KR20210008538A - 모듈식 놀이 공원 시스템 및 방법 - Google Patents

모듈식 놀이 공원 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20210008538A
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amusement park
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패트릭 존 고어건
다니엘레 마리 홀슈타인
토마스 마누엘 트루히요
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

본 실시예에 따른 시스템은 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트 및 제어기를 갖는 놀이 공원 시스템을 포함한다. 제어기는 게임 계층 및 소프트웨어 계층이 저장된 메모리 디바이스를 포함한다. 게임 계층은 게임 로직을 포함하고, 소프트웨어 계층은 게임 계층에 통신 가능하게 연결된 게임 API, 게임 API에 통신 가능하게 연결된 래퍼 API 및 래퍼 API에 통신 가능하게 연결된 다수의 래퍼를 포함한다. 제어기는 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 더 포함하고, 명령어는 프로세서로 하여금 하드웨어 컴포넌트의 변경을 나타내는 신호를 수신하고, 하드웨어 컴포넌트의 변경을 나타내는 신호에 기초하여, 래퍼를 통해 하드웨어 컴포넌트와 통신하여 하드웨어 컴포넌트로부터 입력을 수신하거나 또는 하드웨어 컴포넌트의 동작을 구동하게 한다.

Description

모듈식 놀이 공원 시스템 및 방법
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2018년 5월 17일자로 출원된 "MODULAR AMUSEMENT PARK SYSTEMS AND METHODS"라는 명칭의 미국 가출원 No. 62/672,918에 대한 우선권을 주장하는 정규 출원이며, 가출원은 그 전체가 모든 목적에 대해 참조로 포함된다.
개시내용의 분야
본 개시내용은 일반적으로 놀이 공원 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시내용의 실시예는 일반적으로 놀이 공원 내의 기술적인 리프레시(refresh) 및 업데이트(update)에 관한 것이다.
20세기 초 이후로, 놀이 공원(또는 테마 파크)의 인기가 상당히 많이 증가했다. 인기가 높아지면서, 새로운 어트랙션(attraction)이 구현되고 기존의 어트랙션이 업데이트됨에 따라 놀이 공원은 지속적으로 건설/유지보수를 받을 수 있다. 현대적인 어트랙션의 정교함과 복잡성이 증가하고, 놀이 공원 고객 사이에서 상응하는 기대치가 증가함에 따라, 어트랙션의 가동 중지 시간을 증가시킬 수 있는 기술적인 리프레시 및/또는 업데이트를 수용할 개선된 시스템 및 방법이 필요하다.
애초에 청구된 주제와 범위가 상응하는 특정 실시예가 아래에 요약된다. 이러한 실시예는 본 개시내용의 범위를 제한하려는 것이 아니라, 오히려 이러한 실시예는 개시된 특정 실시예의 간략한 요약을 제공하려는 것일 뿐이다. 실제로, 본 개시내용은 아래에서 설명되는 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 망라할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트 및 제어기를 갖는 놀이 공원 시스템을 포함한다. 제어기는 게임 계층 및 소프트웨어 계층이 저장된 메모리 디바이스를 포함한다. 게임 계층은 게임 로직을 포함하고, 소프트웨어 계층은 게임 계층에 통신 가능하게 연결된 게임 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)(API), 게임 API에 통신 가능하게 연결된 래퍼 API(wrapper API) 및 래퍼 API에 통신 가능하게 연결된 다수의 래퍼를 포함한다. 제어기는 메모리 디바이스에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 더 포함한다. 명령어는 프로세서로 하여금 놀이 공원 시스템의 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 변경을 나타내는 신호를 수신하게 하고, 하드웨어 컴포넌트의 변경을 나타내는 신호에 기초하여, 다수의 래퍼 중 한 래퍼를 통해 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트와 통신하여 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트로부터 입력을 수신하거나 또는 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 동작을 구동하게 하도록 구성된다.
다른 실시예에서, 복수의 사용자를 호스팅하도록 구성된 놀이 공원은 복수의 어트랙션을 포함한다. 복수의 어트랙션의 각각의 어트랙션은 복수의 사용자와 상호 작용하도록 구성된 복수의 상호 작용 컴포넌트를 포함한다. 놀이 공원은 메모리 디바이스 및 메모리 디바이스에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 갖는 제어기를 더 포함한다. 명령어는 프로세서로 하여금, 복수의 어트랙션 중 한 어트랙션 내에서 새로운 상호 작용 컴포넌트의 구현을 나타내는 신호를 수신하게 하고; 신호의 수신시 새로운 상호 작용 컴포넌트를 등록하게 하도록 구성된다. 새로운 상호 작용 컴포넌트의 등록시, 프로세서는 새로운 상호 작용 컴포넌트로부터 수신된 입력 신호를 처리하거나, 새로운 상호 작용 컴포넌트의 동작을 구동하거나, 또는 이들의 조합을 구동하도록 구성된다.
다른 실시예에서, 방법은 놀이 공원의 적어도 하나의 연결(connection)로부터 제 1 컴포넌트를 제거하는 단계를 포함한다. 제 1 컴포넌트는 제 1 세트의 기능과 연관된다. 방법은 적어도 하나의 연결을 이용하는 놀이 공원의 제 2 컴포넌트를 구현하는 단계를 더 포함한다. 제 2 컴포넌트는 제 2 세트의 기능과 연관되고, 제 1 기능 세트는 제 2 기능 세트와 상이하다. 방법은 또한 놀이 공원의 놀이 공원 시스템에 제 2 컴포넌트를 등록하여 제 2 컴포넌트의 제 2 기능 세트가 놀이 공원의 제어기로부터의 하나 이상의 입력 신호에 따라 선택적으로 구동되게 구성되도록 하는 단계를 포함한다.
본 개시내용의 이들 및 다른 특징, 양태 및 장점은 동일한 문자가 도면 전체에서 동일한 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽을 때 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른, 모듈식 아키텍처를 갖는 놀이 공원의 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른, 도 1의 놀이 공원의 제어기의 블록도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른, 도 1의 놀이 공원과 함께 새로운 컴포넌트를 구현하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른, 도 1의 놀이 공원의 놀이 공원 어트랙션의 개략도이다.
본 개시내용은 하드웨어 컴포넌트의 모듈성 및 분리성을 용이하게 하여 놀이 공원의 어트랙션 및 다른 흥행물(entertainment) 특징을 신속하게 업데이트(예를 들어, 리프레시)하는 시스템 및 방법을 제공한다. 본 명세서에서는 이러한 모듈성을 지원하고 어트랙션 내에서 상이한 기능을 수행하되 동작이 서로 밀접하게 연관될 수 있는 하드웨어 컴포넌트 간의 상호 운용성을 용이하게 하는 시스템 아키텍처가 제공된다. 특정 실시예에서, 놀이 공원의 시스템 아키텍처는 게임 계층, 소프트웨어 아키텍처(예를 들어, '소프트웨어') 계층, 및 하드웨어 아키텍처(예를 들어, '하드웨어') 계층을 포함할 수 있다. 게임 계층은 특정 게임의 로직 및/또는 놀이기구(ride) 어트랙션을 소프트웨어 계층으로 전달할 수 있고, 소프트웨어 계층은 차례로 게임 로직을 하드웨어 계층에 전달하여 게임 로직을 하나 이상의 하드웨어 디바이스를 통해 구현한다. 즉, 소프트웨어 계층은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 및 래퍼 형태의 프로토콜을 이용하여 게임 로직을 하드웨어 계층의 하드웨어의 드라이버에 효과적으로 전달할 수 있다. 적어도 게임 계층, 소프트웨어 계층 및 하드웨어 계층 간의 분리로 인해, 놀이 공원은 놀이 공원의 전체 시스템에 미치는 영향을 최소화하면서 아키텍처의 다양한 부분(예를 들어, 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트)을 업데이트할 수 있다.
예를 들면, 새로운 하드웨어 컴포넌트가 놀이 공원의 어트랙션 내에서 구현(예를 들어, 어트랙션에 플러그 인(plugged in))될 수 있다. 하드웨어 컴포넌트는 입력 디바이스 및/또는 출력 주변 디바이스일 수 있다. 새로운 하드웨어 컴포넌트가 어트랙션 내에 구현될 때, 하드웨어 컴포넌트는 시스템에 자동으로 등록되어 하드웨어 컴포넌트가 이벤트를 생성 및/또는 수신(예를 들어, 놀이 공원의 다른 컴포넌트와 통신)할 수 있도록 할 수 있다. 실제로, 하드웨어 컴포넌트의 구현은, 이를테면 기존의 어트랙션을 실질적으로 점검하지 않고 및/또는 기술자가 시스템을 추가로 리프레시하지 않고, 원활하게 이루어질 수 있다. 일단 구현되고 등록되면, 하드웨어 컴포넌트는 게임 계층의 게임 로직에서 비롯될 수 있는 다양한 자극 메시지에 반응하도록 구성될 수 있다. 따라서, 어트랙션은 기존의 하드웨어를 이용하면서 새로운 게임 로직 및/또는 새로운 소프트웨어 컴포넌트를 또한 구현할 수 있다. 예를 들어, 특정 어트랙션은 제 1 게임을 구현하기 위해 게임 표면(game surface) 및 복수의 다른 하드웨어 디바이스, 이를테면 놀이기구 차량, 가상 현실 헤드셋 등을 이용할 수 있다. 새로운 게임 로직 및/또는 새로운 소프트웨어 컴포넌트가 구현되면, 동일한 특정 어트랙션은 기존의 게임 표면 및 복수의 다른 하드웨어 디바이스를 이용하는 제 2 게임을 구현할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 하드웨어 컴포넌트는 방문객 입력을 허용할 수 있으며, 방문객 입력은 차례로 어트랙션 내의 다른 하드웨어 요소의 동작에 영향을 주어 특정 출력을 일으키게 한다(예를 들어, 방문객 무기로부터의 입력은 고정된 타겟을 빛나게 하거나 그렇지 않으면 성공적인 타격을 표시하게 할 수 있다). 기술 개선에 따라 또는 어트랙션의 묘사가 더 복잡해짐에 따라, 어트랙션은 새로운 무기 하드웨어와 같은 새로운 하드웨어 컴포넌트로 업데이트되어, 방문객이 어트랙션을 다시 방문하도록 유도할 수 있다. 그러나, 고정 타겟과 같은 고정 요소를 교체하는 것은, 특히 그러한 타겟이 작동하는 컴포넌트를 포함하고 있다면, 더 많은 비용이 들 수 있다. 그래서 특정 하드웨어 컴포넌트(예를 들어, 고정 타겟)는 다른 하드웨어 컴포넌트(예를 들어, 무기)가 교체되더라도 제자리에 남아있을 수 있다. 따라서, 일 실시예에서 및 예로서, 본 기술은 제자리에 있는 프로토콜에 대한 조정없이 및/또는 기존 하드웨어 컴포넌트에 대한 조정없이 새로운 하드웨어 컴포넌트가 기존 하드웨어 컴포넌트와 통신하게 하는 하드웨어 래퍼 또는 다른 통신 프로토콜을 포함하는 시스템 아키텍처를 제공한다. 이러한 방식으로, 무기 하드웨어와 같은 하드웨어 컴포넌트가 교체될 수 있다. 새로운 무기는 기존 시스템 아키텍처 및/또는 통신 프로토콜을 업데이트하거나 변경하지 않고 시스템에 투입되어 기존의 고정 타겟과 통신할 수 있다.
개시된 어트랙션 시스템 및 방법은 쇼, 놀이기구, 판촉 활동 등을 포함하는 놀이 공원 어트랙션로 구현될 수 있다. 놀이 공원 어트랙션 내에서 모듈식 아키텍처를 사용함으로써, 어트랙션은 새로운 기술이 등장함에 따라 쉽고 지속적으로 업데이트되고 리프레시될 수 있다. 이에 따라 방문객은 놀이 공원을 방문하도록 장려되고, 어트랙션이 자주 변경되고 업데이트됨에 따라 놀이 공원에 의해 제공되는 테마 경험을 더 즐길 수 있게 된다.
전술한 바를 염두에 두고, 도 1은 하나 이상의 어트랙션(12)을 포함할 수 있는 놀이 공원(10)의 실시예를 도시한다. 각각의 어트랙션(12)은 복수의 사용자(14)(예를 들어, 손님, 고객)를 수용할 수 있다. 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 놀이 공원(10)은 놀이 공원(10)의 전반적인 미학과 운영의 가동 중지 시간 및 영향을 최소화하면서 기술적인 리프레시, 업데이트 등을 수용하는 다계층 시스템 인프라스트럭처를 이용할 수 있다. 특히, 다계층 시스템 인프라스트럭처의 모듈성은 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어의 변경(예를 들어, 업데이트, 교체, 추가 및/또는 제거)을 시스템의 다른 요소(예를 들어, 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트)에 실질적으로 영향을 주지 않고 제공할 수 있다.
예를 들면, 특정 실시예에서, 놀이 공원(10)은 제 1 어트랙션(16), 제 2 어트랙션(18) 및 제 3 어트랙션(20)을 포함할 수 있다. 그러나, 놀이 공원(10)은 임의의 적절한 수의 어트랙션(12)을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 각각의 어트랙션(12)은 본 명세서에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 하나 이상의 제어기(28)의 메모리 디바이스(26)에 저장되어 특정 어트랙션(12)과 연관된 작업을 수행할 수 있는 소프트웨어 컴포넌트(24)와 상호 작용(예를 들어, 통신)할 수 있는 물리적 컴포넌트와 같은 임의의 적절한 수의 하드웨어 컴포넌트(22)를 포함할 수 있다. 실제로, 임의의 적절한 수의 제어기(28)가 있을 수 있다. 특정 실시예에서, 각각의 어트랙션(12)은 각각의 제어기(28)와 연관될 수 있다. 놀이 공원(10)은 놀이 공원(10)의 환경(29)(예를 들어, 대기열(queue)) 내의 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(22)를 더 포함할 수 있고, 하드웨어 컴포넌트는 또한 하나 이상의 제어기(28)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 특정 실시예에서, 환경(29)은 어트랙션(12)을 포함할 수 있다.
제어기(28)는 애플리케이션 특정 프로세서와 같은 하나 이상의 프로세서를 나타낼 수 있는 프로세서(30)를 사용할 수 있다. 제어기(28)는 또한 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 프로세서(30)에 의해 놀이 공원(10)의 방법 및 제어 작용을 수행하도록 실행할 수 있는 명령어를 저장하기 위한 메모리 디바이스(26)를 포함할 수 있다. 프로세서(30)는 하나 이상의 처리 디바이스를 포함할 수 있고, 메모리(26)는 하나 이상의 유형의 비 일시적 머신 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 예로서, 이러한 머신 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, CD-ROM, 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 프로그램 코드를 머신 실행 가능 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 반송 또는 저장하는데 사용될 수 있고 프로세서(30)에 의해 또는 임의의 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 또는 프로세서를 구비한 다른 머신에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.
제어기(28)는 통신 시스템(32)을 통해 놀이 공원(10)의 요소에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 시스템(32)은 무선 근거리 네트워크(wireless local area network)[WLAN], 무선 광역 네트워크(wireless wide area network)[WWAN], 근거리 통신(near field communication)[NFC], 또는 블루투스(Bluetooth)와 같은 무선 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 시스템(32)은 근거리 네트워크[LAN] 또는 광역 네트워크[WAN]과 같은 유선 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 시스템(32)은 조명/레이저, 사운드, 양자 역학, 또는 다른 환경 자극을 통해 통신할 수 있다.
각각의 하드웨어 컴포넌트(22)(예를 들어, 주변 디바이스)는 입력 디바이스 및/또는 출력 디바이스 주변 디바이스로 분류될 수 있다. 즉, 각각의 하드웨어 컴포넌트(22)는 입력 디바이스, 출력 디바이스 또는 입력/출력 디바이스일 수 있다. 입력 디바이스는 이를 테면 복수의 사용자(14) 중 한 사용자로부터 입력을 수신하고, 수신된 입력을 나타내는 입력 신호를 제어기(28)로 전송할 수 있다. 하드웨어 컴포넌트(22)는 상호 작용 컴포넌트를 포함할 수 있고, 입력은 상호 작용 컴포넌트의 하나 이상의 사용자 입력 디바이스(버튼, 노브, 터치스크린, 조이스틱, 작동 가능한 요소, 조향 제어 장치(steering controls), 트리거 등)를 통해 수신될 수 있다. 이에 대응하여 그리고 입력 신호의 결과로서, 출력 디바이스는 제어기(28)로부터 및/또는 직접 입력 디바이스로부터 수신될 수 있는 입력 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 그 다음으로 차례로 제어기(28)는 수신된 입력에 따라 적절한 응답을 제공하기 위해 하나 이상의 신호를 놀이 공원(10) 내의 출력 디바이스와 같은 하나 이상의 위치에 전송할 수 있다. 이에 따라 출력 디바이스는 이를 테면 디바이스의 작동을 통해 또는 디스플레이 디바이스를 통한 이미지/정보의 디스플레이를 통해 신호에 반응할 수 있다. 예를 들어, 제 1 어트랙션(16)의 하드웨어 컴포넌트(22)와 관련하여, 입력 디바이스는 VR 도구(VR tool) 및 VR 고글(VR google)과 같은 VR 디바이스를 포함할 수 있고, 출력 디바이스는 이미지가 VR 고글을 통해 디스플레이될 때는 VR 고글을 포함할 수 있다. 제 2 어트랙션(18)의 하드웨어 컴포넌트(22)와 관련하여, 입력 디바이스는 사용자(14)가 놀이기구 사이클 동안 상호 작용할 수 있는 놀이기구 디바이스(예를 들어, 도구)를 포함할 수 있고, 출력 디바이스는 애니매트로닉 쇼 피스(animatronic show piece) 및 놀이기구 차량을 포함할 수 있다. 제 3 어트랙션(20)의 하드웨어 컴포넌트(22)와 관련하여, 입력 디바이스는 조향 휠(steering wheel)을 포함할 수 있고 출력 디바이스는 스코어보드 및 게임 플로어 디스플레이(game floor display)를 포함할 수 있다. 그러나 놀이 공원(10)은 임의의 적절한 수 및 유형의 하드웨어 컴포넌트(22)를 갖는 임의의 적절한 수의 어트랙션(12)을 포함할 수 있다. 또한, VR 디바이스는 어트랙션(12)과의 사용자 상호 작용을 용이하게 하여 입력을 생성하고 다른 하드웨어 요소로 하여금 응답을 출력하게 하는 입력/출력 디바이스로서 역할을 할 수 있다. 차례로, 응답은 또한 VR 디바이스의 디스플레이에 대한 출력 변경을 트리거할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 것으로, VR은 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 또는 이들의 조합을 지칭할 수 있다.
하드웨어 컴포넌트(22) 및 소프트웨어 컴포넌트(24) 각각은 다양한 요인에 기초하여 교체되거나 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 신흥 기술, 영화 또는 다른 미디어 출시, 계절 변화, 하루 중 시간, 일상적인 유지 보수 또는 이들의 임의의 조합은 놀이 공원(10)의 하드웨어 컴포넌트(22) 및/또는 소프트웨어 컴포넌트(24)에 대한 변경의 이유가 될 수 있다. 컴포넌트(예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22) 또는 소프트웨어 컴포넌트(24))가 놀이 공원(10) 내에 도입되거나, 업데이트되거나 또는 그와 달리 변경될 때, 컴포넌트는 놀이 공원(10)에 등록되어 컴포넌트가 놀이 공원(10)의 다른 컴포넌트와 상호 작용(예를 들어, 통신)할 수 있도록 한다. 즉, 하나 이상의 제어기(28)는 도 2를 참조하여 더 상세히 논의된 바와 같이 놀이 공원(10)의 컴포넌트에 정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신하는 다양한 프로토콜을 포함할 수 있다.
도 2는 놀이 공원(10)의 놀이 공원 시스템(50)의 시스템 아키텍처의 블록도이다. 놀이 공원 시스템(50)은 게임 계층(52), 소프트웨어 계층(54)(예를 들어, 소프트웨어 아키텍처 계층) 및 하드웨어 계층(56)(예를 들어, 하드웨어 아키텍처 계층)으로 분리될 수 있다. 게임 계층(52) 및 소프트웨어 계층(54)은 각각 제어기(28)의 메모리(26) 내에 저장될 수 있다. 게임 계층(52) 및 소프트웨어 계층(54)은 통신 시스템(32)을 통해 하드웨어 계층(56)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 게임 계층(52)은 어트랙션(12)이 어트랙션(12)의 요소(예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22) 및/또는 소프트웨어 컴포넌트(24))와 상호 작용하고, 요소를 변경하고 및/또는 조작할 때의 로직을 결정하는 게임 로직(58)을 포함할 수 있다. 즉, 게임 계층(52)은 게임 로직(58)을 동작하고 실행할 수 있다.
소프트웨어 계층(54)은 하나 이상의 게임 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(60), 하나 이상의 래퍼 API(62) 및 다수의 래퍼(64)를 포함할 수 있다. 게임 API(60)는 임의의 게임 구현(예를 들어, 특정 어트랙션(12)의 게임 로직(58))이 소프트웨어 계층(54) 및 하드웨어 계층(56)과 통신하기 위해 사용할 수 있는 인터페이스 언어 세트를 정의할 수 있다. 예를 들어, 게임 로직(58)은 게임 API(60)와 통신하여 놀이 공원(10) 내에서 다양한 환경 자극(예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22)를 통해 수행되는 반응)을 트리거할 수 있다.
래퍼 API(62)는 게임 API(60)로부터 래퍼(64)로 메시지를 라우팅할 수 있다. 래퍼(64)는 표준 인터페이스 클래스를 준수, 확장 및/또는 구현하는 소프트웨어 요소이며, 래퍼 API(62)에 등록하여 환경 자극과 연관된 메시지를 수신하도록 구성된다. 래퍼(64)는 특정 하드웨어 컴포넌트(22)와 연관된 드라이버와 통신하여 하드웨어 컴포넌트(22)가 환경 자극과 연관된 메시지를 수신하도록 할 수 있다. 특정 실시예에서, 각각의 하드웨어 컴포넌트(22)는 하나 이상의 각각의 래퍼(64)와 연관될 수 있다. 래퍼(64)는 하드웨어 계층(56)의 하드웨어 컴포넌트(22)와 소프트웨어 계층(54)의 소프트웨어 컴포넌트(24) 사이의 버퍼로서 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22)가 업데이트되거나 변경될 때, 변경 또는 업데이트는 소프트웨어 컴포넌트(24)의 동작, 로직 및/또는 구조(build)에 영향을 미치지 않을 것이다. 반대로, 소프트웨어 컴포넌트(24)가 업데이트될 때, 래퍼(64)는 업데이트된 소프트웨어 컴포넌트(24)와 호환되도록 하드웨어 컴포넌트(22)를 업데이트할 필요성을 줄일 수 있고 및/또는 방지할 수 있다. 특정 실시예에서, 추가 하드웨어 컴포넌트(22) 또는 특징이 추가될 수 있다. 이러한 실시예에서, 새로 추가된 하드웨어 컴포넌트와 관련된 하나 이상의 래퍼(64)는 또한 소프트웨어 계층(54)에 추가될 수 있다. 그런 다음 새로 추가된 래퍼(64)는 래퍼 API(62)에 등록되어 자극 신호(예를 들어, 메시지, 이벤트)를 수신할 수 있다.
하드웨어 계층(56)은 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 쉽게 교체 및/또는 업데이트 가능하도록 구성된 하드웨어 컴포넌트(22)를 포함할 수 있다. 즉, 하드웨어 컴포넌트(22)는 (예를 들어, 표준화된 유닛으로 구성된) 모듈식 설계, 표준(예를 들어, 범용) 장착 지점 및 동적 내부 구성을 이용하여 새로운 하드웨어 컴포넌트(22)의 구현 및 기존 하드웨어 컴포넌트(22)에 대한 업데이트를 개선할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22)는 통신 시스템(32)의 일부를 형성하여 소프트웨어 계층(54) 내의 컴포넌트 및 하드웨어 계층(56) 내의 다른 하드웨어 컴포넌트(22)와 통신할 수 있는 범용 인터페이스 버스(general purpose interface bus)(GPIB)(70)(예를 들어, 범용 인터페이스(general purpose interface)(GPI))를 이용할 수 있다. 실제로, 특정 실시예에서, 하드웨어 컴포넌트는 유선 통신 네트워크를 이용할 수 있다. 다른 예에서, 하드웨어 컴포넌트(22)는 본 명세서에서 제공되는 바와 같은 무선 통신 네트워크를 이용할 수 있다. 일부 실시예에서, 하드웨어 컴포넌트(22)는 네트워크를 사용하지 않고, 이를 테면 유선 및/또는 무선 수단을 통한 직접 또는 브로드캐스트 통신에 의해 통신할 수 있다. 추가 예로서, 하드웨어 컴포넌트(22)는 쉽게 교체 가능한 모듈식 컴포넌트인 라인 교체 가능 유닛(line replaceable unit)(LRU)(72)을 이용할 수 있고 및/또는 라인 교체 가능 유닛일 수 있다. 특히, LRU(72)는 어트랙션(12)의 감소된 가동 중지 시간을 제공할 수 있는 (예를 들어, "위태한") 어트랙션(12)에서 신속하게 교체될 수 있다. 실제로, 하드웨어 계층(16) 내의 하드웨어 컴포넌트(22)는 예를 들어, 제한된 수(예를 들어, 하나)의 전원 공급 장치의 유형, 제한된 수(예를 들어, 하나)의 입력 및 출력 모듈의 유형 및 제한된 수의 다른 컴포넌트를 이용할 수 있다. 이러한 방식으로, 하드웨어 컴포넌트(22)의 일부(또는 전부)가 추가되거나 변경되어야 한다면, 그 부분은 적어도 부분적으로 표준(예를 들어, 일반, 범용, 모듈식) 컴포넌트로 인해 쉽게 구현될 수 있다. 하드웨어 컴포넌트(22)의 모듈식 설계는 올바른 구현을 보장하기 위해 표준, 지침 및 최선의 사례에 기초할 수 있다. 특정 실시예에서, 하드웨어 컴포넌트(22)는 자가 테스트를 제공할 수 있다. 즉, 하드웨어 컴포넌트(22)는 동작을 계속하는 것이 적합한지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22)는 하드웨어 컴포넌트(22)의 입력 및 출력을 모니터링하여 하드웨어 컴포넌트(22)의 동작 상태를 결정하도록, 이를테면 하드웨어 컴포넌트(22)가 의도한대로 동작하는지 및/또는 하드웨어 컴포넌트(22) 내의 부품이 교체/업데이트되어야 하는지, 이를테면 하드웨어 컴포넌트(22)가 제품 수명 주기의 끝에 가까워 있는지를 결정하도록 구성된 하나 이상의 센서(73)를 포함할 수 있다.
예로서, 하드웨어 요소(22)는 놀이 공원(10) 내의 어트랙션(12)의 무기 요소일 수 있다. 하드웨어 요소의 센서(73) 중 하나 이상은 사용자의 트리거 작동 입력을 검출하여 무기가 타겟을 향해 발사되게 할 수 있다. 발사에 기초하여, 타겟과 같은 다른 하드웨어 컴포넌트(22)는 성공적인 타격 또는 실패한 타격(hit)을 검출할 수 있다. 무기 발사 및 임의의 타겟의 타격에 의해 야기된 입력 신호는 성공적인 타격을 특정 사용자와 연관시키기 위해 소프트웨어 계층(54)을 통해 게임 계층(52)으로 전달되고 차례로 출력 신호를 소프트웨어 아키텍처 계층(54)을 통해 다시 하드웨어 계층(56)에 제공하여, 예를 들어, 타겟을 빛나게 하거나 작동하게 한다. 즉, 사용자의 무기 작동의 입력은 타겟을 작동시키는 출력을 유발할 수 있다. 특정 어트랙션의 실행은 새로운 능력을 갖춘 강화된 무기를 포함할 수 있으며, 게임 로직은 적절한 래퍼(64)를 통해 작동 신호를 수신하여 타겟의 작동을 유발할 수 있다. 업그레이드된 무기에 폭발 또는 다른 강화된 능력이 있으면, 게임 로직(58)은 전형적으로 고정되어 있는 새로운 유형의 하드웨어 컴포넌트(22)를 잠금 해제할 수 있거나 또는 타겟에 대해 새로운 이동 시나리오를 초래하게 할 수 있다. 그러나, 정상적인 게임 실행 동안 이러한 향상된 기능이 없다고 하여 어트랙션(12)을 동작시키는 기량을 방해하지 않는다. 또한, 시스템(50)은 정상 동작으로의 원활한 복귀와 함께 특별한 어트랙션 실행을 위한 새로운 하드웨어 컴포넌트(22)의 통합을 신속하게 처리할 수 있다. 소프트웨어 계층(54)은 하드웨어 컴포넌트(22)와의 통신을 용이하게 하여 입력 신호가 게임 로직(58)에 의해 플러그 앤 플레이 방식으로 수신되도록 한다.
도 3은 놀이 공원(10) 내에서 발생할 수 있는 컴포넌트 구현 프로세스(90)의 흐름도이다. 일부 실시예에서, 새로운 컴포넌트의 구현은 적어도 부분적으로 하나 이상의 변화 요인에 의해 야기될 수 있다. 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 새로운 기술 출시/업데이트, 년 중 특정 시기, 영화/비디오 게임 출시, 유지 보수 등은 놀이 공원 직원이 어트랙션(12)을 변경하는 이유가 될 수 있다. 이를테면 가을에서 겨울로 계절적 변화는 할로윈 테마 어트랙션(12)에서 눈 테마 어트랙션(12)로 변경의 이유가 될 수 있다.
특정 실시예에서, 컴포넌트 구현 프로세스(90)는 기존(예를 들어, 이전에 설치된) 컴포넌트의 제거로부터 시작될 수 있다(블록(92)). 예를 들어, 구현되는 새로운 컴포넌트가 애니매트로닉 쇼 피스이면, 기존(예를 들어, 이전에 설치된) 애니매트로닉 쇼 피스가 맨 먼저 제거될 수 있다. 기존 컴포넌트가 제거될 때, 놀이 공원 시스템(50)은 제거를 나타내는 신호를 수신할 수 있다(또는 요소로부터의 신호가 없음에 기초하여, 제거를 표시하도록 시스템을 업데이트할 수 있다). 예를 들면, 블록(92)이 발생하기 전에(예를 들어, 기존 애니매트로닉 쇼 피스가 제거되기 전에), 애니매트로닉 쇼 피스와 연관된 어트랙션(12)의 쇼 시계(show clock)는 애니매트로닉 쇼 피스에 인접한 놀이기구 차량이 정지하도록 스케줄링하여 타는 사람이 바로보기(viewing)할 수 있도록 하고 및/또는 타는 사람이 애니매트로닉 쇼 피스와 상호 작용할 수 있도록 구성되었다. 그러나, 애니매트로닉 쇼 피스가 제거되면, 시스템은 제거를 나타내는 입력을 수신할 수 있고, 시스템은 쇼 시계를 업데이트하여 애니매트로닉 쇼 피스의 이전 위치에 인접한 놀이기구 차량의 스케줄링된 정지를 제거할 수 있다. 이러한 방식으로, 다양한 하드웨어 컴포넌트의 상호 운용성은 놀이기구 구성의 변경에 기초하여 동적으로 업데이트될 수 있다.
블록(94)에서, 새로운 컴포넌트가 구현될 수 있다(예를 들어, 설치, 플러그 인(plugged in), 업로드될 수 있다). 특정 실시예에서, 구현되는 컴포넌트 및 기존 컴포넌트는 본 명세서에서 논의된 바와 같이 각각 LRU(72)를 이용할 수 있다. 실제로, 새로운 컴포넌트는 기존 컴포넌트와 동일한 연결을 사용하여 쉽게 구현될 수 있고, 그렇게 함으로써 컴포넌트 구현 프로세스(90)의 효율성을 높이고 컴포넌트 구현 프로세스(90)가 발생하는 어트랙션(12)의 가동 중지 시간을 줄일 수 있다. 더욱이, 특정 실시예에서, 컴포넌트 구현 프로세스(90)는 새로운 컴포넌트의 설치로 시작될 수 있다(블록(94)). 즉, 컴포넌트는 새로운 컴포넌트가 설치되기 전에 제거될 필요가 없다는 것을 이해해야 한다. 실제로, 새로운 컴포넌트는 놀이 공원(10)에 간단하게 추가될 수 있다.
블록(96)에서, 새로운 컴포넌트는 놀이 공원 시스템(50)에 등록(예를 들어, 자동 구성)될 수 있다. 새로운 컴포넌트가 구현될 때(예를 들어, 플러그 인될 때), 시스템은 새로운 컴포넌트가 구현된다는 표시를 수신할 수 있고 새로운 컴포넌트와 상호 작용하는 방법을 알 수 있다. 즉, 새로운 컴포넌트 및 연관된 기능(예를 들어, 이동 기능, 디스플레이 기능, 특수 효과 기능 등)이 시스템에 등록되어 새로운 컴포넌트 및 연관된 기능이 놀이 공원 시스템(50)에 의해 이용될 수 있도록 한다. 특정 실시예에서, 블록(96)에서 수행되는 자동 구성(예를 들어, 등록)은 놀이 공원 시스템(50)과의 사용자 상호 작용없이 수행될 수 있다. 실제로, 일단 컴포넌트가 구현되면(블록(94)), 컴포넌트가 하드웨어 컴포넌트(22)라면, 래퍼(64)는 하드웨어 컴포넌트(22) 및 그 연관된 기능을 식별할 수 있고, 놀이 공원 시스템(50)에게 하드웨어 컴포넌트(22)가 구현되어서 이제 놀이 공원 시스템(50)이 하드웨어 컴포넌트(22)를 이용할 수 있음을 통지할 수 있다(블록(96)). 일부 실시예에서, 하드웨어 컴포넌트의 기능의 등록(블록(96))은 대응적으로 컴포넌트를 입력 주변 디바이스로서 및/또는 출력 주변 디바이스로서 등록할 수 있다. 유사하게, 컴포넌트가 소프트웨어 컴포넌트(24)(예를 들어, 운영 체제 업데이트)라면, 일단 설치되면, 놀이 공원 시스템(50)은 소프트웨어 컴포넌트(24) 및 그 연관된 기능을 선택적으로 이용할 수 있다.
전반적으로, 새로운 컴포넌트가 일단 등록되면, 컴포넌트는 이벤트(예를 들어, 통신 신호)를 생성하고 수신할 수 있다. 특히, 놀이 공원 시스템(50)은 컴포넌트와 통신하여 새로운 컴포넌트의 등록된 기능을 이용할 수 있다(블록(98)). 특정 실시예에서, 새로운 컴포넌트는 이벤트 라우터/관리자를 이용하여 등록될 수 있다. 이벤트 라우터/관리자는 새로운 컴포넌트로부터 이벤트를 수신하고 이벤트를 놀이 공원 시스템의 다른 부분에 전달할 수 있다. 유사하게, 이벤트 라우터/관리자는 놀이 공원 시스템(50)의 일부로부터 이벤트를 수신할 수 있고 이벤트를 새로운 컴포넌트에 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, 이벤트는 이벤트의 존재를 표시하는 이진 값을 보유하는 미리 정의된 비트 또는 비트 시퀀스일 수 있는 플래그를 이용하여 할당(예를 들어, 통신)될 수 있다. 즉, 놀이 공원 시스템(50)의 하나 이상의 컴포넌트는 플래그를 이용하여 놀이 공원 시스템(50) 내의 다른 컴포넌트와 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 새로운 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트가 기존 컴포넌트 그룹의 유형으로서 등록될 수 있다.
일 예에서, 새로운 하드웨어 컴포넌트(22)는 하루 중 특정 시간에, 불을 밝혀 경품을 손에 넣을 수 있다고 표시하는 휴일 선물 구조일 수 있다. 새로운 컴포넌트는 선물로서 등록될 수 있으며, 시스템이 등록된 모든 선물에 래퍼(64)를 통해 통신할 때, 등록된 모든 선물이 불이 밝혀질 수 있다. 선물은 놀이 공원(10) 전체에 배포될 수 있으며, 시스템은 모듈 방식으로 새로운 선물을 등록하고, 선물로서 등록된 모든 컴포넌트에 불을 밝히는 특징과 같은 공통 동작을 구동하도록 통신할 수 있다. 또한, 새로운 하드웨어 컴포넌트에는 애니매트로닉 열림 특징과 같은 추가 기능성이 있을 수 있다. 시스템(50)은 활성화 신호를 모든 선물에 전송할 수 있으며, 향상된 기능성이 있는 선물의 경우, 활성화 신호는 불을 밝히는 특징뿐만 아니라 애니매트로닉 열림 특징의 동작을 또한 구동할 수 있다. 향상된 기능성이 없는 선물의 경우, 활성화 신호는 불을 밝히는 특징만을 트리거한다.
도 4는 도 1의 어트랙션(12) 중 하나 이상에 포함될 수 있는 컴포넌트 그룹(100)의 개략도이다. 예시된 실시예에서 컴포넌트 그룹(100)은 도 2를 참조하여 설명된 놀이 공원 시스템(50)의 계층적 시스템 아키텍처를 이용하여 구성되고 통신 가능하게 연결될 수 있는 다양한 소프트웨어 컴포넌트(24) 및 하드웨어 컴포넌트(22)를 포함할 수 있다. 예시된 실시예에서, 컴포넌트 그룹(100)은 놀이기구 차량(102), 조향 휠(104), 게임 플로어(106), 특수 효과 시스템(110), 애니매트로닉 쇼 피스(112), 쇼 시계(114) 및 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 어트랙션(12)의 각각의 컴포넌트는 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트(24) 및 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(22)와 연관될 수 있다. 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 컴포넌트 그룹(100)의 컴포넌트는 도 3을 참조하여 설명된 방법론을 이용하여 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 게임 플로어(106)는 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트(24)에 의해 제공되는 하나 이상의 신호에 응답하여 다양한 게임을 제공(예를 들어, 디스플레이)할 수 있는 상호 작용 게임 플로어(예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22))일 수 있다. 특정 실시예에서, 게임 계층(52) 및/또는 소프트웨어 계층(54) 내의 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트(24)는 게임 플로어(106)가 새로운 게임을 제공할 수 있도록 업데이트될 수 있다. 게임 플로어(106)의 디스플레이와 연관된 소프트웨어 컴포넌트(24)가 업데이트될 때, 게임 플로어(106)는 새로운 소프트웨어 컴포넌트(24)와 통신(예를 들어, 신호/이벤트의 수신/송신)을 자동으로 시작하여 새로운 게임을 디스플레이할 수 있다. 특정 실시예에서, 소프트웨어 컴포넌트(24)의 변경을 구현하는 것은 새로운 실행 코드를 등록하는 것을 포함할 수 있다. 유사하게, 특정 실시예에서, 게임 플로어(106)의 하드웨어 컴포넌트(22)가 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 게임 플로어(106)는 게임 플로어(106) 상에 새로운 애니매트로닉 쇼 피스(112)를 포함하도록 업데이트될 수 있다. 적어도 부분적으로 놀이 공원 시스템(50)의 구조 및 모듈성으로 인해, 애니매트로닉 쇼 피스(112)는 어트랙션(12) 내에서 일단 구현(예를 들어, 플러그 인)되면 신호를 자동으로 생성하고 수신하기 시작할 수 있다.
추가 예로서, 조향 휠(104)은 놀이기구 차량(102)에 방향 제어를 제공할 수 있는 입력 디바이스일 수 있다. 특정 실시예에서, 조향 휠(104)은 놀이기구 차량이 조향되고 있는 방향을 나타내는 하나 이상의 신호를 제어기(28)에 전송할 수 있다. 놀이기구 차량(102)의 방향에 기초하여, 제어기(28)는 놀이기구 차량(102)의 방향 전환, 점수 증가 또는 감소 등과 같은 다양한 효과를 구현할 수 있다. 특정 실시예에서, 조향 휠(104)은 상이한 유형의 게임을 감안하도록 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 게임 유형은 단순한 운전 게임으로부터 조향 휠(104) 상에 위치한 입력 디바이스(예를 들어, 버튼)와의 사용자(14) 상호 작용을 통해 이용될 수 있는 가상 도구가 있는 게임으로 업데이트될 수 있다. 이러한 실시예에서, 원래의(예를 들어, 오래된, 기존의) 조향 휠(104)이 제거되고 입력 디바이스를 구비한 업데이트된 조향 휠(104)로 대체될 수 있다. 새로운 조향 휠(104)이 구현될 때(예를 들어, 플러그 인될 때), 새로운 조향 휠(104)은 놀이 공원 시스템(50)에 등록될 수 있고 이후 이벤트를 생성 및/또는 수신할 수 있다.
실제로, 원래의 조향 휠(104)에 의해 생성된 및/또는 수신된 이벤트(예를 들어, 신호)는 새로운 조향 휠(104)에 의해 생성된 및/또는 수신된 이벤트(예를 들어, 신호)와 상이할 수 있다. 원래의 조향 휠(104)은 놀이기구 차량(102)의 주행 방향을 나타내는 방향 신호를 (예를 들어, 사용자 입력을 통해) 수신하도록 구성될 수 있다. 더욱이, 새로운 조향 휠(104)은 새로운 조향 휠(104)에 포함된 입력 디바이스(예를 들어, 버튼, 노브, 터치 스크린 등)의 활성화에 기초하여 다수의 유형의 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 방향 제어를 넘어, 새로운 조향 휠의 입력 디바이스의 작동은 특수 효과 시스템(110)의 하나 이상의 특수 효과(예를 들어, 조명 효과, 진동 효과, 안개 효과, 음향 효과 등)를 나타내는 특수 효과 신호를 생성할 수 있다. 새로운 조향 휠(104)이 사용자 입력에 기초하여 특수 효과를 작동시키는 신호를 생성할 때, 제어기(28)는 신호를 수신하여 특수 효과 시스템(110)의 각각의 특수 효과를 작동시킬 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 사용자(14)에 의해 놀이 공원 시스템(50)의 하드웨어 컴포넌트(22)(예를 들어, 입력 주변 디바이스)에 제공되는 입력은 신체/제스처 추적을 포함할 수 있는 생체 측정 입력을 포함할 수 있다는 것을 유의해야 한다.
더욱이, 특정 실시예에서, 도 4에 도시된 어트랙션(12)은 쇼 시계(예를 들어, 소프트웨어 컴포넌트(24))(114)에 의해 제공되는 입력(예를 들어, 신호)에 기초하여 작동되도록 구성된 하나 이상의 애니매트로닉 쇼 피스(112)를 포함하는 경로 기반 놀이기구 어트랙션(12)일 수 있다. 즉, 쇼 시계(114)는 하나 이상의 놀이기구 차량(102)이 애니매트로닉 쇼 피스(112)로부터 특정 임계 거리 내에 있을 때, 애니매트로닉 쇼 피스(112)가 작동되도록 하거나 또는 기능을 수행하도록 애니매트로닉 쇼 피스(112)를 작동시키는 신호를 제공하도록 구성될 수 있다. 다시 말해서, 쇼 시계(114)는 놀이 기구 차량(102) 중 하나가 애니매트로닉 쇼 피스(112)의 특정 범위 내에 있을 때 애니매트로닉 쇼 피스(112)가 스케줄에 따라 작동하도록 하는 하나 이상의 스케줄을 유지할 수 있다.
또한, 쇼 시계는 놀이기구 차량(102)이 애니매트로닉 쇼 피스(112)의 특정 임계 거리 내에 있을 때 놀이기구 차량(102)의 하나 이상의 효과를 작동시키는 하나 이상의 스케줄을 유지할 수 있다. 예를 들어, 쇼 시계(114) 놀이기구 차량(102)이 특정 임계 거리 내에 있을 때, 놀이기구 차량(102)을 진동하거나, 움직임을 중지시키거나, 또는 특수 효과 시스템(110)의 다른 특수 효과의 발생을 야기하도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 쇼 시계(114)는 놀이 공원 시스템(50)에 구현되고 등록되는 하나 이상의 새로운 컴포넌트에 기초하여 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 특정 애니매트로닉 쇼 피스(112)가 어트랙션(12)으로부터 제거될 수 있다. 특정 애니매트로닉 쇼 피스(112)의 제거시, 놀이 공원 시스템(50)은 특정 애니매트로닉 쇼 피스(112)가 제거되었다고 결정할 수 있고, 제어기(28)는 쇼 시계(114)의 스케줄을 업데이트하는 신호를 쇼 시계(114)에 전송하여 놀이기구 차량(102)이 특정 애니매트로닉 쇼 피스(112)의 이전 위치의 특정 임계 거리 내에 있을 때 놀이기구 차량(102)을 정지, 진동 또는 특수 효과를 일으키지 않도록 할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 어트랙션(12)이 업데이트되면, 애니매트로닉 쇼 피스(112)와 같은 컴포넌트가 교체될 수 있다. 특히, 원래의 애니매트로닉 쇼 피스(112)(예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22))는 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)로 대체될 수 있다. 이러한 실시예에서, 원래의 애니매트로닉 쇼 피스(112)는 제 1 세트의 기능 및 특수 효과와 연관될 수 있고, 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)는 제 2 세트의 기능 및 특수 효과와 연관될 수 있다. 예를 들어, 원래의 애니매트로닉 쇼 피스(12)는 복수의 팔다리 중 하나 이상을 작동시킬 수 있고 물을 방출할 수 있는 반면 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)는 복수의 팔다리 중 하나 이상을 할 수 있고, 특정 조명 효과를 방출할 수 있고, 특정 음향 효과를 방출할 수 있고, 증기를 방출할 수 있다. 특정 실시예에서, 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)가 구현될 때, 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)는 원래 애니매트로닉 쇼 피스(112)와 동일한 연결을 이용할 수 있다. 즉, 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 원래의 애니매트로닉 쇼 피스(112)와 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)는 둘 모두 LRU(72), 표준 장착 지점, 모듈식 설계 및 다른 특징을 이용하여 원래 애니매트로닉 쇼 피스(112)를 교체(예를 들어, 업데이트)하는 효율성을 증가시킬 수 있다. 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)가 원래의 애니매트로닉 쇼 피스(112)를 대체할 때, 새로운 애니매트로닉 쇼 피스(112)는 놀이 공원 시스템(50)에 등록되어 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)가 이벤트(예를 들어, 신호)를 생성하고 수신하여 놀이 공원 시스템(50)과 통신할 수 있도록 할 수 있다. 일단 구현되고 등록되면, 놀이 공원 시스템(50)은 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)의 이용 가능한 기능에 관해 통지를 수신할 수 있고, 업데이트된 애니매트로닉 쇼 피스(112)의 이용 가능한 기능을 작동(예를 들어, 하나 이상의 래퍼(64)를 통해 이벤트/신호를 전송)하도록 구성될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 원래의 컴포넌트(예를 들어, 원래 애니매트로닉 쇼 피스(112))의 하나 이상의 부분은 원래 컴포넌트를 업데이트하기 위해 업데이트(예를 들어, 교체)될 수 있다는 것을 유의해야 한다.
본 명세서에서 사용된 특정 예는 놀이기구 차량(102), 조향 휠(104), 게임 플로어(106), 특수 효과 시스템(110), 및 애니매트로닉 쇼 피스(112), 쇼 시계(114) 등과 같은 특정 하드웨어 컴포넌트(22) 및 소프트웨어 컴포넌트(24)의 사용을 논의하지만, 컴포넌트를 변경 또는 업데이트하기 위한 컴포넌트 구현 프로세스(90)(도 3)와 같은 연관된 방법론은 놀이 공원(10) 내의 임의의 다른 적합한 컴포넌트에 적용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 일반적으로, 컴포넌트(예를 들어, 하드웨어 컴포넌트(22) 및/또는 소프트웨어 컴포넌트(24))의 변경은 컴포넌트의 변경과 연관된 기능을 등록하여 놀이 공원 시스템(50)이 선택적으로 기능을 구동할 수 있도록 할 수 있다.
본 실시예의 특정한 특징 만이 본 명세서에 예시되고 설명되었지만, 관련 기술분야의 통상의 기술자에게는 많은 수정 및 변경이 이루어질 것이다. 그러므로 첨부된 청구 범위는 본 개시내용의 진정한 사상 내에 속하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하도록 의도된다고 이해해야 한다. 또한, 개시된 실시예의 특정 요소는 서로 결합되거나 교환될 수 있음을 이해해야 한다.
본 명세서에 제시되고 청구된 기술은 본 기술 분야를 명백히 개선하고, 그리고 이처럼 추상적이거나 무형적이거나 또는 순수하게 이론적이지 않은 실제적인 특성의 물질적 객체 및 구체적인 예에 참조되고 적용된다. 또한, 본 명세서의 끝에 첨부된 임의의 청구항이 "… [기능]을 [수행]하기 위한 수단" 또는 "… [기능]을 [수행]하기 위한 단계"로서 지정된 하나 이상의 요소를 포함한다면, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되어야 하는 것으로 의도된다. 그러나 임의의 다른 방식으로 지정된 요소를 포함하는 임의의 청구항의 경우, 이러한 요소는 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되지 않는 것으로 의도된다.

Claims (21)

  1. 놀이 공원 시스템으로서,
    하나 이상의 하드웨어 컴포넌트와,
    제어기
    를 포함하되, 상기 제어기는,
    게임 계층 및 소프트웨어 계층이 저장된 메모리 디바이스 - 상기 게임 계층은 게임 로직을 포함하고, 상기 소프트웨어 계층은 상기 게임 계층에 통신 가능하게 연결된 게임 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)(API), 상기 게임 API에 통신 가능하게 연결된 래퍼 API(wrapper API) 및 상기 래퍼 API에 통신 가능하게 연결된 복수의 래퍼를 포함함 -와,
    상기 메모리 디바이스에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서
    를 포함하고, 상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금,
    상기 놀이 공원 시스템의 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 변경을 나타내는 신호를 수신하게 하고,
    상기 수신된 신호에 기초하여, 상기 복수의 래퍼 중 한 래퍼를 통해 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트와 통신하여, 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트로부터 입력을 수신하게 하거나, 또는 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 동작을 구동하게 하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 놀이 공원 시스템의 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 상기 변경은, 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트에 새로운 하드웨어 컴포넌트의 추가 또는 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 기존 하드웨어 컴포넌트의 업데이트를 포함하는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 상기 변경은 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 새로운 기능의 구현을 포함하는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 통신은 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 상기 새로운 기능을 구동하게 하는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 놀이 공원 시스템은 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트를 더 포함하고,
    상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금 상기 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트의 제 2 변경을 나타내는 제 2 신호를 수신하게 하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트의 상기 제 2 변경은 상기 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트의 새로운 기능의 구현을 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 제 2 신호의 수신시 상기 새로운 기능을 구동하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트는 쇼 시계(show clock)를 포함하고,
    상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 상기 변경을 나타내는 신호를 수신하면, 상기 프로세서는 적어도 부분적으로 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 상기 변경에 기초하여 상기 쇼 시계의 동작을 조정하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트는 라인 교체 가능 유닛(line replaceable unit)(LRU)을 포함하는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트는 하나 이상의 범용 인터페이스 버스(general purpose interface bus)(GPIB)를 포함하는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트는 자체 테스트하여 상기 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트의 동작 상태를 결정하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원 시스템.
  11. 복수의 사용자를 호스트하도록 구성된 놀이 공원으로서,
    복수의 어트랙션(attraction) - 복수의 어트랙션의 각각의 어트랙션은 상기 복수의 사용자와 상호 작용하도록 구성된 복수의 상호 작용 컴포넌트를 포함함 -과,
    제어기
    를 포함하되, 상기 제어기는,
    메모리 디바이스와,
    상기 메모리 디바이스에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서
    를 포함하고, 상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금,
    상기 복수의 어트랙션 중 한 어트랙션 내에서 새로운 상호 작용 컴포넌트의 구현을 표시하는 신호를 수신하게 하고,
    신호의 수신시 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트를 등록하게 하도록 구성되며,
    상기 새로운 상호 작용 컴포넌트가 등록되면, 상기 프로세서는 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트로부터 수신된 입력 신호를 처리하거나, 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 동작을 구동하거나, 또는 이들의 조합을 구동하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 구현은 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 상기 등록을 자동으로 트리거하는 것인,
    놀이 공원.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 상기 등록은 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 한 세트의 기능을 상기 제어기에 등록하여 상기 제어기가 상기 기능 세트를 선택적으로 구동하도록 구성되도록 하는 것인,
    놀이 공원.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 새로운 상호 작용 컴포넌트는 일단 등록되면, 상기 복수의 사용자의 한 사용자로부터 입력을 수신하고 상기 사용자로부터 상기 수신된 입력에 기초하여 입력 신호를 생성하도록 구성되고,
    상기 제어기는 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 상기 생성된 입력 신호에 기초하여 상기 복수의 어트랙션 중 상기 어트랙션의 하드웨어 컴포넌트의 기능을 구동하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 놀이 공원은 컴포넌트의 유형과 연관된 기존 컴포넌트의 그룹을 포함하고,
    상기 새로운 상호 작용 컴포넌트는 상기 컴포넌트의 유형과 연관되며,
    상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 등록은 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트를 상기 컴포넌트 유형으로서 등록하는 것인,
    놀이 공원.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트의 등록시 상기 기존 컴포넌트의 그룹 및 상기 새로운 상호 작용 컴포넌트 둘 모두와 연관된 동작을 구동하도록 구성되는 것인,
    놀이 공원.
  17. 방법으로서,
    놀이 공원의 적어도 하나의 연결로부터 제 1 컴포넌트를 제거 - 상기 제 1 컴포넌트는 제 1 세트의 기능과 연관됨 - 하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 연결을 이용하여 상기 놀이 공원의 제 2 컴포넌트를 구현하는 단계 - 상기 제 2 컴포넌트는 제 2 세트의 기능과 연관되고, 상기 제 1 기능 세트는 상기 제 2 기능 세트와 상이함 -와,
    상기 제 2 컴포넌트를 상기 놀이 공원의 놀이 공원 시스템에 등록하여 상기 제 2 컴포넌트의 상기 제 2 기능 세트가 상기 놀이 공원의 제어기로부터의 하나 이상의 입력 신호에 따라 선택적으로 구동되게 구성되도록 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 놀이 공원의 상기 제 2 컴포넌트를 구현하는 단계는 상기 적어도 하나의 연결을 통해 상기 제 2 컴포넌트를 플러그 인(plugging in)하는 단계를 포함하는 것인,
    방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 컴포넌트는 제 1 입력 신호를 생성하여 상기 놀이 공원 시스템 내에서 제 1 이벤트를 트리거하도록 구성된 제 1 입력 디바이스를 포함하고,
    상기 제 2 컴포넌트는 제 2 입력을 생성하여 상기 놀이 공원 시스템 내에서 제 2 이벤트를 트리거하도록 구성된 제 2 입력 디바이스를 포함하며,
    상기 제 1 이벤트는 상기 제 2 이벤트와 상이한 것인,
    방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 제 1 컴포넌트의 상기 제거를 등록하여 상기 제 1 컴포넌트의 상기 제거가 상기 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트의 변경을 트리거하도록 하는 단계를 포함하는
    방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트는 쇼 시계를 포함하고,
    상기 제 1 컴포넌트의 상기 제거는 상기 쇼 시계의 스케줄에 대한 조정을 트리거하는 것인,
    방법.
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