JP7358661B1 - ゲーム支援装置、ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
(a)4人の遊戯者P1~P4が立直をかけていない。
(b)他の遊戯者P2~P4のうちの一人が立直をかけた。
(c)シャンテン押し時であり、聴牌を目指して打牌を決めている。
(d)シャンテン押しでなく、手牌を崩してでも安全な牌を選んで打牌する。
(e)第1遊戯者P1が聴牌である。
(f)局面がオーラスであり、且つ遊戯者P1がトップ目である。
(g)局面がオーラスであり、且つ遊戯者P1がラスト目である。
上記(a)~(g)のいずれにも該当しない場合には、「該当なし」となる。また、(a)~(g)のうち複数の条件に重複してもよい。
(一致率)=(推奨打牌と一致する打牌数)/(全体の打牌数) …(1)
例えば、半荘を通じて第1遊戯者P1に上記したゲーム条件(b)が100回発生し、このうち70回が一致した場合には、ゲーム条件(b)における一致率は70%となる。また、一致率に加えて第1遊戯者の力量に応じた推定段位、例えば八段、九段などを設定してもよい。
(悪手率)=(推奨度5%未満の打牌数)/(全体の打牌数) …(2)
(レイティング)={1-(推奨打牌の推奨度)-(遊戯者が捨てた牌の推奨度)
/(全体の打牌数)}*100 …(3)
2、2A、2B、2C 遊戯者端末
3 ネットワーク
11 取得部
12 ゲーム情報記憶部
13 算出部
14 判定部
15 比較部
16 提示部
100 ゲームサーバ
P1 第1遊戯者
P2~P4 他の遊戯者
Claims (10)
- 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおいて、一の遊戯者が選択した手を解析するゲーム支援装置であって、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択した手を取得する取得部と、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択可能な手の推奨度を打牌モデルを用いて算出する算出部と、
一の局面において前記一の遊戯者が選択した手と、前記一の局面において前記算出部によって算出された前記推奨度とを比較した比較結果を算出する比較部と、
前記手の選択に影響を与える複数のゲーム条件の中から、前記一の局面に該当するゲーム条件を判定する判定部と、
複数の局面において前記ゲーム条件ごとに分類した前記比較結果を、前記一の遊戯者に提示する提示部と、
を備え、
前記打牌モデルは、過去のゲームの牌譜及び結果を入力として深層学習したモデルであり、牌譜の入力に対して推奨打牌を算出する
ゲーム支援装置。 - 前記比較部は、ある局面において前記一の遊戯者が選択した手の推奨度が、この局面における全ての手の最大推奨度と一致するときに前記一の遊戯者が選択した手が好手であると判定し、
前記提示部は、前記ゲーム条件ごとに前記一の遊戯者が選択した手が好手であるか否かを示す指標を提示する
請求項1に記載のゲーム支援装置。 - 前記比較部は、ある局面において前記一の遊戯者が選択した手の推奨度が所定の閾値未満であるときに、前記一の遊戯者が選択した手が悪手であると判定し、
前記提示部は、前記ゲーム条件ごとに前記一の遊戯者が選択した手が悪手であるか否かを示す指標を提示する
請求項1に記載のゲーム支援装置。 - 前記比較部は、複数の局面において、前記一の遊戯者が好手を選択したか、或いは悪手を選択したかの度合いを示す選択率を算出し、
前記提示部は、前記ゲーム条件ごとに前記一の遊戯者に前記選択率を提示する請求項2または3に記載のゲーム支援装置。 - 前記提示部は、他者の前記選択率を有しており、前記ゲーム条件ごとに前記一の遊戯者の選択率と、前記他者の選択率とを対にして提示する
請求項4に記載のゲーム支援装置。 - 前記ゲームは麻雀ゲームであり、前記手は前記一の遊戯者の打牌を含む
請求項1に記載のゲーム支援装置。 - ゲーム支援装置と、前記ゲーム支援装置に接続された少なくとも一つのユーザ端末とを備え、前記ゲーム支援装置が、複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおいて、前記ユーザ端末を操作する一の遊戯者が選択した手を解析するゲーム支援システムであって、
前記ゲーム支援装置は、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択した手を取得する取得部と、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択可能な手の推奨度を打牌モデルを用いて算出する算出部と、
一の局面において前記一の遊戯者が選択した手と、前記一の局面において前記算出部によって算出された前記推奨度とを比較した比較結果を算出する比較部と、
前記手の選択に影響を与える複数のゲーム条件の中から、前記一の局面に該当するゲーム条件を判定する判定部と、
複数の局面において前記ゲーム条件ごとに分類した前記比較結果を、前記一の遊戯者に提示する提示部と、を備え、
前記打牌モデルは、過去のゲームの牌譜及び結果を入力として深層学習したモデルであり、牌譜の入力に対して推奨打牌を算出する
支援システム。 - 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおいて、一の遊戯者が選択した手を解析するゲーム支援方法であって、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択した手を取得するステップと、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択可能な手の推奨度を、過去のゲームの牌譜及び結果を入力として深層学習したモデルであり、牌譜の入力に対して推奨打牌を算出する打牌モデルを用いて算出するステップと、
一の局面において前記一の遊戯者が選択した手と、前記一の局面において前記推奨度とを比較した比較結果を算出するステップと、
前記手の選択に影響を与える複数のゲーム条件の中から、前記一の局面に該当するゲーム条件を判定するステップと、
複数の局面において前記ゲーム条件ごとに分類した前記比較結果を、前記一の遊戯者に提示するステップと、
を備えたゲーム支援方法。 - 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおいて、一の遊戯者が選択した手を解析するゲーム支援プログラムであって、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択した手を取得するステップと、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択可能な手の推奨度を、過去のゲームの牌譜及び結果を入力として深層学習したモデルであり、牌譜の入力に対して推奨打牌を算出する打牌モデルを用いて算出するステップと、
一の局面において前記一の遊戯者が選択した手と、前記一の局面において前記推奨度とを比較した比較結果を算出するステップと、
前記手の選択に影響を与える複数のゲーム条件の中から、前記一の局面に該当するゲーム条件を判定するステップと、
複数の局面において前記ゲーム条件ごとに分類した前記比較結果を、前記一の遊戯者に提示するステップ
をコンピュータに実行させるゲーム支援プログラム。 - 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおいて、一の遊戯者が選択した手を解析するゲーム支援プログラムを記録した記録媒体であって、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択した手を取得するステップと、
少なくとも一つの局面において前記一の遊戯者が選択可能な手の推奨度を、過去のゲームの牌譜及び結果を入力として深層学習したモデルであり、牌譜の入力に対して推奨打牌を算出する打牌モデルを用いて算出するステップと、
一の局面において前記一の遊戯者が選択した手と、前記一の局面において前記推奨度とを比較した比較結果を算出するステップと、
前記手の選択に影響を与える複数のゲーム条件の中から、前記一の局面に該当するゲーム条件を判定するステップと、
複数の局面において前記ゲーム条件ごとに分類した前記比較結果を、前記一の遊戯者に提示するステップ
をコンピュータに実行させるゲーム支援プログラムを記録した記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023012924A JP7358661B1 (ja) | 2023-01-31 | 2023-01-31 | ゲーム支援装置、ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、プログラム、及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2023012924A JP7358661B1 (ja) | 2023-01-31 | 2023-01-31 | ゲーム支援装置、ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、プログラム、及び記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP7358661B1 true JP7358661B1 (ja) | 2023-10-10 |
Family
ID=88242050
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2023012924A Active JP7358661B1 (ja) | 2023-01-31 | 2023-01-31 | ゲーム支援装置、ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、プログラム、及び記録媒体 |
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Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019083997A (ja) | 2017-11-06 | 2019-06-06 | Heroz株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および情報記憶媒体 |
JP2021029918A (ja) | 2019-08-29 | 2021-03-01 | 株式会社ドワンゴ | ゲーム支援装置および動画配信装置 |
JP2021030060A (ja) | 2020-06-03 | 2021-03-01 | 株式会社ドワンゴ | ゲーム支援装置および動画配信装置 |
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2023
- 2023-01-31 JP JP2023012924A patent/JP7358661B1/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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日高大地,麻雀ゲームにおけるAI の開発,[online],近畿大学理工学部情報学科,2021年08月29日,https://web.archive.org/web/20210829201353/https://www.info.kindai.ac.jp/~takasi-i/thesis/2012_08-1-037-0153_D_Hidaka_thesis.pdf, 2023年4月6日検索 |
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根本佳典,CRFを用いた麻雀の不完全情報推定,[online],2012年11月09日,https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=91363&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1, 2023年4月6日検索 |
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