JP7418791B2 - gaming machine - Google Patents

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貴晶 橋本
潤 伊藤
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作が促される操作演出を実行可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine that can perform an operation effect that prompts a player to operate an operation means such as a push button is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2018-15245号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-15245

本発明は、操作演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the taste of operation effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、操作有効期間中の前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出は、前記表示装置に特定画像が表示されるものであり、前記特定画像は、前記操作有効期間の開始を契機として、期間前態様から期間中態様に切り替わることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display device, an operation means that can be operated by a player, an effect that prompts the player to operate the operation means, and a period of operation validity. and a performance execution means for executing an operation performance in which an operation of the operation means inside is reflected in the performance, the operation performance is one in which a specific image is displayed on the display device, and the specific image is: It is characterized in that the mode is switched from the mode before the period to the mode during the period, triggered by the start of the operation validity period.

本発明にかかる遊技機によれば、操作演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the operation performance.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a diagram showing identification symbols and pending symbols displayed in a display area. 操作演出の状態の推移を説明するための図である。It is a figure for explaining the transition of the state of operation performance. 操作演出(単操作演出)の一例を示した図である。It is a figure showing an example of operation performance (single operation performance). 操作解除演出の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of an operation release effect. 第一具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 3 is a diagram (part 1) for explaining a first specific example. 第一具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) for explaining the first specific example. 第一具体例を説明するための図(その三)である。FIG. 3 is a diagram (part 3) for explaining the first specific example. 第一具体例を説明するための図(その四)である。FIG. 4 is a diagram (part 4) for explaining the first specific example. 第一具体例を説明するための図(その五)である。FIG. 5 is a diagram (part 5) for explaining the first specific example. 第二具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a second specific example. 第三具体例、第四具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a third specific example and a fourth specific example. 第七具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a seventh specific example. 第八具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an eighth specific example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘10Kが複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘10Kに衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails 10K are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various forms depending on the conditions when it collides with the game nail 10K.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the game area 902 enter a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a win/fail determination means provided on a control board (not shown) triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is a miss. becomes. In this embodiment, the notification of the validity judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called fluctuation is started), but there is validity judgment information for which the notification of the validity judgment results has not been completed yet. In this case, the newly acquired validity determination information is stored as pending information in a storage means provided on the control board (not shown). The fact that the reservation information is stored in the storage means is displayed as a reservation symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, the pending symbol 70 is a notification effect that notifies the result of the judgment (a presentation from the start of variation of the identification pattern 80 (identification symbol group 80g) until it completely stops at the combination indicating the result of the judgment, so-called one-shot). The fluctuating pending symbol 71 (so-called "fluctuation pending information") corresponding to information (hereinafter sometimes referred to as fluctuating pending information) has started but the notification of the judgment result has not been completed. A pre-fluctuation pending symbol 72 corresponding to information (hereinafter sometimes referred to as pre-fluctuation pending information) in which a notification effect for notifying the result of judgment has not been started is displayed. (See Figure 2). In this embodiment, the basic form of the pending symbol 71 during fluctuation and the pending symbol 72 before fluctuation is the same, and in order to distinguish between the two, the pending symbol 71 during fluctuation is displayed larger than the pending symbol 72 before fluctuation. Ru. The basic forms of the pending symbols 71 during fluctuation and the pending symbols 72 before fluctuation may be completely different. Moreover, it is good also as a structure in which the pending symbol 71 during fluctuation is not displayed. It should be noted that the order in which notification of the validity determination results corresponding to the pre-change pending symbols 72 is completed (so-called pending "order of consumption") is earlier as the symbols are located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 70 corresponding to one of the special symbols 1 and 2, one pending symbol 71 during fluctuation and up to four pending symbols 72 before fluctuation may be displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similarly to known gaming machines, the player is notified of the result of the judgment based on the combination of identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80g (left identification symbol group 80gL, middle identification symbol group 80gC, right identification symbol group 80gR) including multiple types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80g The first identification pattern 80 is selected and stopped. When a jackpot is won, the combination of the stopped identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g becomes a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 80). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. The identification pattern 80 may be a combination of numbers, characters, etc.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904. As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special gaming state is a high probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high, and is also a high base state (high probability and short time) in which a game ball is likely to land in the starting area 904. The second special gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high base state (low probability and short time) in which a game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal gaming state, the player fires a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed hitting" is performed. In the special game state, a game ball is fired aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize. It should be noted that the settings regarding the transition of the gaming state may be of any kind, so the description thereof will be omitted. Further, the game state set as described above is merely an example.

2)操作演出
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な操作演出について説明する。なお、以下の説明において、単に画像というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。操作演出は、遊技者に対して操作手段10の操作が促される演出である。操作手段10は遊技者が操作可能なものであればよい。本実施形態における操作手段10はいわゆる押しボタンである。
2) Operation Performance The operation performance that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained below. Note that in the following description, the term "image" includes both moving images and still images. The operation performance is a performance that prompts the player to operate the operation means 10. The operating means 10 may be anything that can be operated by the player. The operating means 10 in this embodiment is a so-called push button.

操作演出は、操作有効期間中における操作手段10の操作が演出に反映されるものである。裏を返せば、操作有効期間中ではないとき(以下、操作非有効期間と称することもある)における操作手段10の操作は演出に反映されない。本実施形態における操作演出は、操作非有効期間である期間前状態、操作有効期間である期間中状態、演出の結果を示した状態である結果状態の順で推移する(図3参照)。 The operation performance is one in which the operation of the operating means 10 during the operation validity period is reflected in the performance. In other words, the operation of the operating means 10 when the operation is not valid (hereinafter sometimes referred to as the operation non-valid period) is not reflected in the performance. The operation performance in this embodiment changes in the order of a pre-period state which is an operation ineffective period, a during-period state which is an operation valid period, and a result state which is a state showing the result of the performance (see FIG. 3).

操作演出の種類は、遊技者に対して要求される操作手段10の操作態様に基づいて区分けすることができる。操作手段10を一度のみ短い時間操作する(単発操作する)ことを要求する単操作演出、操作手段10が操作された状態を維持する維持操作(操作手段10が押しボタンである場合には「長押し」)を要求する維持操作演出、操作手段10を複数回操作する連続操作(操作手段10が押しボタンである場合には「連打」)を要求する連続操作演出、操作手段10が操作された状態を維持させつつ、所定のタイミングで当該状態を解除する(操作手段10が押しボタンである場合には、「長押し」を要求し、所定のタイミングで「離す」)操作解除演出等が挙げられる。一部の種類の操作演出のみが発生しうる構成としてもよい。 The types of operation effects can be classified based on the operation mode of the operation means 10 required of the player. A single operation performance that requires the operation means 10 to be operated only once for a short time (single operation), a maintenance operation that maintains the operated state of the operation means 10 (if the operation means 10 is a push button, a "long operation") A continuous operation performance that requests a continuous operation of operating the operating means 10 multiple times ("continuously hitting" if the operating means 10 is a push button), a continuous operation display that requests a continuous operation of operating the operating means 10 multiple times, and a continuous operation display that requests a continuous operation of operating the operating means 10 multiple times. While maintaining the state, the state is canceled at a predetermined timing (if the operating means 10 is a push button, a "long press" is requested and "released" at a predetermined timing), etc. It will be done. A configuration may be adopted in which only some types of operation effects can occur.

本実施形態における操作演出では、表示領域911に操作画像21、指示画像22、期間画像23が表示される。操作画像21は、操作手段10(本実施形態では押しボタン)を表した画像である。操作画像21は、操作手段10を模した画像であってもよいし、操作手段10を表したものであることが遊技者に把握可能な程度に変形等された画像であってもよい。指示画像22は、操作演出にて要求される操作手段10の操作態様を示す画像である。単操作演出であれば「押せ」「PUSH」といった文字を含む画像や、操作手段10の操作方向を示す矢印を含む画像を指示画像22とすることが考えられる。連続操作演出であれば「連打」といった文字を含む画像や、操作手段10を複数回操作していることを示すような画像を指示画像22とすることが考えられる。維持操作演出であれば「長押し」といった文字を含む画像や、操作手段10を維持操作していることを示すような画像を指示画像22とすることが考えられる。操作解除演出であれば「離せ」といった文字を含む画像や、操作手段10から手を離すことを示すような画像を指示画像22とすることが考えられる。期間画像23は、操作有効期間の経過とともに変化するような画像であり、操作有効期間の残り(経過)を示す画像である。操作有効期間の経過とともに変化する「メータ」を期間画像23とすることや、操作有効期間の経過とともに変化する「数字」(操作有効期間の経過とともに0に近づいていくように減少していく数字。操作有効期間の終了と同時に0になる)を期間画像23とすることが考えられる。 In the operation effect in this embodiment, an operation image 21, an instruction image 22, and a period image 23 are displayed in the display area 911. The operation image 21 is an image representing the operation means 10 (in this embodiment, a push button). The operation image 21 may be an image that imitates the operation means 10, or may be an image that has been deformed to such an extent that the player can understand that it represents the operation means 10. The instruction image 22 is an image showing the operation mode of the operation means 10 required in the operation performance. In the case of a single-operation performance, an image including characters such as "PUSH" or "PUSH" or an image including an arrow indicating the operating direction of the operating means 10 may be used as the instruction image 22. If it is a continuous operation effect, an image including characters such as "continuous hit" or an image indicating that the operating means 10 is operated multiple times may be used as the instruction image 22. If it is a maintenance operation effect, an image including characters such as "long press" or an image indicating that the operation means 10 is being maintained is considered to be used as the instruction image 22. If it is an operation release effect, it is conceivable that the instruction image 22 be an image including characters such as "Let go" or an image indicating to release the hand from the operation means 10. The period image 23 is an image that changes as the operation validity period passes, and is an image that shows the remainder (lapse) of the operation validity period. The period image 23 is a "meter" that changes as the effective period of operation passes, and the "number" that changes as the effective period of operation passes (a number that decreases toward 0 as the effective period of operation passes) It is conceivable to use the period image 23 as the period image 23 (which becomes 0 at the same time as the operation valid period ends).

単操作演出を例に、本実施形態における操作演出の流れについて説明する。本実施形態における操作演出では、操作手段10を表す操作画像21以外の画像が「特定画像」として設定される。例えば、指示画像22(仮に、「押せ」という文字を含む画像であるとする)が「特定画像」として設定されているとする。期間前状態においては、少なくとも当該指示画像22(特定画像)が表示される。期間前状態における指示画像22は、期間前態様221にある。期間前態様221の指示画像22は、白色の周囲が黒色で縁取りされた「押せ」という文字を含むものである(縁取りされた部分を除けば「白」である文字である)(図4(a)参照)。 The flow of the operation performance in this embodiment will be explained using a single operation performance as an example. In the operation effect in this embodiment, an image other than the operation image 21 representing the operation means 10 is set as a "specific image." For example, it is assumed that the instruction image 22 (assuming that it is an image containing the words "Press") is set as a "specific image." In the pre-period state, at least the instruction image 22 (specific image) is displayed. The instruction image 22 in the pre-period state is in the pre-period mode 221. The instruction image 22 of the pre-period mode 221 includes the word "press" which is white with a black border (the text is "white" except for the bordered part) (FIG. 4(a)) reference).

なお、本実施形態では、期間前状態においては操作画像21や期間画像23は表示されない(図4(a)参照)。操作画像21が表示されないため期間前状態にて操作有効期間であると勘違いしてしまうおそれを低減することが可能である。また、期間画像23は操作有効期間の残りを示すものであるため、操作有効期間が開始されていない段階においては表示されないようにしている。ただし、期間前状態にて指示画像22以外の画像が表示されるようにすることを否定するわけではない。 Note that in this embodiment, the operation image 21 and the period image 23 are not displayed in the pre-period state (see FIG. 4(a)). Since the operation image 21 is not displayed, it is possible to reduce the possibility that the pre-period state may be mistaken for the operation valid period. Furthermore, since the period image 23 indicates the remainder of the operation validity period, it is not displayed until the operation validity period has started. However, this does not negate the possibility of displaying an image other than the instruction image 22 in the pre-period state.

期間前状態から期間中状態に移行することを契機として、指示画像22は期間中態様222に変化する。すなわち、操作有効期間が開始されることを契機として、指示画像22は期間前態様221から期間中態様222に変化する。期間中態様222の指示画像22は、赤色の周囲が黒色で縁取りされた「押せ」という文字を含むものである(縁取りされた部分を除けば「赤」である文字である)(図4(b)参照)。このように、操作有効期間が開始されることを契機として、指示画像22(特定画像)の態様が変化するという面白みのある演出である。指示画像22(特定画像)の態様が変化する時点が、操作有効期間の開始される時点でもあるから、操作有効期間の開始が分かりやすいという利点もある。 With the transition from the pre-period state to the during-period state as a trigger, the instruction image 22 changes to the during-period mode 222. That is, the instruction image 22 changes from the pre-period mode 221 to the during-period mode 222 with the start of the valid operation period as a trigger. The instruction image 22 of the period mode 222 includes the word "press" which is red with a black border (the text is "red" except for the border) (FIG. 4(b)) reference). In this way, the appearance of the instruction image 22 (specific image) changes with the start of the valid operation period as an opportunity, which is an interesting effect. Since the point in time at which the aspect of the instruction image 22 (specific image) changes is also the point in time at which the valid operation period starts, there is an advantage that the start of the valid operation period is easy to understand.

また、期間前態様221から期間中態様222に変化しても、指示画像22(特定画像)が表す内容は維持される。本実施形態では、「押せ」という操作内容(指示画像22が含む文字が表す文言)については維持される(図4(a)(b)参照)。したがって、操作有効期間が開始されるよりも前に指示内容を把握することができ、操作を前もって準備することができるという利点がある。また、本実施形態における指示画像22(特定画像)の期間前態様221から期間中態様222への変化は、画像を構成する少なくとも一部の色が変化するものであるから、当該画像の変化が分かりやすいという利点もある。 Further, even if the pre-period mode 221 changes to the during-period mode 222, the content represented by the instruction image 22 (specific image) is maintained. In this embodiment, the operation content "Press" (the wording represented by the characters included in the instruction image 22) is maintained (see FIGS. 4(a) and 4(b)). Therefore, there is an advantage that the instruction content can be grasped before the operation validity period starts, and the operation can be prepared in advance. Furthermore, the change in the instruction image 22 (specific image) from the pre-period mode 221 to the during-period mode 222 in this embodiment is a change in at least part of the colors that constitute the image, so the change in the image is It also has the advantage of being easy to understand.

なお、期間前態様221や期間中態様222は演出を通じて態様が一定である構成としなければならないわけではない。例えば、時間経過とともに画像の大きさが大きくなる、画像が表示される位置が変化するといった構成としてもよい。 Note that the pre-period mode 221 and the during-period mode 222 do not have to be configured to be constant throughout the performance. For example, the size of the image may increase over time, or the position where the image is displayed may change.

本実施形態では、期間中状態においては操作画像21および期間画像23が表示される(図4(b)(c)参照)。操作画像21が表示されるようにすることで、遊技者は操作すべき操作手段10を把握することができる。例えば、操作手段10として複数種の操作手段10が設けられている場合には、操作すべき操作手段10を示す操作画像21が表示される。したがって、いずれの種類の操作手段10を操作すれば良いのか容易に把握することができる。また、操作有効期間中であるから、期間画像23が表示されることは当然である。 In this embodiment, the operation image 21 and the period image 23 are displayed in the period state (see FIGS. 4(b) and 4(c)). By displaying the operation image 21, the player can grasp the operation means 10 to be operated. For example, if multiple types of operating means 10 are provided as the operating means 10, an operation image 21 showing the operating means 10 to be operated is displayed. Therefore, it is possible to easily understand which type of operating means 10 should be operated. Furthermore, since the operation is still valid, it is natural that the period image 23 is displayed.

操作有効期間中に操作手段10の操作がなされた場合(操作有効期間中における操作手段10の操作が所定条件を満たした場合)には、結果状態に移行する(図4(d-1)(d-2)参照)。つまり、操作有効期間中における操作が演出に反映される。なお、結果状態に移行することをもって操作有効期間は終了する(時間が余っていたとしても結果状態に移行した時点で終了する)。操作演出の結果はどのようなものであってもよい。最終的な当否判定結果を示すものとして操作演出を利用する(いわゆるリーチ演出の一部として操作演出が発生する)のであれば、当否判定結果が大当たりである場合には遊技者に有利な結果(大当たり)を示す結果状態(図4(d-1)参照)に移行し、はずれとなる場合には遊技者に不利な結果(はずれ)を示す結果状態(図4(d-2)参照)に移行するようにする。つまり、内部的に遊技者に有利な結果となるか不利な結果となるかが予め決まっており、操作手段10の操作を契機として当該結果を示す結果状態に移行することが考えられる。また、操作手段10の操作を契機として所定の画像(例えば、キャラクタのセリフ)が表示されるといった構成としてもよい。つまり、操作手段10の操作を契機として予め定められた演出が実行される構成としてもよい。 When the operation means 10 is operated during the operation validity period (when the operation of the operation means 10 during the operation validity period satisfies a predetermined condition), the state shifts to the result state (FIG. 4 (d-1)). (see d-2)). In other words, operations during the valid operation period are reflected in the performance. Note that the operation validity period ends upon transition to the result state (even if there is time remaining, it ends at the time of transition to the result state). The result of the operation performance may be of any kind. If the operation effect is used to indicate the final win/fail determination result (the operation effect occurs as part of the so-called reach effect), if the win/fail determination result is a jackpot, the outcome is advantageous to the player ( In the case of a loss, the result state (see Figure 4 (d-2)) indicates a disadvantageous result for the player (loss). Make the transition. In other words, it is possible that whether the result will be advantageous or disadvantageous to the player is internally determined in advance, and the operation of the operating means 10 will trigger a transition to a result state indicating the result. Further, a configuration may be adopted in which a predetermined image (for example, a character's dialogue) is displayed in response to an operation of the operating means 10. In other words, a configuration may be adopted in which a predetermined performance is executed in response to an operation of the operating means 10.

なお、本実施形態では、操作有効期間が終了するまでに操作手段10の操作が実行されなかった場合、操作有効期間が終了することを契機として結果状態に移行する。当該結果状態は、操作手段10の操作がなされたと仮定した場合と同じような内容とされる。ただし、操作手段10の操作がなされなかった場合には、操作演出の結果が示されない(結果状態に移行しない)構成であってもよい。 In this embodiment, if the operation of the operating means 10 is not performed before the operation validity period ends, the end of the operation validity period is used as a trigger to shift to the result state. The resulting state has the same contents as if it were assumed that the operation means 10 had been operated. However, if the operating means 10 is not operated, the result of the operation performance may not be shown (the state may not shift to the result state).

以下、その他の種類の操作演出の場合の制御例について簡単に説明する。図示しないが、連続操作演出であれば、期間前状態において期間前態様221の指示画像22(例えば「連打」の白い文字を含む画像)を表示する。その後、期間中状態に移行することを契機として期間中態様222の指示画像22(例えば「連打」の赤い文字を含む画像)を表示する。併せて操作画像21や期間画像23も表示する。操作有効期間中に操作手段10が操作される度に、当該操作が演出に反映される。操作有効期間中の操作が所定条件を満たす(例えば、規定回数に達する)ことで結果状態に移行する。 Hereinafter, control examples for other types of operation effects will be briefly described. Although not shown, if it is a continuous operation performance, an instruction image 22 (for example, an image including white characters of "continuous hit") of the pre-period mode 221 is displayed in the pre-period state. Thereafter, upon transition to the during-period state, an instruction image 22 of the during-period mode 222 (for example, an image including red letters of "continuously hit") is displayed. In addition, an operation image 21 and a period image 23 are also displayed. Each time the operation means 10 is operated during the operation validity period, the operation is reflected in the performance. When the operation during the operation validity period satisfies a predetermined condition (for example, reaches a predetermined number of times), the state shifts to the result state.

図示しないが、維持操作演出であれば、期間前状態において期間前態様221の指示画像22(例えば「長押し」の白い文字を含む画像)を表示する。その後、期間中状態に移行することを契機として期間中態様222の指示画像22(例えば「長押し」の赤い文字を含む画像)を表示する。併せて操作画像21や期間画像23も表示する。操作有効期間中にて操作手段10が操作された状態が所定時間に達する度に、当該操作が演出に反映される。操作有効期間中の操作が所定条件を満たす(例えば、規定時間に達する)ことで結果状態に移行する。 Although not shown, if it is a maintenance operation effect, an instruction image 22 (for example, an image including white characters of "long press") of the pre-period mode 221 is displayed in the pre-period state. Thereafter, upon transition to the during-period state, an instruction image 22 of the during-period mode 222 (for example, an image including red letters of "long press") is displayed. In addition, an operation image 21 and a period image 23 are also displayed. Each time the operation means 10 is operated for a predetermined period of time during the valid operation period, the operation is reflected in the performance. When the operation during the operation validity period satisfies a predetermined condition (for example, reaches a specified time), the state shifts to the result state.

操作解除演出であれば、期間前状態において操作手段10を操作させ、当該操作状態を維持するよう指示を出す(例えば「押し続けろ」といった表示を行う)(図5(a)参照)。その後、期間前状態において、期間前態様221の指示画像22(例えば「離せ」の白い文字を含む画像)を表示する(図5(b)参照)。その後、期間中状態に移行することを契機として期間中態様222の指示画像22(例えば「離せ」の赤い文字を含む画像)を表示する(図5(c)参照)。操作有効期間中にて操作手段10が操作された状態が解除される(操作手段10から手が離れる)ことを契機として、結果状態に移行する。なお、「操作手段10が操作された状態を解除する」ことも、操作手段10を「操作」することの一態様であるとする。 If it is an operation release effect, an instruction is issued to operate the operating means 10 in the pre-period state and maintain the operating state (for example, a message such as "keep pressing" is displayed) (see FIG. 5(a)). Thereafter, in the pre-period state, the instruction image 22 of the pre-period mode 221 (for example, an image including white text "Let go") is displayed (see FIG. 5(b)). Thereafter, upon transition to the during-period state, an instruction image 22 of the during-period mode 222 (for example, an image including red letters "Let go") is displayed (see FIG. 5(c)). When the state in which the operating means 10 is operated during the valid operation period is canceled (the user's hand is removed from the operating means 10), the state shifts to the result state. Note that "releasing the operating state of the operating means 10" is also one aspect of "operating" the operating means 10.

なお、各種操作演出にて、操作有効期間中における操作手段10の操作が所定条件を満たすものとならなかった場合(タイムアップした場合)には、操作有効期間の経過を契機として予め定められた結果状態に移行するようにしてもよいし、結果状態には移行しないようにしてもよい。 In addition, in various operation presentations, if the operation of the operation means 10 during the operation validity period does not satisfy the predetermined condition (when the time is up), the predetermined It may be configured to transition to the result state, or it may be configured not to transition to the result state.

以下、上記操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned operation effects will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における特定画像の期間前態様221から期間中態様222への変化は色の変化であることを説明したが、これはあくまで一例である。ただし、期間前態様221から期間中態様222への変化は、操作有効期間の開始を示すものであるため、期間前態様221よりも期間中態様222の方が画像としてより「目立つ」態様であることが好ましい。上記実施形態では「白」(期間前態様221)から「赤」(期間中態様222)に変化するものであるが、期間前態様221は「白」や「黒」といった色(無彩色)であり、期間中態様222は「青」や「赤」といった色(有彩色)であればよい。つまり、上記実施形態では、比較的目立たない無彩色から、比較的目立つ有彩色への変化により、特定画像の変化が強調されるようにしている。
First Specific Example Although it has been explained that the change from the pre-period mode 221 to the during-period mode 222 of the specific image in the above embodiment is a change in color, this is just an example. However, since the change from the pre-period aspect 221 to the during-period aspect 222 indicates the start of the valid operation period, the during-period aspect 222 is a more "conspicuous" aspect as an image than the pre-period aspect 221. It is preferable. In the above embodiment, the color changes from "white" (pre-period mode 221) to "red" (during-period mode 222), but the pre-period mode 221 is a color such as "white" or "black" (achromatic color). Yes, the period mode 222 may be a color (chromatic color) such as "blue" or "red". That is, in the embodiment described above, the change in a specific image is emphasized by changing from a relatively inconspicuous achromatic color to a relatively conspicuous chromatic color.

例えば、期間前態様221は半透明な画像(なお、各図において「半透明」な状態であることは点線で表す)(図6(a)参照)であり、期間中態様222は不透明な画像(図6(b)参照)とすることが考えられる。報知演出においては表示領域911に背景画像60が表示されるところ、期間前態様221は特定画像を通じて背景画像60の一部(特定画像が重なる部分)が視認されるような態様であり、期間中態様222は当該背景画像60の一部が視認できない態様である。このような半透明な状態から不透明な状態への変化は、より「目立つ」状態への変化であるといえる。 For example, the pre-period aspect 221 is a semi-transparent image (in each figure, the "semi-transparent" state is indicated by a dotted line) (see FIG. 6(a)), and the during-period aspect 222 is an opaque image. (See FIG. 6(b)). In the notification effect, the background image 60 is displayed in the display area 911, but the pre-period mode 221 is such that a part of the background image 60 (the part where the specific image overlaps) is visible through the specific image, and during the period. Aspect 222 is a mode in which a part of the background image 60 is not visible. Such a change from a translucent state to an opaque state can be said to be a change to a more "conspicuous" state.

また、期間前態様221と期間中態様222の違いを、画像の大きさ等の要素を用いて示してもよい。例えば、期間前態様221は時間経過とともに大きさが変化する(例えば次第に大きくなる)画像とし(図7(a)~(c)参照)、期間中態様222は大きさが維持される画像とする(図7(d)参照)。このようにすることで、特定画像の大きさの変化が停止したタイミングが操作有効期間の開始と一致するという構成となる。この逆の設定、すなわち期間前態様221は大きさが維持される画像とし、期間中態様222は時間経過とともに大きさが変化する画像とする。このようにすることで、特定画像の大きさが変化し始めたタイミングが操作有効期間の開始と一致するという構成となる。 Further, the difference between the pre-period mode 221 and the during-period mode 222 may be indicated using elements such as image size. For example, the pre-period aspect 221 is an image whose size changes (for example, gradually becomes larger) over time (see FIGS. 7(a) to (c)), and the during-period aspect 222 is an image whose size is maintained. (See Figure 7(d)). By doing so, the configuration is such that the timing at which the change in the size of the specific image stops coincides with the start of the valid operation period. The reverse setting is made, that is, the pre-period aspect 221 is an image whose size is maintained, and the during-period aspect 222 is an image whose size changes over time. By doing so, the configuration is such that the timing at which the size of the specific image begins to change coincides with the start of the valid operation period.

また、期間前態様221と期間中態様222の違いを、画像が表示される位置を用いて示してもよい。例えば、期間前態様221は時間経過とともに表示される位置が変化する(移動する)画像とし(図8(a)~(c)参照)、期間中態様222は表示される位置が変化しない画像とする(図8(d)参照)。このようにすることで、特定画像の動きが停止したタイミングが操作有効期間の開始と一致するという構成となる。この逆の設定、すなわち期間前態様221は表示される位置が変化しない画像とし、期間中態様222は時間経過とともに表示される位置が変化する画像とする。このようにすることで、特定画像が動き始めたタイミングが操作有効期間の開始と一致するという構成となる。 Further, the difference between the pre-period mode 221 and the during-period mode 222 may be indicated using the position where the image is displayed. For example, the pre-period aspect 221 is an image whose displayed position changes (moves) over time (see FIGS. 8(a) to (c)), and the during-period aspect 222 is an image whose displayed position does not change. (See FIG. 8(d)). By doing so, the configuration is such that the timing at which the movement of the specific image stops coincides with the start of the valid operation period. The reverse setting, that is, the pre-period aspect 221 is an image whose displayed position does not change, and the during-period aspect 222 is an image whose displayed position changes as time passes. By doing this, the timing at which the specific image starts to move coincides with the start of the valid operation period.

また、期間前態様221は将来的に期間中態様222(特定画像)となる画像が複数存在する状態であり(図9(a)~(c)参照)、当該複数の画像が一体化したものが期間中態様222である(図9(d)参照)ものとしてもよい。具体的には、期間前状態において複数の画像が互いに近づく方向に移動していき、最終的に一体化が成立した時点が操作有効期間の開始時点となるようにする。このようにすることで、複数の画像が一体化したタイミングが操作有効期間の開始と一致するという構成になる。 In addition, the pre-period mode 221 is a state in which there are multiple images that will become the during-period mode 222 (specific images) in the future (see FIGS. 9(a) to (c)), and the multiple images are integrated. may be the period mode 222 (see FIG. 9(d)). Specifically, the plurality of images move toward each other in the pre-period state, and the point in time when the images are finally integrated becomes the start point of the effective operation period. By doing so, the configuration is such that the timing at which the plurality of images are integrated coincides with the start of the operation validity period.

また、期間前態様221は、将来的に期間中態様222(特定画像)となる画像が複数に分離された状態(分離要素221p)にあるものであり(図10(a)~(c)参照)、当該分離要素221pが集まることで期間中態様222に変化した(図10(d)参照)タイミングが操作有効期間の開始と一致するという構成としてもよい。例えば、特定画像(指示画像22)が文字を含むものであれば、当該文字を複数に分離したものを分離要素221pとする(各分離要素221pは少なくとも一つの文字を含む)。そして、当該分離要素221pが集まることで期間中態様222に至る。 In addition, the pre-period mode 221 is a state in which an image that will become the during-period mode 222 (specific image) in the future is separated into a plurality of parts (separated elements 221p) (see FIGS. 10(a) to 10(c)). ), the timing at which the separated elements 221p change to the during-period mode 222 (see FIG. 10(d)) may coincide with the start of the valid operation period. For example, if the specific image (instruction image 22) includes a character, the character is separated into a plurality of parts as the separated element 221p (each separated element 221p includes at least one character). Then, by gathering the separation elements 221p, the period mode 222 is reached.

〇第二具体例
上記実施形態では指示画像22が特定画像として設定されていることを説明したが、それ以外の画像が特定画像として設定されたものとしてもよい。例えば期間画像23(メータ画像)が特定画像として設定されたものとしてもよい。期間前状態においては期間画像23が半透明な期間前態様231で表示される(図11(a)参照)。期間前状態では操作有効期間は開示されていないのであるからメータは変化しない。期間中状態に移行することを契機として期間画像23が不透明な期間中態様232で表示される(図11(b)参照)。これと同時に操作有効期間が開始されるのであるから、メータの減少が開始される。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the instruction image 22 is set as the specific image, but other images may be set as the specific image. For example, the period image 23 (meter image) may be set as the specific image. In the pre-period state, the period image 23 is displayed in a translucent pre-period mode 231 (see FIG. 11(a)). In the pre-period state, the valid operation period is not disclosed, so the meter does not change. The period image 23 is displayed in an opaque during-period mode 232 upon transition to the during-period state (see FIG. 11(b)). At the same time, the valid operation period starts, so the meter starts decreasing.

このように、操作有効期間が開始されることを契機として期間画像23が期間前態様221から期間中態様222に変化するようにすることで、操作有効期間の開始が分かりやすくなる。特に、本例のように期間画像23が半透明な状態から不透明な状態に変化するようにすれば、当該変化(不透明な状態となること)により期間画像23がアクティブな状態となったような印象を受ける。すなわち、期間画像23がアクティブな状態となるととともに操作有効期間が開始されることになるため、演出が分かりやすくなる。 In this way, by causing the period image 23 to change from the pre-period mode 221 to the during-period mode 222 with the start of the operation valid period as a trigger, the start of the operation valid period becomes easy to understand. In particular, if the period image 23 changes from a translucent state to an opaque state as in this example, the period image 23 becomes active due to the change (transparent state). get an impression. That is, since the effective operation period starts when the period image 23 becomes active, the effect becomes easier to understand.

期間画像23が操作有効期間の長さを明示する数字を含むものである場合には、期間画像23が期間前態様221である段階から、遊技者が操作有効期間の長さを把握できるという利点がある。例えば、操作有効期間の長さが5秒であり、操作有効期間の開始と同時に当該5秒からカウントダウンされる(小数点以下の単位でカウントダウンされる構成であってもよい)ものである場合には、操作有効期間の開始前から操作有効期間の長さが5秒程度であることを把握することが可能である。なお、期間画像23が示す数字は「目安」であり、実際の操作有効期間の長さ(秒数)と異なるものであってもよい。 If the period image 23 includes a number that clearly indicates the length of the valid operation period, there is an advantage that the player can grasp the length of the valid operation period from the stage when the period image 23 is in the pre-period mode 221. . For example, if the length of the valid operation period is 5 seconds, and the countdown starts from 5 seconds at the same time as the start of the valid operation period (the countdown may be performed in decimal units), , it is possible to know that the length of the operation validity period is about 5 seconds before the operation validity period starts. Note that the number indicated by the period image 23 is a "reference" and may be different from the actual length (number of seconds) of the valid operation period.

〇第三具体例
同じ種類の操作演出であっても、当該操作演出の度に期間中態様222が変化しうるものとする。具体的には、複数種の候補態様のうちから選択された一つ実際に期間中態様222として表示されるものとする。例えば、各種の候補態様は、「押せ」という文字を構成する少なくとも一部の色が異なるものする。第一候補態様は「青」であり、第二候補態様は「緑」であり、第三候補態様は「赤」であるとする。そして、第一候補態様~第三候補態様のいずれかが期間中態様222として表示される(図12(b-1)~(b-3)参照)。
Third Specific Example Even if the operation performance is of the same type, the mode 222 can change during the period each time the operation performance is performed. Specifically, one selected from a plurality of candidate modes is actually displayed as the period mode 222. For example, in the various candidate modes, at least a part of the characters ``press'' is different in color. It is assumed that the first candidate aspect is "blue," the second candidate aspect is "green," and the third candidate aspect is "red." Then, any of the first to third candidate modes is displayed as the period mode 222 (see FIGS. 12(b-1) to (b-3)).

複数種の候補態様のうちのいずれかが期間中態様222として表示されるかは、操作演出の結果が遊技者に有利な結果となるかどうかに応じて決定される。例えば、操作有効期間中における操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなることを契機として移行する結果状態が、遊技者に有利な結果および不利な結果のいずれかとなる操作演出において、(期間中態様222として表示された態様が)第一候補態様、第二候補態様、第三候補態様(最も高い)の順で、操作演出の結果が遊技者に有利な結果となる蓋然性(期待度)が高くなるようにする(図12(b-1)~(b-3)参照)。当否判定結果が大当たりとなる場合には有利な結果、はずれとなる場合には不利な結果となる操作演出であれば、上記候補態様の種類が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性、すなわち大当たり信頼度を示唆するものであるといえる。 Whether any one of the plurality of candidate modes is displayed as the period mode 222 is determined depending on whether or not the result of the operation performance is advantageous to the player. For example, in an operation performance in which the result state that changes when the operation of the operation means 10 satisfies a predetermined condition during the operation validity period is either an advantageous result or a disadvantageous result for the player, (period The probability (expectation level) that the result of the operation performance will be advantageous to the player in the order of the first candidate mode, the second candidate mode, and the third candidate mode (highest) (the mode displayed as the middle mode 222) (see FIGS. 12(b-1) to (b-3)). If the result of the judgment is a jackpot, it will be an advantageous result, and if it is a miss, it will be a disadvantageous result.The type of candidate mode mentioned above is based on the probability that the judgment result is a jackpot, that is, the jackpot reliability. It can be said that this suggests the degree of

本例のようにすることで、遊技者は期間中態様222に注目することになる。また、操作有効期間の開始とともに有利な結果となる蓋然性が示唆されるという面白みのある操作演出とすることが可能である。 By doing as in this example, the player will pay attention to the aspect 222 during the period. In addition, it is possible to provide an interesting operation performance in which the probability of an advantageous result is suggested at the start of the operation validity period.

〇第四具体例(第三具体例をより具体化した例)
上記第三具体例にて説明したように、特定画像の期間中態様222がその都度変化しうる構成とする場合、期間前態様221は予め定められた所定の態様(決まった態様)である構成とする。つまり、ある種の操作演出における特定画像は、操作前状態においては毎回決まった態様であり(図12(a)参照)、操作有効期間が開始されることを契機とする変化後の態様がその都度変化しうるものとする(図12(b-1)~(b-3)参照)。期間前態様221が一定でないと、期間中態様222が何らかの示唆を行っていることに遊技者が気付かないおそれが高まるためである。換言すれば、期間前態様221を一定とすることで、毎回変化する可能性がある期間中態様222が強調されることになる。
〇Fourth specific example (a more specific example of the third specific example)
As explained in the third specific example above, when the period mode 222 of a specific image is configured to be able to change each time, the pre-period mode 221 is a predetermined mode (fixed mode). shall be. In other words, the specific image in a certain type of operation performance is in a fixed state each time in the pre-operation state (see Figure 12(a)), and the state after the change triggered by the start of the operation validity period is the same. It is assumed that it can change from time to time (see Figure 12 (b-1) to (b-3)). This is because if the pre-period aspect 221 is not constant, there is a high possibility that the player will not notice that the during-period aspect 222 is giving some kind of suggestion. In other words, by keeping the pre-period aspect 221 constant, the during-period aspect 222, which may change each time, is emphasized.

〇第五具体例
上記第三具体例と同様に、特定画像の態様により操作演出の結果が示唆されるものである。具体的には、特定画像の期間前態様221により有利な結果となる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、期間前態様221の少なくとも一部を構成する色の要素により、当該蓋然性が示唆されるようにする。当該色が「青」「緑」「赤」(最も高い)の順で、当該蓋然性が高くなるようにする。第三具体例は、期間中態様222により結果が示唆されるものであるが、期間前態様221により当該蓋然性が示唆されるようにすることで、操作有効期間が開始される前から、当該示唆作用を遊技者が享受できる構成となる。
〇Fifth Specific Example Similar to the third specific example above, the result of the operation performance is suggested by the aspect of the specific image. Specifically, it is assumed that the pre-period aspect 221 of the specific image suggests the probability of an advantageous result. For example, the probability is suggested by a color element forming at least a part of the pre-period aspect 221. The probability of the color increases in the order of "blue", "green", and "red" (highest). In the third specific example, the during-period aspect 222 suggests the result, but by making the pre-period aspect 221 suggest the probability, the suggestion can be made even before the operation validity period starts. The configuration allows the player to enjoy the effects.

なお、期間前態様221および期間中態様222の両方により、操作演出の結果が示唆されるものとしてもよい。上記のように「色」で有利な結果となる蓋然性が示唆されるとするのであれば、特定画像の少なくとも一部を構成する部分の「色」が期間前態様221および期間中態様222を通じて維持されるものとする(例えば、「緑」が選択されたのであれば、期間前態様221および期間中態様222を通じて当該「緑」が維持されるものとする)。 Note that both the pre-period aspect 221 and the during-period aspect 222 may suggest the result of the operation performance. If the "color" suggests the probability of an advantageous result as described above, then the "color" of the part constituting at least a part of the specific image is maintained throughout the pre-period aspect 221 and the during-period aspect 222. (For example, if "green" is selected, the "green" is maintained throughout the pre-period aspect 221 and the during-period aspect 222).

〇第六具体例
遊技者の身体の一部を検出するセンサを設け、当該センサに検出されることが「操作手段の操作」と取り扱われる構成としてもよい。例えば、「手をかざせ」という文字を含むものが指示画像22(特定画像)として設定され、当該指示画像22が期間前態様221から操作有効期間(センサによる遊技者の手等の検出が演出に反映される期間)の開始とともに期間中態様222に変化するようにする。
Sixth Specific Example A sensor may be provided to detect a part of the player's body, and what is detected by the sensor may be treated as "operation of the operating means." For example, an instruction image 22 (specific image) containing the words "Put your hand up" is set as the instruction image 22 (specific image), and the instruction image 22 changes from the pre-period mode 221 to the valid operation period (detection of the player's hand etc. by a sensor is used as an effect). At the start of the reflected period), the period mode changes to the period mode 222.

〇第七具体例
操作演出の結果が遊技者に有利な結果とならない場合(遊技者に不利な結果となる場合)、結果状態に移行することを契機として特定画像が期間前態様221と同じ態様(以下、期間後態様223と称する)に戻る構成とする。例えば、期間前態様221が「白」の文字であり、期間中態様222が「赤」の文字である場合、期間前状態にて白であった「押せ」という文字を含む特定画像(指示画像22)(図13(a)参照)が、期間中状態にて赤に変化し(図13(b)(c)参照)、操作有効期間にて操作手段10が操作されることを契機として再び白に戻る(図13(d)参照)ような構成とする。つまり、操作の結果が失敗であったことを示すために、操作後に特定画像が元に戻るような態様とする。操作有効期間中に操作手段10が操作されなかった場合には、操作有効期間の経過を契機として特定画像が期間後態様223となる構成とすればよい。なお、期間前態様221と期間後態様223は、完全に同一でなければならないわけではない。期間前態様221と期間中態様222の違いを構成する要素(上記例でいえば「色」)が、期間前態様221と期間後態様223とで同じであることが遊技者に把握されるものであればよい。
〇Seventh specific example If the result of the operation performance is not advantageous to the player (if the result is disadvantageous to the player), the specific image is changed to the same mode as the pre-period mode 221 upon transition to the result state. (hereinafter referred to as post-period mode 223). For example, if the pre-period aspect 221 is the text "white" and the during-period aspect 222 is the text "red", a specific image (instruction image 22) (see Figure 13(a)) changes to red in the period status (see Figures 13(b) and (c)), and changes again when the operating means 10 is operated during the valid operation period. The configuration is such that the color returns to white (see FIG. 13(d)). In other words, in order to indicate that the result of the operation was a failure, the specific image is returned to its original state after the operation. If the operation means 10 is not operated during the valid operation period, the specific image may be configured to change to the post-period mode 223 upon the passage of the valid operation period. Note that the pre-period aspect 221 and the after-period aspect 223 do not have to be completely the same. The player can understand that the element that makes up the difference between the pre-period mode 221 and the during-period mode 222 (in the above example, the "color") is the same between the pre-period mode 221 and the after-period mode 223. That's fine.

このように、操作演出の結果が遊技者にとって残念なものとなることを示すために、特定画像が利用される構成としてもよい。 In this way, a specific image may be used to indicate that the result of the operation effect will be disappointing for the player.

〇第八具体例
ある種の操作演出において、上記実施形態のように操作有効期間の開始とともに特定画像の態様が変化することもあれば、このような特定画像の態様の変化が発生しないこともある構成とする。例えば、上記実施形態にて説明したように特定画像(指示画像22)の文字の色が白(期間前態様221)(図14(a)参照)から赤(期間中態様222)に変化する変化形態(図14(b-1)参照)と、特定画像(指示画像22)の文字の色が白のまま維持される非変化形態(図14(b-2)参照)とが発生しうる設定とする。なお、非変化形態において、特定画像の態様は一定でなければならないわけではない。変化形態時には操作有効期間の開始を契機として変化する要素(上記例でいえば「色」)が、非変化形態においては変化しないということであって、それ以外の要素(例えば画像の大きさ)は変化してもよいものとする。
〇Eighth specific example In a certain type of operation performance, the aspect of a specific image may change with the start of the operation validity period as in the above embodiment, or such a change in the aspect of a specific image may not occur. A certain configuration is assumed. For example, as explained in the above embodiment, the color of the characters in the specific image (instruction image 22) changes from white (pre-period mode 221) (see FIG. 14(a)) to red (during-period mode 222). Settings that can occur in the form (see FIG. 14(b-1)) and the non-changing form (see FIG. 14(b-2)) in which the color of the characters in the specific image (instruction image 22) is maintained as white. shall be. Note that in the non-changing form, the form of the specific image does not have to be constant. In the changing mode, the element that changes with the start of the operation validity period (in the above example, the color) does not change in the non-changing form, but other elements (for example, the size of the image) may change.

このように非変化形態と変化形態が発生しうることを、期待度の示唆に利用してもよい。例えば、ある種の操作演出が非変化形態である場合よりも、変化形態である場合の方が、当該操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高い設定とする。当否判定結果が当たりとなる場合には遊技者に有利な結果となる(はずれである場合には当該有利な結果とならない)構成であるとすれば、変化形態の発生は、いわゆる大当たり信頼度が高まるチャンスアップ演出であるということができる(非変化形態がデフォルトであり、変化形態がチャンスアップである構成)。 The fact that unchanged forms and changed forms can occur in this way may be used to suggest the degree of expectation. For example, the setting is such that when a certain type of operation performance is in a changing form, there is a higher probability that the result of the operation performance will be advantageous to the player than when it is in a non-changing form. If the result of the judgment is a win, the result is advantageous to the player (if the result is a loss, the result is not advantageous), then the occurrence of variations is caused by the so-called jackpot reliability. It can be said that it is a chance-up effect that increases (a configuration in which the non-changing form is the default and the changing form is a chance-up effect).

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、操作有効期間中の前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出は、前記表示装置に前記操作手段を表す画像ではない特定画像が表示されるものであり、前記特定画像は、前記操作有効期間の開始を契機として、期間前態様から期間中態様に切り替わることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の操作演出は、操作有効期間の開始を契機として操作手段を表す画像ではない特定画像の態様が変化するという斬新かつ面白みのあるものである。
・Means 1
A display device, an operation means that can be operated by a player, and an operation performance that prompts the player to operate the operation means, and in which the operation of the operation means during an operation validity period is reflected in the performance. the operation effect is one in which a specific image that is not an image representing the operation means is displayed on the display device, and the specific image is triggered by the start of the operation validity period. , a gaming machine characterized by switching from a pre-period mode to a during-period mode.
The operation performance of the gaming machine described above is novel and interesting in that the aspect of a specific image that is not an image representing the operation means changes with the start of the operation validity period as an opportunity.

・手段2
前記特定画像は、遊技者に対して促される前記操作手段の操作態様を示す指示画像であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作有効期間の開始とともに操作態様を示す指示画像の態様が変化するから、当該指示画像が示す操作態様で操作すべき状況になったことが分かりやすい。
・Means 2
2. The gaming machine according to means 1, wherein the specific image is an instruction image that shows a mode of operation of the operating means to be prompted to the player.
By doing so, the mode of the instruction image indicating the operation mode changes with the start of the operation validity period, so that it is easy to understand that the situation has come that the operation should be performed in the operation mode indicated by the instruction image.

・手段3
前記特定画像は、操作有効期間を示す期間画像であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作有効期間の開始とともに操作有効期間を示す期間画像の態様が変化するから、操作有効期間が開始されたことが分かりやすい。
・Means 3
The gaming machine according to means 1, wherein the specific image is a period image indicating an operation validity period.
In this way, since the aspect of the period image indicating the operation validity period changes with the start of the operation validity period, it is easy to understand that the operation validity period has started.

・手段4
前記期間前態様から前記期間中態様に変化しても、前記特定画像が表す内容は維持されることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、期間前態様の段階から、特定画像の内容を把握することができる。例えば、特定画像が指示画像であるとすれば、操作有効期間の開始前から要求される操作態様を把握することが可能となる。一方、特定画像が操作有効期間の長さを示す期間画像であるとすれば、操作有効期間の開始前から操作有効期間の長さを把握することが可能となる。
・Means 4
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the content represented by the specific image is maintained even when changing from the pre-period mode to the during-period mode.
By doing so, it is possible to grasp the content of the specific image from the stage of the pre-period mode. For example, if the specific image is an instruction image, it becomes possible to grasp the required operation mode before the start of the operation validity period. On the other hand, if the specific image is a period image indicating the length of the valid operation period, it is possible to grasp the length of the valid operation period before the start of the valid operation period.

・手段5
前記期間中態様は複数種の候補態様のうちのいずれかとなるものであり、当該複数種の候補態様のうちのいずれが前記期間中態様とされるかに応じ、前記操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作有効期間の開始とともに結果が有利なものとなる蓋然性が示唆されるという面白みのある演出とすることが可能である。
・Means 5
The mode during the period is one of a plurality of candidate modes, and depending on which of the plurality of candidate modes is set as the mode during the period, the result of the operation performance is determined by the player. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, characterized in that it indicates a probability that the game will be advantageous.
By doing so, it is possible to create an interesting performance that suggests the probability that the result will be advantageous as soon as the operation validity period starts.

・手段6
前記期間前態様は予め定められた所定の態様であることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
このように、期間前態様を一定とすることで、毎回変化する可能性がある期間中態様が強調されることになる。
・Means 6
The gaming machine according to means 5, wherein the pre-period mode is a predetermined mode.
In this way, by keeping the pre-period aspect constant, the during-period aspect, which may change each time, is emphasized.

1 遊技機
10 操作手段
21 操作画像
22 指示画像(221 期間前態様 222 期間中態様)
23 期間画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Operation means 21 Operation image 22 Instruction image (221 Pre-period mode 222 Period period mode)
23 Period image 91 Display device 911 Display area

Claims (9)

表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、操作有効期間中の前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出は、前記表示装置に前記操作有効期間にて遊技者に対して促される前記操作手段の操作態様を表す操作態様文字部を含む指示画像が表示されるものであり、
前記操作有効期間の開始を契機として、前記指示画像の前記操作態様文字部が期間前態様から期間中態様に切り替わる文字切替演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
ただし、前記期間前態様と前記期間中態様とは文字列が同じである。
a display device;
an operation means that can be operated by a player;
performance execution means for executing an operation performance that prompts a player to operate the operation means, the operation of the operation means being reflected in the performance during the valid operation period;
Equipped with
The operation performance is one in which an instruction image including an operation mode text portion representing an operation mode of the operation means to be prompted to the player during the operation validity period is displayed on the display device,
The gaming machine is characterized in that it is possible to execute a character switching effect in which the operation mode character part of the instruction image is switched from a pre-period mode to a during-period mode, triggered by the start of the operation valid period.
However, the character strings in the pre-period mode and the during-period mode are the same.
前記操作有効期間の開始を契機として前記操作態様文字部が前記期間前態様から前記期間中態様に切り替わらなかった場合よりも、前記操作態様文字部が前記期間前態様から前記期間中態様に切り替わった場合の方が、前記操作演出の結果が遊技者に有利な結果となる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The operation mode text section has been switched from the pre-period mode to the during-period mode rather than the case where the operation mode text section has not been switched from the pre-period mode to the during-period mode with the start of the operation valid period. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability that the result of the operation performance will be advantageous to the player is higher in the case of the case. 前記期間中態様として、第一期間中態様および当該第一期間中態様とは異なる第二期間中態様が設けられており、 As the period mode, a first period mode and a second period mode different from the first period mode are provided,
前記操作有効期間の開始を契機として前記操作態様文字部が前記期間前態様から前記第一期間中態様に切り替わった場合よりも、前記操作態様文字部が前記期間前態様から前記第二期間中態様に切り替わった場合の方が、前記操作演出の結果が遊技者に有利な結果となる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The operation mode text portion is changed from the pre-period mode to the during-the-second-period mode more than when the operation mode text portion switches from the pre-period mode to the first period mode with the start of the operation validity period as a trigger. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein there is a higher probability that the result of the operation effect will be advantageous to the player when the operation effect is switched to.
前記期間前態様は前記操作態様文字部が第一色である態様であり、前記期間中態様は前記操作態様文字部が当該第一色とは異なる第二色である態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The pre-period aspect is an aspect in which the operation mode text part is a first color, and the during-period aspect is an aspect in which the operation mode text part is a second color different from the first color. The gaming machine according to claim 1. 前記期間前態様は前記操作態様文字部を通じて背景画像が視認される態様であり、前記期間中態様は前記操作態様文字部を通じて前記背景画像が視認できない態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The pre-period mode is a mode in which a background image is visible through the operation mode character part, and the during-period mode is a mode in which the background image is not visible through the operation mode text part. The game machine described. 前記期間前態様は経時的に前記操作態様文字部の大きさが変化する態様であり、前記期間中態様は前記操作態様文字部の大きさが維持される態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The pre-period mode is a mode in which the size of the operation mode text portion changes over time, and the during-period mode is a mode in which the size of the operation mode text portion is maintained. 1. The gaming machine described in 1. 前記期間前態様は経時的に前記操作態様文字部の表示位置が変化する態様であり、前記期間中態様は前記操作態様文字部の表示位置が維持される態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The pre-period mode is a mode in which the display position of the operation mode text part changes over time, and the during-period mode is a mode in which the display position of the operation mode text part is maintained. 1. The gaming machine described in 1. 前記期間前態様は二以上の前記操作態様文字部が別の位置に表示された態様であり、前記期間中態様は一の前記操作態様文字部が所定位置に表示された態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The pre-period mode is a mode in which two or more of the operation mode text portions are displayed at different positions, and the during-period mode is a mode in which one of the operation mode text portions is displayed at a predetermined position. The gaming machine according to claim 1. 前記操作態様文字部は、遊技者に対して促される前記操作手段の操作態様を表す文字列の一部である第一文字要素と他の一部である第二文字要素を含むものであり、 The operation mode character section includes a first character element that is a part of a character string representing an operation mode of the operation means that is prompted to the player, and a second character element that is another part,
前記期間中態様は前記第一文字要素と前記第二文字要素が所定の間隔にある態様であり、前記期間前態様は前記第一文字要素と前記第二文字要素が前記所定の間隔よりも離れた態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The during-period mode is a mode in which the first character element and the second character element are at a predetermined interval, and the before-period mode is a mode in which the first character element and the second character element are separated from each other by more than the predetermined interval. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
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