JP7354151B2 - 遊園地システム - Google Patents
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Description
本出願は、2018年5月17日に出願された「モジュラー型遊園地システム及び方法(MODULAR AMUSEMENT PARK SYSTEMS AND METHODS)」という名称の米国仮特許出願第62/672,918号に対する優先権を主張する本出願であり、この文献はその全体が全ての目的で引用により本明細書に組み入れられる。
22:ハードウェアコンポーネント
24:ソフトウェアコンポーネント
26:メモリデバイス
28:コントローラ
30:プロセッサ
32:通信システム
52:ゲーム層
54:ソフトウェアアーキテクチャ層
56:ハードウェアアーキテクチャ層
58:ゲーム
60:ゲームAPI
62:ラッパーAPI
64:ラッパー
70:汎用インターフェイスバス(GPIB)
72:列線交換ユニット(LRU)
73:センサ
Claims (18)
- 遊園地システムであって、
複数のハードウェアコンポーネントと、
コントローラと、
を備え、前記コントローラは、
ゲームロジックを含むゲーム層及びソフトウェア層を記憶したメモリデバイスであって、前記ソフトウェア層は、前記ゲーム層に通信可能に結合されたゲームAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)、前記ゲームAPIに通信可能に結合されたラッパーAPI、前記ラッパーAPIに通信可能に結合された複数のラッパー、及び、ショークロックを含み、前記ショークロックは乗り物車両が前記複数のハードウェアコンポーネントの1又は2以上のハードウェアコンポーネントの範囲内にあるとき、クロック信号を生成するように構成され、前記複数のハードウェアコンポーネントの各ハードウェアコンポーネントは前記複数のラッパーの対応する個々のラッパーと関連付けられているメモリデバイスと、
前記メモリデバイスに記憶された命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、前記命令は、
前記遊園地システムの前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントの変更を示す信号を受け取り、
前記信号に少なくとも部分的に基づいて前記ショークロックの動作を調整し、
前記受け取った信号に基づいて、前記複数のラッパーのうちの1又は2以上の対応する個々のラッパーを介して前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントと通信して前記複数のハードウェアコンポーネントから入力を受け取り、又は前記複数のハードウェアコンポーネントの動作を引き起こし、前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントは前記クロック信号に少なくとも部分的に基づいて起動するように構成されている、
ことを前記プロセッサに行わせるように構成される、
ことを特徴とする遊園地システム。 - 前記遊園地システムの前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントの前記変更は、前記複数のハードウェアコンポーネントへの新たなハードウェアコンポーネントの追加、又は前記複数のハードウェアコンポーネントのうちの既存のハードウェアコンポーネントのアップデートを含む、
請求項1に記載の遊園地システム。 - 前記新たなハードウェアコンポーネントは前記複数のハードウェアコンポーネントの少なくとも1つの個々のハードウェアコンポーネントによって使用される同じ通信チャネルを用いて通信するように構成されている、請求項2に記載の遊園地システム。
- 前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントの前記変更は、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントの新たな機能の実装を含む、
請求項1に記載の遊園地システム。 - 前記実装は、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントの前記新たな機能の駆動を引き起こす、
請求項4に記載の遊園地システム。 - 1又は2以上のソフトウェアコンポーネントをさらに備え、前記命令は、前記1又は2以上のソフトウェアコンポーネントの第2の変更を示す第2の信号を受け取ることを前記プロセッサに行わせるように構成される、
請求項1に記載の遊園地システム。 - 前記1又は2以上のソフトウェアコンポーネントの前記第2の変更は、前記1又は2以上のソフトウェアコンポーネントの新たな機能の実装を含み、前記プロセッサは、前記第2の信号を受け取ると、前記新たな機能を引き起こすように構成される、
請求項6に記載の遊園地システム。 - 前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントは、列線交換ユニット(LRU)を含む、
請求項1に記載の遊園地システム。 - 前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントは、1又は2以上の汎用インターフェイス(GPIB)を含む、
請求項1に記載の遊園地システム。 - 前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントは、セルフテストを行って前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントの動作状態を判定するように構成される、
請求項1に記載の遊園地システム。 - 前記クロック信号は、前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントを、前記1又は2以上のハードウェアコンポーネントから距離閾値内にある乗り物車両に基づいて起動させる、請求項1に記載の遊園地システム。
- 複数のユーザをホストするように構成された遊園地であって、
乗り物車両が1又は2以上の相互作用コンポーネントの範囲内にあるときにクロック信号を生成するように構成されたショークロックと、
複数のアトラクションであって、当該複数のアトラクションのうちのアトラクションは複数のハードウェアコンポーネントを含み、前記複数のハードウェアコンポーネントの各ハードウェアコンポーネントは前記クロック信号に部分的に基づいて移動するように構成された、複数のアトラクションと、
コントローラと、
を備え、前記コントローラは、
メモリデバイスと、
前記メモリデバイスに記憶された命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、前記命令は、
前記複数のアトラクションのうちの前記アトラクション内の複数のハードウェアコンポーネントの1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの実装を示す信号を受け取り、
前記信号に少なくとも部分的に基づいてショークロックの動作を調整し、
前記信号の受信時に前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントを登録する、
ことを前記プロセッサに行わせるように構成され、前記プロセッサは、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの登録時に、前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントから受け取られた入力信号の処理、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの動作の駆動、又はこれらの組み合わせを行うように構成され、前記プロセッサは、ゲームAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)とラッパーAPIを介して結合される前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの複数のラッパーの1又は2以上の対応するラッパーを介して、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントと通信するように構成される、
ことを特徴とする遊園地。 - 前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの実装は、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの前記登録を自動的にトリガする、
請求項12に記載の遊園地。 - 前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たな相互作用コンポーネントの前記登録は、前記コントローラが機能の組を選択的に引き起こすように構成されるように、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの機能の組を前記コントローラに登録する、
請求項12に記載の遊園地。 - 複数の相互作用コンポーネントの1又は2以上の新たな相互作用コンポーネントは、登録されると、前記複数のユーザのうちの1人のユーザから入力を受け取って、前記ユーザからの前記受け取られた入力に基づいて入力信号を生成するように構成され、前記コントローラは、前記複数の相互作用コンポーネントの前記1又は2以上の新たな相互作用コンポーネントの前記生成された入力信号に基づいて、前記複数のアトラクションのうちの前記アトラクションの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの機能を引き起こすように構成される、
請求項12に記載の遊園地。 - コンポーネントの1又は2以上のタイプに関連する一群の既存のコンポーネントを備え、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントは前記コンポーネントの1又は2以上のタイプに関連し、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの登録は、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントを前記コンポーネントの1又は2以上のタイプとして登録する、
請求項12に記載の遊園地。 - 前記コントローラは、前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの登録時に、前記一群の既存のコンポーネント及び前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの両方に関連する動作を引き起こすように構成される、
請求項16に記載の遊園地。 - 前記複数のハードウェアコンポーネントの前記1又は2以上の新たなハードウェアコンポーネントの登録は自動的に関連付けられた機能を移動させることを含む、
請求項16に記載の遊園地。
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