JP7398265B2 - 映像編集システム及び映像編集方法 - Google Patents
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Description
特に、インバウンド向けの体験型のサービスとして、外国人観光客が、日本を代表するキャラクター(忍者、サムライ、アニメのキャラクター等)の衣装やコスチュームを身にまとい、当該キャラクターになりきって日本の文化を体験することが可能なサービスに人気が集まっている。
このような映像提供サービスにあっては、体験者にとって記念写真よりも記念動画を提供するほうが思い出として残り易いものの、当該記念動画を即座に作成して体験者に早いタイミングで提供することは、サービス運営業者にとって作業負担が大きく、高い作業コストが発生するものであった。
具体的には、新郎及び新婦の結婚に至るまでの経緯を「既存の映像」と「新規撮影する映像」とを組み合わせて予めストーリーを作成し、音楽等の効果を加えて仮編集しておき、結婚式当日に実際の挙式を撮影した映像を含めるようにコンピュータで編集し、直後の披露宴にて完成映像を上映するものである。
当該システムであれば、新郎及び新婦の「既存の映像」を利用することで、結婚式当日に全ての撮影シーンを撮影、編集する必要がなくなり、サービス運営業者にとって作業負担を幾分減らすことができる。
具体的には、撮影装置からアップロードされた「動画データ」をイベントIDとユーザーIDの組み合わせに対応付けて記憶装置に格納し、「当該動画データ」と「既存の背景画像データ」とを合成して合成動画データを生成しておく。そして、ユーザー携帯端末から管理サーバーにアクセスがあると、イベントIDとユーザーIDの組み合わせに対応する合成動画データを当該ユーザー携帯端末に提供するものである。
すなわち、インバウンド向けの体験型サービスにおいて終日に多くの外国人観光客が体験イベントに参加する場合には、外国人観光客それぞれの「本人映像データ」を予め入手しておくような作業は到底できないし、当該「本人映像データ」を加工してキャラクターの衣装を身にまとった記念動画を完成させることも到底できなかった。
特に、インバウンド向けの体験型サービスにおいて本人がキャラクターになりきった映像を早いタイミングで提供し、サービス運営業者の作業負担を減らすことが可能な映像編集システム及び映像編集方法を提供することにある。
上記構成により、各種の体験型サービスにおいて本人が出演する映像を早いタイミングで提供し、サービス運営業者の作業負担を減らすことが可能な映像編集システムを実現することができる。
詳しく述べると、新規に撮影された「出演者の本人映像」と、出演者の属性に基づいて選定された所定の撮影パターンによる「代役映像」とを編集して完成映像を生成することができる。そのため、本人映像(正確には、代役映像を含む本人映像)を早いタイミングで提供し、サービス運営業者の作業負担、作業コストを減らすことができる。
なお、出演者の属性に基づいて「代役映像」を選定しているため、第三者が代役映像を利用しているとは認識できない完成度によって、完成映像を仕上げることができる。
また上記構成により、予め撮影された「代役映像」を複数パターンで記憶しておき、出演者の性別、出演者の体型、及び出演者の衣装のうち少なくとも1つの属性項目の違いに基づいて「代役映像」を選定しているため、より高い完成度で完成映像を生成することができる。
上記構成により、特にインバウンド向けの体験型サービスにおいて、本人がキャラクターになりきった映像を早いタイミングで提供し、サービス運営業者の作業負担を減らすことが可能な映像編集システムを実現できる。
また上記のように、撮影装置は、完成映像の中で出演者の顔が映し出される撮影シーンを本人映像として撮影するため、より高い完成度で完成映像を生成することができる。
上記構成により、識別マークを利用したシンプルな管理方法によって、出演者に対してスムーズな「受付チェックイン」及び「完成映像の提供」をサービスすることができる。
また、識別マークを利用することで、受付チェックイン後の「撮影前講習会の受付」、「スタジオ撮影の受付」、撮影終了後の「衣装返却の確認」なども管理することができる。
上記構成により、出演者の本人映像を複数の撮影シーンにおいて撮影した場合であっても、当該複数の本人映像をシンプルにかつ適確に管理することができるようになる。
特に、インバウンド向けの体験型サービスにおいて本人がキャラクターになりきった映像を早いタイミングで提供し、サービス運営業者の作業負担、作業コストを減らすことができる。
本実施形態は、出演者本人が出演する本人映像と、出演者の代役が出演する代役映像とを含む複数の映像を時系列に沿って編集し、完成映像を生成するための映像編集システムであって、予め撮影された代役映像を示す「代役映像データ」を複数の撮影パターンで記憶する記憶部と、出演者が出演するために必要となる出演者の属性を示す「出演者属性データ」を取得する属性データ取得部と、撮影された本人映像を示す「本人映像データ」を取得する映像データ取得部と、出演者属性データが示す出演者の属性に基づいて、複数の撮影パターンの中から所定の撮影パターンによる代役映像データを選定する映像データ選定部と、本人映像データが示す本人映像と、選定した代役映像データが示す代役映像とを時系列に沿って編集し、完成映像を示す「完成映像データ」を生成する映像データ生成部と、を備えていることを特徴とする発明に関するものである。
映像編集システムSは、出演者が各種のキャラクターを演じる「本人映像」と、出演者の代役が出演する「代役映像」とを時系列に沿って編集し、記念動画となる「完成映像」を生成し、出演者に対し完成映像を提供するためのシステムである。
具体的には、インバウンド向けの体験型サービスにおいて、体験者に対し、体験者本人が各種のキャラクターになりきった「本人映像」を含む「完成映像」を早いタイミングで提供するためのシステムである。
ここで「各種のキャラクター」とは、例えば日本を代表するキャラクターであって、忍者やサムライ、殿様、姫様等のキャラクター、日本アニメのキャラクター等が挙げられる。
以下、本実施形態では、出演者本人が「忍者」の衣装を身にまとい、忍者を演じる場合を想定して説明することとする。
具体的には、出演者端末30から出演者の属性を示す「出演者属性データ」を取得して、出演者の識別マークを示す「識別マークデータ」を生成し、出演者端末30に向けて「識別マークデータ」を送信する。そして、出演者端末30に表示された識別マークを読み取ることで出演者本人であることを確認する。そして、撮影装置20によって撮影された本人映像を示す「本人映像データ」を取得し、当該本人映像と、出演者の属性に基づいて選定した代役映像とを時系列に編集し、完成映像を示す「完成映像」を生成する。そして、出演者端末30に向けて「完成映像データ」を出力する。
なお、映像編集装置1には、予め撮影された代役の映像を示す「代役映像データ」が複数のパターンで記憶されている。
具体的には、忍者屋敷をイメージした体験型施設において各撮影シーンを撮影可能な箇所に複数設置されており、出演者の属性が紐づけられた複数の「本人映像データ」を生成し、映像編集装置1に向けてデータ送信するものである。
出演者端末30は、映像編集装置1とネットワークを介して接続され、映像編集装置1からソフトウェアサービスの提供を受けるものである。
具体的には、出演者による体験イベントの申し込み情報の入力又は選択を受け付けて、映像編集装置1に向けて「出演者属性データ」を送信し、映像編集装置1から出演者を識別するための「識別マークデータ」を受信する。そして、体験当日には、出演者の受付チェックインから始まってスタジオ撮影の受付等をスムーズに処理するために、出演者端末30の表示部に識別マークを表示する。そして、体験終了後には、映像編集装置1から「完成映像データ」を受信する。
<映像編集システムのハード構成>
映像編集装置1は、図2に示すように、データの演算・制御処理装置としてのCPUと、記憶装置としてのROM、RAM、及びHDD(SSD)と、ホームネットワーク又はインターネットを通じて情報データの送受信を行う通信用インタフェースと、を有するコンピュータである。
また、映像編集装置1は、所定の書式で表示される文字又は画像の情報を表示する表示装置と、CPUに所定の指令を入力するとき入力操作される入力装置と、外付けハードディスク等の記憶媒体装置と、文字又は画像の情報を出力する印刷装置と、をさらに有している。
なお、撮影装置20及び出演者端末30についても同様のハード構成を備えている。
映像編集装置1は、図3に示すように、機能面から説明すると、「出演者属性データ」、「識別マークデータ」、「代役映像データ」、「代役映像参照データ」、「本人映像データ」、「完成映像データ」のほか、各種プログラム及び各種データを記憶しておく記憶部10と、属性データ取得部11と、マークデータ生成部12と、データ送信部13と、本人確認部14と、映像データ取得部15と、映像データ選定部16と、映像データ生成部17と、映像データ出力部18と、を主な構成要素として備えている。
これらは、CPU、ROM、RAM、HDD、通信用インタフェース、及び各種プログラム等によって構成されている。
出演者端末30は、各種プログラム(各種データ)を格納しておく記憶部31と、出演者による入力操作又は選択操作を受け付けて、映像編集装置1に向けて「出演者属性データ」を送信するデータ発信部32と、映像編集装置1から「識別マークデータ」及び「完成映像データ」を受信するデータ受信部33と、「識別マークデータ」が示す識別マークを表示する表示部34と、を主な構成要素として備えている。
当該出演者属性データを参照することで、出演者の識別マークを示す「識別マークデータ」を生成する機能を利用することができる。
図4の本実施例を見ると、出演者のID「0001」、性別「男性」、体型「普通」、衣装のサイズ「M」、衣装「忍者A/黒色」等の情報が設定されているほか、出演者本人の写真データが添付されていることが分かる。
ここで「体型」については、例えば、「細い」、「普通」、「太い」の3種類から出演者が適宜設定するものである。あるいは、出演者の入力操作による身長、体重、胸囲、ウエスト、ヒップ及び靴のサイズの情報を受け付けて、映像編集装置1が適宜設定することとしても良い
「衣装のサイズ」については、例えば、小さいサイズ「S」から大きいサイズ「L」までの範囲内で出演者が適宜設定するものである。
「衣装」については、例えば、男性の場合には「忍者A」及び「忍者B」タイプの衣装の中から出演者が衣装を適宜選択し、かつ「黒色」及び「白色」の中から色を選択することができる。女性の場合には「くノ一A」及び「くノ一B」タイプの衣装の中から衣装を適宜選択することができる。
当該識別マークデータを参照することで、出演者端末30が表示部34に識別マークを表示する機能を利用することができる。
詳しく述べると、識別マークデータには、「識別マーク」のほか、出演者の識別内容となる「ID」、「氏名」、「性別」、「体型」、「衣装のサイズ」、「衣装」、「写真」の情報が含まれている。
ここで「識別マーク」とは、例えば2次元バーコードであって、上記出演者の識別内容を光学的に読み取るためのマークである。
代役映像データは、出演者の属性項目の違いによる複数の撮影パターンで記憶部10に記憶されている。詳しく述べると、出演者の「性別」、「体型」、「衣装のサイズ」及び「衣装」の違いによる複数の撮影パターンで記憶されている。
なお、上記出演者の属性項目に特に限定されることなく、例えば、出演者の「国籍」、「年齢」の違いによって複数の撮影パターンで記憶されていても良い。あるいは、出演者の「写真」から得られる情報の違いによって複数の撮影パターンで記憶されていても良い。
図7Aの本実施例を見ると、完成映像の中で出演者の顔が映し出されていない撮影シーンが代役映像として採用されていることが分かる。また、図7A、図7Bに示すように、「体型」、「衣装」の違いによる複数の撮影パターンが記憶されていることが分かる。
当該代役映像データを参照することで、複数の撮影パターンの中から、出演者の属性項目に対応した撮影パターンによる代役映像データを選定する機能を利用することができる。
詳しく述べると、代役映像参照データには、代役映像それぞれに、「撮影シーン」、出演者の「性別」、「体型」、「衣装のサイズ」及び「衣装」の情報が割り当てられている。
図5の本実施例を見ると、代役映像1-1には、撮影シーン「代役撮影シーン1」、性別「男性」、体型「細い」、衣装のサイズ「S」、衣装「忍者A/黒色」が割り当てられていることが分かる。
詳しく述べると、本人映像データは、出演者の属性(具体的には、出演者のID)が紐づけられた動画データとなっており、出演者毎に、複数の撮影シーン毎に管理されて記憶されている。
図8の本実施例を見ると、完成映像の中で出演者の顔が映し出される撮影シーンが本人映像として採用されていることが分かる。
また、図9の本実施例を見ると、完成映像の中で忍者ならではの撮影シーン(具体的には、敵忍者とのチャンバラシーン)が本人映像として採用されていることが分かる。
詳しく述べると、本人映像データは、図6に示すように、「オープニング」、「代役撮影シーン1」、「本人撮影シーン1」、「代役撮影シーン2」、「本人撮影シーン2」、「代役撮影シーン3」及び「エンディング」から構成された完成映像を示す動画データとなっている。また、出演者の属性が紐づけられた動画データとなっている。
マークデータ生成部12は、「出演者属性データ」が示す出演者の属性を参照して、「識別マークデータ」を生成するものであって、当該識別マークデータは、出演者毎に分類されて記憶部10に記憶される。
データ送信部13は、「識別マークデータ」を出演者端末30に向けて送信するものである。このとき、出演者端末30(データ受信部33)は、映像編集装置1から「識別マークデータ」を受信し、識別マークデータが記憶部31に記憶される。
詳しく述べると、映像編集装置1に接続された不図示のカメラが識別マークを読み取り、本人確認部14が、識別マークに含まれる出演者の識別内容から、出演者本人であるか否かを確認する。
なお、撮影装置20の映像紐づけ部23は、本人映像を撮影するにあたって、「識別マークデータ」が示す識別マークを予め読み取ることで、識別マークに記録された出演者の属性と、本人映像とを紐づけている。
詳しく述べると、映像データ選定部16は、図6に示すように、複数の撮影パターンの中から、出演者の属性項目に対応した撮影パターンによる「代役映像データ」を撮影シーン毎に選定する。
詳しく述べると、映像データ生成部17は、図6に示すように、開始映像「オープニング」と、本人映像「本人撮影シーン1,2」と、選定した代役映像「代役撮影シーン1,2,3」と、終了映像「エンディング」とを時系列に沿って編集し、完成映像を生成する。
図6の本実施例を見ると、選定した代役映像として「代役映像1-5」、「代役映像2-5」及び「代役映像3-5」がそれぞれ採用されている。
「完成映像データ」を出力する方法としては、例えば「完成映像データ」を出演者端末30に向けてデータ送信しても良いし、「完成映像データ」が格納されたウェブサイトのURL情報を出演者端末に送付しても良い。
次に、映像編集システムS(映像編集装置1)で実行される映像編集プログラム(映像編集方法)の処理について、図10に基づいて説明する。
本実施形態に係る上記プログラムは、記憶部10を備えた映像編集装置1の機能的な構成要素として、上述した記憶部10と、属性データ取得部11と、マークデータ生成部12と、データ送信部13と、本人確認部14と、映像データ取得部15と、映像データ選定部16と、映像データ生成部17と、映像データ出力部18と、を実現させるために各種プログラムを集約させたユーティリティプログラムであって、映像編集装置1のCPUがこの映像処理プログラムを実行する。
なお、上記プログラムは、例えば、ユーザーとなる運営スタッフから映像編集開始の操作を受け付けて実行されるものである。
なお、取得された出演者属性データは、出演者毎に分類されて記憶部10に記憶される。
そして、データ送信部13が、「識別マークデータ」を出演者端末30に向けて送信する(ステップS3)。このとき、出演者端末30が、映像編集装置1から「識別マークデータ」を受信し、識別マークデータが記憶部31に記憶される。
詳しく述べると、映像編集装置1に接続された不図示のカメラが識別マークを読み取り、本人確認部14が、識別マークに含まれる出演者の識別内容から、出演者本人であるか否かを確認する。
なお、撮影装置20の映像紐づけ部23が、本人映像を撮影するにあたって、「識別マークデータ」が示す識別マークを予め読み取ることで、識別マークに記録された出演者の属性と、本人映像とを紐づけている。
詳しく述べると、映像データ選定部16は、図6に示すように、出演者の属性項目に対応した撮影パターンによる「代役映像データ」を撮影シーン毎に選定する。
詳しく述べると、映像データ生成部17は、図6に示すように、「オープニング」と、「本人撮影シーン1,2」と、選定した「代役撮影シーン1,2,3」と、「エンディング」とを時系列に沿って編集し、完成映像を生成する。
最後に、ステップS8で、映像データ出力部18が、「完成映像データ」を出演者端末30に向けて出力する。
上記の映像編集プログラムの処理フローにより、インバウンド向けの体験型サービスにおいて本人がキャラクターになりきった映像を早いタイミングで提供し、サービス運営業者の作業負担、作業コストを減らすことができる。
上記実施形態において、図6-図9に示すように、映像編集システムSは、出演者が「忍者」を演じる本人映像と、代役映像とを時系列に沿って編集し、記念動画となる完成映像を生成するものであるが、「忍者」に限定されることなく変更可能である。
例えば、「忍者」以外のキャラクターとして、「サムライ」、「殿様(姫様)」等のキャラクター、「実在する有名人物」、「アニメ」のキャラクター等であっても良い。
なお、出演者が「忍者」のようなキャラクターを演じる場合には、出演者の顔以外の部分が衣装で覆われ、また顔の一部分も衣装で覆われるため好ましい。すなわち、第三者が代役映像を利用しているとは認識できない完成度で映像を仕上げることができる。
例えば、映像データ選定部16が、出演者の「性別」、「体型」、「衣装のサイズ」及び「衣装」のうち1つの属性項目に基づいて代役映像データを選定しても良い。あるいは、出演者の「国籍」、「年齢」に基づいて、「写真」から得られる情報に基づいて代役映像データを選定しても良い。
また、この映像編集プログラムを通信回線によって不図示のサーバー端末に配信し、この配信を受けたサーバー端末自身が、映像処理装置として機能し、当該プログラムを実行するように構成しても良い。あるいは、出演者端末自身が、映像処理装置として機能するように構成しても良い。
ただし、上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするための一例に過ぎず、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは勿論である。
1 映像編集装置
10 記憶部
11 属性データ取得部
12 マークデータ生成部
13 データ送信部
14 本人確認部
15 映像データ取得部
16 映像データ選定部
17 映像データ生成部
18 映像データ出力部
20 撮影装置
21 格納部
22 映像撮影部
23 映像紐づけ部
24 データ発信部
30 出演者端末
31 記憶部
32 データ発信部
33 データ受信部
34 表示部
Claims (5)
- 出演者本人が出演する本人映像と、出演者の代役が出演する代役映像とを含む複数の映像を時系列に沿って編集し、完成映像を生成するための映像編集システムであって、
代役映像を示す代役映像データを、出演者の性別、出演者の体型、及び出演者の衣装のうち少なくとも1つの属性項目の違いによる複数の撮影パターンで記憶する記憶部と、
出演者の属性を示す出演者属性データを取得する属性データ取得部と、
撮影された出演者の本人映像を示す本人映像データを取得する映像データ取得部と、
前記出演者属性データが示す出演者の属性に基づいて、複数の撮影パターンの中から出演者の前記属性項目に対応した撮影パターンによる代役映像データを選定する映像データ選定部と、
前記本人映像データが示す本人映像の各撮影シーンと、前記映像データ選定部によって選定された前記代役映像データが示す代役映像の各撮影シーンとを時系列に沿って編集し、完成映像を示す完成映像データを生成する映像データ生成部と、を備えていることを特徴とする映像編集システム。 - 前記映像編集システムは、開始映像のオープニングと、出演者がキャラクターを演じる本人映像の各撮影シーンと、出演者の代役が前記キャラクターを演じる代役映像の各撮影シーンと、終了映像のエンディングとを時系列に沿って編集し、
出演者の本人映像を撮影し、本人映像データを生成する撮影装置を備え、
該撮影装置は、前記完成映像の中で出演者本人の顔が映し出される撮影シーンを本人映像として撮影することを特徴とする請求項1に記載の映像編集システム。 - 前記属性データ取得部は、出演者が利用する出演者端末から前記出演者属性データを取得し、
取得した前記出演者属性データが示す出演者の属性から、出演者を識別するための識別マークを示す識別マークデータを生成するマークデータ生成部と、
生成された該識別マークデータを前記出演者端末に向けて送信するデータ送信部と、
前記出演者端末に表示された識別マークを読み取ることで、出演者本人であることを確認する本人確認部と、
前記完成映像データを前記出演者端末に向けて出力する映像データ出力部と、を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の映像編集システム。 - 出演者の本人映像を複数の撮影シーンにおいて撮影する撮影装置を備え、
本人映像を撮影するにあたって、前記識別マークデータが示す識別マークを読み取ることで、該識別マークに記録された出演者の属性と、出演者の本人映像とを紐づけるデータ紐づけ部を備え、
前記映像データ取得部は、出演者の属性が紐づけられた複数の前記本人映像データを取得することを特徴とする請求項3に記載の映像編集システム。 - 出演者本人が出演する本人映像と、出演者の代役が出演する代役映像とを含む複数の映像を時系列に沿って編集し、完成映像を生成するコンピュータによって実行される映像編集方法であって、
代役映像を示す代役映像データを、出演者の性別、出演者の体型、及び出演者の衣装のうち少なくとも1つの属性項目の違いによる複数の撮影パターンで記憶する前記コンピュータが、
出演者の属性を含む出演者属性データを取得することと、
撮影された出演者の本人映像を示す本人映像データを取得することと、
前記出演者属性データが示す出演者の属性に基づいて、複数の撮影パターンの中から出演者の前記属性項目に対応した撮影パターンによる代役映像データを選定することと、
前記本人映像データが示す出演者の本人映像の各撮影シーンと、選定された前記代役映像データが示す代役映像の各撮影シーンとを時系列に沿って編集し、完成映像を示す完成映像データを生成することと、を実行することを特徴とする映像編集方法。
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