JP7360696B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

表示領域に画像が表示された状態から、当該画像が表示領域に対して変位したかのような状態に変化させる演出(画像変位演出と称する)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known that can perform an effect (referred to as an image displacement effect) that changes a state in which an image is displayed in a display area to a state in which the image appears to be displaced with respect to the display area. (For example, see Patent Document 1 below).

特開2016-198359号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-198359

本発明が解決しようとする課題は、画像変位演出により遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming through image displacement effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変位状態にて前記基準画像が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する所定の図柄組み合わせを含む態様とされた後、前記基準画像が前記所定の図柄組み合わせを含んだ態様で前記基準状態に戻った場合には実際に遊技者に有利な事象が発生することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display means having a display area, and a display means in which the reference image is displaced with respect to the display area from a reference state in which the reference image is displayed in the display area. and effect execution means for executing an image displacement effect that changes to the displayed displacement state, wherein in the displacement state, the reference image indicates a predetermined event that indicates that an event advantageous to the player will occur. The game player is characterized in that an event advantageous to the player actually occurs when the reference image returns to the reference state in a mode including the predetermined symbol combination after being set to the mode including the symbol combination.

本発明にかかる遊技機によれば、画像変位演出により遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the game machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game through image displacement effects.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a diagram showing identification symbols and pending symbols displayed in a display area. 画像変位演出の基本的態様を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the basic aspect of image displacement effect. 画像変位演出による「特定組み合わせ」成立の報知(第一画像変位演出)について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining notification of establishment of a “specific combination” by image displacement effect (first image displacement effect). 図4の続きであって成功結果(特定組み合わせが成立する結果)となるケースを説明するための図である。5 is a diagram continuation of FIG. 4 for explaining a case in which a successful result (a result in which a specific combination is established) is obtained. FIG. 図4の続きであって失敗結果(特定組み合わせが成立しない結果)となるケースを説明するための図である。FIG. 5 is a diagram continuation of FIG. 4 for explaining a case where a failure result (a result in which a specific combination is not established) is obtained. 第一画像変位演出に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a second specific example regarding the first image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a third specific example regarding the first image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding the first image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding the first image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第六具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a sixth specific example regarding the first image displacement effect. 画像変位演出による「ステージチェンジ」(第二画像変位演出)を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a "stage change" (second image displacement effect) based on image displacement effect. 画像変位演出による「ステージチェンジ」(第二画像変位演出)を説明するための図(図12の続き)である。13 is a diagram (continuation of FIG. 12) for explaining a "stage change" (second image displacement effect) by image displacement effect. FIG. 第二画像変位演出に関する第一具体例の一つを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining one of the first specific examples regarding the second image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第一具体例の一つ(図14とは異なる例)を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining one of the first specific examples (an example different from FIG. 14) regarding the second image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第一具体例の一つ(図14、図15とは異なる例)を説明するための図である。15 is a diagram for explaining one of the first specific examples (an example different from FIGS. 14 and 15) regarding the second image displacement effect. FIG. 第二画像変位演出に関する第二具体例の一つを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining one of the second specific examples regarding the second image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第二具体例の一つ(図17とは異なる例)を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining one of the second specific examples (an example different from FIG. 17) regarding the second image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第二具体例の一つ(図17、図18とは異なる例)を説明するための図である。18 is a diagram for explaining one of the second specific examples (an example different from FIGS. 17 and 18) regarding the second image displacement effect. FIG. 第二画像変位演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a third specific example regarding the second image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding the second image displacement effect. 事前画像演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining preliminary image rendering. 事前画像演出を説明するための図(図22の続き)である。FIG. 22 is a diagram (continuation of FIG. 22) for explaining preliminary image rendering. 事前画像演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a first specific example regarding advance image production. 事前画像演出に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a second specific example regarding advance image rendering. 事前画像演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding advance image production. 事前画像演出に関する第六具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a sixth specific example regarding advance image production. 事前画像演出に関する第七具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a seventh specific example regarding advance image production. 事前画像演出に関する第八具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an eighth specific example regarding advance image production. ステップアップ演出時に表示されることがある単位画像の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a unit image that may be displayed during a step-up effect. ステップアップ演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining step-up performance. ステップアップ演出を説明するための図(図31の続き)である。FIG. 32 is a diagram (continuation of FIG. 31) for explaining a step-up effect. ステップアップ演出に関する第一具体例(ステップアップ演出を用いて説明した技術思想を選択演出に適用した例)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example regarding step-up performance (an example in which the technical idea explained using step-up performance is applied to selection performance). ステップアップ演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a third specific example regarding step-up performance. ステップアップ演出に関する第四~第六具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining fourth to sixth specific examples regarding step-up effects.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置10、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口を通じて視認される領域である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 10, a starting winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 11 of the display device 10 is an area that is visible through an opening formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the gaming area 902 enter a winning opening such as the starting winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像(保留図柄)80として表示される(図2参照)。 The jackpot lottery is executed by a propriety determining means provided on a control board (not shown) triggered by the winning of a game ball into the starting winning hole 904 (a plurality of such starting winning holes may be provided). Specifically, when a game ball enters the starting prize opening 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot. , if they are different, it will be an outlier. In this embodiment, the notification of the validity judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called fluctuation is started), but there is validity judgment information for which the notification of the validity judgment results has not been completed yet. In this case, the newly acquired validity determination information is stored as pending information in a storage means provided on the control board (not shown). The fact that the reservation information is stored in the storage means is displayed as a reservation image (reservation symbol) 80 (see FIG. 2).

本実施形態では、保留画像80として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が停止していない)ものに対応する変動中保留画像81(いわゆる「当該変動保留」を示す画像)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が開始されていない)ものに対応する変動前保留画像82が表示される(図2参照)。変動前保留画像82に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、始動入賞口904(いわゆる「特図1」)に入賞することによって得られる保留情報(当否判定情報)の最大の記憶数は四つである。 In the present embodiment, as the pending image 80, although the notification effect for notifying the result of the judgment has started (the fluctuation of the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) indicating the result of the judgment has started), the judgment The notification of the result has not been completed (the fluctuation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) has not stopped in the mode showing the result of the judgment). (image shown) and a pending image 82 before fluctuation corresponding to the notification effect that notifies the result of the determination of validity has not started (fluctuation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) indicating the result of determination of validity has not started) is displayed (see Figure 2). An upper limit is determined for the maximum number of stored hold information corresponding to the pre-change hold image 82. In this embodiment, the maximum number of stored reservation information (win/fail judgment information) obtained by winning the starting prize opening 904 (so-called "special drawing 1") is four.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In this embodiment, similar to known gaming machines, the player is notified of the result of the judgment based on the combination of identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10. Specifically, the identification symbol group 70g (left identification symbol group 70gL, middle identification symbol group 70gC, right identification symbol group 70gR) including multiple types of identification symbols 70 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 70g The first identification symbol 70 is selected and stopped. When a jackpot is won, the combination of the stopped identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g becomes a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 70). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. In each figure, only "numbers (letters)" forming the identification pattern 70 are illustrated, but a pattern in which the numerals and characters are combined can be set as the identification pattern 70.

2)各種演出
当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)を構成する演出として、種々の演出が実行される。以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出について説明する。なお、以下で説明する演出の全てが実行可能でなければならないわけではない。また、以下の説明において「画像」(例えば「基準画像」等)というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。また、以下で説明する演出中に、いわゆる小図柄等、遊技に関する各種情報を示す小さな画像が表示領域11に表示されていてもよい(目立たないように表示領域11の外縁近傍に表示されるのが一般的である)が、以下の説明は当該画像の存在を無視した状態でいうものとする(当該画像の図示も省略する)。すなわち、あくまで遊技者に見せるための演出用の画像についての説明であるものとする。
2) Various Performances Various performances are performed as performances that constitute the notification performance (performance from the start of variation of the identification symbol 70 until it stops at the combination indicating the validity determination result) that notifies the result of the validity determination. Hereinafter, various performances that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Note that not all of the effects described below need to be executable. In addition, in the following description, the term "image" (for example, "reference image", etc.) includes both still images and moving images. Furthermore, during the performance described below, small images indicating various information regarding the game, such as so-called small symbols, may be displayed in the display area 11 (displayed near the outer edge of the display area 11 so as not to be noticeable) However, the following description will ignore the existence of the image (illustration of the image will also be omitted). In other words, this is only a description of an image for presentation to be shown to a player.

2-1)画像変位演出
2-1-1)画像変位演出の基本的態様
画像変位演出の基本的態様は、表示装置10の表示領域11に基準画像20が表示された基準状態(図3(a)参照)から、表示領域11に対して当該基準画像20が変位したかのように表示された変位状態(図3(b)等参照)に変化するというものである。基準画像20は、基準状態にて表示領域11に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域11の全体に表示される画像が基準画像20として設定される。ただし、基準状態にて表示領域11に表示される画像の一部のみが基準画像20として変位する構成としてもよい。基準画像20は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像20が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域11に対して変位した(ずれた)かのような印象を受けることになる。基準状態は、基準画像20が表示領域11に対して変位していない状態、すなわち表示領域11の略全体に表示された状態であるとみることもできる。
2-1) Image displacement effect 2-1-1) Basic aspect of image displacement effect The basic aspect of image displacement effect is the reference state (FIG. 3) in which the reference image 20 is displayed in the display area 11 of the display device 10. a)) to a displaced state (see FIG. 3(b) etc.) in which the reference image 20 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 11. The reference image 20 is an image displayed in the display area 11 in a reference state. In this embodiment, an image displayed in the entire display area 11 in the reference state is set as the reference image 20. However, a configuration may be adopted in which only a part of the image displayed in the display area 11 in the reference state is displaced as the reference image 20. The reference image 20 may be either a still image or a moving image, but the contents of the image represented by the reference image 20 are maintained in a form that can be viewed by the player as the same from the reference state to the displacement state. By doing so, the player gets the impression that the image displayed in the reference state has been displaced (shifted) with respect to the display area 11. The reference state can also be considered to be a state in which the reference image 20 is not displaced with respect to the display area 11, that is, a state in which it is displayed on substantially the entire display area 11.

表示領域11に対する基準画像20全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像20が表示領域11(表示装置10)に対して奥(後)に変位したかのような表示(後方に変位したかのような表示)がなされる(図3(b)参照)。基準画像20が後方にズームアウトするかのような表示であるともいえる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。図3(c-1)に示すように基準画像20が平面方向(表示装置10の表示領域11に沿う方向をいう。以下同じ)に沿って(上下および左右の少なくともいずれか一方の方向に)変位したかのような表示がなされるようにしてもよいし、図3(c-2)に示すように基準画像20が平面方向に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよい。 Various modes of displacement of the entire reference image 20 with respect to the display area 11 can be considered. In this embodiment, the reference image 20 is displayed as if it were displaced to the back (rearward) with respect to the display area 11 (display device 10) (display as if it were displaced backwards) (see FIG. 3). b)). It can also be said that the reference image 20 is displayed as if it were zoomed out backwards. However, this displacement mode is just an example. As shown in FIG. 3(c-1), the reference image 20 is aligned along the plane direction (the direction along the display area 11 of the display device 10; the same applies hereinafter) (in at least one of the vertical and horizontal directions). The reference image 20 may be displayed as if it has been displaced, or as shown in FIG. The image may be displayed as if it had been displaced three-dimensionally.

また、時間経過とともに基準画像20の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像20が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像20の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像20の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像20の変位によりその一部が表示領域11外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像20が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域11に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。 Alternatively, a mode may be adopted in which the amount of displacement of the reference image 20 changes over time (for example, a mode in which the reference image 20 shakes). Further, the outline shape of the reference image 20 may be changed (for example, the outline of the reference image 20 may be distorted). Alternatively, the reference image 20 may be displaced so that a part of it is located outside the display area 11 (a part of the reference image 20 is partially visible). Alternatively, the reference image 20 may be divided into a plurality of parts and each part may be displayed as if displaced with respect to the display area 11.

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像20の外縁に沿う枠画像20Kが表示される(図3(b)参照)。当該枠画像20Kは、基準状態における表示領域11の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像20Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示される演出であるから、当該変位を表現するために、変位状態にて枠画像20Kを表示する。遊技者は、基準状態における表示領域11の外縁が、変位状態にて枠画像20Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域11は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像20が奥に変位したかのように表示される画像変位演出であれば、変位状態における枠画像20Kは表示領域11よりも小さい方形状を呈するものとされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像20Kは表示領域11の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図3(b)に示されるような態様に行き着く。なお、変位状態において枠画像20Kが表示されない態様としてもよい。 Furthermore, in the displacement state of the image displacement effect, a frame image 20K along the outer edge of the reference image 20 is displayed (see FIG. 3(b)). The frame image 20K indicates a portion corresponding to the outer edge of the display area 11 in the reference state. In this embodiment, the frame image 20K is not displayed in the reference state. In other words, since the image displacement effect is a effect in which the reference image 20 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 11, the frame image 20K is displayed in a displaced state in order to represent the displacement. The player gets the impression that the outer edge of the display area 11 in the reference state has shifted to the position displayed as the frame image 20K in the displaced state. The display area 11 has a roughly rectangular shape, so if the image displacement effect is such that the reference image 20 is displayed as if it were displaced to the back as in this embodiment, the frame in the displaced state is The image 20K is assumed to have a rectangular shape smaller than the display area 11. In this embodiment, from the reference state to the displaced state, the frame image 20K changes its shape so as to gradually move away from the outer edge of the display area 11, and finally reaches the state shown in FIG. 3(b). Note that the frame image 20K may not be displayed in the displaced state.

本実施形態における基準画像20は識別図柄70を含む(図3参照)。具体的には、基準画像20は、少なくとも識別図柄70およびその背景として表示される背景画像を含む。識別図柄70を表示する画像レイヤと背景画像を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、識別図柄70の背景として背景画像が表示された態様を構築することができる。本実施形態では、表示領域11に対して基準画像20が変位したことをリアルに表現するため、基準状態から変位状態に変化する過程においても識別図柄70(識別図柄群70g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されている。なお、基準画像20が識別図柄70を含まない設定とすることを否定するわけではない。 The reference image 20 in this embodiment includes an identification pattern 70 (see FIG. 3). Specifically, the reference image 20 includes at least the identification pattern 70 and a background image displayed as its background. If the image layer that displays the identification pattern 70 and the image layer that displays the background image are separate layers, and the former layer is set in front of the latter layer, the background image can be used as the background of the identification pattern 70. The displayed aspects can be constructed. In this embodiment, in order to realistically express the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11, the continuity of the fluctuation of the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) is maintained even in the process of changing from the reference state to the displacement state. is maintained (fluctuation continues). Note that this does not necessarily negate the setting in which the reference image 20 does not include the identification pattern 70.

なお、本実施形態における基準画像20は、保留画像80を含まない。すなわち、変位状態においても保留画像80が表示される位置は変わらない(図3参照)。ただし、基準画像20に保留画像80が含まれるようにしてもよい。 Note that the reference image 20 in this embodiment does not include the reserved image 80. That is, even in the displaced state, the position where the reserved image 80 is displayed does not change (see FIG. 3). However, the reference image 20 may include the reserved image 80.

2-1-2)画像変位演出による「特定組み合わせ」成立の報知(第一画像変位演出)
上述した通り、本実施形態では、識別図柄70の組み合わせにより当否判定結果が報知される。同じ識別図柄70の三つ揃いが大当たりであることを示す組み合わせ(大当たり組み合わせ)であり、それ以外がはずれであることを示す組み合わせ(はずれ組み合わせ)である。はずれ組み合わせの一部は、「特定組み合わせ」として設定されている。特定組み合わせが表示されることは、いわゆる「先読み(演出)」の一種として発生するものである。「先読み(演出)」は、ある当否判定結果(対象当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性を、それよりも前に報知が完了する一または複数の先の当否判定結果についての報知演出(先の報知演出)を利用して示唆するものである(「先読み(演出)」自体は公知であるため詳細な説明を省略する)。先の当否判定結果(はずれ)示す組み合わせが特定組み合わせとなった場合、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)が高まる。すなわち、特定組み合わせはいわゆる「チャンス目」であるということである。本実施形態では、先読み演出として利用される先の報知演出の数(いわゆる先読み回数)が多いほど、すなわち、特定組み合わせが表示される回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなる。
2-1-2) Notification of establishment of “specific combination” by image displacement effect (first image displacement effect)
As described above, in this embodiment, the result of the judgment is notified based on the combination of the identification symbols 70. A combination of three of the same identification symbols 70 is a combination indicating a jackpot (jackpot combination), and any other combination is a combination indicating a loss (loss combination). Some of the losing combinations are set as "specific combinations." Displaying a specific combination occurs as a type of so-called "pre-reading (direction).""Pre-reading(effect)" is the probability that a certain validity determination result (target validity determination result) will be a jackpot, and the notification performance (previous (The detailed explanation of "pre-reading (effect)" is omitted because it is well known). If the combination indicated by the previous success/failure judgment result is a specific combination, the probability that the object judgment result will be a jackpot (so-called (jackpot) reliability) increases. In other words, the specific combination is a so-called "opportunity". In this embodiment, the greater the number of future notification effects used as pre-read effects (the so-called number of pre-read effects), that is, the greater the number of times a specific combination is displayed, the higher the jackpot reliability becomes.

特定組み合わせの具体的態様はどのようなものであってもよい。特定組み合わせであるか否かが区別できるような法則が設定されていればよい。本実施形態では、「3」の識別図柄70と「7」の識別図柄70から構成される組み合わせ(当然ではあるが、「3」や「7」の三つ揃いとなる大当たり組み合わせを除く)が特定組み合わせとして設定されている。なお、本実施形態では特定組み合わせの種類(法則)はこの一種類のみであるが、他の種類が設定されたものとしてもよい(例えば、「3」と「7」以外の奇数の識別図柄70から構成される組み合わせを別の種類の特定組み合わせとする)。複数種の特定組み合わせが設定される場合、各特定組み合わせが構築された場合の大当たり信頼度が互いに異なるものとすることが好ましい。また、特定組み合わせを構成する識別図柄70と、他の識別図柄70が区別できるようにするとよい。上記の例で言えば、「3」と「7」の識別図柄70の色を、他の識別図柄70の色と異ならせる。このようにすることで、同じ色の識別図柄70が揃ったものが特定組み合わせであることを容易に把握することができる。 The specific combination may be of any type. It suffices if a rule is set so that it can be distinguished whether it is a specific combination or not. In this embodiment, the combination consisting of the identification symbol 70 of "3" and the identification symbol 70 of "7" (of course, excluding the jackpot combination of three "3" and "7") It is set as a specific combination. In addition, in this embodiment, the type (rule) of the specific combination is only this one type, but other types may be set (for example, odd number identification patterns 70 other than "3" and "7"). A combination consisting of is another type of specific combination). When a plurality of types of specific combinations are set, it is preferable that the jackpot reliability when each specific combination is constructed is different from each other. Further, it is preferable that the identification pattern 70 constituting the specific combination and other identification patterns 70 can be distinguished. In the above example, the colors of the identification symbols 70 for "3" and "7" are made different from the colors of the other identification symbols 70. By doing so, it is possible to easily understand that the identification patterns 70 of the same color are a specific combination.

以下、先の報知演出にて、上記特定組み合わせが成立する可能性がある場合に実行されることがある画像変位演出(後述する第二画像変位演出と区別するため、第一画像変位演出と称することもある)ついて説明する。まず、基準状態(図4(a)参照)から、変位状態(図4(b)参照)に変化する。上述した通り、基準画像20が表示領域11に対してあたかも後方に向かって変位したかのように表示される。基準状態から変位状態にかけて(変位状態に移行した直後)は、識別図柄70(識別図柄群70g)の変動の連続性が保たれる(図4(b)参照)。 Hereinafter, an image displacement effect (referred to as a first image displacement effect to distinguish it from a second image displacement effect described later) that may be executed when there is a possibility that the above-mentioned specific combination is established in the previous notification effect. (sometimes). First, the reference state (see FIG. 4(a)) changes to the displaced state (see FIG. 4(b)). As described above, the reference image 20 is displayed as if it were displaced toward the rear with respect to the display area 11. From the reference state to the displacement state (immediately after shifting to the displacement state), the continuity of the fluctuation of the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) is maintained (see FIG. 4(b)).

その後、識別図柄70の変動速度が低下し、変位状態における基準画像20が三つの識別図柄70を含んだ状態とされる(図4(c)参照)。当該三つの識別図柄70による組み合わせは、特定組み合わせ(例えば「3・7・7」という組み合わせ)とされる。なお、当該変位状態においては、各識別図柄70の変動(動き)は完全に停止した状態にない(当該時点においては、当否判定結果の報知は完了していないし、特定組み合わせが成立したわけではない)。具体的には、遊技者には停止したかのように見えるものの、実際には完全に停止していない擬似停止状態(例えば、わずかに揺れた状態)にある。かかる状態は、特定組み合わせが成立するかもしれないこと(成立しそうな状況であること)を遊技者に示す状態であるともいえる。端的に言えば、特定組み合わせが成立するかもしれないことを示す「煽り」である。 Thereafter, the variation speed of the identification symbols 70 is reduced, and the reference image 20 in the displaced state is brought into a state including three identification symbols 70 (see FIG. 4(c)). The combination of the three identification symbols 70 is a specific combination (for example, a combination of "3, 7, 7"). In addition, in this displacement state, the fluctuation (movement) of each identification symbol 70 is not completely stopped (at this point, the notification of the result of the judgment has not been completed, and the specific combination has not been established. ). Specifically, although it appears to the player that the machine has stopped, it is actually in a pseudo-stopped state (for example, a slightly swaying state) that is not completely stopped. Such a state can be said to be a state that indicates to the player that a specific combination may be established (a situation in which it is likely to be established). Simply put, it is an "incitement" that indicates that a particular combination may be established.

特定組み合わせの成立は、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるという遊技者に有利な事象をもたらすものである。したがって、変位状態における基準画像20は、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する(有利な事象が発生する可能性があることを示す)「示唆要素」(特定組み合わせを構成する識別図柄70)を含むものであるといえる。 Establishment of a specific combination brings about an advantageous phenomenon for the player in that the reliability of the jackpot of the object validity determination increases. Therefore, the reference image 20 in the displaced state is a "suggestion element" (an identification symbol constituting a specific combination) that suggests that an event advantageous to the player will occur (indicates that an advantageous event may occur). 70).

変位状態において、表示領域11における基準画像20(枠画像20K)が表示された領域以外の領域、すなわち基準画像20(枠画像20K)の外側の領域を基準外領域12とする。当該基準外領域12は、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることによって生じる領域であるともいえる。変位状態では、当該基準外領域12に演出画像30が表示される(図4(b)(c)参照)。演出画像30は、変位状態における演出効果を高めるために表示される画像である。本実施形態では、基準画像20(枠画像20K)の周囲に「テレビ」を構築するかのような画像が表示される。具体的には、基準画像20がテレビの「画像表示部分」(モニタ部分)であり、その周囲にテレビの筐体(額縁部分等)が存在するかのような画像が第一演出画像31として表示される。また、基準外領域12には、当該「テレビ」を見ているかのような人物が第二演出画像32として表示される。このように、変位状態においては、画像表示部分にて特定組み合わせの識別図柄70が表示されたテレビをある人物が見ているかのような状況を示す画像が表示領域11に表示されることになる。なお、このような演出画像30が必ず表示されなければならないわけではないが、少なくとも、演出画像30が表示された場合の方が、表示されない場合よりも、演出が分かりやすくなるといえる。 In the displacement state, an area other than the area where the reference image 20 (frame image 20K) is displayed in the display area 11, that is, an area outside the reference image 20 (frame image 20K) is defined as a non-reference area 12. It can also be said that the non-standard area 12 is an area that occurs when the standard image 20 is displayed as if displaced with respect to the display area 11. In the displaced state, the effect image 30 is displayed in the non-standard area 12 (see FIGS. 4(b) and 4(c)). The effect image 30 is an image displayed to enhance the effect in the displacement state. In this embodiment, an image that looks like a "television" is displayed around the reference image 20 (frame image 20K). Specifically, the reference image 20 is the "image display part" (monitor part) of the television, and the first effect image 31 is an image that looks as if the television casing (frame part, etc.) exists around it. Is displayed. Furthermore, in the non-standard area 12, a person who appears to be watching the "television" is displayed as a second effect image 32. In this way, in the displacement state, an image is displayed in the display area 11 that shows a situation as if a certain person is watching a television set with a specific combination of identification patterns 70 displayed in the image display area. . It should be noted that although such a performance image 30 does not necessarily have to be displayed, it can be said that at least when the performance image 30 is displayed, the performance is easier to understand than when it is not displayed.

変位状態となった基準画像20にて擬似停止した識別図柄70により特定組み合わせが構築された時点が演出の分岐点である。具体的には、基準画像20が特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含む状態となった後、成功結果となるケース(遊技者に有利な事象が発生するケース)(図5参照)、および、失敗結果となるケース(遊技者に有利な事象が発生しないケース)(図6参照)のいずれか一方が発生する。以下、各結末について説明する。 The point in time when a specific combination is constructed using the identification symbol 70 that has pseudo-stopped in the reference image 20 that is in the displaced state is the turning point of the performance. Specifically, a case in which a successful result occurs (a case in which an event advantageous to the player occurs) after the reference image 20 includes the identification symbol 70 (suggestive element) constituting a specific combination (see FIG. 5) ), or a case of failure (a case where no event advantageous to the player occurs) (see FIG. 6) occurs. Each ending will be explained below.

変位状態の後、基準画像20が特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含んだ態様で基準状態に戻った場合が成功結果である。具体的には、「テレビ」のモニタに表示された特定組み合わせを構成する識別図柄70がズームアップされ、基準画像20(テレビのモニタ部分)が表示領域11の全体に広がるような変化が発生することにより基準状態に戻る(図5(a)参照)ことで、表示領域11に特定組み合わせを構成する識別図柄70が表示された状態に至ることになる。基準状態に戻った後、識別図柄70の動き(変動)が完全に停止する。つまり、先の当否判定結果がはずれであることが示されるとともに、当該はずれを示す組み合わせが特定組み合わせ(チャンス目)となったことが示される(図5(b)参照)。すなわち、成功結果となった場合には、表示領域11全体にて特定組み合わせの成立が示された上で、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるという遊技者に有利な事象が発生する。その後、次の当否判定結果についての報知演出(次変動)が開始される(図5(c)参照)。当該次の当否判定結果が対象当否判定結果ではない場合には、当該次の当否判定結果の報知演出においても上記のような第一画像変位演出(二回目の先読み)が発生する可能性がある。 After the displacement state, the case where the reference image 20 returns to the reference state in a manner including the identification pattern 70 (suggestive element) constituting the specific combination is a success result. Specifically, the identification pattern 70 constituting the specific combination displayed on the "television" monitor is zoomed in, and a change occurs in which the reference image 20 (television monitor part) spreads over the entire display area 11. By returning to the standard state (see FIG. 5(a)), a state is reached in which the identification symbols 70 constituting the specific combination are displayed in the display area 11. After returning to the standard state, the movement (fluctuation) of the identification pattern 70 completely stops. In other words, it is shown that the previous success/failure determination result is a loss, and it is also shown that the combination indicating the loss is a specific combination (chance combination) (see FIG. 5(b)). That is, in the case of a successful result, the formation of the specific combination is indicated in the entire display area 11, and an event advantageous to the player occurs in that the reliability of the jackpot of the target validity determination result increases. Thereafter, the notification performance (next variation) regarding the next validity determination result is started (see FIG. 5(c)). If the next validity determination result is not the target validity determination result, the above-mentioned first image displacement performance (second look-ahead) may occur in the notification performance of the next validity determination result. .

一方、変位状態にて基準画像20が特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含んだ態様から当該特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含まない態様に変化した場合が失敗結果である。具体的には、特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を表示する「テレビ」が壊れたかのような状況であることを示す態様の画像(例えば、テレビの筐体から煙が出ているかのような画像)が、失敗結果となったことを分かりやすく示す補助画像39として基準外領域12に表示される。また、これととともに「テレビ」のモニタにいわゆる砂嵐(スノーノイズ)が表示されているかのような状態とされる。すなわち、失敗結果となる場合、基準画像20が含んでいた特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)が消去され、基準画像20は特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含まない状態に変化する(図6(a)参照)。このような状態に変化することで、特定組み合わせが成立しなかったという結末に至ったこと(遊技者に不利な結果となったこと)が示される。つまり、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるという遊技者に有利な事象は発生しないことになる。 On the other hand, failure occurs when the reference image 20 changes from a mode including the identification pattern 70 (suggestive element) constituting the specific combination to a mode not including the identification pattern 70 (suggestive element) constituting the specific combination in the displacement state. This is the result. Specifically, an image that shows that the "television" displaying the identification pattern 70 (suggestive element) constituting the specific combination is in a broken state (for example, is smoke coming from the TV casing? ) is displayed in the non-standard area 12 as an auxiliary image 39 that clearly indicates that the result was a failure. Along with this, a so-called sandstorm (snow noise) appears to be displayed on the "TV" monitor. That is, in the case of a failure result, the identification pattern 70 (suggestive element) constituting the specific combination included in the reference image 20 is deleted, and the reference image 20 does not include the identification pattern 70 (suggestive element) constituting the specific combination. state (see FIG. 6(a)). A change to such a state indicates that the specific combination has not been established (a result disadvantageous to the player). In other words, an event advantageous to the player, such as an increase in the reliability of the jackpot based on the target validity determination result, does not occur.

失敗結果に至った後は、場面の切り替えがなされ、先の当否判定結果がはずれであることを示す識別図柄70の組み合わせが表示領域11に表示される。当該識別図柄70の組み合わせは、特定組み合わせではない(図6(b)参照)。すなわち、失敗結果に至った後、改めて特定組み合わせ(チャンス目)が成立しなかったことが明確に示されることになる。その後、次の当否判定結果についての報知演出(次変動)が開始される(図6(c)参照)。 After reaching a failure result, the scene is switched and a combination of identification symbols 70 indicating that the previous success/failure determination result is a failure is displayed in the display area 11. The combination of the identification symbols 70 is not a specific combination (see FIG. 6(b)). In other words, after reaching a failure result, it is clearly shown again that the specific combination (chance) was not established. Thereafter, the notification performance (next variation) regarding the next validity determination result is started (see FIG. 6(c)).

このように、本実施形態における第一画像変位演出は、変位状態となった基準画像20が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含み、当該基準画像20が示唆要素を含んだ態様で基準状態に戻った場合には、実際に有利な事象が発生することになるという面白みのある演出である。 As described above, the first image displacement effect in the present embodiment includes the reference image 20 in the displaced state including a suggestion element that suggests that an event advantageous to the player will occur, and the reference image 20 includes the suggestion element. This is an interesting presentation in which an advantageous event will actually occur if the condition returns to the standard state.

一方、変位状態にて基準画像20が示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には、遊技者に有利な事象が発生しないという分かりやすい演出である。特に、本実施形態では、基準外領域12に遊技者に不利な結果となったことを示す補助画像39(テレビから煙が出たかのような画像)が表示されるから、当該不利な結果に至ったことが分かりやすい。基準外領域12は、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることによって生じる領域であるから、上記補助画像39を表示することは基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることを巧みに利用した演出であるということもできる。 On the other hand, when the reference image 20 changes from a mode including the suggestive element to a mode not including the suggestive element in the displacement state, it is an easy-to-understand effect that no event advantageous to the player occurs. In particular, in the present embodiment, since the auxiliary image 39 (an image that looks like smoke coming out of a television) indicating that the result is disadvantageous to the player is displayed in the non-standard area 12, it is difficult to avoid the disadvantageous result. It's easy to understand. The non-standard area 12 is an area that is generated when the standard image 20 is displayed as if displaced with respect to the display area 11. Therefore, displaying the auxiliary image 39 means that the standard image 20 is displaced from the display area 11. It can also be said that this is a production that skillfully takes advantage of the fact that it is displayed as if it were displaced from the other side.

上記第一画像変位演出は、基準画像20が含む示唆要素は、変位状態にある段階では有効ではなく、基準画像20が基準状態に戻ることで有効になるものであるとみることもできる。逆の見方をすれば、示唆要素を含む基準画像20が基準状態に戻らなければ、示唆要素による示唆は有効にならないということである。 The above-mentioned first image displacement effect can be considered to mean that the suggestion element included in the reference image 20 is not valid when it is in the displaced state, but becomes valid when the reference image 20 returns to the reference state. From the opposite perspective, unless the reference image 20 including the suggestion element returns to the reference state, the suggestion by the suggestion element will not become effective.

以下、上記第一画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the first image displacement effect are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態では、先の当否判定結果(はずれ)を報知する識別図柄70により特定組み合わせが構築されることが、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる先読み演出として設定されていることを説明したが、先読み演出以外の演出にも利用可能である。先読み演出のように複数の報知演出(複数の変動)に跨って発生するものではなく、一の報知演出(第一画像変位演出による信頼度示唆の対象となる当否判定結果を報知する報知演出)にて発生するものであってもよい。例えば、いわゆる擬似連続演出にも利用可能である。擬似連続演出それ自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、対象当否判定結果を報知する報知演出にて、変動する識別図柄70が擬似停止し、再変動する単位演出を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出の発生は、大当たり信頼度が高まる遊技者に有利な事象として設定されている(一般的には、当該単位演出の発生回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなる)。
○First specific example In the above embodiment, building a specific combination using the identification symbol 70 that notifies the previous success/failure determination result (loss) is set as a look-ahead effect that increases the probability that the target success/failure determination result will be a jackpot. Although we have explained that this is a pre-reading effect, it can also be used for effects other than look-ahead effects. It is not something that occurs across multiple notification effects (multiple variations) like a look-ahead effect, but a single notification effect (a notification effect that notifies the result of the validity judgment that is subject to the reliability suggestion by the first image displacement effect). It may also occur in For example, it can also be used for so-called pseudo-continuous performances. Since the pseudo-continuous effect itself is well known, a detailed explanation will be omitted, but in the notification effect to notify the result of the target validity judgment, the fluctuating identification symbol 70 pseudo-stops and the unit effect changes again once or multiple times. It is something that is repeated. The occurrence of the unit performance is set as an advantageous event for the player who increases the reliability of the jackpot (generally, the greater the number of occurrences of the unit performance, the higher the reliability of the jackpot).

擬似停止時における識別図柄70の組み合わせが特定組み合わせ(上記実施形態とは異なる法則に基づく組み合わせであってもよい。「3・4・4」といったように、中の識別図柄70と右の識別図柄70が同じとなる組み合わせを例示することができる)となった場合に、単位演出(再変動)が発生するものであるとする。このような構成において、特定組み合わせが成立するか否かを、第一画像変位演出にて示されるものとすることができる。すなわち、特定組み合わせの成立によって示される遊技者に有利な事象は上記実施形態にて説明した事象に限られるわけではない。 The combination of the identification patterns 70 at the time of pseudo stop is a specific combination (a combination based on a different rule from the above embodiment may be used. The identification pattern 70 in the middle and the identification pattern on the right, such as "3, 4, 4") 70 is the same), unit performance (re-variation) occurs. In such a configuration, whether or not a specific combination is established can be indicated by the first image displacement effect. That is, the events advantageous to the player indicated by the establishment of a specific combination are not limited to the events described in the above embodiment.

○第二具体例
上記実施形態では、基準画像20が含む示唆要素は、識別図柄70によって構成される特定組みわせ(チャンス目)であることを説明したが、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する要素であり、基準画像20に含めることのできる要素(画像として表示できるもの)であればよい。例えば、ある報知演出にて表示された場合、当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる画像(以下、好機画像35と称する)が設定されているとする。当該好機画像35が表示される(いわゆるチャンスアップ演出が発生する)かどうかの「煽り」として第一画像変位演出を利用することができる。
○Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the suggestion element included in the reference image 20 is a specific combination (chance) formed by the identification pattern 70, but an event advantageous to the player may occur. Any element that suggests this and can be included in the reference image 20 (that can be displayed as an image) may be used. For example, suppose that an image (hereinafter referred to as an opportunity image 35) is set that, when displayed in a certain notification effect, increases the probability that the result of the judgment corresponding to the notification effect will be a jackpot. The first image displacement effect can be used as a "prompt" to determine whether or not the opportunity image 35 will be displayed (a so-called chance-up effect will occur).

変位状態にて、基準画像20が示唆要素として好機画像35を含むものとされる(図7(a)参照)。成功結果となる場合には、基準画像20が好機画像35を含んだ態様で基準状態に戻る。つまり、表示領域11に好機画像35が表示された状態になり、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まったこと、すなわちチャンスアップ演出が発生したことが示される(図7(b-1)参照)。一方、変位状態にて基準画像20が好機画像35を含んだ態様から当該好機画像35を含まない態様に変化した場合には、チャンスアップが発生しなかったことが示される(図7(b-2)参照)。このように、基準画像20が含む好機画像35は変位状態の時点で有効ではなく、当該好機画像35を含む基準画像20が基準状態に戻れば好機画像35による示唆が有効になる(基準画像20が基準状態に戻らなければ好機画像35による示唆が有効にはならない)構成とすることができる。 In the displaced state, the reference image 20 is assumed to include the opportunity image 35 as a suggestive element (see FIG. 7(a)). If the result is a success, the reference image 20 returns to the reference state including the opportunity image 35. In other words, the opportunity image 35 is displayed in the display area 11, indicating that the reliability of the jackpot in the target validity judgment has increased, that is, the chance-up effect has occurred (see FIG. 7 (b-1)). ). On the other hand, when the reference image 20 changes from a state including the opportunity image 35 to a state not including the opportunity image 35 in the displacement state, it is shown that the chance up has not occurred (Fig. 7(b- 2)). In this way, the opportunity image 35 included in the reference image 20 is not valid at the time of the displacement state, and when the reference image 20 including the opportunity image 35 returns to the reference state, the suggestion by the opportunity image 35 becomes valid (reference image 20 The suggestion by the opportunity image 35 does not become effective unless the image returns to the reference state).

なお、好機画像35は、変位状態における態様と、基準状態に戻った後の態様が異なるものであってもよい。例えば、変位状態においては、好機画像35による示唆が未だ有効ではないことを示すために好機画像35を半透明な態様とする(図7(a)参照)一方、基準状態に戻った後は、好機画像35の示唆が有効であることを示すために、好機画像35を半透明ではない態様(変位状態における態様よりも明確な態様)とする(図7(b-1)参照)。このように、変位状態における好機画像35と、基準状態に戻った後の好機画像35が同一視できるものであればよい。 Note that the opportunity image 35 may have a different appearance in the displaced state and after returning to the reference state. For example, in the displaced state, the opportunity image 35 is made translucent to show that the suggestion by the opportunity image 35 is not yet valid (see FIG. 7(a)), while after returning to the reference state, In order to show that the suggestion of the opportunity image 35 is effective, the opportunity image 35 is set in a non-transparent mode (a mode that is clearer than the mode in the displaced state) (see FIG. 7(b-1)). In this way, it is sufficient that the opportunity image 35 in the displaced state and the opportunity image 35 after returning to the reference state can be identified as the same.

また、好機画像35の種類は複数種設定されていてもよい。例えば、成功結果となった場合における対象当否判定結果の大当たり信頼度が異なる複数種の好機画像35が設定されていてもよい。このようにすることで、変位状態において表示される好機画像35が高信頼度のものであるほど、成功結果となることを遊技者が願う遊技性を実現することができる。 Further, a plurality of types of opportunity images 35 may be set. For example, a plurality of types of opportunity images 35 may be set that differ in the jackpot reliability of the object validity determination result in the case of a successful result. By doing so, the more reliable the opportunity image 35 displayed in the displaced state is, the more the player can realize a gaming experience in which the player hopes for a successful outcome.

○第三具体例
変位状態において基準外領域12に表示される演出画像30の態様により、成功結果となる蓋然性(遊技者に有利な事象が発生する蓋然性)が示唆されるものとする。上記実施形態では、第二演出画像32として「テレビ」を見ているかのような人物が基準外領域12に表示されることを説明したが、当該第二演出画像32として複数種の候補画像のうちのいずれかが表示されるものとする。複数種の候補画像のうちのいずれが第二演出画像32として表示されるかによって、成功結果となる蓋然性が異なるものとする。例えば、第二演出画像A(図8(a)参照)および第二演出画像B(図8(b)参照)のいずれかが表示されるものとする。そして、第二演出画像Aが表示された場合よりも、第二演出画像Bが表示された場合の方が、成功結果となる蓋然性が高い設定とする(図8参照)。つまり、複数種の候補画像のうちのいずれが実際に演出画像30として表示されるかにより、成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。
Third Specific Example It is assumed that the probability of a successful result (probability of an event advantageous to the player occurring) is suggested by the aspect of the effect image 30 displayed in the non-standard area 12 in the displacement state. In the above embodiment, it has been explained that a person who appears to be watching "TV" is displayed in the non-standard area 12 as the second effect image 32. However, as the second effect image 32, multiple types of candidate images are displayed. One of them shall be displayed. The probability of a successful result differs depending on which of the plurality of candidate images is displayed as the second effect image 32. For example, it is assumed that either the second effect image A (see FIG. 8(a)) or the second effect image B (see FIG. 8(b)) is displayed. The setting is such that the probability of a successful result is higher when the second effect image B is displayed than when the second effect image A is displayed (see FIG. 8). In other words, the probability of a successful result is suggested depending on which of the plurality of candidate images is actually displayed as the effect image 30.

上記実施形態にて説明したように、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることで、基準外領域12が必然的に生じることになる。本例は、必然的に生じる基準外領域12を巧みに利用するものであるといえる。 As explained in the above embodiment, the reference image 20 is displayed as if displaced with respect to the display area 11, so that the non-reference area 12 inevitably occurs. It can be said that this example skillfully utilizes the non-standard area 12 that inevitably occurs.

○第四具体例
変位状態における基準画像20の形状、すなわち枠画像20Kの形状が演出の度に異なる可能性があるものとする。そして、当該基準画像20の形状により、成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、基準画像20の候補形状として、第一形状(図9(a)参照)、第二形状(図9(b)参照)、第三形状(図9(c)参照)の三種類が設定されているものとする。第一画像変位演出における変位状態においては、当該三種の形状のうちのいずれかが基準画像20の形状として設定されるものとする。そして、第一形状、第二形状、第三形状の順で、成功結果となる蓋然性が高い(第三形状が最も高い)設定とする(図9参照)。このようにすることで、変位状態における基準画像20の形状にも注目する演出態様とすることができる。基準画像20が変位状態になるということは、その形状を変化させることができるということであるから、それを利用して成功結果となる蓋然性を示唆する。
Fourth Specific Example It is assumed that the shape of the reference image 20 in the displaced state, that is, the shape of the frame image 20K, may differ each time the performance is performed. It is assumed that the shape of the reference image 20 suggests the probability of a successful result. For example, three types of candidate shapes for the reference image 20 are set: a first shape (see FIG. 9(a)), a second shape (see FIG. 9(b)), and a third shape (see FIG. 9(c)). It is assumed that In the displacement state in the first image displacement effect, one of the three shapes is set as the shape of the reference image 20. Then, the first shape, second shape, and third shape are set to have a high probability of a successful result (the third shape has the highest probability) (see FIG. 9). By doing so, it is possible to create a presentation mode that also focuses on the shape of the reference image 20 in the displaced state. The fact that the reference image 20 is in a displaced state means that its shape can be changed, which suggests the probability of a successful result.

本例のようにする場合、変位状態における基準画像20の大きさが大きい(表示領域11全体に対し占める範囲が大きい)ほど、成功結果になる蓋然性が高い設定とすることが好ましい。例えば、第一形状、第二形状、第三形状の順で、成功結果となる蓋然性が高い(第三形状が最も高い)設定とするのであれば、第一形状、第二形状、第三形状の順で、基準画像20の大きさが大きくなるものとすればよい(図9参照)。変位状態における基準画像20が大きいということは、基準画像20の外縁(枠画像20K)が表示領域11に近いということである。基準画像20の外縁が表示領域11に近いということは、基準画像20が表示領域11全体まで広がりやすく見えるということである。つまり、基準画像20の大きさと、基準画像20が広がること(成功結果となること)が関連性のある態様とすることで、第一画像変位演出が分かりやすくなる。 In the case of this example, it is preferable that the larger the size of the reference image 20 in the displaced state (the larger the area it occupies with respect to the entire display area 11), the higher the probability of a successful result. For example, if you want to set the first shape, second shape, and third shape to have a high probability of success (the third shape is the highest), then the first shape, the second shape, and the third shape The size of the reference image 20 may increase in this order (see FIG. 9). The fact that the reference image 20 in the displaced state is large means that the outer edge (frame image 20K) of the reference image 20 is close to the display area 11. The fact that the outer edge of the reference image 20 is close to the display area 11 means that the reference image 20 appears to spread easily to the entire display area 11. In other words, by making the size of the reference image 20 and the spreading of the reference image 20 (successful result) in a related manner, the first image displacement effect becomes easier to understand.

○第五具体例
変位状態における枠画像20Kの態様が演出の度に異なる可能性があるものとする。そして、当該枠画像20Kの態様により、成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、枠画像20Kの候補態様として、第一態様(図10(a)参照)、第二態様(図10(b)参照)、第三態様(図10(c)参照)の三種類が設定されているものとする。第一画像変位演出における変位状態においては、当該三種の態様のうちのいずれかが枠画像20Kの態様として設定されるものとする。そして、第一態様、第二態様、第三態様の順で、成功結果となる蓋然性が高い(第三態様が最も高い)設定とする(図10参照)。このようにすることで、変位状態における枠画像20Kの態様にも注目する演出態様とすることができる。
○Fifth specific example It is assumed that the aspect of the frame image 20K in the displaced state may differ each time the effect is performed. It is assumed that the aspect of the frame image 20K suggests the probability of a successful result. For example, three types of candidate modes for the frame image 20K are set: a first mode (see FIG. 10(a)), a second mode (see FIG. 10(b)), and a third mode (see FIG. 10(c)). It is assumed that In the displacement state in the first image displacement effect, one of the three modes is set as the mode of the frame image 20K. Then, the first aspect, the second aspect, and the third aspect are set to have a high probability of a successful result (the third aspect is the highest) in this order (see FIG. 10). By doing so, it is possible to create a presentation mode that also draws attention to the mode of the frame image 20K in the displaced state.

枠画像20Kの態様の違いを設定する手法は種々考えられる。枠画像20Kの色や、枠画像20Kの太さ等により態様の違いを設定することが考えられる(図10に示した例は、枠画像20Kの「太さ」が異なるものである)。 Various methods can be considered for setting differences in the aspect of the frame image 20K. It is conceivable to set different modes depending on the color of the frame image 20K, the thickness of the frame image 20K, etc. (in the example shown in FIG. 10, the "thickness" of the frame image 20K is different).

○第六具体例
上記実施形態では、変位状態にて基準画像20が示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合が失敗結果であることを説明したが、これはあくまで一例である。基準画像20が基準状態に戻らない態様(すなわち成功結果とは異なる態様)であれば、失敗結果として設定する態様は種々考えられる。
○Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the case where the reference image 20 changes from a state including a suggestive element to a state not including the suggestive element in the displacement state is a failure result, but this is only a failure result. This is an example. If the reference image 20 does not return to the reference state (that is, the state is different from a successful result), there are various possible ways to set it as a failure result.

例えば、成功結果および失敗結果のいずれとなる場合であっても、変位状態にある基準画像20が元の状態に戻ろうとする(図11(a)参照)。すなわち、基準画像20が表示領域11に近づくように大きくなる(基準画像20がズームアップされるように見える)。最終的に、基準画像20の外縁(枠画像20K)が見えなくなるまで大きくなること(図11(c-1)参照)が成功結果として設定され、そこまで至らないこと(例えば、小さくなってしまうこと)(図11(c-2)参照)が失敗結果として設定された構成とする。つまり、基準画像20が表示領域11全体まで広がるか否かを、成功/失敗の違いとして設定する。なお、結果に至るよりも前の段階において、基準画像20の外縁(枠画像20K)が大きくなったり、小さくなったりする「煽り」が発生するようにしてもよい(図11(b)参照)。このようにすれば、演出の目的(ゴール)が分かりやすくなるという利点がある。 For example, regardless of whether the result is a success or a failure, the reference image 20 in the displaced state tries to return to its original state (see FIG. 11(a)). That is, the reference image 20 becomes larger as it approaches the display area 11 (the reference image 20 appears to be zoomed in). Ultimately, the success result is set that the outer edge of the reference image 20 (frame image 20K) grows until it becomes invisible (see FIG. 11 (c-1)), and that it does not reach that point (for example, it becomes smaller). ) (see FIG. 11(c-2)) is set as a failure result. In other words, whether or not the reference image 20 extends to the entire display area 11 is set as the difference between success and failure. Note that, at a stage before the result is reached, "agitation" may occur in which the outer edge of the reference image 20 (frame image 20K) becomes larger or smaller (see FIG. 11(b)). . This has the advantage of making it easier to understand the purpose (goal) of the performance.

2-1-3)画像変位演出による「ステージチェンジ」(第二画像変位演出)
本実施形態では、画像変位演出を利用したステージチェンジが発生する。「ステージ」は、実行される報知演出の「様式」に相当するものであるといえる(「モード」「ゾーン」等と称されることもある)。例えば、遊技機1のモチーフとなったアニメの登場人物(キャラクタ)のステージが設定される。あるキャラクタのステージが設定されている場合には当該あるキャラクタが主役となるような報知演出が展開され、別のキャラクタのステージが設定された場合には当該別のキャラクタが主役となるような報知演出が展開される。ステージの違いは、識別図柄70の背景として表示される背景画像にも現れる。「○○ステージ」といったように、現在設定されているステージの名称が表示領域11に表示される(背景画像に含まれる)ようにしてもよい。
2-1-3) "Stage change" by image displacement effect (second image displacement effect)
In this embodiment, a stage change using image displacement effect occurs. The "stage" can be said to correspond to the "style" of the notification performance to be performed (sometimes referred to as a "mode", "zone", etc.). For example, a stage of a character from an anime that is a motif of the gaming machine 1 is set. If a stage for a certain character is set, a notification effect will be developed in which the certain character will be the main character, and if a stage for another character is set, a notification effect will be developed in which the other character will be the main character. The performance unfolds. The difference between the stages also appears in the background image displayed as the background of the identification pattern 70. The name of the currently set stage, such as "○○ stage", may be displayed in the display area 11 (included in the background image).

以下、第一ステージから当該第一ステージとは異なる第二ステージへの「ステージチェンジ」が発生する際の流れについて説明する。なお、ステージの種類は三種以上であってもよい。また、図面においては、第一ステージが設定されているときには「〇〇ステージ」との文字が、第二ステージが設定されているときには「××ステージ」との文字が、表示領域11に表示される(背景画像に含まれる)ものとして両ステージの違いを表す(なお、第二画像変位演出を説明する図以外の図においては当該文字を省略する)。また、第一ステージの背景画像を第一背景画像41と、第二ステージの背景画像を第二背景画像42と称することもある。 The flow when a "stage change" occurs from the first stage to a second stage different from the first stage will be described below. Note that there may be three or more types of stages. In addition, in the drawing, when the first stage is set, the characters "XX stage" are displayed in the display area 11, and when the second stage is set, the characters "XX stage" are displayed in the display area 11. (included in the background image) represents the difference between the two stages (note that the characters are omitted in figures other than the figure explaining the second image displacement effect). Further, the background image of the first stage may be referred to as a first background image 41, and the background image of the second stage may be referred to as a second background image 42.

ステージチェンジの第一段階は、表示領域11に基準画像20が表示された基準状態(図12(a)参照)から、当該基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示された変位状態(図12(b)参照)に変化することである。本実施形態では、基準画像20が表示領域11に対して奥(後)に変位したかのような表示(後方に変位したかのような表示)がなされる。つまり、第一段階は、画像変位演出そのものであるともいえる。この段階における基準画像20は、識別図柄70およびその背景画像を含むものである。当該背景画像は、ステージチェンジ前の背景画像、すなわち第一背景画像41である。なお、本実施形態では識別図柄70(識別図柄群70g)が変動している最中にステージチェンジが発生するから、基準画像20が含む識別図柄70は変動している。識別図柄70の変動が停止または擬似停止(完全には停止していないものの遊技者には停止しているように見える状態)した状態でステージチェンジが発生してもよい。 In the first stage of the stage change, the reference image 20 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 11 from the reference state in which the reference image 20 is displayed in the display area 11 (see FIG. 12(a)). 12(b)). In this embodiment, the reference image 20 is displayed as if it were displaced to the back (backward) with respect to the display area 11 (displayed as if it were displaced backwards). In other words, the first stage can be said to be the image displacement effect itself. The reference image 20 at this stage includes the identification pattern 70 and its background image. The background image is the background image before the stage change, that is, the first background image 41. In addition, in this embodiment, since the stage change occurs while the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) is changing, the identification pattern 70 included in the reference image 20 is changing. A stage change may occur when the fluctuation of the identification symbol 70 is stopped or pseudo-stopped (a state in which it appears to the player to have stopped, although it has not completely stopped).

第一段階の後の第二段階は、基準外領域12に特定画像50が表示されることである(図12(c)参照)。つまり、第一段階にて、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることによって必然的に生じる基準外領域12に特定画像50が表示される。特定画像50は「ステージチェンジ」を実現するための画像である。本実施形態では、基準画像20の左側および右側に生じる基準外領域12に、「扉」(左右一対の「扉」)を表す特定画像50が表示される。なお、本実施形態における当該「扉」は「開き戸」を表したものである。なお、上記第一段階にて変位状態に至ることと第二段階(基準外領域12に特定画像50が表示されること)が同時期に発生するようにしてもよい。 In the second stage after the first stage, the specific image 50 is displayed in the non-standard area 12 (see FIG. 12(c)). That is, in the first stage, the specific image 50 is displayed in the non-standard area 12 that inevitably occurs when the standard image 20 is displayed as if displaced with respect to the display area 11. The specific image 50 is an image for realizing a "stage change". In this embodiment, a specific image 50 representing a "door" (a pair of left and right "doors") is displayed in the non-standard area 12 that occurs on the left and right sides of the standard image 20. Note that the "door" in this embodiment represents a "swinging door". Note that reaching the displacement state in the first stage and the second stage (displaying the specific image 50 in the non-standard area 12) may occur at the same time.

第二段階の後の第三段階は、特定画像50が変位して基準画像20を覆うような表示がなされるものである(図13(a)参照)。具体的には、基準画像20の左側に表示されていた特定画像50(扉の左側)および右側に表示されていた特定画像50(扉の右側)が互いに近づくよう幅方向中央に向かって変位していき、最終的には基準画像20の全体を覆う。つまり、扉が閉められるような表示がなされ、最終的には表示領域11の略全体または一部(少なくとも第二段階にて基準画像20が表示されていた範囲)が扉に覆われた(表示領域11の左半分に扉の左側が、右半分に扉の右側が表示された)ような状態となる。なお、基準画像20を表す画像レイヤよりも特定画像50を表す画像レイヤを手前に設定することで、基準画像20が特定画像50に覆われていく状況を作り出すことができる。 In the third stage after the second stage, the specific image 50 is displayed so as to be displaced and cover the reference image 20 (see FIG. 13(a)). Specifically, the specific image 50 (left side of the door) displayed on the left side of the reference image 20 and the specific image 50 (right side of the door) displayed on the right side are displaced toward the center in the width direction so that they approach each other. Eventually, the entire reference image 20 is covered. In other words, the door is displayed as if it were closing, and in the end, substantially the entire display area 11 or a portion (at least the range where the reference image 20 was displayed in the second stage) was covered by the door (display The left half of the area 11 displays the left side of the door, and the right half displays the right side of the door. Note that by setting the image layer representing the specific image 50 closer to the image layer representing the reference image 20, it is possible to create a situation in which the reference image 20 is covered by the specific image 50.

第三段階の後の第四段階は、特定画像50が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされるものである(図13(b)参照)。具体的には、表示領域11の左側に表示されていた特定画像50(扉の左側)および右側に表示されていた特定画像50(扉の右側)が互いに離れる方向に左右に変位していく。つまり、扉が開かれるような表示がなされる。これにより、そして、当該開かれた扉の内側に、基準画像20が表示される。閉められていた扉が開放されることで、扉の内側に存在していた基準画像20が露わになるような態様の演出とされる。この段階における基準画像20は、上記第一段階における基準画像20と同様に、識別図柄70およびその背景画像を含むものである。ただし、背景画像は、ステージチェンジ後の背景画像、すなわち第二背景画像42である。背景画像を一種の「演出要素」と捉えるのであれば、第一段階~第三段階にて表示される基準画像20が含む演出要素と、第四段階にて表示される基準画像20が含む演出要素は異なるということである。なお、本実施形態では第二背景画像42の手前側で識別図柄70(識別図柄群70g)が変動している。また、第四段階において、特定画像50(扉)は、基準画像20の左側および右側に表示された状態にある。 In the fourth stage after the third stage, a display is performed in which the specific image 50 is displaced to expose the reference image 20 (see FIG. 13(b)). Specifically, the specific image 50 (left side of the door) that was displayed on the left side of the display area 11 and the specific image 50 (right side of the door) that was displayed on the right side of the display area 11 are displaced left and right in the direction of moving away from each other. In other words, a display appears as if the door is being opened. As a result, the reference image 20 is displayed inside the opened door. The effect is such that when the closed door is opened, the reference image 20 that existed inside the door is exposed. The reference image 20 at this stage includes the identification pattern 70 and its background image, similar to the reference image 20 at the first stage. However, the background image is the background image after the stage change, that is, the second background image 42. If the background image is considered to be a kind of "performance element", then the production elements included in the reference image 20 displayed in the first to third stages, and the production included in the reference image 20 displayed in the fourth stage. The elements are different. In addition, in this embodiment, the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) changes on the near side of the second background image 42. Furthermore, in the fourth stage, the specific image 50 (door) is displayed on the left and right sides of the reference image 20.

第四段階の後の第五段階は、第四段階にて表示された基準画像20(第二背景画像42を含む画像)が表示領域11の全体に広げられるような表示がなされるものである(図13(c)参照)。すなわち、第四段階においては存在していた基準画像20が表示されていない領域が、基準画像20に覆われるような表示がなされる。このような基準画像20の広がりにより、第四段階において表示されていた特定画像50(扉)は基準画像20に覆われて見えなくなる。なお、基準画像20を表す画像レイヤの方を特定画像50を表す画像レイヤよりも手前に設定することで、基準画像20により特定画像50が覆われていく状況を作り出すことができる。つまり、第五段階(第四段階)におけるレイヤの前後は、第三段階におけるレイヤの前後と逆であるということである。ただ、第三段階までの基準画像20(第一背景画像41を含む画像)と、第四段階以降の基準画像20(第二背景画像42を含む画像)は、ステージチェンジ前の画像とステージチェンジ後の画像という点で異なる画像であるとみることもできる。このように捉えるのであれば、特定画像50を表すレイヤは、第三段階までの基準画像20を表すレイヤよりも前に、第四段階以降の基準画像20を表すレイヤよりも後に設定されるものであるということもできる。 In the fifth stage after the fourth stage, the reference image 20 (the image including the second background image 42) displayed in the fourth stage is displayed to be spread over the entire display area 11. (See FIG. 13(c)). That is, in the fourth stage, an area where the existing reference image 20 is not displayed is covered with the reference image 20. Due to such spread of the reference image 20, the specific image 50 (door) displayed in the fourth stage is covered by the reference image 20 and becomes invisible. Note that by setting the image layer representing the reference image 20 in front of the image layer representing the specific image 50, it is possible to create a situation in which the specific image 50 is covered by the reference image 20. In other words, the front and back of the layers in the fifth stage (fourth stage) are opposite to the front and back of the layers in the third stage. However, the reference image 20 (image including the first background image 41) up to the third stage and the reference image 20 (image including the second background image 42) after the fourth stage are the image before the stage change and the image before the stage change. It can also be seen as a different image in that it is a later image. If we look at it this way, the layer representing the specific image 50 is set before the layer representing the reference image 20 up to the third stage and after the layer representing the reference image 20 from the fourth stage onwards. It can also be said that

このようにして第五段階に至ることで、第一ステージ(第一背景画像41が表示領域11の全体に表示された状態)から、第二ステージ(第二背景画像42が表示領域11の全体に表示された状態)に移行することになる。 By reaching the fifth stage in this way, from the first stage (the first background image 41 is displayed in the entire display area 11), the second stage (the second background image 42 is displayed in the entire display area 11). (the state displayed in ).

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、画像変位演出を用いて面白みのあるステージチェンジを実現することが可能である。具体的には、画像変位演出が実行されることによって必然的に生じる基準外領域12に特定画像50としての扉を表示し、当該扉の開閉を経てステージ(背景画像)が変化するという面白みのあるものである。 In this way, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to realize an interesting stage change using the image displacement effect. Specifically, a door as a specific image 50 is displayed in the non-standard area 12 that inevitably occurs when the image displacement effect is executed, and the stage (background image) changes as the door opens and closes. It is something.

以下、上記第二画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the second image displacement effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
第二画像変位演出が発生してもステージチェンジが実現するとは限らない構成としてもよい。すなわち、上記実施形態にて説明した第一段階~第五段階は、ステージチェンジが実現される場合の流れの演出であり、このような流れの演出が発生しないケースが生じうるものとする。ステージチェンジが実現されないケースの演出態様としては、以下のようなもの((A)~(C))が考えられる。
○First specific example A configuration may be adopted in which the stage change is not necessarily realized even if the second image displacement effect occurs. That is, the first to fifth stages described in the above embodiment are flow effects when a stage change is realized, and there may be cases where such flow effects do not occur. The following ((A) to (C)) can be considered as production modes in the case where the stage change is not realized.

(A)第一段階まではステージチェンジが実現される場合と同じ流れの演出とすることが考えられる。その後、特定画像50が変位して基準画像20を覆うような表示がなされないようにすることで、ステージチェンジが実現されないことを示すものとする。すなわち、基準外領域12の左側に表示される特定画像50(扉の左側)および右側に表示される特定画像50(扉の右側)が互いに近づく方向に変位し(「扉」が閉鎖され)、特定画像50(扉)により基準画像20が覆われる事象が発生しないものとする。特定画像50としての「扉」が閉まりそうになる「煽り演出」が発生するようにしてもよい。つまり、煽り演出(図14(a)参照)後、最終的に「扉」が閉鎖されれば(図14(b-1)参照)ステージチェンジが実現されることになる(図14(c-1)参照)一方、最終的に「扉」が閉鎖されなければ(図14(b-2)参照)ステージチェンジが実現されない(図14(c-2)参照)ということになる。なお、その後の展開はどのようなものであってもよい。例えば、扉が閉鎖されない状況が示された後、場面切替がなされ、元のステージ(第一ステージ)が表示された状態に移行するようにすればよい。 (A) Up to the first stage, it is conceivable that the production flow would be the same as when a stage change is realized. Thereafter, by displacing the specific image 50 and preventing it from being displayed so as to cover the reference image 20, it is assumed that the stage change is not realized. That is, the specific image 50 (left side of the door) displayed on the left side of the non-standard area 12 and the specific image 50 (right side of the door) displayed on the right side are displaced in the direction toward each other (the "door" is closed), It is assumed that an event in which the reference image 20 is covered by the specific image 50 (door) does not occur. A "stimulating effect" may be generated in which the "door" as the specific image 50 is about to close. In other words, after the inciting performance (see Figure 14(a)), if the "door" is finally closed (see Figure 14(b-1)), a stage change will be realized (see Figure 14(c-1)). 1)) On the other hand, unless the "door" is finally closed (see FIG. 14(b-2)), the stage change will not be realized (see FIG. 14(c-2)). Note that the subsequent development may be of any kind. For example, after a situation in which the door is not closed is shown, the scene may be changed to a state in which the original stage (first stage) is displayed.

(B)別の態様としては、第二段階まではステージチェンジが実現される場合と同じ流れの演出とすることが考えられる。その後、特定画像50が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされないようにすることで、ステージチェンジが実現されないことを示すものとする。すなわち、表示領域11の左側に表示される特定画像50(扉の左側)および右側に表示される特定画像50(扉の右側)が互いに離れる方向に変位し、基準画像20が露出するという事象が発生しないものとする。特定画像50としての「扉」が左右に開きそうになる「煽り演出」が発生するようにしてもよい。つまり、煽り演出(図15(a)参照)後、最終的に「扉」が開放されれば(図15(b-1)参照)ステージチェンジが実現される(図15(c-1)参照)ことになる一方、最終的に「扉」が開放されなければ(図15(b-2)参照)ステージチェンジが実現されない(図15(c-2)参照)ということになる。なお、その後の展開はどのようなものであってもよい。例えば、扉が開放されない状況が示された後、場面切替がなされ、元のステージ(第一ステージ)が表示された状態に移行するようにすればよい。 (B) As another aspect, it is conceivable to perform the same flow as when a stage change is realized up to the second stage. Thereafter, the specific image 50 is not displaced to expose the reference image 20, thereby indicating that the stage change will not be realized. That is, an event occurs in which the specific image 50 displayed on the left side of the display area 11 (left side of the door) and the specific image 50 displayed on the right side (right side of the door) are displaced away from each other, and the reference image 20 is exposed. Assume that this does not occur. A "fanning effect" may be generated in which the "door" as the specific image 50 appears to be about to open from side to side. In other words, after the inciting performance (see Figure 15(a)), if the "door" is finally opened (see Figure 15(b-1)), a stage change will be realized (see Figure 15(c-1)). ) On the other hand, unless the "door" is finally opened (see FIG. 15(b-2)), the stage change will not be realized (see FIG. 15(c-2)). Note that the subsequent development may be of any kind. For example, after a situation in which the door is not opened is shown, the scene may be changed to a state in which the original stage (first stage) is displayed.

(C)さらに別の態様としては、第三段階の後、第四段階で特定画像50(扉)が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされるものの、当該基準画像20が元のステージ(第一ステージ)のままである、すなわち第一背景画像41を含む画像である演出とすることが考えられる。すなわち、第三段階(図16(a)参照)の後、特定画像50(扉)が変位することによって露出した基準画像20が含む背景画像が変化していれば(第一段階における背景画像(第一背景画像41)と異なる背景画像(第二背景画像42)であれば)(図16(b-1)参照)、ステージチェンジが実現された(図16(c-1)参照)ということを示し、背景画像が変化していなければ(第一段階における背景画像(第一背景画像41)と同じ背景画像(第一背景画像41)であれば)(図16(b-2)参照)、ステージチェンジが実現されなかった(図16(c-2)参照)ということを示す演出とする。ステージチェンジが実現されるか否かによらず、その後、基準画像20が表示領域11の全体まで広げられる(上記実施形態にて説明した第五段階のような事象が発生する)(図16(c-1)(c-2)参照)。つまり、ステージチェンジが実現されない場合には、第一背景画像41を含む基準画像20が表示領域11の全体まで広げられる。 (C) As yet another aspect, after the third stage, in the fourth stage, the specific image 50 (door) is displaced to expose the reference image 20, but the reference image 20 is the original. It is conceivable to create an effect in which the stage (first stage) remains the same, that is, the image includes the first background image 41. That is, after the third stage (see FIG. 16(a)), if the background image included in the exposed reference image 20 has changed due to the displacement of the specific image 50 (door) (the background image in the first stage ( If the background image (second background image 42) is different from the first background image 41) (see FIG. 16(b-1)), a stage change has been realized (see FIG. 16(c-1)). and if the background image has not changed (if the background image (first background image 41) is the same as the background image (first background image 41) in the first stage) (see FIG. 16(b-2)) , the stage change is not realized (see FIG. 16(c-2)). Regardless of whether the stage change is realized or not, the reference image 20 is then expanded to cover the entire display area 11 (an event like the fifth stage described in the above embodiment occurs) (FIG. 16) c-1) (see c-2)). That is, when a stage change is not realized, the reference image 20 including the first background image 41 is expanded to cover the entire display area 11.

本例のような態様((A)~(C)のような態様)とする場合、ステージチェンジが発生することは、遊技者に有利な事象として(いわゆるチャンスアップとして)設定されていることが好ましい。具体的には、ステージチェンジが発生した場合には、当該ステージチェンジが発生した報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる設定とすることや、ステージチェンジが発生した時点で記憶されている保留情報のいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる設定(いわゆる先読み演出としてステージチェンジが発生する設定)とすることが考えられる。このようにすれば、第二画像変位演出におけるステージチェンジが発生するかどうかの分岐点で実際にステージチェンジが発生することを願う遊技性が実現される。 In the case of an embodiment like this example (aspects like (A) to (C)), the occurrence of a stage change is set as an event advantageous to the player (so-called chance up). preferable. Specifically, when a stage change occurs, settings are made such that the probability that the result of the judgment corresponding to the notification effect that the stage change has occurred becomes a jackpot is increased, and the setting is made such that the probability that the result of the judgment corresponding to the notification effect that the stage change has occurred is increased, and that the result is set to be memorized at the time when the stage change occurs. It is conceivable to set a setting that increases the probability that the judgment result corresponding to any of the pending information will be a jackpot (a setting in which a stage change occurs as a so-called look-ahead effect). In this way, it is possible to realize a gameplay in which a stage change actually occurs at the turning point in the second image displacement effect, which determines whether or not a stage change will occur.

○第二具体例(第一具体例をより具体化した例)
上記第一具体例にて説明したように、第二画像変位演出が発生してもステージチェンジが実現するとは限らない構成とする。これを前提として、ステージチェンジが実現する蓋然性が示唆されるものとする。当該示唆の例としては以下のようなもの((D)~(F))が考えられる。
○Second specific example (a more specific example of the first specific example)
As explained in the first specific example above, the configuration is such that even if the second image displacement effect occurs, the stage change is not necessarily realized. Based on this assumption, it is assumed that the probability that the stage change will be realized is suggested. Examples of such suggestions include the following ((D) to (F)).

(D)基準外領域12の形状(すなわち枠画像20Kの形状)に応じてステージチェンジが実現する蓋然性が異なるものとする。例えば、第一段階にて基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示された変位状態における基準外領域12の大きさとして、複数種の大きさが設定されたものとし、いずれの大きさとなるかに応じ、ステージチェンジが実現する蓋然性が異なるものとする。なお、基準外領域12は、表示領域11における基準画像20が表示された領域以外の領域に相当するから、基準外領域12が大きいほど、基準画像20が小さいということである。このようにすることで、基準外領域12の大きさ(基準画像20の大きさ)に遊技者が注目する演出態様となる。 (D) It is assumed that the probability that a stage change will be realized differs depending on the shape of the non-standard area 12 (that is, the shape of the frame image 20K). For example, assume that a plurality of sizes are set as the size of the non-standard area 12 in the displaced state in which the standard image 20 is displayed as if displaced with respect to the display area 11 in the first stage, The probability that the stage change will be realized differs depending on the size. Note that the non-standard area 12 corresponds to an area other than the area where the reference image 20 is displayed in the display area 11, so the larger the non-standard area 12 is, the smaller the reference image 20 is. By doing this, a performance mode is created in which the player pays attention to the size of the non-standard area 12 (the size of the standard image 20).

このようにする場合、基準外領域12の大きさが大きい、すなわち基準画像20の大きさが小さいほど、ステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる設定とすることが好ましい(図17参照)。基準画像20が小さくなるほど、当該基準画像20が扉(特定画像50)に覆われて、ステージチェンジが実現しそうに遊技者には見えると想定されるからである。 In this case, it is preferable to set such a setting that the larger the size of the non-standard area 12, that is, the smaller the size of the reference image 20, the higher the probability that the stage change will be realized (see FIG. 17). This is because it is assumed that the smaller the reference image 20 is, the more the reference image 20 is covered by the door (specific image 50), and it appears to the player that a stage change is likely to occur.

(E)別の態様としては、特定画像50(扉)の態様によりステージチェンジが実現する蓋然性が異なるようにすることが考えられる。具体的には、第二段階にて基準外領域12に表示される特定画像50(扉)の態様として、複数種の態様が設定されたものとし、いずれの態様となるかに応じ、ステージチェンジが実現する蓋然性が異なるものとする。 (E) As another aspect, it is possible to make the probability of realizing a stage change different depending on the aspect of the specific image 50 (door). Specifically, it is assumed that multiple types of aspects are set as the aspect of the specific image 50 (door) displayed in the non-standard area 12 in the second stage, and the stage is changed depending on which aspect it is. Assume that the probabilities of realization are different.

特定画像50(扉)の態様の差を設定する手法は種々考えられる。一例としては、特定画像50(扉)の大きさを異ならせることが考えられる。このようにする場合には、特定画像50(扉)の大きさが大きいほど(基準外領域12に占める特定画像50の範囲が大きいほど)、ステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる設定とすることが好ましい(図18参照)。特定画像50(扉)が大きくなるほど、基準画像20が当該特定画像50(扉)に覆われて、ステージチェンジが実現しそうに遊技者には見えると想定されるからである。 Various methods can be considered for setting the difference in the aspect of the specific image 50 (door). As an example, it is possible to make the specific images 50 (doors) different in size. In this case, the setting is such that the larger the size of the specific image 50 (door) (the larger the range of the specific image 50 in the non-standard area 12), the higher the probability that the stage change will be realized. is preferable (see FIG. 18). This is because it is assumed that the larger the specific image 50 (door) becomes, the more the reference image 20 is covered by the specific image 50 (door), making it appear to the player that a stage change is likely to occur.

別例(図示せず)としては、特定画像50(扉)の色調を異ならせることが考えられる。例えば、特定画像50の色調として青、緑、赤のいずれかが設定されるものとし、当該順でステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる(「赤」が最も高い)設定とする。 As another example (not shown), it is possible to make the specific image 50 (door) have a different color tone. For example, it is assumed that one of blue, green, and red is set as the color tone of the specific image 50, and the setting is such that the probability that the stage change will be realized increases in that order (“red” is the highest).

(F)さらに別の態様としては、変位状態における枠画像20Kの態様によりステージチェンジが実現する蓋然性が異なるようにすることが考えられる。 (F) As yet another aspect, it is conceivable to make the probability of realizing a stage change different depending on the aspect of the frame image 20K in the displaced state.

当該枠画像20Kの態様の差を設定する手法としては種々考えられる。例えば、枠画像20Kの「太さ」を異ならせることが考えられる。この場合、枠画像20Kが細いほど、ステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる設定とすることが好ましい(図19参照)。枠画像20Kが太いほど、変位状態において表示される基準画像20のステージ(第一ステージ)が維持されるように遊技者には見えると想定されるからである。 Various methods can be considered for setting the difference in the aspect of the frame image 20K. For example, it is possible to make the "thickness" of the frame images 20K different. In this case, it is preferable that the thinner the frame image 20K is, the higher the probability that the stage change will be realized (see FIG. 19). This is because it is assumed that the thicker the frame image 20K, the more the stage (first stage) of the reference image 20 displayed in the displaced state will be seen by the player.

○第三具体例
第二画像変位演出は、上記実施形態にて説明した第四段階にて終了する(第五段階が発生しない)態様としてもよい。上述した通り、第四段階は、特定画像50が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされるものである。基準画像20が露出したときには、当該基準画像20が表示領域11の全域に表示された状態にあるものとする(図20(b)参照)。このようにすれば、露出した基準画像20が表示領域11の全体に広げられる変化、すなわち上記実施形態にて説明した第五段階の変化を発生させる必要はない。
Third Specific Example The second image displacement effect may be configured to end at the fourth stage described in the above embodiment (the fifth stage does not occur). As described above, in the fourth stage, the specific image 50 is displaced to expose the reference image 20. When the reference image 20 is exposed, it is assumed that the reference image 20 is displayed in the entire display area 11 (see FIG. 20(b)). In this way, there is no need to generate a change in which the exposed reference image 20 is spread over the entire display area 11, that is, a change in the fifth stage described in the above embodiment.

○第四具体例
上記実施形態における第二画像変位演出は、ステージチェンジ(背景画像の変化)を実現する演出であることを説明したが、対象はステージチェンジに限られない。例えば、報知演出中に表示領域11に表示される画像として表示されたときの大当たり信頼度が異なる複数種の画像(信頼度示唆画像51)が設定されているものとする。ある種の信頼度示唆画像51(第一信頼度示唆画像511)が表示されているときに、第二画像変位演出が発生し(図21(a)(b)参照)、当該ある種の信頼度示唆画像51よりも大当たり信頼度の高い別種の信頼度示唆画像51(第二信頼度示唆画像512)が表示された状態に変化するものとする(図21(c)(d)参照)。つまり、基準画像20が含む信頼度示唆画像51を、信頼度が高まる方向に変化させることに第二画像変位演出を利用する。
Fourth Specific Example Although it has been explained that the second image displacement performance in the above embodiment is a performance that realizes a stage change (change in the background image), the target is not limited to a stage change. For example, it is assumed that a plurality of types of images (reliability suggestion images 51) having different jackpot reliability when displayed as images displayed in the display area 11 during the notification performance are set. When a certain reliability suggestion image 51 (first reliability suggestion image 511) is displayed, a second image displacement effect occurs (see FIGS. 21(a) and 21(b)), and the certain reliability It is assumed that the state changes to a state in which another type of reliability suggestion image 51 (second reliability suggestion image 512) having higher jackpot reliability than the probability suggestion image 51 is displayed (see FIGS. 21(c) and 21(d)). That is, the second image displacement effect is used to change the reliability suggestion image 51 included in the reference image 20 in a direction that increases reliability.

2-2)事前画像演出
事前画像演出は、事前演出および当該事前演出の後に発生する事後演出を含む。事前画像演出の主要部61は、事前演出に相当する部分である。事前演出は、表示領域11に表示される事前画像55を用いた演出である。後述するように、事前演出は、時間経過とともに事前画像55が変化していく演出であるが、当該事前画像55は時間を示す画像ではない。具体的には、時間経過とともに変化する(カウントダウンやカウントアップされる)ような数字を含むものではない。
2-2) Preliminary image rendering Preliminary image rendering includes a preliminary rendering and a post rendering that occurs after the preliminary rendering. The main part 61 of the preliminary image presentation is a portion corresponding to the preliminary presentation. The preliminary presentation is a presentation using a preliminary image 55 displayed in the display area 11. As will be described later, the advance effect is an effect in which the advance image 55 changes over time, but the advance image 55 is not an image indicating time. Specifically, it does not include numbers that change (count down or count up) over time.

本実施形態における事前画像55は、「花火玉」を表したかのような画像(図22(b)等参照)である。具体的には、花火玉の本体部分(玉の部分)(以下、本体部551と称する)および導火線の部分(以下、変化部552と称する)を含む。本実施形態では、本体部551が表示領域11の下側に位置し、そこから直線状の変化部552が上方に延びるような態様とされ、変化部552が表示領域11の側縁(左側縁または右側縁)に沿うように表示される。なお、変化部552は屈曲するような態様であってもよい。なお、本体部551は、演出を分かりやすくするため(「花火玉」であることを分かりやすく示すため)に表示される部分であって、事前画像55の本質的な部分ではない。事前画像55の本質的部分は変化部552である。 The preliminary image 55 in this embodiment is an image that appears to represent a "firework ball" (see FIG. 22(b), etc.). Specifically, it includes a main body part (ball part) of the firework ball (hereinafter referred to as the main body part 551) and a fuse part (hereinafter referred to as the changing part 552). In this embodiment, the main body part 551 is located below the display area 11, and the linear changing part 552 extends upward from there. or the right edge). Note that the changing portion 552 may be bent. The main body part 551 is a part that is displayed to make the effect easier to understand (to clearly show that it is a "firework ball"), and is not an essential part of the preliminary image 55. The essential part of the preliminary image 55 is the change section 552.

当該事前画像55が表示されること(図22(b)等参照)を契機として事前演出が開始される。事前画像55が表示されるタイミングは不定である(表示タイミングが複数設定されている)。すなわち、報知演出のどのタイミングで事前画像55が表示されるかを遊技者が完全に予測することはできない。事前画像55が表示された段階で、導火線である変化部552は着火されたかのような態様とされている。すなわち、導火線の先端が燃えているかのような態様とされる。 The preliminary effect is started when the preliminary image 55 is displayed (see FIG. 22(b), etc.). The timing at which the preliminary image 55 is displayed is undefined (multiple display timings are set). That is, the player cannot completely predict at what timing in the notification effect the preliminary image 55 will be displayed. At the stage when the preliminary image 55 is displayed, the changing portion 552, which is a fuse, is in a mode as if it were lit. In other words, it appears as if the tip of the fuse is on fire.

事前演出が開始されると、事前画像55の変化部552は、時間経過とともに変化していく。具体的には、時間経過とともに次第に短く(小さく)なっていく(変化部552の先端の位置が下方に変位していく)(図22(c)等参照)。事前画像55(変化部552)の時間当たりの変化量(本実施形態では、変化部552の先端が移動する距離)は一定である。すなわち、経過時間当たりの事前画像55(変化部552)の変化量である画像変化速度は、事前演出を通じて一定である。 When the preliminary effect is started, the changing portion 552 of the preliminary image 55 changes over time. Specifically, it gradually becomes shorter (smaller) as time passes (the position of the tip of the changing portion 552 moves downward) (see FIG. 22(c), etc.). The amount of change per time (in this embodiment, the distance that the tip of the changing part 552 moves) of the preliminary image 55 (changing part 552) is constant. In other words, the image change speed, which is the amount of change in the preliminary image 55 (change section 552) per elapsed time, is constant throughout the preliminary presentation.

このように時間経過とともに変化していく事前画像55の変化部552は、最終的には最終態様に至る(図23(a)等参照)。本実施形態では、変化部552が無くなることが最終態様として設定されている。変化部552が無くなるということは、花火玉の本体部551に「点火」されるということである。つまり、「点火」のタイミングが最終態様として設定されている。なお、これはあくまで一例である。変化部552は時間経過とともに短く(小さく)なっていくものであるから、所定の大きさまで小さくなることが最終態様として設定されていてもよい。 The changing portion 552 of the preliminary image 55 that changes over time in this way eventually reaches the final state (see FIG. 23(a), etc.). In this embodiment, the final aspect is set to eliminate the changing portion 552. The disappearance of the changing part 552 means that the main body part 551 of the firework ball is "ignited". In other words, the timing of "ignition" is set as the final mode. Note that this is just an example. Since the changing portion 552 becomes shorter (smaller) with the passage of time, the final aspect may be set such that the changing portion 552 becomes smaller to a predetermined size.

事前画像55の変化部552が最終態様に至ることを契機として「花火」が打ちあがったかのような画像が表示される(図22(b)等参照)。事前演出が開始された開始時点を基準とすれば、開始時点から所定時間が経過したことを契機として「花火」が打ちあがるということである。ただし、事前画像55は「数字」を含むものではないから、当該所定時間は「数字」で表されるものではない。すなわち、遊技者は、変化部552が次第に短くなっていく変化を見ながら、「花火」が打ちあがるタイミングを予測することになる。後述するように、当該タイミングは、事後演出が発生するタイミングである。 When the changing portion 552 of the preliminary image 55 reaches its final state, an image that looks like "fireworks" is displayed (see FIG. 22(b), etc.). Based on the starting point at which the preliminary presentation is started, the "fireworks" are set off when a predetermined period of time has elapsed from the starting point. However, since the preliminary image 55 does not include "numbers", the predetermined time is not represented by "numbers". That is, the player predicts the timing at which the "fireworks" will go off while watching the change in the length of the changing section 552 becoming gradually shorter. As will be described later, this timing is the timing at which the post effect occurs.

事前画像55の変化部552が最終態様に至ることを契機として(「花火」が打ちあがると略同時に)、事後演出が発生する。事前画像55の変化部552が最終態様に至る時点を「終了時点」とすれば、終了時点に到達することを契機として事後演出が発生するということである。事後演出は、遊技者に有利な事象(以下、結果事象)を発生させるものである(図22(b)等参照)。結果事象としては複数種の事象が設定されており、当該複数種の事象のうちのいずれかが発生する。各結果事象は、いずれも遊技者にとって喜ばしいものとされる。図示しないが「擬似連の発生」、「可動役物の動作」、「チャンスアップ画像の表示」等、発生することで大当たり信頼度が高まる事象を例示することができる。また、結果事象として、対象の当否判定結果(事前画像演出が発生した報知演出に対応する当否判定結果)の大当たり信頼度を示唆するもの(信頼度示唆演出)」が設定されていてもよい。当該演出の例としては「チャンス」「激熱」といった画像を表示して、対象の当否判定結果の大当たり信頼度を示唆することが挙げられる。 When the changing portion 552 of the preliminary image 55 reaches its final state (almost at the same time as the "fireworks" are set off), a subsequent effect occurs. If the point in time when the changing portion 552 of the preliminary image 55 reaches the final state is defined as the "end point", then reaching the end point is an opportunity for a post effect to occur. The post performance is something that causes an event (hereinafter referred to as a result event) advantageous to the player to occur (see FIG. 22(b), etc.). Multiple types of events are set as result events, and one of the multiple types of events occurs. Each outcome event is considered to be pleasing to the player. Although not shown in the drawings, it is possible to exemplify events such as "occurrence of a pseudo-coupling," "movement of a movable accessory," and "display of a chance-up image" that increase the reliability of a jackpot when they occur. Further, as a result event, something that suggests the jackpot reliability of the target validity determination result (propriety determination result corresponding to the notification performance in which the preliminary image performance has occurred) may be set (reliability suggesting performance). An example of this effect is to display images such as "Chance" and "Very Hot" to suggest the jackpot reliability of the target's success/fail determination result.

また、結果事象には、「将来的に発生する遊技者に有利な事象の予告」が含まれていてもよい。「NEXT」といった画像を表示して「擬似連」が将来的に発生することを予告したり(図22(b)(c)等参照)、図示しないが「群」といった画像を表示して「群演出」(周知のチャンスアップ演出である)が将来的に発生することを予告したりする。つまり、終了時点ですぐに何らかの事象が発生するのではなく、そこから先の期間において示唆された事象が発生することの予告が「結果事象」として設定された構成としてもよい。ただし、本実施形態では、予告される事象は、あくまで対象の当否判定結果の報知が完了するまでである(一変動中に限定される)。なお、本実施形態では、予告された事象は、必ず発生するように構成されている(予告された事象が発生しないことが、いわゆる「プレミア」(大当たり確定演出)として設定された構成としてもよい)。 Further, the resultant event may include "a notice of an event that will occur in the future that is advantageous to the player." An image such as "NEXT" may be displayed to forewarn that a "pseudo-association" will occur in the future (see Figures 22(b), (c), etc.), or an image such as "group" (not shown) may be displayed to indicate " It also foretells that a "group effect" (a well-known chance-up effect) will occur in the future. In other words, instead of some event occurring immediately at the end point, the configuration may be such that a notice of the occurrence of a suggested event in a subsequent period is set as a "result event." However, in this embodiment, the event that is forewarned is only until the notification of the target validity determination result is completed (limited to during one change). In addition, in this embodiment, the foretold event is configured to always occur (it may also be configured such that the foretold event does not occur as a so-called "premier" (big hit guaranteed performance). ).

このような結果事象が設定されているため、遊技者は、事前画像55の変化部552が最終態様に至る時点(終了時点)を予測して楽しむことになる。ある事前画像演出にて示される結果事象は、終了時点と略同時または将来(先の期間)において発生しうるものに限られるからである。換言すれば、事前画像55の変化部552が最終態様に至る時点において、既に発生することが有り得ない事象は、結果事象として発生することはない(発生が予告されることはない)ということである。本実施形態では、結果事象は、報知演出の後半で(「遅い」タイミングで)発生するものほど、大当たり信頼度が高いものとされる。内部的(制御的)には、結果事象を発生させるべきタイミングから逆算して、事前演出が開始される時点が決まることになる。 Since such a result event is set, the player enjoys predicting the point in time when the changing portion 552 of the preliminary image 55 reaches its final state (end point). This is because the result events shown in a certain preliminary image presentation are limited to those that can occur approximately at the same time as the end point or in the future (previous period). In other words, an event that cannot already occur at the time when the changing portion 552 of the preliminary image 55 reaches its final state will not occur as a result event (its occurrence will not be predicted). be. In this embodiment, it is assumed that the reliability of the jackpot is higher for the result event that occurs later in the notification performance (at a "later" timing). Internally (in terms of control), the point at which the pre-production is started is determined by counting backwards from the timing at which the resultant event should occur.

時間がカウントダウンされていき、0となった時点で何らかの事象が発生するような演出は、当該事象が発生するタイミングが予測しやすく、場合によっては発生する事象が容易に想定されるという状況が生じてしまう。一方、本実施形態における事前画像演出(事前演出)は、時間を示す数字を含まない画像である事前画像55が最終態様に至ることを契機として結果事象が発生するものであるから、当該結果事象が発生するタイミング(終了時点に至るタイミング)が予測しづらく、面白みのある演出となる。 When time is counted down and an event occurs when it reaches 0, it is easy to predict when the event will occur, and in some cases, the event can be easily predicted. I end up. On the other hand, in the preliminary image rendering (preliminary rendering) in this embodiment, a result event occurs when the preliminary image 55, which is an image that does not include a number indicating time, reaches its final state. The timing at which this occurs (the timing at which it ends) is difficult to predict, making for an interesting performance.

また、本実施形態における事前画像演出は、事後演出(結果事象)が発生するタイミングを予測しづらくするものであるものの、当該タイミングが全く予測できない(予測するための要素が全く存在しない)と演出の面白みが低減するおそれがあるとして、当該タイミングを予測できる要素として「画像変化速度」を設定している。つまり、本実施形態では、事前画像55(変化部552)の画像変化速度は事前演出を通じて一定であるから、遊技者は当該画像変化速度に基づき事後演出(結果事象)が発生するタイミングを推測して楽しむことができる In addition, although the pre-image rendering in this embodiment makes it difficult to predict the timing at which the post-effect (result event) will occur, it is possible to create a rendering in which the timing cannot be predicted at all (there are no elements for predicting it). Because of the risk of reducing the interest of the game, "image change speed" is set as an element that can predict the timing. In other words, in this embodiment, since the image change speed of the pre-image 55 (changing section 552) is constant throughout the pre-effect, the player can estimate the timing at which the post-effect (result event) will occur based on the image change speed. can be enjoyed

以下、上記事前画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned preliminary image presentation will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態における事前画像演出(事前演出)は、事前画像55(変化部552)が時間経過とともに小さく(短く)なっていく構成であることを説明したが、その逆の構成、すなわち事前画像55(変化部552)が時間経過とともに大きく(長く)なっていく構成としてもよい。
○First specific example Although it has been explained that the preliminary image presentation (prior presentation) in the above embodiment is a configuration in which the preliminary image 55 (changing portion 552) becomes smaller (shorter) with the passage of time, the opposite configuration is possible. In other words, a configuration may be adopted in which the preliminary image 55 (changing portion 552) becomes larger (longer) as time passes.

例えば、鉢から延びる植物が事前画像55(変化部552)として設定されているものとする(図24(a)参照)。当該変化部552が時間経過とともに長くなっていき(図24(b)参照)、所定の大きさに到達することが最終態様として設定されているものとする(図24(c)参照)。変化部552が最終態様に到達することを契機として事後演出(結果事象)が発生する。 For example, assume that a plant extending from a pot is set as the preliminary image 55 (changing portion 552) (see FIG. 24(a)). It is assumed that the changing portion 552 becomes longer with the passage of time (see FIG. 24(b)) and is set as the final mode to reach a predetermined size (see FIG. 24(c)). A post effect (result event) occurs when the changing unit 552 reaches the final mode.

上記実施形態のように、事前画像55(変化部552)が時間経過とともに小さく(短く)なっていく構成であると、遊技者は事前画像55が所定の大きさまで小さくなるまたは無くなることが最終態様であると想定するであろうから、最終態様(終了時点)が分かりやすいという利点がある。本例のようにするのであれば、変化部552の最終態様(終了時点)を示す目安となる画像(目標画像59)が表示されるようにしてもよい。例えば、目標となる位置を示す画像が目標画像59として表示されるようにする(図24参照)。このようにすることで分かりやすい演出形態となる。 As in the above embodiment, if the preliminary image 55 (changing portion 552) is configured to become smaller (shorter) over time, the player can realize that the preliminary image 55 becomes smaller to a predetermined size or disappears in the final state. This has the advantage that the final state (end point) is easy to understand. If this example is used, an image (target image 59) serving as a guide indicating the final state (end point) of the changing portion 552 may be displayed. For example, an image indicating the target position is displayed as the target image 59 (see FIG. 24). By doing this, the presentation format becomes easy to understand.

これに対し、上記のような目標画像59が表示されないようにしてもよい。このようにすることで、事前画像55(変化部552)の最終態様が遊技者には明確に分からないため、事後演出(結果事象)が発生するタイミングが予測しづらくなる。なお、この場合には、事前演出毎に最終態様が異なる(最終態様の大きさが一定ではない)構成としてもよい。このようにすれば、事後演出(結果事象)が発生するタイミングがさらに予測しづらくなる。 On the other hand, the target image 59 as described above may not be displayed. By doing so, the player does not clearly know the final form of the preliminary image 55 (changing portion 552), making it difficult to predict the timing at which the subsequent effect (result event) will occur. In this case, a configuration may be adopted in which the final aspect is different for each preliminary performance (the size of the final aspect is not constant). In this way, it becomes even more difficult to predict the timing at which the post effect (result event) will occur.

○第二具体例
事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が変化しうる構成とする。具体的には、事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が大きく(長く)なる場合がある設定とする(図25(a)(b)参照)。事前画像55(変化部552)の大きさが大きくなるということは、当該事前画像55(変化部552)が最終態様に至る時点、すなわち終了時点が遅くなるということである。見方を変えれば、事前演出の時間が「延長」される場合がある(延長演出が発生しうる)ということである。事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)の変化が発生したことを示す画像(例えば、「延長!」といった文字を含む画像)が、当該変化の発生時に併せて表示されるようにすることで、演出が分かりやすくなる(図25(b)参照)。
○Second specific example The configuration is such that the size (length) of the preliminary image 55 (changing section 552) can be changed during the preliminary presentation. Specifically, the setting is such that the size (length) of the preliminary image 55 (changing portion 552) may increase (long) during the preliminary presentation (see FIGS. 25(a) and 25(b)). An increase in the size of the preliminary image 55 (changing portion 552) means that the point in time when the preliminary image 55 (changing portion 552) reaches its final state, that is, the ending point becomes later. Looking at it from a different perspective, there are cases where the pre-production time is "extended" (extended production may occur). An image indicating that a change in the size (length) of the preliminary image 55 (change portion 552) has occurred (for example, an image containing characters such as "Extend!") is displayed at the same time as the change occurs. By doing so, the effect becomes easier to understand (see FIG. 25(b)).

上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、事前画像55(変化部552)の大きさが大きくなる事象の発生は、遊技者にとって有利なものであるということができる。なお、上記実施形態では、事前演出を通じて画像変化速度が一定であることを説明したが、事前画像55(変化部552)の大きさが大きくなる間の速度は除くものとする(「画像変化速度」の対象に含まれないものとする。以下同じ)。つまり、画像変化速度は、あくまで時間経過とともに事前画像55(変化部552)の大きさが小さくなっている状況における速度(常態における速度)をいうものとする。また、事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が小さくなる(短くなる)場合があるものとしてもよい。 As explained in the above embodiment, if a result event that occurs later in the notification performance is considered to have a higher jackpot reliability, an event in which the size of the preliminary image 55 (change part 552) becomes larger The occurrence of this can be said to be advantageous to the player. In addition, in the above embodiment, it has been explained that the image change speed is constant throughout the preliminary effect, but the speed during which the size of the preliminary image 55 (changing part 552) increases is excluded ("Image change speed (the same shall apply hereinafter). In other words, the image change speed refers to the speed in a situation where the size of the preliminary image 55 (changing portion 552) decreases over time (speed in normal state). Furthermore, the size (length) of the preliminary image 55 (changing portion 552) may become smaller (shorter) during the preliminary rendering.

上記第一具体例にて説明したように、事前画像55(変化部552)が時間経過とともに大きく(長く)なっていく構成において「延長」を発生させる(延長演出を発生させる)のであれば、事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が小さく(短く)なるようにすればよい。 As explained in the first specific example above, if an "extension" is to be generated (an extension effect is generated) in a configuration where the preliminary image 55 (changing portion 552) becomes larger (longer) over time, The size (length) of the preliminary image 55 (changing portion 552) may be made smaller (shorter) during the preliminary presentation.

本例のような構成とする場合、事前画像55の態様により、「延長」が発生する蓋然性が示唆されるものとしてもよい。例えば、事前画像55(本体部551および変化部552の少なくともいずれか一方)の態様として複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうちのいずれとされるかに応じ、「延長」が発生する蓋然性が異なるものとする。例えば、本体部551の色調が「青」、「緑」、「赤」のいずれかに設定されるものとし、「青」である場合よりも「緑」である場合の方が、「緑」である場合よりも「赤」である場合の方が、「延長」が発生する蓋然性が高い設定とする(図25(c)参照。なお、図面において「色」は文字で表す。以下同じ)。 In the case of a configuration like this example, the aspect of the preliminary image 55 may indicate the probability that "extension" will occur. For example, multiple types of aspects are set as the aspect of the preliminary image 55 (at least one of the main body portion 551 and the changing portion 552), and depending on which of the multiple types of aspects is set, "extension" is set. '' will occur with different probabilities. For example, assume that the color tone of the main body part 551 is set to one of "blue", "green", and "red", and the color tone of the main body part 551 is set to "green" than the color tone of "blue". The setting is such that the probability of "extension" occurring is higher when the color is "red" than when the color is "red" (see Figure 25(c). In the drawing, "color" is represented by letters. The same applies hereinafter). .

また、事前画像55(変化部552)が最終態様に至ることを契機として「延長」が発生することがある設定としてもよい。このようにすることで、最後まで「延長」に期待がもてる演出形態とすることができる。遊技者にとってみれば、事後演出(結果事象)が発生することを想定していたところ、事後演出が発生せずに事前演出が継続することになるため、驚きのある演出形態となる。事前画像55(変化部552)が最終態様に至るよりも前には「延長」が発生することはなく、事前画像55(変化部552)が最終態様に至った場合に限り「延長」が発生しうる構成としてもよい。 Further, the setting may be such that "extension" occurs when the preliminary image 55 (changing portion 552) reaches the final state. By doing this, it is possible to create a performance form that gives hope for "extension" until the end. From the player's point of view, the player expected that a post performance (result event) would occur, but the pre performance continues without the post performance, resulting in a surprising performance form. "Extension" does not occur before the preliminary image 55 (change part 552) reaches the final state, and "extension" occurs only when the preliminary image 55 (change part 552) reaches the final state. It is also possible to have a configuration in which it is possible to do so.

○第三具体例
上記実施形態では、事前画像55(変化部552)の画像変化速度は事前演出を通じて一定であることを説明したが、事前演出の途中で変化しうる設定としてもよい。事前画像55は、時間を示す数字を含まない画像であることが一つの特徴である。したがって、事前画像55(変化部552)が小さくなっていく速度を変化させたとしても(「見た目」にはっきりと表れるような大きな速度変化を発生させなければ)、カウントダウンの速度変化を生じさせるような構成(時間を示す数字を表示する構成)に比して速度変化に遊技者が気付く蓋然性は低い。
Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the image change speed of the preliminary image 55 (changing section 552) is constant throughout the preliminary presentation, but it may be set so that it can change during the preliminary presentation. One feature of the preliminary image 55 is that it is an image that does not include numbers indicating time. Therefore, even if the preliminary image 55 (change part 552) changes the speed at which it decreases (as long as it does not cause a large speed change that clearly appears "visually"), it will cause the countdown speed change to occur. The probability that a player will notice a change in speed is lower than in a conventional configuration (a configuration in which numbers indicating the time are displayed).

このように画像変化速度が事前演出の途中で変化するようにすることで、結果事象(事後演出)を発生させるべきタイミング等を考慮して厳密に事前演出が開始される時点を決定する必要がなくなるという利点がある。つまり、事前演出が開始されるタイミングが同じであっても、画像変化速度を変化させることで、終了時点を前後させることができる、すなわち結果事象(事後演出)が発生するタイミングを前後させることができるという利点がある。 By making the image change speed change during the pre-effect in this way, it is necessary to strictly determine the point at which the pre-effect starts, taking into consideration the timing at which the resulting event (post-effect) should occur. The advantage is that it disappears. In other words, even if the timing at which the pre-production starts is the same, by changing the speed of image change, it is possible to move the end point earlier or later, or in other words, it is possible to change the timing at which the result event (post-effect) occurs. It has the advantage of being possible.

○第四具体例
事前画像55(変化部552)の画像変化速度が事前演出毎に異なる可能性がある構成とする。つまり、ある事前演出における事前画像55(変化部552)の画像変化速度は、当該ある事前演出を通じて一定である(上記第三具体例にて説明したように事前演出の途中で変化することはない)ものの、毎回同じであるとは限らない(新たな事前演出が発生した場合、前回の事前演出とは画像変化速度が異なりうる)設定とする。例えば、画像変化速度の候補として、V1、V2、V3の三種類(速度の大小関係は「V1>V2>V3」であるとする)が設けられており、当該三種類の速度のうちのいずれかが実際の画像変化速度として設定されるものとする。上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、画像変化速度が小さいほど遊技者にとって好ましい(速度V3が設定されることが最も好ましい)という演出形態となる。
Fourth Specific Example The configuration is such that the image change speed of the preliminary image 55 (changing section 552) may differ for each preliminary presentation. In other words, the image change speed of the preliminary image 55 (change unit 552) in a certain preliminary performance is constant throughout the certain preliminary performance (as explained in the third specific example above, it does not change during the preliminary performance). ), but the setting is not necessarily the same each time (if a new preliminary effect occurs, the image change speed may be different from the previous preliminary effect). For example, there are three types of image change speed candidates: V1, V2, and V3 (assuming that the magnitude relationship of the speeds is "V1>V2>V3"), and which one of the three types of speeds is set as the actual image change speed. As explained in the above embodiment, if a result event that occurs later in the notification performance is considered to have a higher jackpot reliability, then the smaller the image change speed is, the better for the player (speed V3 is set). It is most preferable that the

このようにすることで、事前演出が開始される時点の遅早が、終了時点(結果事象が発生する時点)の遅早を実質的に決めるという構成ではなくなる。例えば、事前演出が開始される時点が早かったとしても、画像変化速度が小さいがゆえに終了時点が遅くなるというパターンが発生しうる演出形態となる。 By doing this, it is no longer necessary that the time at which the pre-production is started actually determines the time at which it ends (the time at which the resulting event occurs). For example, even if the pre-production starts early, a pattern may occur in which the end point is delayed because the speed of image change is slow.

○第五具体例
事前演出の開始時点における事前画像55(変化部552)の大きさ(初期態様)が不定である構成とする。つまり、事前演出(事前画像演出)の発生の度に事前画像55(変化部552)の初期態様が変化しうる構成とする(図26参照;当該図26には(b-1)~(b-3)に示すように、初期態様として三種類(大・中・小)の大きさが設定されている例を示した)。上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、初期態様が大きいほど、遊技者にとって有利であるということができる。
○Fifth specific example The size (initial form) of the preliminary image 55 (changing portion 552) at the start of the preliminary presentation is undefined. In other words, the initial state of the preliminary image 55 (changing section 552) can be changed every time a preliminary effect (preliminary image effect) occurs (see FIG. 26; FIG. 26 shows (b-1) to (b). As shown in -3), an example is shown in which three sizes (large, medium, and small) are set as the initial mode. As explained in the above embodiment, if a result event that occurs later in the notification effect is considered to have a higher jackpot reliability, then the larger the initial aspect, the more advantageous it is for the player. can.

本例のようにすれば、終了時点(結果事象が発生する時点)の遅早を司る要素として、事前画像55(変化部552)の初期態様が存在することになるから、演出のバリエーションが豊富になる。遊技者は、事前演出が発生したときには、その発生タイミングだけでなく、事前画像55(変化部552)の初期態様にも注目することになる。 If this example is used, the initial state of the preliminary image 55 (change part 552) will exist as an element that controls the delay of the end point (the point at which the resultant event occurs), so there will be a wide variety of effects. become. When a preliminary performance occurs, the player pays attention not only to the timing of its occurrence, but also to the initial state of the preliminary image 55 (changing portion 552).

○第六具体例
上記実施形態では、事前画像55が表示された表示時点が、事前演出の開始時点であることを説明したが、当該表示時点と開始時点が一致しないものとしてもよい。まず、事前画像55が表示される(図27(a)参照)ことで、事前演出(事前画像演出)の発生が確定する。その後、所定の開始演出が発生することで事前演出が開始される(事前画像55(変化部552)の変化が開始される)(図27(b)参照)。上記実施形態のように、事前画像55として「花火玉」(本体部551+導火線)が表示されるのであれば、導火線の先端に着火されることを開始演出とすることが考えられる。つまり、開始演出が、事前演出の開始を示す演出として設定されたものとする。開始演出の実行を契機として、時間経過に伴って事前画像55(変化部552)の変化がはじまることになる(図27(c)参照)。
Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the display time when the preliminary image 55 is displayed is the start time of the preliminary effect, but the display time and the start time may not coincide. First, by displaying the preliminary image 55 (see FIG. 27(a)), the occurrence of the preliminary effect (preliminary image effect) is confirmed. Thereafter, a predetermined start effect is generated to start the preliminary effect (the change of the preliminary image 55 (changing section 552) is started) (see FIG. 27(b)). If a "firework ball" (main body part 551 + fuse) is displayed as the preliminary image 55 as in the above embodiment, it is conceivable that the start effect is to ignite the tip of the fuse. In other words, it is assumed that the start performance is set as a performance indicating the start of the preliminary performance. With the execution of the start effect as a trigger, the preliminary image 55 (changing section 552) begins to change over time (see FIG. 27(c)).

このようにすることで、事前演出が発生することを示す時点(事前画像55が表示される時点)と、事前演出が開始される時点(開始演出が発生する時点)をずらすことができる。すなわち、遊技者は事前演出が開始される時点を予測できなくなり、演出の面白みが向上する。上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、遊技者は、事前画像55が表示された後、開始演出の発生タイミングが遅くなることを願うことになる。 By doing so, it is possible to shift the time point indicating that the preliminary effect will occur (the time point when the preliminary image 55 is displayed) and the time point when the preliminary effect is started (the time point when the start effect occurs). In other words, the player can no longer predict the point at which the pre-performance will start, which improves the interest of the performance. As explained in the above embodiment, if the reliability of the jackpot is higher when the result event occurs in the latter half of the notification effect, then after the preliminary image 55 is displayed, the player We hope that the timing of this occurrence will be delayed.

なお、事前画像55が表示されても、事前演出の発生が確定しない設定としてもよい。すなわち、事前画像55が表示されることは、事前演出が発生する可能性があること(事前演出が発生する蓋然性が高まったこと)の示唆に留まり、事前画像55(変化部552)の変化が生じずに演出が終了する場合がある設定としてもよい。このようにすれば、事前画像55が表示された後、開始演出の発生を遊技者が願う遊技性を実現することができる。 Note that even if the preliminary image 55 is displayed, the occurrence of the preliminary effect may not be confirmed. In other words, the display of the preliminary image 55 only indicates that a preliminary effect may occur (the probability that the preliminary effect will occur has increased), and the change in the preliminary image 55 (change part 552) The setting may be such that the performance may end without any occurrence. In this way, after the preliminary image 55 is displayed, it is possible to realize a gaming experience in which the player wishes for the start effect to occur.

○第七具体例
上記実施形態における事前画像演出は、事前演出の発生は事後演出の発生を確定させるものであるが、事前演出が発生した場合であっても事後演出(結果事象)が発生するとは限らない構成としてもよい。事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まることなく最終態様に至れば事後演出(結果事象)が発生するものの、図28(a)~(c)に示すように事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まった場合(特に図28(c)参照)には事後演出(結果事象)が発生しないものとする。所定の終了演出が発生した場合、事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まる演出態様とすることが考えられる。上記実施形態のように、事前画像55として「花火玉」(本体部551+導火線)が表示されるのであれば、例えば「導火線が消火される」ということが終了演出として発生するものとする。
○Seventh specific example The pre-image production in the above embodiment is such that the occurrence of the pre-production determines the occurrence of the post-production, but even if the pre-production occurs, if the post-production (result event) occurs. It is also possible to have a configuration in which there is no limitation. If the change of the preliminary image 55 (change portion 552) does not stop midway and reaches the final state, a subsequent effect (result event) will occur, but as shown in FIGS. 28(a) to 28(c), 552) stops midway (see especially FIG. 28(c)), it is assumed that no subsequent effect (result event) occurs. When a predetermined end effect occurs, it is conceivable to adopt an effect mode in which the change of the preliminary image 55 (change section 552) stops midway. As in the above embodiment, if a "firework ball" (main body part 551 + fuse) is displayed as the preliminary image 55, it is assumed that, for example, "the fuse is extinguished" occurs as the end effect.

結果事象は遊技者にとって有利な事象であるから、当該結果事象が発生しないことは遊技者にとって好ましいものではないといえる。したがって、本例のようにすることで、事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まることなく(「消火」されることなく)、最終態様に至ることを遊技者が願う演出形態とすることができる。 Since the resultant event is an advantageous event for the player, it can be said that it is not desirable for the player that the resultant event does not occur. Therefore, by doing as in this example, the effect form in which the player wishes that the change in the preliminary image 55 (changing portion 552) reaches the final state without stopping midway (without being "extinguished") can be achieved. can do.

本例のような構成とする場合、事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まるかもしれないことを示す煽り演出が発生するようにしてもよい。例えば、導火線の火を消そうとするキャラクタが登場し、当該キャラクタによる消火が実現された場合には事前画像55(変化部552)の変化が止まる(事前演出が終了する)が、消火が実現されなかった場合には事前演出が継続するような構成とする。このようにすることで、煽り演出の発生時には、事前演出が終了せずに継続することを遊技者が願う遊技性を実現することができる。 In the case of a configuration like this example, an exciting effect may be generated indicating that the change in the preliminary image 55 (changing portion 552) may stop midway. For example, if a character who tries to extinguish the fuse appears and the character is able to extinguish the fuse, the preliminary image 55 (changing section 552) stops changing (the preliminary effect ends), but the extinguishing is realized. The configuration is such that if the performance is not performed, the preliminary performance continues. By doing so, it is possible to realize a gaming experience in which the player wishes that the preliminary performance continues without ending when the promotion performance occurs.

また、本例のような構成とする場合、最終態様に至る蓋然性が事前画像55により示唆されるものとしてもよい。例えば、事前画像55(本体部551および変化部552の少なくともいずれか一方)の態様として複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうちのいずれとされるかに応じ、最終態様に至る蓋然性が異なるものとする。例えば、本体部551の色調が「青」、「緑」、「赤」のいずれかに設定されるものとし、「青」である場合よりも「緑」である場合の方が、「緑」である場合よりも「赤」である場合の方が、最終態様に至る蓋然性が高い設定とする(図28(d)参照)。 Further, in the case of a configuration like this example, the probability of reaching the final mode may be suggested by the preliminary image 55. For example, multiple types of aspects are set as the aspect of the preliminary image 55 (at least one of the main body portion 551 and the changing portion 552), and the final aspect is determined according to which of the multiple types of aspects. Assume that the probabilities of reaching . For example, assume that the color tone of the main body part 551 is set to one of "blue", "green", and "red", and the color tone of the main body part 551 is set to "green" than the color tone of "blue". The setting is such that the probability of reaching the final mode is higher when the color is "red" than when the color is "red" (see FIG. 28(d)).

○第八具体例
事前演出の態様により、事後演出(結果事象)の示唆がなされるものとする。具体的には、事前画像55(本体部551および変化部552の少なくともいずれか一方)の態様として複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうちのいずれとされるかに応じ、結果事象が示唆されるものとする。例えば、結果事象として、大当たり信頼度が異なる第一事象(図29(a-1)参照)および第二事象(第一事象よりも大当たり信頼度が高い事象)(図29(a-b)参照)が発生するものとする。そして、本体部551の色調が「青」、「緑」、「赤」のいずれかに設定されるものとし、「青」である場合よりも「緑」である場合の方が、「緑」である場合よりも「赤」である場合の方が、第二事象が発生する蓋然性が高い設定とする(図29(b)参照)。このようにすることで、事前画像55の態様にも遊技者は注目することになる。
○Eighth specific example It is assumed that the post-effect (result event) is suggested by the form of the pre-effect. Specifically, a plurality of modes are set as the mode of the preliminary image 55 (at least one of the main body portion 551 and the changing portion 552), and depending on which of the plurality of modes is selected, , the resulting event shall be suggested. For example, as a result event, a first event (see Figure 29 (a-1)) with different jackpot reliability and a second event (an event with higher jackpot reliability than the first event) (see Figure 29 (a-b)) ) shall occur. The color tone of the main body portion 551 is set to one of "blue", "green", and "red", and the color tone of the main body part 551 is set to "green" rather than "blue". The setting is such that the probability that the second event occurs is higher when the color is "red" than when the color is "red" (see FIG. 29(b)). By doing so, the player also pays attention to the aspect of the preliminary image 55.

2-3)ステップアップ演出
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能なステップアップ演出を説明する。以下で説明するステップアップ演出以外のステップアップ演出が実行可能であってもよい。
2-3) Step-up performance Hereinafter, a step-up performance that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Step-up performances other than the step-up performances described below may be executable.

ステップアップ演出は、所定の演出要素が段階的に高まっていき(ステップアップしていき)、最終的にいずれかの段階(ステップ;SU)で停止する(ステップアップが停止する)ものである。本実施形態では、最終的な段階(ステップ;SU)が高くなるほど、当該ステップアップ演出を含む報知演出にて報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる(ステップ数が大きいほど大当たり信頼度が高い)。ただしこれはあくまで一例である。最終的な段階(ステップ;SU)が低くなるほど、大当たり信頼度が高くなる設定としてもよい。また、ステップアップの最初または最後の段階を除く特定の段階で停止した場合に、最も大当たり信頼度が高くなる設定としてもよい。 In the step-up performance, a predetermined performance element increases step by step (steps up) and finally stops at any stage (step; SU) (step-up stops). In this embodiment, the higher the final stage (step; SU) is, the higher the probability that the judgment result notified in the notification performance including the step-up performance will be a jackpot (the larger the number of steps, the higher the jackpot reliability). high degree). However, this is just an example. The lower the final stage (step; SU), the higher the jackpot reliability may be set. Alternatively, the jackpot reliability may be set to be highest when the game stops at a specific step other than the first or last step of step-up.

本実施形態におけるステップアップ演出は、ステップアップの度に新たな画像が表示されていくものである。当該画像は方形状であるため、一般的にはウィンドウステップアップ等と称されるものである。以下では当該画像を「単位画像」と称する。ステップアップ演出においては、新たな単位画像が所定態様で表示されることがステップアップとして設定されている。具体的には次の通りである。 The step-up effect in this embodiment is such that a new image is displayed each time there is a step-up. Since the image is rectangular, it is generally referred to as window step-up. In the following, this image will be referred to as a "unit image." In the step-up effect, displaying a new unit image in a predetermined manner is set as a step-up. Specifically, it is as follows.

あるステップアップ演出において表示される単位画像として、第一単位画像601~第五単位画像605の五種類が設定されているものとする。各単位画像は、ステップアップ演出における各段階(ステップ;SU)に対応する。第一単位画像601はSU1、第二単位画像602はSU2、第三単位画像603はSU3、第四単位画像604はSU4、第五単位画像605はSU5に対応するものである(図30参照)。各単位画像には、ステップ数を示す文字(本実施形態では「Step○」という文字)等が含まれていてもよい。 It is assumed that five types of unit images, a first unit image 601 to a fifth unit image 605, are set as unit images displayed in a certain step-up effect. Each unit image corresponds to each stage (step; SU) in the step-up effect. The first unit image 601 corresponds to SU1, the second unit image 602 corresponds to SU2, the third unit image 603 corresponds to SU3, the fourth unit image 604 corresponds to SU4, and the fifth unit image 605 corresponds to SU5 (see FIG. 30). . Each unit image may include characters indicating the number of steps (in this embodiment, the characters "Step○"), etc.

新たな単位画像が所定態様で表示領域11に表示されることがステップアップとされる。本実施形態では、表示領域11の中央に大きく表示された状態が所定態様で表示された状態とされる。すなわち、第一単位画像601が所定態様で表示された状態(図31(b)参照)から第二単位画像602が所定態様で表示された状態(図31(c)参照)に移行することがSU1からSU2へのステップアップであり、第二単位画像602が所定態様で表示された状態(図31(c)参照)から第三単位画像603が所定態様で表示された状態(図32(a)参照)に移行することがSU2からSU3へのステップアップであり・・・(図示しないが)第四単位画像604が所定態様で表示された状態から第五単位画像605が所定態様で表示された状態に移行することがSU4からSU5へのステップアップであるというような演出形態である。 Displaying a new unit image in the display area 11 in a predetermined manner is considered to be a step-up. In this embodiment, the state displayed in a large size at the center of the display area 11 is the state displayed in a predetermined manner. That is, it is possible to shift from a state in which the first unit image 601 is displayed in a predetermined manner (see FIG. 31(b)) to a state in which the second unit image 602 is displayed in a predetermined manner (see FIG. 31(c)). This is a step-up from SU1 to SU2, from a state where the second unit image 602 is displayed in a predetermined manner (see FIG. 31(c)) to a state where the third unit image 603 is displayed in a predetermined manner (see FIG. 32(a)). )) is a step-up from SU2 to SU3... (although not shown) the fourth unit image 604 is displayed in a predetermined manner, and the fifth unit image 605 is displayed in a predetermined manner. This is a form of presentation in which the transition to the current state is a step-up from SU4 to SU5.

ステップアップが停止する場合は、上記のような変化が起こらない。また、ステップアップが停止する段階の単位画像が対象画像として選ばれたことが示される。例えば、ステップアップ演出がSU3で停止する場合には、第三単位画像603が所定態様で表示された状態(図32(a)参照)から第四単位画像604が所定態様で表示された状態に移行せず、かつ、第三単位画像603が対象画像として選ばれたことが示される。すなわち、第三単位画像603にてステップアップが停止したことを示す変化が発生する。以下、当該変化について詳細に説明する。 If step-up is stopped, the above changes will not occur. It also indicates that the unit image at the stage where step-up stops has been selected as the target image. For example, when the step-up effect stops at SU3, the state where the third unit image 603 is displayed in a predetermined manner (see FIG. 32(a)) changes from the state where the fourth unit image 604 is displayed in a predetermined manner. It is shown that no transition was made and the third unit image 603 was selected as the target image. That is, a change occurs in the third unit image 603 indicating that the step-up has stopped. The changes will be explained in detail below.

単位画像は、対象画像として選ばれていない状態では基本態様にあり、対象画像として選ばれた状態では強調態様にあるものとする。すなわち、ある単位画像に対応するステップにてステップアップを停止させる場合には、当該ある単位画像が基本態様(図32(a)参照)から強調態様(図32(b)参照)に変化するものとする。 It is assumed that the unit image is in the basic mode when it is not selected as the target image, and in the enhanced mode when it is selected as the target image. That is, when stepping up is stopped at a step corresponding to a certain unit image, the certain unit image changes from the basic mode (see FIG. 32(a)) to the emphasized mode (see FIG. 32(b)). shall be.

基本態様は、主要部61および当該主要部61を囲む枠部62を有するものである(図32(a)参照)。本実施形態における単位画像は略方形状である。枠部62の形状は適宜変更可能である。すなわち、主要部61は外縁が方形であり、枠部62は当該主要部61に沿うような形態を呈するものである(「枠」の形状が方形状である)。主要部61は、単位画像の本質的部分(画像の内容を示す部分)である。なお、上記枠部62や後述する別枠部64は、大まかにみて枠の形状を呈するものであればよい。周方向において一部が途切れたような態様であってもよい。 The basic aspect has a main part 61 and a frame part 62 surrounding the main part 61 (see FIG. 32(a)). The unit image in this embodiment has a substantially rectangular shape. The shape of the frame portion 62 can be changed as appropriate. That is, the main portion 61 has a rectangular outer edge, and the frame portion 62 has a shape along the main portion 61 (the shape of the “frame” is a rectangular shape). The main part 61 is an essential part of the unit image (a part indicating the content of the image). Note that the frame portion 62 and the separate frame portion 64 described later may be of any shape as long as they roughly have the shape of a frame. It may also be partially cut off in the circumferential direction.

主要部61は、種々の演出要素(画像)を含む。本実施形態における主要部61は、一の演出要素としてキャラクタ61Kを含むものとされる。第一単位画像601はキャラクタA、第二単位画像602はキャラクタB、第三単位画像603はキャラクタC、第四単位画像604はキャラクタD、第五単位画像605はキャラクタEを含むものとされる(図30参照)。したがって、ステップアップの発生は、キャラクタ61Kの変化のように捉えられることにもなる。また、主要部61は、別の演出用として、キャラクタ61Kのセリフとして示される演出用文字61Sを含む。各キャラクタ61Kに対応するセリフ(演出用文字61S)が設定されている。基本態様にあるときにおいては、当該キャラクタ61Kおよび演出用文字61Sは、枠部62の内側に収まった状態にある。 The main part 61 includes various performance elements (images). The main part 61 in this embodiment includes a character 61K as one performance element. The first unit image 601 includes character A, the second unit image 602 includes character B, the third unit image 603 includes character C, the fourth unit image 604 includes character D, and the fifth unit image 605 includes character E. (See Figure 30). Therefore, the occurrence of a step-up can also be interpreted as a change in the character 61K. Further, the main part 61 includes, as another effect, effects characters 61S shown as lines of the character 61K. Lines (direction characters 61S) corresponding to each character 61K are set. When in the basic mode, the character 61K and the effect character 61S are located inside the frame 62.

強調態様は、上記枠部62をはみ出る突出部63を有するものである(図32(b)参照)。すなわち、突出部63は、枠部62よりも外側に位置する部分である。換言すれば、強調態様となった画像から、突出部63が形成される直前の状態における枠部62に囲まれる領域(枠部62の外縁の内側の領域)を除いた部分が突出部63である(図32(b)の一部を拡大して示した図における斜線部分が突出部63である)。本実施形態では、上記演出用文字61Sが上記枠部62とは異なる別枠部64に囲まれた状態となる。当該別枠部64は、基本態様にあるときにおいては表示されていない画像である。すなわち、基本態様から強調態様に変化することで、主要部61を構成する演出要素であった演出用文字61Sが別枠部64に囲まれた状態となるとともに、当該別枠部64の少なくとも一部が枠部62からはみ出た突出部63となる(図32(b)参照)。具体的には、枠部62に沿う直線よりも外側に突出した部分が突出部63である。本実施形態では、別枠部64の一部が枠部62からはみ出た状態にあるが、別枠部64の全部が枠部62からはみ出た状態にある構成としてもよい。 The emphasized mode has a protrusion 63 that protrudes from the frame 62 (see FIG. 32(b)). That is, the protruding portion 63 is a portion located outside the frame portion 62. In other words, the protrusion 63 is the portion of the image in the enhanced mode excluding the area surrounded by the frame 62 (the area inside the outer edge of the frame 62) in the state immediately before the protrusion 63 is formed. (The shaded area in the partially enlarged view of FIG. 32(b) is the protrusion 63). In this embodiment, the effect character 61S is surrounded by a separate frame section 64 different from the frame section 62. The separate frame portion 64 is an image that is not displayed in the basic mode. That is, by changing from the basic mode to the emphasis mode, the effect characters 61S, which were the effect elements constituting the main part 61, are surrounded by the separate frame part 64, and at least a part of the separate frame part 64 is A protrusion 63 protrudes from the frame 62 (see FIG. 32(b)). Specifically, the protruding portion 63 is a portion protruding outward from a straight line along the frame portion 62 . In this embodiment, a portion of the separate frame portion 64 protrudes from the frame portion 62, but a configuration may be adopted in which the entire separate frame portion 64 protrudes from the frame portion 62.

別の見方をすれば、基本態様(一のウィンドウのみ(枠部62)である状態)(図32(a)参照)から、強調態様となることでウィンドウが増加する(二つのウィンドウ(枠部62と別枠部64)に増加する)(図32(b)参照)という変化が生じる。そして、増えたウィンドウ(別枠部64)は、その少なくとも一部が元々存在していたウィンドウ(枠部62)からはみ出るように表示されるというものである。また、増えたウィンドウ(別枠部64)は、変化前の演出要素(演出用文字61S)を囲むものとされる。 From another point of view, the number of windows increases from the basic mode (the state where there is only one window (frame part 62)) (see FIG. 32(a)) to the emphasized mode (two windows (frame part 62)). 62 and the separate frame portion 64) (see FIG. 32(b)). The increased window (separate frame section 64) is displayed so that at least a portion thereof protrudes from the originally existing window (frame section 62). Further, the increased window (separate frame portion 64) surrounds the effect element (effect character 61S) before the change.

このように、本実施形態におけるステップアップ演出は、基本態様から強調態様への変化は枠部62からはみ出る突出部63が生じるというものであるから、ステップアップが停止したということが分かりやすくなる。 In this way, in the step-up effect in this embodiment, since the change from the basic mode to the emphasized mode is such that the protrusion 63 protrudes from the frame 62, it becomes easy to understand that the step-up has stopped.

また、基本態様から強調態様への変化は新たな「枠」(ウィンドウ)として別枠部64が増えるとともに、当該別枠部64が元々存在していた枠部62からはみ出るというものであるから、ステップアップが停止したということがより分かりやすくなる。 In addition, the change from the basic mode to the emphasized mode is a step-up since the separate frame section 64 increases as a new "frame" (window) and the separate frame section 64 protrudes from the originally existing frame section 62. It becomes easier to understand that has stopped.

さらに、別枠部64は、基本態様にあるときに主要部61が含んでいた演出要素(演出用文字61S)を囲むものである。つまり、ステップアップが停止することにより、演出要素が枠部62に囲まれた状態から別枠部64に囲まれた状態に変化するから、ステップアップが停止したということがより分かりやすくなる。 Further, the separate frame portion 64 surrounds the presentation elements (the presentation characters 61S) included in the main portion 61 when in the basic mode. In other words, when the step-up stops, the performance element changes from being surrounded by the frame part 62 to being surrounded by another frame part 64, so that it becomes easier to understand that the step-up has stopped.

なお、ステップアップ演出としての基本的態様は適宜変更可能である。例えば、ある一のステップ(SU)に対応する単位画像が複数種設定された構成としてもよい。また、段階を飛ばしたステップアップが発生しうるものとしてもよい。また、ステップアップの系統(ルート)が複数設定されたものとしてもよい。また、一旦停止したステップアップが再開される場合がある設定としてもよい。 Note that the basic aspect of the step-up performance can be changed as appropriate. For example, a configuration may be adopted in which multiple types of unit images corresponding to a certain step (SU) are set. Further, it may be possible to perform step-up by skipping steps. Further, a plurality of step-up systems (routes) may be set. Further, the setting may be such that step-up once stopped may be restarted.

以下、上記ステップアップ演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the step-up effect described above will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記ステップアップ演出にて説明した事項(技術思想)を、ステップアップ演出以外の演出に適用することも可能である。上記ステップアップ演出は、見方を変えれば、表示領域11に表示される一または複数の画像のうち、一つが最終的に選ばれるというものであって、当該選ばれた画像を示すために、当該画像を基本態様から強調態様に変化させるというものである。これを踏まえれば、いわゆる選択演出にも上記実施形態にて説明した事項が適用可能であるといえる。
○First specific example It is also possible to apply the matters (technical ideas) explained in the step-up performance above to performances other than the step-up performance. If you look at the above step-up effect differently, one of the one or more images displayed in the display area 11 is finally selected, and in order to show the selected image, the This is to change the image from a basic mode to an emphasized mode. Based on this, it can be said that the matters described in the above embodiment are applicable to so-called selection effects.

選択演出としては次のようなものが考えられる。複数の選択肢が画像として示される。各画像が単位画像に相当することになる。選択前の段階において各画像は基本態様にある(図33(a)参照)。複数の画像のうちのいずれかが選択されることを契機として、当該選択された画像が強調態様に変化する(図33(b)参照)。なお、選択演出は、選ばれる選択肢が内部的に決められたものであってもよいし、遊技者が任意の選択肢を選択することが可能なものであってもよい。選択に際し、遊技者に対し押しボタン等の操作手段が促されるものであってもよい。 The following selections can be considered. Multiple options are shown as images. Each image corresponds to a unit image. At the stage before selection, each image is in the basic mode (see FIG. 33(a)). When one of the plurality of images is selected, the selected image changes to an emphasized mode (see FIG. 33(b)). Note that the selection presentation may be such that the options to be selected are determined internally, or may be such that the player can select any option. When making a selection, the player may be prompted to use an operating means such as a push button.

○第二具体例
強調態様において突出部63となる要素は別枠部64に限られるものではない。別の例としては、基本態様において主要部61に含まれていた演出要素(画像)の一部が突出部63となる構成が考えられる。例えば、基本態様において主要部61に含まれていたキャラクタ61Kが、強調態様に変化することで枠部62からはみ出た状態になるようにすることが考えられる。すなわち、基本態様においては全体が枠部62の内側に収まっていた演出要素の一部が、強調態様に変化することで枠部62の外側にはみ出た状態となる構成とする。
Second Specific Example The element that becomes the protruding portion 63 in the emphasis mode is not limited to the separate frame portion 64. As another example, a configuration may be considered in which a part of the effect element (image) included in the main part 61 in the basic mode becomes the protruding part 63. For example, it is conceivable that the character 61K included in the main part 61 in the basic mode protrudes from the frame part 62 by changing to the emphasized mode. That is, the configuration is such that a part of the performance element, which was entirely housed inside the frame part 62 in the basic mode, protrudes outside the frame part 62 by changing to the emphasized mode.

○第三具体例
ステップアップが停止したとき、別枠部64に囲まれる演出要素に対応した演出音がスピーカ85(図1参照)より出力されるものとする。上記実施形態に則していえば、別枠部64に囲まれる演出用文字61S(セリフ)に対応した演出音がスピーカ85より出力されることになる(演出用文字61Sが異なれば、演出音も異なることになる)(図34参照)。すなわち、キャラクタ61Kが当該セリフをしゃべっているかのような演出が実行される。なお、演出音として出力されるのは、演出用文字61S(セリフ)の全部であってもよいし、一部であってもよい。
Third Specific Example When the step-up stops, it is assumed that the effect sound corresponding to the effect element surrounded by the separate frame section 64 is output from the speaker 85 (see FIG. 1). According to the above embodiment, the effect sound corresponding to the effect character 61S (dialogue) surrounded by the separate frame part 64 is output from the speaker 85 (different effect characters 61S, different effect sounds) ) (see Figure 34). That is, an effect is performed that makes it appear as if the character 61K is speaking the line. Note that what is output as the effect sound may be all or a part of the effect characters 61S (dialogue).

上記実施形態にて説明した通り、別枠部64はステップアップの停止時に表示されるものであるから、本例のように当該別枠部64に囲まれる演出要素に対応する演出音が出力されるようにすることで、ステップアップの停止がより分かりやすくなる。 As explained in the above embodiment, the separate frame section 64 is displayed when the step-up is stopped, so as in this example, the effect sound corresponding to the effect element surrounded by the separate frame section 64 is output. This makes it easier to understand when step-up stops.

○第四具体例
上記実施形態にて説明した通り、ステップアップが停止した際に別枠部64が表示される。別枠部64は、突出部63を構成する部分であり「目立つ」部分であるといえる。これを利用し、ステップアップが停止したときに表示される別枠部64の態様により、大当たり信頼度が示唆されるものとする。別枠部64の態様に差を設定する手法としては種々考えられる。別枠部64の大きさを異ならせる、別枠部64の色を異ならせる等の手法が考えられる。例えば、別枠部64の大きさとして、小・中・大の三種類が設定されており、この順で大当たり信頼度が高くなる(「大」が最も高信頼度である)設定とする(図35(a)参照)。このようにすることで、ステップアップが停止したときの別枠部64の態様にも遊技者は注目することになる。
Fourth Specific Example As explained in the above embodiment, the separate frame section 64 is displayed when the step-up is stopped. The separate frame portion 64 is a portion that constitutes the protrusion portion 63 and can be said to be a “conspicuous” portion. Utilizing this, the jackpot reliability is suggested by the aspect of the separate frame section 64 that is displayed when the step-up is stopped. Various methods can be considered for setting a difference in the aspect of the separate frame portion 64. Possible methods include varying the size of the separate frame portion 64 or changing the color of the separate frame portion 64. For example, three sizes are set for the separate frame portion 64: small, medium, and large, and the jackpot reliability increases in this order (“large” has the highest reliability) (Fig. 35(a)). By doing so, the player will also pay attention to the appearance of the separate frame section 64 when the step-up is stopped.

なお、別枠部64の態様が大当たり信頼度に与える影響は、ステップアップ演出における最終的なステップ数が大当たり信頼度に与える影響よりも小さいものとすることが好ましい。つまり、別枠部64の態様によらず、ステップ数が大きいほど高信頼度であるという法則が成り立つ設定とする。具体的には、例えば、SU3まで進行し、別枠部64の態様が「小」である場合の信頼度は、SU2まで進行し、別枠部64の態様が「大」である場合の信頼度よりも高い設定とする。 In addition, it is preferable that the influence that the aspect of the separate frame part 64 has on the jackpot reliability is smaller than the influence that the final number of steps in the step-up performance has on the jackpot reliability. In other words, regardless of the form of the separate frame section 64, the setting is such that the rule holds that the larger the number of steps, the higher the reliability. Specifically, for example, the reliability when progressing to SU3 and the aspect of the separate frame portion 64 is “small” is higher than the reliability when progressing to SU2 and the aspect of the separate frame portion 64 is “large”. Also set high.

○第五具体例
上記実施形態にて説明した通り、ステップアップが停止した際、演出要素が別枠部64に囲まれた状態となる。つまり、演出要素が「目立つ」状態となる。これを利用し、ステップアップが停止したときにおける演出要素の態様により、大当たり信頼度が示唆されるものとする。上記実施形態に則していえば、別枠部64に囲まれる演出用文字61S(セリフ)の態様により、大当たり信頼度が示唆されるということである。演出要素の態様に差を設定する手法としては種々考えられる。演出要素の大きさを異ならせる、演出要素の色を異ならせる等の手法が考えられる。例えば、演出用文字61Sの大きさとして、小・中・大の三種類が設定されており、この順で大当たり信頼度が高くなる(「大」が最も高信頼度である)設定とする(図35(b)参照)。このようにすることで、ステップアップが停止したときの演出要素の態様にも遊技者は注目することになる。
Fifth Specific Example As explained in the above embodiment, when the step-up stops, the performance element is surrounded by the separate frame section 64. In other words, the performance element becomes "conspicuous". Utilizing this, the jackpot reliability is suggested by the appearance of the performance element when the step-up stops. In accordance with the above embodiment, the reliability of the jackpot is suggested by the appearance of the presentation characters 61S (serifs) surrounded by the separate frame portion 64. Various methods can be considered for setting differences in the aspects of presentation elements. Possible methods include varying the size of the performance elements, varying the color of the performance elements, etc. For example, three sizes are set for the presentation characters 61S: small, medium, and large, and the jackpot reliability increases in this order ("large" has the highest reliability). (See FIG. 35(b)). By doing this, the player will also pay attention to the appearance of the performance element when the step-up stops.

なお、演出要素の態様が大当たり信頼度に与える影響は、ステップアップ演出における最終的なステップ数が大当たり信頼度に与える影響よりも小さいものとすることが好ましい。つまり、演出要素の態様によらず、ステップ数が大きいほど高信頼度であるという法則が成り立つ設定とする。具体的には、例えば、SU3まで進行し、演出要素の態様が「小」である場合の信頼度は、SU2まで進行し、演出要素の態様が「大」である場合の信頼度よりも高い設定とする。 In addition, it is preferable that the influence that the aspect of the performance element has on the jackpot reliability is smaller than the influence that the final number of steps in the step-up performance has on the jackpot reliability. In other words, the setting is such that the rule holds that the larger the number of steps, the higher the reliability, regardless of the form of the performance element. Specifically, for example, the reliability when the stage progresses to SU3 and the aspect of the performance element is "small" is higher than the reliability when the stage progresses to SU2 and the aspect of the performance element is "large". Setting.

○第六具体例
上記実施形態にて説明した通り、ステップアップが停止した際、単位画像は、枠部62をはみ出る突出部63を有する強調態様となる。これを利用し、ステップアップが停止したときにおける突出部63の態様により、大当たり信頼度が示唆されるものとする。例えば、突出部63の大きさ(枠部62よりはみ出た部分の大きさ)により、大当たり信頼度を示唆するものとすることが考えられる(図35(c)参照)。枠部62および別枠部64の大きさが同じであるとすれば、枠部62の内側の領域と別枠部64の内側の領域が重なる範囲が小さいほど、突出部63の大きさは大きくなる。このようにすることで、ステップアップが停止したときの突出部63の態様にも遊技者は注目することになる。
Sixth Specific Example As described in the above embodiment, when the step-up stops, the unit image is in an emphasized mode with the protrusion 63 protruding from the frame 62. Utilizing this, the jackpot reliability is suggested by the state of the protrusion 63 when the step-up stops. For example, the size of the protruding portion 63 (the size of the portion protruding from the frame portion 62) may be used to indicate the jackpot reliability (see FIG. 35(c)). Assuming that the sizes of the frame portion 62 and the separate frame portion 64 are the same, the size of the protrusion portion 63 becomes larger as the overlap area between the inner region of the frame portion 62 and the inner region of the separate frame portion 64 becomes smaller. By doing so, the player also pays attention to the state of the protrusion 63 when the step-up stops.

なお、突出部63の態様が大当たり信頼度に与える影響は、ステップアップ演出における最終的なステップ数が大当たり信頼度に与える影響よりも小さいものとすることが好ましい。つまり、突出部63の態様によらず、ステップ数が大きいほど高信頼度であるという法則が成り立つ設定とする。 In addition, it is preferable that the influence that the aspect of the protruding part 63 has on the jackpot reliability is smaller than the influence that the final number of steps in the step-up performance has on the jackpot reliability. In other words, the setting is such that the rule that the larger the number of steps is, the higher the reliability is, regardless of the form of the protrusion 63.

3)以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した事項を除き、回胴式遊技機等の他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the embodiment described above is a so-called Pachinko gaming machine, but the same technical concept applies to other gaming machines such as reel-type gaming machines, except for the use of a configuration unique to Pachinko gaming machines. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変位状態にて前記基準画像が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含む態様とされた後、前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様で前記基準状態に戻った場合には実際に遊技者に有利な事象が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、変位状態となった基準画像が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含み、当該基準画像が示唆要素を含んだ態様で基準状態に戻った場合には、実際に有利な事象が発生することになるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・Means 1-1
A display means having a display area, and performing an image displacement effect that changes from a reference state in which a reference image is displayed in the display area to a displacement state in which the reference image is displayed as if displaced with respect to the display area. and effect execution means for performing a game, wherein in the displaced state, the reference image includes a suggestion element suggesting that an event advantageous to the player will occur, and then the reference image includes the suggestion element. A gaming machine characterized in that when the game returns to the reference state in a manner such that an event advantageous to the player actually occurs.
In the gaming machine, the reference image in the displaced state includes a suggestion element that suggests that an event advantageous to the player will occur, and when the reference image returns to the reference state in a manner including the suggestion element, , it is possible to execute an interesting effect in which an advantageous event actually occurs.

・手段1-2
前記変位状態にて前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には遊技者に有利な事象が発生しないことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、変位状態にて基準画像が示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には遊技者に有利な事象が発生しないようにすることで、分かりやすい演出となる。
・Means 1-2
Means 1-1, characterized in that, in the case where the reference image changes from a mode including the suggestion element to a mode not including the suggestion element in the displacement state, an event advantageous to the player does not occur. gaming machines.
In this way, when the reference image changes from a state that includes a suggestive element to a state that does not include the suggestive element in the displacement state, an event advantageous to the player is prevented from occurring, thereby creating an easy-to-understand performance. Become.

・手段1-3
前記変位状態にて前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には、前記基準画像が前記基準状態から前記変位状態に変化することによって生じた前記表示領域における基準外領域に、遊技者に不利な結果となったことを示す補助画像が表示されることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このように、基準外領域に遊技者に不利な結果となったことを示す補助画像が表示されるようにすれば、不利な結果に至ったことがより分かりやすくなる。基準外領域は、基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示されることによって生じる領域であるから、補助画像を表示することは基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示されることを巧みに利用した演出であるといえる。
・Means 1-3
When the reference image changes from a state including the suggestive element to a state not including the suggestive element in the displacement state, the reference image caused by the change from the reference state to the displacement state The gaming machine according to means 1-2, wherein an auxiliary image indicating that the result is disadvantageous to the player is displayed in the non-standard area of the display area.
In this way, by displaying the auxiliary image indicating that the result is disadvantageous to the player in the non-standard area, it becomes easier to understand that the result is disadvantageous to the player. The non-standard area is an area that occurs when the standard image is displayed as if it were displaced with respect to the display area, so displaying the auxiliary image is an area that appears as if the standard image was displaced with respect to the display area. It can be said that this is a production that skillfully takes advantage of the fact that it is displayed on the screen.

・手段1-4
前記表示領域に表示される図柄であって当否判定結果を示す識別図柄の組み合わせとして、遊技者に有利な状況であることを示す特定組み合わせが設定されており、前記基準画像が前記特定組み合わせを構成する前記識別図柄を含んだ態様で前記基準状態に戻った場合に当該特定組み合わせが成立したとされることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、基準画像が含む示唆要素として、識別図柄による特定組み合わせ(いわゆるチャンス目)を例示することができる。基準状態における基準画像は当然に識別図柄を含むものであるため、当該識別図柄を含めた状態で基準画像が変位状態となるようにすればよく、当該変位状態における基準画像にて特定組み合わせが成立しそうな状況であることが示されるようにすればよい。
・Means 1-4
A specific combination indicating an advantageous situation for the player is set as a combination of identification symbols that are displayed in the display area and indicate a result of judgment of validity, and the reference image constitutes the specific combination. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-3, wherein the specific combination is determined to have been established when the game machine returns to the reference state in a state including the identification symbol.
In this way, a specific combination of identification symbols (so-called chance combination) can be exemplified as a suggestive element included in the reference image. Since the reference image in the reference state naturally includes the identification pattern, the reference image may be in a displaced state with the identification pattern included, and the specific combination is likely to be established with the reference image in the displacement state. The situation may be indicated.

・手段2-1
表示手段の表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が当該表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する第一段階と、前記第一段階の後、前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示されることによって生じた前記表示領域における基準外領域に、特定画像が表示される第二段階と、前記第二段階の後、前記特定画像が変位して前記基準画像を覆うような表示がなされる第三段階と、前記第三段階の後、前記特定画像が変位して前記基準画像を露出させるような表示がなされる第四段階と、を含む画像変位演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・Means 2-1
a first stage in which the reference image changes from a reference state in which the reference image is displayed in the display area of the display means to a displaced state in which the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area; a second step in which a specific image is displayed in a non-standard area in the display area caused by the reference image being displayed as if displaced with respect to the display area; and a third step in which the specific image is displaced to cover the reference image, and after the third step, the specific image is displaced to expose the reference image. A game machine characterized in that it is possible to perform an image displacement effect including a fourth step of the game.
According to the gaming machine described above, it is possible to improve the interest of the game by using the image displacement effect.

・手段2-2
前記第一段階にて表示される前記基準画像が含む演出要素と、前記四段階にて表示される前記基準画像が含む演出要素とは異なることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このように、画像変位演出を利用して、基準画像が含む演出要素を変化させることができる。
・Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein the effect elements included in the reference image displayed in the first stage are different from the effect elements included in the reference image displayed in the four stages. .
In this way, the effect element included in the reference image can be changed using the image displacement effect.

・手段2-3
前記演出要素は当否判定結果を報知する報知演出の様式を示すものであり、前記画像変位演出を経ることで様式の変更が実現されることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このように、画像変位演出を利用して、報知演出の様式(ステージ、モードといった概念)を変更させることができる。
・Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein the performance element indicates a style of notification performance for notifying the result of the judgment of validity, and the style can be changed through the image displacement performance.
In this way, the style of notification performance (concepts such as stage and mode) can be changed using image displacement performance.

・手段2-4
前記画像変位演出は、前記第四段階の後、前記基準画像が前記表示領域の全体に広げられるような表示がなされる第五段階を含むことを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、演出の流れが円滑なものとなる。
・Means 2-4
Means 2-1 to 2-3, wherein the image displacement effect includes, after the fourth step, a fifth step in which the reference image is displayed so as to be spread over the entire display area. A gaming machine described in any of the above.
By doing this, the flow of the performance becomes smooth.

・手段3-1
表示手段と、前記表示手段に表示される事前画像の大きさを最終態様に至るまで時間経過とともに継続的に変化させていく事前演出、および、前記事前演出にて前記事前画像が前記最終態様に至ることを契機として、遊技者に有利な結果事象を発生させる事後演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、事後演出(結果事象)が発生するタイミングが予測しづらい面白みのある事前演出を実行することが可能である。
・Means 3-1
a display means, a preliminary effect that continuously changes the size of the preliminary image displayed on the display means over time until it reaches the final mode; 1. A gaming machine characterized by comprising: performance execution means capable of executing a subsequent performance that causes a result event advantageous to a player to occur when the game mode is reached.
The gaming machine described above is capable of executing an interesting preliminary effect in which the timing at which the subsequent effect (result event) will occur is difficult to predict.

・手段3-2
前記事前演出は、前記時間経過とともに前記事前画像の大きさが小さくなっていき、当該事前画像が所定の大きさまで小さくなるまたは無くなることが前記最終態様として設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出が発生するのに必要な事前演出の状況(目標)が分かりやすくなる。
・Means 3-2
The preliminary effect is characterized in that the size of the preliminary image decreases with the passage of time, and the final aspect is set such that the preliminary image decreases to a predetermined size or disappears. The gaming machine described in Means 3-1.
By doing this, it becomes easier to understand the situation (goal) of the pre-effect necessary for the occurrence of the post-effect.

・手段3-3
前記事前演出にて、前記事前画像が一時に大きくなる延長演出が発生する場合があることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出(結果事象)が発生するタイミングがさらに予測しづらくなる。
・Means 3-3
The gaming machine according to means 3-2, wherein in the preliminary presentation, an extended presentation in which the preliminary image becomes larger at once may occur.
By doing so, it becomes even more difficult to predict the timing at which the post effect (result event) will occur.

・手段3-4
前記事前演出は、前記時間経過とともに前記事前画像の大きさが大きくなっていき、当該事前画像が所定の大きさに至ることが前記最終態様として設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このように、事前画像が大きくなっていく演出形態としてもよい。
・Means 3-4
Means 3 characterized in that, in the preliminary effect, the size of the preliminary image increases with the passage of time, and the final aspect is set such that the preliminary image reaches a predetermined size. -1 The gaming machine described in 1.
In this way, a presentation form may be used in which the preliminary image becomes larger.

・手段3-5
前記事前演出にて、前記事前画像が一時に小さくなる延長演出が発生する場合があることを特徴とする手段3-4に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出(結果事象)が発生するタイミングがさらに予測しづらくなる。
・Means 3-5
The gaming machine according to means 3-4, wherein in the preliminary presentation, an extended presentation may occur in which the preliminary image becomes smaller at once.
By doing so, it becomes even more difficult to predict the timing at which the post effect (result event) will occur.

・手段3-6
経過時間当たりの前記事前画像の変化量である画像変化速度は、前記事前演出を通じて一定であることを特徴とする手段3-1から手段3-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変化速度から事後演出(結果事象)が発生するタイミングを推測して楽しむ演出形態とすることができる。
・Means 3-6
The gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-5, wherein an image change speed, which is an amount of change in the preliminary image per elapsed time, is constant throughout the preliminary presentation.
By doing so, it is possible to create a form of effect that can be enjoyed by estimating the timing at which a subsequent effect (result event) will occur based on the speed of image change.

・手段3-7
前記画像変化速度は、前記事前演出毎に異なる可能性があることを特徴とする手段3-1から手段3-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変化速度に応じ、事後演出(結果事象)が発生するタイミングが前後する演出形態とすることができる。
・Means 3-7
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-6, characterized in that the image change speed may vary depending on the pre-performance.
By doing so, it is possible to create a presentation form in which the timing at which the subsequent presentation (result event) occurs varies depending on the speed of image change.

・手段4-1
表示手段と、前記表示手段に一または複数の単位画像が表示される演出であって、最終的にいずれかの前記単位画像が対象画像として選ばれたことが示される特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記単位画像は、前記対象画像として選ばれていない状態では主要部および当該主要部を囲む枠部を有する基本態様とされ、前記対象画像として選ばれた状態では前記枠部をはみ出る突出部を有する強調態様とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、ある単位画像が対象画像として選ばれたことを分かりやすく示すことが可能である。
・Means 4-1
a display means, and a performance execution in which one or more unit images are displayed on the display means, and a specific performance is executed that ultimately indicates that one of the unit images has been selected as a target image. and means, wherein the unit image has a basic form having a main part and a frame surrounding the main part when it is not selected as the target image, and has a frame that surrounds the main part when it is selected as the target image. 1. A gaming machine characterized in that the game machine has an accentuated aspect having a protrusion that protrudes from the outside.
According to the gaming machine described above, it is possible to clearly indicate that a certain unit image has been selected as a target image.

・手段4-2
前記特定演出は、新たな前記単位画像が所定態様で表示されることがステップアップとして設定されたステップアップ演出であり、ある前記単位画像が前記強調態様となることがステップアップの停止として設定されたものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
上記遊技機によれば、ステップアップ演出にてステップアップが停止したこと(どの段階までステップアップしたか)が分かりやすくなる。
・Means 4-2
The specific effect is a step-up effect in which displaying the new unit image in a predetermined manner is set as a step-up, and displaying a certain unit image in the emphasized manner is set as a step-up stop. The gaming machine according to means 4-1, characterized in that the gaming machine is a gaming machine.
According to the gaming machine described above, it becomes easy to understand that the step-up has stopped (to which stage the step-up has been stepped up) in the step-up performance.

・手段4-3
前記強調態様は、前記枠部とは異なる別枠部を有するものであり、当該別枠部の少なくとも一部が前記突出部として前記枠部からはみ出た状態にあることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このように、基本態様から強調態様への変化により新たな「枠」として別枠部が増えるとともに、当該別枠部が元々存在していた枠部からはみ出るという演出態様とすれば、ある単位画像が対象画像として選ばれたことをより分かりやすく示すことが可能である。
・Means 4-3
Means 4-1 or 4-1, wherein the emphasis mode has a separate frame portion different from the frame portion, and at least a part of the separate frame portion protrudes from the frame portion as the protrusion portion; The gaming machine according to means 4-2.
In this way, when changing from the basic mode to the emphasis mode, the number of separate frame parts increases as a new "frame", and if the production mode is such that the separate frame part protrudes from the originally existing frame part, a certain unit image becomes the target. It is possible to more clearly indicate that the image has been selected.

・手段4-4
前記基本態様にあるときにおける前記主要部は、所定の演出要素を含み、前記強調態様は、前記演出要素が前記別枠部に囲まれた態様であることを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
このように、基本態様から強調態様への変化により、演出要素が枠部に囲まれた状態から別枠部に囲まれた状態に変化するようにすれば、ある単位画像が対象画像として選ばれたことをより分かりやすく示すことが可能である。
・Means 4-4
The main part in the basic mode includes a predetermined presentation element, and the emphasis mode is such that the presentation element is surrounded by the separate frame section. Game machine.
In this way, by changing from the basic mode to the emphasis mode, if the presentation element changes from being surrounded by a frame to being surrounded by a separate frame, a certain unit image can be selected as the target image. It is possible to show this more clearly.

・手段4-5
前記基本態様にあるときにおける前記主要部は、キャラクタおよび当該キャラクタのセリフとして示される前記演出要素である演出用文字を含み、前記強調態様は、前記演出用文字が前記別枠部に囲まれた態様であることを特徴とする手段4-4に記載の遊技機。
強調態様となったときに別枠部に囲まれる対象としては、キャラクタのセリフを例示することができる。
・Means 4-5
When in the basic mode, the main part includes a character and a character for effect, which is the effect element shown as a line of the character, and the emphasized mode is a mode in which the character for effect is surrounded by the separate frame part. The gaming machine according to means 4-4, characterized in that:
An example of an object surrounded by a separate frame when the emphasis mode is set is the lines of a character.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
12 基準外領域
20 基準画像
20K 枠画像
30 演出画像
35 好機画像
41 第一背景画像
42 第二背景画像
50 特定画像
55 事前画像
551 本体部
552 変化部
59 補助画像
60 単位画像
61 主要部
61K キャラクタ
61S 演出用文字
62 枠部
63 突出部
64 別枠部
70 識別図柄

1 Game machine 10 Display device 11 Display area 12 Non-standard area 20 Standard image 20K Frame image 30 Effect image 35 Opportunity image 41 First background image 42 Second background image 50 Specific image 55 Prior image 551 Main body part 552 Change part 59 Auxiliary image 60 Unit image 61 Main part 61K Character 61S Character for production 62 Frame part 63 Projection part 64 Separate frame part 70 Identification pattern

Claims (3)

第一基準画像が表示された状態から当該第一基準画像とは異なる第二基準画像が表示された状態に変化する画像変位演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記画像変位演出は、
表示手段の表示領域に前記第一基準画像が表示された基準状態から、
当該第一基準画像がズームアウトしたかのように表示された変位状態に変化し、
当該変位状態に変化したことによって生じた前記表示領域における基準外領域に特定画像が表示された後、
前記特定画像が変位して前記第一基準画像を覆うような被覆表示がなされ、
前記被覆表示がなされた後、前記特定画像が変位することで前記基準状態から前記被覆表示がなされるまで表示されていなかった前記第二基準画像が現れる露出表示がなされる
演出であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing an image displacement effect that changes from a state in which a first reference image is displayed to a state in which a second reference image different from the first reference image is displayed,
The image displacement effect is
From the reference state in which the first reference image is displayed in the display area of the display means,
The first reference image changes to a displaced state that is displayed as if it were zoomed out,
After a specific image is displayed in a non-standard area in the display area caused by changing to the displacement state,
A covering display is performed such that the specific image is displaced to cover the first reference image,
After the covering display is performed, an exposure display is performed in which the second reference image, which was not displayed from the reference state until the covering display is performed, appears by displacing the specific image.
A gaming machine characterized by a performance .
前記露出表示の後、前記第二基準画像が前記表示領域の全体に広げられて前記特定画像が覆われるような拡大表示がなされることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein after the exposure display, an enlarged display is performed in which the second reference image is expanded to cover the entire display area and the specific image is covered. 当否判定結果を示す識別図柄の背景として背景画像が表示される遊技機であって、
前記背景画像として複数種のステージのそれぞれに対応づけられた複数種の画像が設けられており、
前記基準状態にて表示される前記第一基準画像が含む前記背景画像の種類と、前記拡大表示がなされた後の前記第二基準画像が含む前記背景画像の種類とを異ならせることで、前記背景画像の種類を変化させるステージチェンジが実行可能であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A gaming machine in which a background image is displayed as a background of an identification pattern indicating a result of a validity determination,
A plurality of types of images are provided as the background images, each of which is associated with a plurality of types of stages,
By making the type of the background image included in the first reference image displayed in the reference state different from the type of the background image included in the second reference image after the enlarged display, 3. The gaming machine according to claim 2 , wherein a stage change can be executed to change the type of background image.
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