JP7376737B1 - 決済サーバ、決済システム、決済方法、およびプログラム - Google Patents
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- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
Description
本実施形態の決済サーバは、例えば、電子決済サービスにおいて利用される第1ユーザの電子決済アプリにより送信される第1指示情報であって、前記電子決済サービスを利用している第2ユーザに電子決済サービスで利用可能なバウチャーを付与することを指示する第1指示情報に基づいて、前記バウチャーを前記第2ユーザに付与するための処理を実行する。
図1は、電子決済サービスが実現されるための構成の一例を示す図である。電子決済サービスは、決済サーバ100を中心として実現される。決済サーバ100は、例えば、一以上の利用者端末装置10、一以上の第1店舗端末装置50、一以上の第2店舗端末装置70、及び証券サーバ200のそれぞれとネットワークNWを介して通信する。ネットワークNWは、例えば、インターネット、LAN(Local Area Network)、無線基地局、プロバイダ装置などを含む。
図4は、第1実施形態に係る決済サーバ100の構成図である。決済サーバ100は、例えば、通信部110と、決済コンテンツ提供部120と、決済処理部130と、情報管理部140と、記憶部170とを備える。通信部110および記憶部170以外の構成要素は、例えば、CPUなどのハードウェアプロセッサがプログラム(ソフトウェア)を実行することにより実現される。これらの構成要素のうち一部または全部は、LSI(Large Scale Integration)やASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、GPU(Graphics Processing Unit)などのハードウェア(回路部;circuitryを含む)によって実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアの協働によって実現されてもよい。プログラムは、予めHDD(Hard Disk Drive)やフラッシュメモリなどの記憶装置(非一過性の記憶媒体を備える記憶装置)に格納されていてもよいし、DVDやCD-ROMなどの着脱可能な記憶媒体(非一過性の記憶媒体)に格納されており、記憶媒体がドライブ装置に装着されることで記憶装置にインストールされてもよい。
決済処理部130は、利用者端末装置10または第1店舗端末装置50から決済情報が取得されると、利用者情報172を参照して当該利用者の「決済方法設定」を取得する。決済処理部130は、「決済方法設定」が「チャージ残高」に設定されている利用者に関して、以下のように電子決済を行う。決済処理部130は、例えば、利用者IDに対応付けて管理しているチャージ残高を減少させ、加盟店の売上金の項目値を増加させることで、電子決済を行う。加盟店の売上金の項目値は、例えば、それ自体が電子マネーとして使用されるものでは無く、加盟店と電子決済サービスとの取り決めに応じたサイクルで、売上金の項目値に対応する金額が銀行口座に送金される。
図7は、決済アプリ20のトップ画面IF1の一例を示す図である。トップ画面IF1には、コード画像CDが表示される。コード画像CDは、例えばバーコードとQRコードを含む。また、トップ画面IF1は、他の利用者にバウチャーを付与するためのインターフェース画面を表示させるためのボタンB1を含む。「ボタン(スイッチ)」はタッチパネルと協働して実現されるGUI(Graphical User Interface)である。ボタンB1が操作されると、後述する図8のチャット機能においてバウチャーを付与するためのインターフェース画面に遷移する。またトップ画面IF1には、各種サービスを開始するためのボタンや、用意されたミニアプリを起動させるためのボタンなどを含む。各種サービスとは、電子決済サービスで提供しているサービスや、電子決済サービスと連携しているサービスなど種々のサービスである。
図9は、決済アプリ20および決済サーバ100により実行される処理の流れの一例を示すシーケンス図である。まず、第1ユーザが決済アプリ20を操作してバウチャーを第2ユーザに付与する操作を行った場合(S100)、決済アプリ20は、操作に応じた操作情報を決済サーバ100に送信する(S102)。操作情報は、第1ユーザの識別情報や、第2ユーザの識別情報、バウチャーの金額、バウチャーの種別、バウチャーを購入する際の決済方法など第2ユーザにバウチャーを付与するために必要な情報を含む。
図10は、バウチャーの付与に応じた利用者情報172における情報の変化について説明するための図である。バウチャー付与前では、第2ユーザ(002)に対してはバウチャーが付与されていないが、バウチャーが付与された後、第2ユーザに対して1,000円のバウチャーが付与されている。例えば第1ユーザ(001)がチャージ残高を利用して第2バウチャーが付与した場合、第1ユーザのチャージ残高は、バウチャーの付与前から1,000円マイナスとなっている。
第2ユーザが決済アプリ20を操作して付与されたバウチャーを利用するための操作を行ったことで、バウチャーに対応するサービスサーバが第2ユーザの利用者端末装置10の表示部に表示するバウチャーを利用可能な商品またはサービスの情報を含むコンテンツにおいて所定の商品またはサービスを購入する操作がされた場合、決済サーバ100は、電子決済サービスを利用して指定された商品またはサービスの購入に対して電子決済を行うことを指示する情報に応じてバウチャーを利用して商品またはサービスを購入するための電子決済を実行する。
図12は、証券サーバ200、決済アプリ20および決済サーバ100により実行される処理の流れの一例を示すシーケンス図である。まず、決済アプリ20が、利用者の操作に基づいてコンテンツの提供を証券サーバ200にリクエストすると(S200)、証券サーバ200が、リクエストに応じたコンテンツを決済アプリ20に提供する(S202)。コンテンツは、決済アプリ20の証券アプリ30と証券サーバ200とが連携して提供するコンテンツであってもよい。例えば、リクエストは証券アプリ30によって提供されてもよい。また、後述する決済アプリ20が実行する処理も証券アプリ30が実行してもよい。
上記の例では、電子決済サービスにおいて提供された証券サービスにおいてバウチャーが利用される例について説明したが、これに代えて(または加えて)、証券サービスとは異なるサービスにおいてバウチャーが利用されてもよい。例えば、電子決済サービスにおいて提供されているショッピングサービスや、フードデリバリーサービスにおいてバウチャーが利用されてもよい。例えば、利用者が対象のサービスの利用に同意している場合に、バウチャーが利用可能とされてもよい。また、電子決済サービスとは異なるサービスにおいてもバウチャーが利用されてもよい。図13は、バウチャーの他の一例を示す図である。図13のインターフェース画面IF4のように、所定のショッピングサービスで利用可能なバウチャーが付与されてもよい。
バウチャーを受け取った利用者は、バウチャーで購入した金融商品を売却してもよいし、追加で同じ金融商品を購入してもよい。図14は、バウチャーを利用して証券を購入する利用者の利用者端末装置10の表示部に表示されるインターフェース画面IF5の一例を示す図である。インターフェース画面IF5は、証券サーバ200と証券アプリ30とが連携して表示部に表示させるインターフェース画面IF5である。利用者は、インターフェース画面IF5(例えば証券アプリ30)に対する操作によってバウチャーで購入した金融商品を売却したり、同じ金融商品を追加購入したりしてもよい。バウチャーを売却した場合、売却して得られた金銭は、例えば、自動でチャージ残高に加算されてもよいし、予め定められた銀行口座に入金されてもよい。
バウチャーを他の利用者に送る利用者は、用途を指定したバウチャーを他の利用者に送ってもよい。図15は、バウチャーが送信された際に表示されるインターフェース画面IF6の一例を示す図である。インターフェース画面IF16のように、バウチャーは、食料品の購入や、投資など用途が定められていてもよい。また、バウチャーは利用できない用途が定められていてもよい。図16は、用途を限定するためのインターフェース画面IF17の一例を示す図である。利用者は、バウチャーを他の利用者に送信するときに、図16に示すインターフェース画面においてバウチャーが利用可能な商品またはサービスのカテゴリや、商品、サービス、店舗などを限定してもよいし、利用を除外するカテゴリや、商品、サービス、店舗などを特定してもよい。これにより、他の利用者は、指定された用途でバウチャーを利用することができる。
上記の例では、他の利用者にバウチャーを付与するものとして説明したが、これに代えて(または加えて)、自身にバウチャーを付与してもよい。これにより、予算の管理や家計の管理がより確実に行うことができる。例えば、月の初めに日常生活品を購入するためのバウチャーを購入し、所定額を貯蓄や投資などに給与を仕分ける。そして、バウチャーを利用することで無駄な出費や金銭の管理を容易に行うことができる。
20 決済アプリ
100 決済サーバ
120 決済コンテンツ提供部
130 決済処理部
140 情報管理部
142 取得部
144 付与部
Claims (8)
- 電子決済サービスにおいて利用される第1ユーザの電子決済アプリにより送信される第1指示情報であって、前記電子決済サービスを利用している第2ユーザに電子決済サービスで利用可能なバウチャーを付与することを指示する第1指示情報に基づいて、前記バウチャーを前記第2ユーザに付与するための処理を実行する付与部と、
前記電子決済サービスにおいて利用される前記第2ユーザの電子決済アプリに対する操作に応じて送信された第2指示情報であって、前記電子決済サービスにおいて前記バウチャーを利用した商品またはサービスである決済対象に対する電子決済を行う第2指示情報に基づいて、前記電子決済を実行する決済部と、を備え、
前記バウチャーは、前記電子決済サービスにおいて提供されている証券サービスにおいて所定の金融商品が購入可能なバウチャーであり、
前記決済部は、
前記証券サービスを提供するサービスサーバにより提供されたインターフェース画面において、前記第2ユーザが前記第2ユーザの端末装置を介して前記金融商品を購入する操作を行ったことに応じて前記端末装置から送信されたユーザの識別情報、購入対象の金融商品の識別情報、および前記購入対象の購入の額の情報を含む決済の指示に基づいて、前記バウチャーを利用した電子決済を実行し、前記金融商品に係る前記電子決済の完了を示す完了情報を前記端末装置に送信し、更に証券サーバに前記ユーザが前記購入対象を購入したことを管理させるために前記完了情報を送信する、
決済サーバ。 - 前記付与部は、前記電子決済サービスにおいて管理されている前記第2ユーザの識別情報に対して前記第1指示情報に対応するバウチャーを対応付けることで前記第2ユーザに前記バウチャーを付与する、
請求項1に記載の決済サーバ。 - 前記付与部は、前記電子決済サービスにおいて提供されているチャットにおいて前記第1ユーザが前記電子決済アプリを操作することによって入力された前記第1指示情報に基づいて、前記バウチャーを前記第2ユーザに付与するための処理を実行する、
請求項1または2に記載の決済サーバ。 - 前記付与部は、前記第1ユーザが前記電子決済アプリを操作して指定した前記バウチャーの金額および前記バウチャーの種別を含む第1指示情報に基づいて、前記バウチャーを前記第2ユーザに付与するための処理を実行する、
請求項1または2に記載の決済サーバ。 - 前記電子決済に応じて前記電子決済に係る金融商品を前記第2ユーザの前記端末装置の前記電子決済アプリを介して前記第2ユーザに提供する、
請求項1または2に記載の決済サーバ。 - 電子決済サービスにおいて利用される第1ユーザの電子決済アプリにより送信される第1指示情報であって、前記電子決済サービスを利用している第2ユーザに電子決済サービスで利用可能なバウチャーを付与することを指示する第1指示情報に基づいて、前記バウチャーを前記第2ユーザに付与するための処理を実行する付与部と、
前記電子決済サービスにおいて利用される前記第2ユーザの電子決済アプリに対する操作に応じて送信された第2指示情報であって、前記電子決済サービスにおいて前記バウチャーを利用した商品またはサービスである決済対象に対する電子決済を行う第2指示情報に基づいて、前記電子決済を実行する決済部と、を備えた決済サーバと、
前記決済サーバと連携してユーザにサービスを提供する決済アプリとを、備え、
前記バウチャーは、前記電子決済サービスにおいて提供されている証券サービスにおいて所定の金融商品が購入可能なバウチャーであり、
前記決済アプリは、前記第2ユーザが前記バウチャーを利用して金融商品を購入する操作を行った場合、前記バウチャーで購入可能な金融商品の情報と、前記バウチャーでは購入できないが他の決済方法で購入可能な金融商品の情報とを含むインターフェース画面を端末装置の表示部に表示させ、前記インターフェース画面に対して前記バウチャーで購入可能な金融商品を購入するユーザの操作に応じて、前記金融商品を販売する証券サーバおよび前記決済サーバと連携して、前記購入のための処理を実行する、
決済システム。 - コンピュータが、
電子決済サービスにおいて利用される第1ユーザの電子決済アプリにより送信される第1指示情報であって、前記電子決済サービスを利用している第2ユーザに電子決済サービスで利用可能なバウチャーを付与することを指示する第1指示情報に基づいて、前記バウチャーを前記第2ユーザに付与するための処理を実行し、
前記電子決済サービスにおいて利用される前記第2ユーザの電子決済アプリに対する操作に応じて送信された第2指示情報であって、前記電子決済サービスにおいて前記バウチャーを利用した商品またはサービスである決済対象に対する電子決済を行う第2指示情報に基づいて、前記電子決済を実行し、
前記バウチャーは、前記電子決済サービスにおいて提供されている証券サービスにおいて所定の金融商品が購入可能なバウチャーであり、
前記証券サービスを提供するサービスサーバにより提供されたインターフェース画面において、前記第2ユーザが前記第2ユーザの端末装置を介して前記金融商品を購入する操作を行ったことに応じて前記端末装置から送信されたユーザの識別情報、購入対象の金融商品の識別情報、および前記購入対象の購入の額の情報を含む決済の指示に基づいて、前記バウチャーを利用した電子決済を実行し、前記金融商品に係る前記電子決済の完了を示す完了情報を前記端末装置に送信し、更に証券サーバに前記ユーザが前記購入対象を購入したことを管理させるために前記完了情報を送信する、
決済方法。 - コンピュータに、
電子決済サービスにおいて利用される第1ユーザの電子決済アプリにより送信される第1指示情報であって、前記電子決済サービスを利用している第2ユーザに電子決済サービスで利用可能なバウチャーを付与することを指示する第1指示情報に基づいて、前記バウチャーを前記第2ユーザに付与するための処理を実行させ、
前記電子決済サービスにおいて利用される前記第2ユーザの電子決済アプリに対する操作に応じて送信された第2指示情報であって、前記電子決済サービスにおいて前記バウチャーを利用した商品またはサービスである決済対象に対する電子決済を行う第2指示情報に基づいて、前記電子決済を実行させ、
前記バウチャーは、前記電子決済サービスにおいて提供されている証券サービスにおいて所定の金融商品が購入可能なバウチャーであり、
前記証券サービスを提供するサービスサーバにより提供されたインターフェース画面において、前記第2ユーザが前記第2ユーザの端末装置を介して前記金融商品を購入する操作を行ったことに応じて前記端末装置から送信されたユーザの識別情報、購入対象の金融商品の識別情報、および前記購入対象の購入の額の情報を含む決済の指示に基づいて、前記バウチャーを利用した電子決済を実行させ、前記金融商品に係る前記電子決済の完了を示す完了情報を前記端末装置に送信させ、更に証券サーバに前記ユーザが前記購入対象を購入したことを管理させるために前記完了情報を送信させる、
プログラム。
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桑名由美、松浦法子 ,"LINE完全マニュアル",第1版,日本,株式会社秀和システム,2020年01月25日,p.130-132, 145 |
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