JP2023144143A - Information processing device - Google Patents

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JP2023144143A
JP2023144143A JP2023134295A JP2023134295A JP2023144143A JP 2023144143 A JP2023144143 A JP 2023144143A JP 2023134295 A JP2023134295 A JP 2023134295A JP 2023134295 A JP2023134295 A JP 2023134295A JP 2023144143 A JP2023144143 A JP 2023144143A
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Japan
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user
game fee
benefit
game
certain period
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Japanese (ja)
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崇弘 大友
Takahiro Otomo
健祐 新井
Kensuke Arai
隼人 平井
Hayato Hirai
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
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Abstract

To enhance willingness of a user who desires to receive benefits continuously by the payment of game charges for a certain period of time.SOLUTION: An information processing device includes: a user information storage unit for storing user information including information for specifying whether or not the user is a user who has paid game charges set for a certain period of time; a privilege granting unit for granting a privilege to the user within this certain period of time resulting from the user's payment of a game charge for this certain period of time; and a privilege setting unit for executing, within this certain period of time beforehand, settings on a privilege to be received by the user in the next certain period of time if the user pays a game charge for the next certain period of time by the user's payment of a game charge for this certain period of time.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。 There is a known system in which a game fee (for example, a monthly fee) is set for a certain period of time, and users who have paid the game fee for a certain period are allowed to play the game within that certain period (for example, , Patent Document 1).

特開2011-200692号公報Japanese Patent Application Publication No. 2011-200692

このようなシステムでは、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その今回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く次回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、次回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。 In such a system, for example, if the user pays the game fee for the current fixed period, the user can receive the benefit of paying the game fee only within the current fixed period. In order to receive the same benefit in the next fixed period, it is necessary to pay the game fee for the next fixed period. However, there was no mechanism in place to actively encourage users who had already paid the game fee for a certain period of time to pay the game fee for the next certain period, so many users who wanted to continue receiving benefits were unable to do so. There was a risk that motivation would decrease.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。 The present invention has been made in view of these circumstances, and its purpose is to increase the user's desire to continue receiving benefits by paying game fees at fixed intervals. .

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention for solving the above problems is as follows:
a user information storage unit that stores user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
a benefit granting unit that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If a user pays the game fee for a certain period this time, and then pays the game fee for the next certain period, we will change the settings regarding the benefits that the user should receive within the next certain period. a benefit setting section that is carried out in advance within a certain period of time;
An information processing device characterized by comprising:
According to such an information processing device, a user who has paid a game fee for a certain period this time can not only receive benefits for paying the game fee for a certain period this time, but also receive benefits for paying a game fee for a certain period this time. It is possible to pre-set how and what benefits will be received within a certain period of time after paying the game fee for the next time. As a result, users who have paid the game fee for a certain period of time can be motivated to pay the game fee for the next certain period, so users who have paid the game fee for a certain period of time can be given an incentive to continue paying the game fee for a certain period of time. This makes it possible to increase the user's desire to receive benefits.

また、前記特典付与部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、ログインボーナスを特典として付与するものであり、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスに関する設定を、今回の一定期間内において予め行なうものであることが望ましい。
これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間にログインすることでログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインすることで付与されるログインボーナスの受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。
Further, the benefit granting unit grants a login bonus as a benefit to a user who has paid the game fee for the current fixed period and logs in within the current fixed period,
The benefit setting section allows a user who has paid the game fee for a certain period of time to log in within the current certain period, and if the user pays the game fee for the next certain period, the user will be able to log in within the next certain period. It is preferable that the settings regarding the login bonus to be given for the current certain period are made in advance.
As a result, users who have paid the game fee for a certain period of time will not only be able to receive a login bonus by logging in during the current certain period, but also receive a login bonus for the next time if they have paid the game fee for the next certain period. It is possible to make advance settings such as how to receive a login bonus and the details of receiving it, which are given by logging in within a certain period of time.

また、前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスを、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスに変更設定することが望ましい。
これにより、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスを実際に受け取るべく、次回の一定期間分のゲーム料金を積極的に支払うようになる。
In addition, the benefit setting section may be configured to allow a user who has paid the game fee for the current certain period to log in within the current certain period and pay the game fee for the next certain period. It is desirable to change the login bonus that should be given for logging in to another login bonus that is more advantageous to the user than the initially set login bonus.
As a result, users who have paid the game fee for the current fixed period will actively pay the game fee for the next fixed period in order to actually receive other login bonuses that are more advantageous to the user than the initial login bonus. will start paying more.

また、一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーは、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り使用可能な特典も先行して受け取ることができる。これにより、先行して受け取ることができたとしても、今回の一定期間においては使用できないように設定されているので、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、次回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Further, a user information storage unit that stores user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
a benefit granting unit that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If the user pays the game fee for the current fixed period, and then pays the game fee for the next fixed period, the user can use the benefits only within the next fixed period. A bonus advance granting section that grants benefits in advance within a certain period of time,
An information processing device characterized by comprising:
According to such an information processing device, a user who has paid a game fee for a certain period this time can not only receive benefits for paying the game fee for a certain period this time, but also receive benefits for paying a game fee for a certain period this time. If you pay the game fee for the next game, you can receive benefits that can only be used within a certain period of time in advance. As a result, even if you are able to receive the game in advance, it will not be possible to use it during the current fixed period, so users who have paid for the game fee for the current fixed period will not be able to receive it for the next fixed period. The game can give an incentive to pay for the game. Therefore, it is possible to increase the user's desire to continue receiving benefits by paying game fees at regular intervals.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
user information storage means for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
A benefit granting means that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If a user pays the game fee for a certain period this time, and then pays the game fee for the next certain period, we will change the settings regarding the benefits that the user should receive within the next certain period. means for setting benefits in advance within a certain period of time;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to increase the user's desire to continue receiving benefits by paying a game fee at regular intervals.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を、今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
user information storage means for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
A benefit granting means that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If the user pays the game fee for the current fixed period, and then pays the game fee for the next fixed period, the user can use the benefits only within the next fixed period. , means for giving benefits in advance within this certain period;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to increase the user's desire to continue receiving benefits by paying a game fee at regular intervals.

第1実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system according to a first embodiment. 第1実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 1 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer according to a first embodiment. 第1本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a server device according to the first embodiment. 第1本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a client terminal according to the first embodiment. 第1実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining an example of operation of information processing system 1 in a 1st embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of user information. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of log history information. 月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information. ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of login bonus information. ログインボーナス設定情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of login bonus setting information. 特典設定画面の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram showing an example of a privilege setting screen. 第2実施形態におけるログインボーナス情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of login bonus information in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特典設定画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure showing an example of a privilege setting screen in a 2nd embodiment. 第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a server device 20 according to a third embodiment. 第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining an example of operation of information processing system 1 in a 3rd embodiment.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を支払ったユーザーがプレイするゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Below, an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to information processing devices, programs, information processing systems, etc. that employ games played by users who have paid a game fee for a fixed period of time (for example, a monthly fee).

[第1実施形態]
<システム構成>
図1は、第1実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[First embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to the present embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a PC, a smartphone, or a tablet, or a game-dedicated device for home or business use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, performs billing processing within the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device by separately providing a mechanism for performing in-game billing processing. It goes without saying that the information processing system 1 in FIG. 1 is one example, and that there are various system configuration examples depending on the usage and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed among multiple computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、第1実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
《Client terminal and server device》
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to the first embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to this embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. 2. Note that the computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, etc., each of which is interconnected via a bus line B. has been done. Note that the input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on a screen to the user or administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device for data communication. This allows the computer 50 to read and/or write to the recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, or USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. Stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 Note that instead of the HDD 58, a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can implement various processes as described below by executing programs on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、第1実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the first embodiment. The server device 20 according to this embodiment is realized, for example, by functional blocks shown in FIG. 3.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、特典付与部202、特典設定部203、及び表示制御部204を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. This server control section 200 includes a game control section 201 , a privilege giving section 202 , a privilege setting section 203 , and a display control section 204 .

ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。 The game control unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on game operations that the client terminal 10 receives from the user. The game control unit 201 in this embodiment also functions as a competitive game control unit and a lottery game control unit.

特典付与部202は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部202は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、次回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、次回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。 The benefit granting unit 202 grants benefits to the user. For example, when the user pays the game fee for the current certain period, the benefit granting unit 202 in this embodiment provides the user with a benefit for the payment of the game fee for the current certain period. Granted to. In addition, if a user continues to pay the game fee for the next fixed period, the benefits for the payment of the game fee for the next fixed period will be given to that user within the next fixed period. be granted.

特典設定部203は、ユーザーに対して付与される予定の特典に関する事前設定を行なう。本実施形態における特典設定部203は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にそのユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう。 The benefit setting unit 203 performs advance settings regarding the benefits scheduled to be given to the user. For example, if the user pays the game fee for the current fixed period, and if the user pays the game fee for the next fixed period, Settings regarding the benefits that the user should receive are made in advance within this fixed period.

表示制御部204は、例えば、ゲーム制御部201が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 204 controls the screen display of the client terminal 10 by generating data for various game screens according to, for example, the progress of a competitive game or a lottery game executed by the game control unit 201 .

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、及びログインボーナス情報記憶部223を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing information regarding various games. This server storage section 220 includes a character information storage section 221, a user information storage section 222, and a login bonus information storage section 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、ログインボーナスとして利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 includes various characters used in competitive games and lottery games, various characters used as login bonuses, and the like.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)であるか否かを特定するための情報等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information regarding users. The user information stored by the user information storage unit 222 includes the user's rank, various characters owned by the user, and information for identifying whether or not the user is a user who has paid a game fee for a certain period of time (a monthly fee user). etc. are set.

ログインボーナス情報記憶部223は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報(特典情報)を記憶している。ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。 The login bonus information storage unit 223 is an example of a benefit information storage unit, and stores login bonus information (privilege information) regarding a login bonus as an example of a benefit. In the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the type, amount, etc. of the login bonus to be given when the user logs in are set for each fixed period.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、第1実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
《Client terminal》
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the first embodiment. The client terminal 10 according to this embodiment is realized by, for example, functional blocks shown in FIG. 4.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to this embodiment implements a client control section 100, a client storage section 120, a client communication section 140, an operation reception section 150, and a screen display section 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmitting unit 101 and a response receiving unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation accepting unit 150 accepts operations from a user who operates the client terminal 10. The client control unit 100 also performs processing related to games on the client terminal 10. The request transmitter 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation receiver 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result in response to a request transmitted by the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 Further, the client storage unit 120 stores information required by the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 Note that, as described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but the client terminal 10 may also perform the control. Specifically, at least some of the functional units included in the server control unit 200 may not be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but may be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. good.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 The client control unit 100 of the client terminal 10 also receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, scripts included in the page data, etc. from the server device 20, and uses a browser to perform game-related processing. There is a type. Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 has an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<概要>
ここでは、第1実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
<Summary>
Here, an overview of the system in the first embodiment will be explained. In the system in this embodiment, a competitive game and a lottery game are provided to users.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of a plurality of characters, and the appeared enemy character is pitted against each character making up the party.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。 This battle game has multiple quests set depending on the difficulty level, the purpose of which is to defeat enemy characters. Users can form a party using their own characters, select one of the quests, and compete against enemy characters. During the battle, the user may be given a character that is set to be obtainable in the selected quest.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game of this embodiment, when an operation to perform a character lottery is received from a user, one of the characters is selected based on the lottery probability of each character from a plurality of characters to be lotteryd, and the selected character is selected. This is a game that gives users the following:

この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。 In this lottery game, the higher the rarity of the character, the lower the lottery probability is set. Users can form their own party using characters obtained through lottery games and play competitive games.

また、本実施形態におけるシステムでは、1ヶ月毎(一定期間毎)のゲーム料金(月額料金)を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の1ヶ月間に限り、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。 Furthermore, in the system according to the present embodiment, by paying a game fee (monthly fee) every month (every fixed period), a user can become a monthly fee user. If you become a monthly billing user, for example, if you pay this month's game fee, you can receive a benefit for paying this month's game fee only for one month within this month.

本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において1日1回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(通常ユーザー)が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 In this embodiment, as a benefit for paying the game fee for this month, the user can receive a login bonus for logging into the game only once a day within this month. The login bonus received by monthly paying users is set to be more advantageous than the login bonus received by users who have not paid the game fee for this month (regular users).

さらに、月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。 Furthermore, if you become a monthly paying user, for example, if you pay the game fee for this month, you will not only receive benefits for paying the game fee for this month, but also receive the benefits for paying the game fee for the following month. In this case, it is possible to make advance settings such as how to receive benefits that will be given within the next month and the details of receiving them.

ただし、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、今月中の1ヶ月間に限り、その翌月に受け取るべき特典の事前設定を行なうことができるだけであるので、今月中にはその特典を未だ受け取ることができない。したがって、事前設定どおりに翌月分の特典を実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要がある。 However, monthly billing users who have paid the game fee for this month can only pre-set the benefits to be received the following month for one month within this month. I can't receive it. Therefore, in order to actually receive next month's benefits as preset, it is necessary to pay this month's game fee and then the next month's game fee.

このようにして、今月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 In this way, users who have paid for this month's game fee can be given an incentive to pay for the game fee for the next month, so that users who have paid for this month's game fee can be motivated to continue to benefit from paying the monthly fee. It becomes possible to increase the motivation of paying users.

<動作>
図5は、第1実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 in the first embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the login screen for the competitive game is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a login operation on the client terminal 10 to log into the competitive game. When the user performs a login operation on this login screen, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation details based on the user's login operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 sends a login request for a competitive game to the server device 20 with login operation information including a user ID, password, etc., based on the operation details received from the user by the operation reception unit 150. Transmit (step S11).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。 Next, upon receiving a login request for a competitive game from the client terminal 10, the game control unit 201 of the server device 20 executes a login process regarding the competitive game according to login operation information including a user ID, password, etc. S12).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム制御部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。 Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 performs user authentication by referring to the user information stored in the user information storage unit 222 based on the user ID and the like accompanying the login request. When the user is successfully authenticated, the game control unit 201 of the server device 20 updates the log history information set in the user information and adds the login date and time of the competitive game.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、ログインボーナス設定情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。このアイテムは、対戦ゲームや抽選ゲームをプレイするために必要となるアイテムである。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。ログインボーナス設定情報は、ログインボーナスの事前設定に関する情報である。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 6 includes items such as a user ID, number of items owned, owned characters, party, log history information, monthly charge user information, and login bonus setting information. The user ID is information for uniquely identifying a user. The number of items owned is information indicating the number of items owned by the user. This item is an item required to play a competitive game or a lottery game. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user at the present time. Party is information indicating each character forming the user's party. Log history information is information indicating a user's log history. The monthly billing user information is information regarding monthly billing users. The login bonus setting information is information regarding presetting of the login bonus.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in FIG. 7 has items such as log ID, login date and time, and logout date and time. The log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged into the competitive game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する(ステップS13)。 Returning to FIG. 5, next, when the login process related to the competitive game is completed in this way, the game control unit 201 of the server device 20 acquires monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222, With reference to the acquired monthly charge user information, it is determined whether the logged-in user is a monthly charge user who has paid the game fee for this month (step S13).

図8は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図8に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は9月であるものとし、ユーザーが9月分のゲーム料金を支払い終えていることと、先月である8月分のゲーム料金及び翌月である10月分のゲーム料金を支払っていないことが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information. The monthly billing user information shown in FIG. 8 has items such as payment target, monthly billing user, payment date and time, and the like. The payment target is information indicating the month in which the monthly fee is to be paid. Here, it is assumed that this month is September, and that the user has already paid the game fee for September, and has also paid the game fee for last month, August, and the game fee for the following month, October. It has been shown that there is no The monthly billing user is information indicating whether or not the user is a monthly billing user for the month in which the payment is to be made. The payment date and time is information indicating the date and time when the game fee for the month was paid.

図5に戻り、上述したステップS13の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップS15の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップS14の処理に進む。 Returning to FIG. 5, as a result of the determination in step S13 described above, if it is determined that the user is a monthly charge user who has paid the game fee for this month, the process proceeds to step S15, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the user is not a monthly billing user who has paid the game fee for this month, the process proceeds to the next step S14.

次に、サーバー装置20の特典付与部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には(ステップS13:NO)、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する(ステップS14)。 Next, if it is determined that the privilege granting unit 202 of the server device 20 is not a monthly billing user who has paid this month's game fee (step S13: NO), the benefit granting unit 202 of the server device 20 determines that the user is a regular user who has not paid this month's game fee. Therefore, a login bonus for the normal user is given based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223 (step S14).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部202は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけログインボーナスが付与されることになる。 Specifically, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the benefit granting unit 202 of the server device 20 grants the normal user login bonus set on that day only when the user logs in for the first time on that day. Grant. In other words, the login bonus will be granted only once a day.

図9は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図9に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of login bonus information. The login bonus information shown in FIG. 9 has items such as benefit ID, provision period, benefit details for regular users, and benefit details for monthly billing users. The benefit ID is information for uniquely identifying the benefit. The provision period is information indicating a period during which a login bonus can be provided. The regular user benefit content is information indicating the content of the login bonus that is given when the regular user logs in during the provision period. Here, items are set as login bonuses for normal users, and as shown in parentheses in the figure, the number of items to be given is also set. The benefit content for the monthly billing user is information indicating the details of the login bonus given when the monthly billing user logs in during the provision period. Here, items and characters are set as login bonuses for monthly paying users, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters to be given is also set. In this embodiment, the login bonus that a monthly billing user receives is set to be more advantageous than the login bonus that a regular user receives.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典付与部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には(ステップS13:YES)、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する(ステップS15)。 Returning to FIG. 5, next, if it is determined that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13: YES), the benefit granting unit 202 of the server device 20 will pay the game fee for this month. A login bonus is given as a benefit for paying (step S15).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する。 Specifically, the benefit granting unit 202 of the server device 20 acquires monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222, refers to the acquired monthly charge user information, and selects this month's games. It is determined whether the monthly billing user who paid the fee is also the user who also paid the game fee for the previous month.

この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー)であると判定された場合には、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。 As a result of this determination, if it is determined that a monthly billing user who has paid this month's game fee is a user who has not paid last month's game fee (in other words, a user who has started paying the monthly fee from this month) Based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, a login bonus is given to a monthly billing user different from the regular user set on that day.

これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からログインボーナス設定情報を取得する。そして、その取得したログインボーナス設定情報に基づき、先月中の1ヶ月間においてユーザー自身でその日に事前設定したログインボーナスを付与する。 On the other hand, if it is determined that the monthly billing user who has paid the game fee for this month is also the user who has paid the game fee for last month, the user information stored in the user information storage unit 222 will be given a login bonus. Get configuration information. Then, based on the acquired login bonus setting information, a login bonus preset by the user himself on that day is granted for one month within the last month.

なお、サーバー装置20の特典付与部202は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。 Note that the benefit granting unit 202 of the server device 20 grants the login bonus for the monthly billing user set on that day only when the user logs in for the first time on that day. In other words, the login bonus for monthly paying users will only be granted once a day.

図10は、ログインボーナス設定情報の一例を示す構成図である。図10に示すログインボーナス設定情報は、項目として特典設定ID、提供期間、月額課金ユーザーの特典設定内容等を有する。特典設定IDは、事前設定された特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、事前設定されたログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。月額課金ユーザーの特典設定内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの設定内容を示す情報である。ここでは、ログインボーナスとしてアイテムやキャラクターが事前設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。 FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of login bonus setting information. The login bonus setting information shown in FIG. 10 has items such as a benefit setting ID, a provision period, and the contents of a monthly fee user's benefit settings. The benefit setting ID is information for uniquely identifying a preset benefit. The provision period is information indicating a preset period during which a login bonus can be provided. The benefit settings for the monthly fee user are information indicating the settings for a login bonus that is given when the monthly fee user logs in during the provision period. Here, items and characters are preset as login bonuses, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters to be given is also set.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典設定部203は、このようにして特典付与部202が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に受け取るべき特典であるログインボーナスに関する事前設定を行なう(ステップS16)。 Returning to FIG. 5, next, the benefit setting unit 203 of the server device 20, when the benefit granting unit 202 grants this month's login bonus to the monthly charging user who has paid the game fee for this month, A login bonus, which is a benefit to be received during the next month when the game fee for the following month is paid, is preset (step S16).

具体的には、先ず、サーバー装置20の特典設定部203は、月額課金ユーザーに翌月分のログインボーナスを事前設定させるための特典設定画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する。 Specifically, first, the benefit setting unit 203 of the server device 20 instructs the display control unit 204 to display on the client terminal 10 a benefit setting screen for allowing the monthly billing user to preset the next month's login bonus. Request execution of display control.

次に、サーバー装置20の表示制御部204は、特典設定部203から画面表示制御の実行を要求されると、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、特典設定画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 Next, when the display control unit 204 of the server device 20 is requested to execute screen display control from the benefit setting unit 203, the display control unit 204 displays the benefit setting screen on the client terminal based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223. 10 is controlled to be displayed on the screen display section 160.

図11は、特典設定画面の一例を示すイメージ図である。図11に示す特典設定画面500には、翌月の日程表を含む日程表示領域501と、翌月分のログインボーナスの特典内容を表示するための特典内容表示領域502と、受取日を登録するための操作ボタン503が表示されている。 FIG. 11 is an image diagram showing an example of a benefit setting screen. The benefit setting screen 500 shown in FIG. 11 includes a schedule display area 501 that includes the next month's schedule, a benefit content display area 502 that displays the next month's login bonus benefit details, and a benefit content display area 502 that displays the next month's login bonus benefit details. An operation button 503 is displayed.

日程表示領域501には、翌月分のカレンダーが一覧表示されている。ここでは、今月が9月であるものとし、その翌月である10月のカレンダーが一覧表示されている。月額課金ユーザーは、翌月分のログインボーナスの受取日を10月のカレンダーの中から指定する。ここでは、月額課金ユーザーによって「10月3日」が受取日として指定されているものとする。 In the schedule display area 501, a list of calendars for the next month is displayed. Here, it is assumed that this month is September, and a list of calendars for the following month, October, is displayed. Monthly billing users designate the date on which they will receive the next month's login bonus from the October calendar. Here, it is assumed that "October 3rd" is specified as the receipt date by the monthly billing user.

特典内容表示領域502には、日程表示領域501にて指定された受取日に受け取る翌月分のログインボーナスの内容が表示されている。ここでは、図9に示すログインボーナス情報に設定された翌月分の「月額課金ユーザーの特典内容」が参照され、このログイン日に対応する翌月の「提供期間」分のログインボーナスの内容が表示されている。例えば、月額課金ユーザーのログイン日が「9月1日」である場合には、図9に示すように、1ヶ月後の「10月1日」に設定された「アイテム(3個)」が翌月分のログインボーナスの内容として特典内容表示領域502に表示される。なお、翌月中に1ヶ月後の日付が存在しない場合には、翌月中の日付からランダムに選択されたいずれかの日付に設定されたログインボーナスの内容が例外的に表示される。 The benefit content display area 502 displays the details of the next month's login bonus to be received on the receiving date specified in the schedule display area 501. Here, the next month's "monthly billing user benefit details" set in the login bonus information shown in Figure 9 is referenced, and the login bonus content for the next month's "provision period" corresponding to this login date is displayed. ing. For example, if the login date of a monthly billing user is "September 1st", as shown in Figure 9, "Items (3 items)" set for "October 1st" one month later will be This is displayed in the benefit content display area 502 as the next month's login bonus content. Note that if there is no date one month later in the next month, the details of the login bonus set for any date randomly selected from the dates in the next month will be exceptionally displayed.

操作ボタン503は、特典内容表示領域502に表示された翌月分のログインボーナスを、日程表示領域501にて指定された受取日に受け取ることを事前登録するためのボタンである。 The operation button 503 is a button for pre-registering to receive the next month's login bonus displayed in the benefit content display area 502 on the receiving date specified in the schedule display area 501.

このように、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、「9月1日」にログインした場合、10月分のゲーム料金を支払うことで「10月1日」に受け取ることのできる「アイテム(3個)」について、その受取日を「10月1日」から「10月3日」に変更することができる。その結果、「10月3日」に受け取る予定のログインボーナスは、図9に示すように、本来であれば「アイテム(3個)」であるが、「10月1日」に受け取る分の「アイテム(3個)」が加算されることで、変更後の「アイテム(6個)」に事前設定されることになる。つまり、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、10月分のゲーム料金を支払う前に、その10月分のログインボーナスの受取日や受取内容を自分の都合に合わせてカスタマイズすることができる。 In this way, if a monthly fee user who has paid the game fee for September logs in on ``September 1st'', they can receive it on ``October 1st'' by paying the game fee for October. The receiving date for "Items (3 pieces)" can be changed from "October 1st" to "October 3rd." As a result, the login bonus scheduled to be received on "October 3rd" is originally "items (3)" as shown in Figure 9, but the amount received on "October 1st" is " By adding "Items (3 pieces)", the changed "Items (6 pieces)" will be preset. In other words, monthly billing users who have paid the game fee for September can customize the date and contents of receiving the login bonus for October to suit their convenience before paying the game fee for October. I can do it.

次に、月額課金ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160特典設定画面500が表示されているときに、日程表示領域501にて翌月分のログインボーナスの受取日を指定した上で、操作ボタン503を選択する操作を行なう。月額課金ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、月額課金ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に事前登録要求を行う。 Next, when the benefit setting screen 500 of the screen display section 160 of the client terminal 10 is displayed, the monthly charge user specifies the receipt date of the next month's login bonus in the schedule display area 501, and then presses the operation button. 503 is selected. When the monthly fee user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation details based on the game operation by the monthly fee user. The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 makes a pre-registration request to the server device 20 based on the operation content that the operation receiving unit 150 has received from the user.

次に、サーバー装置20の特典設定部203は、クライアント端末10からの事前登録要求を受信すると、図10に示すログインボーナス設定情報の更新を行って、図11に示す特典設定画面500にて行われた月額課金ユーザーのゲーム操作に基づき、翌月分のログインボーナスに関する設定登録を行なう。 Next, upon receiving the pre-registration request from the client terminal 10, the benefit setting unit 203 of the server device 20 updates the login bonus setting information shown in FIG. Based on the monthly fee user's game operations, the settings for the next month's login bonus are registered.

以上のとおり、第1実施形態に係る情報処理システム1によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与されるログインボーナスの受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことが可能となる。そして、事前設定どおりに翌月分のログインボーナスを実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the first embodiment, if you become a monthly billing user by paying this month's game fee, you will receive more advantageous benefits than usual as a benefit for paying this month's game fee. Not only can you receive a login bonus, but you can also preset how and what you will receive the login bonus that will be given during the next month if you pay the game fee for the next month. In order to actually receive the next month's login bonus as preset, it is necessary to pay the game fee for this month followed by the game fee for the next month, so monthly paying users who have paid the game fee for this month This can provide an incentive for players to pay the next month's game fee. Therefore, it is possible to increase the motivation of monthly fee users to continue receiving benefits by paying monthly fees.

[第2実施形態]
続いて、第2実施形態に係る情報処理システム1について説明する。
[Second embodiment]
Next, the information processing system 1 according to the second embodiment will be described.

第2実施形態に係る情報処理システム1の構成は、上述した第1実施形態に係る情報処理システム1と同様である。しかしながら、第2実施形態においては、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報の構成が、第1実施形態のものと異なる。そして、第2実施形態では、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、翌月分のゲーム料金を支払う前に、その翌月分のログインボーナスをデフォルト内容から変更できるようにした。 The configuration of the information processing system 1 according to the second embodiment is similar to the information processing system 1 according to the first embodiment described above. However, in the second embodiment, the configuration of login bonus information stored in the login bonus information storage section 223 is different from that of the first embodiment. In the second embodiment, a monthly billing user who has paid the game fee for this month can change the login bonus for the next month from the default content before paying the game fee for the next month.

図12は、第2実施形態におけるログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図12に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。月額課金ユーザーの特典内容は、デフォルト内容と変更内容から構成されている。デフォルト内容は、初期設定されたログインボーナスの内容である。ここでは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスと同じ内容が初期設定されている。変更内容は、デフォルト内容よりも有利になるように設定されたログインボーナスの内容である。 FIG. 12 is a configuration diagram showing an example of login bonus information in the second embodiment. The login bonus information shown in FIG. 12 has items such as benefit ID, provision period, benefit details for regular users, and benefit details for monthly billing users. The benefit ID is information for uniquely identifying the benefit. The provision period is information indicating a period during which a login bonus can be provided. The regular user benefit content is information indicating the content of the login bonus that is given when the regular user logs in during the provision period. Here, items are set as login bonuses for normal users, and as shown in parentheses in the figure, the number of items to be given is also set. The benefit content for the monthly billing user is information indicating the details of the login bonus given when the monthly billing user logs in during the provision period. Benefits for monthly billing users consist of default content and changed content. The default content is the initially set content of the login bonus. The default settings here are the same as the login bonus that regular users receive. The changed content is the content of the login bonus that is set to be more advantageous than the default content.

<動作>
ここでは、第2実施形態における情報処理システム1の動作例を説明する。第2実施形態では、図5に示すフローチャートにおけるステップS11~ステップS15の処理は、第1実施形態のものと共通している。そのため、以下では、ステップS16の処理について説明する。
<Operation>
Here, an example of the operation of the information processing system 1 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the processes from step S11 to step S15 in the flowchart shown in FIG. 5 are common to those in the first embodiment. Therefore, below, the process of step S16 will be explained.

サーバー装置20の特典設定部203は、ステップS15の処理にて特典付与部202が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に受け取るべき特典であるログインボーナスに関する事前設定を行なう(ステップS16)。 The benefit setting unit 203 of the server device 20, when the benefit granting unit 202 grants this month's login bonus to the monthly charge user who has paid the game fee for this month in the process of step S15, the benefit setting unit 203 of the server device 20 A login bonus, which is a benefit to be received during the next month when a game fee is paid, is preset (step S16).

具体的には、先ず、サーバー装置20の特典設定部203は、月額課金ユーザーに翌月分のログインボーナスを事前設定させるための特典設定画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する。 Specifically, first, the benefit setting unit 203 of the server device 20 instructs the display control unit 204 to display on the client terminal 10 a benefit setting screen for allowing the monthly billing user to preset the next month's login bonus. Request execution of display control.

次に、サーバー装置20の表示制御部204は、特典設定部203から画面表示制御の実行を要求されると、図12に示すログインボーナス情報に基づき、特典設定画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 Next, when the display control unit 204 of the server device 20 is requested to execute screen display control from the benefit setting unit 203, the display control unit 204 of the server device 20 displays the benefit setting screen on the screen display of the client terminal 10 based on the login bonus information shown in FIG. 160.

図13は、第2実施形態における特典設定画面の一例を示すイメージ図である。図13に示す特典設定画面550には、翌月の日程表を含む日程表示領域551と、翌月分のログインボーナスの特典内容を表示するための特典内容表示領域552と、変更日を登録するための操作ボタン553が表示されている。 FIG. 13 is an image diagram showing an example of a benefit setting screen in the second embodiment. The benefit setting screen 550 shown in FIG. 13 includes a schedule display area 551 including the next month's schedule, a benefit content display area 552 for displaying the next month's login bonus benefit details, and a benefit content display area 552 for registering the change date. An operation button 553 is displayed.

日程表示領域551には、翌月分のカレンダーが一覧表示されている。ここでは、今月が9月であるものとし、その翌月である10月のカレンダーが一覧表示されている。月額課金ユーザーは、翌月分のログインボーナスの変更日を10月のカレンダーの中から指定する。ここでは、月額課金ユーザーによって「10月3日」が変更日として指定されているものとする。 In the schedule display area 551, a list of calendars for the next month is displayed. Here, it is assumed that this month is September, and a list of calendars for the following month, October, is displayed. Monthly billing users specify the change date for the next month's login bonus from the October calendar. Here, it is assumed that "October 3" is specified as the change date by the monthly billing user.

特典内容表示領域552には、日程表示領域551にて指定された変更日に変更される翌月分のログインボーナスの内容が表示されている。ここでは、図12に示すログインボーナス情報に設定された翌月分の「月額課金ユーザーの特典内容」が参照され、その変更日に該当する翌月の「提供期間」分のログインボーナスの内容が表示されている。例えば、月額課金ユーザーの指定した変更日が「10月3日」である場合には、図12に示すように、「10月3日」に設定された翌月分のログインボーナスをデフォルト内容(「アイテム(1個)」)から変更内容(「アイテム(3個)」)に変更できることが特典内容表示領域552に表示される。 The benefit content display area 552 displays the content of the next month's login bonus that will be changed on the change date specified in the schedule display area 551. Here, the next month's "Benefit details for monthly paying users" set in the login bonus information shown in Figure 12 is referenced, and the login bonus details for the next month's "offering period" corresponding to the change date are displayed. ing. For example, if the change date specified by the monthly billing user is "October 3rd", as shown in Figure 12, the login bonus for the next month set to "October 3rd" will be changed to the default content (" It is displayed in the benefit content display area 552 that the content can be changed from "item (1 piece)" to change content ("item (3 pieces)").

操作ボタン553は、特典内容表示領域552に表示された翌月分のログインボーナスを、日程表示領域551にて指定された変更日にデフォルト内容から変更することを事前登録するためのボタンである。 The operation button 553 is a button for pre-registering that the next month's login bonus displayed in the benefit content display area 552 will be changed from the default content on the change date specified in the schedule display area 551.

このように、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、「10月3日」を変更日に指定した場合、10月分のゲーム料金を支払うことで「10月3日」に受け取ることのできるログインボーナスをデフォルト内容(「アイテム(1個)」)から変更内容(「アイテム(3個)」)に交換できることになる。つまり、9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、10月分のゲーム料金を支払う前に、その10月分のログインボーナスの受取内容を自分の都合に合わせてカスタマイズすることができる。 In this way, if a monthly billing user who paid the game fee for September specifies ``October 3rd'' as the change date, they will receive the payment on ``October 3rd'' by paying the game fee for October. This means that the login bonus that can be used can be exchanged from the default content (``item (1 piece)'') to the changed content (``item (3 pieces)''). In other words, a monthly fee user who has paid the game fee for September can customize the contents of the login bonus for October according to his/her convenience before paying the game fee for October.

次に、月額課金ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160特典設定画面550が表示されているときに、日程表示領域551にて翌月分のログインボーナスの変更日を指定した上で、操作ボタン553を選択する操作を行なう。月額課金ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、月額課金ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150が月額課金ユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に事前登録要求を行う。 Next, when the benefit setting screen 550 of the screen display section 160 of the client terminal 10 is displayed, the monthly charge user specifies the change date for the next month's login bonus in the schedule display area 551, and then presses the operation button. 553. When the monthly fee user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation details based on the game operation by the monthly fee user. The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 makes a pre-registration request to the server device 20 based on the operation details that the operation receiving unit 150 has received from the monthly billing user.

次に、サーバー装置20の特典設定部203は、クライアント端末10からの事前登録要求を受信すると、図10に示すログインボーナス設定情報の更新を行って、図13に示す特典設定画面500にて行われた月額課金ユーザーのゲーム操作に基づき、翌月分のログインボーナスに関する設定登録を行なう。 Next, upon receiving the pre-registration request from the client terminal 10, the benefit setting unit 203 of the server device 20 updates the login bonus setting information shown in FIG. Based on the monthly fee user's game operations, the settings for the next month's login bonus are registered.

以上のとおり、第2実施形態に係る情報処理システム1によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与されるログインボーナスの内容を通常よりも有利となるように事前設定を行なうことが可能となる。そして、事前設定どおりに翌月分のログインボーナスを実際に受け取るためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the second embodiment, if you become a monthly billing user by paying this month's game fee, you will receive more benefits than usual as a benefit for paying this month's game fee. Not only can you receive a login bonus, but you can also preset the contents of the login bonus that will be given during the next month when you pay the game fee for the next month so that it is more advantageous than usual. In order to actually receive the next month's login bonus as preset, it is necessary to pay the game fee for this month followed by the game fee for the next month, so monthly paying users who have paid the game fee for this month This can provide an incentive for players to pay the next month's game fee. Therefore, it is possible to increase the motivation of monthly fee users to continue receiving benefits by paying monthly fees.

[第3実施形態]
続いて、第3実施形態に係る情報処理システム1について説明する。
[Third embodiment]
Next, an information processing system 1 according to a third embodiment will be described.

上記の第1実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中に付与される特典の受け取り方や受け取り内容等の事前設定を行なうことができる。 In the first embodiment described above, if you become a monthly paying user by paying this month's game fee, you will not only be able to receive benefits for paying this month's game fee, but also be able to receive benefits for paying the game fee for the next month. In this case, you can make advance settings such as how to receive benefits that will be given within the next month and the details of receiving them.

これに対し、第3実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合に翌月中の1ヶ月間に限り使用可能な特典も今月中に先行して受け取ることができるようにした。すなわち、ユーザーは、翌月分のゲーム料金を支払うことで今月中に先行して特典を受け取ることができたとしても、直ちに使用することができず、翌月まで待たなければ実際に使用することができないようになっている。 On the other hand, in the third embodiment, if you become a monthly paying user by paying this month's game fee, you will not only receive benefits for paying this month's game fee, but also receive the following month's game fee. If you pay, you can also receive benefits that can only be used for one month in the following month in advance during this month. In other words, even if a user is able to receive benefits in advance this month by paying the next month's game fee, they will not be able to use them immediately and will have to wait until the next month to actually use them. It looks like this.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図14は、第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。第3実施形態の機能ブロック図は、第1実施形態の機能ブロック図を構成する特典設定部203に代えて、特典先行付与部205を加えた構成である。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 14 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the third embodiment. The functional block diagram of the third embodiment has a configuration in which a privilege advance granting section 205 is added in place of the privilege setting section 203 that constitutes the functional block diagram of the first embodiment.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、特典付与部202、特典先行付与部205、及び表示制御部204を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. This server control section 200 includes a game control section 201 , a privilege granting section 202 , a privilege advance granting section 205 , and a display control section 204 .

特典先行付与部205は、ユーザーに対して特典を先行して付与する。本実施形態における特典先行付与部205は、例えば、今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り使用可能な特典を、今回の一定期間内において先行して付与する。 The privilege advance provision unit 205 provides a privilege to the user in advance. For example, when the user pays the game fee for the current fixed period, and if the user pays the game fee for the next fixed period after that, the privilege advance provision unit 205 in this embodiment provides Benefits that can only be used within this period will be granted in advance within this fixed period.

<動作>
図15は、第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 in the third embodiment.

図15に示すフローチャートにおけるステップS21~ステップS25の処理は、第1実施形態と共通しており、図5に示すフローチャートにおけるステップS11~ステップS15の処理と同様である。よって、以下では、ステップS26の処理について説明する。 The processing from step S21 to step S25 in the flowchart shown in FIG. 15 is common to the first embodiment, and is the same as the processing from step S11 to step S15 in the flowchart shown in FIG. Therefore, below, the process of step S26 will be explained.

サーバー装置20の特典先行付与部205は、ステップS25の処理にて特典付与部202が今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のログインボーナスを付与すると、その次に続く翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に限り使用可能な特典をも先行して付与する(ステップS26)。 When the benefit granting unit 202 grants the login bonus for this month to the monthly fee paying user who has paid the game fee for this month in the process of step S25, the advance benefit granting unit 205 of the server device 20 provides a login bonus for the following month. When the game fee for the game is paid, a privilege that can be used only for one month of the next month is also given in advance (step S26).

具体的には、サーバー装置20の特典先行付与部205は、図9に示すログインボーナス情報に基づき、その日の1か月後(翌月のその日)に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを特典として予め付与する。ただし、その予め付与された翌月分のログインボーナスは、翌月の1ヶ月間に限り実際に使用することのできるように設定されている。そのため、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、翌月分のゲーム料金を支払うことで今月中に先行して受け取ることができたとしても、直ちに使用することができないようになっている。 Specifically, the benefit advance granting unit 205 of the server device 20, based on the login bonus information shown in FIG. A login bonus is given in advance as a benefit. However, the pre-given login bonus for the next month is set so that it can be actually used only for one month of the next month. As a result, monthly billing users who have paid for this month's game will not be able to use it immediately, even if they could have received it earlier this month by paying for the next month's game.

以上のとおり、第3実施形態に係る情報処理システム1によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として通常よりも有利なログインボーナスを受け取ることができるだけでなく、翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に限り使用可能な特典をも今月中に受け取ることが可能となる。そして、その先行して受け取った特典を実際に使用するためには、今月分のゲーム料金に続いて翌月分のゲーム料金を支払う必要があるので、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、翌月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the third embodiment, if you become a monthly billing user by paying this month's game fee, you will receive more benefits than usual as a benefit for paying this month's game fee. Not only can you receive a login bonus, but if you pay the game fee for the next month, you can also receive a benefit that can only be used for one month after that month. In order to actually use the benefits received in advance, it is necessary to pay the game fee for this month followed by the game fee for the next month, so monthly paying users who have paid the game fee for this month On the other hand, it is possible to provide an incentive for paying the game fee for the next month. Therefore, it is possible to increase the motivation of monthly fee users to continue receiving benefits by paying monthly fees.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<特典>
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
<Bonus>
In the embodiment described above, a case has been described in which a login bonus is used as an example of a benefit, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a case where a character or item is given as a benefit for clearing a quest in a competitive game.

<翌月分のログインボーナス>
前述の第1実施形態及び第2実施形態では、翌月分のゲーム料金を支払うことによって翌月分のログインボーナスを実際に受け取ることができる場合を例に挙げて説明したが、翌月分のゲーム料金を支払う前段階としてその支払いを約束した場合(例えば、更新予約した場合)にも受け取れるようにしてもよい。
<Next month's login bonus>
In the first and second embodiments described above, the explanation was given using an example where you can actually receive the next month's login bonus by paying the next month's game fee. It may also be possible to receive the payment even if the payment is promised as a pre-payment step (for example, when a renewal reservation is made).

<事前設定>
前述の第1実施形態及び第2実施形態では、翌月分のゲーム料金を支払った場合にその翌月の1ヶ月間に受け取るべき特典(ログインボーナス)に関する事前設定を、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーの操作によらず、自動的に行うことも可能である。
<Pre-settings>
In the first and second embodiments described above, the presetting regarding the benefits (login bonus) that should be received during the next month when the game fee for the next month is paid is set in advance when the game fee for the current month is paid. It is also possible to do this automatically without depending on the operation of the monthly billing user.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 特典付与部
203 特典設定部
204 表示制御部
205 特典先行付与部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ログインボーナス情報記憶部
240 サーバー通信部
500 特典設定画面
501 日程表示領域
502 特典内容表示領域
503 操作ボタン
550 特典設定画面
551 日程表示領域
552 特典内容表示領域
553 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control section 101 Request transmission section 102 Response reception section 120 Client storage section 140 Client communication section 150 Operation reception section 160 Screen display section 200 Server control section 201 Game control section 202 Privilege granting section 203 Privilege setting section 204 Display control section 205 Privilege Advance grant section 220 Server storage section 221 Character information storage section 222 User information storage section 223 Login bonus information storage section 240 Server communication section 500 Benefit setting screen 501 Schedule display area 502 Benefit content display area 503 Operation button 550 Benefit setting screen 551 Schedule display Area 552 Benefit content display area 553 Operation button B Bus line N Network

Claims (6)

一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
a user information storage unit that stores user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
a benefit granting unit that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If a user pays the game fee for a certain period this time, and then pays the game fee for the next certain period, we will change the settings regarding the benefits that the user should receive within the next certain period. a benefit setting section that is carried out in advance within a certain period of time;
An information processing device comprising:
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記特典付与部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、ログインボーナスを特典として付与するものであり、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスに関する設定を、今回の一定期間内において予め行なうものである、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1,
The benefit granting unit grants a login bonus as a benefit to a user who has paid the game fee for the current fixed period and logs in within the current fixed period,
The benefit setting section allows a user who has paid the game fee for a certain period of time to log in within the current certain period, and if the user pays the game fee for the next certain period, the user will be able to log in within the next certain period. The settings regarding the login bonus that should be given for doing so will be set in advance within this fixed period.
An information processing device characterized by:
請求項2に記載された情報処理装置であって、
前記特典設定部は、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが今回の一定期間内にログインしたことにより、次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内にログインしたことで付与されるべきログインボーナスを、初期設定されたログインボーナスよりもユーザーにとって有利となる他のログインボーナスに変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 2,
The benefit setting section allows a user who has paid the game fee for a certain period of time to log in within the current certain period, and if the user pays the game fee for the next certain period, the user will be able to log in within the next certain period. change the login bonus that should be given for doing so to another login bonus that is more advantageous to the user than the initially set login bonus,
An information processing device characterized by:
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与部と、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
a user information storage unit that stores user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
a benefit granting unit that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If the user pays the game fee for the current fixed period, and then pays the game fee for the next fixed period, the user can use the benefits only within the next fixed period. A bonus advance granting section that grants benefits in advance within a certain period of time,
An information processing device comprising:
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に前記ユーザーが受け取るべき特典に関する設定を、今回の一定期間内において予め行なう特典設定手段、
として機能させるためのプログラム。
computer,
user information storage means for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
A benefit granting means that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If a user pays the game fee for a certain period this time, and then pays the game fee for the next certain period, we will change the settings regarding the benefits that the user should receive within the next certain period. means for setting benefits in advance within a certain period of time;
A program to function as
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、今回の一定期間内に前記ユーザーに対して特典を付与する特典付与手段、
今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払ったことにより、その次に続く次回の一定期間分のゲーム料金を支払った場合に次回の一定期間内に限り前記ユーザーが使用することのできる特典を今回の一定期間内において先行して付与する特典先行付与手段、
として機能させるためのプログラム。
computer,
user information storage means for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
A benefit granting means that grants a benefit to the user within the current fixed period in response to the user paying the game fee for the current fixed period;
If the user pays the game fee for the current fixed period, and then pays the game fee for the next fixed period, the user can use the benefits only within the next fixed period. Benefit advance granting means to be granted in advance within this certain period;
A program to function as
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