JP7338744B2 - Program, information processing device, and information processing method - Google Patents

Program, information processing device, and information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP7338744B2
JP7338744B2 JP2022086410A JP2022086410A JP7338744B2 JP 7338744 B2 JP7338744 B2 JP 7338744B2 JP 2022086410 A JP2022086410 A JP 2022086410A JP 2022086410 A JP2022086410 A JP 2022086410A JP 7338744 B2 JP7338744 B2 JP 7338744B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game
paid
month
paying
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022086410A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022105731A (en
Inventor
崇弘 大友
健祐 新井
隼人 平井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2022028703A external-priority patent/JP7095823B2/en
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2022086410A priority Critical patent/JP7338744B2/en
Publication of JP2022105731A publication Critical patent/JP2022105731A/en
Priority to JP2023134295A priority patent/JP2023144143A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7338744B2 publication Critical patent/JP7338744B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and program.

一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。 A system is known in which a game fee (e.g., monthly fee) is set for a certain period of time, and a user who has paid the game fee for a certain period of time is allowed to play the game within that certain period of time (e.g., , Patent Document 1).

特開2011-200692号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-200692

このようなシステムでは、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その今回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く次回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、次回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。 In such a system, for example, when the user pays the game fee for the current fixed period, he or she can receive benefits for paying the game fee only within the current fixed period. Then, in order to receive the same benefit in the next fixed period following that, it is necessary to pay the game fee for the next fixed period. However, there was no mechanism to actively encourage users who have paid the game fee for this fixed period to pay the game fee for the next fixed period. There was a risk of losing motivation.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to increase the user's willingness to continuously receive benefits by paying the game fee at regular intervals. .

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
a user information storage unit for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid the game fee set for each fixed period;
a benefit granting unit that grants a benefit to the user within the current fixed period of time due to the user paying the game fee for the current fixed period of time;
If the user pays the game fee for the current fixed period of time, and if the user pays the game fee for the next fixed period of time after that, the user will be able to receive the benefits within the next fixed period of time. A benefit setting unit that is performed in advance within a certain period of
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, the user who has paid the game fee for the current fixed period can not only receive benefits for paying the game fee for the current fixed period, but also can receive benefits for the next fixed period. It is possible to set in advance how to receive the benefits that will be granted within a certain period of time after paying the game fee for the next time, the contents of the received benefits, and the like. As a result, it is possible to motivate users who have paid the game fee for the current fixed period to pay the game fee for the next fixed period. It is possible to increase the motivation of users who want to benefit from

また、前記特典付与部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、ログインボーナスを特典として付与するものであり、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスに関する設定を、今回の一定期間内において予め行なうものであることが望ましい。
これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間にログインすることでログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインすることで付与されるログインボーナスの受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。
Further, the privilege granting unit grants a login bonus as a privilege when the user who has paid the game fee for the current fixed period logs in within the current fixed period,
If the user who has paid the game fee for the current fixed period logs in within the current fixed period and pays the game fee for the next fixed period, the privilege setting unit will log in within the next fixed period. It is desirable that the settings related to the login bonus to be granted by doing so are set in advance within this fixed period of time.
As a result, users who have paid the game fee for this fixed period will not only receive a login bonus by logging in during this fixed period, but also if they pay the game fee for the next fixed period, It is possible to set in advance how to receive the login bonus given by logging in within a certain period of time and what to receive.

また、前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスを、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスに変更設定することが望ましい。
これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスを実際に受け取るべく、次回の一定期間分のゲーム料金を積極的に支払うようになる。
In addition, if the user who has paid the game fee for the current fixed period logs in within the current fixed period, and if the user pays the game charge for the next fixed period, It is desirable to change and set the login bonus to be granted by logging in to a login bonus that is more advantageous to the user than the initially set login bonus.
As a result, the user who paid the game fee for the fixed period this time will actively pay the game fee for the next fixed period in order to actually receive another login bonus that is more advantageous to the user than the default login bonus. will pay accordingly.

また、一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り使用可能な特典も先行して受け取ることができる。これにより、先行して受け取ることができたとしても、今回の一定期間においては使用できないように設定されているので、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
a user information storage unit for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid the game fee set for each fixed period;
a benefit granting unit that grants a benefit to the user within the current fixed period of time due to the user paying the game fee for the current fixed period of time;
When the user pays the game fee for the current fixed period, if the user pays the game fee for the next fixed period, the benefits that the said user can use only within the next fixed period A privilege precedent granting section that grants in advance within this certain period of time,
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, the user who has paid the game fee for the current fixed period can not only receive benefits for paying the game fee for the current fixed period, but also can receive benefits for the next fixed period. If you pay the game fee for the next time, you can also receive benefits that can be used only within a certain period of time in advance. As a result, even if you can receive it in advance, it is set so that you can not use it for this certain period of time. game fee. Therefore, it is possible to increase the user's willingness to continuously receive benefits by paying the game fee at regular intervals.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
user information storage means for storing user information including information for identifying whether the user has paid the game fee set for each fixed period;
Privilege granting means for granting a privilege to the user within this fixed period of time due to the user paying the game fee for this fixed period of time;
If the user pays the game fee for the current fixed period of time, and if the user pays the game fee for the next fixed period of time after that, the user will be able to receive the benefits within the next fixed period of time. privilege setting means performed in advance within a certain period of
It is a program for functioning as
According to such a program, it is possible to increase the user's willingness to continuously receive benefits by paying the game fee at regular intervals.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を、今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
user information storage means for storing user information including information for identifying whether the user has paid the game fee set for each fixed period;
Privilege granting means for granting a privilege to the user within this fixed period of time due to the user paying the game fee for this fixed period of time;
When the user pays the game fee for the current fixed period, if the user pays the game fee for the next fixed period, the benefits that the said user can use only within the next fixed period , Privilege prior granting means to be granted in advance within this certain period of time,
It is a program for functioning as
According to such a program, it is possible to increase the user's willingness to continuously receive benefits by paying the game fee at regular intervals.

第1実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。2 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer according to the first embodiment; FIG. 第1本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing an example of a server device according to a first embodiment; FIG. 第1本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing an example of a client terminal according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 according to the first embodiment; ユーザー情報の一例を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing an example of user information; FIG. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing an example of log history information; FIG. 月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information; ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of login bonus information; ログインボーナス設定情報の一例を示す構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of login bonus setting information; 特典設定画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a privilege setting screen. 第2実施形態におけるログインボーナス情報の一例を示す構成図である。FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of login bonus information in the second embodiment; 第2実施形態における特典設定画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing an example of a privilege setting screen in the second embodiment; 第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 11 is a functional block diagram showing an example of a server device 20 according to a third embodiment; FIG. 第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 according to the third embodiment;

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を支払ったユーザーがプレイするゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Below, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to embodiments of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing device, a program, an information processing system, and the like that employ games played by users who have paid a game charge (for example, a monthly charge) for each fixed period.

[第1実施形態]
<システム構成>
図1は、第1実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[First embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, in an information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N. As shown in FIG.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or commercial game device. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, performs billing processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like and includes mobile radio base stations and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in the game. The information processing system 1 of FIG. 1 is merely an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、第1実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<<Client Terminal and Server Device>>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to the first embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to this embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. Note that the computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. It is The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic device that reads programs and data from storage devices such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executes various processes based on the read programs and data, thereby realizing control and functions of the entire computer.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 A communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. FIG. Thereby, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54 .

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys or buttons, keyboard or mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a display such as liquid crystal or organic EL.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device for data communication. This allows computer 50 to read and/or write to the recording medium via external interface 57 . The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, or USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 In place of the HDD 58, a drive device (for example, solid state drive: SSD) using flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes described later by executing programs in the computer 50 having the hardware configuration described above.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、第1実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the first embodiment. The server device 20 according to this embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing programs.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、特典付与部202、特典設定部203、及び表示制御部204を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processes related to various games. This server control unit 200 includes a game control unit 201 , a privilege granting unit 202 , a privilege setting unit 203 and a display control unit 204 .

ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。 The game control unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on game operations received by the client terminal 10 from the user. The game control unit 201 in this embodiment also functions as a battle game control unit and a lottery game control unit.

特典付与部202は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部202は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、次回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、次回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。 The privilege granting unit 202 grants a privilege to the user. For example, when the user has paid the game fee for the current fixed period, the privilege granting unit 202 in the present embodiment provides the user with a privilege for the payment of the game fee for the current fixed period within the current fixed period. grant to In addition, if the user continues to pay the game fee for the next fixed period following that, the user will receive a benefit for the payment of the game fee for the next fixed period within the next fixed period. grant.

特典設定部203は、ユーザーに対して付与される予定の特典に関する事前設定を行なう。本実施形態における特典設定部203は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にそのユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう。 The privilege setting unit 203 makes advance settings regarding privileges to be given to the user. For example, when the user pays the game fee for the current fixed period, the privilege setting unit 203 in the present embodiment, if the user pays the game fee for the next fixed period following that, within the next fixed period In addition, settings regarding benefits that the user should receive are made in advance within this fixed period of time.

表示制御部204は、例えば、ゲーム制御部201が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 204 generates data for various game screens according to the progress of, for example, a battle game or a lottery game executed by the game control unit 201 , and controls the screen display of the client terminal 10 .

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、及びログインボーナス情報記憶部223を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing information about various games. This server storage unit 220 includes a character information storage unit 221 , a user information storage unit 222 and a login bonus information storage unit 223 .

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、ログインボーナスとして利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 includes various characters used in battle games and lottery games, various characters used as login bonuses, and the like.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)であるか否かを特定するための情報等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information about users. The user information stored in the user information storage unit 222 includes user rank, various characters possessed by the user, and information for identifying whether the user has paid the game fee for each fixed period (monthly billing user). etc. is set.

ログインボーナス情報記憶部223は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報(特典情報)を記憶している。ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。 The login bonus information storage unit 223 is an example of a benefit information storage unit, and stores login bonus information (privilege information) regarding a login bonus as an example of benefits. In the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the type, amount, etc. of the login bonus given when the user logs in are set at regular intervals.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N. FIG.

《クライアント端末》
図4は、第1実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
《Client terminal》
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the first embodiment. The client terminal 10 according to this embodiment is implemented by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to this embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing programs. The client controller 100 includes a request transmitter 101 and a response receiver 102 .

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10 . Also, the client control unit 100 performs processing related to the game in the client terminal 10 . The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response reception unit 102 receives a response such as a processing result for the request sent by the request transmission unit 101 to the server device 20 .

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 Also, the client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10 . The client communication unit 140 communicates with the server device 20 . The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under the control of the server device 20 .

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but the client terminal 10 may perform the same. Specifically, at least part of the functional units of the server control unit 200 may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. good.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 In addition, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, scripts included in the page data, etc. from the server device 20, and performs game-related processing. there is a mold Also, the client control unit 100 of the client terminal 10 is of an application type that performs game-related processing based on an installed application.

<概要>
ここでは、第1実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
<Overview>
Here, an outline of the system in the first embodiment will be described. In the system of this embodiment, the user is provided with a competitive game and a lottery game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and the enemy character that has appeared fights against the characters that make up the party.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。 In this battle game, a plurality of quests for the purpose of defeating enemy characters are set according to the degree of difficulty. Users can form a party using their own characters and the like, select one of the quests, and challenge an enemy character. During the battle, the user may be given a character set to be obtainable in the selected quest.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game according to the present embodiment, when an operation for executing a character lottery is accepted from a user, one of a plurality of characters to be lottery is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. is a game that gives to the user.

この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。 In this lottery game, a lower lottery probability is set for a character with a higher rarity. The user can form his own party using the characters obtained in the lottery game and play a battle game.

また、本実施形態におけるシステムでは、1ヶ月毎(一定期間毎)のゲーム料金(月額料金)を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の1ヶ月間に限り、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。 In addition, in the system of the present embodiment, a user can become a monthly billing user by paying a game fee (monthly fee) every month (every fixed period of time). If the user becomes a monthly billing user and pays the game fee for the current month, for example, he/she can receive a privilege for paying the game fee for the current month only for one month in the current month.

本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において1日1回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(通常ユーザー)が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 In this embodiment, as a privilege for paying the game fee for the current month, a login bonus can be received by logging into the game only once a day during the current month. The login bonus received by monthly paying users is set to be more advantageous than the login bonus received by users who have not paid the game fee for this month (regular users).

さらに、月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。 Furthermore, if you become a monthly billing user, for example, if you pay the game fee for the current month, you can not only receive benefits for paying the game fee for this month, but also pay the game fee for the following month. In that case, it will be possible to set in advance how to receive the benefits that will be granted in the next month and what to receive.

ただし、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、今月中の1ヶ月間に限り、その翌月に受け取るべき特典の事前設定を行なうことができるだけであるので、今月中にはその特典を未だ受け取ることができない。したがって、事前設定どおりに翌月分の特典を実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要がある。 However, monthly paying users who have paid the game fee for the current month can only set the benefits to be received in the following month in advance for one month within the current month, so they will not be able to receive the benefits within the current month. cannot receive. Therefore, in order to actually receive the benefits for the next month as set in advance, it is necessary to pay the game fee for the next month after the game fee for the current month.

このようにして、今月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 In this way, the user who has paid the game fee for the current month can be motivated to pay the game fee for the next month, so the monthly fee will continue to benefit from the payment of the monthly fee. It is possible to increase the willingness of paying users.

<動作>
図5は、第1実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Action>
FIG. 5 is a flow chart illustrating an operation example of the information processing system 1 according to the first embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。 The user performs a login operation for logging into the competitive game on the client terminal 10 when the login screen of the competitive game is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10 . When the user performs a login operation on this login screen, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation details based on the user's login operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。 The request transmission unit 101 of the client terminal 10 sends a login request to the server device 20 for a battle game accompanied by login operation information including a user ID and a password based on the operation content received from the user by the operation reception unit 150. Send (step S11).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。 Next, when the game control unit 201 of the server device 20 receives a login request for the competitive game from the client terminal 10, it executes login processing for the competitive game according to the login operation information including the user ID and password (step S12).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム制御部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。 Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 performs user authentication by referring to the user information stored in the user information storage unit 222 based on the user ID or the like accompanying the login request. When the user is authenticated normally, the game control unit 201 of the server device 20 updates the log history information set in the user information, and adds the login date and time of the battle game.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、ログインボーナス設定情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。このアイテムは、対戦ゲームや抽選ゲームをプレイするために必要となるアイテムである。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。ログインボーナス設定情報は、ログインボーナスの事前設定に関する情報である。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 6 includes, as items, a user ID, number of items possessed, possessed character, party, log history information, monthly charge user information, login bonus setting information, and the like. A user ID is information for uniquely identifying a user. The number of items possessed is information indicating the number of items possessed by the user. This item is an item required to play a battle game or a lottery game. Possessed characters are information indicating one or a plurality of various characters currently possessed by the user. A party is information indicating each character that constitutes the user's party. The log history information is information indicating a user's log history. The monthly billing user information is information about the monthly billing user. The login bonus setting information is information regarding presetting of a login bonus.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in FIG. 7 has items such as log ID, login date and time, and logout date and time. A log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged in to the battle game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する(ステップS13)。 Returning to FIG. 5, next, after completing the login process for the competitive game, the game control unit 201 of the server device 20 acquires the monthly billing user information from the user information stored in the user information storage unit 222, By referring to the acquired monthly billing user information, it is determined whether or not the logged-in user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13).

図8は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図8に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は9月であるものとし、ユーザーが9月分のゲーム料金を支払い終えていることと、先月である8月分のゲーム料金及び翌月である10月分のゲーム料金を支払っていないことが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information. The monthly billing user information shown in FIG. 8 has items such as payment object, monthly billing user, payment date and time. The payment target is information indicating the month for which the monthly charge is to be paid. Here, it is assumed that this month is September, and the user has already paid the game fee for September, and has paid the game fee for August, which is the last month, and October, which is the next month. not shown. The monthly billing user is information indicating whether or not the user is the monthly billing user for the month for which the payment is made. The payment date and time is information indicating the date and time when the game fee for the month was paid.

図5に戻り、上述したステップS13の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップS15の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップS14の処理に進む。 Returning to FIG. 5, as a result of the determination in step S13 described above, if it is determined that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for the current month, the process proceeds to step S15, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the user is not the monthly billing user who has paid the game fee for the current month, the process proceeds to the next step S14.

次に、サーバー装置20の特典付与部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には(ステップS13:NO)、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する(ステップS14)。 Next, if it is determined that the privilege granting unit 202 of the server device 20 has not paid the game fee for the current month (step S13: NO), the normal user who has not paid the game fee for the current month Therefore, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the normal user's login bonus is given (step S14).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部202は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけログインボーナスが付与されることになる。 Specifically, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the privilege granting unit 202 of the server device 20 only grants the normal user login bonus set for that day only when logging in for the first time on that day. to give In other words, the login bonus is given only once a day.

図9は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図9に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of login bonus information. The log-in bonus information shown in FIG. 9 has items such as privilege ID, provision period, privilege content for normal users, privilege content for monthly billing users, and the like. The privilege ID is information for uniquely identifying a privilege. The provision period is information indicating a period during which the login bonus can be given. The content of benefits for normal users is information indicating the details of login bonuses that are granted when normal users log in during the provision period. Here, items are set as login bonuses for normal users, and the number of items to be given is also set as shown in parentheses in the drawing. The details of the benefits for the monthly charge user are information indicating the details of the login bonus given when the monthly charge user logs in during the provision period. Here, items and characters are set as login bonuses for monthly billing users, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters to be granted is also set. In this embodiment, the login bonus received by the monthly billing user is set to be more advantageous than the login bonus received by the normal user.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典付与部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には(ステップS13:YES)、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する(ステップS15)。 Returning to FIG. 5, next, if the privilege granting unit 202 of the server device 20 determines that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for the current month (step S13: YES), the game fee for the current month is A login bonus is given as a privilege for paying (step S15).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する。 Specifically, the privilege granting unit 202 of the server device 20 acquires the monthly billing user information from the user information stored in the user information storage unit 222, and refers to the acquired monthly billing user information to obtain the game for the current month. It is determined whether or not the monthly billing user who paid the fee is the user who also paid the game fee for the last month.

この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー)であると判定された場合には、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。 As a result of this judgment, if it is determined that the monthly billing user who paid the game fee for this month is the user who did not pay the game fee for the last month (that is, the user who started paying the monthly fee from this month) , based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the login bonus for the monthly billing user different from the normal user set on that day is given.

これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からログインボーナス設定情報を取得する。そして、その取得したログインボーナス設定情報に基づき、先月中の1ヶ月間においてユーザー自身でその日に事前設定したログインボーナスを付与する。 On the other hand, if it is determined that the monthly billing user who has paid the game fee for the current month is also the user who has paid the game fee for the last month, then the user information stored in the user information storage unit 222 is used as the login bonus. Get configuration information. Then, based on the acquired login bonus setting information, a login bonus set in advance by the user on that day during the last month is granted.

なお、サーバー装置20の特典付与部202は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。 Note that the privilege granting unit 202 of the server device 20 grants the login bonus of the monthly billing user set on that day only when the user logs in for the first time on that day. In other words, the monthly billing user's login bonus is granted only once a day.

図10は、ログインボーナス設定情報の一例を示す構成図である。図10に示すログインボーナス設定情報は、項目として特典設定ID、提供期間、月額課金ユーザーの特典設定内容等を有する。特典設定IDは、事前設定された特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、事前設定されたログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。月額課金ユーザーの特典設定内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの設定内容を示す情報である。ここでは、ログインボーナスとしてアイテムやキャラクターが事前設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。 FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of login bonus setting information. The log-in bonus setting information shown in FIG. 10 has items such as a privilege setting ID, a period of provision, and details of privilege settings for monthly billing users. The privilege setting ID is information for uniquely identifying a preset privilege. The provision period is information indicating a period during which a preset login bonus can be given. The privilege settings for the monthly billing user is information indicating the setting contents of the login bonus given when the monthly billing user logs in during the provision period. Here, items and characters are set in advance as login bonuses, and the number of items and characters to be given is also set as shown in parentheses in the figure.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典設定部203は、このようにして特典付与部202が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に受け取るべき特典であるログインボーナスに関する事前設定を行なう(ステップS16)。 Returning to FIG. 5, next, when the privilege setting unit 203 of the server device 20 grants the login bonus for the current month to the monthly charge user who has paid the game fee for the current month by the privilege granting unit 202, A login bonus, which is a privilege to be received in the next month when the game fee for the following month is paid, is preset (step S16).

具体的には、先ず、サーバー装置20の特典設定部203は、月額課金ユーザーに翌月分のログインボーナスを事前設定させるための特典設定画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する。 Specifically, first, the privilege setting unit 203 of the server device 20 instructs the display control unit 204 to display on the client terminal 10 a privilege setting screen for allowing the monthly billing user to preset the login bonus for the next month. Requests display control execution.

次に、サーバー装置20の表示制御部204は、特典設定部203から画面表示制御の実行を要求されると、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、特典設定画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 Next, when the display control unit 204 of the server device 20 is requested to execute screen display control from the privilege setting unit 203, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the display control unit 204 displays the privilege setting screen on the client terminal. 10 is controlled to display on the screen display unit 160 .

図11は、特典設定画面の一例を示すイメージ図である。図11に示す特典設定画面500には、翌月の日程表を含む日程表示領域501と、翌月分のログインボーナスの特典内容を表示するための特典内容表示領域502と、受取日を登録するための操作ボタン503が表示されている。 FIG. 11 is an image diagram showing an example of the privilege setting screen. The benefit setting screen 500 shown in FIG. 11 includes a schedule display area 501 including a schedule for the next month, a benefit content display area 502 for displaying the details of the log-in bonus benefits for the next month, and an area for registering the receipt date. An operation button 503 is displayed.

日程表示領域501には、翌月分のカレンダーが一覧表示されている。ここでは、今月が9月であるものとし、その翌月である10月のカレンダーが一覧表示されている。月額課金ユーザーは、翌月分のログインボーナスの受取日を10月のカレンダーの中から指定する。ここでは、月額課金ユーザーによって「10月3日」が受取日として指定されているものとする。 In the schedule display area 501, a list of calendars for the next month is displayed. Here, it is assumed that the current month is September, and the list of calendars for October, which is the next month, is displayed. The monthly billing user designates the receipt date of the login bonus for the next month from the October calendar. Here, it is assumed that "October 3" is designated as the receipt date by the monthly billing user.

特典内容表示領域502には、日程表示領域501にて指定された受取日に受け取る翌月分のログインボーナスの内容が表示されている。ここでは、図9に示すログインボーナス情報に設定された翌月分の「月額課金ユーザーの特典内容」が参照され、このログイン日に対応する翌月の「提供期間」分のログインボーナスの内容が表示されている。例えば、月額課金ユーザーのログイン日が「9月1日」である場合には、図9に示すように、1ヶ月後の「10月1日」に設定された「アイテム(3個)」が翌月分のログインボーナスの内容として特典内容表示領域502に表示される。なお、翌月中に1ヶ月後の日付が存在しない場合には、翌月中の日付からランダムに選択されたいずれかの日付に設定されたログインボーナスの内容が例外的に表示される。 In the privilege content display area 502, the content of the login bonus for the next month received on the receipt date specified in the schedule display area 501 is displayed. Here, the next month's "Benefits for Monthly Billing Users" set in the login bonus information shown in FIG. ing. For example, if the monthly billing user's login date is "September 1st", as shown in FIG. It is displayed in the privilege content display area 502 as the content of the login bonus for the next month. If there is no date one month later in the next month, the details of the login bonus set for any date randomly selected from the dates in the next month are exceptionally displayed.

操作ボタン503は、特典内容表示領域502に表示された翌月分のログインボーナスを、日程表示領域501にて指定された受取日に受け取ることを事前登録するためのボタンである。 The operation button 503 is a button for pre-registering to receive the next month's login bonus displayed in the privilege content display area 502 on the receipt date specified in the schedule display area 501 .

このように、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、「9月1日」にログインした場合、10月分のゲーム料金を支払うことで「10月1日」に受け取ることのできる「アイテム(3個)」について、その受取日を「10月1日」から「10月3日」に変更することができる。その結果、「10月3日」に受け取る予定のログインボーナスは、図9に示すように、本来であれば「アイテム(3個)」であるが、「10月1日」に受け取る分の「アイテム(3個)」が加算されることで、変更後の「アイテム(6個)」に事前設定されることになる。つまり、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、10月分のゲーム料金を支払う前に、その10月分のログインボーナスの受取日や受取内容を自分の都合に合わせてカスタマイズすることができる。 In this way, if a monthly billing user who has paid the game fee for September logs in on "September 1", he/she can receive the game fee for October on "October 1" by paying the game fee for October. For "item (three)", the date of receipt can be changed from "October 1" to "October 3". As a result, as shown in FIG. 9, the login bonus to be received on "October 3" should be "items (three items)", but the amount to be received on "October 1" is " By adding "items (three items)", the changed "items (six items)" are preset. In other words, monthly paying users who have paid the game fee for September can customize the date and content of receiving the login bonus for October according to their own convenience before paying the game fee for October. can be done.

次に、月額課金ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160特典設定画面500が表示されているときに、日程表示領域501にて翌月分のログインボーナスの受取日を指定した上で、操作ボタン503を選択する操作を行なう。月額課金ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、月額課金ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に事前登録要求を行う。 Next, while the privilege setting screen 500 of the screen display unit 160 of the client terminal 10 is being displayed, the monthly billing user designates the login bonus receipt date for the next month in the schedule display area 501, and presses the operation button. 503 is selected. When the monthly billing user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation details based on the game operation of the monthly billing user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a pre-registration request to the server device 20 based on the operation details received from the user by the operation reception unit 150 .

次に、サーバー装置20の特典設定部203は、クライアント端末10からの事前登録要求を受信すると、図10に示すログインボーナス設定情報の更新を行って、図11に示す特典設定画面500にて行われた月額課金ユーザーのゲーム操作に基づき、翌月分のログインボーナスに関する設定登録を行なう。 Next, upon receiving the pre-registration request from the client terminal 10, the privilege setting unit 203 of the server device 20 updates the login bonus setting information shown in FIG. Based on the monthly billing user's game operation, the setting registration for the next month's login bonus is performed.

以上のとおり、第1実施形態に係る情報処理システム1によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与されるログインボーナスの受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。そして、事前設定どおりに翌月分のログインボーナスを実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the first embodiment, if a user becomes a monthly billing user by paying the game fee for the current month, a more advantageous than usual reward for paying the game fee for the current month is given. In addition to being able to receive a login bonus, it is possible to make advance settings for how to receive the login bonus that will be granted during the next month when the game fee for the next month is paid, and what to receive. In order to actually receive the next month's login bonus as set in advance, it is necessary to pay the next month's game fee after the current month's game fee. can be motivated to pay the next month's game fee. Therefore, it is possible to increase the willingness of the monthly billing users to continuously benefit from the monthly bill payment.

[第2実施形態]
続いて、第2実施形態に係る情報処理システム1について説明する。
[Second embodiment]
Next, an information processing system 1 according to the second embodiment will be described.

第2実施形態に係る情報処理システム1の構成は、上述した第1実施形態に係る情報処理システム1と同様である。しかしながら、第2実施形態においては、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報の構成が、第1実施形態のものと異なる。そして、第2実施形態では、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、翌月分のゲーム料金を支払う前に、その翌月分のログインボーナスをデフォルト内容から変更できるようにした。 The configuration of the information processing system 1 according to the second embodiment is the same as that of the information processing system 1 according to the first embodiment described above. However, in the second embodiment, the configuration of the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223 is different from that in the first embodiment. In the second embodiment, a monthly charge user who has paid the game fee for the current month can change the login bonus for the next month from the default contents before paying the game fee for the next month.

図12は、第2実施形態におけるログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図12に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。月額課金ユーザーの特典内容は、デフォルト内容と変更内容から構成されている。デフォルト内容は、初期設定されたログインボーナスの内容である。ここでは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスと同じ内容が初期設定されている。変更内容は、デフォルト内容よりも有利になるように設定されたログインボーナスの内容である。 FIG. 12 is a configuration diagram showing an example of login bonus information in the second embodiment. The log-in bonus information shown in FIG. 12 has items such as privilege ID, provision period, privilege content for normal users, privilege content for monthly billing users, and the like. The privilege ID is information for uniquely identifying a privilege. The provision period is information indicating a period during which the login bonus can be given. The content of benefits for normal users is information indicating the details of login bonuses that are granted when normal users log in during the provision period. Here, items are set as login bonuses for normal users, and the number of items to be given is also set as shown in parentheses in the figure. The details of the benefits for the monthly charge user are information indicating the details of the login bonus given when the monthly charge user logs in during the provision period. Benefits for monthly billing users consist of default content and change content. The default content is the content of the initially set login bonus. Here, the same content as the login bonus received by normal users is initially set. The content of the change is the content of the login bonus set to be more advantageous than the default content.

<動作>
ここでは、第2実施形態における情報処理システム1の動作例を説明する。第2実施形態では、図5に示すフローチャートにおけるステップS11~ステップS15の処理は、第1実施形態のものと共通している。そのため、以下では、ステップS16の処理について説明する。
<Action>
Here, an operation example of the information processing system 1 according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, the processes of steps S11 to S15 in the flowchart shown in FIG. 5 are common to those in the first embodiment. Therefore, below, the process of step S16 is demonstrated.

サーバー装置20の特典設定部203は、ステップS15の処理にて特典付与部202が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に受け取るべき特典であるログインボーナスに関する事前設定を行なう(ステップS16)。 In the process of step S15, the privilege setting unit 203 of the server device 20 grants a login bonus for the current month to the monthly charge user who has paid the game fee for the current month. A login bonus, which is a privilege to be received in the next month when the game fee is paid, is preset (step S16).

具体的には、先ず、サーバー装置20の特典設定部203は、月額課金ユーザーに翌月分のログインボーナスを事前設定させるための特典設定画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する。 Specifically, first, the privilege setting unit 203 of the server device 20 instructs the display control unit 204 to display on the client terminal 10 a privilege setting screen for allowing the monthly billing user to preset the login bonus for the next month. Requests display control execution.

次に、サーバー装置20の表示制御部204は、特典設定部203から画面表示制御の実行を要求されると、図12に示すログインボーナス情報に基づき、特典設定画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 Next, when the display control unit 204 of the server device 20 receives a screen display control request from the privilege setting unit 203, the privilege setting screen is displayed on the screen display unit of the client terminal 10 based on the login bonus information shown in FIG. 160 is displayed.

図13は、第2実施形態における特典設定画面の一例を示すイメージ図である。図13に示す特典設定画面550には、翌月の日程表を含む日程表示領域551と、翌月分のログインボーナスの特典内容を表示するための特典内容表示領域552と、変更日を登録するための操作ボタン553が表示されている。 FIG. 13 is an image diagram showing an example of a privilege setting screen in the second embodiment. The benefit setting screen 550 shown in FIG. 13 includes a schedule display area 551 including a schedule for the next month, a benefit content display area 552 for displaying the content of the log-in bonus benefits for the next month, and an area for registering the change date. An operation button 553 is displayed.

日程表示領域551には、翌月分のカレンダーが一覧表示されている。ここでは、今月が9月であるものとし、その翌月である10月のカレンダーが一覧表示されている。月額課金ユーザーは、翌月分のログインボーナスの変更日を10月のカレンダーの中から指定する。ここでは、月額課金ユーザーによって「10月3日」が変更日として指定されているものとする。 In the schedule display area 551, a list of calendars for the next month is displayed. Here, it is assumed that the current month is September, and the list of calendars for October, which is the next month, is displayed. The monthly billing user designates the change date of the login bonus for the next month from the October calendar. Here, it is assumed that "October 3" is specified as the change date by the monthly billing user.

特典内容表示領域552には、日程表示領域551にて指定された変更日に変更される翌月分のログインボーナスの内容が表示されている。ここでは、図12に示すログインボーナス情報に設定された翌月分の「月額課金ユーザーの特典内容」が参照され、その変更日に該当する翌月の「提供期間」分のログインボーナスの内容が表示されている。例えば、月額課金ユーザーの指定した変更日が「10月3日」である場合には、図12に示すように、「10月3日」に設定された翌月分のログインボーナスをデフォルト内容(「アイテム(1個)」)から変更内容(「アイテム(3個)」)に変更できることが特典内容表示領域552に表示される。 In the benefit content display area 552, the content of the login bonus for the next month that will be changed on the change date specified in the schedule display area 551 is displayed. Here, the next month's "Benefits for Monthly Billing Users" set in the login bonus information shown in FIG. ing. For example, if the change date specified by the monthly billing user is "October 3rd", as shown in FIG. 12, the default content (" It is displayed in the privilege content display area 552 that the item (one item)") can be changed to the changed content ("item (three items)").

操作ボタン553は、特典内容表示領域552に表示された翌月分のログインボーナスを、日程表示領域551にて指定された変更日にデフォルト内容から変更することを事前登録するためのボタンである。 The operation button 553 is a button for pre-registering that the login bonus for the next month displayed in the privilege content display area 552 will be changed from the default content on the change date specified in the schedule display area 551 .

このように、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、「10月3日」を変更日に指定した場合、10月分のゲーム料金を支払うことで「10月3日」に受け取ることのできるログインボーナスをデフォルト内容(「アイテム(1個)」)から変更内容(「アイテム(3個)」)に交換できることになる。つまり、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、10月分のゲーム料金を支払う前に、その10月分のログインボーナスの受取内容を自分の都合に合わせてカスタマイズすることができる。 In this way, if a monthly billing user who has paid the game fee for September specifies "October 3" as the change date, he/she will receive the game fee for October on "October 3" by paying the game fee for October. The login bonus that can be used can be exchanged from the default content (“item (1 item)”) to the changed content (“item (3 items)”). In other words, a monthly billing user who has paid the game fee for September can customize the details of receiving the login bonus for October according to his or her convenience before paying the game fee for October.

次に、月額課金ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160特典設定画面550が表示されているときに、日程表示領域551にて翌月分のログインボーナスの変更日を指定した上で、操作ボタン553を選択する操作を行なう。月額課金ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、月額課金ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150が月額課金ユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に事前登録要求を行う。 Next, while the privilege setting screen 550 of the screen display unit 160 of the client terminal 10 is being displayed, the monthly billing user designates the login bonus change date for the next month in the schedule display area 551, and presses the operation button. 553 is selected. When the monthly billing user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation details based on the game operation of the monthly billing user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a pre-registration request to the server device 20 based on the operation details received from the monthly billing user by the operation reception unit 150 .

次に、サーバー装置20の特典設定部203は、クライアント端末10からの事前登録要求を受信すると、図10に示すログインボーナス設定情報の更新を行って、図13に示す特典設定画面500にて行われた月額課金ユーザーのゲーム操作に基づき、翌月分のログインボーナスに関する設定登録を行なう。 Next, upon receiving the pre-registration request from the client terminal 10, the privilege setting unit 203 of the server device 20 updates the login bonus setting information shown in FIG. Based on the monthly billing user's game operation, the setting registration for the next month's login bonus is performed.

以上のとおり、第2実施形態に係る情報処理システム1によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与されるログインボーナスの内容を通常よりも有利となるように事前設定を行なうことが可能となる。そして、事前設定どおりに翌月分のログインボーナスを実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the second embodiment, when a user becomes a monthly billing user by paying the game fee for the current month, a more advantageous than usual reward for paying the game fee for the current month is given. In addition to being able to receive a login bonus, it is possible to pre-set the content of the login bonus to be given in the next month when the game fee for the next month is paid so that it is more advantageous than usual. In order to actually receive the next month's login bonus as set in advance, it is necessary to pay the next month's game fee after the current month's game fee. can be motivated to pay the next month's game fee. Therefore, it is possible to increase the willingness of the monthly billing users to continuously benefit from the monthly bill payment.

[第3実施形態]
続いて、第3実施形態に係る情報処理システム1について説明する。
[Third embodiment]
Next, an information processing system 1 according to the third embodiment will be described.

上記の第1実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことができる。 In the above-described first embodiment, if a user becomes a monthly billing user by paying the game fee for the current month, not only can he or she receive benefits for paying the game fee for the current month, but also the user who has paid the game fee for the next month. In this case, you can set in advance how to receive the benefits that will be granted in the next month and what to receive.

これに対し、第3実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中の1ヶ月間に限り使用可能な特典も今月中に先行して受け取ることができるようにした。すなわち、ユーザーは、翌月分のゲーム料金を支払うことで今月中に先行して特典を受け取ることができたとしても、直ちに使用することができず、翌月まで待たなければ実際に使用することができないようになっている。 On the other hand, in the third embodiment, if a user becomes a monthly billing user by paying the game fee for the current month, not only can he/she receive benefits for paying the game fee for the current month, but also the game fee for the next month can be received. When the payment is made, the privilege that can be used only for one month in the next month can be received in advance in the current month. In other words, even if the user is able to receive the benefits in advance by paying the game fee for the next month by the end of this month, the user cannot use them immediately, and cannot actually use them until the next month. It's like

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図14は、第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。第3実施形態の機能ブロック図は、第1実施形態の機能ブロック図を構成する特典設定部203に代えて、特典先行付与部205を加えた構成である。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 14 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the third embodiment. The functional block diagram of the third embodiment has a configuration in which a privilege preceding provision unit 205 is added in place of the privilege setting unit 203 that constitutes the functional block diagram of the first embodiment.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing programs.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、特典付与部202、特典先行付与部205、及び表示制御部204を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processes related to various games. The server control unit 200 includes a game control unit 201 , a privilege granting unit 202 , a privilege preceding granting unit 205 , and a display control unit 204 .

特典先行付与部205は、ユーザーに対して特典を先行して付与する。本実施形態における特典先行付与部205は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り使用可能な特典を、今回の一定期間内において先行して付与する。 The privilege precedent granting unit 205 grants a privilege to the user in advance. For example, when the user pays the game fee for the current fixed period, the privilege advance granting unit 205 in the present embodiment, when the user pays the game fee for the next fixed period following that, the next fixed period Benefits that can be used only within this period will be granted in advance within this fixed period.

<動作>
図15は、第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Action>
FIG. 15 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 according to the third embodiment.

図15に示すフローチャートにおけるステップS21~ステップS25の処理は、第1実施形態と共通しており、図5に示すフローチャートにおけるステップS11~ステップS15の処理と同様である。よって、以下では、ステップS26の処理について説明する。 The processing of steps S21 to S25 in the flowchart shown in FIG. 15 is common to the first embodiment, and is the same as the processing of steps S11 to S15 in the flowchart shown in FIG. Therefore, below, the process of step S26 is demonstrated.

サーバー装置20の特典先行付与部205は、ステップS25の処理にて特典付与部202が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に限り使用可能な特典をも先行して付与する(ステップS26)。 In the process of step S25, the privilege granting unit 205 of the server device 20 grants the login bonus for the current month to the monthly charge user who has paid the game fee for the current month. When the game fee for the game is paid, a privilege that can be used only for one month in the next month is also given in advance (step S26).

具体的には、サーバー装置20の特典先行付与部205は、図9に示すログインボーナス情報に基づき、その日の1か月後(翌月のその日)に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを特典として予め付与する。ただし、その予め付与された翌月分のログインボーナスは、翌月の1ヶ月間に限り実際に使用することのできるように設定されている。そのため、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、翌月分のゲーム料金を支払うことで今月中に先行して受け取ることができたとしても、直ちに使用することができないようになっている。 Specifically, based on the log-in bonus information shown in FIG. A login bonus is given in advance as a privilege. However, the login bonus for the next month given in advance is set so that it can actually be used only for one month in the following month. Therefore, monthly billing users who have paid the game fee for the current month cannot use it immediately, even if they can receive it in advance by paying the next month's game fee within the current month.

以上のとおり、第3実施形態に係る情報処理システム1によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に限り使用可能な特典をも今月中に受け取ることが可能となる。そして、その先行して受け取った特典を実際に使用するためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the third embodiment, if a user becomes a monthly billing user by paying the game fee for the current month, a more advantageous than usual reward for paying the game fee for the current month is given. Not only can you receive a login bonus, but if you pay the game fee for the next month, you can also receive benefits that can be used only for the next month within this month. In order to actually use the benefits received in advance, it is necessary to pay the game fee for the next month after the game fee for this month. On the other hand, it is possible to motivate the user to pay the game fee for the next month. Therefore, it is possible to increase the willingness of the monthly billing users to continuously benefit from the monthly bill payment.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the invention.

<特典>
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
<Benefits>
In the above-described embodiment, the case of using a login bonus as an example of a benefit has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied when a character or item is given as a privilege by clearing a quest in a battle game.

<翌月分のログインボーナス>
前述の第1実施形態及び第2実施形態では、翌月分のゲーム料金を支払うことによって翌月分のログインボーナスを実際に受け取ることができる場合を例に挙げて説明したが、翌月分のゲーム料金を支払う前段階としてその支払いを約束した場合(例えば、更新予約した場合)にも受け取れるようにしてもよい。
<Login bonus for next month>
In the above-described first and second embodiments, the case where the user can actually receive the login bonus for the next month by paying the game fee for the next month has been described as an example. It may be possible to receive the payment even when the payment is promised as a pre-payment step (for example, when a renewal reservation is made).

<事前設定>
前述の第1実施形態及び第2実施形態では、翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に受け取るべき特典(ログインボーナス)に関する事前設定を、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーの操作によらず、自動的に行うことも可能である。
<Preset>
In the above-described first and second embodiments, when the game fee for the next month is paid, the advance setting regarding the privilege (login bonus) to be received in the next month is set in advance for the game fee for the current month. It is also possible to do it automatically without depending on the operation of the monthly billing user.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 特典付与部
203 特典設定部
204 表示制御部
205 特典先行付与部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ログインボーナス情報記憶部
240 サーバー通信部
500 特典設定画面
501 日程表示領域
502 特典内容表示領域
503 操作ボタン
550 特典設定画面
551 日程表示領域
552 特典内容表示領域
553 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information Processing System 10 Client Terminal 20 Server Device 50 Computer 51 CPU
52 RAMs
53 ROMs
54 communication interface 55 input device 56 display device 57 external interface 58 HDD
100 client control unit 101 request transmission unit 102 response reception unit 120 client storage unit 140 client communication unit 150 operation reception unit 160 screen display unit 200 server control unit 201 game control unit 202 privilege giving unit 203 privilege setting unit 204 display control unit 205 privilege Advance giving unit 220 Server storage unit 221 Character information storage unit 222 User information storage unit 223 Login bonus information storage unit 240 Server communication unit 500 Privilege setting screen 501 Schedule display area 502 Privilege content display area 503 Operation button 550 Privilege setting screen 551 Schedule display Area 552 Benefit content display area 553 Operation button B Bus line N Network

Claims (6)

コンピュータを、the computer,
今月分の月額料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがアイテムを用いてプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段、game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user using items, regardless of whether the user is a paying user who has paid the monthly fee for the current month or a non-paying user who has not paid;
ユーザが課金ユーザである場合、今月において1日毎に特典を当該ユーザに付与する特典付与手段、If the user is a billing user, privilege granting means for granting a privilege to the user every day in the current month;
として機能させ、function as
前記特典付与手段は、今月分と先月分の月額料金を継続して支払った課金ユーザが、先月のうちの一部の日にちにおいて所定ゲーム内行動を行っていた場合、今月のうちの一部の日にちの当該課金ユーザに対する特典として獲得可能なアイテム数を増やす、If the paying user who has paid the monthly fee for the current month and the previous month continuously has performed a predetermined in-game action on some days of the last month, the privilege granting means Increase the number of items that can be obtained as benefits for the paying user on the date,
プログラム。program.
コンピュータを、the computer,
一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがアイテムを用いてプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段、Game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user using items, regardless of whether the user is a paying user who has paid a fixed fee for a fixed period of time or a non-paying user who has not paid.
ユーザが課金ユーザである場合、一定期間において単位期間毎に特典を当該ユーザに付与する特典付与手段、when the user is a billing user, privilege granting means for granting a privilege to the user for each unit period for a certain period of time;
として機能させ、function as
前記特典付与手段は、今回と前回の一定期間分の一定料金を継続して支払った課金ユーザが、前回の一定期間のうちの一部の単位期間において所定ゲーム内行動を行っていた場合、今回の一定期間のうちの一部の単位期間の当該課金ユーザに対する特典として獲得可能なアイテム数を増やす、If the paying user who has continuously paid the fixed fee for the fixed period this time and the previous fixed period has performed a predetermined in-game action during a part of the unit period of the previous fixed period, the privilege granting means increase the number of items that can be obtained as benefits for the paying user for a part of the unit period of the fixed period of
プログラム。program.
今月分の月額料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがアイテムを用いてプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user using items regardless of whether the user is a paying user who has paid a monthly fee for the current month or a non-paying user who has not paid;
ユーザが課金ユーザである場合、今月において1日毎に特典を当該ユーザに付与する特典付与手段と、when the user is a billing user, a benefit granting means for granting a benefit to the user every day in the current month;
を備え、with
前記特典付与手段は、今月分と先月分の月額料金を継続して支払った課金ユーザが、先月のうちの一部の日にちにおいて所定ゲーム内行動を行っていた場合、今月のうちの一部の日にちの当該課金ユーザに対する特典として獲得可能なアイテム数を増やす、If the paying user who has paid the monthly fee for the current month and the previous month continuously has performed a predetermined in-game action on some days of the last month, the privilege granting means Increase the number of items that can be obtained as benefits for the paying user on the date,
情報処理装置。Information processing equipment.
一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがアイテムを用いてプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user using items regardless of whether the user is a paying user who has paid a fixed fee for a fixed period of time or a non-paying user who has not paid;
ユーザが課金ユーザである場合、一定期間において単位期間毎に特典を当該ユーザに付与する特典付与手段と、Privilege granting means for granting a privilege to the user for each unit period in a certain period when the user is a paying user;
を備え、with
前記特典付与手段は、今回と前回の一定期間分の一定料金を継続して支払った課金ユーザが、前回の一定期間のうちの一部の単位期間において所定ゲーム内行動を行っていた場合、今回の一定期間のうちの一部の単位期間の当該課金ユーザに対する特典として獲得可能なアイテム数を増やす、If the paying user who has continuously paid the fixed fee for the fixed period this time and the previous fixed period has performed a predetermined in-game action during a part of the unit period of the previous fixed period, the privilege granting means increase the number of items that can be obtained as benefits for the paying user for a part of the unit period of the fixed period of
情報処理装置。Information processing equipment.
コンピュータが、the computer
今月分の月額料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがアイテムを用いてプレイ可能なゲームの進行を制御するステップと、controlling the progress of a game that the user can play using items regardless of whether the user is a paying user who has paid the monthly fee for the current month or a non-paying user who has not paid;
ユーザが課金ユーザである場合、今月において1日毎に特典を当該ユーザに付与するステップと、if the user is a paying user, giving the user a benefit every day in the current month;
を実行し、and run
前記特典を付与するステップでは、今月分と先月分の月額料金を継続して支払った課金ユーザが、先月のうちの一部の日にちにおいて所定ゲーム内行動を行っていた場合、今月のうちの一部の日にちの当該課金ユーザに対する特典として獲得可能なアイテム数を増やす、In the step of giving the privilege, if the paying user who has paid the monthly fee for the current month and the previous month continuously has performed a predetermined in-game action on some days of the last month, Increase the number of items that can be obtained as benefits for the paying user on the day of the department,
情報処理方法。Information processing methods.
コンピュータが、the computer
一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがアイテムを用いてプレイ可能なゲームの進行を制御するステップと、a step of controlling the progress of a game that a user can play using items regardless of whether the user is a paying user who has paid a fixed fee for a fixed period of time or a non-paying user who has not paid;
ユーザが課金ユーザである場合、一定期間において単位期間毎に特典を当該ユーザに付与するステップと、If the user is a billing user, giving the user a privilege for each unit period in a certain period;
を実行し、and run
前記特典を付与するステップでは、今回と前回の一定期間分の一定料金を継続して支払った課金ユーザが、前回の一定期間のうちの一部の単位期間において所定ゲーム内行動を行っていた場合、今回の一定期間のうちの一部の単位期間の当該課金ユーザに対する特典として獲得可能なアイテム数を増やす、In the step of granting the benefit, if the paying user who has paid the fixed fee for the current fixed period and the previous fixed period continuously has performed a predetermined in-game action during a part of the previous fixed period. , increase the number of items that can be obtained as benefits for the paying user for a part of the unit period of this fixed period,
情報処理方法。Information processing methods.
JP2022086410A 2022-02-25 2022-05-26 Program, information processing device, and information processing method Active JP7338744B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022086410A JP7338744B2 (en) 2022-02-25 2022-05-26 Program, information processing device, and information processing method
JP2023134295A JP2023144143A (en) 2022-02-25 2023-08-21 Information processing device

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022028703A JP7095823B2 (en) 2017-09-19 2022-02-25 Programs, information processing devices, and information processing methods
JP2022086410A JP7338744B2 (en) 2022-02-25 2022-05-26 Program, information processing device, and information processing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022028703A Division JP7095823B2 (en) 2017-09-19 2022-02-25 Programs, information processing devices, and information processing methods

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023134295A Division JP2023144143A (en) 2022-02-25 2023-08-21 Information processing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022105731A JP2022105731A (en) 2022-07-14
JP7338744B2 true JP7338744B2 (en) 2023-09-05

Family

ID=87882185

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022086410A Active JP7338744B2 (en) 2022-02-25 2022-05-26 Program, information processing device, and information processing method
JP2023134295A Pending JP2023144143A (en) 2022-02-25 2023-08-21 Information processing device

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023134295A Pending JP2023144143A (en) 2022-02-25 2023-08-21 Information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7338744B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007516513A (en) 2003-10-20 2007-06-21 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク Link network account
JP2009279345A (en) 2008-05-26 2009-12-03 Sega Corp Network game system
JP2014113371A (en) 2012-12-11 2014-06-26 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, and game control method
JP2016112263A (en) 2014-12-16 2016-06-23 株式会社セガゲームス Information processing device, program and game processing system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007516513A (en) 2003-10-20 2007-06-21 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク Link network account
JP2009279345A (en) 2008-05-26 2009-12-03 Sega Corp Network game system
JP2014113371A (en) 2012-12-11 2014-06-26 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, and game control method
JP2016112263A (en) 2014-12-16 2016-06-23 株式会社セガゲームス Information processing device, program and game processing system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022105731A (en) 2022-07-14
JP2023144143A (en) 2023-10-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6168230B1 (en) Information processing apparatus and program
JP6217829B1 (en) Information processing apparatus and program
JP6406422B1 (en) Information processing apparatus and program
JP6344453B2 (en) Information processing apparatus and program
WO2017135006A1 (en) Information processing device and program
WO2019150782A1 (en) Information processing device and program
JP6485492B2 (en) Information processing apparatus and program
JP6226095B1 (en) Information processing apparatus and program
JP7338744B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7095823B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP7035403B2 (en) Information processing equipment, programs, and information processing methods
JP7355164B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP2018122154A (en) Information processing apparatus and program
JP7447951B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7406032B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7035997B2 (en) Information processing equipment and programs
JP7406036B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6149989B1 (en) Information processing apparatus and program
JP2019130279A (en) Information processing device and program
WO2017138293A1 (en) Data processing device and program
JP6777254B2 (en) Information processing equipment and programs
JP7494884B2 (en) Information processing device and program
JP2017217461A (en) Information processing device and program
JP6780355B2 (en) Information processing equipment and programs
JP2018027292A (en) Information processing device and program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220526

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220620

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230630

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230725

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230807

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7338744

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150