JP7395698B2 - 抽選チケットを用いるゲーム処理システムにおける改善 - Google Patents
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Description
[1]
第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報を記憶するストレージと、
一又は複数のコンピュータプロセッサと、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1期間における前記複数のユーザのうちの第1ユーザからの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行い、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記複数のユーザの各々が保有する前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間において前記第1逐次抽選処理に使用されなかった一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を前記複数のユーザの各々について行い、
前記抽選リクエストに応じて第1逐次抽選処理を実行したことに応じて、前記第1ユーザに第1報酬を付与し、
前記複数のユーザのうち前記第1バッチ抽選処理時に前記未使用第1抽選チケットを保有していたユーザの各々に前記第1報酬よりも少ない第2報酬を付与する、
ゲーム処理システム。
[2]
前記第1抽選チケット情報のうち前記特定第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1逐次抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除され、
前記第1抽選チケット情報のうち前記一または複数の未使用第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1バッチ抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除される、
[1]に記載のゲーム処理システム。
[3]
前記第1報酬は、前記ゲームで使用可能なポイント又は前記ゲームで使用されるキャラクタのパラメータの増加である、
[1]又は[2]に記載のゲーム処理システム。
[4]
前記第1逐次抽選処理においては、一または複数の第1当選ゲームアイテムが特定され、前記一または複数の第1当選ゲームアイテムは、前記第1期間において前記ユーザに与えられる、
[1]から[3]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[5]
前記第1バッチ抽選処理においては、一または複数の第2当選ゲームアイテムが特定され、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第1期間の終了後に前記ユーザに与えられる、
[1]から[4]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[6]
前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第2期間において、前記ユーザからの取得要求に応じて前記ユーザに与えられる、
[5]に記載のゲーム処理システム。
[7]
前記ストレージは、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードをさらに記憶し、
前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードは、前記第2期間において前記ユーザから前記取得要求がなされない場合には、前記第2期間が終了したことに応じて前記ストレージから削除される、
[6]に記載のゲーム処理システム。
[8]
前記ストレージは、前記第2期間において、一または複数の第2抽選チケットに関する第2抽選チケット情報を記憶し、
前記第2期間における前記ユーザからの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第2抽選チケットから選択された特定第2抽選チケットを使用した第2逐次抽選処理を行い、
前記第2期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第2抽選チケットのうち前記第2期間において前記第2逐次抽選処理に使用されなかった一または複数の未使用第2抽選チケットを使用した第2バッチ抽選処理を行う、
[1]から[7]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[9]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報をストレージに記憶する工程と、
前記第1期間における前記複数のユーザのうちの第1ユーザからの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行う工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記複数のユーザの各々が保有する前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間において前記第1逐次抽選処理に使用されなかった一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を前記複数のユーザの各々について行う工程と、
前記抽選リクエストに応じて第1逐次抽選処理を実行したことに応じて、前記第1ユーザに第1報酬を付与する工程と、
前記複数のユーザのうち前記第1バッチ抽選処理時に前記未使用第1抽選チケットを保有していたユーザの各々に前記第1報酬よりも少ない第2報酬を付与する工程と、
を備えるゲーム処理方法。
[10]
第1期間と第2期間とを有するゲーム提供するサーバと通信する端末装置に備えられた一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されるプログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1期間において複数のユーザのうちの第1ユーザからの抽選リクエストを前記サーバに送信する工程と、
前記抽選リクエストに応じて、ストレージに格納された前記複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用して行われる第1逐次抽選処理において特定された一または複数の第1当選ゲームアイテムを受信する工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間において前記第1逐次抽選処理に使用されなかった一または複数の未使用第1抽選チケットを使用して前記複数のユーザの各々について行われる第1バッチ抽選処理において特定された一または複数の第2当選ゲームアイテムを受信する工程と、
前記抽選リクエストに応じて第1逐次抽選処理を実行したことに応じて、前記第1ユーザに第1報酬を付与する工程と、
前記複数のユーザのうち前記第1バッチ抽選処理時に前記未使用第1抽選チケットを保有していたユーザの各々に前記第1報酬よりも少ない第2報酬を付与する工程と、
を実行させるプログラム。
Claims (9)
- 第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報を記憶するストレージと、
一又は複数のコンピュータプロセッサと、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定し、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定し、
最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第1当選ゲームアイテムとして当選する確率は、当該最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第2当選ゲームアイテムとして当選する確率よりも高い、
ゲーム処理システム。 - 前記特定第1抽選チケットを使用した前記第1逐次抽選処理が行われた場合には、前記第1抽選チケット情報のうち前記特定第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1逐次抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除される、
請求項1に記載のゲーム処理システム。 - 前記一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した前記第1バッチ抽選処理が行われた場合には、前記第1抽選チケット情報のうち前記一または複数の未使用第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1バッチ抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除される、
請求項1又は2に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1逐次抽選処理においては、前記一または複数の第1当選ゲームアイテムは、前記第1期間において前記ユーザに与えられる、
請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1バッチ抽選処理においては、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第1期間の終了後に前記ユーザに与えられる、
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第2期間において、前記ユーザからの取得要求に応じて前記ユーザに与えられる、
請求項5に記載のゲーム処理システム。 - 前記ストレージは、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードをさらに記憶し、
前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードは、前記第2期間において前記ユーザから前記取得要求がなされない場合には、前記第2期間が終了したことに応じて前記ストレージから削除される、
請求項6に記載のゲーム処理システム。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報をストレージに記憶する工程と、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定する工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定する工程と、
を備え、
最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第1当選ゲームアイテムとして当選する確率は、当該最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第2当選ゲームアイテムとして当選する確率よりも高い、
ゲーム処理方法。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されるプログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報をストレージに記憶する工程と、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定する工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定する工程と、
を実行させ、
最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第1当選ゲームアイテムとして当選する確率は、当該最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第2当選ゲームアイテムとして当選する確率よりも高い、
プログラム。
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