JP7478879B2 - ゲーム内オークションシステム、プログラム及びゲームサービス提供方法 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のゲーム内オークションシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲーム内オークションシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
填を行ってもよい。
ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
る。また、ユーザ「B」の落札額と最低落札額との差分Dは「600」であるから、ユーザ「B」が落札したゲーム媒体のパラメータの値は1.3倍に増加され、ユーザ「A」の落札額と最低落札額との差分Dは「1,600」であるから、ユーザ「A」が落札したゲーム媒体のパラメータの値は1.5倍に増加されることになる。すなわち、落札額が最も高いユーザ「A」は、落札額が最も低いユーザ「D」「E」が落札したゲーム媒体と同一のゲーム媒体ではあるものの、パラメータが1.5倍に増加されたゲーム媒体を得ることができる。
きいほど、即決価格で落札した落札者に対してより高いゲーム内価値の補填を行うようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲーム内オークションシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
Claims (11)
- 運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームにおけるゲーム内オークションシステムであって、
前記サーバは、
同一のN(Nは、2以上の整数)個のゲーム媒体に対する入札を受け付け、入札したユーザ(以下、入札ユーザという。)の数がNよりも大きい場合は、入札ユーザのうち入札額の高い上位N人の入札ユーザに落札させ、入札ユーザの数がN以下の場合は、全ての入札ユーザに落札させるオークション処理部と、
前記ゲーム媒体の落札額に応じて、落札額が最も高い落札者を含む少なくとも一部の落札者に対してゲーム内価値の補填を行う補填部とを含み、
前記補填部は、
落札後に各落札者の落札額を比較して、落札者に補填するゲーム内価値の内容を決定することを特徴とするゲーム内オークションシステム。 - 運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームにおけるゲーム内オークションシステムであって、
前記サーバは、
同一のN(Nは、2以上の整数)個のゲーム媒体に対する入札を受け付け、入札したユーザ(以下、入札ユーザという。)の数がNよりも大きい場合は、入札ユーザのうち入札額の高い上位N人の入札ユーザに落札させ、入札ユーザの数がN以下の場合は、全ての入札ユーザに落札させるオークション処理部と、
前記ゲーム媒体の落札額に応じて、落札額が最も高い落札者を含む少なくとも一部の落札者に対してゲーム内価値の補填を行う補填部とを含み、
前記補填部は、
各落札者の落札額に応じてその代表値を設定し、前記代表値と各落札者の落札額とに基づいて、ゲーム内価値の補填の対象となる落札者を決定することを特徴とするゲーム内オークションシステム。 - 請求項2において、
前記補填部は、
落札額が前記代表値よりも大きい落札者に対してゲーム内価値の補填を行うことを特徴とするゲーム内オークションシステム。 - 請求項2又は3において、
前記補填部は、
落札者の落札額と前記代表値との差分に基づいて、当該落札者に補填するゲーム内価値の高さを決定することを特徴とするゲーム内オークションシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記補填部は、
前記落札額が大きいほどより高いゲーム内価値の補填を行うことを特徴とするゲーム内オークションシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記補填部は、
前記落札額が大きいほど、落札されたゲーム媒体のパラメータを上昇させることを特徴とするゲーム内オークションシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記補填部は、
前記落札額が大きいほど、落札されたゲーム媒体が使用可能になるまでの時間を短縮することを特徴とするゲーム内オークションシステム。 - 運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームにおけるゲーム内オークションシステムのためのプログラムであって、
前記サーバを、
同一のN(Nは、2以上の整数)個のゲーム媒体に対する入札を受け付け、入札したユーザ(以下、入札ユーザという。)の数がNよりも大きい場合は、入札ユーザのうち入札額の高い上位N人の入札ユーザに落札させ、入札ユーザの数がN以下の場合は、全ての入札ユーザに落札させるオークション処理部と、
前記ゲーム媒体の落札額に応じて、落札額が最も高い落札者を含む少なくとも一部の落札者に対してゲーム内価値の補填を行う補填部として機能させ、
前記補填部は、
落札後に各落札者の落札額を比較して、落札者に補填するゲーム内価値の内容を決定することを特徴とするプログラム。 - 運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームにおけるゲーム内オークションシステムのためのプログラムであって、
前記サーバを、
同一のN(Nは、2以上の整数)個のゲーム媒体に対する入札を受け付け、入札したユーザ(以下、入札ユーザという。)の数がNよりも大きい場合は、入札ユーザのうち入札額の高い上位N人の入札ユーザに落札させ、入札ユーザの数がN以下の場合は、全ての入札ユーザに落札させるオークション処理部と、
前記ゲーム媒体の落札額に応じて、落札額が最も高い落札者を含む少なくとも一部の落札者に対してゲーム内価値の補填を行う補填部として機能させ、
前記補填部は、
各落札者の落札額に応じてその代表値を設定し、前記代表値と各落札者の落札額とに基づいて、ゲーム内価値の補填の対象となる落札者を決定することを特徴とするプログラム。 - 運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
同一のN(Nは、2以上の整数)個のゲーム媒体に対する入札を受け付け、入札したユ
ーザ(以下、入札ユーザという。)の数がNよりも大きい場合は、入札ユーザのうち入札額の高い上位N人の入札ユーザに落札させ、入札ユーザの数がN以下の場合は、全ての入札ユーザに落札させるオークション処理部と、
前記ゲーム媒体の落札額に応じて、落札額が最も高い落札者を含む少なくとも一部の落札者に対してゲーム内価値の補填を行う補填部とを含み、且つ、
前記補填部が、
落札後に各落札者の落札額を比較して、落札者に補填するゲーム内価値の内容を決定する場合において、
前記端末において受け付けられたゲーム媒体に対する入札を指示する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - 運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
同一のN(Nは、2以上の整数)個のゲーム媒体に対する入札を受け付け、入札したユーザ(以下、入札ユーザという。)の数がNよりも大きい場合は、入札ユーザのうち入札額の高い上位N人の入札ユーザに落札させ、入札ユーザの数がN以下の場合は、全ての入札ユーザに落札させるオークション処理部と、
前記ゲーム媒体の落札額に応じて、落札額が最も高い落札者を含む少なくとも一部の落札者に対してゲーム内価値の補填を行う補填部とを含み、且つ、
前記補填部が、
各落札者の落札額に応じてその代表値を設定し、前記代表値と各落札者の落札額とに基づいて、ゲーム内価値の補填の対象となる落札者を決定する場合において、
前記端末において受け付けられたゲーム媒体に対する入札を指示する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。
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