JP7406036B2 - Program, information processing device, and information processing method - Google Patents

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JP7406036B2 JP2023137568A JP2023137568A JP7406036B2 JP 7406036 B2 JP7406036 B2 JP 7406036B2 JP 2023137568 A JP2023137568 A JP 2023137568A JP 2023137568 A JP2023137568 A JP 2023137568A JP 7406036 B2 JP7406036 B2 JP 7406036B2
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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

ログインしたことに対するログイン特典をユーザーに付与する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Information processing apparatuses are known that provide login privileges to users for logging in (for example, Patent Document 1).

特開2016-112416号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-112416

一般的に、このログイン特典は1日1回に限りユーザーに付与される。例えば、1ヶ月間にログイン特典を継続して受け取るためには、ユーザーは1ヶ月かけて毎日ログインし続けなければならない。このように一定期間分のログイン特典を段階的に受け取ることは、継続的に恩恵を受けることができるものの、ユーザーにとって却って煩わしい場合があった。 Generally, this login privilege is granted to a user only once a day. For example, in order to continue receiving login benefits for one month, the user must continue to log in every day for one month. Receiving login benefits for a certain period of time in stages in this way can provide continuous benefits, but it can be rather troublesome for the user.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、一定期間分のログイン特典をユーザーが簡単に受け取れるようにすることにある。 The present invention has been made in view of these circumstances, and it is an object of the present invention to enable users to easily receive login benefits for a certain period of time.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する特典付与部と、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典又は代替特典を一括で付与する特典一括付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、一定期間分のゲーム料金を支払うことによって、一定期間分のログイン特典をまとめて受け取ることが可能となる。これにより、ログイン特典を段階的に受け取るために一定期間かけてログインし続けるといった煩わしさがなくなるので、一定期間分のログイン特典を簡単に受け取ることが可能となる。
The main invention of the present invention for solving the above problems is as follows:
a user information storage unit that stores user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
Users who have paid game fees for a certain period of time and users who have not paid game fees for a certain period of time will receive login benefits when they log in within a certain period of time. A benefit granting department that grants
Login benefits or alternative benefits for a certain period of time for users who have paid the game fee for a certain period of time, and users who have not paid the game fee for a certain period of time but have paid the game fee for a certain period of time. a benefit lump-sum granting section that grants the benefits all at once;
An information processing device characterized by comprising:
According to such an information processing device, a user can receive login benefits for a certain period at once by paying a game fee for a certain period. This eliminates the hassle of logging in over a certain period of time in order to receive login benefits in stages, making it possible to easily receive login benefits for a certain period of time.

また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが一定期間内にログインした際に、ログイン特典を付与するゲーム画面を表示させ、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが一定期間内にログインした際には、前記ゲーム画面を表示させない制御を行なう表示制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーについては、ログイン特典を付与するゲーム画面の表示が省略されることになるため、ログイン時に煩わしさが解消される。
In addition, when a user who has paid the game fee for a certain period of time and a user who has not paid the game fee for a certain period of time logs in within a certain period of time, It is desirable to have a display control unit that displays a game screen that provides login benefits and controls not to display the game screen when a user who has paid the game fee for a certain period logs in within the certain period.
As a result, for users who have paid the game fee for a certain period of time, the display of the game screen that provides login benefits will be omitted, eliminating the hassle of logging in.

また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間内に限って有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間分のログイン特典を一括で受け取ったことに満足せずに、一定期間内においても積極的にゲームプレイするようになる。
In addition, users who have paid the game fee for a certain period and users who have not paid the game fee for a certain period, those who have paid the game fee for a certain period will have an advantage only within a certain period. It is desirable to include a game control unit that controls the progress of the game.
As a result, users who have paid for a game for a certain period of time will not be satisfied with receiving login benefits for a certain period of time at once, but will actively play the game even within the certain period of time.

また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間が経過した後に限って有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間分のログイン特典を一括で受け取ったことに満足せずに、一定期間の経過後においても積極的にゲームプレイするようになる。
In addition, users who have paid the game fee for a certain period and users who have not paid the game fee for a certain period, users who have paid the game fee for a certain period will be given an advantage only after a certain period has passed. It is preferable to include a game control unit that controls the progress of the game so that the game progresses as follows.
As a result, users who have paid for a game for a certain period of time will not be satisfied with receiving login benefits for a certain period of time at once, and will continue to actively play the game even after the certain period of time has elapsed.

また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間のうちの一部の期間において有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間の途中でゲームを中断したとしても、一定期間のうちの一部の期間において再びゲームプレイするようになる。
In addition, among users who have paid game fees for a certain period of time, and among users who have not paid game fees for a certain period of time, users who have paid game fees for a certain period of time may It is desirable to include a game control unit that controls the progress of the game so as to be advantageous in the following.
As a result, even if a user who has paid a game fee for a certain period of time stops playing the game in the middle of the certain period, he/she will be able to play the game again during a part of the certain period.

また、前記特典一括付与部は、
一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって一定期間内に行われたことにより、一定期間が終了するまでの残存期間を求め、
一定期間分のログイン特典又は代替特典のうち、残存期間分のログイン特典又は代替特典を、前記ユーザーに対して一括で付与することが望ましい。
これにより、一定期間が終了するまでの残存期間を長くするべく、一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作をユーザーが早期に行うようになる。そのため、一定期間分のゲーム料金が積極的に支払われるようになる。
In addition, the benefit lump-sum granting department is
Find the remaining period until the end of a certain period when the user performs the necessary operations to pay the game fee for a certain period within a certain period,
Of the login benefits or alternative benefits for a certain period, it is desirable to grant the login benefits or alternative benefits for the remaining period to the user all at once.
This allows the user to perform the operations required to pay the game fee for a certain period at an early stage in order to extend the remaining period until the end of the certain period. Therefore, game fees for a certain period of time will be actively paid.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する特典付与手段、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典又は代替特典を一括で付与する特典一括付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間分のログイン特典を簡単に受け取ることが可能となる。
Also, the computer
user information storage means for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
Users who have paid game fees for a certain period of time and users who have not paid game fees for a certain period of time will receive login benefits when they log in within a certain period of time. A means for granting benefits,
Login benefits or alternative benefits for a certain period of time for users who have paid the game fee for a certain period and users who have not paid the game fee for a certain period but have paid the game fee for a certain period. Benefit lump-sum granting means for granting benefits all at once;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it becomes possible to easily receive login benefits for a certain period of time.

第1実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system according to a first embodiment. 第1実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 1 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer according to a first embodiment. 第1本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a server device according to the first embodiment. 第1本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a client terminal according to the first embodiment. 第1実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of operation regarding batch provision of login bonuses in the first embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of user information. 月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information. ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of login bonus information. ログインボーナス一括付与画面の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram showing an example of a login bonus batch grant screen. 第1実施形態におけるログインボーナスの付与に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining an example of operation regarding grant of a login bonus in a 1st embodiment. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of log history information. 第2実施形態におけるログインボーナスの一括付与、及び、キャラクター能力の再設定に関する動作例を説明するフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of operations related to batch granting of login bonuses and resetting of character abilities in the second embodiment. キャラクター能力が再設定される有効期間について説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the validity period during which character abilities are reset. キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例1について説明する図である。It is a figure explaining the modification 1 of the validity period in which a character ability is reset. キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例2について説明する図である。It is a figure explaining the modification 2 of the validity period in which a character ability is reset. キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例3について説明する図である。It is a figure explaining the modification 3 of the validity period in which a character ability is reset. 第2実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of operation related to batch granting of login bonuses in the second embodiment. 今月が終了する末日までの残存日数について説明する図である。It is a figure explaining the number of remaining days until the last day when this month ends.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金(例えば、1ヶ月分の月額料金や、日数分の定額料金)を支払ったユーザーがプレイするゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Below, an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention applies to information processing devices, programs, information processing systems, etc. that employ games played by users who have paid a game fee for a certain period of time (for example, a monthly fee for one month or a fixed fee for days). Widely applicable.

[第1実施形態]
<システム構成>
図1は、第1実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[First embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to the present embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a PC, a smartphone, or a tablet, or a game-dedicated device for home or business use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, performs billing processing within the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device by separately providing a mechanism for performing in-game billing processing. It goes without saying that the information processing system 1 in FIG. 1 is one example, and that there are various system configuration examples depending on the usage and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed among multiple computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、第1実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
《Client terminal and server device》
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to the first embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to this embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. 2. Note that the computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, etc., each of which is interconnected via a bus line B. has been done. Note that the input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on a screen to the user or administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device for data communication. This allows the computer 50 to read and/or write to the recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, or USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. Stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 Note that instead of the HDD 58, a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can implement various processes as described below by executing programs on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、第1実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the first embodiment. The server device 20 according to this embodiment is realized, for example, by functional blocks shown in FIG. 3.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、特典付与部202、特典一括付与部203、決済制御部204、及び表示制御部205を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. This server control section 200 includes a game control section 201 , a benefit granting section 202 , a bulk benefit granting section 203 , a payment control section 204 , and a display control section 205 .

ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。 The game control unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on game operations that the client terminal 10 receives from the user. The game control unit 201 in this embodiment also functions as a competitive game control unit and a lottery game control unit.

特典付与部202は、ログインしたことによってユーザーに対してログイン特典を付与する。本実施形態における特典付与部202は、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する。 The privilege granting unit 202 grants a login privilege to the user upon logging in. The benefit granting unit 202 in the present embodiment provides for users who have not paid the game fee for a certain period among users who have paid the game fee for a certain period and users who have not paid the game fee for a certain period. Login benefits are given to users who log in within a certain period of time.

特典一括付与部203は、一定期間分のログイン特典を一括で付与する。本実施形態における特典一括付与部203は、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典を、一定期間内に一括で付与する。 The benefit batch granting unit 203 grants login benefits for a certain period at once. In the present embodiment, the lump-sum benefit granting unit 203 provides benefits to users who have paid game fees for a certain period of time, and users who have paid game fees for a certain period of time among users who have not paid game fees for a certain period of time. Login benefits for a certain period will be granted all at once within a certain period.

決済制御部204は、一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われると、そのユーザーに関する決済処理を制御する。本実施形態における決済制御部204は、ユーザーのクレジット情報(クレジット番号等)に基づいて決済処理を行なう。 The payment control unit 204 controls payment processing for the user when the user performs an operation necessary to pay the game fee for a certain period of time. The payment control unit 204 in this embodiment performs payment processing based on the user's credit information (credit number, etc.).

表示制御部205は、例えば、ログイン時にログイン特典を付与するゲーム画面のデータや、対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従いゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 205 controls the screen display of the client terminal 10 by generating, for example, game screen data that provides a login benefit at the time of login, and game screen data according to the progress of a competitive game or a lottery game.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、及びログインボーナス情報記憶部223を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing information regarding various games. This server storage section 220 includes a character information storage section 221, a user information storage section 222, and a login bonus information storage section 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、ログイン特典として利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 includes various characters used in competitive games and lottery games, various characters used as login benefits, and the like.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)であるか否かを特定するための情報等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information regarding users. The user information stored by the user information storage unit 222 includes the user's rank, various characters owned by the user, and information for identifying whether or not the user is a user who has paid a game fee for a certain period of time (a monthly fee user). etc. are set.

ログインボーナス情報記憶部223は、特典情報記憶部の一例であって、ログイン特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報(ログイン特典情報)を記憶している。ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。 The login bonus information storage unit 223 is an example of a benefit information storage unit, and stores login bonus information (login benefit information) regarding a login bonus as an example of a login benefit. In the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the type, amount, etc. of the login bonus to be given when the user logs in are set for each fixed period.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、第1実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
《Client terminal》
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the first embodiment. The client terminal 10 according to this embodiment is realized by, for example, functional blocks shown in FIG. 4.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to this embodiment implements a client control section 100, a client storage section 120, a client communication section 140, an operation reception section 150, and a screen display section 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmitting unit 101 and a response receiving unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation accepting unit 150 accepts operations from a user who operates the client terminal 10. The client control unit 100 also performs processing related to games on the client terminal 10. The request transmitter 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation receiver 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result in response to a request transmitted by the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 Further, the client storage unit 120 stores information required by the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 Note that, as described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but the client terminal 10 may also perform the control. Specifically, at least some of the functional units included in the server control unit 200 may not be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but may be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. good.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 The client control unit 100 of the client terminal 10 also receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, scripts included in the page data, etc. from the server device 20, and uses a browser to perform game-related processing. There is a type. Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 has an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<概要>
ここでは、第1実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
<Summary>
Here, an overview of the system in the first embodiment will be explained. In the system in this embodiment, a competitive game and a lottery game are provided to users.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of a plurality of characters, and the appeared enemy character is pitted against each character making up the party.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。 This battle game has multiple quests set depending on the difficulty level, the purpose of which is to defeat enemy characters. Users can form a party using their own characters, select one of the quests, and compete against enemy characters. During the battle, the user may be given a character that is set to be obtainable in the selected quest.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game of this embodiment, when an operation to perform a character lottery is received from a user, one of the characters is selected based on the lottery probability of each character from a plurality of characters to be lotteryd, and the selected character is selected. This is a game that gives users the following:

この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。 In this lottery game, the higher the rarity of the character, the lower the lottery probability is set. Users can form their own party using characters obtained through lottery games and play competitive games.

また、本実施形態におけるシステムでは、1ヶ月毎(一定期間毎)のゲーム料金(月額料金)を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の1ヶ月間に限って恩恵を受けることができる。 Furthermore, in the system according to the present embodiment, by paying a game fee (monthly fee) every month (every fixed period), a user can become a monthly fee user. If you become a monthly billing user, for example, if you pay for this month's game fee, you will only receive benefits for one month within this month.

例えば、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(通常ユーザー)においては、今月中の1ヶ月間内にゲームにログインすると、1日1回に限ってログインボーナスを受け取ることができる。そして、この1ヶ月間にログインボーナスを継続して受け取るためには、1ヶ月かけて毎日ログインし続けなければならない。そのため、通常ユーザーは、このように一定期間分のログインボーナスを段階的に受け取ることを煩わしいと感じる場合がある。 For example, a user (regular user) who has not paid the game fee for this month can receive a login bonus only once a day if he logs into the game within one month of this month. In order to continue receiving the login bonus during this one month period, you must continue to log in every day for one month. Therefore, regular users may find it troublesome to receive login bonuses for a certain period of time in stages.

これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることが可能となる。このため、月額課金ユーザーは、ログインボーナスを段階的に受け取るために1ヶ月かけてログインし続けるといった煩わしさが解消されるので、一定期間分のログインボーナスを簡単に受け取ることが可能となる。 On the other hand, monthly billing users who have paid for this month's game fee will be able to receive this month's login bonus all at once. Therefore, monthly billing users are no longer burdened with having to log in for a month to receive login bonuses in stages, and can easily receive login bonuses for a certain period of time.

<動作>
《ログインボーナスの一括付与》
図5は、第1実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Batch grant of login bonus》
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of operation related to batch provision of login bonuses in the first embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に料金支払画面が表示されているときに、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、この料金支払画面においてかかる操作がユーザーによって行われると、このユーザーの操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the fee payment screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs operations on the client terminal 10 necessary to pay the game fee for this month. When the user performs such an operation on the fee payment screen, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation details based on the user's operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含む操作情報等を伴う今月分のゲーム料金についての決済要求を送信する(ステップS11)。 The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 sends a payment for this month's game fee to the server device 20 based on the operation details that the operation receiving unit 150 has received from the user. A request is sent (step S11).

次に、サーバー装置20の決済制御部204は、クライアント端末10から今月分のゲーム料金についての決済要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含む操作情報に従って、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーのクレジット情報を取得し、その取得したクレジット情報を用いて今月分のゲーム料金を引き落とすように決済処理を実行する(ステップS12)。 Next, upon receiving a payment request for this month's game fee from the client terminal 10, the payment control unit 204 of the server device 20 selects the user information stored in the user information storage unit 222 according to the operation information including the user ID, password, etc. The user's credit information is acquired from the information, and a payment process is executed using the acquired credit information to debit this month's game fee (step S12).

なお、この決済処理では、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が行われたことにより、今月分のゲーム料金を即座に引き落とすのではなく、今月分のゲーム料金の支払い予約(又は更新予約)を行なうことも可能である。そして、今月の末日になったタイミングで決済を完了させてもよい。 Please note that in this payment process, due to the operation required to pay this month's game fee, instead of immediately deducting this month's game fee, the payment reservation for this month's game fee (or It is also possible to make an update reservation. Then, the payment may be completed on the last day of this month.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、クレジット情報、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。このアイテムは、対戦ゲームや抽選ゲームをプレイする際に消費されるアイテムである。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力等)も併せて設定されている。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。クレジット情報は、ユーザーが設定したクレジット番号や口座番号に関する情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 6 includes items such as a user ID, the number of items owned, owned characters, parties, credit information, log history information, and monthly billing user information. The user ID is information for uniquely identifying a user. The number of items owned is information indicating the number of items owned by the user. This item is an item that is consumed when playing a competitive game or a lottery game. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user at the present time. Here, as shown in parentheses in the figure, the current ability values (level, attack power, defense power, etc.) of the possessed character are also set. Party is information indicating each character forming the user's party. The credit information is information regarding the credit number and account number set by the user. Log history information is information indicating a user's log history. The monthly billing user information is information regarding monthly billing users.

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして決済処理が正常に行われると、そのユーザー情報に設定された月額課金ユーザー情報の更新を行ない、料金支払画面にて操作を行なったユーザーを今月の月額課金ユーザーとして設定する(ステップS13)。 Next, when the payment process is successfully performed in this way, the game control unit 201 of the server device 20 updates the monthly charge user information set in the user information, and performs operations on the fee payment screen. The user is set as this month's monthly billing user (step S13).

図7は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図7に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は9月であるものとし、ユーザーが9月分のゲーム料金を支払い終えていることと、先月である8月分のゲーム料金及び翌月である10月分のゲーム料金を支払っていないことが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information. The monthly billing user information shown in FIG. 7 has items such as payment target, monthly billing user, and payment date and time. The payment target is information indicating the month in which the monthly fee is to be paid. Here, it is assumed that this month is September, and that the user has already paid the game fee for September, and has also paid the game fee for last month, August, and the game fee for the following month, October. It has been shown that there is no. The monthly billing user is information indicating whether or not the user is a monthly billing user for the month in which the payment is to be made. The payment date and time is information indicating the date and time when the game fee for the month was paid.

次に、サーバー装置20の特典一括付与部203は、上記のステップS13の処理にて設定された今月の月額課金ユーザーに対して、今月分のログインボーナスを一括で付与する(ステップS14)。 Next, the benefit lump-sum granting unit 203 of the server device 20 collectively grants this month's login bonus to this month's monthly charging users set in the process of step S13 above (step S14).

具体的には、サーバー装置20の特典一括付与部203は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、今月に設定されている全てのログインボーナスをまとめて月額課金ユーザーに付与する。例えば、今月が9月であるものとすると、30日分(1ヶ月分)のログインボーナスが一括で付与されることになる。 Specifically, the bulk benefit granting unit 203 of the server device 20 collectively grants all login bonuses set for this month to the monthly charging user based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223. . For example, if this month is September, 30 days' worth (1 month's worth) of login bonuses will be given at once.

図8は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図8に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。特典内容は、その提供期間中にログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターがログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of login bonus information. The login bonus information shown in FIG. 8 has items such as benefit ID, offer period, and benefit details. The benefit ID is information for uniquely identifying the benefit. The provision period is information indicating a period during which a login bonus can be provided. The benefit content is information indicating the content of the login bonus that will be given when you log in during the offer period. Here, items and characters are set as login bonuses, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters to be given is also set.

次に、サーバー装置20の特典一括付与部203は、ログインボーナスの一括付与に関するゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部205は、特典一括付与部203から画面表示制御の実行を要求されると、ログインボーナス一括付与画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS15)。 Next, the benefit lump-sum award unit 203 of the server device 20 requests the display control unit 205 to perform screen display control so that the client terminal 10 displays a game screen regarding the batch award of login bonuses. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested to perform screen display control from the benefit bulk granting unit 203, it performs control to display the login bonus bulk granting screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S15). ).

図9は、ログインボーナス一括付与画面の一例を示すイメージ図である。このログインボーナス一括付与画面500には、9月分のログインボーナスが一括で付与されたこと、及び、9月の1ヶ月間において毎日のログインボーナスを受け取ることができないことが表示されている。 FIG. 9 is an image diagram showing an example of a login bonus batch granting screen. This login bonus lump sum granting screen 500 displays that the login bonus for September has been given all at once, and that it is not possible to receive daily login bonuses during the month of September.

このようにして、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、クライアント端末10においてこのログインボーナス一括付与画面を見ることで、今月分のログインボーナスが一括で付与されたことを確認することができる。 In this way, monthly billing users who have paid this month's game fee can confirm that this month's login bonus has been granted all at once by viewing this login bonus batch grant screen on the client terminal 10. can.

《ログインボーナスの付与》
図10は、第1実施形態におけるログインボーナスの付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
《Granting login bonus》
FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation example regarding granting a login bonus in the first embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the login screen for the competitive game is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a login operation on the client terminal 10 to log into the competitive game. When the user performs a login operation on this login screen, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation details based on the user's login operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS21)。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 sends a login request for a competitive game to the server device 20 with login operation information including a user ID, password, etc., based on the operation details received from the user by the operation reception unit 150. Transmit (step S21).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS22)。 Next, upon receiving a login request for a competitive game from the client terminal 10, the game control unit 201 of the server device 20 executes a login process regarding the competitive game according to login operation information including a user ID, password, etc. S22).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム制御部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。 Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 performs user authentication by referring to the user information stored in the user information storage unit 222 based on the user ID and the like accompanying the login request. When the user is successfully authenticated, the game control unit 201 of the server device 20 updates the log history information set in the user information and adds the login date and time of the competitive game.

図11は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図11に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in FIG. 11 has items such as log ID, login date and time, and logout date and time. The log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged into the competitive game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する(ステップS23)。 Next, when the login process related to the competitive game is completed in this way, the game control unit 201 of the server device 20 acquires monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222, and obtains the monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222. Referring to the user information, it is determined whether the logged-in user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S23).

この判定の結果により、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には、後述するステップS26の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップS24の処理に進む。 As a result of this determination, if it is determined that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month, the process proceeds to step S26, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the user is not a monthly billing user who has paid the game fee for this month, the process proceeds to the next step S24.

次に、サーバー装置20の特典付与部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には(ステップS23:NO)、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、今月分のログインボーナスのうちの本日のログインボーナスを、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーに対して付与する(ステップS24)。 Next, if it is determined that the user is not a monthly billing user who has paid this month's game fee (step S23: NO), the privilege granting unit 202 of the server device 20 provides a login bonus stored in the login bonus information storage unit 223. Based on the information, today's login bonus of this month's login bonus is given to the regular user who has not paid the game fee for this month (step S24).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部202は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定されたログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけログインボーナスが付与されることになる。 Specifically, the benefit granting unit 202 of the server device 20 grants the login bonus set on that day only when the user logs in for the first time on that day, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223. . In other words, the login bonus will be granted only once a day.

なおここでは、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーについては、今月分のログインボーナスが既に一括で付与されているので、本日のログインボーナスが重複して付与されないようになっている。 Note that for monthly billing users who have paid this month's game fees, this month's login bonus has already been granted all at once, so today's login bonus will not be awarded twice.

次に、サーバー装置20の特典付与部202は、このようにして今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーに対して本日のログインボーナスを付与すると、ログインボーナスの付与に関するゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部205は、特典付与部202から画面表示制御の実行を要求されると、ログインボーナス付与画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS25)。 Next, when the benefit granting unit 202 of the server device 20 grants today's login bonus to the normal user who has not paid the game fee for this month in this way, the game screen regarding the granting of the login bonus is displayed on the client terminal 10. The display control unit 205 is requested to execute screen display control so that the screen is displayed as shown in FIG. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested to perform screen display control from the benefit granting unit 202, it performs control to display a login bonus granting screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S25).

このように本実施形態においては、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーに対して、ログインボーナス付与画面が表示されることになるが、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対しては、ログインボーナス付与画面が表示されずに省略されることになる。そのため、ログイン時に煩わしさが解消される。 In this way, in this embodiment, the login bonus granting screen will be displayed for regular users who have not paid the game fee for this month, but for the monthly paying users who have paid the game fee for this month. If so, the login bonus grant screen will not be displayed and will be omitted. This eliminates the hassle of logging in.

次に、サーバー装置20の表示制御部205は、ログインボーナス付与画面から遷移させて、メニュー画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS26)。 Next, the display control unit 205 of the server device 20 performs control to display a menu screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 by transitioning from the login bonus granting screen (step S26).

以上のとおり、第1実施形態に係る情報処理システム1によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることが可能となる。これにより、今月分のログインボーナスを段階的に受け取るために1ヶ月かけて毎日ログインし続けるといった煩わしさが解消されるので、今月分のログインボーナスを簡単に受け取ることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the first embodiment, if you become a monthly billing user by paying this month's game fee, you will receive this month's login as a benefit for paying this month's game fee. It is possible to receive the bonus in one lump sum. This eliminates the trouble of logging in every day for a month in order to receive this month's login bonus in stages, making it possible to easily receive this month's login bonus.

[第2実施形態]
続いて、第2実施形態に係る情報処理システム1について説明する。第2実施形態に係る情報処理システム1の構成は、上述した第1実施形態に係る情報処理システム1と同様である。
[Second embodiment]
Next, the information processing system 1 according to the second embodiment will be described. The configuration of the information processing system 1 according to the second embodiment is similar to the information processing system 1 according to the first embodiment described above.

上記の第1実施形態では、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができるようにしたものである。 In the first embodiment described above, monthly billing users who have paid this month's game fee can receive this month's login bonus all at once as a benefit for paying this month's game fee. It is.

これに対して、第2実施形態においては、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができると共に、今月中の1ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるようにした。 On the other hand, in the second embodiment, a monthly billing user who has paid this month's game fee can receive this month's login bonus all at once as a benefit for paying this month's game fee. At the same time, we have made it possible to proceed with competitive games advantageously for the entire month of this month.

<動作>
《ログインボーナスの一括付与、及び、キャラクター能力の変動》
図12は、第2実施形態におけるログインボーナスの一括付与、及び、キャラクター能力の再設定に関する動作例を説明するフローチャートである。図13は、キャラクター能力が再設定される有効期間について説明する図である。
<Operation>
《Batch granting of login bonuses and changes in character abilities》
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of operations related to batch granting of login bonuses and resetting of character abilities in the second embodiment. FIG. 13 is a diagram illustrating the validity period during which character abilities are reset.

図13においては、今月が「9月」であり、翌月が「10月」であるものとし、9月分のゲーム料金の支払いによって月額課金ユーザーとなるものとする。また、図12に示すフローチャートにおけるステップS31~ステップS33の処理、及び、ステップS35~ステップS36の処理は、第1実施形態と共通しており、図5に示すフローチャートにおけるステップS11~ステップS15の処理と同様である。よって、以下では、ステップS34の処理について説明する。 In FIG. 13, it is assumed that this month is "September" and the next month is "October", and the user becomes a monthly fee user by paying the game fee for September. Further, the processing of steps S31 to S33 and the processing of steps S35 to S36 in the flowchart shown in FIG. 12 are common to the first embodiment, and the processing of steps S11 to S15 in the flowchart shown in FIG. It is similar to Therefore, below, the process of step S34 will be explained.

図12に示すように、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ステップS33の処理にて今月分のゲーム料金の支払いによって今月の月額課金ユーザーとして設定されると、今月中の1ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるようにキャラクター能力の設定を行なう(ステップS34)。 As shown in FIG. 12, when the game control unit 201 of the server device 20 is set as a monthly charge user for this month by paying the game fee for this month in the process of step S33, the game control unit 201 of the server device 20 controls the game control unit 201 to play a game for one month within this month. Character abilities are set so that the game can proceed advantageously (step S34).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、その月額課金ユーザーの所持キャラクターを取得する。そして、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう。ここでは、図13に示すように、今月中の1ヶ月間内に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値(レベルや攻撃力等)を上昇させる。 Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 acquires the characters owned by the monthly charging user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game control unit 201 of the server device 20 resets the acquired character's current ability value. Here, as shown in FIG. 13, the current ability values (level, attack power, etc.) of the possessed character are increased so that the player can compete advantageously in a competitive game only within one month of this month.

これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のログインボーナスを一括で受け取ったことに満足せずに、今月の1ヶ月間内においても積極的にゲームプレイするようになることが期待できる。 As a result, monthly paying users who have paid for this month's game fees will not be satisfied with receiving this month's login bonus all at once, and will actively play the game even within this month. We can expect that.

《変形例1》
図14は、キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例1について説明する図である。
《Modification 1》
FIG. 14 is a diagram illustrating a first modification of the validity period in which character abilities are reset.

第2実施形態においては、上記にように今月中の1ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように設定するだけではなく、今月中の1ヶ月が経過した後において対戦ゲームを有利に進行できるように設定することも可能である。 In the second embodiment, as described above, the settings are not only set so that the competitive game can be progressed advantageously during one month within this month, but also the competitive game can be advanced advantageously after the one month within this month has passed. It is also possible to set it as follows.

すなわち、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう際、図14に示すように、翌月中の1ヶ月間内に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値を上昇させることも可能である。 That is, when resetting the acquired character's current ability value, the game control unit 201 of the server device 20 determines that the acquired character has an advantage in the competitive game only within one month of the next month, as shown in FIG. It is also possible to increase the current ability values of the character you own so that you can compete against other players.

これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のログインボーナスを一括で受け取ったことに満足せずに、今月の1ヶ月間が経過した後においても継続的にゲームプレイするようになることが期待できる。 As a result, monthly paying users who paid for this month's game fees are not satisfied with receiving this month's login bonus all at once, and continue to play the game even after this month has passed. We can expect it to become like this.

《変形例2》
図15は、キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例2について説明する図である。
《Modification 2》
FIG. 15 is a diagram illustrating a second modification of the validity period in which character abilities are reset.

第2実施形態においては、上記にように今月中の1ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように設定するだけではなく、今月中の1ヶ月間のうちの一部の期間において対戦ゲームを有利に進行できるように設定することも可能である。 In the second embodiment, not only is the setting set so that the competitive game can be progressed advantageously during one month within this month as described above, but also the competitive game is set during a part of the month within this month. It is also possible to set it so that the progress can be made advantageously.

すなわち、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう際、図15に示すように、例えば今月中の1ヶ月間のうちの後半に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値(レベルや攻撃力等)を上昇させることも可能である。 That is, when the game control unit 201 of the server device 20 resets the current ability values of the acquired character, as shown in FIG. It is also possible to increase the current ability values (level, attack power, etc.) of the character you own so that you can compete advantageously in a competitive game.

これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、例えば今月中の1ヶ月間のうちの前半においてゲームプレイを中断したとしても、後半において再びゲームプレイするようになることが期待できる。 As a result, even if a monthly billing user who has paid the game fee for this month interrupts playing the game in the first half of the month, for example, it can be expected that he or she will start playing the game again in the second half.

《変形例3》
図16は、キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例3について説明する図である。
《Modification 3》
FIG. 16 is a diagram illustrating a third modification of the validity period in which character abilities are reset.

第2実施形態においては、変形例2のように今月中の1ヶ月間において一部の期間を1度だけ設定するのではなく、一部の期間を複数設定することも可能である。 In the second embodiment, instead of setting a part of the period only once in the current month as in the second modification, it is also possible to set a part of the period multiple times.

すなわち、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう際、図16に示すように、例えば今月中の1ヶ月間に2度の所定期間を設定して、それぞれの所定期間に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値を上昇させることも可能である。 That is, when resetting the current ability values of the acquired character, the game control unit 201 of the server device 20 sets the current ability values of the acquired character twice for a predetermined period within one month, for example, as shown in FIG. It is also possible to set this to increase the current ability value of the character you own so that you can compete advantageously in a competitive game only for a predetermined period of time.

これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月中の1ヶ月間においてゲームプレイを中断したとしても、復帰するチャンスが増えるので、より積極的に再びゲームプレイするようになることが期待できる。 As a result, even if monthly paying users who have paid for this month's game fee have stopped playing the game for a month within this month, they will have a better chance of returning to the game, so they will be more willing to play the game again. can be expected.

[第3実施形態]
続いて、第3実施形態に係る情報処理システム1について説明する。第3実施形態に係る情報処理システム1の構成は、上述した第1実施形態に係る情報処理システム1と同様である。
[Third embodiment]
Next, an information processing system 1 according to a third embodiment will be described. The configuration of the information processing system 1 according to the third embodiment is similar to the information processing system 1 according to the first embodiment described above.

上記の第1実施形態では、今月の1ヶ月間内に、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が行われれば、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、ユーザーが一律に今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができるようにしたものである。 In the first embodiment described above, if the user performs the necessary operation to pay this month's game fee within this month, the user will receive a uniform benefit for paying this month's game fee. This allows users to receive this month's login bonus all at once.

これに対して、第2実施形態においては、今月の1ヶ月間内に、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が行われると、今月分のログインボーナスのうち、今月の1ヶ月が終了するまでの残存期間分のログインボーナスを一括で受け取ることができるようにした。 On the other hand, in the second embodiment, if an operation necessary to pay this month's game fee is performed within this month, one month of this month's login bonus will be paid for this month. It is now possible to receive login bonuses for the remaining period until the end of the period in one lump sum.

<動作>
《ログインボーナスの一括付与》
図17は、第2実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Batch grant of login bonus》
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of operation related to batch granting of login bonuses in the second embodiment.

図17に示すフローチャートにおけるステップS41~ステップS43及びステップS46の処理は、第1実施形態と共通しており、図5に示すフローチャートにおけるステップS11~ステップS13及びステップS15の処理と同様である。よって、以下では、ステップS44~ステップS45の処理について説明する。 The processing in steps S41 to S43 and step S46 in the flowchart shown in FIG. 17 is common to the first embodiment, and is the same as the processing in steps S11 to S13 and step S15 in the flowchart shown in FIG. Therefore, below, the processing of steps S44 to S45 will be explained.

図17に示すように、サーバー装置20の特典一括付与部203は、ステップS43の処理にて今月分のゲーム料金の支払いによって今月の月額課金ユーザーとして設定されると、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が月額課金ユーザーによって行われた日から今月が終了する末日までの残存日数を求める(ステップS44)。 As shown in FIG. 17, when the privilege lump-sum granting unit 203 of the server device 20 is set as a monthly charge user for this month by paying the game fee for this month in the process of step S43, the unit 203 of the server device 20 pays the game fee for this month. The number of remaining days from the date on which the monthly billing user performs the necessary operation to the last day of the current month is calculated (step S44).

次に、サーバー装置20の特典一括付与部203は、上記のステップS44の処理にて今月が終了する末日までの残存日数が求められると、残存日数分のログインボーナスを一括で付与する(ステップS45)。 Next, when the number of remaining days until the end of this month is determined in the process of step S44 described above, the lump-sum benefit granting unit 203 of the server device 20 grants the login bonus for the remaining number of days at once (step S45). ).

具体的には、サーバー装置20の特典一括付与部203は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、今月に設定されている全てのログインボーナスのうち、今月が終了する末日までに残存する各日に設定されたログインボーナスをまとめて月額課金ユーザーに付与する。 Specifically, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the bulk benefit granting unit 203 of the server device 20 awards all login bonuses set for this month until the last day of the current month. The remaining login bonuses set for each day will be given to monthly billing users at once.

図18は、今月が終了する末日までの残存日数について説明する図である。図18においては、今月が「9月」であるものとし、9月分のゲーム料金の支払いによって月額課金ユーザーとなるものとする。 FIG. 18 is a diagram illustrating the number of days remaining until the last day of this month. In FIG. 18, it is assumed that this month is "September", and that the user becomes a monthly billing user by paying the game fee for September.

例えば、9月10日に今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われた場合には、今月が終了する9月30日までの残存日数が20日となるので、30日分(1ヶ月分)のログインボーナスのうち、20日分のログインボーナス(つまり、9月11日から9月30日に設定されたログインボーナスのすべて)が一括で付与されることになる。 For example, if the user performs the necessary operation to pay for this month's game fee on September 10th, the remaining days until September 30th, when this month ends, will be 20 days. Of the daily (one month's worth) login bonuses, 20 days' worth of login bonuses (that is, all of the login bonuses set from September 11th to September 30th) will be granted at once.

また例えば、9月20日に今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われた場合には、今月が終了する9月30日までの残存日数が10日となるので、30日分(1ヶ月分)のログインボーナスのうち、10日分のログインボーナス(つまり、9月21日から9月30日に設定されたログインボーナスのすべて)が一括で付与されることになる。 For example, if the user performs the necessary operation to pay this month's game fee on September 20th, there will be 10 days remaining until September 30th, when this month ends. Of the 30 days (1 month) of login bonuses, 10 days' worth of login bonuses (that is, all login bonuses set from September 21st to September 30th) will be granted at once. .

これにより、今月が終了する末日までの残存日数が長いほど多くのログインボーナスを受け取ることができるので、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作をユーザーが早期に行うようになる。その結果、今月分のゲーム料金が積極的に支払われるようになる。 As a result, the longer the remaining days until the end of the current month, the more login bonuses you can receive, so users will be able to perform the operations necessary to pay this month's game fees as soon as possible. As a result, the game fee for this month will be paid proactively.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<代替特典>
前述の実施形態では、特典一括付与部203は、一定期間分のログイン特典ではなく、一定期間分の代替特典を一括で付与しても良い。
<Alternative benefits>
In the above-described embodiment, the benefit lump-sum granting unit 203 may grant alternative benefits for a fixed period of time instead of login benefits for a fixed period of time.

例えば、今月が「9月」であるものとし、9月分のゲーム料金の支払いによって月額課金ユーザーとなるものとする。そして、9月1日から9月15日までのログインボーナスの特典内容は決定されているが、9月16日から9月30日までのログインボーナスの特典内容については未だ決定されてないものとする。この場合には、30日分(1ヶ月分)のログインボーナスの特典内容が全て決定されていないので、9月分のログインボーナスを一括で付与できないことになってしまう。そこで、未だ特典内容が決定されていない9月16日から9月30日までのログインボーナスとして代替アイテムを各日に設定する。そして、9月分のログインボーナスを一括で付与する際には、その15日分の代替アイテムを含む30日分(1ヶ月分)のログインボーナスを一括で付与する。 For example, assume that this month is "September" and that you become a monthly billing user by paying the game fee for September. The benefits of the login bonus from September 1st to September 15th have been decided, but the benefits of the login bonus from September 16th to September 30th have not yet been determined. do. In this case, since the contents of the login bonus for 30 days (one month) have not all been determined, the login bonus for September cannot be granted all at once. Therefore, an alternative item will be set for each day as a login bonus from September 16th to September 30th, when the content of the benefit has not yet been determined. When the login bonus for September is granted at once, the login bonus for 30 days (one month) including the substitute items for the 15 days is granted at once.

また例えば、9月分のログインボーナスを一括で付与する際には、9月1日から9月30日までに設定されたログインボーナスすべてをそのまま一括で付与せずに、それよりも価値の高い30日分(1ヶ月分)の代替特典を一括で付与してもよい。 Also, for example, when granting login bonuses for September at once, instead of granting all login bonuses set from September 1st to September 30th at once, instead Alternative benefits for 30 days (1 month) may be granted all at once.

<今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作>
前述の実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、今月分のゲーム料金を支払う支払操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができる。また、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、今月分のゲーム料金を支払う前段階となるその支払いを約束する予約操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取るようにすることも可能である。さらに、先月分のゲーム料金に引き続き今月分のゲーム料金を支払う場合には、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、先月分に続き今月分のゲーム料金を支払うための更新操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取るようにすることも可能である。また、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、今月分のゲーム料金を支払うための更新の前段階となるその更新を約束する更新予約操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取るようにすることも可能である。
<Operations required to pay this month's game fee>
In the embodiment described above, by performing a payment operation to pay this month's game fee as an operation required to pay this month's game fee, the user can receive this month's login bonus all at once. In addition, as an operation required to pay this month's game fee, you can receive this month's login bonus all at once by performing a reservation operation that promises payment before paying this month's game fee. It is also possible to Furthermore, if you wish to pay this month's game fee following last month's game fee, the following operations are required to pay this month's game fee: By doing this, it is also possible to receive this month's login bonus all at once. In addition, as a necessary operation to pay this month's game fee, you can receive this month's login bonus by performing the update reservation operation that promises the update, which is the pre-update to the update to pay this month's game fee. It is also possible to receive them all at once.

なお、先月分に続き今月分のゲーム料金を支払うための更新操作を行なった複数の月額課金ユーザーのうち、更新操作を行なった日が近いユーザー同士をマッチングして、共通のゲームをプレイできるように設定することも可能である。同様に、更新予約操作を行なった日が近いユーザー同士をマッチングすることも可能である。これにより、継続的にゲームプレイする月額課金ユーザー同士を、効率良くマッチングすることができる。
また、先月分に続き今月分のゲーム料金を支払うための更新操作を行なった月額課金ユーザーに対して、一括で付与される今月分のログインボーナスとは別に、更新特典を付与することも可能である。このとき、今月の1ヶ月間で更新操作を早期に行なうほど、価値の高い更新特典とすることも可能である。
In addition, among multiple monthly paying users who have performed an update operation to pay for this month's game fees following last month's, we will match users who performed the update operation close to each other so that they can play the same game. It is also possible to set it to . Similarly, it is also possible to match users who have performed update reservation operations on similar dates. This makes it possible to efficiently match monthly paying users who continuously play games.
Additionally, in addition to the login bonus for this month, which is given all at once, it is also possible to give renewal benefits to monthly paying users who perform an update operation to pay for this month's game fees following last month's. be. At this time, the earlier the update operation is performed within this month, the more valuable the update benefit can be.

<ゲーム料金>
前述の実施形態では、今月分のゲーム料金を一律に設定するのではなく、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われた日から今月が終了する末日までの残存日数に応じたゲーム料金を設定することも可能である。例えば、残存日数が30日である場合に、ゲーム料金を1500円とし、残存日数が20日である場合に、ゲーム料金を1000円とし、残存日数が10日である場合には、ゲーム料金を500円としてもよい。これに加えて、今月が終了する末日までの残存日数に応じたゲーム料金をユーザーが選択できるようにし、その選択された残存日数分のログインボーナスをユーザーに一括で付与してもよい。
<Game fee>
In the embodiment described above, instead of setting the game fee for this month uniformly, the number of remaining days from the day the user performs the operation required to pay the game fee for this month until the last day of the current month ends. It is also possible to set game fees accordingly. For example, if the remaining days are 30 days, the game fee is 1,500 yen, if the remaining days are 20 days, the game fee is 1,000 yen, and if the remaining days are 10 days, the game fee is 1,500 yen. It may be 500 yen. In addition, the user may be allowed to select a game fee according to the number of remaining days until the end of this month, and a login bonus for the selected number of remaining days may be granted to the user all at once.

また、ゲーム料金は料金を支払った日または翌日以降の所定日数分に応じて設定されてもよい。この場合、ユーザーに一括で付与されるログインボーナスは今月分に限らない。例えば、ユーザーによるゲーム料金を支払うための操作に基づいて、月を跨いで1ヶ月分のログインボーナスを一括で付与しても良い。 Further, the game fee may be set according to the day on which the fee is paid or a predetermined number of days after the next day. In this case, the login bonus given to the user at once is not limited to this month. For example, one month's worth of login bonuses may be given in one lump sum over multiple months based on the user's operation to pay the game fee.

<対戦ゲームを有利に進行>
前述の第2実施形態では、今月中の1ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるようにすべく、月額課金ユーザーの所持キャラクターに設定された能力値を上昇させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、今月中の1ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように、特別な武器やアイテムをレンタルすることも可能である。また例えば、今月中の1ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように、対戦ゲームをプレイする際に消費されるアイテムの数量を軽減させることも可能である。
<Advantage in competitive games>
In the second embodiment described above, a case has been described using as an example a case in which the ability values set for the characters owned by a monthly paying user are increased in order to be able to progress advantageously in a competitive game during the current month. However, the present invention is not limited thereto. For example, it is also possible to rent special weapons and items so that the player can advance competitive games advantageously during the current month. For example, it is also possible to reduce the amount of items consumed when playing a competitive game so that the competitive game can be progressed advantageously during this month.

<決済制御部>
前述の実施形態では、サーバー装置20が決済制御部204を備える場合を例に挙げて説明したが、決済制御部204を他のサーバー装置に設けることによって決済処理を制御することも可能である。
<Payment control section>
In the embodiment described above, the case where the server device 20 includes the payment control unit 204 has been described as an example, but it is also possible to control payment processing by providing the payment control unit 204 in another server device.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 特典付与部
203 特典一括付与部
204 決済制御部
205 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ログインボーナス情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ログインボーナス一括付与画面
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control section 101 Request transmission section 102 Response reception section 120 Client storage section 140 Client communication section 150 Operation reception section 160 Screen display section 200 Server control section 201 Game control section 202 Privilege granting section 203 Privilege batch granting section 204 Payment control section 205 Display control section 220 Server storage section 221 Character information storage section 222 User information storage section 223 Login bonus information storage section 240 Server communication section 500 Login bonus batch grant screen B Bus line N Network

Claims (9)

コンピュータを、
ゲーム内で1ヶ月毎の課金額を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらずゲームをプレイ可能にし、課金ユーザに対して非課金ユーザよりもゲームを有利に進行できるように設定する第1手段、
1ヶ月のうちの所定日数分のログインボーナスが獲得可能となる所定金額を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、所定日数分のログインボーナスを月毎に付与し、1ヶ月のうちの前記所定日数分よりも少ない日数分のログインボーナスが獲得可能となる前記所定金額よりも少ない金額を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、前記所定日数分よりも少ない日数分のログインボーナスを月毎に付与する第2手段、
として機能させるプログラム。
computer,
The game can be played regardless of whether the user is a paying user who has paid a monthly charge in the game or a non-paying user who has not paid, giving paying users an advantage over non-paying users. The first means of setting it so that
A login bonus for a predetermined number of days out of a month's worth of login bonuses will be granted every month to a paying user who has paid a predetermined amount of money that will enable him/her to obtain a login bonus for a predetermined number of days in a month ; For a charging user who has paid an amount less than the predetermined amount that makes it possible to obtain a login bonus for a number of days less than the predetermined number of days in a month, a login bonus for one month is paid for the predetermined number of days. A second method of granting monthly login bonuses for fewer days than
A program that functions as
前記第2手段は、前記所定金額を支払った課金ユーザに対して、前記所定日数分のログインボーナスを、前記所定日数分ログインしなくても獲得できるようにした特典として付与し、前記所定金額よりも少ない金額を支払った課金ユーザに対して、前記少ない日数分のログインボーナスを、前記少ない日数分ログインしなくても獲得できるようにした特典として付与する、
請求項1に記載のプログラム。
The second means provides the charging user who has paid the predetermined amount with a login bonus for the predetermined number of days as a benefit that can be earned without logging in for the predetermined number of days, and A login bonus for the fewer number of days is granted to a charging user who has paid a smaller amount of money as a benefit that can be obtained without logging in for the fewer number of days.
The program according to claim 1.
1ヶ月間に毎日ログインすることを継続した非課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスを日毎に付与する一方で、1ヶ月間に毎日ログインすることを継続しない非課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、ログインしない日分のログインボーナスを付与せず、ログインした日分のログインボーナスを日毎に付与する第3手段、
としてさらに機能させる、請求項1又は2に記載のプログラム。
Non-paying users who continue to log in every day for a month will be given a daily login bonus for one month, while non-paying users who do not continue to log in every day for a month will be given a daily login bonus. A third method of not giving login bonuses for days when you do not log in out of one month's worth of login bonuses, but giving login bonuses for days you log in every day ,
The program according to claim 1 or 2, further functioning as a program.
ゲーム内で1ヶ月毎の課金額を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらずゲームをプレイ可能にし、課金ユーザに対して非課金ユーザよりもゲームを有利に進行できるように設定する第1手段と、
1ヶ月のうちの所定日数分のログインボーナスが獲得可能となる所定金額を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、所定日数分のログインボーナスを月毎に付与し、1ヶ月のうちの前記所定日数分よりも少ない日数分のログインボーナスが獲得可能となる前記所定金額よりも少ない金額を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、前記所定日数分よりも少ない日数分のログインボーナスを月毎に付与する第2手段と、
を備える情報処理装置。
The game can be played regardless of whether the user is a paying user who has paid a monthly charge in the game or a non-paying user who has not paid, giving paying users an advantage over non-paying users. A first means of setting it so that it can be done;
A login bonus for a predetermined number of days out of a month's worth of login bonuses will be granted every month to a paying user who has paid a predetermined amount of money that will enable him/her to obtain a login bonus for a predetermined number of days in a month ; For a charging user who has paid an amount less than the predetermined amount that makes it possible to obtain a login bonus for a number of days less than the predetermined number of days in a month, a login bonus for one month is paid for the predetermined number of days. A second means of granting a login bonus for fewer days each month ;
An information processing device comprising:
前記第2手段は、前記所定金額を支払った課金ユーザに対して、前記所定日数分のログインボーナスを、前記所定日数分ログインしなくても獲得できるようにした特典として付与し、前記所定金額よりも少ない金額を支払った課金ユーザに対して、前記少ない日数分のログインボーナスを、前記少ない日数分ログインしなくても獲得できるようにした特典として付与する、
請求項4に記載の情報処理装置。
The second means provides the charging user who has paid the predetermined amount with a login bonus for the predetermined number of days as a benefit that can be earned without logging in for the predetermined number of days, and A login bonus for the fewer number of days is granted to a charging user who has paid a smaller amount of money as a benefit that can be obtained without logging in for the fewer number of days.
The information processing device according to claim 4.
1ヶ月間に毎日ログインすることを継続した非課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスを日毎に付与する一方で、1ヶ月間に毎日ログインすることを継続しない非課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、ログインしない日分のログインボーナスを付与せず、ログインした日分のログインボーナスを日毎に付与する第3手段と、
をさらに備える、請求項4又は5に記載の情報処理装置。
Non-paying users who continue to log in every day for a month will be given a daily login bonus for one month, while non-paying users who do not continue to log in every day for a month will be given a daily login bonus. A third means of not granting login bonuses for days when the user does not log in out of one month's worth of login bonuses, but granting login bonuses for days when the user logs in on a daily basis ;
The information processing device according to claim 4 or 5, further comprising:.
コンピュータが、
ゲーム内で1ヶ月毎の課金額を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらずゲームをプレイ可能にし、課金ユーザに対して非課金ユーザよりもゲームを有利に進行できるように設定する第1ステップと、
1ヶ月のうちの所定日数分のログインボーナスが獲得可能となる所定金額を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、所定日数分のログインボーナスを月毎に付与し、1ヶ月のうちの前記所定日数分よりも少ない日数分のログインボーナスが獲得可能となる前記所定金額よりも少ない金額を支払った課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、前記所定日数分よりも少ない日数分のログインボーナスを月毎に付与する第2ステップと、
を含む情報処理方法。
The computer is
The game can be played regardless of whether the user is a paying user who has paid a monthly charge in the game or a non-paying user who has not paid, giving the paying user an advantage over the non-paying user. The first step is to set up the
A login bonus for a predetermined number of days out of a month's worth of login bonuses will be granted every month to a paying user who has paid a predetermined amount of money that will enable him/her to obtain a login bonus for a predetermined number of days in a month ; For a charging user who paid an amount less than the predetermined amount that makes it possible to obtain a login bonus for a number of days less than the predetermined number of days in a month, a login bonus for a month's worth of login bonuses for the predetermined number of days will be awarded to a charging user who has paid an amount less than the predetermined amount. A second step of granting a login bonus for fewer days each month ,
Information processing methods including
前記第2ステップでは、前記所定金額を支払った課金ユーザに対して、前記所定日数分のログインボーナスを、前記所定日数分ログインしなくても獲得できるようにした特典として付与し、前記所定金額よりも少ない金額を支払った課金ユーザに対して、前記少ない日数分のログインボーナスを、前記少ない日数分ログインしなくても獲得できるようにした特典として付与する、
請求項7に記載の情報処理方法。
In the second step, a login bonus for the predetermined number of days is granted to the charging user who has paid the predetermined amount as a benefit that can be earned without logging in for the predetermined number of days, and A login bonus for the fewer number of days is granted to a charging user who has paid a smaller amount of money as a benefit that can be obtained without logging in for the fewer number of days.
The information processing method according to claim 7.
1ヶ月間に毎日ログインすることを継続した非課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスを日毎に付与する一方で、1ヶ月間に毎日ログインすることを継続しない非課金ユーザに対して、1ヶ月分のログインボーナスのうち、ログインしない日分のログインボーナスを付与せず、ログインした日分のログインボーナスを日毎に付与する第3ステップと、
をさらに含む、請求項7又は8に記載の情報処理方法。
Non-paying users who continue to log in every day for a month will be given a daily login bonus for one month, while non-paying users who do not continue to log in every day for a month will be given a daily login bonus. A third step of not granting login bonuses for days when the user does not log in out of the login bonus for one month, but granting login bonuses for days when the user logs in each day ;
The information processing method according to claim 7 or 8, further comprising:
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