JP2017217461A - Information processing device and program - Google Patents

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伊藤 真人
Masato Ito
真人 伊藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform guidance so as to prevent user's continuous play from being stopped.SOLUTION: An information processing device includes: a log-in reward providing part for providing a user with a log-in reward about a first game by allowing the user to log in the first game; a determination part for determining whether the user is a user having a high possibility of interrupting the log-in of the first game on the basis of a log-in history and a play history of the first game when the user logs in the first game; and a guide part for guiding the user logging in the first game to a web site about a second game different from the first game in the case of determining that the user is a user having a high possibility of interrupting the log-in of the first game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

ユーザーによって指定された各ゲームについて自動的にゲーム進行させるための自動プレイ情報を予め登録することにより、複数種類のゲームを並行して継続プレイし易くするようにした情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an information processing apparatus that facilitates continuous play of a plurality of types of games in parallel by registering in advance automatic play information for automatically advancing the game for each game designated by the user. (For example, Patent Document 1).

特開2014−200395号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200395

近年では、これまで継続プレイしていたゲームを中断する可能性の高いユーザーには、とりあえずゲームにログインすることでログイン報酬(ログインボーナス)を獲得するといった行為をしばらく繰り返し、やがてログイン自体も行わなくなるといった傾向が見られるようになった。このような傾向のあるユーザーに、他のゲームであっても良いので、いかに継続プレイしてもらうかが重要な位置付けになってきている。   In recent years, users who have a high probability of interrupting a game that has been played continuously will be repeatedly logged in to the game for the time being to acquire a login reward (login bonus). A tendency to be seen. Since users who have such a tendency may use other games, it has become an important position how to continue playing.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーの継続プレイが途絶えないように誘導することにある。   This invention is made | formed in view of such a situation, The place made into the objective is to guide so that a user's continuous play may not stop.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーが第1ゲームにログインしたことにより、前記第1ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与部と、
ユーザーが前記第1ゲームにログインした際に、前記第1ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定部と、
ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第1ゲームにログインしたユーザーを前記第1ゲームと異なる第2ゲームに関するWebサイトに誘導する誘導部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーを、その第1ゲームと異なる第2ゲームに誘導することで、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A login reward granting unit that grants a login reward related to the first game to the user by logging into the first game;
When the user logs in to the first game, it is determined whether or not the user is likely to interrupt the login of the first game based on the login history and the play history of the first game. A determination unit;
Guidance for guiding a user who has logged in to the first game to a website related to a second game different from the first game when it is determined that the user is likely to interrupt the login of the first game And
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, a user who is likely to interrupt the first game is guided to a second game different from the first game, so that the user's continuous play is not interrupted. It becomes possible.

また、前記第1ゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれており、
前記判定部は、前記第1ゲームにログインした後に前記対戦ゲーム及び前記抽選ゲームのいずれもプレイしないユーザー、及び、前記第1ゲームにログインした後に前記抽選ゲームのみをプレイするユーザーの少なくとも一方を、前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定することが望ましい。
これにより、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーを適切に特定することが可能となる。
The first game includes a battle game and a lottery game,
The determination unit includes at least one of a user who plays neither the competitive game nor the lottery game after logging into the first game, and a user who plays only the lottery game after logging into the first game, It is desirable to determine that the user is highly likely to interrupt the login of the first game.
This makes it possible to appropriately identify a user who is likely to interrupt the first game.

また、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイしたユーザーと、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されずに前記第2ゲームをプレイしたユーザーとで、前記第2ゲームに関する特典を異ならせて付与する特典付与部を備えることが望ましい。
これにより、第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたユーザーが、第1ゲームから第2ゲームへ積極的に移行するようになる。このため、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。
In addition, the user who played the second game by being guided to the website related to the second game and the user who played the second game without being guided to the website related to the second game, It is desirable to provide a privilege granting unit that grants benefits related to two games differently.
As a result, the user guided to the Web site related to the second game actively moves from the first game to the second game. For this reason, it becomes possible to keep a user's continuous play uninterrupted.

また、前記ログイン報酬付与部は、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイしたユーザーが前記第1ゲームに再びログインした際に、前記第2ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴の少なくとも一方に基づいて、前記第1ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与することが望ましい。
これにより、第2ゲームのログイン状況等が、再びログインした際に付与される第1ゲームのログイン報酬に影響を及ぼすことになるので、第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたユーザーは、第1ゲームから第2ゲームへ移行し易くなる。また、誘導先の第2ゲームへ移行すれば、とりあえず誘導元の第1ゲームにログインすることでログイン報酬を獲得するといった行為を繰り返す必要がなくなる。
In addition, when the user who has played the second game logs in to the first game again by being guided to the website relating to the second game, the login reward granting unit and the login history of the second game It is desirable to provide the user with a login reward related to the first game based on at least one of the play histories.
Thereby, since the login situation of the second game affects the login reward of the first game given when logging in again, the user guided to the website related to the second game It becomes easy to shift from the game to the second game. Further, if the second game is transferred to the guidance destination, it is not necessary to repeat the act of acquiring the login reward by logging in to the first game of the guidance source.

また、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイするユーザーが、前記第1ゲームにログインしたことによって獲得した前記第1ゲームに関するログイン報酬の全部又は一部を、前記第2ゲームで獲得した報酬として設定するデータ設定部を備えることが望ましい。
これにより、第1ゲームから第2ゲームへ移行したとしても、これまで第1ゲームにログインしたことによって獲得したログイン報酬が無駄にならない。このため、第1ゲームから第2ゲームへ移行し易くなる。
In addition, all or part of the login reward related to the first game acquired by the user who plays the second game by being guided to the website related to the second game logged in to the first game, It is desirable to provide a data setting unit that is set as a reward acquired in the second game.
Thereby, even if it transfers to the 2nd game from the 1st game, the login reward acquired by logging in to the 1st game until now is not wasted. For this reason, it becomes easy to shift from the first game to the second game.

また、前記特典付与部は、前記第2ゲームに関するWebサイトへの誘導開始からの経過期間に応じて、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイしたユーザーに対して付与する前記第2ゲームに関する特典を増加させることが望ましい。
これにより、誘導開始時には第2ゲームへ移行しなかったユーザーであっても、期間が経過するに連れて第2ゲームへ移行したくなる。
In addition, the privilege granting unit may be provided to a user who has played the second game by being guided to the website related to the second game according to an elapsed period from the start of guidance to the website related to the second game. It is desirable to increase the benefits related to the second game to be granted.
As a result, even a user who has not shifted to the second game at the start of guidance wants to shift to the second game as the period elapses.

また、コンピューターを、
ユーザーが第1ゲームにログインしたことにより、前記第1ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与手段、
ユーザーが前記第1ゲームにログインした際に、前記第1ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定手段、
ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第1ゲームにログインしたユーザーを前記第1ゲームと異なる第2ゲームに関するWebサイトに誘導する誘導手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーの継続プレイが途絶えないように誘導することが可能となる。
Also, the computer
Login reward granting means for granting a login reward related to the first game to the user by logging in to the first game;
When the user logs in to the first game, it is determined whether or not the user is likely to interrupt the login of the first game based on the login history and the play history of the first game. Determination means,
Guidance for guiding a user who has logged in to the first game to a website related to a second game different from the first game when it is determined that the user is likely to interrupt the login of the first game means,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to guide the user to keep playing continuously.

情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system. コンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of a computer. サーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of a server apparatus. クライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of a client terminal. 情報処理システム1の誘導動作を説明するフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a guidance operation of the information processing system 1. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of log history information. ゲームアプリ情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of game application information. ログイン報酬情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of login reward information. 所持データ情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of possession data information. プレイ履歴情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of play history information. 広告情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of advertisement information. 誘導履歴情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of guidance history information. 広告バナー付きゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen with an advertisement banner. 情報処理システム1の特典付与動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the privilege provision operation | movement of the information processing system 1. FIG. インストール情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of installation information. 情報処理システム1の報酬付与動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the reward provision operation | movement of the information processing system 1. FIG.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はログイン報酬をユーザーに付与するゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game that gives a login reward to a user.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置(情報処理装置)においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device (information processing device) by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. . The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、サーバー装置20においては、入力装置55及び表示装置56を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The server device 20 may be configured to connect and use the input device 55 and the display device 56 when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 is an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

本実施形態におけるクライアント端末10は、少なくともタッチパネルを有している。タッチパネルは、例えば表示装置56の上に積層される感圧式や静電式などのパネルによって構成され、ユーザーの指やタッチペン等によるタッチ操作によって画面上での指示位置(接触位置)を検出する。   The client terminal 10 in this embodiment has at least a touch panel. The touch panel is configured by, for example, a pressure-sensitive or electrostatic panel laminated on the display device 56, and detects an instruction position (contact position) on the screen by a touch operation with a user's finger or a touch pen.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、サーバー装置20における各種処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、リクエスト処理部201、ログ管理部202、ログイン報酬付与部203、判定部204、誘導部205、特典付与部206、データ設定部207を含む。   The server control unit 200 has a function of executing various processes in the server device 20. The server control unit 200 includes a request processing unit 201, a log management unit 202, a login reward granting unit 203, a determination unit 204, a guidance unit 205, a privilege granting unit 206, and a data setting unit 207.

リクエスト処理部201は、クライアント端末10からのリクエストを受信し、リクエストに対応するための各種処理を行なうように各機能部を制御し、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末10に送信する。   The request processing unit 201 receives a request from the client terminal 10, controls each functional unit to perform various processes for responding to the request, and transmits a processing result and the like as a response to the client terminal 10.

ログ管理部202は、各種ゲームについてログ情報を管理する。また、ログ管理部202は、クライアント端末10から送信されるログイン要求に応答してログイン処理を行ない、且つ、クライアント端末10から送信されるログアウト要求に応答してログアウト処理を行なう。   The log management unit 202 manages log information for various games. Further, the log management unit 202 performs login processing in response to a login request transmitted from the client terminal 10 and performs logout processing in response to a logout request transmitted from the client terminal 10.

ログイン報酬付与部203は、ユーザーが各種ゲームにログインしたことにより、その各種ゲームに対応するログイン報酬をユーザーに付与する。本実施形態では、ユーザーがログインしたゲームで利用できるアイテム等をログイン報酬としてユーザーに付与する。   The login reward granting unit 203 gives a login reward corresponding to the various games to the user when the user logs into the various games. In this embodiment, an item that can be used in a game in which the user has logged in is given to the user as a login reward.

判定部204は、各種ゲームのログインしたユーザーについて所定条件が成立するか否か判定処理を行なう。本実施形態では、ユーザーが各種ゲームにログインした際に、その各種ゲームに対応するユーザーのログイン状況等に基づき、ユーザーがゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する。   The determination unit 204 determines whether or not a predetermined condition is satisfied for a user who has logged in various games. In this embodiment, when a user logs in to various games, it is determined whether or not the user is likely to interrupt the game login based on the login status of the user corresponding to the various games. .

誘導部205は、これまで継続プレイしていたゲーム(第1ゲーム)を中断する可能性の高いユーザーを、継続プレイが途絶えないように他のゲーム(第2ゲーム)に誘導する。本実施形態では、ユーザーが第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、その第1ゲームにログインしたユーザーを第1ゲームと異なる第2ゲームに関するWebサイトに誘導する。   The guide unit 205 guides a user who has a high possibility of interrupting the game that has been played continuously (first game) to another game (second game) so that the continuous play is not interrupted. In this embodiment, when it is determined that the user is likely to interrupt the login of the first game, the user who logs in to the first game is displayed on a website related to the second game different from the first game. Induce.

特典付与部206は、クライアント端末10に各種ゲームをインストールすることによって、その各種ゲームに対応する特典をユーザーに付与する。本実施形態では、ユーザーがインストールしたゲームで利用できるアイテム等を特典としてユーザーに付与する。   The privilege granting unit 206 grants privileges corresponding to the various games to the user by installing the various games on the client terminal 10. In this embodiment, an item that can be used in a game installed by the user is given to the user as a privilege.

データ設定部207は、各種ゲームのデータ設定に関する各種処理を行なう。本実施形態では、第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって第2ゲームをプレイするユーザーが、第1ゲームにログインしたことによって獲得した第1ゲームのログイン報酬を、第2ゲームで獲得した報酬として設定する。   The data setting unit 207 performs various processes related to data settings for various games. In the present embodiment, the user who plays the second game by being guided to the website relating to the second game has acquired the login reward of the first game acquired by logging in to the first game in the second game. Set as a reward.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する各種情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、ゲームアプリ情報記憶部221、広告情報記憶部222、及び、ユーザー情報記憶部223を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing various information related to various games. The server storage unit 220 includes a game application information storage unit 221, an advertisement information storage unit 222, and a user information storage unit 223.

ゲームアプリ情報記憶部221は、或るゲーム提供者が提供するゲームのアプリケーションプログラム(ゲームアプリ)に関するゲームアプリ情報を記憶している。ゲームアプリ情報記憶部221が記憶するゲームアプリ情報には、クライアント端末10にインストールできる各種ゲームアプリや各種ゲームデータ等が設定されている。   The game application information storage unit 221 stores game application information related to a game application program (game application) provided by a certain game provider. In the game application information stored in the game application information storage unit 221, various game applications that can be installed in the client terminal 10, various game data, and the like are set.

広告情報記憶部222は、或るゲーム提供者が提供するゲームについての広告に関する広告情報を記憶している。広告情報記憶部222が記憶する広告情報には、各種ゲームに関するWebサイト(例えば、各種ゲームアプリのインストールを勧めるWebサイト)に誘導する各種広告バナー等が設定されている。   The advertisement information storage unit 222 stores advertisement information related to advertisements for games provided by a certain game provider. In the advertisement information stored in the advertisement information storage unit 222, various advertisement banners and the like for guiding to websites related to various games (for example, websites recommending the installation of various game applications) are set.

ユーザー情報記憶部223は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報には、各ユーザーが所持する所持データや各種ゲームのログ履歴・プレイ履歴等が設定されている。   The user information storage unit 223 stores user information regarding the user. In the user information stored in the user information storage unit 223, possessed data possessed by each user, log history / play history of various games, and the like are set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作入力受付部150、画面表示部160を実現する。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation input reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program.

クライアント制御部100は、各種ゲームのアプリケーションプログラムに従って、各種ゲームに関するゲーム処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部100は、ゲーム実行部101、サーバーアクセス部102、及び、表示制御部103を含む。   The client control unit 100 has a function of executing game processing relating to various games in accordance with application programs for various games. The client control unit 100 includes a game execution unit 101, a server access unit 102, and a display control unit 103.

ゲーム実行部101は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき各種ゲームのアプリケーションプログラムを起動させ、サーバー装置20にアクセスしつつ各種ゲームの進行を制御する。   The game execution unit 101 activates application programs for various games based on the game operation received by the client terminal 10 from the user, and controls the progress of the various games while accessing the server device 20.

サーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101の処理の過程でサーバー装置20へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置20に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置20からの処理結果等のレスポンスを受信する。   The server access unit 102 transmits requests for various processes to the server device 20 when access to the server device 20 becomes necessary during the process of the game execution unit 101, and from the server device 20 Receives response such as processing result.

表示制御部103は、例えばゲーム実行部101による各種ゲームの進行に従い、クライアント端末10の画面表示を制御する。本実施形態では、第1ゲームと異なる第2ゲームに関するWebサイトに誘導するための誘導操作領域(広告バナー)を含む第1ゲームの画面を表示させる制御を行なう。   The display control unit 103 controls the screen display of the client terminal 10 in accordance with the progress of various games by the game execution unit 101, for example. In the present embodiment, control is performed to display a screen of the first game including a guidance operation area (advertisement banner) for guiding to a website related to a second game different from the first game.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。なお、本実施形態に係るクライアント端末10は前述したようにタッチパネルを備えるため、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, since the client terminal 10 according to the present embodiment includes the touch panel as described above, it can accept operations unique to the touch panel such as a tap, swipe, and flick operation from the user.

クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる各種プログラム・各種情報を記憶する。本実施形態では、クライアント端末10にインストールされたゲームアプリやWebブラウザ等を記憶している。   The client storage unit 120 stores various programs and various information necessary for the client terminal 10. In the present embodiment, game applications, web browsers, and the like installed in the client terminal 10 are stored.

ゲームアプリは、ユーザーにプレイさせるゲームを実行する機能と、Webブラウザとしての機能を備えたソフトウェアである。ゲームアプリは、そのブラウザ機能により、アクセス先のアドレスを指定することで、アクセス先のWebサイトをアプリケーション上で表示することができる。   The game application is software having a function of executing a game to be played by a user and a function as a Web browser. The game application can display the access destination website on the application by designating the access destination address by the browser function.

Webブラウザは、Webサイトを表示させる機能をクライアント端末10に実現させるためのソフトウェアである。クライアント端末10は、Webブラウザを起動させ、ブラウザ機能により指定されたアクセス先のサーバーに対してWebサイトのリクエストを行なう。クライアント端末10は、リクエスト先のサーバーから送信されたHTMLファイルを受信し、受信したHTMLファイルに基づくWebサイトをWebブラウザ上に表示させることができる。   The Web browser is software for causing the client terminal 10 to realize a function of displaying a Web site. The client terminal 10 starts a Web browser and makes a Web site request to an access destination server designated by the browser function. The client terminal 10 can receive the HTML file transmitted from the request destination server and display a Web site based on the received HTML file on the Web browser.

クライアント通信部140は、ネットワークを介してサーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、表示制御部103からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client communication unit 140 communicates with the server device 20 via a network. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the display control unit 103.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、クライアント端末10においてゲームの進行や表示制御が行われるが、サーバー装置20が行ってもよい。具体的には、ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末10のクライアント制御部100に設けない構成にする一方で、サーバー装置20のサーバー制御部200に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the game progress and display control are performed in the client terminal 10, but the server device 20 may perform the game. Specifically, at least one of the game execution unit and the display control unit may be configured not to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10 while being configured to be provided in the server control unit 200 of the server device 20.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図4は一例としてアプリケーション型を示している。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application. FIG. 4 shows an application type as an example.

<動作>
《ログインの際に他のゲームへ誘導》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の誘導動作を説明するフローチャートである。ここでは、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーを、第1ゲームと異なる第2ゲームに誘導する場合について説明する。なお以下では、クライアント端末10には既に第1ゲームのアプリはインストールされているが、未だ第2ゲームのアプリがインストールされていないものとして説明する。
<Operation>
《Guide to other games when logging in》
FIG. 5 is a flowchart for explaining the guiding operation of the information processing system 1 in the present embodiment. Here, a case where a user who is likely to interrupt the first game is guided to a second game different from the first game will be described. In the following description, it is assumed that the first game application is already installed in the client terminal 10, but the second game application is not yet installed.

クライアント端末10のゲーム実行部101は、ユーザーの操作に従って第1ゲームのアプリケーションを起動すると、表示制御部103に第1ゲームのログイン画面を生成させ画面表示部160に表示させる。   When the game execution unit 101 of the client terminal 10 starts the application of the first game in accordance with the user's operation, the game control unit 101 causes the display control unit 103 to generate a login screen for the first game and display it on the screen display unit 160.

ユーザーは、第1ゲームのログイン画面が表示されているときに、第1ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10のゲーム実行部101は、ユーザーによってログイン操作が行われると、サーバーアクセス部102に第1ゲームのログイン処理の実行を要求する。   The user performs a login operation for starting the first game on the client terminal 10 when the login screen of the first game is displayed. When the user performs a login operation, the game execution unit 101 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute the login process of the first game.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101から第1ゲームのログイン処理の実行を要求されると、操作受付部150がユーザーから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置20に対してユーザーID及びゲームアプリID等を伴う第1ゲームのログイン要求を送信する(ステップS11)。   When the server execution unit 102 of the client terminal 10 is requested by the game execution unit 101 to execute the login process of the first game, the server reception unit 150 receives the user's login operation received by the operation reception unit 150 from the user. A login request for the first game with the ID, the game application ID, and the like is transmitted (step S11).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、クライアント端末10から第1ゲームのログイン要求を受け付けると、第1ゲームに関するログイン処理の実行をログ管理部202に要求する。サーバー装置20のログ管理部202は、リクエスト処理部201から第1ゲームに関するログイン処理の実行を要求されると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従い、ユーザーについて第1ゲームのログイン処理を実行する(ステップS12)。   Next, when the request processing unit 201 of the server device 20 receives a login request for the first game from the client terminal 10, the request processing unit 201 requests the log management unit 202 to execute a login process for the first game. When the log processing unit 202 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute the login process related to the first game, the log management unit 202 performs the login process of the first game for the user according to the login operation information including the user ID and the password. Execute (Step S12).

具体的には、ログ管理部202は、ログイン要求に伴われたユーザーIDに基づき、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。ログ管理部202は、正常にユーザー認証すると、ログイン要求に伴われたゲームアプリIDに基づき、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その第1ゲームのログイン日時を追加する。   Specifically, the log management unit 202 performs user authentication with reference to the user information stored in the user information storage unit 223 based on the user ID accompanying the login request. When the user is successfully authenticated, the log management unit 202 updates the log history information set in the user information based on the game application ID accompanying the login request, and adds the login date and time of the first game.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、ログ履歴情報、所持データ情報、プレイ履歴情報、誘導履歴情報、インストール情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ログ履歴情報は、各種ゲームごとのログ履歴を示す情報である。所持データ情報は、各種ゲームごとの所持データを示す情報である。プレイ履歴情報は、各種ゲームごとのプレイ履歴を示す情報である。誘導履歴情報は、広告バナーを介してゲームのWebサイトにユーザーを誘導した履歴を示す情報である。インストール情報は、クライアント端末10にゲームアプリをインストールした履歴を示す情報である。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 6 includes a user ID, log history information, possessed data information, play history information, guidance history information, installation information, and the like as items. The user ID is information for uniquely identifying the user. The log history information is information indicating a log history for each game. The possession data information is information indicating possession data for each game. The play history information is information indicating a play history for each type of game. The guidance history information is information indicating a history of guiding the user to the game website via the advertisement banner. The installation information is information indicating a history of installing the game application on the client terminal 10.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、各種ゲームに対応付けてログ履歴が設定された情報であり、項目としてゲームアプリID、ログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ゲームアプリIDは、ゲームアプリを一意に識別するための情報である。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーがゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of log history information. The log history information illustrated in FIG. 7 is information in which a log history is set in association with various games, and includes items such as a game application ID, a log ID, a login date and time, and a logout date and time. The game application ID is information for uniquely identifying the game application. The log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged into the game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、このようにして第1ゲームのログイン処理が終了すると、ログイン報酬付与部203に第1ゲームのログイン報酬付与処理の実行を要求する。サーバー装置20のログイン報酬付与部203は、リクエスト処理部201から第1ゲームのログイン報酬付与処理の実行を要求されると、第1ゲームについてログイン報酬の内容を決定しユーザーに付与する(ステップS13)。   Returning to FIG. 5, next, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the login reward granting unit 203 to execute the login reward granting process of the first game when the login process of the first game is completed in this way. To do. When the login reward granting unit 203 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute the login reward granting process for the first game, it determines the contents of the login reward for the first game and gives them to the user (step S13). ).

具体的には、ログイン報酬付与部203は、ログイン要求に伴われたゲームアプリIDに基づき、ゲームアプリ情報記憶部221が記憶するゲームアプリ情報から第1ゲームに対応するログイン報酬情報を取得する。そして、ログイン報酬付与部203は、取得した第1ゲームのログイン報酬情報を参照して、ユーザーによる第1ゲームのログイン日時に基づき報酬内容を決定し付与する。本実施形態では、第1ゲームで利用できるアイテム等がログイン報酬として付与される。この際、ログイン報酬付与部203は、図6に示すユーザー情報に設定された所持データ情報の更新を行い、ログイン報酬として付与された第1ゲームのアイテムをユーザーの所持アイテムとして追加する。   Specifically, the login reward granting unit 203 acquires login reward information corresponding to the first game from the game application information stored in the game application information storage unit 221 based on the game application ID accompanying the login request. Then, the login reward granting unit 203 refers to the acquired login reward information of the first game, and determines and grants reward contents based on the login date and time of the first game by the user. In the present embodiment, items that can be used in the first game are given as a login reward. At this time, the login reward granting unit 203 updates the possessed data information set in the user information shown in FIG. 6, and adds the item of the first game given as the login reward as the user's possessed item.

図8は、ゲームアプリ情報の一例を示す構成図である。図8に示すゲームアプリ情報は、項目としてゲームアプリID、アプリ名、プログラムファイル、アイテム情報、ログイン報酬情報等を有する。アプリ名は、ゲームの名称を示す情報である。プログラムファイルは、クライアント端末10にダウンロード後にインストール可能なプログラムのファイルである。アイテム情報は、各種ゲームごとに利用されるアイテムを示す情報である。ログイン報酬情報は、各種ゲームごとに利用されるログイン報酬を示す情報である。   FIG. 8 is a configuration diagram illustrating an example of game application information. The game application information illustrated in FIG. 8 includes a game application ID, an application name, a program file, item information, login reward information, and the like as items. The application name is information indicating the name of the game. The program file is a file of a program that can be installed after downloading to the client terminal 10. The item information is information indicating items used for various games. The login reward information is information indicating a login reward used for each game.

図9は、ログイン報酬情報の一例を示す構成図である。図9に示すログイン報酬情報は、項目として報酬ID、提供期間、報酬内容等を有する。報酬IDは、報酬を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログイン報酬を付与可能な期間を示す情報である。報酬内容は、その提供期間中にログインした際に付与されるログイン報酬の内容を示す情報である。ここでは、ログイン報酬としてアイテムが設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。   FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of login reward information. The login reward information shown in FIG. 9 includes items such as a reward ID, a provision period, and reward contents. The reward ID is information for uniquely identifying a reward. The provision period is information indicating a period during which a login reward can be granted. The reward content is information indicating the content of the login reward given when logging in during the provision period. Here, an item is set as the login reward, and as shown in parentheses in the figure, the number of items to be given is also set.

図10は、所持データ情報の一例を示す構成図である。図10に示す所持データ情報は、各種ゲームに対応付けて所持データが設定された情報であり、項目としてゲームアプリID、所持ポイント、所持アイテム等を有する。所持ポイントは、ユーザーが所持するポイント量を示す情報である。所持アイテムは、ユーザーが所持するアイテムを示す情報である。   FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of possessed data information. The possession data information shown in FIG. 10 is information in which possession data is set in association with various games, and includes a game application ID, possession points, possession items, and the like as items. The possession point is information indicating the amount of points possessed by the user. The possessed item is information indicating an item possessed by the user.

図5に戻り、続いてサーバー装置20のリクエスト処理部201は、このようにして第1ゲームのログイン報酬が付与されると、第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かについて判定部204に判定処理の実行を要求する。サーバー装置20の判定部204は、リクエスト処理部201から判定処理の実行を要求されると、そのユーザーについて所定条件が成立するか否かを判定する(ステップS14)。   Returning to FIG. 5, the request processing unit 201 of the server device 20 subsequently determines whether or not the user is highly likely to interrupt the login of the first game when the login reward of the first game is thus granted. The determination unit 204 is requested to execute determination processing. When the request processing unit 201 requests execution of determination processing, the determination unit 204 of the server device 20 determines whether or not a predetermined condition is satisfied for the user (step S14).

この所定条件とは、第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであることである。第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かは、第1ゲームのログイン状況やプレイ状況によって判定される。具体的には、下記の判定方法のうちの少なくとも一方によってユーザーを特定することができる。   The predetermined condition is that the user is highly likely to interrupt the login of the first game. Whether or not the user is highly likely to interrupt the login of the first game is determined based on the login situation and the play situation of the first game. Specifically, the user can be specified by at least one of the following determination methods.

本実施形態における判定部204は、図6に示すユーザー情報に設定されたログ履歴情報及びプレイ履歴情報を参照し、第1ゲームにログインした後に第1ゲームをプレイしないといった行為を所定期間(例えば1週間)に亘って行っているユーザーであるか否かを判定する。この結果、かかる判定が肯定された場合には、第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるものとみなされる。   The determination unit 204 in the present embodiment refers to the log history information and play history information set in the user information shown in FIG. 6, and performs an act of not playing the first game after logging in to the first game (for example, It is determined whether or not the user has been on for a week. As a result, when this determination is affirmed, it is considered that the user is highly likely to interrupt the login of the first game.

また、本実施形態における判定部204は、図6に示すユーザー情報に設定されたログ履歴情報及びプレイ履歴情報を参照し、第1ゲームにログインした後、第1ゲームに含まれる対戦ゲーム及び抽選ゲームのうちの抽選ゲームのみをプレイするといった行為を所定期間(例えば1週間)に亘って行っているユーザーであるか否かを判定する。この結果、かかる判定が肯定された場合にも、第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるものとみなされる。   Further, the determination unit 204 in the present embodiment refers to the log history information and the play history information set in the user information shown in FIG. 6, logs in to the first game, and then plays the battle game and the lottery included in the first game. It is determined whether or not the user is playing a lottery game among games for a predetermined period (for example, one week). As a result, even when such a determination is affirmed, it is considered that the user is highly likely to interrupt the login of the first game.

図11は、プレイ履歴情報の一例を示す構成図である。図11に示すプレイ履歴情報は、各種ゲームに対応付けてプレイ履歴が設定された情報であり、項目としてゲームアプリID、プレイID、ゲーム種目、プレイデータ、プレイ開始日時、プレイ終了日時等を有する。プレイIDは、ユーザーがプレイしたときのプレイデータを一意に識別するための情報である。ゲーム種目は、ゲームアプリに含まれる複数種類のゲーム(対戦ゲームや抽選ゲーム等)のうち実際にプレイしたゲームの種類を示す情報である。プレイデータは、ゲームで利用され変動したパラメーター等のプレイデータを示す情報である。プレイ開始日時は、ユーザーがゲームプレイを開始した日時を示す情報である。プレイ終了日時は、ユーザーがゲームプレイを終了した日時を示す情報である。   FIG. 11 is a configuration diagram illustrating an example of play history information. The play history information shown in FIG. 11 is information in which a play history is set in association with various games, and has items such as a game application ID, a play ID, a game item, play data, a play start date and time, and a play end date and time. . The play ID is information for uniquely identifying play data when the user plays. The game item is information indicating the type of game actually played among a plurality of types of games (such as a battle game and a lottery game) included in the game application. The play data is information indicating play data such as parameters used and changed in the game. The play start date and time is information indicating the date and time when the user started the game play. The play end date and time is information indicating the date and time when the user ends the game play.

図5に戻り、前述したステップS14の処理による判定の結果、第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、次のステップS15の処理に進む。その一方で、第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーでないと判定された場合には、後述するステップS17の処理に進む。   Returning to FIG. 5, if it is determined that the user is highly likely to interrupt the login of the first game as a result of the determination in the above-described step S <b> 14, the process proceeds to the next step S <b> 15. On the other hand, if it is determined that the user is not likely to interrupt the login of the first game, the process proceeds to step S17 described later.

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、ステップS14の判定処理によって所定条件が成立すると判定された場合に、誘導部205に誘導処理の実行を要求する。サーバー装置20の誘導部205は、リクエスト処理部201から誘導処理の実行を要求されると、第1ゲームを中断する可能性の高いと判定されたユーザーを、第1ゲームと異なる第2ゲームに誘導する(ステップS15)。   Next, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the guidance unit 205 to execute guidance processing when it is determined by the determination processing in step S14 that a predetermined condition is satisfied. When the guidance processing unit 205 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute the guidance processing, the guidance unit 205 determines that a user who is highly likely to interrupt the first game is made a second game different from the first game. Guide (step S15).

具体的には、誘導部205は、広告情報記憶部222が記憶する広告情報から、第1ゲームと異なる第2ゲームに関するWebサイトに誘導するために、第1ゲームと異なる第2ゲームのゲームアプリIDが対応付けられたバナーデータ(第2ゲームに関するWebサイトに誘導ための広告バナーを含むデータ)を取得する。ここでは、複数種類のゲームの中から第1ゲームと異なる他のゲームをランダムに選択し、その選択された他のゲームを第2ゲームとして特定して、その第2ゲームに対応するバナーデータを取得するものとする。そして、誘導部205は、その取得したバナーデータを要求元のクライアント端末10へ送信するようリクエスト処理部201に依頼する。この際、誘導部205は、図6に示すユーザー情報に設定された誘導履歴情報の更新を行ない、第2ゲームに関するWebサイトへの誘導を開始した誘導開始日時を追加する。   Specifically, the guiding unit 205 uses the game information of the second game different from the first game to guide the advertisement information stored in the advertisement information storage unit 222 to the website related to the second game different from the first game. Banner data associated with the ID (data including an advertising banner for guiding to a website relating to the second game) is acquired. Here, another game different from the first game is randomly selected from a plurality of types of games, the selected other game is specified as the second game, and banner data corresponding to the second game is obtained. Shall be acquired. Then, the guiding unit 205 requests the request processing unit 201 to transmit the acquired banner data to the requesting client terminal 10. At this time, the guide unit 205 updates the guide history information set in the user information shown in FIG. 6 and adds the guide start date and time when the guide to the Web site related to the second game is started.

その後、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、上述した各種処理の結果として、第1ゲームのログイン報酬や第2ゲームへ誘導するためのバナーデータ等の各種情報を、要求元のクライアント端末10に対して送信する。   Thereafter, the request processing unit 201 of the server device 20 sends various information such as login reward for the first game and banner data for guiding to the second game to the requesting client terminal 10 as a result of the various processes described above. Send to.

図12は、広告情報の一例を示す構成図である。図12に示す広告情報は、項目としてバナーID、ゲームアプリID、バナーデータ等を有する。バナーIDは、広告バナーを特定するための情報である。ゲームアプリIDは、その広告バナーに対応するゲームアプリ(広告バナー選択時の誘導先となるゲーム)を特定する情報である。バナーデータは、広告バナーのデータ本体もしくは保存場所のリファレンス情報である。このバナーデータには、ユーザーによって広告バナーが選択(タップ、クリック)された場合に、誘導先となるWebサイトにアクセスするための記述等が含まれている。なお、誘導先となるWebサイトでは、広告バナーに対応するゲームアプリをダウンロードさせてクライアント端末10にインストールさせることができる。   FIG. 12 is a configuration diagram illustrating an example of advertisement information. The advertisement information shown in FIG. 12 includes a banner ID, a game application ID, banner data, and the like as items. The banner ID is information for specifying an advertisement banner. The game application ID is information for specifying a game application (game to be a guidance destination when selecting an advertisement banner) corresponding to the advertisement banner. The banner data is reference information of the data body or storage location of the advertisement banner. This banner data includes a description for accessing a Web site that is a guide destination when an advertisement banner is selected (tapped, clicked) by the user. Note that a game application corresponding to the advertisement banner can be downloaded and installed in the client terminal 10 on the Web site that is the guidance destination.

図13は、誘導履歴情報の一例を示す構成図である。図13に示す誘導履歴情報は、項目としてバナーID、ゲームアプリID、誘導開始日時、誘導終了日時等を有する。バナーIDは、クライアント端末10に送信された広告バナーを特定するための情報である。ゲームアプリIDは、誘導先となるWebサイトに対応する第2ゲームを特定するための情報である。誘導開始日時は、広告バナーによる誘導を開始した日時を示す情報である。誘導終了日時は、広告バナーによる誘導を終了する日時を示す情報である。   FIG. 13 is a configuration diagram illustrating an example of guidance history information. The guidance history information illustrated in FIG. 13 includes a banner ID, a game application ID, a guidance start date, a guidance end date, and the like as items. The banner ID is information for specifying the advertisement banner transmitted to the client terminal 10. The game application ID is information for specifying the second game corresponding to the Web site that is the guidance destination. The guidance start date and time is information indicating the date and time when guidance by the advertisement banner is started. The guidance end date and time is information indicating the date and time when the guidance by the advertisement banner is finished.

図5に戻り、次いでクライアント端末10のサーバーアクセス部102は、サーバー装置20から送信された各種情報を受信すると、表示制御部103に画面表示処理の実行を要求する。クライアント端末10の表示制御部103は、サーバーアクセス部102から画面表示処理の実行を要求されると、サーバー装置20から送信された各種情報に基づき広告バナー付きゲーム画面を生成し第1ゲームのアプリ画面上に表示させる(ステップS16)。   Returning to FIG. 5, when the server access unit 102 of the client terminal 10 receives various information transmitted from the server device 20, the server access unit 102 requests the display control unit 103 to execute screen display processing. When requested to execute the screen display process from the server access unit 102, the display control unit 103 of the client terminal 10 generates a game screen with an advertisement banner based on various information transmitted from the server device 20, and the first game application It is displayed on the screen (step S16).

図14は、広告バナー付きゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この広告バナー付きゲーム画面500には、広告バナー表示領域501と、ログイン状況表示領域502が表示されている。広告バナー表示領域501は、第2ゲームの広告バナーを表示させる領域であって、且つ、広告バナーに対応付けられた第2ゲームのWebサイトへ誘導するための誘導操作領域である。ログイン状況表示領域502は、第1ゲームのログイン状況を表示する領域である。ユーザーは、第1ゲームのアプリ画面上に広告バナー付きゲーム画面500が表示されている際に、広告バナー表示領域501に表示された第2ゲームの広告バナーを選択することで、誘導先となる第2ゲームのWebサイトにアクセスし、自己のクライアント端末10に第2ゲームをダウンロードしてインストールすることができる。   FIG. 14 is an image diagram illustrating an example of a game screen with an advertisement banner. An advertisement banner display area 501 and a login status display area 502 are displayed on the game screen 500 with an advertisement banner. The advertisement banner display area 501 is an area for displaying the advertisement banner of the second game, and is a guidance operation area for guiding to the website of the second game associated with the advertisement banner. The login status display area 502 is an area for displaying the login status of the first game. When the game screen 500 with the advertisement banner is displayed on the application screen of the first game, the user selects the advertisement banner of the second game displayed in the advertisement banner display area 501 and becomes a guidance destination. The second game can be downloaded and installed on the client terminal 10 by accessing the website of the second game.

その一方で、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、ステップS14の判定処理によって所定条件が成立しないと判定された場合に、表示制御部103に画面表示処理の実行を要求する。クライアント端末10の表示制御部103は、サーバーアクセス部102から画面表示処理の実行を要求されると、第1ゲームのログイン後における通常ゲーム画面(第2ゲームの広告バナーを含まないゲーム画面)を生成し第1ゲームのアプリ画面上に表示させる(ステップS17)。   On the other hand, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 103 to execute the screen display process when it is determined that the predetermined condition is not satisfied by the determination process of step S14. When the display control unit 103 of the client terminal 10 is requested by the server access unit 102 to execute the screen display process, the display control unit 103 displays the normal game screen (game screen that does not include the advertising banner of the second game) after the login of the first game. Generated and displayed on the application screen of the first game (step S17).

このように、第1ゲームのログイン報酬を付与するタイミングで、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーを特定できた場合には、第1ゲームのアプリ画面上に第1ゲームと異なる第2ゲームの広告バナーを表示する。これにより、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーを、第1ゲームと異なる第2ゲームに誘導することができるので、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。   As described above, when a user who is highly likely to interrupt the first game can be identified at the timing of giving the login reward for the first game, the second different from the first game is displayed on the application screen of the first game. Display a game advertising banner. Accordingly, a user who is likely to interrupt the first game can be guided to the second game different from the first game, so that the user's continuous play can be prevented from being interrupted.

《第2ゲームをインストールすることによる特典付与》
図15は、本実施形態における情報処理システム1の特典付与動作を説明するフローチャートである。ここでは、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第2ゲームの広告バナーを介して第2ゲームのWebサイトに誘導された結果、自己のクライアント端末10に第2ゲームをインストールすることによって特典を得る場合について説明する。なお以下では、クライアント端末10には既に第2ゲームのアプリがインストールされているものとして説明する。
《Granting benefits by installing the second game》
FIG. 15 is a flowchart illustrating the privilege grant operation of the information processing system 1 in the present embodiment. Here, as a result of a user who is likely to interrupt the first game being guided to the website of the second game via the advertisement banner of the second game, the second game is installed in the client terminal 10 of the user. The case where a privilege is obtained will be described. In the following description, it is assumed that the second game application is already installed in the client terminal 10.

クライアント端末10のゲーム実行部101は、ユーザーの操作に従って第2ゲームのアプリケーションを起動すると、表示制御部103に第2ゲームのログイン画面を生成させ画面表示部160に表示させる。   When the game execution unit 101 of the client terminal 10 starts the application of the second game in accordance with the user's operation, the game control unit 101 generates a login screen for the second game on the display control unit 103 and displays it on the screen display unit 160.

ユーザーは、第2ゲームのログイン画面が表示されているときに、第2ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10のゲーム実行部101は、ユーザーによってログイン操作が行われると、サーバーアクセス部102に第2ゲームのログイン処理の実行を要求する。   The user performs a login operation for starting the second game on the client terminal 10 when the login screen of the second game is displayed. When the user performs a login operation, the game execution unit 101 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute a login process for the second game.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101から第2ゲームのログイン処理の実行を要求されると、操作受付部150がユーザーから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置20に対してユーザーID及びゲームアプリID等を伴う第2ゲームのログイン要求を送信する(ステップS21)。   When the server execution unit 102 of the client terminal 10 is requested by the game execution unit 101 to execute the login process of the second game, the user is requested to the server device 20 based on the login operation received by the operation reception unit 150 from the user. A login request for the second game with the ID, the game application ID, and the like is transmitted (step S21).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、クライアント端末10から第2ゲームのログイン要求を受け付けると、第2ゲームに関するログイン処理の実行をログ管理部202に要求する。サーバー装置20のログ管理部202は、リクエスト処理部201から第2ゲームに関するログイン処理の実行を要求されると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従い、ユーザーについて第2ゲームのログイン処理を実行する(ステップS22)。   Next, when the request processing unit 201 of the server device 20 receives a login request for the second game from the client terminal 10, the request processing unit 201 requests the log management unit 202 to execute a login process for the second game. When the log processing unit 202 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute the login process related to the second game, the log management unit 202 performs the login process of the second game for the user according to the login operation information including the user ID and the password. Execute (Step S22).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、このようにして第2ゲームのログイン処理が終了すると、特典付与部206に第2ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求する。サーバー装置20の特典付与部206は、リクエスト処理部201から第2ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求されると、ログイン要求に伴われたユーザーID及びゲームアプリIDに基づき、図6に示すユーザー情報及び図7に示すログ履歴情報を参照して、第2ゲームへの初回ログインであるか否かを判定する(ステップS23)。   Next, when the login process of the second game is completed in this way, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the privilege granting unit 206 to execute a determination process related to the login of the second game. When the request granting unit 206 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute a determination process related to login of the second game, the privilege granting unit 206 is shown in FIG. 6 based on the user ID and game application ID accompanying the login request. With reference to the user information and the log history information shown in FIG. 7, it is determined whether or not it is the first login to the second game (step S23).

この判定の結果、第2ゲームへの初回ログインでないと判定された場合は、この処理を終了する。その一方で、第2ゲームへの初回ログインであると判定された場合には、次のステップS24の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that it is not the first login to the second game, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the first login to the second game, the process proceeds to the next step S24.

次に、サーバー装置20の特典付与部206は、第2ゲームへの初回ログインであると判定された場合には、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたか否かを判定する(ステップS24)。つまり、そのユーザーが第2ゲームの広告バナーを選択し第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって第2ゲームをクライアント端末10にインストールさせたか否かが判定されることになる。   Next, if it is determined that the privilege granting unit 206 of the server device 20 is the first login to the second game, has the second game been installed in the client terminal 10 by the guidance of the advertisement banner of the second game? It is determined whether or not (step S24). That is, it is determined whether or not the user has installed the second game on the client terminal 10 by selecting the advertisement banner of the second game and being directed to the website relating to the second game.

具体的には、特典付与部206は、ログイン要求に伴われたユーザーIDに基づき、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報から誘導履歴情報及びインストール情報を取得する。そして、特典付与部206は、ログイン要求に伴われたゲームアプリIDに基づき、その取得した誘導履歴情報及びインストール情報を参照して、クライアント端末10に送信された広告バナーと、インストールされたゲームアプリのWebサイトへユーザーを誘導した広告バナーとが一致するか否かを判定する。これら広告バナーが一致すれば、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたことが特定できる。   Specifically, the privilege granting unit 206 acquires guide history information and installation information from the user information stored in the user information storage unit 223 based on the user ID accompanying the login request. Then, the privilege granting unit 206 refers to the acquired guidance history information and installation information based on the game application ID accompanying the login request, and the advertisement banner transmitted to the client terminal 10 and the installed game application It is determined whether or not the advertisement banner that directs the user to the Web site matches. If these advertisement banners match, it can be identified that the second game is installed in the client terminal 10 by guiding the advertisement banner of the second game.

図16は、インストール情報の一例を示す構成図である。図16に示すインストール情報は、項目としてゲームアプリID、バナーID、インストール日時、アンインストール日時等を有する。ゲームアプリIDは、インストールされたゲームアプリを特定する情報である。バナーIDは、そのインストールされたゲームアプリのWebサイトへユーザーを誘導した広告バナーを特定するための情報である。インストール日時は、そのゲームアプリをクライアント端末10にインストールした日時を示す情報である。アンインストール日時は、そのゲームアプリをアンインストールした日時を示す情報である。   FIG. 16 is a configuration diagram illustrating an example of installation information. The installation information shown in FIG. 16 includes game application ID, banner ID, installation date / time, uninstallation date / time, and the like as items. The game application ID is information that identifies an installed game application. The banner ID is information for specifying an advertisement banner that guides the user to the website of the installed game application. The installation date and time is information indicating the date and time when the game application is installed on the client terminal 10. The uninstall date / time is information indicating the date / time when the game application was uninstalled.

図15に戻り、前述したステップS24の処理による判定の結果、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合には、次のステップS25の処理に進む。その一方で、第2ゲームの広告バナーの誘導によらず第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合には、後述するステップS26の処理に進む。   Returning to FIG. 15, when it is determined that the second game is installed in the client terminal 10 by the guidance of the advertisement banner of the second game as a result of the determination in the above-described step S <b> 24, the process proceeds to the next step S <b> 25. move on. On the other hand, if it is determined that the second game has been installed in the client terminal 10 regardless of the guidance of the advertisement banner of the second game, the process proceeds to step S26 described later.

なお、第2ゲームの広告バナーの誘導によらず第2ゲームをインストールすることとは、ユーザーがクライアント端末10にてWebブラウザを起動させ、第2ゲームのWebサイトに直接アクセスし、自己のクライアント端末10に第2ゲームをダウンロードしてインストールすることを意味する。   The installation of the second game regardless of the advertisement banner of the second game means that the user activates the web browser on the client terminal 10 and directly accesses the website of the second game, and the client terminal 10 means that the second game is downloaded and installed.

次に、サーバー装置20の特典付与部206は、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合、第1の特典をユーザーに付与する(ステップS25)。これに対して、第2ゲームの広告バナーの誘導によらず第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合には、第2の特典をユーザーに付与する(ステップS26)。   Next, when it is determined that the second game is installed on the client terminal 10 by the guidance of the advertisement banner of the second game, the privilege granting unit 206 of the server device 20 grants the first privilege to the user (step S25). ). On the other hand, when it is determined that the second game is installed in the client terminal 10 regardless of the advertisement banner of the second game, the second privilege is given to the user (step S26).

この際、特典付与部206は、図6に示すユーザー情報に設定された所持データ情報の更新を行い、特典として付与された第2ゲームのアイテムをユーザーの所持アイテムとして追加する。   At this time, the privilege granting unit 206 updates the possessed data information set in the user information shown in FIG. 6 and adds the item of the second game given as the privilege as the possessed item of the user.

このように、特典付与部206は、第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって第2ゲームをプレイしたユーザーと、第2ゲームに関するWebサイトに誘導されずに第2ゲームをプレイしたユーザーとで、第2ゲームに関する特典を異ならせて付与する。   In this way, the privilege granting unit 206 is a user who has played the second game by being guided to the website related to the second game, and a user who has played the second game without being guided to the website related to the second game. Thus, the privilege relating to the second game is given differently.

なお本実施形態では、第1の特典を第2の特典よりも豪華なものとなるように設定している。例えば、第1の特典では第2ゲームで利用されるアイテムを10個付与し、第2の特典では第2ゲームで利用されるアイテムを5個付与する。また例えば、第1の特典では第2ゲームで利用されるアイテムとポイントを付与し、第2の特典では第2ゲームで利用されるアイテムのみを付与する。   In the present embodiment, the first privilege is set to be more luxurious than the second privilege. For example, ten items used in the second game are given in the first privilege, and five items used in the second game are given in the second privilege. Further, for example, in the first privilege, items and points used in the second game are given, and in the second privilege, only items used in the second game are given.

このように、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第2ゲームの広告バナーを介して第2ゲームのWebサイトに誘導された結果、自己のクライアント端末10に第2ゲームをインストールすることで、第2ゲームのWebサイトに誘導されずに第2ゲームをインストールするよりも多くの特典が得られる。これにより、第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたユーザーが、第1ゲームから第2ゲームへ積極的に移行するようになるため、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。   As described above, the user who is likely to interrupt the first game is guided to the website of the second game via the advertisement banner of the second game, and as a result, installs the second game on the client terminal 10 of the user. As a result, more benefits can be obtained than installing the second game without being guided to the website of the second game. As a result, the user guided to the website relating to the second game is actively shifted from the first game to the second game, so that the user's continuous play can be prevented from being interrupted.

《第2ゲームのインストール後に付与される第1ゲームのログイン報酬》
図17は、本実施形態における情報処理システム1の報酬付与動作を説明するフローチャートである。ここでは、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第2ゲームの広告バナーを介して第2ゲームのWebサイトに誘導され、自己のクライアント端末10に第2ゲームをインストールした後、再び第1ゲームすることによってログイン報酬を得る場合について説明する。なお以下では、クライアント端末10には既に第1ゲーム及び第2ゲームのアプリがインストールされているものとして説明する。
<< Login reward for the first game given after installation of the second game >>
FIG. 17 is a flowchart illustrating the reward granting operation of the information processing system 1 in the present embodiment. Here, after a user who has a high possibility of interrupting the first game is guided to the website of the second game via the advertising banner of the second game, installs the second game on his client terminal 10, and then again A case where a login reward is obtained by playing the first game will be described. In the following description, it is assumed that the first game application and the second game application are already installed in the client terminal 10.

クライアント端末10のゲーム実行部101は、ユーザーの操作に従って第1ゲームのアプリケーションを起動すると、表示制御部103に第1ゲームのログイン画面を生成させ画面表示部160に表示させる。   When the game execution unit 101 of the client terminal 10 starts the application of the first game in accordance with the user's operation, the game control unit 101 causes the display control unit 103 to generate a login screen for the first game and display it on the screen display unit 160.

ユーザーは、第1ゲームのログイン画面が表示されているときに、再び第1ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10のゲーム実行部101は、ユーザーによってログイン操作が行われると、サーバーアクセス部102に第1ゲームのログイン処理の実行を要求する。   When the login screen of the first game is displayed, the user performs a login operation for starting the first game again on the client terminal 10. When the user performs a login operation, the game execution unit 101 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute the login process of the first game.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101から第1ゲームのログイン処理の実行を要求されると、操作受付部150がユーザーから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置20に対してユーザーID及びゲームアプリID等を伴う第1ゲームのログイン要求を送信する(ステップS31)。   When the server execution unit 102 of the client terminal 10 is requested by the game execution unit 101 to execute the login process of the first game, the server reception unit 150 receives the user's login operation received by the operation reception unit 150 from the user. A login request for the first game with the ID, the game application ID, and the like is transmitted (step S31).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、クライアント端末10から第1ゲームのログイン要求を受け付けると、第1ゲームに関するログイン処理の実行をログ管理部202に要求する。サーバー装置20のログ管理部202は、リクエスト処理部201から第1ゲームに関するログイン処理の実行を要求されると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従い、ユーザーについて第1ゲームのログイン処理を実行する(ステップS32)。   Next, when the request processing unit 201 of the server device 20 receives a login request for the first game from the client terminal 10, the request processing unit 201 requests the log management unit 202 to execute a login process for the first game. When the log processing unit 202 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute the login process related to the first game, the log management unit 202 performs the login process of the first game for the user according to the login operation information including the user ID and the password. Execute (Step S32).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、このようにして第1ゲームのログイン処理が終了すると、ログイン報酬付与部203に第1ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求する。サーバー装置20のログイン報酬付与部203は、リクエスト処理部201から第1ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求されると、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたか否かを判定する(ステップS33)。つまり、そのユーザーが第2ゲームの広告バナーを選択し第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって第2ゲームをクライアント端末10にインストールさせたか否かが判定されることになる。   Next, when the login process of the first game is completed in this way, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the login reward granting unit 203 to execute a determination process related to the login of the first game. When the login reward granting unit 203 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute a determination process related to the login of the first game, the second game is installed in the client terminal 10 by guiding the advertisement banner of the second game. It is determined whether or not it has been done (step S33). That is, it is determined whether or not the user has installed the second game on the client terminal 10 by selecting the advertisement banner of the second game and being directed to the website relating to the second game.

具体的には、ログイン報酬付与部203は、ログイン要求に伴われたユーザーIDに基づき、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報から誘導履歴情報及びインストール情報を取得する。そして、特典付与部206は、ログイン要求に伴われたゲームアプリIDに基づき、その取得した誘導履歴情報及びインストール情報を参照して、クライアント端末10に送信された広告バナーと、インストールされたゲームアプリのWebサイトへユーザーを誘導した広告バナーとが一致するか否かを判定する。これら広告バナーが一致すれば、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたことが特定できる。   Specifically, the login reward granting unit 203 acquires guidance history information and installation information from the user information stored in the user information storage unit 223 based on the user ID accompanying the login request. Then, the privilege granting unit 206 refers to the acquired guidance history information and installation information based on the game application ID accompanying the login request, and the advertisement banner transmitted to the client terminal 10 and the installed game application It is determined whether or not the advertisement banner that directs the user to the Web site matches. If these advertisement banners match, it can be identified that the second game is installed in the client terminal 10 by guiding the advertisement banner of the second game.

この判定の結果、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合には、次のステップS34の処理に進む。その一方で、第2ゲームの広告バナーの誘導によらず第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合には、後述するステップS36の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that the second game is installed in the client terminal 10 by the guidance of the advertisement banner of the second game, the process proceeds to the next step S34. On the other hand, if it is determined that the second game has been installed on the client terminal 10 regardless of the guidance of the advertising banner of the second game, the process proceeds to step S36 described later.

次に、ログイン報酬付与部203は、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合に、図6に示すユーザー情報及び図7に示すログ履歴情報を参照して、そのユーザーが第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインしたことがあるか否かを判定する(ステップS34)。   Next, when it is determined that the second game is installed on the client terminal 10 by the guidance of the advertising banner of the second game, the login reward granting unit 203 displays the user information illustrated in FIG. 6 and the log history information illustrated in FIG. Referring to FIG. 4, it is determined whether or not the user has logged in to the second game on the day when the user has not logged in to the first game (step S34).

この判定の結果、第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインしたことがあると判定された場合には、次のステップS35の処理に進む。その一方で、第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインしたことがないと判定された場合には、後述するステップS36の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that the user has logged in to the second game on the day when the user has not logged in to the first game, the process proceeds to the next step S35. On the other hand, if it is determined that the user has not logged in to the second game on the day when the user has not logged in to the first game, the process proceeds to step S36 described later.

なお、このステップS34の判定においては、ログイン報酬付与部203は、図6に示すユーザー情報、図7に示すログ履歴情報、及び図11に示すプレイ履歴情報を参照して、そのユーザーが第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームをプレイしたことがあるか否かを判定してもよい。   In the determination of step S34, the login reward granting unit 203 refers to the user information shown in FIG. 6, the log history information shown in FIG. 7, and the play history information shown in FIG. It may be determined whether or not the second game has been played on a day when the user has not logged in to the game.

次に、ログイン報酬付与部203は、上述したステップS34の判定により、第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインしたことがあると判定された場合に、第1ゲームにログインしたユーザーに対して特別なログイン報酬を付与する(ステップS35)。   Next, the login reward granting unit 203 logs in to the first game when it is determined by the determination in step S34 described above that the user has logged in to the second game on the day when the user has not logged in to the first game. A special login reward is granted to the user (step S35).

本実施形態におけるログイン報酬付与部203は、第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインした日数に応じた第1ゲームのログイン報酬を付与する。例えば、第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインした日数が10日間である場合、第1ゲームのログイン報酬として、10日分のアイテムをユーザーに付与する。そして、ログイン報酬付与部203は、図10に示す所持データ情報の更新を行い、ログイン報酬として付与された第1ゲームのアイテムをユーザーの所持アイテムとして追加する。   The login reward granting unit 203 in the present embodiment grants a login reward for the first game according to the number of days logged in to the second game on the day when the first game is not logged in. For example, when the number of days logged in to the second game on the day when the first game is not logged in is 10 days, items for 10 days are given to the user as the login reward for the first game. And the login reward provision part 203 updates the possession data information shown in FIG. 10, and adds the item of the 1st game provided as a login reward as a user's possession item.

その一方、ログイン報酬付与部203は、上述したステップS33の判定により、第2ゲームの広告バナーの誘導によらず第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合、及び、上述したステップS34の判定により、第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインしたことがないと判定された場合には、第1ゲームにログインしたユーザーに対して通常のログイン報酬を付与する(ステップS36)。   On the other hand, when the login reward granting unit 203 determines that the second game is installed in the client terminal 10 regardless of the guidance of the advertisement banner of the second game by the determination in step S33 described above, and the above-described step. If it is determined by S34 that the user has not logged in to the second game on the day when the user has not logged in to the first game, a normal login reward is given to the user who has logged in to the first game ( Step S36).

すなわち、ログイン報酬付与部203は、第1ゲームのログイン報酬として、通常通り1日分のアイテムをユーザーに付与する。   That is, the login reward granting unit 203 grants an item for one day as usual as a login reward for the first game to the user.

このように、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第2ゲームの広告バナーを介して第2ゲームのWebサイトに誘導され、自己のクライアント端末10に第2ゲームをインストールした後、再び第1ゲームにログインすることによって第1ゲームのログイン報酬を得る場合、第1ゲームにログインしていない日に第2ゲームにログインした日数に応じて、第1ゲームのログイン報酬が変動することになる。すなわち、第1ゲームにログインしていなくても、第2ゲームにログインさえしていれば、第1ゲームの再ログイン時には、第1ゲームにログインしていなかった日数分のログイン報酬を獲得できることになる。そのため、第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたユーザーは、第1ゲームから第2ゲームへ移行し易くなる。また、誘導先の第2ゲームへ移行すれば、とりあえず誘導元の第1ゲームにログインすることでログイン報酬を獲得するといった行為を繰り返す必要がなくなる。   As described above, after a user who is likely to interrupt the first game is guided to the website of the second game via the advertisement banner of the second game and installs the second game on the client terminal 10 thereof, When the login reward for the first game is obtained by logging in to the first game again, the login reward for the first game varies depending on the number of days when the user logs in to the second game on the day when the user does not log in to the first game. become. That is, even if you are not logged in to the first game, as long as you are logged in to the second game, you can earn login rewards for the number of days you have not logged in to the first game when you log in to the first game again. Become. Therefore, the user guided to the website relating to the second game is likely to shift from the first game to the second game. Further, if the second game is transferred to the guidance destination, it is not necessary to repeat the act of acquiring the login reward by logging in to the first game of the guidance source.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<ログイン報酬の移行>
前述の実施形態では、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第2ゲームの広告バナーを介して第2ゲームのWebサイトに誘導された結果、自己のクライアント端末10に第2ゲームをインストールすることによって、第1ゲームのログイン報酬を第2ゲームのログイン報酬に移行させてもよい。
<Login reward transfer>
In the above-described embodiment, as a result of a user who is likely to interrupt the first game being guided to the website of the second game via the advertisement banner of the second game, the second game is played on the client terminal 10 of the user. By installing, the login reward of the first game may be transferred to the login reward of the second game.

具体的には、サーバー装置20のデータ設定部207は、ユーザーが第2ゲームにログインした際、ログイン要求に伴われたユーザーIDに基づき、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報から誘導履歴情報及びインストール情報を取得する。そして、データ設定部207は、ログイン要求に伴われたゲームアプリIDに基づき、その取得した誘導履歴情報及びインストール情報を参照して、クライアント端末10に送信された広告バナーと、インストールされたゲームアプリのWebサイトへユーザーを誘導した広告バナーとが一致するか否かを判定する。広告バナーが一致すれば、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたことが特定できる。   Specifically, the data setting unit 207 of the server device 20 determines the guidance history information from the user information stored in the user information storage unit 223 based on the user ID accompanying the login request when the user logs in to the second game. And obtain installation information. Then, the data setting unit 207 refers to the acquired guidance history information and installation information based on the game application ID accompanying the login request, and the advertisement banner transmitted to the client terminal 10 and the installed game application It is determined whether or not the advertisement banner that directs the user to the Web site matches. If the advertisement banners match, it can be identified that the second game is installed in the client terminal 10 by guiding the advertisement banner of the second game.

次に、データ設定部207は、この判定の結果、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合には、このユーザーが第1ゲームにログインしたことによって獲得した第1ゲームのログイン報酬を、第2ゲームで獲得したログイン報酬として設定する。   Next, when it is determined that the second game is installed in the client terminal 10 by the guidance of the advertising banner of the second game as a result of the determination, the data setting unit 207 logs in the first game. The login reward of the first game acquired by this is set as the login reward acquired in the second game.

すなわち、データ設定部207は、図10に示す所持データ情報の更新を行ない、第1ゲームのログイン報酬として得た所持アイテムを削除すると共に、その削除した分の所持アイテムを第2ゲームのゲームアプリIDに対応付けて設定することによって、第2ゲームのログイン報酬として移行させる。   That is, the data setting unit 207 updates the possessed data information shown in FIG. 10, deletes the possessed item obtained as the login reward for the first game, and uses the deleted possessed item as the game application for the second game. By setting it in association with the ID, it is transferred as a login reward for the second game.

このように、第1ゲームから第2ゲームへログイン報酬を移行させたとしても、これまでに獲得した第1ゲームのログイン報酬が無駄にならない。このため、第1ゲームから第2ゲームへ移行し易くなる。   Thus, even if the login reward is transferred from the first game to the second game, the login reward of the first game acquired so far is not wasted. For this reason, it becomes easy to shift from the first game to the second game.

なお、第1ゲームのログイン報酬を第2ゲームのログイン報酬に移行させる際、これまでに獲得した第ゲームのログイン報酬すべて(全部)を第2ゲームのログイン報酬に移行させてもよいし、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された以降に付与された第1ゲームのログイン報酬のみ(一部)を第2ゲームのログイン報酬に移行させてもよい。
ここで後者の場合には、第1ゲームのログイン報酬として付与されたアイテムに対応付けて、その獲得日時が所持データ情報に記録される。また、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された日時は、誘導履歴情報に設定された誘導開始日時と一致するものとする。そして、データ設定部207は、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された日時(誘導開始日時)と、第1ゲームのログイン報酬として付与されたアイテムの獲得日時とを比較し、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された以降にログイン報酬として付与されたアイテムのみを抽出し、第2ゲームのログイン報酬としてのアイテムに移行させる。
When transferring the login reward of the first game to the login reward of the second game, all (all) of the login rewards of the first game acquired so far may be transferred to the login reward of the second game, Only the login reward (part) of the first game given after it is determined that the user is likely to interrupt one game may be transferred to the login reward of the second game.
In the latter case, the acquisition date is recorded in the possession data information in association with the item given as the login reward for the first game. The date and time determined to be a user who is likely to interrupt the first game is the same as the guidance start date and time set in the guidance history information. Then, the data setting unit 207 compares the date / time (guidance start date / time) determined to be a user likely to interrupt the first game with the acquisition date / time of the item given as the login reward for the first game. Then, after it is determined that the user is highly likely to interrupt the first game, only the items given as the login reward are extracted and transferred to the items as the login reward of the second game.

<広告バナー付きゲーム画面の表示>
前述の実施形態では、第1ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第1ゲームにログインすることによって第1ゲームのログイン報酬(アイテム)を得た後に、そのログイン報酬としてのアイテムを消費して第1ゲームに含まれる抽選ゲームを行った場合に、その抽選結果として所定のアイテムを獲得できなかったことを条件として、図14に示す広告バナー付きゲーム画面500の表示することも可能である。
<Display of game screen with advertising banner>
In the above-described embodiment, after a user who is likely to interrupt the first game obtains a login reward (item) for the first game by logging into the first game, the user consumes the item as the login reward. When the lottery game included in the first game is performed, it is also possible to display the game screen 500 with the advertisement banner shown in FIG. 14 on the condition that the predetermined item cannot be acquired as the lottery result. .

この場合には、第2ゲームの広告バナーを介して第2ゲームのWebサイトに誘導され第2ゲームをクライアント端末10にインストールさせたユーザーに対し、その抽選ゲームで消費させた分のアイテムを特典として(第2ゲームで利用できるアイテムとして)付与してもよい。   In this case, the user who has been guided to the website of the second game via the advertisement banner of the second game and installed the second game on the client terminal 10 is rewarded with the items consumed in the lottery game. (As an item that can be used in the second game).

<Webサイトへの誘導開始からの経過期間に応じた特典の付与>
前述の実施形態では、特典付与部206は、前述したステップS25の処理において、第2ゲームの広告バナーを介して第2ゲームをクライアント端末10にインストールさせたユーザーに対して特典を付与する際、第2ゲームに関するWebサイトへの誘導開始からの経過期間に応じて特典を増加させることも可能である。
<Granting benefits according to the elapsed time from the start of guidance to the website>
In the above-described embodiment, when the privilege granting unit 206 grants a privilege to the user who installed the second game on the client terminal 10 via the advertisement banner of the second game in the process of step S25 described above, It is also possible to increase the privilege according to the elapsed period from the start of guidance to the website relating to the second game.

具体的には、特典付与部206は、図13に示す誘導履歴情報と図16に示すインストール情報とを参照して、第2ゲームの広告バナーによってWebサイトへ誘導された誘導開始日時と、広告バナーを経由して第2ゲームのインストールを開始したインストール開始日時とを比較し、Webサイトへの誘導開始からの経過期間を算出する。そして、特典付与部206は、この算出された経過期間に応じて特典を増加させる。例えば、誘導開始からの1日経過するごとに、特典となるアイテムを1つ増加させてもよい。   Specifically, the privilege granting unit 206 refers to the guidance history information shown in FIG. 13 and the installation information shown in FIG. 16, the guidance start date and time guided to the website by the advertisement banner of the second game, and the advertisement The installation start date and time when the installation of the second game is started via the banner is compared, and an elapsed period from the start of the guidance to the Web site is calculated. And the privilege provision part 206 increases a privilege according to this calculated elapsed period. For example, the item that becomes a privilege may be increased by one every day after the start of guidance.

<特典付与部>
前述の実施形態では、特典付与部206が、ステップS24の処理において、第2ゲームの広告バナーの誘導によらず第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定されたことにより、ステップS26の処理において、第2の特典をユーザーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特典付与部206が、ステップS24の処理における判定が否定された場合に、ユーザーに特典を付与しないように制御することも可能である。つまり、特典付与部206は、第2ゲームの広告バナーの誘導により第2ゲームがクライアント端末10にインストールされたと判定された場合にのみ、ユーザーに特典を付与してもよい。
<Privilege grant department>
In the above-described embodiment, when the privilege granting unit 206 determines that the second game has been installed in the client terminal 10 in the process of step S24, regardless of the guidance of the advertisement banner of the second game, the process of step S26 is performed. In the above description, the case where the second privilege is given to the user has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, when the determination in the process of step S24 is denied, it is possible for the privilege grant unit 206 to perform control so as not to grant a privilege to the user. That is, the privilege granting unit 206 may grant a privilege to the user only when it is determined that the second game has been installed in the client terminal 10 by the guidance of the advertisement banner of the second game.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 ゲーム実行部
102 サーバーアクセス部
103 表示制御部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作入力受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 リクエスト処理部
202 ログ管理部
203 ログイン報酬付与部
204 判定部
205 誘導部
206 特典付与部
207 データ設定部
220 サーバー記憶部
221 ゲームアプリ情報記憶部
222 広告情報記憶部
223 ユーザー情報記憶部
240 サーバー通信部
500 広告バナー付きゲーム画面
501 広告バナー表示領域
502 ログイン状況表示領域
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Client control part 101 Game execution part 102 Server access part 103 Display control part 120 Client storage part 140 Client communication part 150 Operation input reception part 160 Screen display part 200 Server control part 201 Request processing part 202 Log management part 203 Login reward grant part 204 Determination Unit 205 Guidance Unit 206 Benefit Granting Unit 207 Data Setting Unit 220 Server Storage Unit 221 Game Application Information Storage Unit 222 Advertising Information Storage Unit 223 User Information Storage Unit 240 Server Communication Unit 500 Game Screen with Advertising Banner 501 Advertising Banner Display Area 502 Login status display area B Bus line N Network

Claims (7)

ユーザーが第1ゲームにログインしたことにより、前記第1ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与部と、
ユーザーが前記第1ゲームにログインした際に、前記第1ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定部と、
ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第1ゲームにログインしたユーザーを前記第1ゲームと異なる第2ゲームに関するWebサイトに誘導する誘導部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A login reward granting unit that grants a login reward related to the first game to the user by logging into the first game;
When the user logs in to the first game, it is determined whether or not the user is likely to interrupt the login of the first game based on the login history and the play history of the first game. A determination unit;
Guidance for guiding a user who has logged in to the first game to a website related to a second game different from the first game when it is determined that the user is likely to interrupt the login of the first game And
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記第1ゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれており、
前記判定部は、前記第1ゲームにログインした後に前記対戦ゲーム及び前記抽選ゲームのいずれもプレイしないユーザー、及び、前記第1ゲームにログインした後に前記抽選ゲームのみをプレイするユーザーの少なくとも一方を、前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1,
The first game includes a battle game and a lottery game,
The determination unit includes at least one of a user who plays neither the competitive game nor the lottery game after logging into the first game, and a user who plays only the lottery game after logging into the first game, Determining that the user is likely to interrupt the login of the first game;
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1又は2に記載された情報処理装置であって、
前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイしたユーザーと、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されずに前記第2ゲームをプレイしたユーザーとで、前記第2ゲームに関する特典を異ならせて付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1 or 2,
A user who plays the second game by being guided to a website related to the second game, and a user who plays the second game without being guided to the website related to the second game. A privilege granting section that grants different benefits related to,
An information processing apparatus comprising:
請求項1−3のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記ログイン報酬付与部は、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイしたユーザーが前記第1ゲームに再びログインした際に、前記第2ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴の少なくとも一方に基づいて、前記第1ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein
When the user who played the second game logs in to the first game again by being directed to the website related to the second game, the login reward granting unit logs in and plays the second game. A login reward for the first game is given to the user based on at least one of the following:
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−4のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイするユーザーが、前記第1ゲームにログインしたことによって獲得した前記第1ゲームに関するログイン報酬の全部又は一部を、前記第2ゲームで獲得した報酬として設定するデータ設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1-4,
All or a part of the login reward related to the first game acquired by the user who plays the second game by being guided to the website related to the second game being logged in to the first game is A data setting unit that is set as a reward acquired in two games;
An information processing apparatus comprising:
請求項3に記載された情報処理装置であって、
前記特典付与部は、前記第2ゲームに関するWebサイトへの誘導開始からの経過期間に応じて、前記第2ゲームに関するWebサイトに誘導されたことによって前記第2ゲームをプレイしたユーザーに対して付与する前記第2ゲームに関する特典を増加させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 3,
The privilege granting unit is given to a user who has played the second game by being guided to the website related to the second game according to an elapsed period from the start of guidance to the website related to the second game. To increase the benefits related to the second game,
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
ユーザーが第1ゲームにログインしたことにより、前記第1ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与手段、
ユーザーが前記第1ゲームにログインした際に、前記第1ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定手段、
ユーザーが前記第1ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第1ゲームにログインしたユーザーを前記第1ゲームと異なる第2ゲームに関するWebサイトに誘導する誘導手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Login reward granting means for granting a login reward related to the first game to the user by logging in to the first game;
When the user logs in to the first game, it is determined whether or not the user is likely to interrupt the login of the first game based on the login history and the play history of the first game. Determination means,
Guidance for guiding a user who has logged in to the first game to a website related to a second game different from the first game when it is determined that the user is likely to interrupt the login of the first game means,
Program to function as.
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