する「領域区分」,活動領域の現況を示す「ステータス」を少なくとも対応付ける。「領域区分」は、例えば、実績情報の適用により形成された円形の領域,実績情報の転用により形成された矩形の領域を含む複数の区分のいずれかを表す。「ステータス」は、例えば、収縮中,収縮停止中,消滅を含む複数の状態のうちいずれかを表す。
(3) Release Management Information The release management information is management information for managing the state of each activity area. The release management information is added through a procedure for applying performance information by each player, and is updated as needed. As exemplified in FIG. 8(c), the release management information associates at least a "release time" indicating the time when the usage restriction was released, an "area division" that divides the type of activity area, and a "status" indicating the current state of the activity area with a "player ID" and a "reference position". The "area division" represents, for example, any of a plurality of divisions including a circular area formed by applying performance information and a rectangular area formed by repurposing performance information. The "status" represents, for example, any of a plurality of states including contracting, contracting stopped, and disappearing.

(4)収縮条件情報
収縮条件情報は、活動領域ごとの収縮条件を表す情報である。収縮条件情報は、各プレイヤによる実績情報を適用させる手順を経て追加され、随時更新される。図8(d)に例示されるように、収縮条件情報は、「プレイヤID」及び「基準位置」に、「始期サイズ」,「終期サイズ」,「始期」,「終期」を少なくとも対応付ける。実施例のサービスにおいて、「始期サイズ」は円の半径である。始期サイズは固定の距離(例えば、100m)でもよいし、変動する距離でもよい。変動する距離は、例えば、実績情報の種別に応じて変動してもよい。実施例のサービスにおいて、「終期サイズ」は0以上の実数でよい。終期サイズが0である場合、活動領域は終期の到来により消滅する。一方、終期サイズが0より大きい場合、活動領域は終期の到来により収縮を停止し残存する。
(4) Contraction Condition Information The contraction condition information is information that represents the contraction condition for each activity area. The contraction condition information is added through a procedure of applying the performance information by each player, and is updated as needed. As exemplified in FIG. 8(d), the contraction condition information associates at least a "start size", an "end size", a "start time", and an "end time" with a "player ID" and a "reference position". In the service of the embodiment, the "start size" is the radius of a circle. The start size may be a fixed distance (e.g., 100 m) or a variable distance. The variable distance may vary, for example, depending on the type of performance information. In the service of the embodiment, the "end size" may be a real number equal to or greater than 0. When the end size is 0, the activity area disappears when the end time arrives. On the other hand, when the end size is greater than 0, the activity area stops contracting when the end time arrives and remains.

(5)スポット設定情報
スポット設定情報は、仮想地図空間に配置されるスポットに関連する情報を設定する設定情報である。スポット設定情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加される。図8(e)に例示されるように、スポット設定情報は、「スポットID」に、「位置」,「スポット効果(効果種別ID)」を少なくとも対応付ける。
(5) Spot setting information The spot setting information is setting information that sets information related to spots arranged in the virtual map space. The spot setting information is added at any time by the operator of the service of the embodiment. As exemplified in Fig. 8(e), the spot setting information associates at least a "position" and a "spot effect (effect type ID)" with a "spot ID."

(6)スポット効果設定情報
スポット効果設定情報は、スポット効果に関連する情報を設定する設定情報である。スポット効果設定情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加される。図8(f)に例示されるように、スポット効果設定情報は、「効果種別ID」に、「始期」,「終期」,「発動条件」,「内容」を少なくとも対応付ける。
(6) Spot effect setting information The spot effect setting information is setting information for setting information related to the spot effect. The spot effect setting information is added from time to time by the operator of the service of the embodiment. As exemplified in Fig. 8(f), the spot effect setting information associates at least "start time", "end time", "activation condition", and "content" with an "effect type ID".

(7)グループ管理情報
グループ管理情報は、協同関係にある複数のプレイヤを管理する管理情報である。グループ管理情報は、ホストによるマルチプレイの募集が開始する度に追加される。図8(g)に例示されるように、グループ管理情報は、グループに一位の「グループID(識別情報)」に、グループの現況を示す「ステータス」,「ホスト」(プレイヤID),「ゲスト」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。「ステータス」は、例えば、募集中,有効,消滅を含む複数の状態のうちいずれかを表す。
(7) Group Management Information Group management information is management information for managing multiple players in a cooperative relationship. Group management information is added each time a host starts recruiting for multiplayer play. As exemplified in FIG. 8(g), the group management information associates at least a "status" indicating the current state of the group, a "host" (player ID), and a "guest" (player ID) with a "group ID (identification information)" that is the first place for the group. The "status" indicates one of a number of states, including, for example, recruiting, active, and extinct.

[2-4.情報処理手順]
[2-4-1.仮想地図空間の初期化処理]
設定部720は、仮想地図空間100においてプレイヤに対し利用制限が課される制限領域を設定する。具体的には、設定部720は、制限管理情報(図8(b))の「初期制限済フラグ」を更新(有意化)する。これにより、仮想地図空間100の全域が、利用制限が課された制限領域になる。
[2-4. Information processing procedure]
[2-4-1. Initialization process of virtual map space]
The setting unit 720 sets a restricted area in which usage restrictions are imposed on the player in the virtual map space 100. Specifically, the setting unit 720 updates (signals) the "initial restricted flag" in the restriction management information (FIG. 8(b)). As a result, the entire virtual map space 100 becomes a restricted area in which usage restrictions are imposed.

[2-4-2.実績情報の適用処理]
(1)手順
図9は、実施例のシステムによる実績情報の適用手順を例示する。S905では、ユーザ端末30が、プレイヤによる実績情報を適用させる動作を検知する。S910では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、S905で検知した動作の動作情報を送信する。動作情報は、実績情報又はこれを特定するためのデータを含む。実績情報を特定するためのデータは、例えばURL(Uniform Resource Locator)である。ユーザ管理サーバ10(受付提供部710)は動作情報を受け付け、実績情報が示す位置(特定位置)を特定する。
[2-4-2. Application process of performance information]
(1) Procedure FIG. 9 illustrates a procedure for applying performance information by the system of the embodiment. In S905, the user terminal 30 detects a motion by the player that applies the performance information. In S910, the user terminal 30 transmits motion information of the motion detected in S905 to the user management server 10. The motion information includes performance information or data for identifying the performance information. The data for identifying the performance information is, for example, a URL (Uniform Resource Locator). The user management server 10 (reception and provision unit 710) receives the motion information and identifies the position (specific position) indicated by the performance information.

S915では、ユーザ管理サーバ10(設定部720)が、当該実績情報が示す位置(特定位置)に対応する仮想空間内の位置(対応位置)を含むように画定される制限領域内の部分(第1部分)に課されている利用制限を解除する。具体的には、ユーザ管理サーバ10(設定部720)は、解除管理情報(図8(c))を生成し、「基準位置」に対応位置を入力し、「解除時期」に現在日時を入力する。「ステータス」は初期値(収縮中を示す値)のままである。S920では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、表示内容を更新させる。以上の手順により、現実空間におけるプレイヤ又は他のプレイヤの所在実績に基づいて活動領域が確保される。 In S915, the user management server 10 (setting unit 720) releases the usage restrictions imposed on a portion (first portion) of the restricted area that is defined to include a position (corresponding position) in the virtual space that corresponds to the position (specific position) indicated by the performance information. Specifically, the user management server 10 (setting unit 720) generates release management information (FIG. 8(c)), inputs the corresponding position into "reference position," and inputs the current date and time into "release time." "Status" remains at its initial value (a value indicating contraction). In S920, the user management server 10 causes the user terminal 30 to update the display content. Through the above procedure, an activity area is secured based on the location performance of the player or other players in real space.

(2)補足
プレイヤ(第1プレイヤ)と協同関係(所定の人的関係)にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)所在実績に基づいて活動領域が確保されるようにしてもよい。S905では、第2プレイヤが募集するマルチプレイに応募する動作が検知される。S910では、動作情報とともに、募集中のグループのグループ管理情報(図8(g))のグループIDが送信される。ユーザ管理サーバ10(受付提供部710)は動作情報を受け付け、グループ管理情報を特定する。S915では、グループ管理情報の「ステータス」が有効を示す値に更新されたことを条件に、第2プレイヤの活動領域を第1プレイヤに反映させる。このとき、同様に、第1プレイヤの活動領域が第2プレイヤに反映される。
(2) Supplementary Note An activity area may be secured based on the location record of another player (second player) who is in a cooperative relationship (predetermined personal relationship) with the player (first player). In S905, an action of applying to a multiplay invited by the second player is detected. In S910, the group ID of the group management information (FIG. 8(g)) of the group being invited is transmitted together with the action information. The user management server 10 (acceptance and provision unit 710) accepts the action information and identifies the group management information. In S915, the activity area of the second player is reflected to the first player on the condition that the "status" of the group management information is updated to a value indicating validity. At this time, the activity area of the first player is similarly reflected to the second player.

[2-4-3.収縮条件の設定処理]
(1)手順
設定部720は、活動領域を始期サイズから徐々に収縮させるため当該活動領域に係る収縮条件を当該活動領域に関連付けて設定する。具体的には、設定部720は、新たに確保された活動領域について、収縮条件情報(図8(d))を追加する。このとき、「基準位置」は実績情報が示す位置(特定位置)に対応する仮想地図空間の位置(対応位置)である。「始期サイズ」は固定値又は実績情報の種別に応じた値である。「終期サイズ」は0以上の実数である。「始期」は現在日時である。「終期」は「始期」から所定時間が経過した時期である。
[2-4-3. Setting of shrinkage conditions]
(1) Procedure The setting unit 720 sets a contraction condition for an activity area in association with the activity area in order to gradually contract the activity area from its initial size. Specifically, the setting unit 720 adds contraction condition information (FIG. 8(d)) for the newly secured activity area. At this time, the "reference position" is a position (corresponding position) in the virtual map space corresponding to the position (specific position) indicated by the performance information. The "start size" is a fixed value or a value according to the type of performance information. The "end size" is a real number equal to or greater than 0. The "start" is the current date and time. The "end" is the time when a predetermined time has passed since the "start".

(2)補足
実施例のサービスにおいて活動領域は、それぞれ収縮条件に基づいて徐々に収縮する。ただし、活動領域を収縮条件に基づいて徐々に収縮させる処理は、実施例のシステムにおいて存在しない。したがって、活動領域の収縮に関しユーザ管理サーバ10とユーザ端末30の間でデータを同期する必要がない。なお、活動領域は「始期」から「終期」までの期間に「始期サイズ」から「終期サイズ」まで徐々に収縮するので、活動領域の現在のサイズは計算により導出可能である。すなわち、収縮期間の進行度合いに相当する数を始期サイズに乗じれば、活動領域の現在のサイズが導出される。
(2) Supplementary Note In the service of the embodiment, the activity area gradually shrinks based on the respective shrinkage conditions. However, the system of the embodiment does not include a process for gradually shrinking the activity area based on the shrinkage conditions. Therefore, there is no need to synchronize data between the user management server 10 and the user terminal 30 regarding the shrinkage of the activity area. Note that since the activity area gradually shrinks from the "start size" to the "end size" during the period from the "start" to the "end", the current size of the activity area can be derived by calculation. In other words, the current size of the activity area can be derived by multiplying the start size by a number corresponding to the progress of the shrinkage period.

(3)変形例
活動領域を収縮条件に基づいて徐々に収縮させる処理をユーザ管理サーバ10が実行する構成にしてもよい。
(3) Modifications The user management server 10 may be configured to execute a process for gradually shrinking the activity area based on a shrinkage condition.

[2-4-4.収縮演出処理]
(1)手順
図10は、実施例のシステムによる収縮演出の手順を例示する。S1005では、ユーザ端末30が、プレイヤによる表示範囲の変更指示を受け付ける。変更指示は、仮想地図空間の表示範囲外の部分を表示範囲内に表示させる指示である。変更指示は、例えば、仮想地図空間の画像をスクロールさせるスワイプ操作,仮想地図空間の表示範囲を切り換えるためのボタンの選択操作によりなされる。S1010では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、表示範囲の変更を指示する。
[2-4-4. Contraction effect processing]
(1) Procedure Fig. 10 illustrates a procedure for contraction effect by the system of the embodiment. In S1005, the user terminal 30 accepts an instruction to change the display range from the player. The instruction to change is an instruction to display a part outside the display range of the virtual map space within the display range. The instruction to change is made, for example, by a swipe operation to scroll the image of the virtual map space, or by a selection operation of a button to switch the display range of the virtual map space. In S1010, the user terminal 30 instructs the user management server 10 to change the display range.

S1015では、ユーザ管理サーバ10がデータ管理サーバ20に、変更後の表示範囲内に基準位置が包含される活動領域を照会(検索)する。S1020では、ユーザ管理サーバ10(演出部740,受付提供部710)がユーザ端末30に、活動領域(臨時領域)が収縮する様子を視覚的に演出させる演出指示データを提供する。S1025では、ユーザ端末30が、演出指示データを用いて、活動領域が収縮する様子を視覚的に演出する。以上の手順により、活動領域の収縮がユーザに印象付けられる。 In S1015, the user management server 10 queries (searches) the data management server 20 for an activity area whose reference position is contained within the changed display range. In S1020, the user management server 10 (production unit 740, reception/provision unit 710) provides the user terminal 30 with production instruction data for visually producing the contraction of the activity area (temporary area). In S1025, the user terminal 30 uses the production instruction data to visually produce the contraction of the activity area. Through the above steps, the contraction of the activity area is impressed upon the user.

(2)演出の内容
ユーザ端末30は、活動領域の中心(基準位置)が表示範囲に含まれている状態において、当該活動領域の概形を視覚的に表すオブジェクトを始期サイズ(現在のサイズより大きいサイズ)から現在のサイズ(現在のサイズに近似するサイズ)に所定時間(短時間)で収縮させる。例えば、活動領域142の中心141が表示範囲に含まれている状態において(図2(b))、活動領域142の概形を視覚的に表すオブジェクトを始期サイズから現在のサイズに所定時間(例えば、1秒間)で収縮させる(図2(c))。これにより、活動領域の収縮がユーザに強く印象付けられる。
(2) Contents of the Presentation When the center (reference position) of an activity area is included in the display range, the user terminal 30 shrinks an object visually representing the outline of the activity area from a starting size (a size larger than the current size) to a current size (a size close to the current size) in a predetermined time (short time). For example, when the center 141 of the activity area 142 is included in the display range (FIG. 2(b)), the object visually representing the outline of the activity area 142 shrinks from the starting size to the current size in a predetermined time (e.g., one second) (FIG. 2(c)). This makes a strong impression on the user of the shrinkage of the activity area.

[2-4-5.警告処理]
警告部750は、現在から所定時間のうちにスポット(所定位置)が活動領域(臨時領域)から外れることが見込まれる場合に、プレイヤに向けて所定の警告を出力させる警告指示データを、受付提供部710を介してユーザ端末30(表示装置)に提供する。これにより、活動領域の収縮による不利益がユーザに印象付けられる。なお、活動領域は「始期」から「終期」までの期間に「始期サイズ」から「終期サイズ」まで徐々に収縮するので、あるスポットが当該活動領域から外れるタイミングは計算により導出可能である。
2-4-5. Warning Processing
When it is expected that the spot (predetermined position) will move out of the activity area (temporary area) within a predetermined time from the present, the warning unit 750 provides warning instruction data to the user terminal 30 (display device) via the reception/provision unit 710, which causes a predetermined warning to be output to the player. This makes the user aware of the disadvantages caused by the contraction of the activity area. Note that since the activity area gradually contracts from the "start size" to the "end size" during the period from the "start" to the "end", the timing at which a spot will move out of the activity area can be derived by calculation.

特に、警告部750は、スポット効果が未発動であるスポットが活動領域から外れることが見込まれる場合に限り当該スポット効果が未発動であることの注意喚起を含む警告を出力させる警告指示データを提供する。これにより、活動領域の収縮による具体的な不利益がユーザに強く印象付けられる。なお、特定のプレイヤに関連付けて特定のスポットのスポット効果が発動したか否かを記録しておけば、スポット効果が未発動であるか否かが判定可能である。 In particular, the warning unit 750 provides warning instruction data that outputs a warning including a call to attention that the spot effect has not been activated only when a spot with an unactivated spot effect is expected to move out of the activity area. This leaves a strong impression on the user of the specific disadvantages caused by the contraction of the activity area. Note that if it is recorded whether or not a spot effect has been activated for a specific spot in association with a specific player, it is possible to determine whether or not the spot effect has not been activated.

[2-4-6.収縮条件の更新処理]
設定部720は、プレイヤによる対価(抑止対価)の負担を条件に、活動領域の収縮の進行が抑止されるように当該活動領域に係る収縮条件を更新する。プレイヤによる対価の負担は、当該プレイヤに関連付けられたプレイヤ管理情報(図8(a))の「通貨アイテム保有数」が減少するように更新することにより実現する。
[2-4-6. Contraction condition update process]
The setting unit 720 updates the contraction condition for the activity area so that the progress of contraction of the activity area is inhibited, on the condition that the player pays a fee (inhibition fee). The player pays the fee by updating the "number of currency items held" in the player management information ( FIG. 8( a) ) associated with the player so that it decreases.

収縮の進行の抑止は、減速と中断の2種類がある。収縮の進行を減速させるには、収縮条件情報(図8(d))の「終期」を後ろにずらして遅らせればよい。収縮の進行を中断するには、収縮条件情報(図8(d))の「始期サイズ」を現在のサイズに更新し、「始期」を収縮を再開させる日時に更新し、「終期」を更新前の「終期」までの残存時間が更新後の「始期」から経過した時期に更新すればよい。これにより、活動領域の収縮の進行を抑止するための早期行動が促進され得る。 There are two ways to inhibit the progress of contraction: slowing down or pausing. To slow down the progress of contraction, the "end" in the contraction condition information (Figure 8 (d)) can be shifted back to delay it. To pause the progress of contraction, the "start size" in the contraction condition information (Figure 8 (d)) can be updated to the current size, the "start" can be updated to the date and time when contraction will resume, and the "end" can be updated to the time remaining until the "end" before the update has elapsed from the "start" after the updated. This can encourage early action to inhibit the progress of contraction of the active area.

[2-4-7.実績情報の転用処理]
(1)手順
図11は、実施例のシステムによる実績情報の転用手順を例示する。S1105では、ユーザ端末30が、いずれかの活動領域の中心位置(対応位置)をシフト(変位)させる操作を検知する。S1110では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、S1105で検知した操作の操作情報を送信する。操作情報は、上記操作によるオブジェクトの変位ベクトル(変位の方向と大きさ)を含む。ユーザ管理サーバ10(受付提供部710)は操作情報を受け付け、上記操作による変位後の位置(変位位置)を特定する。
[2-4-7. Diversion of performance information]
(1) Procedure Fig. 11 illustrates a procedure for diverting performance information by the system of the embodiment. In S1105, the user terminal 30 detects an operation for shifting (displacing) the center position (corresponding position) of any of the activity areas. In S1110, the user terminal 30 transmits operation information of the operation detected in S1105 to the user management server 10. The operation information includes a displacement vector (direction and magnitude of displacement) of the object caused by the above operation. The user management server 10 (reception and provision unit 710) receives the operation information and identifies the position (displaced position) after the displacement caused by the above operation.

S1115では、ユーザ管理サーバ10(設定部720)が、当該変位後の位置(変位位置)を含むように画定される制限領域内の部分(第2部分)に課されている利用制限を解除する。具体的には、ユーザ管理サーバ10(設定部720)は、解除管理情報(図8
(c))を生成し、「基準位置」に対応位置を入力し、「解除時期」に現在日時を入力し、「領域区分」を実績情報の転用により形成された矩形の領域を表す値とする。また、「ステータス」に附従(接続する2つの活動領域の少なくともいずれかの消滅に伴い消滅すること)を表す値を入力する。このとき、変位前の活動領域に関連付けられた解除管理情報(図8(c))の「ステータス」を消滅を表す値に更新する。S1120では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、表示内容を更新させる。以上の手順により、実績情報の転用によりプレイヤの活動領域が確保され得る。
In S1115, the user management server 10 (setting unit 720) releases the usage restriction imposed on a portion (second portion) in the restricted area defined to include the position after the displacement (displaced position). Specifically, the user management server 10 (setting unit 720) releases the usage restriction imposed on the portion (second portion) in the restricted area defined to include the position after the displacement.
(c)), input the corresponding position into "reference position," input the current date and time into "release time," and set "area division" to a value representing the rectangular area formed by the diversion of achievement information. Also, a value representing attachment (disappearance with the disappearance of at least one of the two connected activity areas) is input into "status." At this time, the "status" of the release management information (FIG. 8(c)) associated with the activity area before the displacement is updated to a value representing disappearance. At S1120, the user management server 10 causes the user terminal 30 to update the display content. Through the above procedure, the player's activity area can be secured by diversion of achievement information.

(2)操作の態様
シフトさせる操作は、活動領域の輪郭を視覚的に表すオブジェクトを、画面上で任意の方向に任意の大きさでスライドさせる操作である。実施例のサービスでは、オブジェクトの表示領域を始点とし所望の位置を終点とするスワイプ操作である。例えば、活動領域162を視覚的に表すオブジェクトの表示領域を始点とするスワイプ操作がなされると(図3(b))、当該スワイプ操作の始点と終点から変位ベクトルが特定される。
(2) Manner of Operation The shift operation is an operation of sliding an object visually representing the outline of the active area on the screen in any direction and by any size. In the service of the embodiment, it is a swipe operation starting from the display area of the object and ending at a desired position. For example, when a swipe operation is performed starting from the display area of the object visually representing the active area 162 ( FIG. 3B ), a displacement vector is identified from the start point and the end point of the swipe operation.

[3.変形例]
上記実施例では、設定部720が、プレイヤによる対価(抑止対価)の負担を条件に、活動領域の収縮の進行が抑止されるように当該活動領域に係る収縮条件を更新する。収縮の進行の抑止は、例えば、収縮の減速,収縮の中断である。
3. Modifications
In the above embodiment, the setting unit 720 updates the contraction condition for the activity area so that the progress of the contraction of the activity area is inhibited, on condition that the player pays a fee (an inhibition fee). The inhibition of the progress of the contraction is, for example, a slowdown of the contraction or an interruption of the contraction.

これに対し、設定部720は、プレイヤによる対価(復元対価)の負担を条件に、活動領域(臨時領域)を復元し、復元後の活動領域を当初の始期サイズから徐々に収縮させるため当該活動領域に係る収縮条件を当該活動領域に関連付けて新たに設定してもよい。これにより、活動領域を復元するための早期の行動が促進され得る。特に、設定部720は、復元前の活動領域に係る収縮の進行が進んでいるほど大きい対価(復元対価)の負担を条件に、活動領域を復元してもよい。これにより、活動領域を復元するためのより早期の行動が促進され得る。プレイヤによる対価の負担は、当該プレイヤに関連付けられたプレイヤ管理情報(図8(a))の「通貨アイテム保有数」が減少するように更新することにより実現する。 In response to this, the setting unit 720 may restore the activity area (temporary area) on condition that the player pays a fee (restoration fee), and may set a new contraction condition for the activity area in association with the activity area in order to gradually shrink the restored activity area from its initial size. This may encourage early action to restore the activity area. In particular, the setting unit 720 may restore the activity area on condition that the player pays a larger fee (restoration fee) the more progressed the contraction of the activity area before restoration. This may encourage earlier action to restore the activity area. The player is made to pay the fee by updating the "number of currency items held" in the player management information (FIG. 8(a)) associated with the player so that it decreases.

また、設定部720は、プレイヤによる対価(拡大対価)の負担を条件に、活動領域(臨時領域)が拡大するように当該活動領域に係る収縮条件を更新してもよい。これにより、活動領域を拡大させるための早期の行動が促進され得る。特に、設定部720は、プレイヤに負担させる対価(拡大対価)の大きさに応じて拡大後の始期サイズを決定してもよい。これにより、例えば対価の負担が大きいほど大きく拡大させることができる。プレイヤによる対価の負担は、当該プレイヤに関連付けられたプレイヤ管理情報(図8(a))の「通貨アイテム保有数」が減少するように更新することにより実現する。 The setting unit 720 may also update the contraction conditions for the activity area so that the activity area (temporary area) will expand, provided that the player pays a fee (expansion fee). This can encourage early action to expand the activity area. In particular, the setting unit 720 may determine the initial size after expansion depending on the amount of the fee (expansion fee) to be paid by the player. This allows the area to be expanded to a greater extent, for example, the greater the fee. The player's payment of the fee is realized by updating the "number of currency items held" in the player management information (FIG. 8(a)) associated with the player so that it decreases.

活動領域を拡大させるには、収縮条件情報(図8(d))の「始期サイズ」を拡大後の始期サイズに更新し、「始期」を現在に更新し、「終期」を更新前の「始期」から「終期」までの時間(収縮時間)を更新後の「始期」に加算した値に更新すればよい。 To expand the active area, update the "start size" in the contraction condition information (Figure 8 (d)) to the enlarged start size, update the "start" to the current time, and update the "end" to the value obtained by adding the time from the "start" to the "end" before the update (contraction time) to the "start" after the update.

10 ユーザ管理サーバ(空間情報処理装置の一例)
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末(表示装置の一例)
40 通信ネットワーク710 受付提供部(第1受付手段,第2受付手段,第3受付手段)720 設定部(制限手段,解除手段,追加解除手段,第1設定手段,第2設定手段)730 発動部(発動手段)740 演出部750 警告部760 同期部
10 User management server (an example of a spatial information processing device)
20 Data management server 21 Storage 30 User terminal (an example of a display device)
40 Communication network 710 Reception providing unit (first reception means, second reception means, third reception means) 720 Setting unit (restriction means, release means, additional release means, first setting means, second setting means) 730 Initiation unit (initiation means) 740 Production unit 750 Warning unit 760 Synchronization unit

Claims (4)

プロセッサを備え、前記プロセッサは、
現実空間におけるユーザの位置に基づいて、該ユーザが仮想空間において利用可能な領域を表示し、前記領域を所定の条件に基づいて小さくし、
前記領域に含まれる所定のオブジェクトの効果を発動可能に制御し、
前記領域に含まれる前記所定のオブジェクトの効果が未発動であり、所定の時間の経過後に前記領域から外れる場合、警告を出力させる、
情報処理装置。
a processor, the processor comprising:
displaying an area available to the user in the virtual space based on the user's position in the real space, and reducing the area based on a predetermined condition;
Controlling the effect of a predetermined object included in the area so that it can be activated;
outputting a warning when the effect of the predetermined object included in the area has not been activated and the object leaves the area after a predetermined time has elapsed;
Information processing device.
プロセッサが、現実空間におけるユーザの位置に基づいて、該ユーザが仮想空間において利用可能な領域を表示し、前記領域を所定の条件に基づいて小さくし、
プロセッサが、前記領域に含まれる所定のオブジェクトの効果を発動可能に制御し、
プロセッサが、前記領域に含まれる前記所定のオブジェクトの効果が未発動であり、所定の時間の経過後に前記領域から外れる場合、警告を出力させる、
情報処理方法。
a processor displays an area available to the user in the virtual space based on a position of the user in the real space, and reduces the area based on a predetermined condition;
A processor controls an effect of a predetermined object included in the area so as to be exercisable;
a processor that outputs a warning when an effect of the predetermined object included in the area has not been activated and the object leaves the area after a predetermined time has elapsed;
Information processing methods.
プロセッサに、
現実空間におけるユーザの位置に基づいて、該ユーザが仮想空間において利用可能な領域を表示し、前記領域を所定の条件に基づいて小さくし、
前記領域に含まれる所定のオブジェクトの効果を発動可能に制御し、
前記領域に含まれる前記所定のオブジェクトの効果が未発動であり、所定の時間の経過後に前記領域から外れる場合、警告を出力させる、
プログラム。
The processor:
displaying an area available to the user in the virtual space based on the user's position in the real space, and reducing the area based on a predetermined condition;
Controlling the effect of a predetermined object included in the area so that it can be activated;
outputting a warning when the effect of the predetermined object included in the area has not been activated and the object leaves the area after a predetermined time has elapsed;
program.
サーバと、ユーザが操作するユーザ端末とを備え、
前記サーバは、
現実空間における前記ユーザの位置に基づいて、該ユーザが仮想空間において利用可能な領域を表示し、前記領域を所定の条件に基づいて小さくし、
前記領域に含まれる所定のオブジェクトの効果を発動可能に制御し、
前記領域に含まれる前記所定のオブジェクトの効果が未発動であり、所定の時間の経過後に前記領域から外れる場合、前記ユーザ端末に警告を出力させる、
情報処理システム。
The system includes a server and a user terminal operated by a user,
The server,
displaying an area available to the user in a virtual space based on a position of the user in a real space, and reducing the area based on a predetermined condition;
Controlling the effect of a predetermined object included in the area so that it can be activated;
outputting a warning to the user terminal when the effect of the predetermined object included in the area has not been activated and the object leaves the area after a predetermined time has elapsed;
Information processing system.
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