JP7358662B1 - ゲーム支援装置、ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
2、2A、2B、2C 遊戯者端末
3 ネットワーク
11 牌譜情報取得部(ゲーム情報取得部)
12 戦略情報取得部
13 ゲーム情報記憶部
14 生成部
15 予測部
16 算出部
17 提示部
31、32、33 リストボックス
100 ゲームサーバ
D1 選択画像
D2 牌譜画像
P1 第1遊戯者
P2~P4 他の遊戯者
Claims (10)
- 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおける前記遊戯者の前記手の選択を支援するゲーム支援装置であって、
前記ゲームの各局面において全ての遊戯者が知り得る第1情報、及び第1遊戯者のみが知り得る第2情報を取得するゲーム情報取得部と、
各遊戯者が実行する戦略情報を取得する戦略情報取得部と、
前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を手牌生成モデルに入力して、前記ゲームの開始後の任意の局面において前記第1遊戯者が知り得ない前記任意の局面に関する他の遊戯者に関する他者情報を生成する生成部と、
前記他者情報を予測モデルに入力して、前記任意の局面以降の少なくとも一つの局面を予測する予測部と、
前記予測した局面の集計結果に基づいた評価情報を提示する提示部と、
を備え、
前記手牌生成モデルは、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報、並びに、他の遊戯者に関する他者情報を深層学習し、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を入力すると前記他の遊戯者に関する他者情報を出力するモデルであり、
前記予測モデルは、過去に入力された複数の局面における情報、並びに、各遊戯者が実施した手の情報を深層学習し、局面の情報を入力すると各遊戯者が実施する手を出力するモデルである
ゲーム支援装置。 - 前記予測部は、前記任意の局面からゲーム終了までの各局面を予測する
請求項1に記載のゲーム支援装置。 - 前記生成部は、前記他者情報を複数生成し、
前記予測部は、各他者情報のそれぞれに対して複数通りの局面を予測する
請求項1または2に記載のゲーム支援装置。 - 前記ゲーム支援装置は、ネットワークを経由して遊戯者端末に接続されており、
前記任意の局面は、前記遊戯者端末を操作するユーザにより設定される局面である
請求項1または2に記載のゲーム支援装置。 - 前記戦略情報は複数設定されており、前記戦略情報取得部は、複数の前記戦略情報のうちのいずれかを取得する
請求項1または2に記載のゲーム支援装置。 - 前記予測部による予測結果に基づき、前記ゲームの途中経過または結果を評価した評価情報を算出する算出部、を更に備え、
前記提示部は、前記評価情報を提示する
請求項1または2に記載のゲーム支援装置。 - ゲーム支援装置と、前記ゲーム支援装置に接続された少なくとも一つのユーザ端末とを備え、前記ゲーム支援装置が、複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおいて、前記ユーザ端末を操作する一の遊戯者の前記手の選択を支援するゲーム支援システムであって、
前記ゲーム支援装置は、
前記ゲームの各局面において全ての遊戯者が知り得る第1情報、及び一の遊戯者のみが知り得る第2情報を取得するゲーム情報取得部と、
各遊戯者が実行する戦略情報を取得する戦略情報取得部と、
前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を手牌生成モデルに入力して、前記ゲームの開始後の任意の局面において前記一の遊戯者が知り得ない前記任意の局面に関する他の遊戯者に関する他者情報を生成する生成部と、
前記他者情報を予測モデルに入力して、前記任意の局面以降の少なくとも一つの局面を予測する予測部と、
前記予測した局面の集計結果に基づいた評価情報を提示する提示部と、
を備え、
前記手牌生成モデルは、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報、並びに、他の遊戯者に関する他者情報を深層学習し、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を入力すると前記他の遊戯者に関する他者情報を出力するモデルであり、
前記予測モデルは、過去に入力された複数の局面における情報、並びに、各遊戯者が実施した手の情報を深層学習し、局面の情報を入力すると各遊戯者が実施する手を出力するモデルである
ゲーム支援システム。 - 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおける前記遊戯者の前記手の選択を支援するゲーム支援方法であって、
前記ゲームの各局面において全ての遊戯者が知り得る第1情報、及び第1遊戯者のみが知り得る第2情報を取得するステップと、
各遊戯者が実行する戦略情報を取得するステップと、
前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を、手牌生成モデルに入力して、前記ゲームの開始後の任意の局面において前記第1遊戯者が知り得ない前記任意の局面に関する他の遊戯者に関する他者情報を生成するステップと、
前記他者情報を予測モデルに入力して、前記任意の局面以降の少なくとも一つの局面を予測するステップと、
前記予測した局面の集計結果に基づいた評価情報を提示するステップと、
を備え、
前記手牌生成モデルは、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報、並びに、他の遊戯者に関する他者情報を深層学習し、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を入力すると前記他の遊戯者に関する他者情報を出力するモデルであり、
前記予測モデルは、過去に入力された複数の局面における情報、並びに、各遊戯者が実施した手の情報を深層学習し、局面の情報を入力すると各遊戯者が実施する手を出力するモデルである
ゲーム支援方法。 - 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおける前記遊戯者の前記手の選択を支援するゲーム支援プログラムであって、
前記ゲームの各局面において全ての遊戯者が知り得る第1情報、及び第1遊戯者のみが知り得る第2情報を取得するステップと、
各遊戯者が実行する戦略情報を取得するステップと、
前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を手牌生成モデルに入力して、前記ゲームの開始後の任意の局面において前記第1遊戯者が知り得ない前記任意の局面に関する他の遊戯者に関する他者情報を生成するステップと、
前記他者情報を、予測モデルに入力して、前記任意の局面以降の少なくとも一つの局面を予測するステップと、
前記予測した局面の集計結果に基づいた評価情報を提示するステップ
をコンピュータに実行させ、
前記手牌生成モデルは、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報、並びに、他の遊戯者に関する他者情報を深層学習し、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を入力すると前記他の遊戯者に関する他者情報を出力するモデルであり、
前記予測モデルは、過去に入力された複数の局面における情報、並びに、各遊戯者が実施した手の情報を深層学習し、局面の情報を入力すると各遊戯者が実施する手を出力するモデルである
ゲーム支援プログラム。 - 複数の遊戯者が局面を変化させる手を選択することを順次繰り返して勝敗を競うゲームにおける前記遊戯者の前記手の選択を支援するゲーム支援プログラムを記録した記録媒体であって、
前記ゲームの各局面において全ての遊戯者が知り得る第1情報、及び第1遊戯者のみが知り得る第2情報を取得するステップと、
各遊戯者が実行する戦略情報を取得するステップと、
前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を、手牌生成モデルに入力して、前記ゲームの開始後の任意の局面において前記第1遊戯者が知り得ない前記任意の局面に関する他の遊戯者に関する他者情報を生成するステップと、
前記他者情報を、予測モデルに入力して、前記任意の局面以降の少なくとも一つの局面を予測するステップと、
前記予測した局面の集計結果に基づいた評価情報を提示するステップ
をコンピュータに実行させ、
前記手牌生成モデルは、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報、並びに、他の遊戯者に関する他者情報を深層学習し、前記第1情報、第2情報、及び各遊戯者の戦略情報を入力すると前記他の遊戯者に関する他者情報を出力するモデルであり、
前記予測モデルは、過去に入力された複数の局面における情報、並びに、各遊戯者が実施した手の情報を深層学習し、局面の情報を入力すると各遊戯者が実施する手を出力するモデルであるゲーム支援プログラムを記録した記録媒体。
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Patent Citations (3)
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栗田 萌 MOYURU KURITA, 情報処理学会 シンポジウム ゲームプログラミングワークショップ(GPWS) 2017 [ONLINE, JPN6021023176, 3 November 2017 (2017-11-03), ISSN: 0005041713 * |
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