JP2020189177A - Game device, game processing method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a technique that allows a player to continue to have a desire to play a game.SOLUTION: A game device includes: a first control unit for receiving designation of a character to be lent among the characters owned by a first player, from a first terminal used by the first player; a second control unit for receiving a request that the character to be lent is borrowed from the first player, from a second terminal used by a second player; and a game control unit for setting a state in which the first player cannot use the character to be lent in the game, while the second player borrows the character to be lent.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム関する。 The present invention relates to a game device, a game processing method and a program.

近年、プレイヤが、所持している複数のキャラクタを組み合わせたグループを用いて、
クエストと呼ばれるミッションをクリアしていくオンラインゲームが提供されている(例
えば特許文献1)。
In recent years, players have been using groups that combine multiple characters they possess.
An online game that clears missions called quests is provided (for example, Patent Document 1).

特開2015−134036号公報JP-A-2015-134036

このようなオンラインゲームでは、様々な難易度のクエストが提供されており、より難
易度が高いクエストをクリアすることで、より珍しい(レア)アイテムやキャラクタを入
手することができるように構成されていることが多い。
In such online games, quests of various difficulty levels are offered, and it is configured so that you can obtain rarer (rare) items and characters by clearing the quests with higher difficulty levels. Often there are.

しかしながら、例えば、プレイヤがゲームを開始した直後は、所持しているキャラクタ
のステータスやスキルが低いことが一般的である。そうすると、プレイヤは、難易度が低
い限られたクエストしかクリアすることができず、ゲームをプレイしようとする意欲を失
う可能性がある。
However, for example, immediately after the player starts the game, the status and skill of the possessed character are generally low. Then, the player can only complete a limited number of low-difficulty quests, which may discourage him from playing the game.

そこで、本発明は、プレイヤがゲームをプレイしようとする意欲を継続させることを可
能にするゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a game device, a game processing method, and a program that enable a player to continue his / her willingness to play a game.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、第一プレイヤが利用する第一端末から、第一プレ
イヤが所持するキャラクタの中から貸出し対象のキャラクタの指定を受け付ける第一制御
部と、第二プレイヤが利用する第二端末から、貸出し対象のキャラクタを第一プレイヤか
ら借用することの要求を受け付ける第二制御部と、第二プレイヤが、貸出し対象のキャラ
クタを借用している間、第一プレイヤが貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用するこ
とができない状態に設定するゲーム制御部と、を有する。
In the game device according to one aspect of the present invention, the first control unit that accepts the designation of the character to be rented from the characters possessed by the first player from the first terminal used by the first player, and the second player The second control unit that receives a request to borrow the character to be rented from the first player from the second terminal to be used, and the first player rents out while the second player borrows the character to be rented. It has a game control unit that sets the target character so that it cannot be used in the game.

本発明によれば、プレイヤがゲームをプレイしようとする意欲を継続させることを可能
にするゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラムを提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a game device, a game processing method, and a program that enable a player to continue his / her willingness to play a game.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure of the game system which concerns on this embodiment. デッキ編成を行う画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which performs deck organization. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware configuration of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block composition of a game server. プレイヤ管理DBの一例及び所持キャラクタ管理DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player management DB and an example of possession character management DB. 端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block composition of a terminal. 貸出対象キャラクタ及び貸出候補プレイヤの指定を行う際の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure at the time of designating a character to be lent and a candidate player for rent. 貸出対象キャラクタの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which accepts the designation of the character to be lent. 貸出候補プレイヤの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which accepts the designation of a loan candidate player. キャラクタの借用が行われる際の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure at the time of borrowing a character. キャラクタの借用を受け付ける画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which accepts the borrowing of a character. キャラクタ一覧画面及びキャラクタ詳細画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character list screen and a character detail screen.

添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において
、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。なお、本実施形態は、プレ
イヤ(ユーザと呼んでもよい)が複数のキャラクタを所有し、プレイヤがクエストをクリ
アすることでキャラクタを育成することが可能なゲームに適用することができるが、プレ
イヤがキャラクタを所有して育成することが可能なゲームであれば、ロールプレイングゲ
ーム、アクションゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム等、あらゆるゲームに適
用することが可能である。
Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, those having the same reference numerals have the same or similar configurations. The present embodiment can be applied to a game in which a player (which may be called a user) owns a plurality of characters and the player can train the characters by clearing the quest. Any game in which a character can be owned and trained can be applied to role-playing games, action games, puzzle games, shooting games, and the like.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図
1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを
備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LA
N、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 (game device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminal 20 are the Internet, an intranet, or a wireless LA.
N, they are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部
の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置
である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、
仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。
The game server 10 is a device that plays a part of the functions of the terminal 20 in providing the game, such as managing various information about the player and executing a part of the game. The game server 10 may be composed of one or a plurality of information processing devices.
It may be configured using a virtual server (cloud server, etc.).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する端末であり、プレイヤは、端末20を操作す
ることで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電
話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム
装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Glo
bal Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する
The terminal 20 is a terminal that provides a game to a player, and the player can execute the game according to the present embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 is a GPS (Glo)
The game server 10 is notified of its own position detected by using the bal Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲー
ムシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持
している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッ
キを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することが
できる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラ
クタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より
難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game overview>
Subsequently, an outline of the game provided by the game system 1 according to the present embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), the player organizes a deck with a character selected from a plurality of possessed characters, and uses the organized deck to perform a quest. By clearing it, you can get new characters and items. In addition, the player can challenge more difficult quests by synthesizing multiple acquired characters to grow into stronger characters, or by using items to strengthen the character's attributes. ..

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミ
ッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエス
トに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることがで
き、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが
進行したりする。
Here, the quest is a term meaning a mission whose clearing condition is to satisfy a certain predetermined condition. Quests are sometimes called explorations or tasks. The player who participated in the quest can clear the quest by satisfying the certain conditions, and when the quest is cleared, the player is rewarded and the story of this game progresses.

また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。
プレイヤは、クエストにチャレンジする際、当該クエストをクリアするために適した能力
を持つキャラクタを選択してデッキを編成することで、クエストを有利に進めることがで
きる。デッキ編成を行う画面の例を図2に示す。図2に示すように、プレイヤは、3体の
キャラクタを選択してデッキを編成する。本ゲームでは、プレイヤは、デッキ編成に含ま
れる3体のキャラクタ(メイン、サブ1、サブ2)に他のプレイヤのキャラクタ1体を加
えた4体のキャラクタを操作することで、敵のモンスターと戦う。
The deck is a term that means a group in which a plurality of characters are combined.
When challenging a quest, the player can advance the quest in an advantageous manner by selecting a character having an ability suitable for clearing the quest and organizing a deck. FIG. 2 shows an example of a screen for organizing a deck. As shown in FIG. 2, the player selects three characters to form a deck. In this game, the player operates four characters, which are the three characters (main, sub 1, sub 2) included in the deck formation, plus one character of another player, to become an enemy monster. fight.

プレイヤは、他のプレイヤとの間でフレンド登録を行うことができる。フレンド登録と
は、本ゲーム内でプレイヤ同士が予め所定の関係性を構築することである。本ゲームでは
、一方のプレイヤが他のプレイヤに対してフレンド登録を希望する旨のリクエストを送信
し、リクエストを受けた他のプレイヤがリクエストを承認することで、プレイヤ間でフレ
ンド登録が行われる。本ゲームでは、フレンド登録を行ったプレイヤ間で協力してプレイ
が行われる場合、フレンド登録を行っていないプレイヤ間でプレイする場合と比較して、
取得できる報酬等が増加する。
The player can register friends with other players. Friend registration means that players build a predetermined relationship in advance in this game. In this game, one player sends a request to the other player to register as a friend, and the other player who receives the request approves the request, so that friend registration is performed between the players. In this game, when playing in cooperation between players who have registered friends, compared to when playing between players who have not registered friends,
The rewards that can be obtained will increase.

本ゲームでは、プレイヤ間でキャラクタの貸し借りを許容する仕組みを提供する。キャ
ラクタの貸出先である(キャラクタを借用する)プレイヤ(以下、「貸出先プレイヤ」と
言う。)は、借用したキャラクタをデッキ編成に組み込んで利用することができる。一方
、キャラクタを貸し出すプレイヤ(以下、「貸出元プレイヤ」と言う。)は、貸出したキ
ャラクタが返却されるまでの間、当該キャラクタを利用することができない。貸出したキ
ャラクタは、所定の期間が経過すると自動的に貸出元プレイヤに返却される。
In this game, a mechanism for allowing the lending and borrowing of characters between players is provided. A player who lends a character (borrows a character) (hereinafter, referred to as a “lending player”) can incorporate the borrowed character into a deck formation and use it. On the other hand, the player who rents out the character (hereinafter referred to as "lending source player") cannot use the rented character until the rented character is returned. The rented character is automatically returned to the renting player after a predetermined period of time has passed.

<ハードウェア構成>
図3は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲ
ームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ、H
DD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有
線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス
14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、
キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例
えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 include a CPU (Central Processing Unit) 11, a memory, and H.
Storage device 12 such as DD (Hard Disk Drive) and / or SSD (Solid State Drive), communication IF (Interface) 13 for wired or wireless communication, input device 14 for accepting input operations, and output device for outputting information. Has 15. The input device 14, for example,
A keyboard, touch panel, mouse and / or microphone, etc. The output device 15 is, for example, a display and / or a speaker.

<機能ブロック構成>
図4は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ1
0は、端末制御部101と、ゲーム制御部102と、記憶部103とを含む。端末制御部
101と、ゲーム制御部102とは、ゲームサーバ10のCPU11が、記憶装置12に
記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラ
ムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピ
ュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium
)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又
はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。また、記憶部103は、ゲームサーバ10
が備える記憶装置12を用いて実現することができる。
<Functional block configuration>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. Game server 1
0 includes a terminal control unit 101, a game control unit 102, and a storage unit 103. The terminal control unit 101 and the game control unit 102 can be realized by the CPU 11 of the game server 10 executing the program stored in the storage device 12. In addition, the program can be stored in a storage medium. The storage medium containing the program is a non-transitory computer readable medium.
) May be. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM. Further, the storage unit 103 is a game server 10.
It can be realized by using the storage device 12 provided in.

端末制御部101は、本ゲームを実行するために必要な情報を生成して端末20に送信
することで、本ゲームに関して端末20側で行われる処理を制御する。例えば、プレイヤ
が所持するキャラクタを一覧表示する画面を端末20に表示させる場合、端末制御部10
1は、当該画面を生成するために必要なデータ(各キャラクタの最新のステータス等)を
端末20に送信する。また、端末制御部101は、端末20がプレイヤから受け付けた各
種の指示を端末20から受信し、受信した指示をゲーム制御部102に渡す。なお、ゲー
ムシステム1内に複数の端末20(第1端末20、第2端末20)が存在する場合、第1
端末20を制御する端末制御部101を第1制御部と呼び、第2端末20を制御する端末
制御部101を第2制御部と呼ぶようにしてもよい。
The terminal control unit 101 controls the processing performed on the terminal 20 side regarding the game by generating information necessary for executing the game and transmitting it to the terminal 20. For example, when displaying a screen for displaying a list of characters possessed by the player on the terminal 20, the terminal control unit 10
1 transmits data (latest status of each character, etc.) necessary for generating the screen to the terminal 20. Further, the terminal control unit 101 receives various instructions received from the player by the terminal 20 from the terminal 20, and passes the received instructions to the game control unit 102. When a plurality of terminals 20 (first terminal 20, second terminal 20) exist in the game system 1, the first terminal 20 is present.
The terminal control unit 101 that controls the terminal 20 may be referred to as a first control unit, and the terminal control unit 101 that controls the second terminal 20 may be referred to as a second control unit.

また、端末制御部101(第1制御部)は、貸出元プレイヤ(第1プレイヤ)が利用す
る端末20(第1端末)から、貸出し対象のキャラクタ(以下、「貸出対象キャラクタ」
と言う。)の指定を受け付けてゲーム制御部102に通知する。また、端末制御部101
(第2制御部)は、貸出先プレイヤ(第2プレイヤ)が利用する端末20(第2端末)か
ら、貸出対象キャラクタを借用することの要求を受け付けてゲーム制御部102に通知す
る。
In addition, the terminal control unit 101 (first control unit) is a character to be rented (hereinafter, "character to be rented") from the terminal 20 (first terminal) used by the lending source player (first player).
Say. ) Is accepted and the game control unit 102 is notified. In addition, the terminal control unit 101
(Second control unit) receives a request from the terminal 20 (second terminal) used by the lending destination player (second player) to borrow the character to be rented, and notifies the game control unit 102.

また、端末制御部101は、貸出元プレイヤと貸出先プレイヤとが所定の関係で関連づ
けられている場合(例えば、フレンド登録している場合)に、キャラクタを借用すること
の要求を受け付ける画面を、貸出先プレイヤの端末20に表示させるようにしてもよい。
Further, the terminal control unit 101 displays a screen for accepting a request to borrow a character when the lending source player and the lending destination player are associated with each other in a predetermined relationship (for example, when registered as a friend). It may be displayed on the terminal 20 of the lending player.

また、端末制御部101は、貸出元プレイヤが利用する端末20と貸出先プレイヤの端
末20とが所定の距離内に存在する場合に、キャラクタを借用することの要求を受け付け
る画面を、貸出先プレイヤの端末20に表示させるようにしてもよい。
Further, the terminal control unit 101 displays a screen for accepting a request for borrowing a character when the terminal 20 used by the lending source player and the terminal 20 of the lending destination player are within a predetermined distance. It may be displayed on the terminal 20 of the above.

また、端末制御部101は、貸出元プレイヤが利用する端末20から、貸出対象キャラ
クタを貸出すことを許可するプレイヤ(以下、「貸出候補プレイヤ」と言う。)の指定を
受け付けて、ゲーム制御部102に通知するようにしてもよい。また、端末制御部101
は、貸出先プレイヤが、貸出元プレイヤから貸出候補プレイヤとして指定されている場合
に、キャラクタを借用することの要求を受け付ける画面を、貸出先プレイヤの端末20に
表示させるようにしてもよい。
Further, the terminal control unit 101 accepts the designation of a player (hereinafter, referred to as a “lending candidate player”) that permits the lending target character from the terminal 20 used by the lending source player, and the game control unit 101. 102 may be notified. In addition, the terminal control unit 101
May display on the terminal 20 of the lending destination player a screen for accepting a request for borrowing a character when the lending destination player is designated as a lending candidate player by the lending source player.

また、端末制御部101は、ゲーム実行中に、貸出先プレイヤが借用したキャラクタの
属性を変更する操作を受け付けないように制御してもよい。例えば、端末制御部101は
、属性を変更する操作を受け付ける画面において、借用されたキャラクタを表示しないよ
うに制御してもよい。ここで、属性には、例えば、キャラクタのステータス(例:後述す
るレベル、攻撃力、ラック、HP等)やスキル(例:特殊な攻撃能力等)等が含まれる。
Further, the terminal control unit 101 may control so as not to accept the operation of changing the attribute of the borrowed character by the lending player during the execution of the game. For example, the terminal control unit 101 may control so as not to display the borrowed character on the screen that accepts the operation of changing the attribute. Here, the attributes include, for example, the character's status (eg, level, attack power, rack, HP, etc. described later), skill (eg, special attack ability, etc.) and the like.

ゲーム制御部102は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能のうちゲームサー
バ10側で行う機能を提供する。例えば、ゲーム制御部102は、各プレイヤのゲーム進
行に応じて、新たなクエストや新たなモンスター等を開放する機能、各プレイヤが所持す
るキャラクタを管理する機能、各プレイヤがゲーム内で行った各種の設定等を管理する機
能、プレイヤ間で行われるキャラクタの貸し借りを管理する機能、及び、端末20が所持
するゲームデータのバックアップを行う機能等を提供する。
The game control unit 102 provides a function performed on the game server 10 side among various functions required for executing the game. For example, the game control unit 102 has a function of releasing new quests, new monsters, and the like according to the progress of each player's game, a function of managing characters possessed by each player, and various types performed by each player in the game. A function for managing the settings and the like, a function for managing the lending and borrowing of characters between players, a function for backing up game data possessed by the terminal 20, and the like are provided.

また、ゲーム制御部102は、キャラクタが貸し出されている間、貸出元プレイヤが、
貸出されたキャラクタをゲーム内で利用することができないように設定する処理を行う。
また、ゲーム制御部は、貸出先プレイヤが、キャラクタを借り始めてから所定の期間が経
過した場合、当該キャラクタを貸出元プレイヤに返却する処理を行う。
Further, in the game control unit 102, while the character is rented out, the lending source player
Performs a process to set the rented character so that it cannot be used in the game.
Further, the game control unit performs a process of returning the character to the lending source player when a predetermined period has elapsed since the lending player started borrowing the character.

記憶部103は、プレイヤ管理DBと所持キャラクタ管理DBとを記憶する。プレイヤ
管理DBは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。所持キャラクタ管理DB
は、各プレイヤが所持しているキャラクタを管理する。
The storage unit 103 stores the player management DB and the possessed character management DB. The player management DB manages game data possessed by each player. Possession character management DB
Manages the characters possessed by each player.

図5(a)は、プレイヤ管理DBの一例を示す図である。図5(a)に示すプレイヤ管
理DBは、本実施形態の説明に必要なゲームデータを示すものであり、図示しないゲーム
データも含み得る。「プレイヤID」は、本ゲーム内でプレイヤを一意に識別するIDで
ある。「ニックネーム」は、プレイヤが設定したゲーム内での名称(呼び名)である。
FIG. 5A is a diagram showing an example of a player management DB. The player management DB shown in FIG. 5A shows game data necessary for the description of the present embodiment, and may include game data (not shown). The "player ID" is an ID that uniquely identifies a player in this game. The "nickname" is an in-game name (name) set by the player.

「フレンドリスト」は、フレンド登録済みのプレイヤのプレイヤIDが格納される。こ
こで、「位置情報」は、プレイヤが利用する端末20の現在位置を示す位置情報である。
「経験値」は、プレイヤの経験値であり、クエストをクリアするごとに所定の経験値が加
算される。本ゲームでは、難易度が高いクエストほど得られる経験値も多くなる。「ラン
ク」は、経験値に応じて定まるプレイヤのステータスであり、ランクが高くなると、所定
のランク以上のプレイヤに限定されたクエストがプレイできるようになったり、新たなア
イテムや得られるモンスターが開放されたりする。
In the "friend list", the player ID of the player registered as a friend is stored. Here, the "position information" is position information indicating the current position of the terminal 20 used by the player.
The "experience value" is the experience value of the player, and a predetermined experience value is added each time the quest is cleared. In this game, the higher the difficulty level of the quest, the more experience points you can get. "Rank" is the status of the player determined according to the experience value, and when the rank becomes higher, quests limited to players of a predetermined rank or higher can be played, new items and monsters obtained are released. It is done.

「スタミナ」は、クエストにチャレンジするために消費するパラメータであり、スタミ
ナが足りなくなるとクエストにチャレンジすることができなくなる。スタミナは、時間の
経過とともに回復していくパラメータであるが、特定のアイテムを利用することで強制的
に回復させることもできる。
"Stamina" is a parameter consumed to challenge a quest, and if you run out of stamina, you will not be able to challenge the quest. Stamina is a parameter that recovers over time, but it can also be forcibly recovered by using a specific item.

図5(b)は、所持キャラクタ管理DBの一例を示す図である。「プレイヤID」は、
キャラクタを所持しているプレイヤを示すIDである。「キャラクタID」は、プレイヤ
が所持するキャラクタを一意に識別するIDである。本ゲームでは、プレイヤは、同一種
類のキャラクタを複数所持することができ、同一種類のキャラクタを合成することで、キ
ャラクタのステータスを上げることができる。キャラクタIDは、キャラクタの種別を一
意に識別するIDと、プレイヤが所持する同一種類のキャラクタを一意に識別するIDと
を組み合わせたIDであってもよい。図5(b)の例で、1105−003は、キャラク
タ種別が1105であるキャラクタのうち3番目に入手したキャラクタであることを示し
ている。
FIG. 5B is a diagram showing an example of the possessed character management DB. "Player ID" is
It is an ID indicating a player who possesses a character. The "character ID" is an ID that uniquely identifies a character possessed by the player. In this game, the player can have a plurality of characters of the same type, and can raise the status of the characters by synthesizing the characters of the same type. The character ID may be an ID that is a combination of an ID that uniquely identifies the character type and an ID that uniquely identifies the same type of character possessed by the player. In the example of FIG. 5B, 1105-003 indicates that the character is the third character obtained among the characters whose character type is 1105.

「レベル」は、キャラクタのレベルを示す。レベルが上がると、キャラクタのHP、攻
撃力及びスピードが上昇する。レベルの上限はキャラクタのレアリティの度合い(レア度
)に依存する。レアリティの度合いが高いキャラクタほど、レベルの上限も高くなる。「
ラック」は、キャラクタが備える運の大きさを示す。ラック(運)は、同一種類のキャラ
クタを合成することで増加する。ラックが大きいキャラクタをデッキに編成するほど、ク
エストをクリアすることで得られるアイテムの量が増加する可能性が高まる。
"Level" indicates the level of the character. As the level goes up, the character's HP, attack power, and speed go up. The upper limit of the level depends on the degree of rarity (rareness) of the character. The higher the degree of rarity, the higher the upper limit of the level. "
"Rack" indicates the amount of luck that the character has. Rack (luck) is increased by synthesizing characters of the same type. The more racked characters you organize into your deck, the more likely you are to get more items by completing quests.

「HP(ヒットポイント)」、「攻撃力」及び「スピード」は、モンスターの生命力や
攻撃能力を示すステータス値である。「ステータス強化・スキル強化」は、キャラクタの
ステータスやスキルを強化するアイテムの付与状況を示す。「貸し借りフラグ」は、指定
したプレイヤに貸し出せる状態であるキャラクタであるのか(貸出し待ち)、他のプレイ
ヤに貸し出しているキャラクタ(貸出中)なのか、他のプレイヤから借りたキャラクタ(
借用中)なのか、又は、どちらにも該当しないキャラクタであるのか(設定なし)のいず
れかを示すフラグである。「貸出待ち(貸出候補:0101)」は、キャラクタIDが1
010−001であるキャラクタを、プレイヤIDが0101であるプレイヤに貸し出せ
る状態であることを示している。「借用中(貸出先:0103)は、キャラクタIDが1
100−001であるキャラクタが、プレイヤIDが0103であるプレイヤに貸し出さ
れている状態であることを示している。
"HP (hit point)", "attack power" and "speed" are status values indicating the vitality and attack ability of the monster. "Status enhancement / skill enhancement" indicates the status of granting items that enhance the character's status and skills. The "lending / borrowing flag" is a character that can be rented to a specified player (waiting for lending), a character that is rented to another player (renting), or a character borrowed from another player (rental).
It is a flag indicating either (borrowing) or a character that does not correspond to either (no setting). Character ID is 1 for "Waiting for lending (Lending candidate: 0101)"
It shows that the character of 010-001 can be lent to the player whose player ID is 0101. "Character ID is 1 while borrowing (lending destination: 0103)
It indicates that the character 100-001 is in a state of being rented out to the player whose player ID is 0103.

なお、本実施形態では、端末制御部101が提供する機能をゲーム制御部102が提供
するようにしてもよいし、ゲーム制御部102が提供する機能を端末制御部101が提供
するようにしてもよい。すなわち、端末制御部101が提供する機能とゲーム制御部10
2が提供する機能は、本実施形態で説明する分担に限定されず、どのように分担されてい
てもよい。
In the present embodiment, the game control unit 102 may provide the function provided by the terminal control unit 101, or the terminal control unit 101 may provide the function provided by the game control unit 102. Good. That is, the function provided by the terminal control unit 101 and the game control unit 10
The function provided by 2 is not limited to the division described in the present embodiment, and may be divided in any way.

図6は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、通信部20
1と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203と、記憶部204とを含
む。通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のCPU11
が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。
また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した
記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory compute
r readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例え
ば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。また、記憶部204は
、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 is a communication unit 20.
1, UI (User Interface) unit 202, game control unit 203, and storage unit 204 are included. The communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 are the CPU 11 of the terminal 20.
However, this can be realized by executing the program stored in the storage device 12.
In addition, the program can be stored in a storage medium. The storage medium that stores the program is a computer-readable non-transitory storage medium (Non-transitory compute).
r readable medium) may be used. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM. Further, the storage unit 204 can be realized by using the storage device 12 included in the terminal 20.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機
能を有する。
The communication unit 201 has a function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種の
ゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の端
末制御部101からの指示に従い、ゲーム画面を表示する。例えば、一部のボタンをグレ
ーアウトさせるとの指示をゲームサーバ10から受けた場合、UI部202は、当該ボタ
ンがグレーアウトした状態のゲーム画面を表示する。
The UI unit 202 has a process of receiving various inputs from the player and a function of displaying various game screens on the display. Further, the UI unit 202 displays the game screen according to the instruction from the terminal control unit 101 of the game server 10. For example, when an instruction to gray out some buttons is received from the game server 10, the UI unit 202 displays a game screen in which the buttons are grayed out.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するため
に必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、敵キャラクタからの攻
撃により味方キャラクタが受けるダメージ量を算出する機能、算出したダメージ量をゲー
ムサーバ10に通知する機能、端末20が所持するゲームデータをバックアップするため
にゲームサーバ10に送信する機能等を提供する。
The game control unit 203 provides various functions necessary for executing the game by cooperating with the game server 10. For example, the game control unit 203 has a function of calculating the amount of damage received by an ally character due to an attack from an enemy character, a function of notifying the game server 10 of the calculated amount of damage, and for backing up game data possessed by the terminal 20. It provides a function of transmitting to the game server 10.

記憶部204は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータ
を記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納され
る。
The storage unit 204 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the game. Character image data, game scenarios, and the like are stored in the game data.

<処理手順詳細>
続いて、ゲームシステム1において、キャラクタの貸し借りが行われる際の処理手順を
説明する。
<Details of processing procedure>
Subsequently, in the game system 1, the processing procedure when the character is lent or borrowed will be described.

(貸出対象キャラクタ及び貸出候補プレイヤの指定)
本ゲームでは、キャラクタの貸し出しを許容するプレイヤは、貸出対象キャラクタと貸
出候補プレイヤとを予め指定しておく。
(Designation of lending target character and lending candidate player)
In this game, the player who allows the lending of the character specifies in advance the lending target character and the lending candidate player.

図7は、貸出対象キャラクタ及び貸出候補プレイヤの指定を行う際の処理手順の一例を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a processing procedure when designating a lending target character and a lending candidate player.

ステップS10で、端末20のUI部202は、プレイヤが所持するキャラクタの一覧
を示す画面にて、プレイヤが所持するキャラクタの中から、貸出対象キャラクタの選択を
受け付ける。続いて、ステップS11で、端末20の通信部201は、選択を受け付けた
キャラクタを示す情報をゲームサーバ10に送信する。ゲームサーバ10の端末制御部1
01は、端末20から当該情報を受信し、所持キャラクタ管理DBのうち貸出対象キャラ
クタの「貸し借りフラグ」を貸出待ちに設定する。
In step S10, the UI unit 202 of the terminal 20 accepts the selection of the character to be rented from the characters possessed by the player on the screen showing the list of characters possessed by the player. Subsequently, in step S11, the communication unit 201 of the terminal 20 transmits information indicating the character that has accepted the selection to the game server 10. Terminal control unit 1 of the game server 10
01 receives the information from the terminal 20 and sets the “lending / borrowing flag” of the lending target character in the possessed character management DB to the lending waiting.

図8は、貸出対象キャラクタの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。まず、キ
ャラクタの貸し借り等に関するメニュー画面A10に表示される、キャラクタの貸出しに
関する各種の設定を行うためのボタンB10が押下されると、キャラクタの貸出しに関す
る設定メニュー画面A11に遷移する。次に、A11に示す画面にて、貸出対象キャラク
タの指定(又は変更)を行うためのボタンB11が押下されると、プレイヤが所持するキ
ャラクタが一覧表示される画面A12に遷移する。プレイヤは、画面A12にて、貸出対
象キャラクタを選択すると、選択されたキャラクタのアイコンが、画面A10の表示エリ
アB13に表示される。図7に戻り説明を続ける。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen that accepts the designation of the character to be lent. First, when the button B10 for making various settings related to character lending, which is displayed on the menu screen A10 related to character lending and borrowing, is pressed, the screen transitions to the character lending setting menu screen A11. Next, when the button B11 for designating (or changing) the character to be rented is pressed on the screen shown in A11, the screen transitions to the screen A12 in which the characters possessed by the player are displayed in a list. When the player selects a character to be rented on the screen A12, the icon of the selected character is displayed in the display area B13 of the screen A10. Returning to FIG. 7, the explanation will be continued.

ステップS12で、端末20のUI部202は、フレンド登録されているプレイヤの一
覧を示す画面にて、貸出候補プレイヤの選択を受け付ける。ステップS13で、端末20
の通信部201は、選択された貸出候補プレイヤを示す情報をゲームサーバ10に送信す
る。ゲームサーバ10の端末制御部101は、端末20から当該情報を受信し、貸出候補
プレイヤのプレイヤIDを、ステップS11の処理手順で設定した「貸し借りフラグ」に
追加する。
In step S12, the UI unit 202 of the terminal 20 accepts the selection of the loan candidate player on the screen showing the list of the players registered as friends. In step S13, the terminal 20
Communication unit 201 transmits information indicating the selected lending candidate player to the game server 10. The terminal control unit 101 of the game server 10 receives the information from the terminal 20 and adds the player ID of the lending candidate player to the "lending / borrowing flag" set in the processing procedure of step S11.

図9は、貸出候補プレイヤの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。まず、メニ
ュー画面A10に表示されるボタンB10が押下されると、キャラクタの貸出しに関する
設定メニュー画面A11に遷移する。次に、A11に示す画面にて、貸出候補プレイヤの
設定(又は変更)を行うためのボタンB21が押下されると、プレイヤとフレンド登録し
ているプレイヤが一覧表示される画面A22が表示される。図9の例では、フレンド登録
しているプレイヤを示すアイコンB22−1〜B22−6までが表示されている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen that accepts the designation of a loan candidate player. First, when the button B10 displayed on the menu screen A10 is pressed, the screen transitions to the setting menu screen A11 related to character lending. Next, on the screen shown in A11, when the button B21 for setting (or changing) the loan candidate player is pressed, the screen A22 displaying a list of the players and the players registered as friends is displayed. .. In the example of FIG. 9, icons B22-1 to B22-6 indicating players registered as friends are displayed.

画面A22で、貸出候補プレイヤが指定されると、貸出を募集中であることを示す画面
A23に遷移する。この状態で、画面A22で選択された貸出候補プレイヤが、貸出対象
キャラクタを借りた場合、メニュー画面A11の表示エリアB23に、貸出中となったキ
ャラクタのアイコンがグレーアウトした状態で表示される。また、アイコン付近には、貸
し出したキャラクタが返却されるまでの時間が表示される。
When a loan candidate player is specified on the screen A22, the screen transitions to the screen A23 indicating that the loan is being solicited. In this state, when the lending candidate player selected on the screen A22 borrows the lending target character, the icon of the lending character is displayed in grayed out in the display area B23 of the menu screen A11. In addition, the time until the rented character is returned is displayed near the icon.

なお、ゲーム制御部102は、プレイヤが同時に貸し出せるキャラクタ数を1体に制限
するようにしてもよい。このような制限を可能にするため、端末制御部101は、貸出対
象キャラクタの指定を受け付ける画面(図8)について、貸出対象キャラクタを1体のみ
選択可能な画面を端末20に表示させるようにしてもよい。また、端末制御部101は、
貸出候補プレイヤの指定を受け付ける画面(図9)について、貸出候補プレイヤを1人の
み選択可能な画面を端末20に表示させるようにしてもよい。
The game control unit 102 may limit the number of characters that the player can lend at the same time to one. In order to enable such restrictions, the terminal control unit 101 causes the terminal 20 to display a screen on which only one character to be rented can be selected for the screen (FIG. 8) for accepting the designation of the character to be rented. May be good. In addition, the terminal control unit 101
Regarding the screen (FIG. 9) for accepting the designation of the loan candidate player, the terminal 20 may display a screen in which only one loan candidate player can be selected.

(キャラクタの借用)
本ゲームでは、貸出元プレイヤとの間でフレンド登録が行われており、かつ、貸出先プ
レイヤと貸出元プレイヤとが所定の範囲内に存在する場合に、キャラクタの借用が許可さ
れる。
(Character borrowing)
In this game, when a friend is registered with the lender player and the lender player and the lender player are within a predetermined range, the borrowing of the character is permitted.

図10は、キャラクタの借用が行われる際の処理手順の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a processing procedure when the character is borrowed.

ステップS20で、ゲームサーバ10の端末制御部101は、貸出対象キャラクタを借
用することの要求を、キャラクタの借用を希望するプレイヤの端末20から受け付ける。
続いて、ゲームサーバ10のゲーム制御部102は、プレイヤ管理DBを検索し、借用を
希望するプレイヤの現在位置(端末20の現在位置)から所定の距離内に存在し、かつフ
レンド登録されているプレイヤを検索する。当該プレイヤが存在しない場合は処理を終了
し、当該プレイヤが存在する場合、ステップS21に進む。
In step S20, the terminal control unit 101 of the game server 10 receives a request for borrowing the character to be rented from the terminal 20 of the player who wants to borrow the character.
Subsequently, the game control unit 102 of the game server 10 searches the player management DB, exists within a predetermined distance from the current position (current position of the terminal 20) of the player who wishes to borrow, and is registered as a friend. Search for players. If the player does not exist, the process ends, and if the player exists, the process proceeds to step S21.

ステップS21で、ゲーム制御部102は、ステップS20の処理手順で検索されたフ
レンド登録プレイヤのうち、キャラクタの借用を希望するプレイヤ(貸出先プレイヤ)を
貸出候補プレイヤとして登録しているプレイヤを検索する。より具体的には、ゲーム制御
部102は、所持キャラクタ管理DBにアクセスし、ステップS20の処理手順で検索さ
れた各フレンド登録プレイヤが所有するキャラクタの各レコードにおける「貸し借りフラ
グ」に、”貸出待ち”、かつ、キャラクタの借用を希望するプレイヤのプレイヤIDが登
録されているレコードが存在するか否かを検索する。
In step S21, the game control unit 102 searches for a player who has registered a player (lending destination player) who wants to borrow a character as a lending candidate player among the friend registered players searched in the processing procedure of step S20. .. More specifically, the game control unit 102 accesses the possessed character management DB, and sets the "lending / borrowing flag" in each record of the character owned by each friend registered player searched in the processing procedure of step S20 to "waiting for lending". "And, it searches whether there is a record in which the player ID of the player who wants to borrow the character is registered.

ステップS22で、端末制御部101は、借用するキャラクタの指定を受け付ける画面
を端末20に表示させる。当該画面には、ステップS21で検索された貸出元プレイヤが
貸出対象キャラクタとして指定したキャラクタが一覧表示される。また、端末20のUI
部202は、当該画面で指定されたキャラクタをゲームサーバ10に通知する。端末制御
部101は、当該通知を受信することで、貸出先プレイヤが借用するキャラクタの指定を
受け付ける。端末制御部101は、当該指定を受け付けたことをゲーム制御部102に通
知する。
In step S22, the terminal control unit 101 causes the terminal 20 to display a screen for accepting the designation of the character to be borrowed. On the screen, a list of characters designated as lending target characters by the lending source player searched in step S21 is displayed. Also, the UI of the terminal 20
The unit 202 notifies the game server 10 of the character specified on the screen. Upon receiving the notification, the terminal control unit 101 accepts the designation of the character to be borrowed by the lending player. The terminal control unit 101 notifies the game control unit 102 that the designation has been accepted.

ステップS23で、ゲーム制御部102は、所持キャラクタ管理DBのうち、貸出先プ
レイヤが借用するキャラクタのレコードの「貸し借りフラグ」を“借用中”に変更する。
In step S23, the game control unit 102 changes the “borrowing flag” of the character record borrowed by the lending player in the possessed character management DB to “borrowing”.

図11は、キャラクタの借用を受け付ける画面の一例を示す図である。キャラクタの貸
し借り等に関するメニュー画面A10において、キャラクタの借用を受け付けるボタンB
30が押下されると、借用可能なキャラクタを検索中であることを示す画面A31に遷移
する。借用可能なキャラクタの検索が完了すると、借用可能なキャラクタの一覧を表示す
る画面A32に遷移する。図11の例では、借用可能なキャラクタの一覧を表示する画面
A32には1つのキャラクタB31が表示されている。なお、当該画面にて複数のキャラ
クタが表示されるケースは、当該画面を参照しているプレイヤを貸出候補プレイヤとして
設定している貸出元プレイヤが複数存在する場合である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen for accepting the borrowing of a character. On the menu screen A10 regarding lending and borrowing of characters, button B for accepting borrowing of characters
When 30 is pressed, the screen transitions to the screen A31 indicating that the borrowable character is being searched. When the search for borrowable characters is completed, the screen A32 for displaying the list of borrowable characters is displayed. In the example of FIG. 11, one character B31 is displayed on the screen A32 that displays a list of borrowable characters. The case where a plurality of characters are displayed on the screen is a case where there are a plurality of lender players who have set the player who is referencing the screen as a lending candidate player.

画面A32でキャラクタが選択されるとメニュー画面A10に遷移する。メニュー画面
A10の表示エリアB32には、選択されたキャラクタのアイコンがグレーアウトした状
態で表示される。また、アイコン付近には、貸し出したキャラクタを返却すべき期限まで
の残り時間が表示される。
When a character is selected on the screen A32, the screen transitions to the menu screen A10. In the display area B32 of the menu screen A10, the icon of the selected character is displayed in a grayed out state. In addition, the remaining time until the deadline for returning the rented character is displayed near the icon.

なお、事前に貸出元プレイヤから、キャラクタを貸出す際の合言葉(キーワード)の指
定を受け付けておき、貸出先プレイヤが入力した合言葉と、貸出元プレイヤが指定した合
言葉が一致する場合に、キャラクタの借用を許容するようにしてもよい。
In addition, if the password (keyword) for lending the character is specified in advance from the lending player, and the password entered by the lending player matches the password specified by the lending player, the character Borrowing may be allowed.

この場合、端末制御部101は、図7のステップS10又はステップS12の処理手順
で、貸出元プレイヤからキャラクタを貸出す際の合言葉(キーワード)の指定を受け付け
て、所持キャラクタ管理DBに登録しておく。続いて、端末制御部101は、図10のス
テップS22の処理手順で、貸出先プレイヤから合言葉の指定を受け付け、受け付けた合
言葉と一致する合言葉を指定した貸出元プレイヤの貸出対象キャラクタのみを、端末20
の画面(図11の画面A32)に表示させるようにしてもよい。図11の画面A31の右
上に、貸出先プレイヤから合言葉の指定を受け付ける入力ボックスの例を示す。
In this case, the terminal control unit 101 accepts the designation of the password (keyword) when lending the character from the lending source player in the processing procedure of step S10 or step S12 of FIG. 7, and registers it in the possessed character management DB. deep. Subsequently, the terminal control unit 101 accepts the designation of the password from the lending player in the processing procedure of step S22 of FIG. 10, and terminals only the lending target character of the lending source player who has specified the password matching the accepted password. 20
May be displayed on the screen (screen A32 of FIG. 11). An example of an input box that accepts a password designation from a lender player is shown in the upper right of the screen A31 of FIG.

なお、ゲーム制御部102は、プレイヤが同時に借用できるキャラクタ数を1体に制限
するようにしてもよい。このような制限を可能にするため、端末制御部101は、プレイ
ヤが既にキャラクタを借用している間、キャラクタの借用を受け付ける画面(図11の画
面A10)において、ボタンB30を押下できない状態で表示させるようにしてもよい。
The game control unit 102 may limit the number of characters that the player can borrow at the same time to one. In order to enable such restrictions, the terminal control unit 101 displays the button B30 on the screen for accepting the borrowing of the character (screen A10 in FIG. 11) while the player has already borrowed the character. You may let it.

(貸出元プレイヤに関する処理)
端末制御部101及びゲーム制御部102は、貸出対象キャラクタが貸出先プレイヤに
貸し出されてから返却されるまでの間、貸出元プレイヤが貸出中のキャラクタを利用する
ことができないように制御する。例えば、貸出元プレイヤが貸出中のキャラクタを選択し
て所定の行為を行おうとした場合、端末制御部101は、当該所定の行為を行うことがで
きないとのエラーメッセージを端末20に表示させるようにしてもよい。或いは、当該所
定の行為の実行を受け付けるボタンを、プレイヤが押下することができない状態(例えば
グレーアウト表示)で端末20に表示させるようにしてもよい。
(Processing related to lending player)
The terminal control unit 101 and the game control unit 102 control the lending source player so that the lending character cannot be used from the time the lending target character is lent to the lending player until it is returned. For example, when the lending source player selects a rented character and tries to perform a predetermined action, the terminal control unit 101 causes the terminal 20 to display an error message that the predetermined action cannot be performed. You may. Alternatively, the button for accepting the execution of the predetermined action may be displayed on the terminal 20 in a state in which the player cannot press it (for example, a grayout display).

所定の行為とは、具体的には、貸出中のキャラクタをデッキ編成に組み込む行為、貸出
中のキャラクタをデッキ編成に組み込んでクエストに出撃する行為、貸出中のキャラクタ
及び他のキャラクタを合成する行為(自動合成を設定する行為を含む)、ステータス又は
スキルが強化されるアイテムを貸出中のキャラクタに付与する行為、貸出中のキャラクタ
を売却する行為等が挙げられる。また、キャラクタを貸出している貸出先プレイヤを、フ
レンド登録から削除する行為も制限されることとしてもよい。
Specifically, the prescribed actions are the act of incorporating the rented character into the deck formation, the act of incorporating the rented character into the deck formation and dispatching to the quest, the act of synthesizing the rented character and other characters. (Including the act of setting automatic composition), the act of giving an item whose status or skill is enhanced to the rented character, the act of selling the rented character, and the like. Further, the act of deleting the lending destination player who lends the character from the friend registration may also be restricted.

端末制御部101は、貸出元プレイヤ側の各種のゲーム画面にて、貸出中のキャラクタ
をグレーアウト表示させるようにしてもよいし、貸出中のキャラクタに「貸出中」である
ことを示す文字列又はラベルを付加して表示させるようにしてもよい。
The terminal control unit 101 may display the rented character in gray out on various game screens on the lending source player side, or a character string indicating that the rented character is "rented" or A label may be added and displayed.

貸出中のキャラクタは、貸出元プレイヤの指示により強制的に返却されるようにしても
よい。なお、貸出元プレイヤの指示を受け付けた時点で、貸出中のキャラクタを使用した
クエストが実行されている場合には、当該実行中のクエストが終了するまでは、貸出中の
キャラクタの使用を許容することとし、当該実行中のクエストが終了した後に、貸出中の
キャラクタの使用を制限する(不可とする)こととしてよい。そして、貸出中のキャラク
タの強制的な返却を実行した場合には、貸出元プレイヤは、仮に貸出先プレイヤがクエス
トで当該キャラクタを使用している間においても、当該キャラクタを使用したクエストの
実行が可能となる。また、貸出中のキャラクタは、貸出先プレイヤの指示によって、貸出
元プレイヤに対して返却されるようにしてもよい。
The rented character may be forcibly returned according to the instruction of the renting player. If a quest using the rented character is being executed when the instruction of the lending source player is received, the use of the rented character is permitted until the running quest is completed. After the quest being executed is completed, the use of the rented character may be restricted (disabled). Then, when the rented character is forcibly returned, the lending player can execute the quest using the character even while the lending player is using the character in the quest. It will be possible. Further, the rented character may be returned to the lending source player according to the instruction of the lending destination player.

本ゲームで提供されるクエストには、複数のサブクエストを全てクリアすることがクリ
ア条件である特別なクエストが存在する。当該特別なクエストでは、複数のサブクエスト
のうちいずれか1つのサブクエストをクリアする際に利用したキャラクタは封印され、他
のサブクエストで利用することができない仕様である。しかしながら、本実施形態では、
封印されたキャラクタを貸出すことを許容するようにしてもよい。
Among the quests provided in this game, there are special quests that must be cleared by clearing all of the multiple subquests. In the special quest, the character used to clear any one of the multiple subquests is sealed and cannot be used in other subquests. However, in this embodiment,
It may be allowed to lend the sealed character.

本ゲームでは、所持しているキャラクタのステータス等の合計や、所定のステータスを
有するキャラクタの合計数に応じて定められるパラメータが存在する。当該パラメータに
ついては、キャラクタを貸出しした場合であっても変化しないようにしてもよい。
In this game, there are parameters determined according to the total number of characters possessed and the total number of characters having a predetermined status. The parameter may not change even when the character is rented.

本ゲームでは、キャラクタを使用した回数に応じて、当該キャラクタのHPが増加する
機能が存在する。当該機能に関して、貸出先プレイヤが、貸出中のキャラクタを使用した
場合については使用回数にカウントされないようにしてもよい。
In this game, there is a function of increasing the HP of the character according to the number of times the character is used. Regarding this function, when the lending player uses the rented character, it may not be counted in the number of uses.

ゲームサーバ10のゲーム制御部102は、端末20の機種変更や故障などに備えて、
ゲームデータをバックアップする機能を備えている。貸出元プレイヤがキャラクタ貸出中
にバックアップしたゲームデータを復元した場合、キャラクタが返却されるまでの時間も
そのまま復元されるようにしてもよい。例えば、キャラクタが返却されるまでの時間が残
り24時間の時点でバックアップしたゲームデータを、バックアップしてから36時間後
に復元した場合、キャラクタが返却されるまでの時間は24時間のままになるようにして
もよい。
The game control unit 102 of the game server 10 prepares for a model change or failure of the terminal 20.
It has a function to back up game data. When the lending player restores the game data backed up while lending the character, the time until the character is returned may be restored as it is. For example, if the game data backed up when the time until the character is returned is 24 hours is restored 36 hours after the backup, the time until the character is returned will remain at 24 hours. You may do it.

(貸出先プレイヤに関する処理)
ゲーム制御部102は、貸出先プレイヤが、借用中のキャラクタを自由にデッキ編成に
組み込むことを許容する。また、貸出先プレイヤが、借用中のキャラクタを任意のタイミ
ングで返却することを許容する。
(Processing related to lending player)
The game control unit 102 allows the lender player to freely incorporate the borrowed character into the deck formation. In addition, the lender player is allowed to return the borrowed character at an arbitrary timing.

端末制御部101は、貸出先プレイヤ側の各種のゲーム画面にて、借用中のキャラクタ
に「貸出中」であることを示す文字列又はラベルを付加して表示させるようにしてもよい
。図を用いて具体例を示す。図12(a)は、キャラクタ一覧画面の一例である。図12
(a)に示す画面には、借用したキャラクタであることを示すタグB40が表示されてい
る。図12(b)は、キャラクタ詳細画面の一例である。図12(b)に示す画面に、表
示されているキャラクタは借用したものであることを示すタグB41が表示されている。
The terminal control unit 101 may add a character string or a label indicating "renting" to the borrowed character and display it on various game screens on the lending destination player side. A concrete example is shown with reference to a figure. FIG. 12A is an example of the character list screen. FIG. 12
On the screen shown in (a), a tag B40 indicating that the character is borrowed is displayed. FIG. 12B is an example of a character detail screen. On the screen shown in FIG. 12B, a tag B41 indicating that the displayed character is borrowed is displayed.

本ゲームでは、ゲーム中に登場するキャラクタを多数収集することで達成されるミッシ
ョンが用意されているが、借用したキャラクタについては、当該ミッションにおける収集
対象としてカウントされないようにしてもよい。
In this game, missions are prepared that are achieved by collecting a large number of characters that appear in the game, but borrowed characters may not be counted as collection targets in the mission.

本ゲームでは、1回の攻撃アクションで敵キャラクタに攻撃がヒットした回数の最大値
及び1回の攻撃アクションで敵キャラクタに与えたダメージ数の最大値に応じて称号が付
与される。しかしながら、デッキ編成されたキャラクタに借用中のキャラクタが含まれる
場合、これらの最大値は更新されないようにしてもよい。
In this game, titles are given according to the maximum number of hits on the enemy character in one attack action and the maximum number of damages inflicted on the enemy character in one attack action. However, if the decked characters include borrowed characters, these maximums may not be updated.

前述したように、本ゲームで提供されるクエストには、キャラクタが封印され、他のサ
ブクエストで利用することができない仕様のクエストが存在する。しかしながら、借用し
たキャラクタについては、サブクエストをクリアしても封印されないようにしてもよい。
As mentioned above, some of the quests provided in this game have specifications that the character is sealed and cannot be used in other subquests. However, the borrowed character may not be sealed even if the subquest is cleared.

借用中のキャラクタのステータス及びスキルは、借用直前のステータス及びスキルと同
一であってもよいし、借用直前のステータス及びスキルに所定の重みや所定のスキルを加
えたものであってもよい。
The status and skill of the character being borrowed may be the same as the status and skill immediately before borrowing, or may be the status and skill immediately before borrowing plus a predetermined weight and a predetermined skill.

端末制御部101は、貸出先プレイヤが借用中のキャラクタを選択して所定の行為を行
おうとした場合、当該所定の行為を行うことができないとのエラーメッセージを端末20
に表示させるようにしてもよいし、当該所定の行為の実行を受け付けるボタンを、プレイ
ヤが押下することができない状態(例えばグレーアウト表示)で端末20に表示させるよ
うにしてもよい。
When the lending player selects a borrowed character and tries to perform a predetermined action, the terminal control unit 101 sends an error message that the predetermined action cannot be performed.
The button for accepting the execution of the predetermined action may be displayed on the terminal 20 in a state in which the player cannot press the button (for example, grayed out display).

所定の行為とは、具体的には、借用中のキャラクタ及び他のキャラクタを合成する行為
(自動合成を設定する行為を含む)、ステータスやスキルを変更する各種の行為(例えば
ステータスを強化するアイテムを付与する等)、貸出中のキャラクタを売却する行為等が
挙げられる。また、キャラクタを借用している貸出元プレイヤを、フレンド登録から削除
する行為も制限されることとしてもよい。
Specifically, the prescribed actions are the actions of synthesizing a borrowed character and other characters (including the actions of setting automatic synthesis), and various actions of changing stats and skills (for example, items that enhance stats). , Etc.), selling the rented character, etc. Further, the act of deleting the lender player who borrows the character from the friend registration may also be restricted.

本ゲームでは、クエストの特性に応じてデッキ編成を容易に変更可能とするため、複数
のパターンのデッキ編成を予め登録可能とする機能が設けられている。もし、登録済みの
デッキ編成に返却されたキャラクタが含まれている場合、端末制御部101又はゲーム制
御部102は、登録済みのデッキ編成を端末20の画面に表示させる際、当該キャラクタ
が設定されていた位置を空で表示させるようにしてもよいし、他のキャラクタを自動的に
設定するようにしてもよい。後者の場合、当該他のキャラクタには、最も早く取得された
キャラクタを設定してもよいし、ランダムに選択されたキャラクタを設定してもよい。な
お、本ゲームでは、登録済みデッキ編成のうち、登録番号1のデッキ編成については、全
てのキャラクタが設定されてなければならない仕様である。従って、登録番号1のデッキ
編成については他のキャラクタを自動的に設定するようにしてもよい。
In this game, in order to easily change the deck formation according to the characteristics of the quest, a function that allows the deck formation of a plurality of patterns to be registered in advance is provided. If the registered deck formation includes a returned character, the terminal control unit 101 or the game control unit 102 sets the character when displaying the registered deck formation on the screen of the terminal 20. The position may be displayed in the sky, or another character may be set automatically. In the latter case, the character acquired earliest may be set as the other character, or a randomly selected character may be set. In this game, among the registered deck formations, all characters must be set for the deck formation with registration number 1. Therefore, another character may be automatically set for the deck organization of registration number 1.

ゲーム制御部102は、貸出先プレイヤがキャラクタ借用中にバックアップしたゲーム
データを復元する場合、キャラクタが返却されるまでの時間を変更せずに復元するように
してもよい。例えば、キャラクタが返却されるまでの時間が残り24時間の時点でバック
アップされたゲームデータが、バックアップされてから36時間後に復元された場合、キ
ャラクタが返却されるまでの時間は24時間になるようにしてもよい。
When the lending player restores the game data backed up while borrowing the character, the game control unit 102 may restore the game data without changing the time until the character is returned. For example, if the game data backed up when the time until the character is returned is 24 hours is restored 36 hours after the backup, the time until the character is returned will be 24 hours. You may do it.

本ゲームでは、クエストクリア時のデッキ編成をデッキ履歴として記録しておき、記録
したデッキ履歴を、前述した登録済みのデッキ編成のうちいずれかに反映させることが可
能な機能が設けられている。もし、返却済みキャラクタを含むデッキ履歴が存在する場合
、当該デッキ履歴をデッキ編成に反映させる操作を受け付けないようにしてもよいし、返
却済みキャラクタが設定されていた位置を空にするようにしてもよい。なお、前述した通
り、登録済みデッキ編成のうち、登録番号1のデッキ編成については、全てのキャラクタ
が設定されてなければならない仕様である。従って、返却済みキャラクタを含むデッキ履
歴を登録番号1のデッキ編成に反映させる操作が行われる場合、デッキ履歴を反映させる
画面において当該操作を受け付けないようにしてもよい。
In this game, a function is provided in which the deck formation at the time of clearing the quest is recorded as a deck history, and the recorded deck history can be reflected in any of the above-mentioned registered deck formations. If there is a deck history that includes the returned character, the operation to reflect the deck history in the deck formation may not be accepted, or the position where the returned character was set may be emptied. May be good. As described above, among the registered deck formations, all characters must be set for the deck formation with registration number 1. Therefore, when an operation for reflecting the deck history including the returned character in the deck organization of the registration number 1 is performed, the operation may not be accepted on the screen for reflecting the deck history.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、プレイヤ間でキャラクタの貸し借りが可能になること
で、例えば、本ゲームを始めたばかりの初心者が、身近なベテランプレイヤから強力なキ
ャラクタを借りてクエストに挑むといった対応が可能になる。また、ベテランプレイヤに
とっても、普段使わないキャラクタを初心者のプレイヤに貸し出すことができる。これに
より、プレイヤ間でのコミュニケーションが活性化すると共に、難易度が高いクエストで
あってもクリアできる可能性が高まることから、プレイヤがゲームを継続してプレイしよ
うとする意欲を継続させることが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, it is possible to lend and borrow characters between players, for example, a beginner who has just started this game can take on a quest by borrowing a powerful character from a familiar veteran layer. It will be possible. Also, for the veteran layer, it is possible to lend a character that is not normally used to a beginner player. This activates communication between players and increases the possibility of clearing even difficult quests, so it is possible for players to continue their motivation to continue playing the game. become.

一方、初心者のプレイヤが、ベテランプレイヤから常に強力なキャラクタを借用するこ
とができれば、初心者のプレイヤが最初から強力なキャラクタを所有しているのと同じこ
とになり、ゲームバランスが崩れてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、キャ
ラクタの貸し借りをすることができるプレイヤは、フレンド登録されたプレイヤ間、かつ
、物理的な距離が近いプレイヤ間に限定されるようにした。これにより、キャラクタの借
用は、限定された状況でのみ許容されることになるため、ゲームバランスが崩れることを
抑制することが可能になる。
On the other hand, if a novice player can always borrow a strong character from the veteran layer, it will be the same as a novice player owning a strong character from the beginning, and the game balance may be lost. There is. Therefore, in the present embodiment, the players who can lend and borrow the character are limited to the players registered as friends and the players who are physically close to each other. As a result, the borrowing of the character is allowed only in a limited situation, and it is possible to prevent the game balance from being lost.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定
して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実
施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したもの
に限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構
成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not for limiting and interpreting the present invention. The flowchart, sequence, each element included in the embodiment, its arrangement, material, condition, shape, size, and the like described in the embodiment are not limited to those exemplified, and can be appropriately changed. In addition, the configurations shown in different embodiments can be partially replaced or combined.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…CPU、12…記憶装置、13…通
信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、101…端末制御部、
102…ゲーム制御部、103…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲ
ーム制御部、204…記憶部
1 ... Game system, 10 ... Game server, 11 ... CPU, 12 ... Storage device, 13 ... Communication IF, 14 ... Input device, 15 ... Output device, 20 ... Terminal, 101 ... Terminal control unit,
102 ... Game control unit, 103 ... Storage unit, 201 ... Communication unit, 202 ... UI unit, 203 ... Game control unit, 204 ... Storage unit

Claims (8)

第一プレイヤが利用する第一端末から、前記第一プレイヤが所持するキャラクタの中か
ら貸出し対象のキャラクタの指定を受け付ける第一制御部と、
第二プレイヤが利用する第二端末から、前記貸出し対象のキャラクタを前記第一プレイ
ヤから借用することの要求を受け付ける第二制御部と、
前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借用している間、前記第一プレイ
ヤが前記貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用することができない状態に設定するゲ
ーム制御部と、
を有するゲーム装置。
From the first terminal used by the first player, the first control unit that accepts the designation of the character to be rented from the characters possessed by the first player, and
A second control unit that receives a request from the second terminal used by the second player to borrow the character to be rented from the first player.
While the second player borrows the character to be rented, the game control unit sets the character to be rented so that the first player cannot use the character to be rented in the game.
Game device with.
前記第二制御部は、前記第一プレイヤと前記第二プレイヤとが所定の関係で関連づけら
れている場合に、前記要求を受け付ける画面を前記第二端末に表示させるように制御する

請求項1に記載のゲーム装置。
The second control unit controls the second terminal to display a screen for accepting the request when the first player and the second player are associated with each other in a predetermined relationship.
The game device according to claim 1.
前記第二制御部は、前記第一端末と前記第二端末とが所定の距離内に存在する場合に、
前記要求を受け付ける画面を前記第二端末に表示させるように制御する、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The second control unit is used when the first terminal and the second terminal are within a predetermined distance.
Control so that the screen for accepting the request is displayed on the second terminal.
The game device according to claim 1 or 2.
前記第一制御部は、前記第一端末から、前記貸出し対象のキャラクタの貸出を許可する
貸出候補プレイヤの指定を受け付け、
前記第二制御部は、前記第一プレイヤが、前記第二プレイヤを前記貸出候補プレイヤと
して指定している場合に、前記要求を受け付ける画面を前記第二端末に表示させるように
制御する、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The first control unit receives from the first terminal the designation of a lending candidate player who permits the lending of the character to be lent.
The second control unit controls the second terminal to display a screen for accepting the request when the first player designates the second player as the lending candidate player.
The game device according to any one of claims 1 to 3.
前記第二制御部は、前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを用いてゲーム
を行う際、前記第二プレイヤから、前記貸出し対象のキャラクタの属性を変更する操作を
受け付けないように制御する、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The second control unit controls the second player so as not to accept an operation of changing the attribute of the character to be rented from the second player when playing a game using the character to be rented. ,
The game device according to any one of claims 1 to 4.
前記ゲーム制御部は、前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借り始めて
から所定の期間が経過した場合、前記貸し出し対象のキャラクタを前記第一プレイヤに返
却する処理を行う、
請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The game control unit performs a process of returning the character to be rented to the first player when a predetermined period has elapsed since the second player started borrowing the character to be rented.
The game device according to any one of claims 1 to 5.
ゲーム装置が実行するゲーム処理方法であって、
ゲーム装置が、第一プレイヤが利用する第一端末から、前記第一プレイヤが所持するキ
ャラクタの中から貸出し対象のキャラクタの指定を受け付けるステップと、
ゲーム装置が、第二プレイヤが利用する第二端末から、前記貸出し対象のキャラクタを
前記第一プレイヤから借用することの要求を受け付けるステップと、
ゲーム装置が、前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借用している間、
前記第一プレイヤが前記貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用することができない状
態に設定するステップと、
を有するゲーム処理方法。
A game processing method executed by a game device,
A step in which the game device accepts the designation of the character to be rented from the characters possessed by the first player from the first terminal used by the first player.
A step in which the game device receives a request from the second terminal used by the second player to borrow the character to be rented from the first player.
While the game device borrows the character to be rented by the second player,
A step of setting the character to be rented so that the first player cannot use it in the game, and
A game processing method having.
コンピュータに、
第一プレイヤが利用する第一端末から、前記第一プレイヤが所持するキャラクタの中か
ら貸出し対象のキャラクタの指定を受け付けるステップと、
第二プレイヤが利用する第二端末から、前記貸出し対象のキャラクタを前記第一プレイ
ヤから借用することの要求を受け付けるステップと、
前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借用している間、前記第一プレイ
ヤが前記貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用することができない状態に設定するス
テップと、
を実行させるためのプログラム。
On the computer
A step of accepting the designation of a character to be rented from the characters possessed by the first player from the first terminal used by the first player, and
A step of receiving a request from the second terminal used by the second player to borrow the character to be rented from the first player, and
While the second player is borrowing the character to be rented, the first player is set to a state in which the character to be rented cannot be used in the game.
A program to execute.
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