JP6612306B2 - 情報処理装置及び情報処理プログラム - Google Patents
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Claims (7)
- 電子ゲームのゲーム状況に応じて当該電子ゲーム上の効果が変動する複数のオブジェクトであって、前記電子ゲームのゲーム状況に関する条件である効果発動条件を満たした場合に、前記効果発動条件を満たさない場合とは異なる前記電子ゲーム上の効果を発動する複数のオブジェクトを使用する電子ゲームに関するプレイヤのゲーム進行履歴を示し、前記複数のオブジェクトの使用結果を含むゲームログに基づいて、各前記オブジェクトの戦略上の特徴を表す特徴ベクトルを学習する表現学習部と、
前記ゲームログと、前記表現学習部が学習した各前記オブジェクトの前記特徴ベクトルとを少なくとも用いて、前記電子ゲームをプレイする人工知能エージェントに、前記複数のオブジェクトの使用に関する戦略を学習させる戦略学習部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記戦略学習部は、前記ゲームログに基づいて前記人工知能エージェントに対して教師あり学習を行う教師あり学習部、及び、前記人工知能エージェントに対して強化学習を行う強化学習部の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 学習済みの前記人工知能エージェントを用いた前記電子ゲームのゲーム進行履歴を示し、前記複数のオブジェクトの使用結果を含むAIログに基づいて、前記オブジェクトの使用結果に関する統計データを生成する統計データ生成部と、
前記統計データを表示部に表示させる表示制御部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記人工知能エージェントを用いた前記電子ゲームの対戦においては、一般プレイヤが使用できない開発中オブジェクトが使用され、
前記AIログには、前記開発中オブジェクトの使用結果が含まれ、
前記統計データ生成部は、前記開発中オブジェクトの使用結果に関する統計データを生成する、
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記AIログには、学習済みの前記人工知能エージェント同士による前記電子ゲームのゲーム進行履歴及び前記複数のオブジェクトの使用結果が含まれる、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の情報処理装置。 - 前記統計データは、前記オブジェクトを使用した場合における勝率、前記オブジェクトを使用した場合における前記オブジェクトが発動し得る特殊効果の発動確率、及び、前記オブジェクトを使用した場合に生じた効果の分布、の少なくとも1つを含む、
ことを特徴とする請求項3から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
電子ゲームのゲーム状況に応じて当該電子ゲーム上の効果が変動する複数のオブジェクトであって、前記電子ゲームのゲーム状況に関する条件である効果発動条件を満たした場合に、前記効果発動条件を満たさない場合とは異なる前記電子ゲーム上の効果を発動する複数のオブジェクトを使用する電子ゲームに関するプレイヤのゲーム進行履歴を示し、前記複数のオブジェクトの使用結果を含むゲームログに基づいて、各前記オブジェクトの戦略上の特徴を表す特徴ベクトルを学習する表現学習部と、
前記ゲームログと、前記表現学習部が学習した各前記オブジェクトの前記特徴ベクトルとを少なくとも用いて、前記電子ゲームをプレイする人工知能エージェントに、前記複数のオブジェクトの使用に関する戦略を学習させる戦略学習部と、
として機能させることを特徴とする情報処理プログラム。
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