JP2015229042A - Information processing device, program, server, and information processing system - Google Patents

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JP2015229042A JP2014117419A JP2014117419A JP2015229042A JP 2015229042 A JP2015229042 A JP 2015229042A JP 2014117419 A JP2014117419 A JP 2014117419A JP 2014117419 A JP2014117419 A JP 2014117419A JP 2015229042 A JP2015229042 A JP 2015229042A
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健 金友
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing device capable of accessing a server which records a user account.SOLUTION: An information processing device comprises: instruction reception means 110 for receiving a predetermined instruction on the basis of a user operation which is made before distribution of a game; request means for making a request to associate data obtained on the basis of a content of the predetermined instruction which is received by the instruction reception means 110 with a user account which identifies a user who has made the predetermined instruction to record them, to a server 30; acquisition means 130 for acquiring information on a privilege imparted after distribution of the game which is associated with the user account transmitted from the server 30; and display means 140 for performing processing to display information indicating the privilege imparted after distribution of the game, on the basis of the information on the privilege which is acquired by the acquisition means 130.

Description

本発明は、ネットワークを介して提供されるゲームの配信制御の技術に関する。   The present invention relates to a technique for controlling distribution of a game provided via a network.

現在、ソーシャルゲーム等のオンラインゲームを提供する企業(つまり、ゲーム運営者)は、ゲーム配信前からゲーム配信後にゲームをプレイしてくれるユーザを獲得するために次のような方法をとることがある。
まず、ゲーム運営者は、ユーザの連絡先情報(例えば、メールアドレス、SNSアカウントなど)を特定の登録サイトを介して入手する。次に、ゲーム運営者は、入手したユーザの連絡先に、ゲーム配信前はゲームに関する情報(例えば、宣伝広告)を送信し、ゲーム配信後はゲームが配信されたという通知やユーザがゲームをプレイ開始するのに必要な情報(例えば、ゲームを配信するURL、ゲームのアプリケーションのアップロード先URLなど)を送信する。
このような方法は、事前登録(または事前予約)と呼ばれることがある。事前登録に関連する技術の一例として特許文献1がある。
Currently, companies that provide online games such as social games (that is, game operators) may take the following methods to acquire users who play the game after the game is distributed before the game is distributed. .
First, the game operator obtains user contact information (for example, e-mail address, SNS account, etc.) via a specific registration site. Next, the game operator sends information related to the game (for example, advertisement) before the game distribution to the contact information of the user who has obtained the notification, and the user plays the game after the game distribution. Information necessary for starting (for example, a URL for distributing a game, a URL for uploading a game application, etc.) is transmitted.
Such a method is sometimes referred to as pre-registration (or advance reservation). There exists patent document 1 as an example of the technique relevant to a prior registration.

特開2014−48832号JP 2014-48832 A

現在、ゲームを配信するにあたって事前登録の方法を採用しているゲーム運営者がいくつか存在する。そのため、ユーザは、興味のあるゲームが配信予定であることを知った場合にとりあえず事前登録を行う。しかしながら、事前登録を行ったユーザであっても、事前登録を行ったゲームをプレイするとは限らない。例えば、事前登録を行ったユーザの中には、ゲームの配信前に興味を失ってしまい、ゲームの配信後にプレイをしないこともあるためである。
本発明の目的は、上記課題を解決するものであり、ゲームの配信前に当該ゲームに関心を持ったユーザに、ゲームをプレイする期待感を与えることで、ゲームの配信後に当該ゲームをプレイさせるための仕組みを提供することである。
Currently, there are some game operators who adopt a pre-registration method for distributing games. Therefore, the user performs pre-registration for the time being when he / she knows that a game of interest is scheduled to be distributed. However, even a user who has registered in advance does not always play a game that has been registered in advance. This is because, for example, some users who have registered in advance may lose interest before the game is distributed and may not play after the game is distributed.
An object of the present invention is to solve the above-described problem, and to give a user interested in the game before delivery of the game a sense of expectation to play the game, thereby causing the game to be played after delivery of the game. Is to provide a mechanism for this.

本発明の一態様は、ユーザアカウントを記録するサーバにアクセス可能な情報処理装置であって、
ゲームの配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段により受け付けられた前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータを、当該所定の指示を行ったユーザを特定する前記ユーザアカウントに対応付けて記録する要求を、前記サーバに行う要求手段と、
前記サーバから送信される情報であって、前記ユーザアカウントに対応付けられた前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記特典に関する情報に基づいて、前記ゲームの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理を行う表示手段と、
を備える情報処理装置である。
One aspect of the present invention is an information processing apparatus accessible to a server that records a user account,
An instruction receiving means for receiving a predetermined instruction based on a user's operation made before distribution of the game;
A request to make a request to the server to record data obtained based on the contents of the predetermined instruction received by the instruction receiving means in association with the user account that identifies the user who has given the predetermined instruction Means,
An acquisition means for acquiring information relating to a privilege that is transmitted from the server and that is given after distribution of the game associated with the user account;
Display means for performing a process of displaying information indicating a privilege given after distribution of the game based on the information related to the privilege acquired by the acquisition means;
Is an information processing apparatus.

前記情報処理装置において、前記指示受付手段によって受け付けられた前記所定の指示に基づいて、前記ゲームとは異なるルールに基づく第2ゲームを実行する実行手段、をさらに備え、
前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータは、前記第2ゲームの実行結果に応じた値であってもよい。
The information processing apparatus further comprises execution means for executing a second game based on a rule different from the game based on the predetermined instruction received by the instruction reception means,
The data obtained based on the content of the predetermined instruction may be a value according to the execution result of the second game.

前記情報処理装置において、前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報は、前記情報処理装置が前記サーバにログインした回数に基づいて、当該サーバにおいて更新される情報であってもよい。   In the information processing apparatus, the information related to the privilege given after the game is distributed may be information updated in the server based on the number of times the information processing apparatus has logged into the server.

前記情報処理装置において、前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報は、前記指示受付手段によって受け付けられた前記所定の指示に基づいて、前記所定の指示を行ったユーザ以外の他のユーザのユーザアカウントが前記サーバに記録されることで、当該他のユーザのユーザアカウントと、前記所定の指示を行ったユーザのユーザアカウントとが前記サーバにおいて関連付けられた数に基づいて、当該サーバにおいて更新される情報であってもよい。   In the information processing apparatus, information related to a privilege given after the game is distributed is a user other than the user who has given the predetermined instruction based on the predetermined instruction received by the instruction receiving unit. As the account is recorded in the server, the user account of the other user and the user account of the user who has given the predetermined instruction are updated in the server based on the number associated in the server. It may be information.

前記情報処理装置において、前記取得手段は、前記ゲームの配信時期の変更情報と、追加の特典に関する情報とを取得し、
前記表示手段は、前記取得手段により取得された前記ゲームの配信時期の変更情報と、前記追加の特典に関する情報とに基づいて、前記ゲームの配信時期の変更に関する情報と、追加の特典が付与されることを示す情報を表示してもよい。
In the information processing apparatus, the acquisition unit acquires change information on the delivery time of the game and information on an additional privilege,
The display means is provided with information regarding the change of the game delivery time and the additional benefit based on the change information of the game delivery time acquired by the acquisition means and the information regarding the additional privilege. May be displayed.

実施形態の情報処理システムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the information processing system of the embodiment. 実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal of embodiment. 実施形態の登録サーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the registration server of embodiment. 実施形態のユーザ登録データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the user registration data table of embodiment. 実施形態の情報処理システムにおいて、ゲームの配信前のユーザ登録の流れを説明する図。The figure explaining the flow of user registration before distribution of a game in the information processing system of an embodiment. 実施形態においてユーザ登録アプリケーションを最初に起動したときにユーザ端末に表示される画像の変化を説明するための図。The figure for demonstrating the change of the image displayed on a user terminal when a user registration application is started for the first time in embodiment. 実施形態においてユーザ登録アプリケーションを実行したときにユーザ端末に表示される画像を例示する図。The figure which illustrates the image displayed on a user terminal, when a user registration application is performed in an embodiment. 実施形態において友達を招待するときにユーザ端末に表示される画像を例示する図。The figure which illustrates the image displayed on a user terminal when inviting a friend in an embodiment. 実施形態においてゲームの配信前のユーザ登録アプリケーションの起動によってユーザ端末に表示される一連の画像を例示する図。The figure which illustrates a series of images displayed on a user terminal by starting of a user registration application before distribution of a game in an embodiment. 実施形態のユーザ端末の機能ブロック図。The functional block diagram of the user terminal of embodiment. 実施形態のユーザ登録処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the user registration process of embodiment. 実施形態のユーザ登録処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the user registration process of embodiment. 実施形態のユーザ登録アプリケーションが起動されたときの処理を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows a process when the user registration application of embodiment is started. 実施形態のユーザ登録アプリケーションが実行されたときの処理を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows a process when the user registration application of embodiment is performed. 実施形態においてゲームの配信後にアプリケーションを更新するときのユーザ端末に表示される画像の変化を例示する図。The figure which illustrates change of the image displayed on a user terminal when updating an application after distribution of a game in an embodiment. 実施形態においてゲームの配信後にアプリケーションを更新するときの処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of a process when updating an application after delivery of a game in embodiment. 実施形態においてゲームの配信後にアプリケーションを更新するときの処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of a process when updating an application after delivery of a game in embodiment. 実施形態においてゲームアプリケーションを起動されたときにユーザ端末に表示される画像の変化を例示する図。The figure which illustrates the change of the image displayed on a user terminal, when a game application is started in an embodiment. 実施形態においてゲームアプリケーションが起動されたときの処理を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows a process when a game application is started in embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ登録アプリケーションが起動されたときの画像の変化を例示する図。The figure which illustrates change of an image when a user registration application is started in the modification of an embodiment.

本発明において言及される「ゲーム」は、配信開始後にユーザがプレイ可能となるゲームを対象としており、言わば正式版ゲームまたは本編ゲームであるが、このような「ゲーム」(以下、「正式版ゲーム」という。)は、以下に述べる様々な形態が想定されている。
・正式版ゲームは、単一のルールからなる様々なゲーム(例えば、パズルゲーム、RPGゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム等)であってもよい。
・正式版ゲームは、それぞれ異なるルールからなる複数のサブゲーム(ゲームパート、ゲームモードともいう。)を包含するものであってもよい。サブゲームの例としては、「クエスト」、「バトル」、「抽選」、「カード等のオブジェクトの合成」等が挙げられる。ソーシャルゲームの分野では、これらサブゲームを組み合わせて一つの正式版ゲームとして提供するものが広く知られている。例えば、「抽選」により、ゲームポイントを使って、ゲームで使用するゲームキャラクタ(カード等のオブジェクト)を入手することができる。また、例えば、「カード等のオブジェクトの合成」により、ゲームポイントを使って、入手した複数のゲームキャラクタを合成させて、1つのゲームキャラクタを育成することができる。育成することでゲームキャラクタの攻撃力・防御力等のパラメータが上昇する。また、例えば、「バトル」により自分のゲームキャラクタと他のユーザのゲームキャラクタを対戦させて、ゲームポイントを入手する。また、例えば、「クエスト」により自分のゲームキャラクタとCPUキャラクタとを対戦させて、ゲームポイントを入手する。それぞれのサブゲームは互いに関連する要素を持っており、それぞれのサブゲームを行うことでゲーム全体を進行することができる。ただし、どのサブゲームをプレイするかはユーザの好みであり、例えば、ユーザは、「クエスト」「抽選」「カード等のオブジェクトの合成」はプレイするが、「バトル」はプレイしないといった遊び方もできる。ソーシャルゲームの分野では、ゲームを提供する企業が、1つの作品として、複数のサブゲームを包含するゲームを正式版ゲームとして配信するが、ユーザは、それぞれのサブゲームから好みのサブゲームをプレイするといったことが一般に行われている。
・正式版ゲームは、特定のゲーム中で制限的に行われるゲーム(例えば、期間限定で行われるイベント形式のゲームや、所定の条件を満たしたときにプレイ可能となるゲーム等)が含まれていてもよい。所定の条件を満たしたときにプレイ可能となるゲームの例としては、ゲームで一定のレベルに達した場合にプレイできるステージ、パート等のゲーム(この場合、正式版ゲームが1つのゲームの中の一部として組み込まれることになる。)、他のユーザとチームを組んだ場合にプレイ可能となるゲーム(例えば、ギルドバトルゲーム等)が挙げられる。
・正式版ゲームは、オンラインゲームであってもよいし、オフラインゲームであってもよいし、オンラインとオフラインとが混在したゲームであってもよい。
・正式版ゲームは、1人のユーザによってプレイされるゲームであってもよいし、複数人のユーザの間で行われるゲーム(マルチプレイヤによるゲーム)であってもよい。
The “game” referred to in the present invention is intended for a game that can be played by the user after the start of distribution, and is, so to speak, an official game or a main game. ")" Is assumed to have various forms described below.
The official version game may be a variety of games (for example, a puzzle game, an RPG game, an action game, a shooting game, etc.) composed of a single rule.
The official version game may include a plurality of sub games (also referred to as game parts and game modes) each having different rules. Examples of sub games include “quest”, “battle”, “lottery”, “composition of objects such as cards”, and the like. In the field of social games, it is widely known that these sub-games are combined and provided as one official version game. For example, by “lottery”, a game character (an object such as a card) used in a game can be obtained using a game point. Further, for example, by “combining objects such as cards”, it is possible to cultivate one game character by combining a plurality of obtained game characters using game points. Raising the game character's parameters such as attack power and defense power increases. Also, for example, the game character of another user is played against the game character of another user by “battle”, and the game point is obtained. Also, for example, the game character and the CPU character are matched against each other by “Quest” to obtain game points. Each subgame has elements related to each other, and the entire game can be advanced by performing each subgame. However, which subgame is to be played is user's preference. For example, the user can play “quest”, “lottery”, “composition of objects such as cards” but not “battle”. . In the field of social games, a company that provides a game distributes a game including a plurality of subgames as a single work as an official game, and a user plays a favorite subgame from each subgame. Such is generally done.
-The official version game includes games that are played in a limited manner within a specific game (for example, event-style games held for a limited time, games that can be played when a predetermined condition is met, etc.) May be. Examples of games that can be played when a predetermined condition is satisfied include games such as stages and parts that can be played when a certain level is reached in the game (in this case, the official version game is included in one game) And a game that can be played when a team is formed with another user (for example, a guild battle game).
The official version game may be an online game, an offline game, or a game in which online and offline are mixed.
The official version game may be a game played by one user, or may be a game (multiplayer game) performed between a plurality of users.

一方、正式版ゲームの配信開始前に、例えば登録サーバ等からユーザがゲームをプレイ可能となる機会が与えられることがある。正式版ゲームの配信開始前に実行可能となるゲーム(以下、「配信前ゲーム」という。)は、正式版ゲームと以下のいずれかの点で異なることがある。
・配信前ゲームは正式版ゲームと異なるルールに従ったゲームであってもよい。その場合、正式版ゲームに複数のルールが設けられている場合、配信前ゲームは、当該複数のルールのすべて、あるいは少なくとも一部のルールと異なるルールに従ったゲームであってもよい。
・配信前ゲームは、正式版ゲームと同じルールに従ったゲームであっても、正式版ゲームに対してゲームを進行させる上で制限が設けられたゲームであってもよい。例えば、配信前ゲームは、正式版の最初のステージまでしかプレイできないように制限されていてもよい。正式版ゲームがそれぞれ異なるルールからなる複数のサブゲーム(パズル、クエスト、バトル、抽選等)を包含する場合、配信前ゲームは、当該複数のサブゲームの少なくともいずれかのサブゲームが実行できないように制限されていてもよい。
・配信前ゲームは、正式版ゲームと同じルールに従ったゲームであっても、ユーザのゲームの実行結果または実行履歴に関するデータがユーザ端末等の情報処理装置、あるいはサーバに記録されないゲームであってもよい。
On the other hand, before the distribution of the official version game starts, there is a case where the user can have an opportunity to play the game from a registration server, for example. A game that can be executed before the start of distribution of the official version game (hereinafter referred to as “pre-distribution game”) may differ from the official version game in any of the following points.
-The pre-delivery game may be a game that follows different rules from the official game. In that case, when a plurality of rules are provided in the official version game, the pre-distribution game may be a game that complies with all of the plurality of rules or at least a part of the rules.
-The pre-distribution game may be a game that follows the same rules as the official version game, or may be a game that is restricted in advancing the game with respect to the official version game. For example, the pre-delivery game may be restricted so that it can be played only up to the first stage of the official version. When the official version game includes multiple subgames (puzzles, quests, battles, lotteries, etc.) each consisting of different rules, the pre-delivery game cannot execute at least one of the subgames You may be restricted.
-A pre-distribution game is a game in which data relating to the execution result or execution history of a user's game is not recorded in an information processing device such as a user terminal or a server even if the game follows the same rules as the official game Also good.

本発明において言及される「ゲームの配信前」において、「ゲーム」とは上述した正式版ゲームのことであり、正式版ゲームの形態に応じて当該ゲームの配信前の期間は適宜定義される。例えば、「正式版ゲーム」が、特定のゲーム中で制限的に行われる期間限定のイベント形式のゲームである場合には、「ゲームの配信前」とは「イベント形式のゲームの配信前」を意味する。
「ゲームの配信前」は、以下の(A)〜(C)に記載する様々な形態が想定されている。
In the “before game distribution” referred to in the present invention, the “game” is the above-mentioned official version game, and the period before the game distribution is appropriately defined according to the form of the official version game. For example, if the “official game” is a limited-time event-style game that is performed in a specific game, “before game delivery” means “before event-style game delivery”. means.
“Before game distribution” is assumed to be in various forms described in (A) to (C) below.

(A)「ゲームの配信前」とは、「サーバによってゲームに関連する情報処理が可能となる前」であってもよい。例えば、以下の(A-i),(A-ii)のいずれかの場合である。
(A-i) 正式版ゲームを実行するためのアプリケーションがネットワーク上にアップロードされる前
(A-ii) サーバが正式版ゲームに関するデータのユーザ端末への送信を始める前
(A-iii) サーバが正式版ゲームに関するユーザのデータを記録する前
(A) “Before game distribution” may be “before information processing related to the game can be performed by the server”. For example, this is the case of either (Ai) or (A-ii) below.
(Ai) Before an application for running the official game is uploaded to the network
(A-ii) Before the server starts sending data related to the official game to the user terminal
(A-iii) Before the server records user data about the official game

(B)「ゲームの配信前」とは、「ユーザの操作に基づいてゲームの進行が可能となる前」であってもよい。例えば、以下の(B-i)の場合である。
(B-i) 例えば、正式版ゲームのアプリケーションがネットワーク上にアップロードされているもののゲームの進行ができない場合(例えば、アプリケーションがプログラム構成上ゲームの進行ができないように構成されている場合)に、ゲームの進行可能となる前
(B) “Before game distribution” may be “before the game can be advanced based on the user's operation”. For example, this is the case of (Bi) below.
(Bi) For example, when an official game application is uploaded on the network but the game cannot progress (for example, the application is configured so that the game cannot progress), Before it can proceed

(C)「ゲームの配信前」とは、「ユーザの操作に基づいてゲームが制限なく実行可能となる前」であってもよい。例えば、以下の(C-i),(C-ii)のいずれかの場合である。
(C-i) 正式版ゲームがそれぞれ異なるルールからなる複数のサブゲームを包含する場合に、当該複数のサブゲームすべてのサブゲームが実行可能となる前、若しくは当該複数のサブゲームの中で特定のサブゲームが実行可能となる前
この場合、「特定のサブゲーム」は、他のユーザに対応付けられたデータを使用したサブゲーム(例えば、他のユーザとのバトル、他のユーザとの協力対戦、あるいは他のユーザとの間のアイテム等の授受等)であってもよい。
(C-ii) 正式版ゲームが有料で利用される課金サービス(若しくはサブゲーム)と、無料で利用される無課金サービスとが含まれている場合に、課金サービスがユーザに利用可能となる前
この場合、「課金サービス」の例として、課金による「抽選」機会の取得や、有料のゲームポイント取得が挙げられる。
(C) “Before game distribution” may be “before the game can be executed without restriction based on the user's operation”. For example, this is the case of either (Ci) or (C-ii) below.
(Ci) When the official version game includes a plurality of sub-games each having different rules, before the sub-games of all the sub-games become executable, or within the plurality of sub-games, a specific sub-game Before the game can be executed In this case, the “specific subgame” is a subgame using data associated with another user (for example, a battle with another user, a cooperative battle with another user, Alternatively, it may be exchange of items with other users).
(C-ii) Before the billing service becomes available to the user when the billing service (or sub-game) for which the official version game is used for a fee and the no-charge service for free use are included In this case, examples of the “billing service” include acquisition of a “lottery” opportunity by charging and acquisition of paid game points.

以下の実施形態では、本発明において言及される「ゲーム」(つまり、上述した正式版ゲーム)がゲームKであり、「第2ゲーム」(上述した配信前ゲーム)がミニゲームである場合を例として説明する。なお、図面の表記では、「アプリケーション」を「アプリ」と適宜略記する場合がある。また、アプリケーションを実行させるためのアイコンを、「アプリケーションのアイコン」と表記する。「アイコン」は、アプリケーションをユーザに識別させる画像であり、アプリケーションの種類、内容、機能などを示すイラストや文字列等により構成されるものである。また、「アイコン」は、ユーザがアプリケーションを実行するための指示対象としての役割も果たす。   In the following embodiment, an example in which the “game” referred to in the present invention (that is, the above-described official game) is the game K and the “second game” (the pre-delivery game described above) is a mini-game. Will be described. In the drawing notation, “application” may be abbreviated as “application” as appropriate. An icon for executing an application is referred to as an “application icon”. The “icon” is an image that allows the user to identify the application, and is configured by an illustration, a character string, or the like indicating the type, content, function, and the like of the application. Further, the “icon” also serves as an instruction target for the user to execute the application.

(1)情報処理システムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、ネイティブアプリケーション形式で行われるゲームに関連するシステムを例にして説明する。ネイティブアプリケーション形式のゲームとは、ユーザ端末がサーバからゲームアプリケーションをダウンロードし、当該ゲームアプリケーションがユーザ端末にインストールされることで実行可能となる。
本実施形態では、新たに配信が開始されるゲームの一例として、ゲームKについて考える。本実施形態の情報処理システムでは、ゲームKの配信時期(以下、「配信開始時期」という。)より前に、ユーザ登録が行われる。本実施形態において「ユーザ登録」とは、ユーザアカウントを後述する登録サーバに記録することをいう。また、以下では、ユーザアカウントの一例としてユーザIDが登録サーバ30に記録される場合について説明する。
(1) Configuration of Information Processing System Hereinafter, as an embodiment of the information processing system, a system related to a game played in a native application format will be described as an example. A game in the native application format can be executed when a user terminal downloads a game application from a server and the game application is installed in the user terminal.
In the present embodiment, a game K is considered as an example of a game for which distribution is newly started. In the information processing system of this embodiment, user registration is performed before the game K distribution time (hereinafter referred to as “distribution start time”). In the present embodiment, “user registration” refers to recording a user account in a registration server described later. In the following, a case where a user ID is recorded in the registration server 30 as an example of a user account will be described.

図1は、実施形態の情報処理システム1のシステム構成例を示している。図1に示すように、この情報処理システム1は、ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…、および、登録サーバ30、アプリケーションサーバ50を含む。各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…から各サーバに対しては、例えばインターネット、LAN、専用回線などの通信網Nを通してアクセス可能である。
各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…はそれぞれ情報処理装置の一例であって、登録サーバ30およびアプリケーションサーバ50にアクセス可能である。ユーザ端末10では、ユーザ端末10上で動作するオペレーティングシステム(以下、OS)上でユーザの操作に基づいて各アプリケーションが実行される。
以下の説明において、各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。登録サーバ30およびアプリケーションサーバ50に共通して言及するときには、単にサーバと表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of an information processing system 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the information processing system 1 includes user terminals 10-1, 10-2, 10-3,..., A registration server 30, and an application server 50. Each server can be accessed from each user terminal 10-1, 10-2, 10-3,... Through a communication network N such as the Internet, a LAN, or a dedicated line.
Each of the user terminals 10-1, 10-2, 10-3,... Is a terminal operated by an individual user, for example, a communication terminal such as a smartphone, a tablet-type terminal, or a portable game machine with a communication function. . Each of the user terminals 10-1, 10-2, 10-3,... Is an example of an information processing apparatus, and can access the registration server 30 and the application server 50. In the user terminal 10, each application is executed on the operating system (hereinafter referred to as OS) running on the user terminal 10 based on a user operation.
In the following description, when referring to the user terminals 10-1, 10-2, 10-3,. When referring to the registration server 30 and the application server 50 in common, they are simply expressed as a server.

登録サーバ30は、ゲームを配信する企業等のゲーム運営者によって管理されているサーバであり、ゲームKのゲームアプリケーションのユーザとして、ゲームKの配信前にユーザ登録を行う。登録サーバ30にはまた、ゲームKの配信開始時期の設定がなされている。
登録サーバ30によって登録案内サイトが運営されている。登録案内サイトにユーザ端末10からアクセス要求があった場合には、後述するユーザ登録アプリケーションをダウンロードするためのURL情報(以下、単に「URL」という。)をユーザ端末10に提供する。ユーザ端末10は、当該URLに基づいてユーザ登録アプリケーションをアプリケーション配信サイトからダウンロードできる。
登録サーバ30はまた、ユーザ端末10にインストールされたユーザ登録アプリケーションからのユーザ登録要求に応じてユーザ登録処理を行う。ユーザ登録処理とは、ユーザアカウントとしてのユーザIDを記録する処理である。登録サーバ30は、当該ユーザ登録アプリケーションからのログイン要求に応じてログイン処理を行う。
登録サーバ30は、ユーザ端末10との間でHTTP通信を行い、ユーザ端末10からの要求に応じた各処理を実行するためのプログラム(以下、「サーバプログラム」という。)が実装されている。なお、ユーザ登録アプリケーションをダウンロードするためのURLをユーザ端末10に提供する機能は、サーバプログラムによって実現される機能に含まれてなくてもよい。ユーザ端末10は、当該URLを、登録サーバ30が運営する登録案内サイト以外のサイトから取得することもできる。
なお、登録サーバ30は、ゲームKの配信開始時期の後は、ゲームKのゲームサーバとして機能してもよい。
The registration server 30 is a server managed by a game operator such as a company that distributes games, and performs user registration as a game application user of the game K before distribution of the game K. The registration server 30 is also set with a game K distribution start time.
A registration guidance site is operated by the registration server 30. When there is an access request from the user terminal 10 to the registration guide site, URL information (hereinafter simply referred to as “URL”) for downloading a user registration application described later is provided to the user terminal 10. The user terminal 10 can download the user registration application from the application distribution site based on the URL.
The registration server 30 also performs user registration processing in response to a user registration request from a user registration application installed in the user terminal 10. The user registration process is a process for recording a user ID as a user account. The registration server 30 performs a login process in response to a login request from the user registration application.
The registration server 30 is implemented with a program (hereinafter referred to as “server program”) for performing HTTP communication with the user terminal 10 and executing each process in response to a request from the user terminal 10. Note that the function of providing the user terminal 10 with a URL for downloading the user registration application may not be included in the function realized by the server program. The user terminal 10 can also acquire the URL from a site other than the registration guidance site operated by the registration server 30.
The registration server 30 may function as a game server for the game K after the game K distribution start time.

アプリケーションサーバ50では、アプリケーション配信サイトが運用されており、登録済みの様々なアプリケーションが格納されている。例えば、ユーザ登録アプリケーションやゲームKのゲームアプリケーションはゲーム運営者の要求に応じてアプリケーション配信サイトに登録され(つまり、アップロードされ)、ユーザのユーザ端末10へ配信可能となる。つまり、アプリケーション配信サイトに登録されたアプリケーションの中からいずれかのアプリケーションを指定したユーザ端末10からのダウンロード要求に基づいて、アプリケーションサーバ50は、要求元のユーザ端末10に対して、指定されたアプリケーションを送信する。それによって、指定されたアプリケーションがユーザ端末10にダウンロードされることになる。   In the application server 50, an application distribution site is operated, and various registered applications are stored. For example, the user registration application and the game application of the game K are registered (that is, uploaded) on the application distribution site in response to a request from the game operator, and can be distributed to the user terminal 10 of the user. That is, based on the download request from the user terminal 10 that has specified any application among the applications registered in the application distribution site, the application server 50 sends the specified application to the requesting user terminal 10. Send. As a result, the designated application is downloaded to the user terminal 10.

以下では、アプリケーションサーバ50において、ユーザ登録アプリケーションと、ゲームKのゲームアプリケーションとが、同一の識別情報(アプリケーションを識別するための情報;以下、「アプリケーションID」という。)に対応付けられたアプリケーション(以下、「ゲームK用途アプリケーション」という。)として登録される場合について説明する。つまり、各アプリケーションは、バージョン情報が異なるゲームK用途アプリケーションである。
以下では、各アプリケーションのバージョン情報が次のとおりである場合を例として説明する。
・「ユーザ登録アプリケーション」は、「ゲームK用途アプリケーション」のバージョン情報:ver.1のアプリケーションである。
・「ゲームKのゲームアプリケーション」は、「ゲームK用途アプリケーション」のバージョン情報:ver.2のアプリケーションである。なお、以下の説明では適宜、「ゲームKのゲームアプリケーション」を単に「ゲームアプリケーション」と略記することがある。
Hereinafter, in the application server 50, the user registration application and the game application of the game K are associated with the same identification information (information for identifying the application; hereinafter referred to as “application ID”) ( Hereinafter, a case where it is registered as “game K application” will be described. That is, each application is a game K application application having different version information.
Below, the case where the version information of each application is as follows is demonstrated as an example.
“User registration application” is an application of version information “ver.1” of “game K application”.
“Game application of game K” is an application of version information “ver.2” of “application for game K”. In the following description, “game application of game K” may be simply abbreviated as “game application”.

先にユーザ登録アプリケーションがアプリケーション配信サイトに登録された後に、ゲームKのゲームアプリケーションがアプリケーション配信サイトに登録された場合、ユーザ登録アプリケーションをアプリケーション配信サイトから削除してもよいし、残しておいてもよい。   If the game application for game K is registered in the application distribution site after the user registration application has been registered in the application distribution site, the user registration application may be deleted from the application distribution site or may be left behind. Good.

本実施形態のユーザ端末10の一例は、スマートフォンやタブレット型端末であり、これらの端末に搭載されるOSには、様々な種類があるが、現在、米国Apple Inc.が提供する「iOS(登録商標)」と米国Google Inc.が提供する「Android(登録商標)」が広く知られている。また、「iOS」用のアプリケーション配信サイトは「App store」として、「Android」用のアプリケーション配信サイトは「Google Play」として広く知られている。これらのサイトは、本実施形態のアプリケーションサーバ50によって運用されるアプリケーション配信サイトの一例である。   An example of the user terminal 10 of the present embodiment is a smartphone or a tablet-type terminal, and there are various types of OSs installed in these terminals. Currently, “iOS (registered) provided by US Apple Inc. Trademark) ”and“ Android (registered trademark) ”provided by Google Inc. in the United States are widely known. The application distribution site for “iOS” is widely known as “App store”, and the application distribution site for “Android” is widely known as “Google Play”. These sites are examples of application distribution sites operated by the application server 50 of the present embodiment.

(2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU11、ROM12、RAM13、操作入力部15、表示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(2) Configuration of User Terminal The user terminal 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, and a storage 18, and receives control signals or data signals between the units. A bus 19 for transmission is provided.

CPU11は、ROM12に格納されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ端末10の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全体の動作を制御する。RAM13は、CPU11の主記憶装置である。
ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはハードディスクによって構成される記憶装置であり、OS、ウェブブラウザ、アプリケーション等のプログラムやデータを記憶する。ストレージ18に記憶されるデータには、各アプリケーションの実行に必要となるデータ(例えば、ログインに必要となるユーザID等のユーザアカウントのデータ等)が含まれる。
CPU11は、ユーザ端末10の電源が投入された場合にOSをRAM13に展開して起動する。ウェブブラウザ、アプリケーション等は、例えばユーザの操作に基づく実行指示に応じてOS上で動作する。
The CPU 11 reads out programs and data stored in the ROM 12 and controls the overall operation in the user terminal 10 such as control signals for each part of the user terminal 10 and timing processing of data signals. The RAM 13 is a main storage device of the CPU 11.
The storage 18 is a storage device configured by, for example, a flash memory or a hard disk, and stores programs and data such as an OS, a web browser, and an application. The data stored in the storage 18 includes data necessary for execution of each application (for example, user account data such as a user ID required for login).
When the user terminal 10 is powered on, the CPU 11 expands the OS in the RAM 13 and starts up. A web browser, an application, etc. operate | move on OS according to the execution instruction based on a user's operation, for example.

ウェブブラウザは、登録サーバ30およびアプリケーションサーバ50とHTTP通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる操作入力部15の操作によってウェブページ上のURL、またはオブジェクト(例えば、ソフトウェアボタン(以下、単に「ボタン」と表記する。)等)が指定されると、ウェブページの更新のために、その指定結果を含むHTTPリクエストを登録サーバ30に送信する。ウェブブラウザは、HTTPレスポンスとして登録サーバ30からHTML文書を取得して解釈し、ウェブページを表示部16に表示する。   The web browser performs HTTP communication with the registration server 30 and the application server 50. When a URL on a web page or an object (for example, a software button (hereinafter simply referred to as “button”) or the like) is designated by the operation of the operation input unit 15 by the user, the web browser updates the web page. Therefore, an HTTP request including the designation result is transmitted to the registration server 30. The web browser acquires and interprets the HTML document from the registration server 30 as an HTTP response, and displays the web page on the display unit 16.

表示部16は、例えば液晶ディスプレイ等の表示デバイスである。表示部16は、例えば、サーバから受信したHTML文書に基づくウェブページを表示し、あるいはアプリケーションの実行によって生成される画像データに基づく画像を表示する。
操作入力部15は、表示部16の表示画面に指先あるいはペンで触れることによってタッチパネル方式の入力を受け付けるタッチパネル入力方式を備えている。
The display unit 16 is a display device such as a liquid crystal display. For example, the display unit 16 displays a web page based on an HTML document received from a server, or displays an image based on image data generated by executing an application.
The operation input unit 15 includes a touch panel input method that receives a touch panel type input by touching the display screen of the display unit 16 with a fingertip or a pen.

(3)各サーバの構成
図3を参照して、登録サーバ30の構成について説明する。図示しないが、アプリケーションサーバ50の構成についても図3と同様とすることができる。図3に示すように、各サーバのハードウェア構成は、汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
図3に示すように、登録サーバ30は、CPU31、ROM32、RAM33、通信インタフェース部34、および、ストレージ35を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス36が設けられている。
(3) Configuration of Each Server The configuration of the registration server 30 will be described with reference to FIG. Although not shown, the configuration of the application server 50 can be the same as that shown in FIG. As shown in FIG. 3, the hardware configuration of each server can be the same as that of a general-purpose network server.
As shown in FIG. 3, the registration server 30 includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, a communication interface unit 34, and a storage 35, and a bus 36 is provided for transmitting control signals or data signals between the units. ing.

CPU31は、ROM32に格納されているプログラムやデータを読み出して、サーバの各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、サーバ内の全体の動作を制御する。
ストレージ35は、例えばフラッシュメモリあるいはハードディスクによって構成される記憶装置であり、サーバプログラムが格納されている。CPU31は、ストレージ35に格納されているサーバプログラムをRAM33に展開して、サーバプログラムを実行する。サーバプログラムが実行されることによって、ユーザ登録処理、ログイン処理、後述する登録データのユーザ端末10への送信処理、および、ユーザ端末10におけるユーザ登録アプリケーションの実行結果を示すデータの記録処理等が行われる。
The CPU 31 reads out programs and data stored in the ROM 32, and controls overall operations in the server such as control signals and data signal timing processing with each unit of the server.
The storage 35 is a storage device composed of, for example, a flash memory or a hard disk, and stores a server program. The CPU 31 expands the server program stored in the storage 35 on the RAM 33 and executes the server program. By executing the server program, a user registration process, a login process, a process of transmitting registration data to the user terminal 10 to be described later, a process of recording data indicating the execution result of the user registration application in the user terminal 10, and the like Is called.

ストレージ35には、サーバプログラムに加えて、ゲームKの配信前にゲームKに対するユーザ登録を管理するためのユーザ登録データテーブルTBL351(後述する)が格納される。登録サーバ30のCPU31は、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションからユーザ登録要求を受け付けると、要求元のユーザを識別するユーザID(ユーザアカウントの一例)を発行して、当該ユーザIDをユーザ登録データテーブルTBL351に記録する。   In addition to the server program, the storage 35 stores a user registration data table TBL 351 (described later) for managing user registration for the game K before distribution of the game K. When receiving the user registration request from the user registration application of the user terminal 10, the CPU 31 of the registration server 30 issues a user ID (an example of a user account) for identifying the requesting user, and the user ID is stored in the user registration data table. Record in TBL351.

RAM33は、CPU31の主記憶装置である。RAM33には、ゲームKの配信開始時期の情報が記録されている。ゲームKの配信開始時期の情報は、ゲーム運営者からの入力情報によって適宜書き換え可能に構成されている。そのため、ゲームKの配信開始時期は、ゲームKのゲーム運営者の都合によって予定日時より早くなったり遅くなったりすることがある。   The RAM 33 is a main storage device of the CPU 31. In the RAM 33, information on the distribution start time of the game K is recorded. Information about the distribution start time of the game K is configured to be appropriately rewritten by input information from the game operator. Therefore, the distribution start time of the game K may be earlier or later than the scheduled date and time depending on the convenience of the game operator of the game K.

図4に、ユーザ登録データテーブルTBL351の構成例を示す。
図4に例示するユーザ登録データテーブルTBL351には、ユーザIDごとに例えばニックネーム、ログイン回数、ポイント、招待ユーザIDの各フィールドのデータが対応付けられて記録されている。「招待ユーザID」とは、ユーザIDに対応するユーザによって招待されたユーザのユーザIDを意味する。
ユーザ登録データテーブルTBL351には、ユーザ端末10からのユーザ登録要求に含まれるユーザ情報をユーザIDに対応付けて記録してもよい。図4に例示するニックネームはユーザ情報の一例である。ニックネームは、ユーザを示す名称として使われるものである。ユーザ登録要求にニックネームを含ませる場合、ユーザ登録アプリケーションは、ユーザ端末10において初めて起動された場合に、ユーザにニックネームを入力させることによってユーザのニックネームのデータを取得する。なお、ニックネーム等のユーザ情報をユーザ登録データテーブルTBL351に記録することは必須ではない。
FIG. 4 shows a configuration example of the user registration data table TBL351.
In the user registration data table TBL 351 illustrated in FIG. 4, for example, data in each field of a nickname, the number of logins, points, and an invited user ID are recorded in association with each user ID. “Invited user ID” means a user ID of a user invited by a user corresponding to the user ID.
The user information included in the user registration request from the user terminal 10 may be recorded in the user registration data table TBL351 in association with the user ID. The nickname illustrated in FIG. 4 is an example of user information. The nickname is used as a name indicating the user. When including a nickname in the user registration request, when the user registration application is started for the first time on the user terminal 10, the user's nickname data is acquired by causing the user to input a nickname. Note that it is not essential to record user information such as a nickname in the user registration data table TBL351.

登録サーバ30は、ユーザ端末10からユーザ登録要求を受け付けると、ユーザアカウント(複数のユーザをそれぞれ識別するための文字・数字・記号等から構成される情報)としてのユーザIDを発行し、発行したユーザIDをユーザ登録データテーブルに記録すると共に、発行したユーザIDをユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは受信したユーザIDをストレージ18に記録する。つまり、登録サーバ30とユーザ端末10とでユーザIDが共有されることになる。
ユーザIDは、ユーザアカウントの一例に過ぎない。複数のユーザからそれぞれのユーザを識別可能である限り如何なる情報をユーザアカウントとしてもよい。例えば、登録サーバ30が発行する情報ではないユーザアカウントの例として、ユーザ端末10に固有に割り当てられている端末識別情報や、ユーザの電子メールアドレスを挙げることができる。端末識別情報や電子メールアドレスによってもユーザを識別できるためである。その場合、登録サーバ30は、ユーザ端末10の端末識別情報をユーザ端末10のユーザの許可に基づいて取得し、ユーザに電子メールアドレスを入力させることで取得する。
Upon receiving a user registration request from the user terminal 10, the registration server 30 issues and issues a user ID as a user account (information composed of characters, numbers, symbols, etc. for identifying a plurality of users). The user ID is recorded in the user registration data table, and the issued user ID is transmitted to the user terminal 10. The user registration application of the user terminal 10 records the received user ID in the storage 18. That is, the user ID is shared between the registration server 30 and the user terminal 10.
The user ID is only an example of a user account. Any information may be used as a user account as long as each user can be identified from a plurality of users. For example, as an example of a user account that is not information issued by the registration server 30, terminal identification information uniquely assigned to the user terminal 10 and a user's e-mail address can be cited. This is because the user can be identified by the terminal identification information and the e-mail address. In that case, the registration server 30 acquires the terminal identification information of the user terminal 10 based on the permission of the user of the user terminal 10 and causes the user to input an e-mail address.

ユーザ登録データテーブルTBL351において「ログイン回数」のフィールドには、ユーザがユーザ登録アプリケーションを実行することでログインした回数の積算値が記録される。ログイン回数は所定の期間を1単位(例えば、暦に従い1日を1単位)として数をカウントしてもよい。本実施形態では、1日に何度もログインした場合でもログイン回数を1回としてカウントする場合について説明する。
「ポイント」のフィールドには、ユーザ登録アプリケーションに含まれる各処理(招待、ログインボーナス、ミニゲーム)を実行するによってユーザが取得したポイントの積算値が記録される。「ポイント」の値は、ゲームKの配信後にユーザに付与される特典の一例である。また、ポイントを使ってゲームKの配信後にユーザに付与される特典を決定してもよい。例えば、100ポイントある場合、アイテムPを特典として付与することを決定したり、200ポイントある場合、キャラクタRを付与することを決定したりしてもよい。
「招待ユーザID」のフィールドには、ユーザIDに関連付けられた招待ユーザIDが列挙される。ユーザ登録アプリケーションからのユーザ登録要求に友達招待コード(本実施形態の例では、招待したユーザのユーザIDと同じ)が含まれている場合には、ユーザ登録要求に基づいて発行されたユーザIDは招待ユーザIDとして、招待したユーザのユーザIDと対応付けて「招待ユーザID」のフィールドに記録される。例えば、図4に示す例では、ユーザID:U00002のユーザは、3人のユーザ(ユーザID:U00025、U00068、U00093)を招待したことを意味する。
In the user registration data table TBL351, the “login count” field records an integrated value of the number of times the user has logged in by executing the user registration application. The number of logins may be counted by setting a predetermined period as one unit (for example, one day is one unit according to the calendar). In the present embodiment, a case will be described in which the number of logins is counted as one even when logged in many times a day.
In the “point” field, an accumulated value of points acquired by the user by executing each process (invitation, login bonus, mini game) included in the user registration application is recorded. The value of “point” is an example of a privilege given to the user after the game K is distributed. Moreover, you may determine the privilege provided to a user after the distribution of the game K using a point. For example, when there are 100 points, it may be determined to give the item P as a privilege, or when there are 200 points, it may be decided to give the character R.
In the “invited user ID” field, the invited user IDs associated with the user ID are listed. If the friend registration code (same as the user ID of the invited user in the example of this embodiment) is included in the user registration request from the user registration application, the user ID issued based on the user registration request is The invitation user ID is recorded in the “invitation user ID” field in association with the user ID of the invited user. For example, in the example shown in FIG. 4, it means that the user with the user ID: U00002 invited three users (user IDs: U00025, U00068, U00093).

アプリケーションサーバ50のストレージには、登録済みの複数のアプリケーションが記録されている。アプリケーションサーバ50では、HTTPに従ってユーザ端末10にアプリケーションを提供するためのダウンロード用のサービスプログラムが実行される。このサービスプログラムが実行されることで、アプリケーションサーバ50は、ユーザ端末10からアプリケーションを指定したダウンロード要求を受け付けると、アプリケーションサーバ50のストレージから、指定されたアプリケーションを抽出し、抽出したアプリケーションを要求元のユーザ端末10へ送信する。   A plurality of registered applications are recorded in the storage of the application server 50. The application server 50 executes a download service program for providing an application to the user terminal 10 in accordance with HTTP. By executing this service program, when the application server 50 receives a download request specifying an application from the user terminal 10, the application server 50 extracts the specified application from the storage of the application server 50 and sends the extracted application to the request source. To the user terminal 10.

(4)ゲームの配信前において、ユーザ登録からユーザ登録アプリケーションを実行するまでの流れ
次に、図5〜9を参照して、本実施形態の情報処理システム1において、ゲームKの配信前のユーザ登録からユーザ登録アプリケーションを実行するまでの流れについて説明する。
図5は、本実施形態の情報処理システムにおいて、ゲームの配信前のユーザ登録の流れを説明する図である。図6は、本実施形態においてユーザ登録アプリケーションを最初に起動したときにユーザ端末10に表示される画像の変化を説明するための図である。図7は、本実施形態においてユーザ登録アプリケーションを実行したときにユーザ端末10に表示される画像を例示する図である。図8は、本実施形態において友達を招待するときにユーザ端末10に表示される画像を例示する図である。図9は、本実施形態においてゲームの配信前のユーザ登録アプリケーションの起動によってユーザ端末10に表示される一連の画像を例示する図である。
図5および図6には、ユーザ端末10の表示部16の表示内容の変化に加え、ユーザ端末10とサーバ間の主要な情報の授受やユーザ端末10およびサーバの処理内容を示してある。
(4) Flow from User Registration to Executing User Registration Application Before Game Distribution Next, referring to FIGS. 5 to 9, the user before game K distribution in the information processing system 1 of the present embodiment. A flow from registration to execution of the user registration application will be described.
FIG. 5 is a diagram for explaining the flow of user registration before game distribution in the information processing system of the present embodiment. FIG. 6 is a diagram for explaining a change in an image displayed on the user terminal 10 when the user registration application is first activated in the present embodiment. FIG. 7 is a diagram illustrating an image displayed on the user terminal 10 when the user registration application is executed in the present embodiment. FIG. 8 is a diagram illustrating an image displayed on the user terminal 10 when inviting friends in the present embodiment. FIG. 9 is a diagram illustrating a series of images displayed on the user terminal 10 when the user registration application before the game distribution is started in the present embodiment.
5 and 6 show changes in the display contents of the display unit 16 of the user terminal 10 and the main information exchange between the user terminal 10 and the server and the processing contents of the user terminal 10 and the server.

(4−1)ゲームの配信前のユーザ登録の流れ(図5)
図5に示すG10〜G12はそれぞれ、ユーザ端末10のホーム画面である。
本実施形態で説明する「ホーム画面」(表示画面の一例)とは、複数のアプリケーションのいずれかを実行するために指示対象の複数のアイコンのいずれかをユーザが選択できるように構成された、ユーザ端末10の基本的な操作画面であり、OSの機能によって表示されるものである。「ホーム画面」は、ユーザがユーザ端末10を操作するときには常に見る画面である。「iOS」や「Android」等のOSを搭載した端末においても、ホーム画面という呼称が使用されている。
以下の説明では、ユーザ端末10がアプリケーション配信サイトにアクセスしてユーザ登録アプリケーションをユーザ端末10にダウンロードし、ユーザ登録アプリケーションがユーザ端末10に既にインストールされており、ユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101がユーザ端末10のホーム画面に表示されている場合を想定する。
(4-1) Flow of user registration before game distribution (FIG. 5)
G10 to G12 illustrated in FIG. 5 are home screens of the user terminal 10, respectively.
The “home screen” (an example of a display screen) described in the present embodiment is configured so that the user can select one of a plurality of icons to be designated in order to execute one of a plurality of applications. This is a basic operation screen of the user terminal 10 and is displayed by an OS function. The “home screen” is a screen that is always viewed when the user operates the user terminal 10. The term “home screen” is also used in terminals equipped with an OS such as “iOS” or “Android”.
In the following description, the user terminal 10 accesses the application distribution site, downloads the user registration application to the user terminal 10, the user registration application is already installed in the user terminal 10, and the icon Q101 of the user registration application is the user terminal. Assume that 10 home screens are displayed.

以下、図5の(i)〜(viii)の順に、ゲームの配信前のユーザ登録の概略の流れを説明する。
(i),(ii) ゲームの配信前にユーザ端末10のホーム画面G10が表示されている場合に、ユーザ端末10は、ダウンロード要求に基づいて、アプリケーションサーバ50からユーザ登録アプリケーションをダウンロードする。
(iii) ユーザ端末10は、ダウンロードしたユーザ登録アプリケーションをインストールして、ユーザ登録アプリケーションを実行可能な状態にする。
(iv) ユーザ登録アプリケーションがユーザ端末10にインストールされると、ユーザ端末10のホーム画面G11に、ユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101が表示される。
(v) ユーザがホーム画面G11で表示されているアイコンQ101を指示する操作(例えば、指Fを使ったタップ操作)を行うことによってユーザ登録アプリケーションが起動する。
(vi) ユーザ登録アプリケーションが起動した場合、後述する友達招待コードやユーザ情報の入力を任意的に要求する画像が表示される(図示せず)。ユーザ情報は、例えばユーザのニックネーム等である。ユーザ登録アプリケーションは、ユーザ登録要求を登録サーバ30に送信する。達招待コードあるいはユーザ情報が入力された場合には、それらの情報がユーザ登録情報に含まれる。
(vii) 登録サーバ30は、ユーザ登録アプリケーションからユーザ登録要求を受信するとユーザIDを発行し、発行したユーザIDと受信したユーザ情報とを対応付けてユーザ登録データテーブルTBL351に記録することで、ユーザ登録(つまり、ユーザアカウントの記録)を行う。
(viii) 登録サーバ30はユーザ登録後に、発行したユーザIDを含むユーザ登録完了通知をユーザ端末10へ送信し、ユーザ端末10は当該通知に含まれるユーザIDを記録する。それによって、ユーザ端末10と登録サーバ30の間でユーザIDが共有される。
The general flow of user registration before game distribution will be described below in the order of (i) to (viii) in FIG.
(i), (ii) When the home screen G10 of the user terminal 10 is displayed before distribution of the game, the user terminal 10 downloads the user registration application from the application server 50 based on the download request.
(iii) The user terminal 10 installs the downloaded user registration application so that the user registration application can be executed.
(iv) When the user registration application is installed in the user terminal 10, the user registration application icon Q101 is displayed on the home screen G11 of the user terminal 10.
(v) The user registration application is activated when the user performs an operation (for example, a tap operation using the finger F) to instruct the icon Q101 displayed on the home screen G11.
(vi) When the user registration application is activated, an image that arbitrarily requests input of a friend invitation code (to be described later) or user information is displayed (not shown). The user information is, for example, a user's nickname. The user registration application transmits a user registration request to the registration server 30. When a special invitation code or user information is input, the information is included in the user registration information.
(vii) Upon receiving a user registration request from the user registration application, the registration server 30 issues a user ID, and records the user ID and the received user information in association with each other in the user registration data table TBL351. Register (that is, record a user account).
(viii) After the user registration, the registration server 30 transmits a user registration completion notification including the issued user ID to the user terminal 10, and the user terminal 10 records the user ID included in the notification. Thereby, the user ID is shared between the user terminal 10 and the registration server 30.

(4−2)ユーザ登録アプリケーションの起動および実行例(図6〜8)
以下、図6の(i)〜(iii)の順に、ユーザ登録が完了した後に配信開始時期よりも前にユーザ登録アプリケーションを起動した場合の、ユーザ登録アプリケーションの実行例について説明する。
(i) 図6のホーム画面G15に表示されているユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101を指示する操作(例えば、アイコンQ101に対する指Fを使ったタップ操作)を行うことでユーザ登録アプリケーションが起動する。
(ii) ユーザ登録アプリケーションが起動すると、ユーザ登録アプリケーションは登録サーバ30に対してユーザIDを含むログイン要求を送信する。
(iii) ユーザ登録アプリケーションは、ログイン要求に応じて、ユーザ登録アプリケーションが登録サーバ30から登録データ(ユーザ登録データテーブルTBL351に登録されているデータ)を受信する。登録データは、ログイン時にユーザ登録データテーブルTBL351に記録されているデータ群である。
(4-2) Example of user registration application startup and execution (FIGS. 6 to 8)
Hereinafter, in the order of (i) to (iii) in FIG. 6, an execution example of the user registration application when the user registration application is started before the distribution start time after the user registration is completed will be described.
(i) The user registration application is activated by performing an operation (for example, a tap operation using the finger F with respect to the icon Q101) for instructing the icon Q101 of the user registration application displayed on the home screen G15 in FIG.
(ii) When the user registration application is activated, the user registration application transmits a login request including a user ID to the registration server 30.
(iii) In response to the login request, the user registration application receives registration data (data registered in the user registration data table TBL351) from the registration server 30. The registration data is a data group recorded in the user registration data table TBL351 at the time of login.

ユーザ登録アプリケーションは、登録データを受信すると、当該登録データを基に画像データを生成し、トップ画面G16をユーザ端末10に表示する。
トップ画面G16には、ユーザがゲームKの配信後に付与される特典であるポイントを通知するための表示領域G16aと、ユーザ登録アプリケーションに設けられている複数の処理内容のメニューを表示する表示領域G16bとが含まれる。表示領域G16bは、ユーザの友達を招待するためのボタンP111(「招待」)、ユーザ登録アプリケーションを起動してログインした回数に応じた特典を得るためのボタンP112(「ログインボーナス」)、ミニゲームを実行するためのボタンP113(「ミニゲーム」)、ポイントのランキングを表示するためのボタンP114(「ランキング」)を含む。なお、図6に示した、ユーザ登録アプリケーションに設けられている複数の処理内容は、一例に過ぎず、適宜別の処理内容を設定してもよい。
表示領域G16aにおいて「LISA」は、ユーザ登録時に登録サーバ30に記録されたニックネームである。また、ユーザ登録アプリケーションを初めて起動するときには、ポイントは「0pt(ポイント)」である。
When receiving the registration data, the user registration application generates image data based on the registration data and displays the top screen G16 on the user terminal 10.
On the top screen G16, a display area G16a for notifying the user of points given after distribution of the game K, and a display area G16b for displaying a menu of a plurality of processing contents provided in the user registration application And are included. The display area G16b includes a button P111 (“Invite”) for inviting a user's friend, a button P112 (“Login Bonus”) for obtaining a privilege corresponding to the number of times the user registration application is activated and logged in, a mini game Button P113 ("mini game") for executing and a button P114 ("ranking") for displaying the ranking of points. Note that the plurality of processing contents provided in the user registration application shown in FIG. 6 are merely examples, and other processing contents may be set as appropriate.
In the display area G16a, “LISA” is a nickname recorded in the registration server 30 at the time of user registration. When the user registration application is activated for the first time, the point is “0pt (point)”.

図7は、ボタンP111〜P114の各々が指示されたときにそれぞれ表示される画像の例である画像G111〜G114を示している。
トップ画面G16(図6)においてボタンP111(「招待」)が指示された場合、画像G111が表示される。画像G111は、ユーザが既に2人の友達(他のユーザ)を招待し、その2人のユーザがユーザ登録を既に行った場合に表示される画像例である。招待した友達の数に対応してゲームKの配信後にユーザに付与すべき特典の内容が記載されている。3人目の友達の欄にはボタンP1110(「招待する」)と表示されている。
ボタンP1110(「招待する」)が指示された場合、ユーザ端末10には、例えば図8の画像G17が表示される。画像G17には、SNSアプリケーションを起動するボタンP171(「SNS」)、ミニブログ用アプリケーションを起動するボタンP172(「Blog」)、IM(Instant Messaging)アプリケーションを起動するボタンP173(「MES」)、および、電子メールアプリケーションを起動するボタンP174(「電子メール」)が表示される場合を例示するが、これらのボタンのうち少なくともいずれか1つが表示されていればよい。
画像G17の表示領域G17aには、ゲームKのユーザ登録を他のユーザに案内する情報として、ゲームKにユーザ登録することを条件として所定のアイテム(図8の例では、アイテムQ1)が招待されたユーザに付与されることを示すテキストと、友達招待コードとが表示される。本実施形態では、友達招待コードをユーザIDと同一とするが、ユーザ登録アプリケーションが無作為にコードを決定し、決定したコードを登録サーバ30へ通知するように構成してもよい。
FIG. 7 shows images G111 to G114 which are examples of images displayed when each of the buttons P111 to P114 is designated.
When the button P111 (“Invite”) is designated on the top screen G16 (FIG. 6), the image G111 is displayed. The image G111 is an image example that is displayed when the user has already invited two friends (other users) and the two users have already performed user registration. The contents of the privilege to be given to the user after distribution of the game K corresponding to the number of invited friends are described. A button P1110 ("Invite") is displayed in the third friend column.
When the button P1110 (“Invite”) is instructed, for example, the image G17 of FIG. The image G17 includes a button P171 (“SNS”) for starting an SNS application, a button P172 (“Blog”) for starting a miniblog application, a button P173 (“MES”) for starting an IM (Instant Messaging) application, An example is shown in which a button P174 (“e-mail”) for starting an e-mail application is displayed, but at least one of these buttons may be displayed.
In the display area G17a of the image G17, a predetermined item (item Q1 in the example of FIG. 8) is invited as information for guiding the user registration of the game K to other users on condition that the user registration with the game K is performed. A text indicating that it is given to the user and a friend invitation code are displayed. In this embodiment, the friend invitation code is the same as the user ID, but the user registration application may randomly determine the code and notify the registration server 30 of the determined code.

画像G17において、ユーザがボタンP174(「電子メール」)を指示すると、当該ボタンに対応した電子メールアプリケーションが起動し、画像G18が表示される。画像G18に示すように、電子メールの本文には、画像G17の表示領域G17aに表示されている内容と同一の内容が含まれる。この電子メールの受け取ったユーザ(つまり、招待されたユーザ)が、ユーザ登録アプリケーションをインストールしてユーザ登録要求を行うときに、受け取った電子メールに含まれる友達招待コードを入力する。それによって、登録サーバ30は、招待したユーザと招待されたユーザとを関連付ける。そして、招待したユーザは、自身と関連付けられた他のユーザの数に応じて、ゲームKの配信後に付与されるポイントを得ることができる仕組みとなっている。   In the image G17, when the user designates the button P174 (“e-mail”), the e-mail application corresponding to the button is activated, and the image G18 is displayed. As shown in the image G18, the content of the e-mail includes the same content as that displayed in the display area G17a of the image G17. When a user who receives this e-mail (that is, an invited user) installs a user registration application and makes a user registration request, he / she inputs a friend invitation code included in the received e-mail. Thereby, the registration server 30 associates the invited user with the invited user. The invited user can obtain points given after the distribution of the game K according to the number of other users associated with the user.

図7を再度参照し、トップ画面G16(図6)においてボタンP112(「ログインボーナス」)が指示された場合、画像G112が表示される。画像G112では、ユーザ登録アプリケーションがインストールされて初めてログインした日を基準日(つまり、「1日目」)とし、基準日以降にログインした各日にちにスタンプを示すマークG112aが表示されている。この場合、マークが埋まった日数に応じてログインボーナスとして所定のポイント(例えば、スタンプ1個につき10pt等)が付与されるように構成されている   Referring to FIG. 7 again, when the button P112 (“login bonus”) is designated on the top screen G16 (FIG. 6), the image G112 is displayed. In the image G112, the date when the user registration application is installed and the first login is set as a reference date (that is, “first day”), and a mark G112a indicating a stamp is displayed on each date of login after the reference date. In this case, a predetermined point (for example, 10 pt per stamp) is given as a login bonus according to the number of days the mark is filled.

トップ画面G16(図6)においてボタンP113(「ミニゲーム」)が指示された場合、画像G113が表示される。画像G113は、簡易なゲームとしてミニゲーム(第2ゲームの一例)をプレイするための画像である。ミニゲームの種類は限定されるものではなく、如何なる内容のゲームであってもよい。本実施形態では、一例として、ミニゲームは、ゲームKと異なるルールに基づくゲームの場合について説明する。この例示のミニゲームでは、画像G113に表示されているサイコロG113aを所定回数振ることで出た目の数の合計がユーザに付与されるポイント(pt)となり、表示領域G113bに表示される。なお、制限なくポイントが増加しないように、1日の間にミニゲームを実行可能な回数を制限してもよい。
ゲームKが複数のサブゲームを包含する場合、ミニゲームをサブゲームと同じルールのゲームとしてもよい。例えば、ミニゲームを、サブゲームの一例である「抽選」ゲームとしてもよい。抽選対象は、どのようなものであってもよいが、例えば、ゲーム配信後のゲームにおけるカードやキャラクタを抽選対象としてもよい。この場合、ユーザ登録データテーブルTBL351には、カードやキャラクタを特定する情報が記録される。
また、ミニゲームは複数あってもよい。例えば、サイコロを振るゲームと「抽選」ゲームを包含してもよい。それぞれのゲームは単独でプレイできてもよいし、関連付けてプレイできてもよい。例えば、サイコロを振るゲームで付与されたポイントを使って、「抽選」ゲームを行うように複数のゲームを関連付けてプレイできるようにしてもよい。
このように、ミニゲームをゲームKのサブゲームである「抽選」ゲームをゲーム配信前にユーザが実施できることで、ユーザは、ゲーム配信直後に「リセットマラソン」をしなくとも済むことがある。「リセットマラソン」とは、ゲーム開始直後に「抽選」等で付与されるキャラクタが、ユーザが所望するキャラクタ(例えば、レアリティが高いキャラクタなど)が出るまで、アプリケーションのインストールとアンインストールを繰り返すことをいう。ゲーム配信前に「抽選」ゲームができるようになれば、ゲームKの配信開始までに期間的余裕があるため、ユーザは所望のキャラクタを手に入れる可能性が出るためである。そして、ゲーム配信前に所望のキャラクタを手に入れていた場合、ユーザは、ゲーム配信直後に「リセットマラソン」をすることなく直ちにゲームを開始することができるようになる。
また、本実施形態では、ミニゲームを例に説明するが、必ずしもゲームでなくともよい。例えば、トップ画面G16において、「ゲームKに関するチュートリアル(マニュアル、説明文など)」や「ゲームKに関する記事」などを表示させるようにして、ユーザが閲覧したチュートリアルや記事の量や割合などを、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録しておき、ゲームKの配信後、閲覧した量や割合などから、特典を決定して付与してもよい。
つまり、ゲームの配信前に、ユーザにゲームをプレイする期待感を与えることができればどのようなものであってもよい。また、ゲーム運営者が任意に採用することができるものである。例えば、ゲームKの内容をゲーム配信前に公開したくないゲーム運営者は、ゲームKとは異なるルールに基づくミニゲームを提供することができる。また、ゲームKの内容をゲーム配信前から積極的に公開したいゲーム運営者は、ゲームKと同じルールのミニゲーム(体験版ゲームやサブゲームの一部など)を提供することができる。
When the button P113 (“mini game”) is designated on the top screen G16 (FIG. 6), the image G113 is displayed. The image G113 is an image for playing a mini game (an example of a second game) as a simple game. The kind of mini game is not limited, and may be a game of any content. In the present embodiment, as an example, a case where the mini game is a game based on a rule different from the game K will be described. In this exemplary mini game, the total number of eyes obtained by shaking the dice G113a displayed in the image G113 a predetermined number of times is a point (pt) given to the user, and is displayed in the display area G113b. In addition, you may restrict | limit the frequency | count which can execute a mini game in one day so that a point may not increase without a restriction | limiting.
When the game K includes a plurality of subgames, the minigame may be a game having the same rules as the subgame. For example, the mini game may be a “lottery” game which is an example of a sub game. The lottery target may be anything, but for example, a card or character in a game after game distribution may be the lottery target. In this case, information for specifying a card or a character is recorded in the user registration data table TBL351.
There may be a plurality of mini games. For example, a game of rolling dice and a “lottery” game may be included. Each game may be played independently or may be played in association with each other. For example, a plurality of games may be played in association with each other so that a “lottery” game is performed using points given in a game of rolling dice.
As described above, since the user can execute the “lottery” game, which is a sub game of the game K, before the game distribution, the user may not need to perform the “reset marathon” immediately after the game distribution. “Reset marathon” refers to the repeated installation and uninstallation of applications until the character given by the “lottery” etc. immediately after the game starts, until the character desired by the user (for example, a character with high rarity) appears. Say. This is because if the “lottery” game can be performed before the game distribution, there is a period of time until the distribution of the game K is started, and the user is likely to obtain a desired character. If a desired character is obtained before the game distribution, the user can immediately start the game without performing a “reset marathon” immediately after the game distribution.
In this embodiment, a mini game will be described as an example, but the game is not necessarily a game. For example, on the top screen G16, “Tutorials about games K (manuals, explanations, etc.)”, “Articles about games K”, etc. are displayed, and the amount and ratio of the tutorials and articles viewed by the user are displayed. It may be recorded in the registration data table TBL351, and after the distribution of the game K, a privilege may be determined and given based on the amount or ratio viewed.
That is, anything may be used as long as the user can be expected to play the game before distributing the game. Further, it can be arbitrarily adopted by the game operator. For example, a game operator who does not want to disclose the contents of the game K before distributing the game can provide a mini game based on a rule different from the game K. In addition, a game operator who wants to actively disclose the contents of the game K before game distribution can provide a mini game (such as a trial version game or a part of a sub game) having the same rules as the game K.

トップ画面G16(図6)においてボタンP114(「ランキング」)が指示された場合、画像G114が表示される。画像G114には、ユーザのニックネームごとのポイントランキングの一覧G114aが含まれている。ポイントランキングは、各ユーザIDに対応付けられたポイントに基づいて決定される。   When the button P114 (“ranking”) is designated on the top screen G16 (FIG. 6), the image G114 is displayed. The image G114 includes a point ranking list G114a for each nickname of the user. The point ranking is determined based on points associated with each user ID.

上述したように、ユーザはユーザ登録アプリケーション起動して登録サーバ30にログインし、ログイン後にさらに、ユーザ登録アプリケーションに設けられている所定の処理を実行することによって、ゲームKの配信後に付与されるポイントを得ることができる。そのため、図9に示すように、ログインする度にユーザ端末10に表示されるユーザ登録アプリケーションのトップ画面(G21→G22→G23)には、ゲームKの配信開始時期に向けて、ゲームKの配信後に使用可能なポイントが順次増加して表示されていくことになる(例えば、30pt→180pt→315pt)。そのため、ゲームKの配信前にゲームKに関心を持ったユーザに、ゲームKをプレイする期待感を与えることができ、それによってゲームKの配信後にユーザにゲームKをプレイさせるための仕組みを構築することができる。   As described above, the user starts the user registration application, logs in to the registration server 30, and after the log-in, by executing a predetermined process provided in the user registration application, points given after distribution of the game K Can be obtained. Therefore, as shown in FIG. 9, on the top screen (G21 → G22 → G23) of the user registration application displayed on the user terminal 10 each time the user logs in, the distribution of the game K is directed toward the distribution start time of the game K. The points that can be used later are sequentially increased and displayed (for example, 30 pt → 180 pt → 315 pt). Therefore, it is possible to give a user who is interested in the game K before distribution of the game K a sense of expectation to play the game K, thereby constructing a mechanism for causing the user to play the game K after distribution of the game K. can do.

(5)ユーザ端末および登録サーバが備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のユーザ端末10および登録サーバ30が備える機能について、図10を参照して説明する。図10は、本実施形態のユーザ端末10および登録サーバ30において主要な役割を果たす機能を含む機能ブロック図である。なお、図10に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。本実施形態では、ユーザ端末10は少なくとも、指示受付手段110、要求手段120、取得手段130、および、表示手段140が含まれていればよい。登録サーバ30は、第1記録手段310、受信手段320、第2記録手段330、および送信手段340を備える。
(5) Overview of Functions Provided by User Terminal and Registration Server Next, functions provided by the user terminal 10 and the registration server 30 of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a functional block diagram including functions that play major roles in the user terminal 10 and the registration server 30 of the present embodiment. Note that not all the means included in the functional block diagram shown in FIG. 10 are indispensable elements for the present invention. In the present embodiment, the user terminal 10 only needs to include at least the instruction receiving unit 110, the requesting unit 120, the obtaining unit 130, and the display unit 140. The registration server 30 includes a first recording unit 310, a receiving unit 320, a second recording unit 330, and a transmitting unit 340.

ユーザ端末10の指示受付手段110は、ゲームKの配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示を受け付ける機能を備える。本実施形態の例では、ユーザの操作に基づく所定の指示は、ユーザ端末10のホーム画面上のユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示、あるいは、ユーザ登録アプリケーションが起動した後のユーザ登録アプリケーションのトップ画面の複数のボタンP111(「招待」)、ボタンP112(「ログインボーナス」)、ボタンP113(「ミニゲーム」)、ボタンP114(「ランキング」)のいずれかのボタンに対する指示である。また、それぞれのボタンに対する指示がなされた後に遷移するそれぞれの画面(不図示)を介してなされるユーザの指示も含むものである。
指示受付手段110の機能は、以下のようにして実現される。
ユーザ端末10上で動作するOSは、ユーザ端末10のホーム画面上に表示された複数のアイコンのいずれかの指示が行われた場合、当該指示を受け付け、指示が受け付けられたアイコンを特定して、実行対象のアプリケーションを決定する。つまり、OSは、ホーム画面に表示されている各アイコンと、実行対象のアプリケーションとを対応付けて管理しており、いずれかのアイコンが指示されると、指示されたアイコンに基づいて実行対象のアプリケーションを決定する。そして、指示が受け付けられたアイコンがユーザ登録アプリケーションのアイコンであることが特定された場合、ユーザ登録アプリケーションを起動する。
また、ユーザ登録アプリケーションが起動した後は、ユーザ登録アプリケーションは、トップ画面の複数のボタンP111〜P114のいずれかのボタンに対する指示が行われた場合、当該指示を受け付けて、指示対象のボタンを特定する。
The instruction receiving means 110 of the user terminal 10 has a function of receiving a predetermined instruction based on a user operation performed before the game K is distributed. In the example of the present embodiment, the predetermined instruction based on the user operation is an instruction for the icon of the user registration application on the home screen of the user terminal 10 or the top screen of the user registration application after the user registration application is activated. This is an instruction for any one of a plurality of buttons P111 (“Invite”), Button P112 (“Login Bonus”), Button P113 (“Mini Game”), and Button P114 (“Ranking”). Further, it also includes user instructions made via respective screens (not shown) that transition after instructions are given to the respective buttons.
The function of the instruction receiving unit 110 is realized as follows.
When an instruction for any of a plurality of icons displayed on the home screen of the user terminal 10 is given, the OS operating on the user terminal 10 accepts the instruction and specifies the icon for which the instruction is accepted. Determine the application to be executed. That is, the OS manages each icon displayed on the home screen in association with the execution target application, and when any of the icons is specified, the execution target is determined based on the specified icon. Determine the application. When it is determined that the icon for which the instruction has been received is an icon for the user registration application, the user registration application is activated.
In addition, after the user registration application is activated, the user registration application receives the instruction and specifies the instruction target button when an instruction is given to any of the buttons P111 to P114 on the top screen. To do.

ユーザ端末10の要求手段120は、指示受付手段110により受け付けられた所定の指示の内容に基づいて得られるデータを、当該所定の指示を行ったユーザを特定するユーザID(ユーザアカウントの一例)に対応付けて記録するデータ記録要求(要求の一例)を、登録サーバ30に行う機能を備える。
登録サーバ30の第1記録手段310は、ユーザを特定するユーザID(ユーザアカウントの一例)をユーザ登録データテーブルTBL351に記録する機能を備える。
The request unit 120 of the user terminal 10 uses the data obtained based on the content of the predetermined instruction received by the instruction receiving unit 110 as a user ID (an example of a user account) that identifies the user who has performed the predetermined instruction. A function of performing a data recording request (an example of a request) to be recorded in association with the registration server 30 is provided.
The first recording unit 310 of the registration server 30 has a function of recording a user ID (an example of a user account) that identifies a user in the user registration data table TBL351.

要求手段120において、例えば「所定の指示」がユーザ端末10のホーム画面上のユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示である場合には、「所定の指示の内容」は登録サーバ30にログインを行うことであり、「当該内容に基づいて得られるデータ」は1回分のログイン回数のデータに相当する。その場合の要求手段120の機能は、以下のようにして実現される。
ユーザ端末10上で動作するOSは、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示を受け付けると、ユーザ登録アプリケーションを起動する。ユーザ登録アプリケーションが初めて起動されたときには、ユーザ登録処理が行われる。ユーザ登録処理では、先ず、ユーザ登録アプリケーションはユーザ登録要求を登録サーバ30へ送信する。ユーザ登録要求は、登録サーバ30に対してユーザ登録処理を実行することの要求である。前述したように、ユーザ登録要求には、ユーザのニックネーム等のユーザ情報と友達招待コードをユーザに任意的に入力させるように構成して、入力があった場合にはこれらの情報をユーザ登録要求に含ませるようにする。
In the request unit 120, for example, when “predetermined instruction” is an instruction for an icon of the user registration application on the home screen of the user terminal 10, the “predetermined instruction content” is obtained by logging into the registration server 30. In other words, “data obtained based on the contents” corresponds to data of the number of logins for one time. The function of the request unit 120 in that case is realized as follows.
When the OS operating on the user terminal 10 receives an instruction for an icon of the user registration application, the OS starts the user registration application. When the user registration application is started for the first time, user registration processing is performed. In the user registration process, first, the user registration application transmits a user registration request to the registration server 30. The user registration request is a request for executing user registration processing with respect to the registration server 30. As described above, in the user registration request, the user information such as the user's nickname and the friend invitation code are configured to be arbitrarily input by the user. To include.

登録サーバ30は、ユーザ登録要求を受信すると、ユーザアカウントとしてのユーザIDを発行し、ユーザ登録データテーブルTBL351の新たな行(レコード)に当該ユーザIDを記録する。ユーザ登録要求にユーザ情報が含まれている場合には、発行したユーザIDとユーザ情報(図4に示した例では、ニックネーム)を対応付けて記録してもよい。このようにしてユーザIDを記録することは、上記第1記録手段310の一実現例である。次いで登録サーバ30は、発行したユーザIDを含むユーザ登録完了通知を、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する。ユーザ登録アプリケーションは、受信したユーザIDをユーザ登録アプリケーションに関連付けてストレージ18に記録する。それによって、ユーザ端末10と登録サーバ30の間で、ユーザ端末10のユーザを認識するためのユーザアカウント(本実施形態の例では、ユーザID)が共有されたことになる。
ユーザ登録後では、ユーザ登録アプリケーションは起動後に、ストレージ18からユーザIDを読み出し、読み出したユーザIDを含むログイン要求を登録サーバ30へ送信する。ユーザIDを含むログイン要求は、データ記録要求の一例である。
Upon receiving the user registration request, the registration server 30 issues a user ID as a user account and records the user ID in a new row (record) of the user registration data table TBL351. When user information is included in the user registration request, the issued user ID and user information (nickname in the example shown in FIG. 4) may be recorded in association with each other. Recording the user ID in this way is an example of realizing the first recording unit 310. Next, the registration server 30 transmits a user registration completion notification including the issued user ID to the user registration application of the user terminal 10. The user registration application records the received user ID in the storage 18 in association with the user registration application. As a result, the user account (user ID in the example of the present embodiment) for recognizing the user of the user terminal 10 is shared between the user terminal 10 and the registration server 30.
After user registration, the user registration application reads the user ID from the storage 18 after activation, and transmits a login request including the read user ID to the registration server 30. The login request including the user ID is an example of a data recording request.

また、要求手段120において、例えば「所定の指示」がユーザ登録アプリケーションのトップ画面のミニゲームを実行するためのボタンP113(「ミニゲーム」)に対する指示である場合には、「所定の指示の内容」はミニゲームを実行することであり、「当該内容に基づいて得られるデータ」はサイコロを所定回数振ることで出た目の数の合計のポイントを含むデータである。その場合の要求手段120の機能は、以下のようにして実現される。
ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、ミニゲームが終了したと判断した場合、ミニゲームの結果を示す画像を生成してユーザ端末10の表示部16に表示させ、ミニゲームの結果に相当するデータ(本実施形態の例では、サイコロを所定回数振ることで出た目の数の合計のポイント)に対するデータ記録要求を登録サーバ30へ送信する。このデータ記録要求には、ユーザIDとミニゲームの結果に相当するデータが含まれる。
なお、登録サーバ30の受信手段320は、ゲームKの配信前にユーザ端末10から、ユーザ端末10を操作するユーザを特定する情報と、ユーザ端末10に対する所定の指示の内容に基づいたデータとを受信する機能を備える。受信手段320の機能は、ユーザ端末10からログイン要求やミニゲームの結果に相当するデータを含むデータ記録要求を受信することによって実現される。なお、登録サーバ30が受信する「ユーザを特定する情報」は、本実施形態の例ではユーザIDであるが、これに限られない。例えば、「ユーザを特定する情報」は、ユーザが操作するユーザ端末10の端末識別番号であってもよい。この場合、ユーザ登録データテーブルTBL351において、ユーザ登録時にユーザIDと端末識別番号を対応付けて記録しておくことで、登録サーバ30は、ユーザ登録後に、端末識別番号とデータとを受信した場合に、受信したデータと、ユーザアカウントとしてのユーザIDとを対応付けることができる。
Further, in the request unit 120, for example, when the “predetermined instruction” is an instruction for the button P113 (“minigame”) for executing the mini-game on the top screen of the user registration application, "Is to execute a mini-game, and" data obtained based on the content "is data including the total points of the number of eyes obtained by rolling the dice a predetermined number of times. The function of the request unit 120 in that case is realized as follows.
When the user registration application of the user terminal 10 determines that the mini game has ended, an image showing the result of the mini game is generated and displayed on the display unit 16 of the user terminal 10, and data corresponding to the result of the mini game ( In the example of the present embodiment, a data recording request is transmitted to the registration server 30 for the total number of eyes obtained by rolling the dice a predetermined number of times. This data recording request includes data corresponding to the user ID and the result of the mini game.
Note that the receiving unit 320 of the registration server 30 receives information specifying a user who operates the user terminal 10 from the user terminal 10 and data based on the content of a predetermined instruction for the user terminal 10 before the game K is distributed. It has a function to receive. The function of the receiving unit 320 is realized by receiving a data recording request including data corresponding to a login request or a mini game result from the user terminal 10. The “information for identifying the user” received by the registration server 30 is a user ID in the example of the present embodiment, but is not limited thereto. For example, the “information specifying the user” may be a terminal identification number of the user terminal 10 operated by the user. In this case, in the user registration data table TBL351, by registering the user ID and the terminal identification number in association with each other at the time of user registration, the registration server 30 receives the terminal identification number and data after user registration. The received data can be associated with the user ID as the user account.

登録サーバ30の第2記録手段330は、受信手段320よって受信された、ユーザを特定する情報とデータとに基づいて、当該ユーザのユーザIDに対応付けて、ゲームKの配信後に付与されるポイント(特典の一例)に関する情報をユーザ登録データテーブルTBL351に記録する機能を備える。
第2記録手段330の機能を実現するために、サーバプログラムを実行することによって登録サーバ30は、ユーザ端末10から受信したデータに基づいて、ポイントに関する情報をユーザ登録データテーブルTBL351に記録する。具体的には、ユーザ端末10からミニゲームの結果に相当するデータ(ポイント)を含むデータ記録要求を受信する場合には、データ記録要求に含まれるユーザID(ユーザを特定する情報の一例)に対応する「ポイント」のフィールドの値が、受信したデータ記録要求に含まれるポイントの値だけ増加するようにして、ユーザ登録データテーブルTBL351を更新する。また、ユーザ端末10からログイン要求を受信する場合には、ログイン要求に含まれるユーザID(ユーザを特定する情報の一例)に対応する「ログイン回数」のフィールドの値が1つ増加するようにして、ユーザ登録データテーブルTBL351を更新する。さらに登録サーバ30は、ログイン回数の値の増加に応じてユーザ登録データテーブルTBL351の「ポイント」のフィールドの値を増加させる。ここで、ユーザ登録データテーブルTBL351の「ポイント」のフィールドの値は、ゲームKの配信後に付与されるポイントである。
なお、1日に1回のみログイン回数が増加するように制限される場合には、ログイン要求を受信した場合でもユーザ登録アプリケーションの「ログイン回数」のフィールドが更新されない場合がある。
The second recording unit 330 of the registration server 30 is a point given after the game K is distributed in association with the user ID of the user based on the information and data specifying the user received by the receiving unit 320. A function of recording information on (an example of a privilege) in the user registration data table TBL351 is provided.
In order to realize the function of the second recording unit 330, the registration server 30 records information on points in the user registration data table TBL 351 based on the data received from the user terminal 10 by executing the server program. Specifically, when a data recording request including data (points) corresponding to the result of the mini game is received from the user terminal 10, the user ID (an example of information specifying the user) included in the data recording request is received. The user registration data table TBL 351 is updated such that the value of the corresponding “point” field is increased by the value of the point included in the received data recording request. When receiving a login request from the user terminal 10, the value of the “number of logins” field corresponding to the user ID (an example of information specifying the user) included in the login request is increased by one. The user registration data table TBL351 is updated. Further, the registration server 30 increases the value of the “point” field of the user registration data table TBL 351 in accordance with the increase in the number of login times. Here, the value of the “point” field in the user registration data table TBL 351 is a point given after the game K is distributed.
If the login count is limited to increase only once a day, the “login count” field of the user registration application may not be updated even when a login request is received.

ユーザ端末10の取得手段130は、登録サーバ30から送信されるユーザID(ユーザアカウントの一例)に対応付けられたゲームKの配信後に付与される特典に関する情報を取得する機能を備える。
登録サーバ30の送信手段340は、ゲームKの配信後に、ユーザID(ユーザアカウントの一例)に対応付けられたポイント(特典の一例)に関する情報を、当該ユーザIDによって特定されるユーザが操作するユーザ端末10へ送信する機能を備える。
本実施形態では、ユーザIDに対応するポイントが「特典」の一例である。登録サーバ30からの送信対象である「特典に関する情報」は、ユーザ登録アプリケーションが特典を特定することが可能であれば、如何なる情報であってもよい。例えば、ポイントの情報だけでもよいし、ポイントの情報だけでなく、ポイントと交換することができるゲーム上のカードやキャラクタに関する情報が含まれてもよい。ポイントと交換することができるゲーム上のカードやキャラクタに関する情報とは、例えば、「100ポイントで、カードXと交換可能」、「200ポイントで、キャラクタZと交換可能」などといった情報である。ポイントと交換することができるゲーム上のカードやキャラクタに関する情報を含めることで、ユーザに、ポイントを得る目標を与えることができる。
本実施形態では、ユーザ端末10が特典に関する情報を取得するタイミングが登録サーバ30へのログイン時である場合について説明するが、その場合に限られない。特典に関する情報を取得するタイミングは、例えば、要求手段120によってデータ記録要求が登録サーバ30に対して送信されたことに応じたタイミングであってもよい。
The acquisition unit 130 of the user terminal 10 has a function of acquiring information related to a privilege given after distribution of the game K associated with a user ID (an example of a user account) transmitted from the registration server 30.
The transmission means 340 of the registration server 30 is a user operated by the user specified by the user ID, after distribution of the game K, information relating to a point (an example of a privilege) associated with the user ID (an example of a user account). A function of transmitting to the terminal 10 is provided.
In the present embodiment, the point corresponding to the user ID is an example of “privilege”. The “information relating to the privilege” that is the transmission target from the registration server 30 may be any information as long as the user registration application can identify the privilege. For example, only point information may be included, and not only point information but also information on cards and characters on the game that can be exchanged for points may be included. Examples of information on cards and characters on the game that can be exchanged for points include information such as “100 points can be exchanged for card X” and “200 points can be exchanged for character Z”. By including information about cards and characters on the game that can be exchanged for points, the user can be given a goal to earn points.
Although this embodiment demonstrates the case where the timing which the user terminal 10 acquires the information regarding a privilege is the time of login to the registration server 30, it is not restricted to that case. The timing for acquiring information related to the privilege may be, for example, a timing in response to the data recording request transmitted to the registration server 30 by the request unit 120.

ユーザ端末10の取得手段130および登録サーバ30の送信手段340の機能は、以下のようにして実現される。ユーザ端末10においてユーザ登録アプリケーションが起動すると、ユーザIDを含むログイン要求を登録サーバ30へ送信し、登録サーバ30が当該ログイン要求を受信する。サーバプログラムを実行することによって登録サーバ30は、ログイン要求に含まれるユーザIDに対応するポイントの値をユーザ登録データテーブルTBL351から読み出し、読み出したポイントの値に基づいて特典に関する情報を生成してユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する。それによって、ユーザ登録アプリケーションは、特典に関する情報を取得する。   The functions of the acquisition unit 130 of the user terminal 10 and the transmission unit 340 of the registration server 30 are realized as follows. When the user registration application is activated in the user terminal 10, a login request including a user ID is transmitted to the registration server 30, and the registration server 30 receives the login request. By executing the server program, the registration server 30 reads the point value corresponding to the user ID included in the login request from the user registration data table TBL351, generates information related to the privilege based on the read point value, and the user It transmits to the user registration application of the terminal 10. Thereby, the user registration application acquires information related to the privilege.

ユーザ端末10の表示手段140は、取得手段130により取得された特典に関する情報に基づいて、ゲームKの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理を行う機能を備える。
表示手段140の機能を実現するために、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30から、特典に関する情報を取得すると、ゲームKの配信後にユーザに付与される特典(ポイント)を特定する。そして、ユーザ登録アプリケーションはログイン時に、図9のG21〜23に示すように、特定した特典を示す情報を含むトップ画面をユーザ端末10の表示部16に表示する。
The display unit 140 of the user terminal 10 has a function of performing a process of displaying information indicating a privilege given after the distribution of the game K based on information about the privilege acquired by the acquisition unit 130.
In order to realize the function of the display unit 140, when the user registration application of the user terminal 10 acquires information related to the privilege from the registration server 30, the privilege (points) given to the user after distribution of the game K is specified. And at the time of login, a user registration application displays the top screen containing the information which shows the identified privilege on the display part 16 of the user terminal 10, as shown to G21-23 of FIG.

ユーザ端末10の実行手段150は、指示受付手段110によって受け付けられた所定の指示に基づいて、ゲームKとは異なるルールに基づくミニゲーム(第2ゲームの一例)を実行する機能を備える。この場合、ミニゲームに基づいて得られるデータは、ミニゲームの実行結果に応じたポイント(値の一例)である。
実行手段150の機能は、以下のようにして実現される。ユーザ端末10においてユーザ登録アプリケーションが起動するとトップ画面が表示部16に表示される。そして、ユーザ登録アプリケーションのトップ画面のボタンP113(「ミニゲーム」)に対する指示が受け付けられた場合、ユーザ登録アプリケーションは、ミニゲームを実行する。ミニゲームを実行するためのプログラムはユーザ登録アプリケーションに組み込まれており、ボタンP113に対する指示が受け付けられることで当該プログラムが呼び出されて実行される。
ミニゲームを実行するための背景画像、オブジェクトやキャラクタの情報等のゲームデータは、ユーザ登録アプリケーションに含まれていてもよいし、適宜登録サーバ30から取得してもよい。図7の画像G113に示すミニゲームの例では、ユーザ登録アプリケーションは、ユーザのサイコロG113aに対する画面上の操作(例えば、タップ操作やフリップ操作等)に基づいてサイコロG113aを回転させて所定時間後に停止させる表示を行う。停止時に表示されるサイコロG113aの目は、ユーザの操作を認識した時点で予め無作為に決定しておいてもよい。そして、ユーザの所定回数の操作が終了すると、ユーザ登録アプリケーションは、ミニゲームの実行結果として、サイコロG113aの目の合計値(ポイント)を表示する画像を生成する。当該合計値(ポイント)は、ボタンP113(「ミニゲーム」)に対する指示に基づいて得られるデータの一例である。
The execution unit 150 of the user terminal 10 has a function of executing a mini game (an example of a second game) based on a rule different from the game K based on a predetermined instruction received by the instruction reception unit 110. In this case, the data obtained based on the mini game is a point (an example of a value) corresponding to the execution result of the mini game.
The function of the execution means 150 is implement | achieved as follows. When the user registration application is activated on the user terminal 10, a top screen is displayed on the display unit 16. When an instruction to the button P113 (“mini game”) on the top screen of the user registration application is received, the user registration application executes the mini game. A program for executing the mini game is incorporated in the user registration application, and the program is called and executed by receiving an instruction to the button P113.
Game data such as a background image, object and character information for executing a mini game may be included in the user registration application, or may be acquired from the registration server 30 as appropriate. In the example of the mini game shown in the image G113 in FIG. 7, the user registration application rotates the dice G113a based on an operation on the screen (for example, a tap operation or a flip operation) of the user to the dice G113a and stops after a predetermined time. Display. The eyes of the dice G113a displayed at the time of stopping may be determined at random when the user's operation is recognized. Then, when the user's predetermined number of operations are finished, the user registration application generates an image that displays the total value (points) of the dice G113a as an execution result of the mini game. The total value (points) is an example of data obtained based on an instruction to the button P113 (“mini game”).

実行手段150は、ミニゲームを実行する機能のほか、以下の(i)〜(iii)処理を実行する機能をも備える。   The execution means 150 has a function of executing the following processes (i) to (iii) in addition to the function of executing the mini game.

(i) 他のユーザを招待する処理
ユーザ登録アプリケーションは、トップ画面においてボタンP111(「招待」)に対する指示を受け付けると、ユーザの友達(他のユーザ)を招待するための画像(例えば、図7の画像G111)を表示する。画像G111においてボタンP1110(「招待する」)が指示された場合、ユーザ登録アプリケーションによって表示される画像G17(図8)のP171〜P174の各ボタンは、対応するアプリケーションを起動するためのAPIを呼び出すように構成されている。例えば、ボタンP174(「電子メール」)を指示することで電子メールアプリケーションを起動するためのAPIが呼び出され、電子メールアプリケーションが起動する。その結果、電子メールアプリケーションは、友達招待コードをユーザ登録アプリケーションのユーザのユーザIDとした新規メールの画像(例えば、図8の画像G18)を表示する。この電子メールの宛先アドレスを入力することで、ユーザは自身の友達のユーザに電子メールを送信することができる。
(i) Process for Inviting Other Users When the user registration application receives an instruction for the button P111 (“Invite”) on the top screen, an image for inviting a friend (another user) of the user (for example, FIG. 7). Image G111) is displayed. When a button P1110 (“Invite”) is designated in the image G111, each button of P171 to P174 of the image G17 (FIG. 8) displayed by the user registration application calls an API for starting the corresponding application. It is configured as follows. For example, by instructing a button P174 (“e-mail”), an API for activating an e-mail application is called, and the e-mail application is activated. As a result, the electronic mail application displays a new mail image (for example, the image G18 in FIG. 8) with the friend invitation code as the user ID of the user of the user registration application. By inputting the destination address of this e-mail, the user can send the e-mail to his friend's user.

この電子メールの受け取ったユーザ(つまり、招待されたユーザ)が、ユーザ登録アプリケーションをインストールしてユーザ登録を行うときに、受け取った電子メールに含まれる友達招待コードを入力させる(つまり、ユーザ登録要求に友達招待コードを含ませる)ことで、登録サーバ30は、招待したユーザと招待されたユーザとを関連付けることができる。また、ユーザ登録アプリケーションは、ユーザIDを登録サーバ30から取得後の任意のタイミングで、友達招待コードを登録サーバ30へ送信することができる機能を備えていてもよい。その場合には、ユーザIDと友達招待コードとを登録サーバ30へ送信することで、招待したユーザと招待されたユーザのユーザID同士が関連付けられる。図8に示す例では、友達招待コードとして、招待元のユーザID「U00035」を使っているが、招待元のユーザを特定することができればどのような情報であってもよい。   When the user who received this e-mail (that is, the invited user) installs the user registration application and performs user registration, he / she inputs the friend invitation code included in the received e-mail (that is, user registration request) The registration server 30 can associate the invited user with the invited user. In addition, the user registration application may have a function of transmitting a friend invitation code to the registration server 30 at an arbitrary timing after obtaining the user ID from the registration server 30. In that case, the user ID of the invited user and the user ID of the invited user are associated with each other by transmitting the user ID and the friend invitation code to the registration server 30. In the example shown in FIG. 8, the user ID “U00035” of the invitation source is used as the friend invitation code, but any information may be used as long as the user of the invitation source can be specified.

招待したユーザと招待されたユーザのユーザID同士が関連付けは、ユーザ登録データテーブルTBL351において、ユーザIDに対応する招待ユーザIDを記録することによって行われる。
本実施形態では、ユーザIDに対応する招待ユーザIDの数に応じて、ユーザIDに対応するユーザが、ゲームKの配信後に付与されるポイントを得ることができる仕組みとなっている。すなわち、ゲームKの配信後に付与されるポイント(特典の一例)に関する情報は、指示受付手段110によって受け付けられたボタンP111(「招待」)に対する指示(所定の指示の一例)に基づいて、当該指示を行ったユーザ以外の他のユーザのユーザID(ユーザアカウントの一例)が登録サーバ30に招待ユーザIDとして記録されることで、当該他のユーザのユーザIDと、上記所定の指示を行ったユーザのユーザIDとが登録サーバ30において関連付けられた数に基づいて、登録サーバ30において更新される情報である。
The user ID of the invited user and the invited user are associated with each other by recording the invited user ID corresponding to the user ID in the user registration data table TBL351.
In the present embodiment, the user corresponding to the user ID can obtain points given after distribution of the game K according to the number of invited user IDs corresponding to the user ID. That is, the information regarding the points (an example of the privilege) given after the distribution of the game K is based on an instruction (an example of a predetermined instruction) for the button P111 (“invitation”) received by the instruction receiving unit 110. The user ID (an example of a user account) of a user other than the user who performed the registration is recorded as an invited user ID in the registration server 30, so that the user ID of the other user and the user who has performed the predetermined instruction This information is updated in the registration server 30 based on the number of user IDs associated with the registration server 30.

(ii) ログインボーナスについての処理
ユーザ登録アプリケーションは、トップ画面においてボタンP112(「ログインボーナス」)に対する指示を受け付けると、ログイン時に登録サーバ30から取得した登録データからログイン回数のデータを読み出し、当該データを含む画像を生成して表示部16に表示する。例えば、ログイン回数のカウントを1日1回としたときに、ログイン回数の値が「4」である場合には、図7の画像G112に例示する形式でログイン回数を表示する。
なお、登録サーバ30は、ユーザ登録アプリケーションからユーザIDを含むログイン要求を受け付けると、ユーザ登録データテーブルTBL351において当該ユーザIDに対応する「ログイン回数」のフィールドの値を1つ増加させるとともに、「ポイント」のフィールドの値を所定量(例えば、50pt)増加させる。つまり、ゲームKの配信後に付与されるポイント(特典の一例)に関する情報は、ユーザ端末10が登録サーバ30にログインした回数に基づいて、登録サーバ30において更新される情報である。
「ログイン回数」のフィールドの値を1つ増加させる回数が1日1回に制限されている場合には、登録サーバ30は、1日の最初に特定のユーザIDを含むログイン要求を受け付けたときに、当該ユーザIDに対応したユーザ登録データテーブルTBL351のデータを更新してもよい。
(ii) Processing for Login Bonus When the user registration application receives an instruction for the button P112 ("Login Bonus") on the top screen, the user registration application reads the data of the number of logins from the registration data acquired from the registration server 30 at the time of login. Is generated and displayed on the display unit 16. For example, when the number of logins is set to once a day and the value of the number of logins is “4”, the number of logins is displayed in the format illustrated in the image G112 in FIG.
When the registration server 30 receives a login request including a user ID from the user registration application, the registration server 30 increments the value of the “number of logins” field corresponding to the user ID in the user registration data table TBL 351 by “ 'Is increased by a predetermined amount (for example, 50 pt). That is, the information related to points (an example of a privilege) given after distribution of the game K is information updated in the registration server 30 based on the number of times the user terminal 10 has logged into the registration server 30.
When the number of times to increase the value of the “number of logins” field by one is limited to once a day, the registration server 30 receives a login request including a specific user ID at the beginning of the day. In addition, the data of the user registration data table TBL351 corresponding to the user ID may be updated.

(iii) ポイントのランキングを表示する処理
ユーザ登録アプリケーションは、トップ画面においてボタンP114(「ランキング」)に対する指示を受け付けると、ログイン時に登録サーバ30から取得した登録データを参照し、ポイントの多い順に所定数のユーザのニックネームと各ユーザのポイントの値とを対応付けたランキング表を含む画像を生成して表示部16に表示させる。ユーザ登録データテーブルTBL351におけるポイントの値は逐次変動しているため、ユーザのログインのタイミングによって、表示されるランキング表は変化する。
(iii) Processing for displaying the ranking of points When the user registration application receives an instruction for the button P114 ("ranking") on the top screen, the user registration application refers to the registration data acquired from the registration server 30 at the time of login, and determines in order of increasing points. An image including a ranking table in which nicknames of a plurality of users are associated with the value of each user's point is generated and displayed on the display unit 16. Since the point value in the user registration data table TBL 351 is sequentially changed, the displayed ranking table changes depending on the timing of user login.

(6)配信前のユーザ登録から配信後にユーザがゲームKをプレイ可能となるまでの処理の説明
次に、図11A〜図17を参照し、本実施形態において配信前のユーザ登録から配信後にゲームKのプレイを開始可能となるまでの処理フローについて説明する。
図11Aおよび図11Bは、本実施形態のユーザ登録処理の一例を示すシーケンスチャートである。図12は、ユーザ登録アプリケーションが起動されたときの処理を示すシーケンスチャートである。図13は、ユーザ登録アプリケーションが実行されたときの処理を示すシーケンスチャートである。
図14は、ゲームKの配信後にアプリケーションを更新するときのユーザ端末10に表示される画像の変化を例示する図である。図15Aおよび図15Bは、ゲームKの配信後にアプリケーションを更新するときの処理の一例を示すシーケンスチャートである。
図16は、ゲームKのゲームアプリケーションを起動されたときにユーザ端末10に表示される画像の変化を例示する図である。図17は、ゲームKのゲームアプリケーションが起動されたときの処理を示すシーケンスチャートである。
なお、各シーケンスチャートにおける登録サーバ30の処理は、登録サーバ30のCPU31がサーバプログラムを実行することによって行われる処理である。
(6) Description of processing from user registration before distribution until user can play game K after distribution Next, referring to FIG. 11A to FIG. 17, a game after distribution from user registration before distribution in this embodiment. A processing flow until K play can be started will be described.
11A and 11B are sequence charts showing an example of user registration processing according to the present embodiment. FIG. 12 is a sequence chart showing processing when the user registration application is activated. FIG. 13 is a sequence chart showing processing when the user registration application is executed.
FIG. 14 is a diagram illustrating a change in an image displayed on the user terminal 10 when an application is updated after the game K is distributed. 15A and 15B are sequence charts showing an example of processing when the application is updated after the game K is distributed.
FIG. 16 is a diagram illustrating a change in an image displayed on the user terminal 10 when the game application of the game K is activated. FIG. 17 is a sequence chart showing processing when the game application of game K is activated.
Note that the processing of the registration server 30 in each sequence chart is processing performed by the CPU 31 of the registration server 30 executing a server program.

(6−1)ゲームKのユーザ登録処理までの処理フロー(図11Aおよび図11B)
図11Aを参照すると、ユーザが登録サーバ30によって運営されている登録案内サイトにアクセスする場合が想定されている。ユーザ端末10のウェブブラウザが登録サーバ30に対してアクセス要求を送信し(S100)、登録サーバ30が当該アクセス要求を受信する(S300)。例えば、登録サーバ30は、当該アクセス要求に対して、ユーザ登録アプリケーションをダウンロードするためのURLを含む情報(例えば、HTML文書)を返し(S302)、ユーザ端末10は当該情報を受信する(S102)。当該URLは、アプリケーションサーバ50によって運営されるアプリケーション配信サイトに登録済みのユーザ登録アプリケーションが指定されたURLである。ユーザ端末10のウェブブラウザは、当該情報に基づいて、アプリケーション配信サイトのURLを含む画像を表示部16に表示する(S104)。次いで、ユーザの当該URLの指定操作に応じて、ユーザ端末10のウェブブラウザが、アプリケーション配信サイトのURLを指定した要求をアプリケーションサーバ50へ送信し(S106)、アプリケーションサーバ50が当該要求を受信する(S500)。
アプリケーションサーバ50は、S500で受信した要求に応じて、ユーザ登録アプリケーションのダウンロード用画像データ(例えば、HTML文書)を生成し(S502)、当該データを送信し(S504)、ユーザ端末10は当該データを受信する(S108)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、S108で受信したデータに基づいて、ユーザ登録アプリケーションのダウンロードを行うための画像を表示部16に表示する(S110)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、ユーザの操作に基づいてユーザ登録アプリケーションのダウンロード要求をアプリケーションサーバ50へ送信し(S112)、アプリケーションサーバ50が当該ダウンロード要求を受信する(S506)。
アプリケーションサーバ50は、S504で受信したダウンロード要求に応じて、ストレージからユーザ登録アプリケーションを抽出し(S508)、当該アプリケーションをユーザ端末10へ送信する(S510)。そしてユーザ端末10がユーザ登録アプリケーションを受信する、つまりダウンロードする(S114)。
(6-1) Process Flow to Game K User Registration Process (FIGS. 11A and 11B)
Referring to FIG. 11A, it is assumed that the user accesses a registration guidance site operated by the registration server 30. The web browser of the user terminal 10 transmits an access request to the registration server 30 (S100), and the registration server 30 receives the access request (S300). For example, in response to the access request, the registration server 30 returns information (for example, an HTML document) including a URL for downloading the user registration application (S302), and the user terminal 10 receives the information (S102). . The URL is a URL in which a user registration application registered in an application distribution site operated by the application server 50 is designated. Based on the information, the web browser of the user terminal 10 displays an image including the URL of the application distribution site on the display unit 16 (S104). Next, in response to the user's URL specifying operation, the web browser of the user terminal 10 transmits a request specifying the URL of the application distribution site to the application server 50 (S106), and the application server 50 receives the request. (S500).
In response to the request received in S500, the application server 50 generates download image data (for example, an HTML document) of the user registration application (S502), transmits the data (S504), and the user terminal 10 receives the data. Is received (S108). The web browser of the user terminal 10 displays an image for downloading the user registration application on the display unit 16 based on the data received in S108 (S110). The web browser of the user terminal 10 transmits a user registration application download request to the application server 50 based on a user operation (S112), and the application server 50 receives the download request (S506).
In response to the download request received in S504, the application server 50 extracts the user registration application from the storage (S508), and transmits the application to the user terminal 10 (S510). Then, the user terminal 10 receives, that is, downloads the user registration application (S114).

図11Bを参照すると、ユーザ端末10がユーザ登録アプリケーションをダウンロードすると、ユーザ端末10上で動作するOSは、ダウンロードしたユーザ登録アプリケーションのインストール処理を行い(S116)、ユーザ登録アプリケーションを実行可能な状態とする。次いで、ユーザ端末10のOSは、インストールしたユーザ登録アプリケーションによって提供されるアイコン用の画像を基に、アイコンに対する指示操作によってユーザ登録アプリケーションが起動するようにして当該アイコンをホーム画面上に表示する処理を行う(S118)。この処理は、図5において、ユーザ端末10のホーム画面G11にアイコンQ101を表示させる処理に相当する。S118で表示されるアイコンには、ゲームKに関する情報が含まれる。   Referring to FIG. 11B, when the user terminal 10 downloads the user registration application, the OS operating on the user terminal 10 installs the downloaded user registration application (S116), and the user registration application can be executed. To do. Next, based on the icon image provided by the installed user registration application, the OS of the user terminal 10 displays the icon on the home screen so that the user registration application is activated by an instruction operation on the icon. (S118). This process corresponds to the process of displaying the icon Q101 on the home screen G11 of the user terminal 10 in FIG. The icon displayed in S118 includes information regarding the game K.

ユーザ端末10のOSは、ユーザ登録アプリケーションのアイコン(例えば、図6のアイコンQ101)に対して指示する操作を受け付けた場合(S120:YES)、ユーザ登録アプリケーションを起動する(S122)。ユーザ登録アプリケーションがユーザ端末10にインストールされた後に初めて起動された場合には、ユーザ登録処理が行われる。
ユーザ登録処理では先ず、ユーザ登録アプリケーションがユーザ登録要求を登録サーバ30へ送信し(S124)、登録サーバ30が当該ユーザ登録要求を受信する(S304)。ユーザ登録アプリケーションは、ユーザのニックネーム等のユーザ情報や友達招待コードをユーザ登録要求に含ませる場合がある。ユーザ登録要求を受信した登録サーバ30は、ユーザアカウントとしてのユーザIDを発行し(S306)、ユーザ登録データテーブルTBL351の新たな行(レコード)に、発行したユーザIDを記録する(S308)。ユーザ登録要求にユーザ情報が含まれていた場合には、ユーザIDとユーザ情報を対応付けてユーザ登録データテーブルTBL351に記録する。ユーザ登録要求に友達招待コードが含まれていた場合には、S306で発行したユーザIDを招待ユーザIDとして、友達招待コードに相当するユーザIDに関連付けてユーザ登録データテーブルTBL351に記録する。また、友達招待コードに相当するユーザIDに対応する「ポイント」のフィールドの値に所定量のポイントを加算する。それによって、招待をしたユーザに対して、友達招待による特典が付与されたことになる。
次いで登録サーバ30は、発行したユーザIDを含むユーザ登録完了通知をユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信し(S310)、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションがユーザ登録完了通知を受信する(S126)。ユーザ登録アプリケーションはさらに、ユーザ登録完了通知に含まれているユーザID(ユーザアカウントの一例)を、ユーザ登録アプリケーションに関連付けてストレージ18に記録する(S128)。それによって、ユーザ端末10と登録サーバ30の間で、ユーザ端末10のユーザを認識するためのユーザアカウントが共有されたことになる。
When the OS of the user terminal 10 receives an operation for instructing an icon of the user registration application (for example, the icon Q101 in FIG. 6) (S120: YES), the OS of the user terminal 10 is activated (S122). When the user registration application is activated for the first time after being installed in the user terminal 10, user registration processing is performed.
In the user registration process, first, the user registration application transmits a user registration request to the registration server 30 (S124), and the registration server 30 receives the user registration request (S304). The user registration application may include user information such as a user's nickname or a friend invitation code in the user registration request. The registration server 30 that has received the user registration request issues a user ID as a user account (S306), and records the issued user ID in a new row (record) of the user registration data table TBL351 (S308). When the user information is included in the user registration request, the user ID and the user information are associated with each other and recorded in the user registration data table TBL351. If the friend registration code is included in the user registration request, the user ID issued in S306 is recorded as an invitation user ID in the user registration data table TBL351 in association with the user ID corresponding to the friend invitation code. Also, a predetermined amount of points is added to the value of the “point” field corresponding to the user ID corresponding to the friend invitation code. Thereby, the privilege by invitation of a friend is provided with respect to the user who invited.
Next, the registration server 30 transmits a user registration completion notification including the issued user ID to the user registration application of the user terminal 10 (S310), and the user registration application of the user terminal 10 receives the user registration completion notification (S126). The user registration application further records the user ID (an example of a user account) included in the user registration completion notification in the storage 18 in association with the user registration application (S128). As a result, the user account for recognizing the user of the user terminal 10 is shared between the user terminal 10 and the registration server 30.

(6−2)ユーザ登録アプリケーションが起動されたときの処理フロー(図12)
次に、ユーザ登録が完了してからゲームKの配信開始時期までの間に、ユーザ端末10においてユーザ登録アプリケーションが起動された場合の処理フローについて説明する。
先ず、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示が受け付けられた場合(S129:YES)、ユーザ端末10のOSが、ユーザ登録アプリケーションを起動する(S130)。このとき、ユーザIDがストレージ18から読み出される。
起動後にユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30に対して、ユーザIDとゲームK用途アプリケーションのバージョン情報(本実施形態の例では、ver.1)とを含むログイン要求を送信し(S132)、登録サーバ30は当該ログイン要求を受信する(S320)。なお、ゲームK用途アプリケーションのバージョン情報は、常にログイン要求に含ませなくてもよく、定期的に、あるいは所定の頻度で含ませるようにしてもよい。ここで、登録サーバ30は、ユーザ登録データテーブルTBL351において「ログイン回数」のフィールドをカウントアップする。カウントアップにより「ログイン回数」が更新される。ただし、カウントアップしない場合がある。例えば、ログイン回数は所定の期間を1単位(例えば、暦に従い1日を1単位)として数をカウントする場合、1日で初めてのログインの場合、カウントアップするが、1日で2回目以降のログインの場合、カウントアップしない。
登録サーバ30は、ログイン要求に基づいてユーザIDの照合等を含むログイン処理を実行する(S322)。ユーザIDの照合は、受信したログイン要求に含まれるユーザIDが、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録されているか否かを判定する処理である。図12には図示しないが、受信したログイン要求に含まれるユーザIDがユーザ登録データテーブルTBL351に記録されていない場合には、ログインが失敗したことをユーザ端末10へ通知してもよい。
(6-2) Processing flow when the user registration application is activated (FIG. 12)
Next, a processing flow when the user registration application is activated on the user terminal 10 between the user registration completion and the game K distribution start time will be described.
First, when an instruction for an icon of a user registration application is received (S129: YES), the OS of the user terminal 10 starts the user registration application (S130). At this time, the user ID is read from the storage 18.
After activation, the user registration application transmits a login request including the user ID and the version information of the game K application application (ver. 1 in the example of the present embodiment) to the registration server 30 (S132). 30 receives the login request (S320). Note that the version information of the game K application may not always be included in the login request, but may be included regularly or at a predetermined frequency. Here, the registration server 30 counts up the “number of logins” field in the user registration data table TBL 351. “Login count” is updated by counting up. However, it may not count up. For example, if the number of logins is counted as a unit of a predetermined period (for example, 1 unit per day according to the calendar), the number of logins is counted up for the first login in a day, If logging in, do not count up.
The registration server 30 executes login processing including user ID verification based on the login request (S322). The collation of the user ID is a process for determining whether or not the user ID included in the received login request is recorded in the user registration data table TBL351. Although not shown in FIG. 12, when the user ID included in the received login request is not recorded in the user registration data table TBL351, the user terminal 10 may be notified that the login has failed.

以下では、受信したログイン要求に含まれるユーザIDが、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録されており、ログインが成功した場合について説明する。その場合、登録サーバ30は、ユーザ登録データテーブルTBL351の中の処理対象のユーザIDに対応する「ログイン回数」のフィールドの値を1つ増加させるとともに、「ポイント」のフィールドの値を所定量増加させる。それによって、ユーザ登録データテーブルTBL351が更新される(S324)。次いで、登録サーバ30は、ユーザ登録データテーブルTBL351のデータを抽出して登録データを生成する(S326)。登録データには、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録されたデータがすべて含まれている。
登録サーバ30は、RAM33からゲームKの配信開始時期の情報を読み出し、現在時刻がゲームKの配信開始時期を経過したか否か判定する(S328)。現在時刻がゲームKの配信開始時期よりも前である場合には(S328:NO)、登録サーバ30は、S326で生成した登録データをユーザ端末10へ送信し(S330)、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションが登録データを受信する(S134)。そしてユーザ登録アプリケーションは、受信した登録データを基に、トップ画面を表示する(S136)。図6のG16は、S136で表示されるトップ画面の一例である。このとき、ユーザ登録アプリケーションは、S134で受信した登録データから、処理対象のユーザIDに対応するニックネーム(「LISA」)およびポイント(「0pt」)を特定して、表示領域G16aの表示内容を決定する。
なお、ゲームKの配信後に登録サーバ30をゲームKのゲームサーバとして使用する場合には、登録サーバ30自身はゲームKが配信されたことを知っているため、S322のログイン処理の後に、S324〜S328の処理を経ずに、後述する図15AのS350の処理へ進んでもよい。
Hereinafter, a case where the user ID included in the received login request is recorded in the user registration data table TBL351 and the login is successful will be described. In this case, the registration server 30 increases the value of the “login count” field corresponding to the user ID to be processed in the user registration data table TBL 351 by one, and increases the value of the “point” field by a predetermined amount. Let Thereby, the user registration data table TBL351 is updated (S324). Next, the registration server 30 extracts the data of the user registration data table TBL351 and generates registration data (S326). The registration data includes all data recorded in the user registration data table TBL351.
The registration server 30 reads information on the game K distribution start time from the RAM 33, and determines whether or not the current time has passed the game K distribution start time (S328). When the current time is before the distribution start time of the game K (S328: NO), the registration server 30 transmits the registration data generated in S326 to the user terminal 10 (S330), and the user of the user terminal 10 The registration application receives registration data (S134). Then, the user registration application displays a top screen based on the received registration data (S136). G16 in FIG. 6 is an example of the top screen displayed in S136. At this time, the user registration application specifies the nickname (“LISA”) and point (“0pt”) corresponding to the user ID to be processed from the registration data received in S134, and determines the display contents of the display area G16a. To do.
When the registration server 30 is used as the game server for the game K after the distribution of the game K, the registration server 30 knows that the game K has been distributed. You may progress to the process of S350 of FIG. 15A mentioned later, without passing through the process of S328.

(6−3)ゲームKの配信前においてユーザ登録アプリケーションを実行したときの処理フロー(図13)
ユーザ登録アプリケーションのトップ画面がユーザ端末10に表示されているときに、当該トップ画面に含まれる複数のボタン(図6のボタンP111〜P114)のいずれかのボタンに対する指示を受け付けた場合(S140:YES)、ユーザ登録アプリケーションは、指示の内容(招待、ログインボーナス、ミニゲーム、ランキングのいずれかの内容)を特定し(S142)、特定した内容を実行する(S144)。
(6-3) Processing flow when user registration application is executed before distribution of game K (FIG. 13)
When the top screen of the user registration application is displayed on the user terminal 10, when an instruction for any one of the buttons (buttons P111 to P114 in FIG. 6) included in the top screen is received (S140: YES), the user registration application specifies the content of the instruction (any content of invitation, login bonus, mini game, ranking) (S142), and executes the specified content (S144).

S144およびS146の具体的な処理内容は、S142で特定された指示の内容によって異なる。
S142で特定された内容が「ミニゲーム」である場合には、ユーザ登録アプリケーションはユーザの操作を介したミニゲームを実行することで、ミニゲームの実行結果としてサイコロの目の合計値(ポイント)を算出し(S144)、当該合計値を含む画像を生成して表示部16に表示させる(S146)。次いでユーザ登録アプリケーションは、ユーザIDと、ミニゲームの実行結果のデータ(上記ポイント;データの一例)とを含むデータ記録要求を登録サーバ30へ送信する(S148)。登録サーバ30は、データ記録要求を受信し(S340)、受信したデータ記録要求に含まれるユーザIDに対応する「ポイント」のフィールドの値が、受信したデータ記録要求に含まれるポイントの値だけ増加するように、ユーザ登録データテーブルTBL351を更新する(S342)。つまり、ミニゲームの実行結果のデータが登録サーバ30のユーザ登録データテーブルTBL351に記録される。
Specific processing contents of S144 and S146 differ depending on the contents of the instruction specified in S142.
When the content specified in S142 is “mini game”, the user registration application executes the mini game via the user's operation, and thereby the total value (points) of the dice eyes as the execution result of the mini game. Is calculated (S144), and an image including the total value is generated and displayed on the display unit 16 (S146). Next, the user registration application transmits a data recording request including the user ID and the data (execution point of the mini game) of the mini game to the registration server 30 (S148). The registration server 30 receives the data recording request (S340), and the value of the “point” field corresponding to the user ID included in the received data recording request is increased by the value of the point included in the received data recording request. Thus, the user registration data table TBL351 is updated (S342). In other words, the mini game execution result data is recorded in the user registration data table TBL 351 of the registration server 30.

S142で特定された内容が「ログインボーナス」である場合、ユーザ登録アプリケーションは、ログイン時に登録サーバ30から取得した登録データからログイン回数のデータを読み出し(S144)、当該データを含む画像を生成して表示部16に表示させる(S146)。
S142で特定された内容が「ランキング」である場合、ユーザ登録アプリケーションは、ログイン時に登録サーバ30から取得した登録データを参照し、ポイントの多い順に所定数のユーザのニックネームと各ユーザのポイントの値とを対応付けたランキング表を生成し(S144)、当該ランキング表を含む画像を生成して表示部16に表示させる(S146)。
S142で特定された内容が「招待」である場合、ユーザ登録アプリケーションは、ユーザによる所定の指示操作に基づいて、他のユーザを招待する情報を送信するためのアプリケーションのAPIを呼び出すことで、当該アプリケーションを起動させる。例えば、起動させたアプリケーションが電子メールアプリケーションである場合には、電子メールアプリケーションは、友達招待コードを含む新規電子メール(例えば、図8の画像G18)を生成し、当該電子メールを表示部16に表示させる。当該電子メールの宛先アドレスがユーザの操作に基づいて入力されて送信指示を受け付けることで、電子メールアプリケーションは、上記電子メールを入力された宛先アドレスへ送信し(S144)、その送信結果を表示部16に表示させる(S146)。
なお、S142で特定された内容が「ログインボーナス」、「ランキング」、または「招待」である場合には、S148のデータ記録要求は行われない。
When the content specified in S142 is “login bonus”, the user registration application reads the data of the number of logins from the registration data acquired from the registration server 30 at the time of login (S144), and generates an image including the data. It is displayed on the display unit 16 (S146).
When the content specified in S142 is “Ranking”, the user registration application refers to the registration data acquired from the registration server 30 at the time of login, and a predetermined number of user nicknames and the value of each user's point in descending order. Is created (S144), and an image including the ranking table is generated and displayed on the display unit 16 (S146).
When the content specified in S142 is “Invite”, the user registration application calls the API of the application for sending information for inviting other users based on a predetermined instruction operation by the user, thereby Start the application. For example, when the activated application is an e-mail application, the e-mail application generates a new e-mail (for example, the image G18 in FIG. 8) including the friend invitation code, and the e-mail is displayed on the display unit 16. Display. When the destination address of the e-mail is input based on a user operation and a transmission instruction is accepted, the e-mail application transmits the e-mail to the input destination address (S144), and the transmission result is displayed on the display unit. 16 is displayed (S146).
If the content specified in S142 is “login bonus”, “ranking”, or “invite”, the data recording request in S148 is not performed.

(6−4)ゲームKの配信後にゲームKを実行可能な状態とする処理フロー(図14、図15Aおよび図15B)
次に、ゲームKの配信開始時期を経過した後に、ユーザ端末10においてユーザ登録アプリケーションが実行された場合の処理フローについて、図14、図15Aおよび図15Bを参照して説明する。
ゲームKの配信開始時期を経過した後において、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示が受け付けられた場合の処理は、図12のS130,S132,S320〜S326と同じであるが、S328以降の処理が図12の場合と異なる。
すなわち、配信開始時期を経過した後である場合には(図12のS328:YES)、図15Aに示すように、登録サーバ30は、ゲームK用途アプリケーションのアプリケーションIDを指定して当該アプリケーションの最新のバージョン情報を提供することの要求を送信し(S350)、アプリケーションサーバ50が当該要求を受信する(S520)。アプリケーションサーバ50は、ストレージ内のデータを参照して、アプリケーション配信サイトに登録されているゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報を特定し(S522)、特定した最新のバージョン情報を登録サーバ30へ送信する(S524)。登録サーバ30は、アプリケーションサーバ50から送信された最新のバージョン情報を受信する(S352)。
次いで登録サーバ30は、ユーザ端末10から受信したログイン要求(つまり、図12のS320で受信したログイン要求)に含まれるゲームK用途アプリケーションのバージョン情報と、S352で取得したゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報とを比較する処理を行う(S354)。ここでは、配信開始時期を経過した後であるため、ゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報はver.2 (つまり、ゲームKのゲームアプリケーション)となっている。そこで、登録サーバ30は、アプリケーション配信サイトから最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーションを取得するためのURLを含むデータを生成し(S356)、当該データをユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する(S358)。ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30から送信されたデータを受信する(S160)。
(6-4) Processing flow for making game K executable after distribution of game K (FIGS. 14, 15A and 15B)
Next, a processing flow when the user registration application is executed on the user terminal 10 after the game K distribution start time has elapsed will be described with reference to FIGS. 14, 15A, and 15B.
After the game K distribution start time has elapsed, the processing when the user registration application icon instruction is accepted is the same as S130, S132, and S320 to S326 in FIG. 12, but the processing after S328 is illustrated. This is different from the case of 12.
That is, when the distribution start time has elapsed (S328 in FIG. 12: YES), as shown in FIG. 15A, the registration server 30 specifies the application ID of the game K application application and updates the latest application. A request for providing version information is transmitted (S350), and the application server 50 receives the request (S520). The application server 50 refers to the data in the storage, identifies the latest version information of the game K application application registered in the application distribution site (S522), and transmits the identified latest version information to the registration server 30. (S524). The registration server 30 receives the latest version information transmitted from the application server 50 (S352).
Next, the registration server 30 includes the version information of the game K application application included in the login request received from the user terminal 10 (that is, the login request received in S320 of FIG. 12) and the latest game K application application acquired in S352. A process of comparing with the version information is performed (S354). Here, since the distribution start time has passed, the latest version information of the game K application application is ver. 2 (that is, the game application of game K). Therefore, the registration server 30 generates data including a URL for acquiring the game K application with the latest version information from the application distribution site (S356), and transmits the data to the user registration application of the user terminal 10 ( S358). The user registration application of the user terminal 10 receives the data transmitted from the registration server 30 (S160).

ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、URLを含むデータを受信すると当該URLをウェブブラウザに引き渡す。ウェブブラウザは、引き渡されたURLを指定してHTTPリクエストを送信し(S162)、アプリケーションサーバ50が当該HTTPリクエストを受信する(S526)。HTTPリクエストを受信すると、アプリケーションサーバ50は、ユーザ端末10に対して、ユーザ登録アプリケーションをゲームKのゲームアプリケーションに更新することを指示するボタンを含むダウンロード用画像(例えば、図14の画像G31)を表示するためのHTML文書(ダウンロード用画像データ)を生成し(S528)、当該データを送信する(S530)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、S530で送信されたデータを受信する(S164)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、S144で受信したデータに基づいて、ゲームKのゲームアプリケーションのダウンロードを行うための画像(例えば、図14の画像G31)を表示部16に表示する(S166)。   When receiving the data including the URL, the user registration application of the user terminal 10 delivers the URL to the web browser. The web browser transmits the HTTP request specifying the delivered URL (S162), and the application server 50 receives the HTTP request (S526). When receiving the HTTP request, the application server 50 displays a download image (for example, an image G31 in FIG. 14) including a button for instructing the user terminal 10 to update the user registration application to the game application of the game K. An HTML document (image data for download) to be displayed is generated (S528), and the data is transmitted (S530). The web browser of the user terminal 10 receives the data transmitted in S530 (S164). Based on the data received in S144, the web browser of the user terminal 10 displays an image (for example, the image G31 in FIG. 14) for downloading the game application of the game K on the display unit 16 (S166).

ユーザ端末10のウェブブラウザは、アプリケーションの更新を指示する操作(例えば、図14の画像G31のボタンP210に対する指示操作)の有無に基づいて、アプリケーションサーバ50に対するダウンロード要求の有無を判定する(S168)。ダウンロード要求が有ると判定した場合(S168:YES)、ユーザ端末10のウェブブラウザは、アプリケーションサーバ50に対して、アプリケーションの更新のためにダウンロード要求を送信し(S170)、アプリケーションサーバ50は当該ダウンロード要求を受信する(S532)。アプリケーションサーバ50は、ダウンロード要求に応じてゲームKのゲームアプリケーション(つまり、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーション)をストレージから抽出し(S534)、当該アプリケーションをユーザ端末10へ送信する(S536)。ユーザ端末10は、S536で送信されたゲームKのゲームアプリケーションを受信する、つまりダウンロードする(S172)。   The web browser of the user terminal 10 determines the presence / absence of a download request to the application server 50 based on the presence / absence of an operation for instructing update of the application (for example, an instruction operation for the button P210 of the image G31 in FIG. 14) (S168). . When it is determined that there is a download request (S168: YES), the web browser of the user terminal 10 transmits a download request for updating the application to the application server 50 (S170), and the application server 50 downloads the download request. A request is received (S532). In response to the download request, the application server 50 extracts a game application for the game K (that is, a game K application with the latest version information) from the storage (S534), and transmits the application to the user terminal 10 (S536). The user terminal 10 receives, that is, downloads the game application of the game K transmitted in S536 (S172).

ユーザ端末10のOSは、インストール済みのユーザ登録アプリケーションを、S172でダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションに更新する処理を行う(S174)。具体的には、ユーザ端末10のOSは、ダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションのインストール処理を行い、ゲームアプリケーションを実行可能な状態とする。次いでユーザ端末10のOSは、ユーザ端末10のホーム画面において、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに代えて、当該アイコンが配置されていた位置に、ゲームKのゲームアプリケーションのアイコン(例えば、図14のホーム画面G32のアイコンQ201)を表示させる表示処理を行う(S176)。
また、ユーザ端末10のOSは、ストレージ18において、ユーザ登録アプリケーションに関連付けて記録されている情報(ユーザアカウントとしてのユーザID、およびニックネーム等のユーザ情報)を、ゲームKのゲームアプリケーションに関連付けて記録することで、ユーザアカウントの引継処理を行う(S178)。引継処理の後は、ユーザ端末10のOSは、ユーザ登録アプリケーション、および、ユーザ登録アプリケーションに関連付けられている情報(ユーザID、ユーザ情報、および、アイコンの画像データ等)を、ストレージ18から削除してもよい。
引継処理は、登録サーバ30と連携して、処理を行ってもよい。例えば、ユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30に引継処理の要求を行う。登録サーバ30は、要求を受けると共に、ユーザ登録データテーブルTBL351を用いて、ゲームKで用いる各種データテーブルに、要求元ユーザのユーザID、ユーザ情報、および、アイコンの画像データ等を記録する。
The OS of the user terminal 10 performs a process of updating the installed user registration application to the game application of the game K downloaded in S172 (S174). Specifically, the OS of the user terminal 10 performs a process for installing the downloaded game application of the game K so that the game application can be executed. Next, the OS of the user terminal 10 replaces the icon of the user registration application on the home screen of the user terminal 10 at the position where the icon is arranged (for example, the home screen of FIG. 14). Display processing for displaying the icon Q201 of G32 is performed (S176).
Further, the OS of the user terminal 10 records information (user ID as a user account, user information such as a nickname) recorded in the storage 18 in association with the user registration application in association with the game application of the game K. Thus, the user account takeover process is performed (S178). After the takeover process, the OS of the user terminal 10 deletes the user registration application and information associated with the user registration application (such as user ID, user information, and icon image data) from the storage 18. May be.
The takeover process may be performed in cooperation with the registration server 30. For example, the user registration application requests the registration server 30 for takeover processing. The registration server 30 receives the request and records the user ID of the request source user, user information, icon image data, and the like in various data tables used in the game K using the user registration data table TBL351.

(6−5)ゲームの配信後にゲームKのゲームアプリケーションが起動されたときの処理フロー(図16および図17)
図16のホーム画面G35には、ユーザ端末10にインストールされたゲームKのゲームアプリケーションのアイコンQ201が含まれる。ホーム画面G35において、アイコンQ201を指示する操作(例えば、アイコンQ201に対する指Fを使ったタップ操作)を行うと、ゲームKのアプリケーションが起動し、ユーザにゲームKをプレイさせるための画像G37が表示される。
画像G37は、ゲームKのトップ画面の一例である。この例では、画像G37は、ユーザのニックネーム(例えば、LISA)およびユーザがゲームKで利用可能なポイント(「470pt」)が表示される表示領域G37aと、複数のサブゲームをプレイするためのボタンP371(「クエスト」)、P372(「バトル」)、P373(「抽選」)、P374(「合成」)を含む表示領域G37bとからなる。
画像G37の表示領域G37aにおいて、ユーザがゲームKで利用可能なポイント(「470pt」)とは、ゲームKの配信後に付与される特典として、ユーザ登録データテーブルTBL351の「ポイント」のフィールドに記録された値である。
表示領域G37bにおいて、ボタンP371(「クエスト」)を指示する操作を行うことでユーザは、例えばエリアを探索するサブゲームをプレイすることができる。ボタンP372(「バトル」)を指示する操作を行うことでユーザは、例えばNPCと対戦するサブゲームをプレイすることができる。ボタンP373(「抽選」)を指示する操作を行うことでユーザは、例えばアイテムの抽選をするサブゲームをプレイすることができる。ボタンP374(「合成」)を指示する操作を行うことでユーザは、例えばユーザが所持するアイテムを合成させるサブゲームをプレイすることができる。
(6-5) Processing flow when game application of game K is activated after game distribution (FIGS. 16 and 17)
The home screen G35 in FIG. 16 includes a game application icon Q201 of the game K installed in the user terminal 10. When an operation for instructing the icon Q201 is performed on the home screen G35 (for example, a tap operation using the finger F on the icon Q201), the game K application is activated and an image G37 for causing the user to play the game K is displayed. Is done.
The image G37 is an example of the top screen of the game K. In this example, the image G37 includes a display area G37a on which a user's nickname (for example, LISA) and points ("470pt") that the user can use in the game K are displayed, and buttons for playing a plurality of subgames The display area G37b includes P371 (“Quest”), P372 (“Battle”), P373 (“Lottery”), and P374 (“Composition”).
In the display area G37a of the image G37, the points ("470pt") that the user can use in the game K are recorded in the "points" field of the user registration data table TBL351 as a privilege given after the distribution of the game K. Value.
In the display area G37b, by performing an operation of instructing the button P371 (“quest”), the user can play a subgame for searching for an area, for example. By performing an operation of instructing the button P372 (“Battle”), the user can play a subgame that is played against an NPC, for example. By performing an operation of instructing the button P373 ("lottery"), the user can play a sub game for lottering items, for example. By performing an operation of instructing the button P374 (“composite”), the user can play a sub game in which, for example, the items possessed by the user are combined.

以下の図17を参照した説明では、登録サーバ30はゲームKの配信後にゲームサーバとして機能し、ユーザ登録データテーブルTBL351の各フィールドのデータを抽出してゲームKのユーザデータテーブル(図示せず)を新たに生成済みである場合を想定する。つまり、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録されている各フィールドのデータは、ユーザデータテーブルに書き込み済みである場合を想定する。ユーザデータテーブルは、ユーザIDに対応付けてゲームKに関するデータを記録するためのデータテーブルである。   In the following description with reference to FIG. 17, the registration server 30 functions as a game server after the distribution of the game K, extracts data in each field of the user registration data table TBL 351, and a user data table (not shown) for the game K. Is assumed to be newly generated. That is, it is assumed that the data of each field recorded in the user registration data table TBL351 has been written in the user data table. The user data table is a data table for recording data relating to the game K in association with the user ID.

図17において先ず、ユーザ端末10のホーム画面上のゲームKのゲームアプリケーションのアイコンの指示を受け付けた場合(S180:YES)、ユーザ端末10のOSが、当該ゲームアプリケーションを起動し(S182)、ゲームサーバへログイン要求を送信する(S184)。このとき、ゲームKのゲームアプリケーションは、ユーザ登録アプリケーションから引き継がれたユーザIDのデータをストレージ18から読み出して、ログイン要求に含ませるようにする。登録サーバ30は、このログイン要求を受信する(S370)。
ゲームサーバは、ログイン要求に含まれるユーザIDに基づいてユーザIDの照合等を含むログイン処理を実行する(S372)。ユーザIDの照合は、受信したログイン要求に含まれるユーザIDが、ユーザデータテーブルに記録されているか否かを判定する処理である。ここで、上述したように、ゲームサーバのユーザデータテーブルは、ユーザ登録データテーブルTBL351のデータを基に作成されているため、ゲームKの配信前にユーザ登録を行ったユーザのユーザIDは、ユーザデータテーブルに記録されている。よって、ゲームKの配信前にユーザ登録を行ったユーザのログインは成功することになる。なお、図示しないが、ゲームKの配信前にユーザ登録を行わなかったユーザがゲームKの配信後に初めてゲームKにログインする場合には、ユーザ登録処理が実行され、発行されたユーザIDがユーザデータテーブルに記録される。
In FIG. 17, first, when an instruction for an icon of a game application of the game K on the home screen of the user terminal 10 is received (S180: YES), the OS of the user terminal 10 activates the game application (S182), and the game A login request is transmitted to the server (S184). At this time, the game application of the game K reads the user ID data handed over from the user registration application from the storage 18 and includes it in the login request. The registration server 30 receives this login request (S370).
The game server executes login processing including user ID verification based on the user ID included in the login request (S372). The collation of the user ID is a process for determining whether or not the user ID included in the received login request is recorded in the user data table. Here, as described above, since the user data table of the game server is created based on the data of the user registration data table TBL351, the user ID of the user who performed user registration before the distribution of the game K is the user It is recorded in the data table. Therefore, the login of the user who performed user registration before the distribution of the game K is successful. Although not shown, when a user who has not performed user registration before distribution of the game K logs into the game K for the first time after distribution of the game K, user registration processing is executed, and the issued user ID is stored in the user data. Recorded in the table.

ゲームサーバは、ログイン要求に含まれるユーザIDが特典の付与対象となるユーザに対応するか否かについてユーザデータテーブルを参照して判定する(S364)。ここで、ユーザデータテーブルには、ユーザ登録データテーブルTBL351の「ポイント」のフィールドのデータが引き継がれているため、当該データを参照して特典の付与対象であるか否か判定される。そして、ゲームサーバは、特典の付与対象ユーザである場合には(S374:YES)、特典の情報を含むゲームデータを生成し(S376)、特典の付与対象ユーザでない場合には(S374:NO)、特典の情報を含まないゲームデータを生成する(S378)。ゲームデータには、例えば、ゲームKを進行させるときの背景画像やゲームKに登場するキャラクタの画像やパラメータ等のデータが含まれる。ゲームサーバは、生成したゲームデータをユーザ端末10のゲームアプリケーションへ送信する(S380)。ユーザ端末10のゲームアプリケーションは、ゲームデータを受信し(S186)、画像G37(図16)に例示したように、ゲームKのトップ画面を生成して表示させる(S188)。S188で表示されるトップ画面のいずれかのボタン(例えば、画像G37のボタンP371〜374)を指示することで、ユーザはゲームKのプレイを開始することができる。すなわち、各ボタンに対応するゲームKのサブゲームのプレイを開始することができる。ゲームKの実行に必要なゲームデータは、ログイン時に限られず、ゲーム開始後に適時ゲームサーバから取得してもよい。また、ゲームKの実行結果を示すデータは、適宜ゲームサーバに送られてユーザIDに対応して記録される。   The game server determines whether or not the user ID included in the login request corresponds to the user to whom the privilege is granted by referring to the user data table (S364). Here, since the data of the “point” field of the user registration data table TBL 351 is taken over in the user data table, it is determined whether or not the user is a privilege grant target with reference to the data. When the game server is a privilege granting user (S374: YES), the game server generates game data including privilege information (S376), and when it is not a privilege granting user (S374: NO). Then, game data not including privilege information is generated (S378). The game data includes, for example, data such as a background image when the game K is advanced, an image of a character appearing in the game K, and parameters. The game server transmits the generated game data to the game application of the user terminal 10 (S380). The game application of the user terminal 10 receives the game data (S186), and generates and displays the top screen of the game K as illustrated in the image G37 (FIG. 16) (S188). By instructing any button on the top screen displayed in S188 (for example, the buttons P371 to 374 of the image G37), the user can start playing the game K. That is, it is possible to start playing the game K subgame corresponding to each button. The game data necessary for executing the game K is not limited to the time of login, and may be acquired from the game server in a timely manner after the game is started. Further, data indicating the execution result of the game K is appropriately sent to the game server and recorded corresponding to the user ID.

上述したように、本実施形態に係るユーザ端末10においてゲームKの配信前にユーザが操作を行うことで得られるデータ(例えば、ログイン要求やミニゲームの実行結果を示すデータ等)が、当該ユーザのユーザID(ユーザアカウントの一例)と対応付けて登録サーバ30のユーザ登録データテーブルTBL351に記録される。一方、ユーザ端末10は登録サーバ30から、ユーザIDに対応付けられたゲームKの配信後に付与されるポイント(特典の一例)に関する情報を取得し、ゲームKの配信後に付与されるポイントを示す情報が表示される。そのためユーザは、ゲームKの配信後に付与されるポイントを、ゲームKの配信前の操作によって得る(あるいは、予約する)ことができる。よって、ゲームKの配信前にゲームKに関心を持ったユーザに、ゲームKを配信後にプレイする期待感を与えることができる。それによってゲームKの配信後にユーザにゲームKをプレイさせるための仕組みを構築することができる。   As described above, data (for example, data indicating a login request or a mini game execution result) obtained by the user performing an operation before distribution of the game K on the user terminal 10 according to the present embodiment is the user. Are registered in the user registration data table TBL 351 of the registration server 30 in association with the user ID (an example of a user account). On the other hand, the user terminal 10 acquires, from the registration server 30, information related to points (an example of a privilege) given after distribution of the game K associated with the user ID, and information indicating the points given after distribution of the game K Is displayed. Therefore, the user can obtain (or reserve) points given after distribution of the game K by an operation before distribution of the game K. Therefore, a user who is interested in the game K before distribution of the game K can be given a sense of expectation to play the game K after distribution. Thereby, a mechanism for allowing the user to play the game K after distribution of the game K can be constructed.

本実施形態に係るユーザ端末10では、ゲームKの配信が開始された後にゲームKに関する処理を実行可能なゲームKのゲームアプリケーションがダウンロードされてインストールされると、当該ゲームアプリケーションが実行可能となる。このとき、ユーザ登録アプリケーションからゲームKのゲームアプリケーションにユーザIDに対応付けられたデータ(ユーザ登録データテーブルTBL351のデータ)が引き継がれるため、ゲームKの配信前に得られたユーザに関する情報(例えば、ニックネーム等のユーザ情報や、特典としてのポイント等)を、ゲームKの配信後にゲームKのゲームアプリケーションにおいて利用することができるようになる。   In the user terminal 10 according to the present embodiment, when the game application of the game K that can execute the process related to the game K is downloaded and installed after the distribution of the game K is started, the game application can be executed. At this time, since the data associated with the user ID (data in the user registration data table TBL351) is transferred from the user registration application to the game application of the game K, information about the user obtained before the distribution of the game K (for example, User information such as a nickname, points as a privilege, etc.) can be used in the game application of the game K after the distribution of the game K.

本実施形態では、ゲームKの配信後に付与される特典の一例としてポイントを挙げたが、これは一例に過ぎず、付与する特典は適宜決定することができる。例えば、ゲームの配信後に付与される特典は、ゲーム上のカードやキャラクタであってもよい。例えば、ゲームKの配信前に付与されたポイントと交換することでゲーム上のカードやキャラクタを付与したり、ポイントを使った「抽選」ゲームによりゲーム上のカードやキャラクタを付与してもよい。また、ゲームの難易度をユーザに有利に変更することや、ゲーム上のユーザに関連付けられたパラメータを有利に変更すること等であってもよい。また、ゲームKの配信前に付与される特典として「抽選」ゲームによりゲーム上のカードやキャラクタが付与されるものであった場合、「抽選」ゲームにより付与されたゲーム上のカードやキャラクタを、ゲームKの配信後にゲームKで利用できるゲーム上のカードやキャラクタとしてそのまま特典として付与してもよい。このような特典をユーザがゲームの配信直後に得ることで、ゲームを最初から有利に進めることができる。特にソーシャルゲームの分野では、“ゲーム配信後のスタートダッシュが大事”といわれている。これは、ゲームの配信直後にユーザが当該ゲームの特典を得ることで、特典が得られない他のユーザよりゲームレベル等を早期に高くすることができることから対戦が有利になる等、ゲームを進める上で有利な状況を作りやすくなるためである。従って、ゲームの配信後に付与される特典をゲームの配信前にユーザが得ることで、ゲームの配信前から当該ゲームに興味を持ったユーザが、特典を利用して早期に有利な状況を作るべく、当該ゲームの配信直後からゲームを開始することが期待される。   In the present embodiment, points are given as an example of a privilege to be granted after the game K is distributed, but this is only an example, and the privilege to be granted can be determined as appropriate. For example, the privilege granted after the game is distributed may be a card or a character on the game. For example, a card or character on the game may be given by exchanging with a point given before distribution of the game K, or a card or character on the game may be given by a “lottery” game using points. Moreover, the difficulty level of a game may be changed advantageously for a user, the parameter linked | related with the user on a game may be changed advantageously. In addition, when the card or character on the game is given by the “lottery” game as a privilege given before the distribution of the game K, the card or character on the game given by the “lottery” game is You may grant as a privilege as a card or character on a game which can be used with game K after distribution of game K as it is. When the user obtains such a privilege immediately after the game is distributed, the game can be advantageously advanced from the beginning. Especially in the field of social games, it is said that “start dash after game distribution is important”. This is because the game is advanced such that the battle is advantageous because the user can obtain the privilege of the game immediately after distribution of the game, and the game level can be increased earlier than other users who cannot obtain the privilege. This is because it becomes easier to create a favorable situation. Therefore, a user who is interested in the game before the game distribution should make an advantageous situation at an early stage by using the privilege by obtaining the privilege given after the game distribution before the game distribution. The game is expected to start immediately after the game is distributed.

本実施形態では、ユーザはミニゲーム(第2ゲームの一例)をプレイし、より多くのポイントを得ることで、ゲームの配信後にゲームをプレイすることで得られるポイントをゲームの配信前に、より多く得ることができる。一方、ゲーム運営者は、ゲームの配信前からユーザにミニゲームを一杯楽しんでもらうことで、ユーザに配信後のゲームKをより強く意識させ、ゲームKの配信後にゲームKをより確実にプレイさせることができるようになる。   In the present embodiment, the user plays a mini game (an example of the second game) and obtains more points, so that points obtained by playing the game after delivery of the game can be obtained before delivery of the game. You can get a lot. On the other hand, the game operator causes the user to fully enjoy the mini game before the game is distributed, thereby making the user more strongly aware of the game K after the distribution and causing the game K to be more reliably played after the distribution of the game K. Will be able to.

本実施形態では、ユーザはゲームKの配信前にユーザがより多く登録サーバ30にログインすることで、ゲームKの配信後にゲームをプレイすることで得られるポイントをゲームKの配信前に、より多く得ることができる。一方、ゲーム運営者は、ゲームKの配信前からユーザにより多くのログインをさせることで、ユーザにゲームKをより強く意識させ、ゲームKの配信後にゲームKをより確実にプレイさせることができるようになる。   In the present embodiment, the user logs in the registration server 30 more before the game K is distributed, so that more points can be obtained by playing the game after the game K is distributed before the game K is distributed. Can be obtained. On the other hand, the game operator can make the user more conscious of the game K by allowing the user to log in more before the game K is distributed, and can play the game K more reliably after the game K is distributed. become.

本実施形態では、ユーザは他のユーザをより多く招待して登録サーバ30ユーザIDを記録させるようにすることで、ゲームKの配信後にゲームKをプレイすることで得られるポイント(特典の一例)をゲームKの配信前により多く得ることができる。一方、ゲーム運営者は、ゲームKの配信前からユーザに対して他のユーザを招待してもらうことで、ゲームKの配信前により多くのユーザのユーザアカウントを記録することができる。そのため、事前登録を行うユーザを促進させる仕組みを構築できる。   In the present embodiment, the user invites more users to record the registration server 30 user ID, thereby obtaining points obtained by playing the game K after distribution of the game K (an example of a privilege) Can be obtained more before the game K is distributed. On the other hand, the game operator can record more user accounts before the game K is distributed by inviting other users to the user before the game K is distributed. Therefore, it is possible to construct a mechanism that promotes users who perform pre-registration.

本実施形態においてユーザは、当該ユーザによる登録サーバ30へログインする操作、または、ユーザ登録アプリケーションの各処理を実行する操作によって、ゲームの配信後に付与される特典としてポイントを得ることができるが、すべての操作によってポイントが得られなくてもよいし、操作に基づく指示の内容に応じて異なる特典が得られるようにしてもよい。例えば、指示の内容がログインの場合にはポイントが得られ、指示の内容が招待の場合にはアイテムを得られる、といった具合である。   In this embodiment, the user can obtain points as a privilege given after the game is distributed by an operation of logging in to the registration server 30 by the user or an operation of executing each process of the user registration application. Points may not be obtained by this operation, or different privileges may be obtained according to the content of instructions based on the operation. For example, if the content of the instruction is login, points can be obtained, and if the content of the instruction is invitation, an item can be obtained.

本実施形態では、ユーザ登録アプリケーションからゲームアプリケーションに更新する処理を行うときに、バージョン情報の比較処理を登録サーバ30で行う場合について説明したが、その場合に限られず、以下のような処理を行ってもよい。
アプリケーションサーバ50のダウンロード用のサービスプログラムに、指定されたアプリケーションIDの最新のバージョン情報を通知するAPIが設けられている場合、ユーザ登録アプリケーションは、当該APIにゲームK用途アプリケーションのアプリケーションIDを引き渡すことで、登録サーバ30を介さずにゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報を、アプリケーションサーバ50から取得することができる。
ユーザ登録アプリケーションは、最新のバージョン情報を取得すると、自身のバージョン情報と最新のバージョン情報を比較し、最新のバージョン情報の方が新しい場合、アプリケーションを更新させるか否かについてユーザの指示を受け付けるための通知をユーザ端末10に表示させる。ユーザによってアプリケーションを更新させる指示を受け付けた場合、ユーザ登録アプリケーションは、ゲームK用途アプリケーションのアプリケーションIDを含む所定のURLを指定したHTTPリクエストをアプリケーションサーバ50へ送信する。当該URLは、アプリケーションIDを指定した最新のバージョン情報のアプリケーションをアプリケーション配信サイトから取得するための既知の形式のURLである。その結果、例えば図14の画像G31に示したように、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーションをダウンロードするための画像がユーザ端末10に表示される。
In the present embodiment, the case where the version information comparison process is performed by the registration server 30 when performing the process of updating from the user registration application to the game application has been described. However, the present invention is not limited to this, and the following process is performed. May be.
When the API for notifying the latest version information of the designated application ID is provided in the download service program of the application server 50, the user registration application delivers the application ID of the game K application application to the API. Thus, the latest version information of the game K application can be acquired from the application server 50 without using the registration server 30.
When the user registration application acquires the latest version information, it compares its version information with the latest version information, and if the latest version information is newer, accepts the user's instruction on whether to update the application. Is displayed on the user terminal 10. When receiving an instruction to update the application by the user, the user registration application transmits to the application server 50 an HTTP request specifying a predetermined URL including the application ID of the game K application. The URL is a URL in a known format for acquiring the latest version information application designating the application ID from the application distribution site. As a result, for example, as shown in an image G31 in FIG. 14, an image for downloading the game K application with the latest version information is displayed on the user terminal 10.

(7)変形例
以下、本実施形態の変形例について説明する。
本変形例では、ゲームKの配信開始時期が予定日時から変更になった(遅延した、または、早まった)場合には、ユーザに対して、登録サーバ30にログインすることで得られる特典やユーザ登録アプリケーションに設けられている処理(例えば、ミニゲーム等)を実行することで得られる特典とは別の、追加の特典を付与する。すなわち、ゲームKの配信開始時期の遅延はゲームKをいち早くプレイしたいユーザを落胆させることがある。また、ゲーム運営者の都合によってゲームKの配信開始時期が早まった場合にも、ユーザの将来の予定が崩れることがある。そのため、ゲームKの配信開始時期が変更された場合には、当該変更に関する情報をユーザに通知するとともに、配信開始時期の変更の補填としてユーザに追加の特典を付与することで、ユーザの不満を解消させることができる。
(7) Modification Hereinafter, a modification of the present embodiment will be described.
In this modification, when the distribution start time of the game K is changed from the scheduled date and time (delayed or advanced), the privilege or user obtained by logging into the registration server 30 for the user An additional privilege different from the privilege obtained by executing a process (for example, a mini game) provided in the registration application is granted. That is, the delay in the game K distribution start time may discourage users who want to play the game K as soon as possible. In addition, even if the game K distribution start time is advanced due to the convenience of the game operator, the future schedule of the user may be lost. Therefore, when the distribution start time of the game K is changed, the user is notified of information related to the change, and an additional privilege is given to the user as a supplement to the change of the distribution start time, thereby frustrating the user. It can be eliminated.

本変形例においてユーザ登録アプリケーションが起動されたときの画像の変化を、図18に例示する。図18において、ホーム画面G40に表示されているユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101を指示する操作を行うことでユーザ登録アプリケーションが起動する。このとき、ゲームKの配信開始時期が当初の予定日時から変更になった場合には、画像G41が表示される。画像G41の表示領域G41aには、ゲームKの配信開始時期の変更を示す変更情報が表示される。画像G41の表示領域G41bには、ゲームKの配信開始時期の変更に伴う追加の特典として100ptが付与されることを示す情報が表示される。
画像G41にはボタンP411(「了解」)が設けられており、当該ボタンを指定することで、ユーザ登録アプリケーションのトップ画面G42が表示される。
FIG. 18 illustrates an image change when the user registration application is activated in this modification. In FIG. 18, the user registration application is activated by performing an operation to instruct the icon Q101 of the user registration application displayed on the home screen G40. At this time, when the distribution start time of the game K is changed from the originally scheduled date and time, the image G41 is displayed. In the display area G41a of the image G41, change information indicating a change in the distribution start time of the game K is displayed. In the display area G41b of the image G41, information indicating that 100 pt is given as an additional privilege accompanying a change in the distribution start time of the game K is displayed.
The image G41 is provided with a button P411 (“OK”), and the top screen G42 of the user registration application is displayed by designating the button.

本変形例では、取得手段130は、ゲームKの配信開始時期(配信時期の一例)の変更情報と、追加の特典に関する情報とを取得し、表示手段140は、取得手段130により取得されたゲームKの配信開始時期の変更情報と、追加の特典に関する情報とに基づいて、ゲームKの配信開始時期の変更に関する情報と、追加の特典が付与されることを示す情報を表示する。
本変形例は以下のようにして実現できる。サーバプログラムを実行することによって本変形例に係る登録サーバ30A(図示せず)は、ゲームKの配信開始時期の情報を取得する度に、前回取得したときの配信開始時期の情報に対して変更があったか否か判定する。例えば、登録サーバ30BのRAM33に記憶されている配信開始時期の情報(ゲーム運営者が書き換え可能な情報)を定期的に読み出し、配信開始時期の情報に変更があったか否か判定する。配信開始時期の情報に変更があった場合、登録サーバ30Aは、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションからのログイン要求に応じて、登録データに加えて、ゲームKの配信開始時期の変更情報と、追加の特典に関する情報とを、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する。次いで登録サーバ30Aは、当該追加の特典(ポイント)を、ユーザIDに対応付けてユーザ登録データテーブルTBL351の「ポイント」のフィールドの値に加算する。ユーザ登録アプリケーションは、ゲームKの配信開始時期の変更情報と、追加の特典に関する情報とを取得すると、これらの情報を含む画像データを生成して画像(例えば、図18の画像G41)を表示部16に表示させる。
なお、追加の特典は、規定のポイントであってもよいし、配信開始時期の変更の程度に応じて変動するポイントであってもよい。
In the present modification, the acquisition unit 130 acquires change information of the distribution start time (an example of distribution time) of the game K and information related to an additional privilege, and the display unit 140 acquires the game acquired by the acquisition unit 130. Based on the change information on the K distribution start time and the information on the additional privilege, information on the change in the distribution start time of the game K and information indicating that the additional privilege is given are displayed.
This modification can be realized as follows. By executing the server program, the registration server 30A (not shown) according to the present modification changes the distribution start time information obtained at the previous time every time the game K distribution start time information is acquired. It is determined whether or not there was. For example, the distribution start time information (information that can be rewritten by the game operator) stored in the RAM 33 of the registration server 30B is periodically read out to determine whether or not the distribution start time information has changed. When there is a change in the information on the distribution start time, the registration server 30A adds the change information on the distribution start time of the game K in addition to the registration data in response to the login request from the user registration application of the user terminal 10 and the addition. The information regarding the privilege is transmitted to the user registration application of the user terminal 10. Next, the registration server 30A adds the additional privilege (point) to the value of the field “point” of the user registration data table TBL351 in association with the user ID. When the user registration application acquires the change information of the game K distribution start time and the information related to the additional privilege, the user registration application generates image data including the information and displays an image (for example, the image G41 in FIG. 18). 16 is displayed.
The additional privilege may be a specified point or a point that varies depending on the degree of change of the distribution start time.

上述した実施形態および変形例において記載された技術的事項は、技術的矛盾が生じない限り、適宜組み合わせることが可能である。   The technical matters described in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined as long as no technical contradiction occurs.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
なお、本発明で用いられる用語について先に記載する。
「情報処理装置」は、サーバとの間で通信を確立することができる装置であれば如何なる装置であってもよい。情報処理装置は、例えば、専用のゲーム装置のほか、スマートフォンや携帯端末などの携帯型の通信端末、タブレット型やラップトップ型、あるいは据置き型パーソナルコンピュータなどであってもよい。
「ユーザアカウント」とは、ユーザを識別するための情報(例えば、ユーザID、ユーザの電子メールアドレス、端末識別情報等)である。
「特典」とは、ゲームでユーザが利用できる利益、恩恵である。特典は、例えば、ゲーム上のカードやキャラクタ、あるいはゲームで使用可能なポイントをユーザへ付与することに限られず、ゲームの難易度をユーザに有利に変更することや、ゲーム上のユーザに関連付けられたパラメータを有利に変更すること等であってもよく、ゲーム上で特典は様々な態様を採り得る。
「特典に関する情報」とは、例えばユーザに付与されるポイントの値などの特典の内容自体を示す情報に限られず、特典の内容または特典を得るための条件を特定可能な情報であってもよい。例えば、所定の対応関係を示すテーブルあるいは変換式を当てはめることで特典の内容または特典を得るための条件を特定することができる情報は、特典に関する情報である。特典を得るための条件とは、例えば「100ポイントでカードXと交換可能である」といった情報である。
「ゲームの配信時期」とは、ゲームの配信が開始される時期である。時期は、特に限定されるものではないが、特定の日付、あるいは特定の日時(時分まで含めてもよい。)である。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.
The terms used in the present invention are described first.
The “information processing apparatus” may be any apparatus as long as it can establish communication with the server. The information processing apparatus may be, for example, a dedicated communication device, a portable communication terminal such as a smartphone or a portable terminal, a tablet type, a laptop type, or a stationary personal computer.
The “user account” is information for identifying the user (for example, user ID, user e-mail address, terminal identification information, etc.).
The “privilege” is a profit or benefit that can be used by the user in the game. The privilege is not limited to, for example, giving a card or character on the game or a point that can be used in the game to the user. For example, the privilege may take various forms on the game.
The “information about the privilege” is not limited to information indicating the content of the privilege itself such as the value of points given to the user, for example, and may be information that can specify the content of the privilege or the conditions for obtaining the privilege. . For example, information that can specify the content of the privilege or the conditions for obtaining the privilege by applying a table or conversion formula indicating a predetermined correspondence relationship is information related to the privilege. The condition for obtaining a privilege is, for example, information such as “Exchangeable with card X at 100 points”.
The “game delivery time” is a time when game delivery is started. The time is not particularly limited, but is a specific date or a specific date and time (may include up to hours and minutes).

本発明の一態様は、ユーザアカウント(例えばユーザID)を記録するサーバ(30)にアクセス可能な情報処理装置(例えばユーザ端末10)であって、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示(例えばアイコンQ101またはボタンP111〜114のいずれかに対する指示)を受け付ける指示受付手段(110)と、
前記指示受付手段(110)により受け付けられた前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータ(例えばミニゲームの実行結果)を、当該所定の指示を行ったユーザを特定する前記ユーザアカウント(例えばユーザID)に対応付けて記録する要求(例えばデータ記録要求)を、前記サーバ(30)に行う要求手段(120)と、
前記サーバから送信される情報であって、前記ユーザアカウントに対応付けられた前記ゲームの配信後に付与される特典(例えばポイント)に関する情報を取得する取得手段(130)と、
前記取得手段(130)により取得された前記特典に関する情報に基づいて、前記ゲームの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理(例えばS136の処理)を行う表示手段(140)と、
を備える情報処理装置である。
One aspect of the present invention is an information processing apparatus (for example, a user terminal 10) that can access a server (30) that records a user account (for example, a user ID).
An instruction receiving means (110) for receiving a predetermined instruction (for example, an instruction for one of the icon Q101 or the buttons P111 to 114) based on a user operation made before distribution of the game (for example, the game K);
Data obtained based on the content of the predetermined instruction received by the instruction receiving means (110) (for example, the execution result of the mini game) is used as the user account (for example, the user) that identifies the user who has performed the predetermined instruction. Request means (120) for making a request (for example, a data recording request) to be recorded in association with (ID) to the server (30);
An acquisition means (130) for acquiring information relating to a privilege (for example, points) that is transmitted from the server and that is given after distribution of the game associated with the user account;
Display means (140) for performing a process (for example, the process of S136) of displaying information indicating a privilege given after distribution of the game based on the information about the privilege acquired by the acquisition means (130);
Is an information processing apparatus.

上記情報処理装置においてゲームの配信前にユーザが操作を行うことで得られるデータが、操作を行ったユーザのユーザアカウントと対応付けてサーバに記録される。一方、情報処理装置はサーバから、ユーザアカウントに対応付けられたゲームの配信後に付与される特典に関する情報を取得し、当該ゲームの配信後に付与される特典を示す情報が表示される。そのためユーザは、ゲームの配信後に付与される特典を、ゲームの配信前の操作によって得ることができる。よって、ゲームの配信前に当該ゲームに関心を持ったユーザに、ゲームをプレイする期待感を与えることができ、それによってゲームの配信後にユーザに当該ゲームをプレイさせるための仕組みを構築することができる。   In the information processing apparatus, data obtained by the user performing an operation before distributing the game is recorded on the server in association with the user account of the user who performed the operation. On the other hand, the information processing apparatus acquires information on a privilege granted after the game associated with the user account is distributed from the server, and information indicating the privilege granted after the game is distributed is displayed. Therefore, the user can obtain a privilege given after distribution of the game by an operation before distribution of the game. Therefore, it is possible to give a user interested in the game before distribution of the game a sense of expectation to play the game, thereby building a mechanism for allowing the user to play the game after distribution of the game. it can.

前記情報処理装置において、前記指示受付手段(110)によって受け付けられた前記所定の指示(例えばボタンP113)に基づいて、前記ゲーム(例えばゲームK)とは異なるルールに基づく第2ゲーム(例えばミニゲーム)を実行する実行手段(150)、をさらに備え、
前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータは、前記第2ゲームの実行結果に応じた値(例えばポイント)であってもよい。
この構成によれば、ユーザは第2ゲームをプレイし、例えば、より多くのスコアやポイントを得ることで、ゲームの配信後にゲームをプレイすることで得られる特典をゲームの配信前により多く得ることができる。一方、ゲーム運営者は、ゲームの配信前からユーザに第2ゲームを一杯楽しんでもらうことで、ユーザに配信後のゲームをより強く意識させ、当該ゲームの配信後に当該ゲームをより確実にプレイさせることができるようになる。
In the information processing apparatus, a second game (for example, a mini game) based on a rule different from the game (for example, game K) based on the predetermined instruction (for example, button P113) received by the instruction receiving means (110). ) Further executing execution means (150),
The data obtained based on the content of the predetermined instruction may be a value (for example, points) corresponding to the execution result of the second game.
According to this configuration, the user plays the second game, and for example, obtains more scores and points, thereby obtaining more benefits obtained by playing the game after the game is distributed before the game is distributed. Can do. On the other hand, the game operator causes the user to fully enjoy the second game before the game is distributed, so that the user is more conscious of the game after the distribution and causes the game to be played more reliably after the game is distributed. Will be able to.

前記情報処理装置において、前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報は、前記情報処理装置(10)が前記サーバ(30)にログインした回数(例えばログイン回数)に基づいて、当該サーバ(30)において更新される情報であってもよい。
この構成によれば、ユーザはより多くログインすることで、ゲームの配信後にゲームをプレイすることで得られる特典をゲームの配信前により多く得ることができる。一方、ゲーム運営者は、ゲームの配信前からユーザにより多くのログインをさせることで、ユーザにゲームをより強く意識させ、ゲームの配信後にゲームをより確実にプレイさせることができるようになる。
In the information processing apparatus, the information related to the privilege given after the game is distributed is based on the number of times the information processing apparatus (10) has logged into the server (30) (for example, the number of logins). It may be information updated in
According to this structure, the user can obtain more benefits obtained by playing the game after the game is distributed before the game is distributed by logging in more. On the other hand, the game operator can make the user more conscious of the game by allowing the user to log in more before the game is distributed, and can play the game more reliably after the game is distributed.

前記情報処理装置において、前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報は、前記指示受付手段(110)によって受け付けられた前記所定の指示(例えばボタンP111)に基づいて、前記所定の指示を行ったユーザ以外の他のユーザのユーザアカウント(例えばユーザID)が前記サーバ(30)に記録されることで、当該他のユーザのユーザアカウントと、前記所定の指示を行ったユーザのユーザアカウントとが前記サーバにおいて関連付けられた数に基づいて、当該サーバ(30)において更新される情報であってもよい。
この構成によれば、ユーザは他のユーザをより多く招待してサーバにユーザアカウントを記録させるようにすることで、ゲームの配信後にゲームをプレイすることで得られる特典をゲームの配信前により多く得ることができる。一方、ゲーム運営者は、ゲームの配信前からユーザに対して他のユーザを招待してもらうことで、ゲームの配信前により多くのユーザのユーザアカウントを記録することができる。そのため、事前登録を行うユーザを促進させる仕組みを構築できる。
In the information processing apparatus, the information related to the privilege given after the game is distributed is based on the predetermined instruction (for example, the button P111) received by the instruction receiving unit (110). A user account (for example, user ID) of a user other than the user is recorded in the server (30), so that the user account of the other user and the user account of the user who has given the predetermined instruction are The information may be updated in the server (30) based on the number associated in the server.
According to this configuration, the user invites other users more and causes the server to record the user account, so that the benefits obtained by playing the game after the game is distributed are increased before the game is distributed. Can be obtained. On the other hand, the game operator can record more user accounts before the game is distributed by inviting other users to the user before the game is distributed. Therefore, it is possible to construct a mechanism that promotes users who perform pre-registration.

前記情報処理装置において、前記取得手段(130)は、前記ゲームの配信時期の変更情報と、追加の特典に関する情報とを取得し、
前記表示手段(140)は、前記取得手段(130)により取得された前記ゲームの配信時期の変更情報と、前記追加の特典に関する情報とに基づいて、前記ゲームの配信時期の変更に関する情報(例えば画像G41のG41a)と、追加の特典が付与されることを示す情報(例えば画像G41のG41b)を表示してもよい。
ゲームの配信時期の遅延はゲームをいち早くプレイしたいユーザを落胆させることがある。また、ゲーム運営者の都合によってゲームの配信時期が早まった場合にも、ユーザの将来の予定が崩れることがある。そのため、ゲームの配信時期が変更された場合には、当該変更に関する情報をユーザに通知するとともに、配信時期の変更の補填としてユーザに追加の特典を付与することで、ユーザの不満を解消させることができる。
In the information processing apparatus, the acquisition means (130) acquires change information of the game delivery time and information related to an additional privilege,
The display means (140) is configured to provide information (for example, change of the game delivery time) based on the change information of the game delivery time acquired by the acquisition means (130) and the information related to the additional privilege. You may display the information (For example, G41b of image G41) which shows that G41a) of the image G41 and an additional privilege are provided.
A delay in the game delivery time may discourage users who want to play the game quickly. In addition, even if the game delivery time is advanced due to the convenience of the game operator, the future schedule of the user may be lost. Therefore, when the game delivery time is changed, information on the change is notified to the user, and an additional privilege is given to the user as a supplement to the change of the delivery time, thereby eliminating the user's dissatisfaction. Can do.

本発明の別の態様は、ユーザアカウント(例えばユーザID)を記録するサーバ(30)にアクセス可能な情報処理装置(例えばユーザ端末10)において、コンピュータを、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示(例えばアイコンQ101またはボタンP111〜114のいずれかに対する指示)を受け付ける指示受付手段(110)、
前記指示受付手段(110)により受け付けられた前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータ(例えばミニゲームの実行結果)を、当該所定の指示を行ったユーザを特定する前記ユーザアカウント(例えばユーザID)に対応付けて記録する要求(例えばデータ記録要求)を、前記サーバ(30)に行う要求手段(120)、
前記サーバから送信される情報であって、前記ユーザアカウントに対応付けられた前記ゲームの配信後に付与される特典(例えばポイント)に関する情報を取得する取得手段(130)と、
前記取得手段(130)により取得された前記特典に関する情報に基づいて、前記ゲームの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理(例えばS136の処理)を行う表示手段(140)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention relates to an information processing apparatus (for example, user terminal 10) that can access a server (30) that records a user account (for example, a user ID).
An instruction receiving means (110) for receiving a predetermined instruction (for example, an instruction for one of the icon Q101 or the buttons P111 to 114) based on a user operation performed before distribution of the game (for example, the game K);
Data obtained based on the content of the predetermined instruction received by the instruction receiving means (110) (for example, the execution result of the mini game) is used as the user account (for example, the user) that identifies the user who has performed the predetermined instruction. Request means (120) for making a request (for example, a data recording request) to be recorded in association with (ID) to the server (30),
An acquisition means (130) for acquiring information relating to a privilege (for example, points) that is transmitted from the server and that is given after distribution of the game associated with the user account;
Display means (140) for performing a process (for example, the process of S136) of displaying information indicating a privilege given after the game is distributed based on the information related to the privilege acquired by the acquisition means (130);
It is a program to make it function as.

本発明の別の態様は、情報処理装置(例えばユーザ端末10)からアクセス可能なサーバ(30)であって、
ユーザを特定するユーザアカウント(例えば、ユーザID)を記憶装置(例えば、ストレージ35)に記録する第1記録手段(310)と、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前に前記情報処理装置から、当該情報処理装置を操作するユーザを特定する情報(例えばユーザID)と、当該情報処理装置に対する所定の指示の内容に基づいたデータ(例えばログイン要求やミニゲームの実行結果)とを受信する受信手段(320)と、
前記受信手段(320)よって受信された前記ユーザを特定する情報と前記データとに基づいて、前記ユーザのユーザアカウントに対応付けて前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を前記記憶装置に記録する第2記録手段(330)と、
前記ゲームの配信後に、ユーザアカウントに対応付けられた前記特典(例えばポイント)に関する情報を、当該ユーザアカウントによって特定されるユーザが操作する前記情報処理装置へ送信する送信手段(340)と、
を備えた、サーバである。
Another aspect of the present invention is a server (30) accessible from an information processing apparatus (for example, a user terminal 10),
First recording means (310) for recording a user account (for example, user ID) for identifying a user in a storage device (for example, storage 35);
Before the distribution of the game (for example, game K), information (for example, a user ID) for identifying the user who operates the information processing apparatus and data based on the content of a predetermined instruction for the information processing apparatus ( For example, receiving means (320) for receiving a login request and a mini game execution result)
Based on the information specifying the user received by the receiving means (320) and the data, information related to a privilege given after the game is distributed in association with the user account of the user is recorded in the storage device. Second recording means (330) for
A transmission means (340) for transmitting, after distribution of the game, information related to the privilege (for example, points) associated with the user account to the information processing apparatus operated by the user specified by the user account;
It is a server provided with.

本発明の別の態様は、情報処理装置(例えばユーザ端末10)からアクセス可能なサーバ(30)において、コンピュータを、
ユーザを特定するユーザアカウント(例えば、ユーザID)を記憶装置(例えば、ストレージ35)に記録する第1記録手段(310)、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前に前記情報処理装置から、当該情報処理装置を操作するユーザを特定する情報(例えばユーザID)と、当該情報処理装置に対する所定の指示の内容に基づいたデータ(例えばログイン要求やミニゲームの実行結果)とを受信する受信手段(320)、
前記受信手段(320)よって受信された前記ユーザを特定する情報と前記データとに基づいて、当該ユーザのユーザアカウントに対応付けて前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を前記記憶装置に記録する第2記録手段(330)、
前記ゲームの配信後に、ユーザアカウントに対応付けられた前記特典(例えばポイント)に関する情報を、当該ユーザアカウントによって特定されるユーザが操作する前記情報処理装置へ送信する送信手段(340)、
として機能させるためのプログラムである。
In another aspect of the present invention, in the server (30) accessible from the information processing apparatus (for example, the user terminal 10), the computer is
First recording means (310) for recording a user account (for example, user ID) for identifying a user in a storage device (for example, storage 35),
Before the distribution of the game (for example, game K), information (for example, a user ID) for identifying the user who operates the information processing apparatus and data based on the content of a predetermined instruction for the information processing apparatus ( For example, receiving means (320) for receiving a login request and a mini game execution result)
Based on the information specifying the user received by the receiving means (320) and the data, information related to a privilege given after the game is distributed in association with the user account of the user is recorded in the storage device. Second recording means (330) for
A transmission means (340) for transmitting information related to the privilege (for example, points) associated with the user account to the information processing apparatus operated by the user specified by the user account after the game is distributed;
It is a program to make it function as.

本発明の別の態様は、上記各プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体である。   Another aspect of the present invention is a computer-readable storage medium such as an optical disk or a magnetic disk that stores the above programs.

本発明の別の態様は、サーバ(30)と、当該サーバにアクセス可能な情報処理装置(例えばユーザ端末10)とを含む情報処理システム(1)であって、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示(例えばアイコンQ101またはボタンP111〜114のいずれかに対する指示)を受け付ける指示受付手段(110)と、
前記指示受付手段(110)により受け付けられた前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータ(例えばミニゲームの実行結果)を、当該所定の指示を行ったユーザを特定する前記ユーザアカウント(例えばユーザID)に対応付けて記録する要求(例えばデータ記録要求)を、前記サーバ(30)に行う要求手段(120)と、
前記サーバから送信される情報であって、前記ユーザアカウントに対応付けられた前記ゲームの配信後に付与される特典(例えばポイント)に関する情報を取得する取得手段(130)と、
前記取得手段(130)により取得された前記特典に関する情報に基づいて、前記ゲームの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理(例えばS136の処理)を行う表示手段(140)と、
を備え、
前記サーバ(30)は、
ユーザを特定するユーザアカウント(例えば、ユーザID)を記憶装置(例えば、ストレージ35)に記録する第1記録手段(310)と、
ゲームの配信前に前記情報処理装置から、当該情報処理装置を操作するユーザを特定する情報(例えばユーザID)と、当該情報処理装置に対する所定の指示の内容に基づいたデータ(例えばログイン要求やミニゲームの実行結果)とを受信する受信手段(320)と、
前記受信手段(320)よって受信された前記ユーザを特定する情報と前記データとに基づいて、前記ユーザのユーザアカウントに対応付けて前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を前記記憶装置に記録する第2記録手段(330)と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is an information processing system (1) including a server (30) and an information processing apparatus (for example, a user terminal 10) that can access the server,
An instruction receiving means (110) for receiving a predetermined instruction (for example, an instruction for one of the icon Q101 or the buttons P111 to 114) based on a user operation made before distribution of the game (for example, the game K);
Data obtained based on the content of the predetermined instruction received by the instruction receiving means (110) (for example, the execution result of the mini game) is used as the user account (for example, the user) that identifies the user who has performed the predetermined instruction. Request means (120) for making a request (for example, a data recording request) to be recorded in association with (ID) to the server (30);
An acquisition means (130) for acquiring information relating to a privilege (for example, points) that is transmitted from the server and that is given after distribution of the game associated with the user account;
Display means (140) for performing a process (for example, the process of S136) of displaying information indicating a privilege given after distribution of the game based on the information about the privilege acquired by the acquisition means (130);
With
The server (30)
First recording means (310) for recording a user account (for example, user ID) for identifying a user in a storage device (for example, storage 35);
Before the game is distributed, information (for example, a user ID) for identifying a user who operates the information processing apparatus and data based on the content of a predetermined instruction for the information processing apparatus (for example, a login request or a mini) Receiving means (320) for receiving a game execution result);
Based on the information specifying the user received by the receiving means (320) and the data, information related to a privilege given after the game is distributed in association with the user account of the user is recorded in the storage device. Second recording means (330) for
Is an information processing system.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

1…情報処理システム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
110…指示受付手段
120…要求手段
130…取得手段
140…表示手段
150…実行手段
30,30A…登録サーバ
31…CPU
32…ROM
33…RAM
34…通信インタフェース部
35…ストレージ
36…バス
310…第1記録手段
320…受信手段
330…第2記録手段
340…送信手段
50…アプリケーションサーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Information processing system 10 ... User terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Operation input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Storage 19 ... Bus 110 ... Instruction reception means 120 ... Request means 130 ... Acquisition means 140 ... Display means 150 ... Execution means 30, 30A ... Registration server 31 ... CPU
32 ... ROM
33 ... RAM
34 ... Communication interface 35 ... Storage 36 ... Bus 310 ... First recording means 320 ... Receiving means 330 ... Second recording means 340 ... Transmission means 50 ... Application server

Claims (9)

ユーザアカウントを記録するサーバにアクセス可能な情報処理装置であって、
ゲームの配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段により受け付けられた前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータを、当該所定の指示を行ったユーザを特定する前記ユーザアカウントに対応付けて記録する要求を、前記サーバに行う要求手段と、
前記サーバから送信される情報であって、前記ユーザアカウントに対応付けられた前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記特典に関する情報に基づいて、前記ゲームの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理を行う表示手段と、
を備える情報処理装置。
An information processing apparatus accessible to a server for recording user accounts,
An instruction receiving means for receiving a predetermined instruction based on a user's operation made before distribution of the game;
A request to make a request to the server to record data obtained based on the contents of the predetermined instruction received by the instruction receiving means in association with the user account that identifies the user who has given the predetermined instruction Means,
An acquisition means for acquiring information relating to a privilege that is transmitted from the server and that is given after distribution of the game associated with the user account;
Display means for performing a process of displaying information indicating a privilege given after distribution of the game based on the information related to the privilege acquired by the acquisition means;
An information processing apparatus comprising:
前記指示受付手段によって受け付けられた前記所定の指示に基づいて、前記ゲームとは異なるルールに基づく第2ゲームを実行する実行手段、をさらに備え、
前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータは、前記第2ゲームの実行結果に応じた値である、
請求項1に記載された情報処理装置。
An execution means for executing a second game based on a rule different from the game based on the predetermined instruction received by the instruction reception means;
Data obtained based on the content of the predetermined instruction is a value corresponding to the execution result of the second game.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報は、前記情報処理装置が前記サーバにログインした回数に基づいて、当該サーバにおいて更新される情報である、
請求項1または2に記載された情報処理装置。
The information related to the privilege given after the game is distributed is information updated in the server based on the number of times the information processing apparatus has logged in to the server.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報は、前記指示受付手段によって受け付けられた前記所定の指示に基づいて、前記所定の指示を行ったユーザ以外の他のユーザのユーザアカウントが前記サーバに記録されることで、当該他のユーザのユーザアカウントと、前記所定の指示を行ったユーザのユーザアカウントとが前記サーバにおいて関連付けられた数に基づいて、当該サーバにおいて更新される情報である、
請求項1または2に記載された情報処理装置。
Information related to the privilege given after the game is distributed is recorded on the server by a user account of a user other than the user who has given the predetermined instruction based on the predetermined instruction received by the instruction receiving unit. The information is updated in the server based on the number of the user account of the other user and the user account of the user who performed the predetermined instruction are associated with each other.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記取得手段は、前記ゲームの配信時期の変更情報と、追加の特典に関する情報とを取得し、
前記表示手段は、前記取得手段により取得された前記ゲームの配信時期の変更情報と、前記追加の特典に関する情報とに基づいて、前記ゲームの配信時期の変更に関する情報と、追加の特典が付与されることを示す情報を表示する、
請求項1〜4のいずれかに記載された情報処理装置。
The acquisition means acquires the change information of the delivery time of the game and information related to an additional privilege,
The display means is provided with information regarding the change of the game delivery time and the additional benefit based on the change information of the game delivery time acquired by the acquisition means and the information regarding the additional privilege. Display information indicating
The information processing apparatus according to claim 1.
ユーザアカウントを記録するサーバにアクセス可能な情報処理装置において、コンピュータを、
ゲームの配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示を受け付ける指示受付手段、
前記指示受付手段により受け付けられた前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータを、当該所定の指示を行ったユーザを特定する前記ユーザアカウントに対応付けて記録する要求を、前記サーバに行う要求手段、
前記サーバから送信される情報であって、前記ユーザアカウントに対応付けられた前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を取得する取得手段、
前記取得手段により取得された前記特典に関する情報に基づいて、前記ゲームの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理を行う表示手段、
として機能させるためのプログラム。
In an information processing apparatus accessible to a server for recording a user account, a computer is
Instruction accepting means for accepting a predetermined instruction based on a user's operation made before distribution of the game;
A request to make a request to the server to record data obtained based on the contents of the predetermined instruction received by the instruction receiving means in association with the user account that identifies the user who has given the predetermined instruction means,
An acquisition means for acquiring information related to a privilege that is transmitted from the server and that is given after distribution of the game associated with the user account;
Display means for performing processing for displaying information indicating a privilege to be given after distribution of the game, based on the information on the privilege acquired by the acquisition unit;
Program to function as.
情報処理装置からアクセス可能なサーバであって、
ユーザを特定するユーザアカウントを記憶装置に記録する第1記録手段と、
ゲームの配信前に前記情報処理装置から、当該情報処理装置を操作するユーザを特定する情報と、当該情報処理装置に対する所定の指示の内容に基づいたデータとを受信する受信手段と、
前記受信手段よって受信された前記ユーザを特定する情報と前記データとに基づいて、当該ユーザのユーザアカウントに対応付けて前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を前記記憶装置に記録する第2記録手段と、
前記ゲームの配信後に、ユーザアカウントに対応付けられた前記特典に関する情報を、当該ユーザアカウントによって特定されるユーザが操作する前記情報処理装置へ送信する送信手段と、
を備えた、サーバ。
A server accessible from an information processing device,
First recording means for recording a user account for identifying a user in a storage device;
Receiving means for receiving, from the information processing apparatus, information identifying a user who operates the information processing apparatus and data based on the content of a predetermined instruction for the information processing apparatus before the game is distributed;
Based on the information specifying the user received by the receiving means and the data, the information relating to the privilege given after the game is distributed in association with the user account of the user is recorded in the storage device. Recording means;
Transmitting means for transmitting, after distribution of the game, information related to the privilege associated with the user account to the information processing apparatus operated by the user specified by the user account;
With a server.
情報処理装置からアクセス可能なサーバにおいて、コンピュータを、
ユーザを特定するユーザアカウントを記憶装置に記録する第1記録手段、
ゲームの配信前に前記情報処理装置から、当該情報処理装置を操作するユーザを特定する情報と、当該情報処理装置に対する所定の指示の内容に基づいたデータとを受信する受信手段、
前記受信手段よって受信された前記ユーザを特定する情報と前記データとに基づいて、当該ユーザのユーザアカウントに対応付けて前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を前記記憶装置に記録する第2記録手段、
前記ゲームの配信後に、ユーザアカウントに対応付けられた前記特典に関する情報を、当該ユーザアカウントによって特定されるユーザが操作する前記情報処理装置へ送信する送信手段、
として機能させるためのプログラム。
In a server accessible from the information processing apparatus, the computer is
First recording means for recording a user account for identifying a user in a storage device;
Receiving means for receiving, from the information processing apparatus, information identifying a user who operates the information processing apparatus and data based on the content of a predetermined instruction for the information processing apparatus before distribution of the game;
Based on the information specifying the user received by the receiving means and the data, the information relating to the privilege given after the game is distributed in association with the user account of the user is recorded in the storage device. Recording means,
Transmitting means for transmitting, after distribution of the game, information related to the privilege associated with the user account to the information processing apparatus operated by the user specified by the user account;
Program to function as.
サーバと、当該サーバにアクセス可能な情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
ゲームの配信前になされるユーザの操作に基づく所定の指示を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段により受け付けられた前記所定の指示の内容に基づいて得られるデータを、当該所定の指示を行ったユーザを特定する前記ユーザアカウントに対応付けて記録する要求を、前記サーバに行う要求手段と、
前記サーバから送信される情報であって、前記ユーザアカウントに対応付けられた前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記特典に関する情報に基づいて、前記ゲームの配信後に付与される特典を示す情報を表示させる処理を行う表示手段と、
を備え、
前記サーバは、
ユーザを特定するユーザアカウントを記憶装置に記録する第1記録手段と、
ゲームの配信前に前記情報処理装置から、当該情報処理装置を操作するユーザを特定する情報と、当該情報処理装置に対する所定の指示の内容に基づいたデータとを受信する受信手段と、
前記受信手段よって受信された前記ユーザを特定する情報と前記データとに基づいて、当該ユーザのユーザアカウントに対応付けて前記ゲームの配信後に付与される特典に関する情報を前記記憶装置に記録する第2記録手段と、
を備えた、情報処理システム。
An information processing system including a server and an information processing apparatus accessible to the server,
The information processing apparatus includes:
An instruction receiving means for receiving a predetermined instruction based on a user's operation made before distribution of the game;
A request to make a request to the server to record data obtained based on the contents of the predetermined instruction received by the instruction receiving means in association with the user account that identifies the user who has given the predetermined instruction Means,
An acquisition means for acquiring information relating to a privilege that is transmitted from the server and that is given after distribution of the game associated with the user account;
Display means for performing a process of displaying information indicating a privilege given after distribution of the game based on the information related to the privilege acquired by the acquisition means;
With
The server
First recording means for recording a user account for identifying a user in a storage device;
Receiving means for receiving, from the information processing apparatus, information identifying a user who operates the information processing apparatus and data based on the content of a predetermined instruction for the information processing apparatus before the game is distributed;
Based on the information specifying the user received by the receiving means and the data, the information relating to the privilege given after the game is distributed in association with the user account of the user is recorded in the storage device. Recording means;
An information processing system with
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