JP2021000420A - ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの概要を示す。
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームに用いられるコンテンツのパラメータを、ゲームの実行にユーザが用いる機器及び/又はソフトウェア等に固有の情報、すなわち、ゲームの対応環境を示す対応環境情報に基づいて決定できるシステムである。具体的に、ゲームシステム1は、ゲームの実行にユーザが用いる機器及び/又はソフトウェアから対応環境情報を取得し、対応環境情報とコンテンツとに対応付けられているパラメータを用いてゲームを実行する。なお、ゲームシステム1とユーザが所有するユーザ端末(例えば、ユーザ端末3、ユーザ端末3a・・・及びユーザ端末3n)とは、例えば、通信網5を介して双方向通信可能に接続される。また、ゲームシステム1は、サーバクライアント型のゲームシステムであってよい。
図2は、本実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例を示す。また、図3は、本実施形態に係る情報格納部が有する各格納部のデータ構成の一例を示す。
本実施形態に係るゲームシステム1は、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムである。ゲームシステム1は、ユーザのゲームへのログインを処理するログイン処理部10と、ユーザ端末の対応環境情報を取得する対応環境情報取得部12と、パラメータを決定するパラメータ決定部14と、ユーザ端末にパラメータを出力するパラメータ出力部16と、ユーザ端末からの指示を受け付ける指示受付部18と、ゲームの進行を制御するゲーム進行部20と、ゲームの進行結果をユーザのユーザ情報に対応付ける結果対応付部22と、対応環境を選択する対応環境選択部24と、対応環境の切替えを処理する切替処理部26と、各種の情報を格納する情報格納部32とを備える。また、ゲームシステム1は、ユーザ端末の位置情報を取得する位置情報取得部28を更に備えてもよい。
以下の説明においては、ゲームシステム1により提供されるゲームを、主としてユーザがユーザ端末3を用いて実行する場合を例として説明する。ただし、ゲームシステム1においては、当該ユーザ及び当該ユーザとは異なる1以上のユーザが、ユーザ端末3及びユーザ端末3とは異なる1以上のユーザ端末を用いて当該ゲームを同時にプレイすること、及び/又は当該ゲーム内の同一イベントや同一フィールド等でプレイすることができる。
ログイン処理部10は、ユーザのゲームへのログインの処理(ユーザ認証)を実行する。本実施形態に係るゲームは、ゲーム用のアカウントだけではなく、ソーシャルネットワークサービス(SNS)のアカウント、インターネット上若しくはクラウド上の各種サービスを利用するためのアカウント等のアカウントを用いてログインできる仕様を採用できる。そして、ユーザは、ユーザ自身の当該ゲーム用のアカウント、SNSのアカウント、及びインターネット上若しくはクラウド上の各種サービスを利用するためのアカウント等からなる群から選択される少なくとも1つ以上のアカウントにログインすることで、ユーザ端末3上でゲームを実行することができる。
対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する。対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3がゲームシステム1用のゲームプログラムをダウンロードした時、ユーザ端末3における当該ゲームプログラムの初回起動時、ゲーム内において所定のゲーム(例えば、指示受付部18が受け付けるユーザからの指示に応じて実行される抽選等)やイベント等が実行される時、ゲーム内においてユーザから対応環境情報の取得の指示を受けた時、若しくはユーザ端末3においてゲームが起動される毎等の様々なタイミングで対応環境情報を取得できる。
情報格納部32は、所定の情報を格納する複数の格納部を有して構成される。情報格納部32は、ゲームシステム1を構成する各構成要素からの働きかけに応じ、所定の情報を各構成要素に供給する。
パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に基づいて、ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定する。パラメータ決定部14は、ユーザの入力操作(当該入力操作は1回の操作であっても、複数回の操作であってもよい)に応じ、若しくはユーザの入力操作のたびに、パラメータを決定することができる。具体的に、パラメータ決定部14は、パラメータ格納部320を参照し、取得した対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータを、決定するパラメータとして用いることができる。例えば、パラメータ格納部320においては、一の対応環境情報に対応付けて1以上のコンテンツIDが格納されると共に、1以上のコンテンツIDのそれぞれにパラメータが対応付けられている。パラメータ決定部14は、取得した一の対応環境情報に対応付けられてパラメータ格納部320に格納されている1以上のパラメータを、ゲームに用いるパラメータとして決定する。
パラメータ出力部16は、パラメータに関する情報をユーザ端末3に出力する。すなわち、パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が決定したパラメータを、ユーザに知覚可能にユーザ端末3に出力させる。また、パラメータ出力部16は、ゲーム進行部20における所定の処理(例えば、コンテンツの抽選処理、コンテンツのゲーム内への出現処理等)の前にユーザ端末3にパラメータを出力させることが好ましい。
指示受付部18は、ユーザ端末3からユーザの指示を受け付ける。指示受付部18は、ユーザ端末3を介し、ゲームの進行に関する各種の指示を受け付ける。例えば、指示受付部18は、パラメータ決定部14が決定したパラメータを用いてゲームを続行する旨若しくは続行しない旨を示す指示や、ゲームの対応環境を変更する旨の指示をユーザ端末3から受け付ける。指示受付部18は、受け付けた指示をゲーム進行部20や切替処理部26等に供給する。
ゲーム進行部20は、ユーザ端末3上でのゲームの進行を制御する。具体的に、ゲーム進行部20は、対応環境情報に基づいてパラメータ決定部14が決定したパラメータを用い、ゲームを進行させる。また、対応環境情報として、第1のOSの種類を示す情報、及び第1のOSの種類とは異なる第2のOSの種類を示す情報を取得可能であり、ユーザに付与するコンテンツを決定するゲームが実行されるとする。この場合、対応環境情報取得部12が第1のOSの種類を示す情報を取得するとパラメータ決定部14は第1パラメータを決定し、対応環境情報取得部12が第2のOSの種類を示す情報を取得するとパラメータ決定部14は第2パラメータを決定する。そして、ゲーム進行部20は、パラメータ決定部14が決定した第1パラメータ若しくは第2パラメータを用いてユーザに付与するコンテンツを決定する。
結果対応付部22は、ゲーム進行部20のゲームの進行結果を、ユーザのユーザ情報に対応付ける。すなわち、結果対応付部22は、ゲーム進行部20からゲームの進行結果を受け取り、ゲームの進行結果を示す情報をユーザ情報格納部322に格納する。例えば、結果対応付部22は、ゲームの進行状況を含む情報をゲーム状況情報としてプレイゲームIDに対応付けてゲーム状況格納部326に格納すると共に、このプレイゲームIDをユーザIDに対応付けてユーザ情報格納部322に格納する。
対応環境選択部24は、一のユーザが用いる一のユーザ端末と、他のユーザが用いる他のユーザ端末とにおいてゲームが実行されている場合、一のユーザ端末において他のユーザ端末の対応環境情報を選択可能にすると共に、他のユーザ端末において一のユーザ端末の対応環境情報を選択可能にする。なお、一のユーザ端末と他のユーザ端末とで実行されているゲームは、例えば、ゲームシステム1のサーバ上で実行されるゲームである。そして、一のユーザ端末のユーザと他のユーザ端末のユーザとが当該サーバで実行されているゲームに同時期にログインしている状態である。
切替処理部26は、ゲームが実行される環境が切り替わった場合に、切り替わった環境に応じた処理を実行する。すなわち、切替処理部26は、ユーザ端末3における対応環境が第1の対応環境から第1の対応環境とは異なる第2の対応環境に切り替わった場合、第2の対応環境においてユーザがゲームを継続できる処理を実行する。ここでは、対応環境情報がOSの種類を示す情報である例を挙げる。
位置情報取得部28は、ユーザ端末3の位置情報を取得する。そして、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に基づいてゲームで用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定する場合において、位置情報取得部28が取得した位置情報を更に用いてパラメータを決定してもよい。例えば、パラメータ格納部320は、対応環境情報及び位置情報に対応付けてパラメータを格納することもできる。これにより、一例として、ユーザ端末3が第1の地域に存在する場合と第2の地域に存在する場合とで、同一の対応環境であってもパラメータに変化を持たせることができる。また、例えば、第1のOSで動作する第1のユーザ端末を用いて第1の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータと、第2のOSで動作する第2のユーザ端末を用いて第1の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータとを異ならせること、及び/又は第1のOSで動作する第1のユーザ端末を用いて第2の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータと第2のOSで動作する第2のユーザ端末を用いて第2の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータとを異ならせることができる。
図4〜図10は、本実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れの一例を示す。
図4は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ゲームへのログイン時にパラメータを決定する場合の処理の流れの一例を示す。第1の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ゲームプログラムのタウンロード時又はゲームプログラムの初回起動時にパラメータを決定する場合の処理の流れの一例を示す。第2の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。なお、図5のS34、S36、S38、S40、S42はそれぞれ、図4のS14、S16、S18、S20、S22と同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
図6は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ゲーム内の所定処理が実行されるたびにパラメータを決定する場合の処理の流れの一例を示す。第3の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。なお、図6のS52、S54、S56、S58、S60はそれぞれ、図4のS12、S14、S18、S20、S22と同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
図7は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ユーザが対応環境を切替える場合の処理の流れの一例の一部を示す。第4の例では、対応環境情報がユーザ端末の種類である例を示す。なお、図7においては、図4のS14とS16との間に所定の工程が導入される点を除き、図4のフローと略同一の工程を備えるので相違点を除き詳細な説明は省略する。また、図7の例においてS140及びS142はS14とS16との間に導入されているが、処理の流れに矛盾が生じない限り、S140及びS142は他の工程の前後において実行されてもよい。
図8は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、複数のユーザが同一のゲームを実行している場合の処理の流れの一例の一部を示す。第5の例では、対応環境情報がユーザ端末のOSの種類である例を示す。なお、図8においては、図4のS10とS12との間に所定の工程が導入される点を除き、図4のフローと略同一の工程を備えるので相違点を除き詳細な説明は省略する。また、図8の例においてS150、S152、及びS154はS10とS12との間に導入されているが、処理の流れに矛盾が生じない限り、S150、S152、及びS154は他の工程の前後において実行されてもよい。
図9は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、対応環境がゲームソフトウェアのバージョンであり、任意のバージョンを選択することでパラメータを決定可能な場合の処理の流れの一例を示す。なお、図9のS70、S72、S76〜S82はそれぞれ、図4のS12、S14、S16〜S22と同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
図10は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、キャラクタ若しくは進化したキャラクタを保有可能なゲームを実行する場合の処理の流れの一例を示す。第7の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。第7の例においては、ゲーム内において所定のキャラクタの獲得に所定数の所定のアイテムが要求される場合、若しくは所定のキャラクタの進化に所定数の所定のアイテムが要求される場合を説明する。なお、図10においては、図4のS12に対応するS94の前にS90及びS92の工程が導入される点を除き、図4のフローと略同一の工程を備えるので詳細な説明は省略する。すなわち、図10の例においてS94、S96、S100〜S104はそれぞれ、図4のS12、S14、S18〜S22と略同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
(例1)
本実施形態に係るゲームシステム1は、対応環境情報に基づいてゲーム内で用いられるコンテンツのパラメータを決定する場合において、所定のイベント時にパラメータを決定することもできる。例えば、コンテンツがキャラクタであり、パラメータがキャラクタの能力(一例として、ゲーム内のバトルにおいて用いる攻撃力や防御力等の能力)である場合、ゲームシステム1は、所定のイベント開始毎に対応環境情報に基づいてキャラクタの能力を決定してもよい。なお、イベントは、例えば、キャラクタ同士のバトル等であってよい。
また、ゲームシステム1において、ゲーム内におけるアイテムショップのアイテムのバリエーションを変更可能にすることもできる。例えば、ゲームシステム1において実行されるゲーム内に、ゲーム内仮想通貨や所定のアイテムと引き換えにユーザに1以上のアイテムを提供するアイテムショップが設けられている例を説明する。
更に、ゲームシステム1においてパラメータ決定部14は、パラメータを決定する場合、決定時点における現実世界における年月日、時分秒の日付や時刻、及び/又は所定範囲の時間(例えば、1日を午前と午後との2つに分けた時間や、1年を4つに分けた四季等)の情報(以下、単に「時間情報」と称する。)を併せて用いてもよい。例えば、パラメータ格納部320は、対応環境情報と時間情報とコンテンツIDとに対応付けてパラメータを格納することができる。一例として、パラメータ格納部320は、現実世界の時間の0時から12時までの昼時間と12時から24時までの夜時間とのそれぞれに対応付けて、対応環境情報及びコンテンツIDに対応付けられるパラメータを格納することができる。この場合、現実世界の時刻に応じ、パラメータ決定部14は、昼時間のパラメータと夜時間のパラメータとを同一の対応環境情報下でも切り替えることができる。
また、ゲームシステム1において、対応環境情報をユーザ端末3側で判断させ、ユーザ端末3からゲームシステム1のサーバに対応環境情報を供給せず、ユーザ端末3においてパラメータを決定してもよい。つまり、ユーザ端末3が、ユーザ端末3自身の対応環境情報を特定し、特定した対応環境情報を用いてパラメータ格納部320からパラメータを取得してもよい。この場合、ユーザ端末3が、対応環境情報取得部12の機能、及びパラメータ決定部14の機能の一部若しくは全てを有することになる。
また、ゲームシステム1においては、対応環境情報としてSNSや所定のゲームサービス等で用いられるアカウントに関する情報を用い、一のユーザ端末において一のアカウントを用いてゲームを実行した後、他のユーザ端末において当該一のアカウントで引き続きゲームを実行することもできる。すなわち、ゲームシステム1においては、アカウント連携を利用することができる。この場合、ゲーム状況格納部326は、ユーザのアカウントに対応付けて、ゲームの進行状況等を含むゲーム情報を格納する。
また、ゲームシステム1においては、ユーザが複数のアカウントに登録しており、一のアカウントでゲームにログインした後に一のアカウントから他のアカウントに乗り換えてゲームを実行した場合も他のアカウントで引き続き一のアカウントにおいて実行していたゲームを継続することもできる。
本実施形態に係るゲームシステム1は、対応環境情報に基づいてゲーム内で用いられるコンテンツのパラメータとして、当該コンテンツの取得可否を決定してもよい。例えば、コンテンツがアイテムであり、パラメータが当該アイテムの取得可否を示す情報である場合、ゲームシステム1は、対応環境情報に基づいてユーザがアイテムを取得できるか否かを決定してもよい。一例として、ゲームシステム1は、一の対応環境情報である一のOSの種類に対応付けて、ユーザが絶対に取得できない1種以上のアイテムを設定することができる(つまり、一のOSをユーザが選択してゲームを実行している限り、取得が禁止された1種以上のアイテムを設定できる。)。
本実施形態に係るゲームシステム1は、例えば、OSの種類、ゲームがブラウザゲームの場合はブラウザの種類、ゲームプログラムのバージョン、ユーザ端末の種類、ユーザアカウントの種類やアカウント連携の状況等のゲームの対応環境の相違によりゲーム内で用いられるコンテンツのパラメータを変えることで、コンテンツの抽選確率、コンテンツの出現確率、コンテンツの特性等を対応環境に応じて変化させることができる。すなわち、このように本実施形態に係るゲームシステム1によれば、ユーザ自身が自己の希望により対応環境を選択することができる。これにより、ゲームシステム1は、ゲームで用いられる所定のパラメータにゲーム運営者が操作を施しているとの疑念をユーザに生じさせずにゲームの遊戯性を向上させることやユーザの納得感を高めることができる。
図1〜図10に示した本実施形態に係るゲームシステム1が備える各構成要素は、中央演算処理装置(Central Processing Unit:CPU)等の演算処理装置にプログラム(すなわち、ゲームプログラム)を実行させること、つまり、ソフトウェアによる処理により実現できる。また、集積回路(Integrated Circuit:IC)等の電子部品としてのハードウェアにプログラムを予め書き込むことで実現することもできる。なお、ソフトウェアとハードウェアとを併用することもできる。
(付記項1)
所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記対応環境情報に基づいて、前記ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。
(付記項2)
一のユーザが用いる一のユーザ端末と、他のユーザが用いる他のユーザ端末とにおいて前記ゲームが実行されている場合、前記一のユーザ端末において前記他のユーザ端末の対応環境情報を選択可能にする対応環境選択部
を更に備え、
前記対応環境情報取得部は、前記対応環境選択部が選択した前記他のユーザ端末の対応環境情報を、前記一のユーザ端末における前記対応環境情報として取得するゲームシステム。
(付記項3)
前記パラメータ決定部が、ゲーム内仮想通貨及び/又は所定のアイテムの使用に基づいて、前記パラメータを決定するゲームシステム。
(付記項4)
前記パラメータ決定部が、前記ゲーム内仮想通貨及び/又は前記所定のアイテムの使用に応じ、前記ユーザ端末の前記対応環境情報における前記パラメータを、他のユーザが用いる他のユーザ端末の対応環境情報におけるパラメータに切り替えるゲームシステム。
(付記項5)
前記対応環境が、前記ユーザ端末において用いられるゲームソフトウェアのバージョンであり、
前記ゲームシステムが、互いに異なる複数のバージョンのゲームソフトウェアで実行可能であるゲームシステム。
(付記項6)
前記パラメータ決定部が、前記ゲーム内で用いられる仮想通貨及び/又はアイテムを用いることで、前記互いに異なる複数のバージョンのゲームソフトウェアから前記ユーザによって選択される特定のバージョンのゲームソフトウェアに関する情報に基づいて、パラメータを決定するゲームシステム。
3、3a、3n ユーザ端末
5 通信網
10 ログイン処理部
12 対応環境情報取得部
14 パラメータ決定部
16 パラメータ出力部
18 指示受付部
20 ゲーム進行部
22 結果対応付部
24 対応環境選択部
26 切替処理部
28 位置情報取得部
32 情報格納部
320 パラメータ格納部
322 ユーザ情報格納部
324 コンテンツ情報格納部
326 ゲーム状況格納部
Claims (15)
- 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記OSの種類を示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。 - 前記対応環境情報として、第1のOSの種類を示す情報、及び前記第1のOSの種類とは異なる第2のOSの種類を示す情報を取得可能であり、
前記対応環境情報取得部が前記第1のOSの種類を示す情報を取得した場合、前記パラメータ決定部が第1パラメータを決定し、前記対応環境情報取得部が前記第2のOSの種類を示す情報を取得した場合、前記パラメータ決定部が第2パラメータを決定し、前記第1パラメータ若しくは前記第2パラメータを用いて前記ユーザに付与するコンテンツを決定するゲーム進行部を更に備える請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記対応環境情報及び前記コンテンツのコンテンツIDに対応付けて前記パラメータを格納するパラメータ格納部
を更に備え、
前記パラメータ決定部が、前記対応環境情報に対応付けて前記パラメータ格納部に格納されている前記パラメータを決定するパラメータとして用いる請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記対応環境情報及び前記コンテンツのコンテンツIDに対応付けて前記パラメータを格納するパラメータ格納部
を更に備え、
前記パラメータ決定部が、前記コンテンツに対応付けて前記パラメータ格納部に格納されている前記パラメータと、前記対応環境情報に基づいて決定される係数とを用いて算出される算出パラメータを、決定するパラメータとして用いる請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記対応環境として更に、前記ユーザ端末において用いられるゲームプログラム、ゲームプログラムのバージョン、ブラウザ、及び前記ゲームにログインする場合に用いるアカウントからなる群から選択される少なくとも1つの対応環境を含む請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記パラメータが、前記コンテンツを抽選によって前記ユーザに付与する場合における前記コンテンツの抽選確率、前記コンテンツを前記ゲーム内に出現させる場合における前記コンテンツの出現確率、前記コンテンツの性質及び/又は性能、前記コンテンツの性質及び/又は性能を強化させる場合における強化の度合い、前記コンテンツの性質及び/又は性能を強化させる場合に要する所定のアイテムの個数、並びに前記コンテンツの前記ゲーム内における獲得の難易度からなる群から選択される少なくとも1つのパラメータである請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム進行部の進行結果を、前記ユーザのユーザ情報に対応付ける結果対応付部を更に備える請求項2に記載のゲームシステム。
- 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムにおけるゲーム方法であって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報を取得する対応環境情報取得工程と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記OSの種類を示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定工程と
を備えるゲーム方法。 - 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム用のゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報を取得する対応環境情報取得機能と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記OSの種類を示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定機能と
を実現させるゲームプログラム。 - 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム用の情報処理装置であって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記OSの種類を示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備える情報処理装置。 - 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、同一のオペレーティングシステム(同一OS)のバージョンを示す情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記同一OSのバージョンを示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。 - 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、前記ゲームのバージョンを示す情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記ゲームのバージョンを示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。 - 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、前記ユーザ端末の種類を示す情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記ユーザ端末の種類を示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。 - 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報として、前記ユーザのユーザ情報と連携するアカウントを示す情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記アカウントを示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。 - 所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるブラウザゲームの対応環境を示す対応環境情報として、前記ブラウザゲームを実行するブラウザを示す情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記ユーザの入力操作のたびに、当該入力操作のときに前記ユーザに対応付けられた前記ブラウザを示す情報に基づいて、前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。
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