JP2014132436A - Server device recommending electronic content - Google Patents

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晃一 濱田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user with more reliable recommendation information on an electronic content.SOLUTION: A server device includes: a game progress control unit which controls progress of a game; an information storage unit which stores information; and a display control unit. The information storage unit includes: a use state management table which manages a state of use of each user using a plurality of online games provided by the server device; and a user relation management table which manages information on a relation between users. The display control unit decides a game to be recommended to a user on the basis of information in the use state management table and the user relation management table, and causes a terminal device to display related information.

Description

本発明は、サーバ装置、及びこれを用いた電子コンテンツの推奨方法に関し、詳しくは、通信可能に接続された複数の端末装置を操作するユーザに対して複数の電子コンテンツを提供可能なサーバ装置、及びこれを用いた電子コンテンツの推奨方法に関する。   The present invention relates to a server device and a method for recommending electronic content using the same, and more specifically, a server device capable of providing a plurality of electronic contents to a user who operates a plurality of terminal devices connected to be communicable, And an electronic content recommendation method using the same.

従来、この種のサーバ装置としては、個々の利用者の嗜好に適合したコンテンツを推薦することを意図したシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。このシステムでは、利用者の嗜好に応じて作成されているSNS型ネットワークグループ内の利用者間でコンテンツの推薦情報をやり取りする事により、利用者が自己の嗜好に適合したコンテンツの推薦情報を入手することができるようになっている。   Conventionally, as this type of server device, a system that is intended to recommend content that suits individual user preferences has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this system, content recommendation information that matches the user's preference is obtained by exchanging content recommendation information among users in the SNS network group created according to the user's preference. Can be done.

特開2008−191768号公報JP 2008-191768 A

しかしながら、こうしたSNS型ネットワークを活用したコンテンツの推薦は、SNS型ネットワークへの参加を前提とするから、SNS型ネットワークへの参加を好まないユーザに対応することができない。また、推薦情報を提供する側の利用者がそのコンテンツを実際にどの程度利用しているのかが分からないから、推薦情報の信頼性も不確かである。従って、推薦されているコンテンツの利用を利用者が躊躇してしまう恐れが生じ得る。 However, such content recommendation utilizing the SNS network is premised on participation in the SNS network, and therefore cannot cope with users who do not like to participate in the SNS network. In addition, since the user who provides the recommended information does not know how much the content is actually used, the reliability of the recommended information is also uncertain. Therefore, there is a possibility that the user may hesitate to use the recommended content.

本発明は、電子コンテンツのより信頼性のある推奨情報を利用者に提供することを目的の一つとする。本発明の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。   An object of the present invention is to provide users with more reliable recommended information about electronic content. Other objects of the present invention will become apparent by referring to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置は、通信可能に接続された複数の端末装置を操作するユーザに対して複数の電子コンテンツを提供可能なサーバ装置であって、前記複数の電子コンテンツ各々の利用状況を複数の段階で示す利用状況情報を前記ユーザ毎に記憶する情報記憶手段と、前記端末装置からの要求に応答し、当該端末装置を操作するユーザの前記利用状況情報と当該端末装置を操作するユーザ以外の他のユーザの前記利用状況情報とに基づいて、当該端末装置を操作するユーザに推奨する前記電子コンテンツに関する情報を当該端末装置に表示させる表示制御手段と、を備える。   A server device according to an embodiment of the present invention is a server device that can provide a plurality of electronic contents to a user who operates a plurality of terminal devices connected to be communicable, and each of the plurality of electronic contents can be provided. Information storage means for storing the usage status information indicating the usage status in a plurality of stages for each user, the usage status information of the user operating the terminal device in response to a request from the terminal device, and the terminal device Display control means for causing the terminal device to display information on the electronic content recommended to the user operating the terminal device based on the usage status information of other users other than the operating user.

本発明の一実施形態に係る電子コンテンツの推奨方法は、通信可能に接続された複数の端末装置を操作するユーザに対して複数の電子コンテンツを提供可能なサーバ装置を用いた電子コンテンツの推奨方法であって、(a)前記複数の電子コンテンツ各々の利用状況を複数の段階で示す利用状況情報を前記ユーザ毎に前記サーバ装置に記憶し、(b)前記端末装置からの要求に応答し、当該端末装置を操作するユーザの前記利用状況情報と当該端末装置を操作するユーザ以外の他のユーザの前記利用状況情報とに基づいて、当該端末装置を操作するユーザに推奨する前記電子コンテンツに関する情報を当該端末装置に表示させる。   An electronic content recommendation method according to an embodiment of the present invention is a method for recommending electronic content using a server device capable of providing a plurality of electronic contents to a user who operates a plurality of terminal devices connected to be communicable. (A) storing usage status information indicating the usage status of each of the plurality of electronic contents in a plurality of stages in the server device for each user; (b) responding to a request from the terminal device; Information on the electronic content recommended to the user operating the terminal device based on the usage status information of the user operating the terminal device and the usage status information of the user other than the user operating the terminal device Is displayed on the terminal device.

本発明の様々な実施形態によって、電子コンテンツのより信頼性のある推奨情報を利用
者に提供することができる。
Various embodiments of the present invention can provide users with more reliable recommendation information for electronic content.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置を含むシステムのネットワーク構成を概略的に示すブロック図。1 is a block diagram schematically showing a network configuration of a system including a server device according to an embodiment of the present invention. 一実施形態における端末装置のアーキテクチャを概略的に示すブロック図。The block diagram which shows roughly the architecture of the terminal device in one Embodiment. 一実施形態に係るサーバ装置の機能を示すブロック図。The block diagram which shows the function of the server apparatus which concerns on one Embodiment. 一実施形態における利用状況管理テーブルの具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the utilization condition management table in one Embodiment. 一実施形態におけるユーザ間関係管理テーブルの具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the user relationship management table in one Embodiment. 一実施形態における表示制御処理の一例を示すフロー図。The flowchart which shows an example of the display control process in one Embodiment. 一実施形態におけるマイゲーム画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the my game screen in one Embodiment.

以下、適宜図面を参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。なお、図面において共通する構成要素には同一の参照符号が付されている。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. In addition, the same referential mark is attached | subjected to the component which is common in drawing.

図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置10を含むシステムを概略的に示すブロック図である。図1に示すように、一実施形態におけるサーバ装置10は、インターネット等の通信網20を介して、通信機能を備える複数の端末装置30−1、30−2、・・・、30−N(以下、「端末装置30」と総称することがある)と通信可能に接続されており、端末装置30を操作するユーザに対してオンラインゲーム、電子書籍、動画コンテンツ、及び、音楽コンテンツを含む様々な電子コンテンツを提供したり、SNSサービス等の様々なサービスを提供することができる。   FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system including a server device 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the server device 10 according to an embodiment includes a plurality of terminal devices 30-1, 30-2,..., 30 -N (with a communication function) via a communication network 20 such as the Internet. (Hereinafter, collectively referred to as “terminal device 30”), and various types of communication including online games, electronic books, moving image content, and music content for users who operate the terminal device 30. It is possible to provide electronic contents and various services such as an SNS service.

一実施形態におけるサーバ装置10は、図示のとおり、CPU11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15と、ディスクドライブ16とを含み、これらの各構成要素がバス17を介して互いに電気的に接続されている。CPU11は、外部メモリ15からオペレーティングシステムや様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、CPU11が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。   As illustrated, the server device 10 according to the embodiment includes a CPU 11, a main memory 12, a user I / F 13, a communication I / F 14, an external memory 15, and a disk drive 16. Are electrically connected to each other via a bus 17. The CPU 11 loads an operating system and various programs from the external memory 15 to the main memory 12 and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 12 is used for storing a program executed by the CPU 11, and is constituted by, for example, a DRAM.

サーバ装置10は、図示のとおり、CPU11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15と、ディスクドライブ16とを含み、これらの各構成要素がバス17を介して互いに電気的に接続されている。CPU11は、外部メモリ15からオペレーティングシステムやオンラインゲームの進行を制御する様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、CPU11が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。   As illustrated, the server device 10 includes a CPU 11, a main memory 12, a user I / F 13, a communication I / F 14, an external memory 15, and a disk drive 16, and each of these components has a bus 17. Are electrically connected to each other. The CPU 11 loads various programs for controlling the progress of the operating system and the online game from the external memory 15 to the main memory 12 and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 12 is used for storing a program executed by the CPU 11, and is constituted by, for example, a DRAM.

ユーザI/F13は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、CPU11の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介して端末装置30と通信可能に構成される。   The user I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a mouse that accepts an operator input, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs a calculation result of the CPU 11. The communication I / F 14 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate with the terminal device 30 via the communication network 20.

外部メモリ15は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、オンラインゲームの進行を制御するための制御用プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、外部メモリ15には、ゲームにおいて用いられる各種データも記憶され得る。外部メモリ15に記憶され得る各種データは、サーバ装置10と通信可能に接続されるサーバ装置10とは物
理的に別体のデータベースサーバに格納されてもよい。ディスクドライブ16は、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−R等の各種の記憶メディアに格納されたデータを読み込み、又は、これらの記憶メディアにデータを書き込む。例えば、記憶メディアに格納されたゲームアプリケーションやゲームデータ等のデータは、ディスクドライブ16により読み込まれ、外部メモリ15にインストールされる。
The external memory 15 is composed of, for example, a magnetic disk drive, and stores various programs such as a control program for controlling the progress of the online game. The external memory 15 can also store various data used in the game. Various data that can be stored in the external memory 15 may be stored in a database server that is physically separate from the server device 10 that is communicably connected to the server device 10. The disk drive 16 reads data stored in various storage media such as CD-ROM, DVD-ROM, and DVD-R, or writes data to these storage media. For example, data such as game applications and game data stored in the storage medium is read by the disk drive 16 and installed in the external memory 15.

一実施形態において、サーバ装置10は、階層構造の複数のウェブページから成るウェブサイトを管理するウェブサーバであり、端末装置30に対してゲームサービスを提供することができる。端末装置30は、ウェブページを表示するためのHTMLデータをサーバ装置10から取得し、取得したHTMLデータを解析して、当該ウェブページを端末装置30のユーザに提示することができる。このようなウェブページを介して提供されるゲームは、ブラウザゲームと称されることがある。外部メモリ15には、このウェブページを表示するためのHTMLデータも記憶される。HTMLデータは、HTML等のマークアップ言語で記述されたHTML文書から成り、このHTML文書には、様々な画像が関連付けられる。また、HTML文書には、ActionScriptやJavaScript(登録商標)等のスクリプト言語等で記述されたプログラムが埋め込まれ得る。   In one embodiment, the server device 10 is a web server that manages a website including a plurality of hierarchical web pages, and can provide a game service to the terminal device 30. The terminal device 30 can acquire HTML data for displaying a web page from the server device 10, analyze the acquired HTML data, and present the web page to the user of the terminal device 30. A game provided through such a web page may be referred to as a browser game. The external memory 15 also stores HTML data for displaying this web page. The HTML data is composed of an HTML document described in a markup language such as HTML, and various images are associated with the HTML document. A program written in a script language such as ActionScript or Javascript (registered trademark) can be embedded in the HTML document.

外部メモリ15には、端末装置30においてブラウザソフトウェア以外の実行環境上で実行されるゲームアプリケーションも格納され得る。このゲームアプリケーションには、ゲームを実行するためのゲームプログラムや当該ゲームプログラム実行時に参照される画像データ等の各種データを含めることができる。ゲームプログラムは、例えば、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成される。作成されたゲームプログラムは、各種データとともに、アプリケーションソフトウェアとして外部メモリ15に記憶される。外部メモリ15に記憶されたアプリケーションソフトウェアは、配信要求に応じて端末装置30に配信される。サーバ装置10から配信されたアプリケーションソフトウェアは、端末装置30において、CPU31の制御に従って通信I/F34を介して受信され、受信されたゲームプログラムが外部メモリ35に送信され記憶される。このアプリケーションソフトウェアは、ユーザによる端末装置30の操作に応じて起動され、端末装置30に実装されたNgCore(商標)やAndroid(商標)等のプラットフォーム上で実行される。サーバ装置10は、端末装置30で実行されているゲームアプリケーションに対してゲームの進行に必要な各種データを提供する。また、サーバ装置10は、端末装置30から送信される各種データをユーザごとに記憶することで、ユーザごとにゲームの進行を管理することができる。   The external memory 15 can also store game applications that are executed on the terminal device 30 in an execution environment other than browser software. The game application can include various data such as a game program for executing the game and image data referred to when the game program is executed. The game program is created in an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark). The created game program is stored in the external memory 15 as application software together with various data. The application software stored in the external memory 15 is distributed to the terminal device 30 in response to the distribution request. The application software distributed from the server device 10 is received by the terminal device 30 via the communication I / F 34 under the control of the CPU 31, and the received game program is transmitted and stored in the external memory 35. This application software is activated in response to an operation of the terminal device 30 by the user, and is executed on a platform such as NgCore (trademark) or Android (trademark) installed in the terminal device 30. The server device 10 provides various data necessary for the progress of the game to the game application running on the terminal device 30. In addition, the server device 10 can manage the progress of the game for each user by storing various data transmitted from the terminal device 30 for each user.

このように、サーバ装置10は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを管理し、当該ウェブサイトを構成するウェブページを端末装置30からの要求に応じて配信することにより、ゲームを進行させることができる。また、サーバ装置10は、このようなブラウザゲームとは代替的に、又は、ブラウザゲームに加えて、端末装置30で実行されるゲームアプリケーションとの通信に基づいてゲームを進行させることができる。サーバ装置10は、いずれの態様でゲームを提供するにしても、各ユーザを識別する識別情報ごとにゲームの進行に必要なデータを記憶することができる。詳細な説明は省略するが、サーバ装置10は、ゲームの開始時のユーザの認証処理やゲームの進行に応じて発生する課金処理を行う機能を有することもできる。サーバ装置10によって提供されるゲームには、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、野球対戦ゲーム、カードゲーム等の任意のゲームが含まれる。サーバ装置10のウェブサイト又はゲームアプリケーションによって実現されるゲームの種類は、本明細書において明示されたものに限られない。   As described above, the server device 10 can manage the website that provides the game service, and can advance the game by distributing the web pages constituting the website in response to a request from the terminal device 30. . Further, the server device 10 can advance the game based on communication with a game application executed on the terminal device 30 in place of or in addition to the browser game. The server device 10 can store data necessary for the progress of the game for each piece of identification information for identifying each user, regardless of the manner in which the game is provided. Although a detailed description is omitted, the server device 10 can also have a function of performing a user authentication process at the start of the game and a billing process that occurs in accordance with the progress of the game. The games provided by the server device 10 include arbitrary games such as action games, role playing games, baseball battle games, card games, and the like. The types of games realized by the website of the server device 10 or the game application are not limited to those specified in this specification.

端末装置30は、一実施形態において、サーバ装置10から取得したゲーム用ウェブサイトのウェブページをウェブブラウザ上で表示すると共にゲームアプリケーションを実行するためのアプリケーション実行環境を実装した任意の情報処理装置である。   In one embodiment, the terminal device 30 is an arbitrary information processing device that displays a web page of a game website acquired from the server device 10 on a web browser and implements an application execution environment for executing a game application. is there.

端末装置30のアーキテクチャについて図2を参照して説明する。図2は、端末装置30のアーキテクチャを概念的に示すブロック図である。端末装置30は、図示のとおり、CPU31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、外部メモリ35と、を含み、これらの各構成要素がバス36を介して互いに電気的に接続されている。   The architecture of the terminal device 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram conceptually showing the architecture of the terminal device 30. As illustrated, the terminal device 30 includes a CPU 31, a main memory 32, a user I / F 33, a communication I / F 34, and an external memory 35, and these components are electrically connected to each other via a bus 36. Connected.

CPU31は、外部メモリ35からオペレーティングシステム等の様々なプログラムをメインメモリ32にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ32は、CPU31が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。   The CPU 31 loads various programs such as an operating system from the external memory 35 to the main memory 32 and executes instructions included in the loaded program. The main memory 32 is used for storing a program executed by the CPU 31, and is constituted by, for example, a DRAM.

ユーザI/F33は、例えば、ユーザの入力を受け付けるタッチパネル、キーボード、ボタンやマウス等の情報入力装置と、CPU31の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F34は、ハードウェア、ファームウェア、又は、TCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介してサーバ装置10と通信可能に構成される。   The user I / F 33 includes, for example, an information input device such as a touch panel that accepts user input, a keyboard, buttons, and a mouse, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs the calculation results of the CPU 31. The communication I / F 34 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate with the server device 10 via the communication network 20.

外部メモリ35は、例えば磁気ディスクドライブやフラッシュメモリ等により構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラムを記憶する。また、外部メモリ35は、サーバ装置10から通信I/F34を介してゲームアプリケーションを受信した場合には、この受信したゲームアプリケーションを記憶する。   The external memory 35 is configured by, for example, a magnetic disk drive, a flash memory, or the like, and stores various programs such as an operating system. Further, when a game application is received from the server device 10 via the communication I / F 34, the external memory 35 stores the received game application.

このようなアーキテクチャを有する端末装置30は、例えば、HTML形式のファイル(HTMLデータ)を解釈して画面表示するためのブラウザソフトウェアを備えており、このブラウザソフトウェアの機能によりサーバ装置10から取得したHTMLデータを解釈して、受信したHTMLデータに対応するウェブページを表示することができる。また、端末装置30は、ブラウザソフトウェアに組み込まれるプラグインソフト(例えば、アドビシステムズ社から提供されているFlash Player)を備えており、HTMLデータに埋め込まれたSWF形式のファイルをサーバ装置10から取得し、当該SWF形式のファイルをブラウザソフトウェア及びプラグインソフトを用いて実行することができる。   The terminal device 30 having such an architecture includes, for example, browser software for interpreting an HTML format file (HTML data) and displaying it on the screen, and the HTML acquired from the server device 10 by the function of the browser software. The data can be interpreted to display a web page corresponding to the received HTML data. Further, the terminal device 30 includes plug-in software (for example, Flash Player provided by Adobe Systems) incorporated in browser software, and acquires a SWF format file embedded in HTML data from the server device 10. The SWF format file can be executed using browser software and plug-in software.

端末装置30においてゲームが実行されると、例えば、プログラムにより指示されたアニメーションや操作用アイコンが端末装置30の画面に表示される。ユーザは、端末装置30の入力インタフェースを用いてゲームを進行させるための指示を入力することができる。ユーザから入力された指示は、端末装置30のブラウザやNgCore(商標)等のプラットフォームの機能を通じてサーバ装置10に伝達される。   When the game is executed on the terminal device 30, for example, an animation or an operation icon specified by the program is displayed on the screen of the terminal device 30. The user can input an instruction for progressing the game using the input interface of the terminal device 30. The instruction input from the user is transmitted to the server device 10 through a browser function of the terminal device 30 or a platform function such as NgCore (trademark).

次に、図1に示した各構成要素によって実現されるサーバ装置10の機能について説明する。前述したように、サーバ装置10は電子コンテンツの提供を含む様々なサービスを提供可能であるが、本発明の一実施形態の説明に適した例として電子コンテンツとしてのオンラインゲームの提供に関連する機能を中心に説明する。図3は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置10の機能を示すブロック図である。サーバ装置10は、図示するように、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部51と、情報を記憶する情報記憶部52と、ユーザに推奨するゲームに関する情報を端末装置30に表示させる表示制御部53とを備える。これらの機能は、サーバ装置10のCPU11やメインメモリ12、外部メモリ15に記憶されている各種プログラムやテーブルなどが協働して動作することによって実現される。   Next, functions of the server device 10 realized by the components shown in FIG. 1 will be described. As described above, the server device 10 can provide various services including provision of electronic content, but as an example suitable for the description of an embodiment of the present invention, functions related to provision of an online game as electronic content. The explanation will be focused on. FIG. 3 is a block diagram illustrating functions of the server device 10 according to the embodiment of the present invention. As illustrated, the server device 10 includes a game progress control unit 51 that controls the progress of the game, an information storage unit 52 that stores information, and a display control unit that displays information about the game recommended to the user on the terminal device 30. 53. These functions are realized by the cooperation of various programs and tables stored in the CPU 11, main memory 12, and external memory 15 of the server device 10.

ゲーム進行制御部51は、ゲームの進行に必要な様々なデータを端末装置30との間で送受信し、かかるデータをユーザごとに管理することでユーザごとにゲームの進行を制御することができる。例えば、ゲーム進行制御部51は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置30からの要求に応じて、端末装置30に順次表示させる。表示されたウェブページ上のハイパーリンクがユーザによって選択されると、ゲーム進行制御部51は、当該ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置30に送信する。端末装置30では、この新たなHTMLデータに基づいたウェブページが表示される。このように、ゲーム進行制御部51によって、サーバ装置10に記憶されているウェブページがユーザの操作に応じて端末装置30に順次提供されるので、ユーザは、ゲーム進行制御部51の機能により、自らの操作に基づいてゲームを進行させることができる。   The game progress control unit 51 can control the progress of the game for each user by transmitting / receiving various data necessary for the progress of the game to / from the terminal device 30 and managing the data for each user. For example, the game progress control unit 51 causes the terminal device 30 to sequentially display web pages constituting a website that provides game services in response to a request from the terminal device 30. When a hyperlink on the displayed web page is selected by the user, the game progress control unit 51 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device 30. In the terminal device 30, a web page based on the new HTML data is displayed. Thus, since the game progress control unit 51 sequentially provides the web pages stored in the server device 10 to the terminal device 30 according to the user's operation, the user can use the function of the game progress control unit 51 to The game can be advanced based on its own operation.

端末装置30でゲームアプリケーションが実行される場合には、ゲーム進行制御部51は、ゲームで用いられる各種データを当該ゲームアプリケーションに対して送信することができる。ゲーム進行制御部51は、例えば、端末装置30のゲームアプリケーションから所定のミッションをクリアしたことを示す制御信号を受け付けたときに、クリアされたミッションの次のミッションに関連する各種パラメータを当該ゲームアプリケーションに対して提供する。ゲームアプリケーションは、サーバ装置10から提供されたデータをロードしてゲームを進行させることができる。   When a game application is executed on the terminal device 30, the game progress control unit 51 can transmit various data used in the game to the game application. For example, when the game progress control unit 51 receives a control signal indicating that a predetermined mission has been cleared from the game application of the terminal device 30, the game progress control unit 51 sets various parameters related to the next mission of the cleared mission to the game application. Provide against. The game application can load the data provided from the server device 10 and advance the game.

端末装置30は、ゲームで用いられる各種のパラメータ値を示す情報(ゲームポイントの獲得数や獲得したアイテムに関する情報等)やステータスを示す情報(達成したミッションを特定する情報等)等のゲームの進行に関連する情報を、ブラウザソフトウェアやゲームアプリケーションの機能を利用して、適宜サーバ装置10に送信することができる。ゲーム進行制御部51は、複数の端末装置30から受信したゲームの進行に関連する情報をユーザごとに記憶することで、ユーザごとにゲームの進行を制御することができる。これにより、ユーザが自らのIDを用いてサーバ装置10にログインしたときに、サーバ装置10が当該ユーザに対応付けて保持しているゲームの進行に関する情報に基づいて、当該ユーザの進行に応じたステージ(例えば、中断直前のステージ)からゲームが再開される。ゲームの進行に必要な情報は、ゲーム進行制御部51以外にも、サーバ装置10の様々な機能によって管理され得る。   The terminal device 30 progresses the game, such as information indicating various parameter values used in the game (such as information regarding the number of acquired game points and items acquired) and information indicating the status (such as information specifying the missions achieved). Can be appropriately transmitted to the server device 10 using the function of the browser software or the game application. The game progress control unit 51 can control the progress of the game for each user by storing the information related to the progress of the game received from the plurality of terminal devices 30 for each user. Accordingly, when the user logs in to the server device 10 using his / her ID, the server device 10 responds to the progress of the user based on the information on the progress of the game held in association with the user. The game is resumed from the stage (for example, the stage immediately before the interruption). Information necessary for the progress of the game can be managed by various functions of the server device 10 in addition to the game progress control unit 51.

情報記憶部52は、サーバ装置10によって提供される複数のオンラインゲーム各々のユーザ毎の利用状況を管理する利用状況管理テーブル52aと、ユーザ間の関係に関する情報を管理するユーザ間関係管理テーブル52bとを備える。利用状況管理テーブル52aの具体例を図4に示す。利用状況管理テーブル52aは、図示するように、ユーザを識別する「ユーザID」と、このユーザが利用しているゲームを識別する「ゲームID」との組合せに対応付けて、ユーザによるゲームの利用状況を複数の段階で示す「利用状況」等の情報を管理する。一実施形態では、「利用状況」の値としては、「インストール」、「プレイ」、「特別プレイ」が設定される。「インストール」は、ユーザがそのゲームを実行するためのアプリケーションを端末装置30にインストールしたり、ユーザがそのゲームをブラウザを介して一度実行することにより、ゲームを開始できる状態になっている段階を示す。また「プレイ」は、「インストール」後、ユーザが実際にゲームをプレイしている段階を示し、「特別プレイ」は、ユーザが実際にゲームをプレイしており、さらに、ゲームをより深くプレイしている段階を示す。ここで、「インストール」、「プレイ」及び「特別プレイ」の各段階は、ユーザによるゲームの利用履歴に基づいて様々なルールを適用して設定することができる。例えば、ゲームへのログイン回数が5回未満の場合を「インストール」とし、6回以上100回未満の場合を「プレイ」とし、100回以上の場合を「特別プレイ」とするルールを適用したり、ゲームのプレイ時間が1時間未満の場合を「インストール」とし、1時間以上200時間未満の場合を「プレイ」とし、200
時間以上の場合を「特別プレイ」とするルールを適用することができる。また、ゲームにおいて特別なゲーム媒体(カード、アイテム等)を使用していない場合に「プレイ」とし、特別なゲーム媒体を使用している場合に「特別プレイ」とするルールを適用することができる。こうしたゲームの利用履歴は、情報記憶部52の図示しないテーブル等を用いて管理することができる。このように、各ユーザのゲームの利用履歴に応じて、利用状況管理テーブル52bは更新される。なお、ここに挙げたルールは例示であって、その他のルールを適用しても構わないのは勿論である。また、「利用状況」の値として、ゲームを開始できる状態になっていない段階を示す「未インストール」が更に設定されていてもよい。
The information storage unit 52 includes a usage status management table 52a that manages the usage status of each of the plurality of online games provided by the server device 10, and an inter-user relationship management table 52b that manages information related to the relationship between users. Is provided. A specific example of the usage status management table 52a is shown in FIG. As shown in the figure, the usage status management table 52a is associated with a combination of a “user ID” for identifying a user and a “game ID” for identifying a game used by the user. It manages information such as “usage status” that shows the status in multiple stages. In one embodiment, “installation”, “play”, and “special play” are set as the values of “usage status”. “Install” is a stage in which the user can start the game by installing an application for executing the game in the terminal device 30 or by executing the game once through the browser. Show. “Play” indicates a stage where the user actually plays the game after “installation”, and “special play” indicates that the user is actually playing the game, and further, the game is played more deeply. Shows the stage. Here, each stage of “installation”, “play”, and “special play” can be set by applying various rules based on the use history of the game by the user. For example, a rule may be applied in which “installation” is set when the number of logins to the game is less than 5 times, “play” is set when the number is 6 times or more and less than 100 times, and “special play” is set when the number is 100 times or more. When the game play time is less than 1 hour, “install” is set, and when the game time is 1 hour or more and less than 200 hours, “play” is set.
A rule of “special play” can be applied when the time is over. In addition, a rule that “play” can be applied when a special game medium (card, item, etc.) is not used in the game, and “special play” can be applied when a special game medium is used. . Such a game usage history can be managed using a table or the like (not shown) of the information storage unit 52. Thus, the usage status management table 52b is updated according to the usage history of each user's game. It should be noted that the rules listed here are merely examples, and other rules may of course be applied. Further, “uninstalled” indicating a stage in which the game cannot be started may be further set as the value of “usage status”.

ユーザ間関係管理テーブル52bの具体例を図5に示す。ユーザ間関係管理テーブル52bは、図示するように、2つのユーザID(「ユーザID1」及び「ユーザID2」)の組合せに対応付けて、このユーザ間の関係を示す「関係」等の情報を管理する。「関係」の値としては、一実施形態では、一方のユーザのフレンド申請を他方のユーザが承認することによって形成される関係である「フレンド」、同一のサークルに所属している関係である「サークル仲間」が設定される。ここで、サークルとは、特定の話題について掲示板等を介して他のユーザと情報を交換するためにサーバ装置10によって提供されるSNSサービスの一つである。なお、一実施形態では、フレンドとサークル仲間をユーザ間関係管理テーブル52bで管理するものとしたが、こうした情報を管理するためのテーブル構成はこれに限られない。例えば、「サークル仲間」については、ユーザに関する情報を管理するテーブルにおいてユーザが所属するサークルを管理しておき、この情報に基づいて、同一のサークルに所属しているユーザを特定することもできる。   A specific example of the inter-user relationship management table 52b is shown in FIG. The inter-user relationship management table 52b manages information such as “relation” indicating the relationship between users in association with a combination of two user IDs (“user ID 1” and “user ID 2”) as shown in the figure. To do. As a value of “relation”, in one embodiment, “friend”, which is a relationship formed by approving a friend application of one user by another user, or a relationship belonging to the same circle “ "Circle friends" is set. Here, the circle is one of SNS services provided by the server device 10 for exchanging information with other users about a specific topic via a bulletin board or the like. In addition, in one Embodiment, although the friend and the circle associate shall be managed by the user relationship management table 52b, the table structure for managing such information is not restricted to this. For example, with respect to “circle friends”, it is possible to manage circles to which a user belongs in a table for managing information about the user, and to specify users belonging to the same circle based on this information.

次に、こうして構成された本発明の一実施形態としてのサーバ装置10の動作について説明する。図6は、サーバ装置10によって実行される表示制御処理の一例を示すフロー図である。この表示制御処理は、推奨するゲームに関する推奨ゲーム情報を表示する画面の表示要求を端末装置30から受信したときに実行される。こうした推奨ゲーム情報は様々な画面において表示することができ、例えば、ユーザがゲームを開始するための起点となる画面であるマイゲーム画面やユーザがSNSサービスを開始するための起点となる画面であるマイページ画面等の様々な画面に表示することができる。 Next, the operation of the server device 10 configured as described above as an embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the display control process executed by the server device 10. This display control process is executed when a display request for a screen for displaying recommended game information related to a recommended game is received from the terminal device 30. Such recommended game information can be displayed on various screens, for example, a my game screen that is a starting point for a user to start a game or a screen that is a starting point for a user to start an SNS service. It can be displayed on various screens such as My Page screen.

表示制御処理では、まず、利用状況管理テーブル52aにアクセスして各ユーザのゲームの利用状況を取得する(ステップS102)。各ユーザのゲームの利用状況を取得すると、推奨ゲーム情報を表示する画面の表示要求を行った端末装置30を操作するユーザのゲームの利用状況と一又は複数の他のユーザのゲームの利用状況とに基づいてこのユーザに推奨するゲームを決定する一連の処理が実行される(ステップS104〜S110)。   In the display control process, first, the usage status management table 52a is accessed to acquire the usage status of each user's game (step S102). When the usage status of each user's game is acquired, the usage status of the game of the user who operates the terminal device 30 that has requested display of the screen for displaying the recommended game information, and the usage status of the game of one or more other users A series of processes for determining a game recommended for this user is executed based on (steps S104 to S110).

まず、ユーザが利用中のゲームを特定する(ステップS104)。一実施形態においては、ユーザによる利用状況が「プレイ」又は「特別プレイ」であるゲームを利用中ゲームとして特定する。図4の具体例を用いて説明すると、例えば、ユーザID「U0001」のユーザはゲームID「G003」及び「G007」の利用状況が「プレイ」であり、ゲームID「G014」の利用状況が「特別プレイ」であるから、ゲームID「G003」、「G007」、「G014」のゲームがユーザID「U0001」のユーザの利用中ゲームとして特定される。   First, a game being used by the user is specified (step S104). In one embodiment, a game whose usage status by the user is “play” or “special play” is identified as a game in use. Referring to the specific example of FIG. 4, for example, the user with the user ID “U0001” has the usage status of the game IDs “G003” and “G007” as “play” and the usage status of the game ID “G014” as “ Since it is “special play”, the games with the game IDs “G003”, “G007”, and “G014” are specified as the games currently being used by the user with the user ID “U0001”.

次に、ユーザの利用中ゲームとして特定されたゲームを利用している一又は複数の他のユーザを特定する(ステップS106)。一実施形態においては、利用中ゲームの利用状況が「プレイ」又は「特別プレイ」である他のユーザを特定する。図4の具体例を用いて説明すると、例えば、ユーザID「U0004」のユーザは、ゲームID「G003」及び「G007」のゲームの利用状況が「プレイ」であるから他のユーザとして特定される
。また、ユーザID「U0009」のユーザは、「G003」及び「G014」のゲームの利用状況が「プレイ」でありゲームID「G007」のゲームの利用状況が「特別プレイ」であるから他のユーザとして特定される。
Next, one or a plurality of other users who are using the game specified as the game being used by the user are specified (step S106). In one embodiment, another user whose usage status of the game in use is “play” or “special play” is specified. Referring to the specific example of FIG. 4, for example, the user with the user ID “U0004” is identified as another user because the usage status of the game with the game IDs “G003” and “G007” is “play”. . The user with the user ID “U0009” is another user because the usage status of the game with “G003” and “G014” is “play” and the usage status of the game with the game ID “G007” is “special play”. Identified as

続いて、こうして特定された一又は複数の他のユーザが利用している他のゲーム(ステップS104で特定された利用中ゲーム以外のゲーム)を推奨ゲームの候補として特定する(ステップS108)。一実施形態においては、一又は複数の他のユーザによる利用状況が「プレイ」又は「特別プレイ」である他のゲームを推奨ゲームの候補として特定する。   Subsequently, another game used by one or a plurality of other users specified in this way (a game other than the currently used game specified in step S104) is specified as a recommended game candidate (step S108). In one embodiment, another game whose usage status by one or more other users is “play” or “special play” is identified as a candidate for a recommended game.

次に、特定された推奨ゲームの候補の中から実際にユーザに推奨する推奨ゲームを決定する(ステップS110)。ここで、推奨ゲームの候補の中から実際にユーザに推奨する推奨ゲームを決定する際のルールは、様々なルールを適用することができる。例えば、推奨するゲーム数を予め定めておき(例えば、2つ)、特定された複数の推奨ゲームの候補を所定のルールで順位付けすると共に、その上位から推奨するゲーム数のゲームを推奨ゲームとして決定するというルールを適用することができる。複数の推奨ゲームの候補を順位付けする所定のルールとしては、例えば、リリースされた時期が新しいゲームほど上位となるようなルールを適用したり、又は、利用している他のユーザのユーザ数が多いゲームほど上位となるようなルールを適用することができる。ユーザ数が多いゲームほど上位とする場合、さらに、利用状況を示す段階に応じてユーザ数を調整した値(例えば、利用状況が「プレイ」のユーザは1ユーザとしてカウントし「特別プレイ」のユーザは2ユーザとしてカウントする、等)を用いて推奨ゲームの候補を順位付けすることもできる。   Next, a recommended game that is actually recommended to the user is determined from the identified recommended game candidates (step S110). Here, various rules can be applied as a rule for determining a recommended game that is actually recommended to the user from among recommended game candidates. For example, the number of recommended games is determined in advance (for example, two), and a plurality of identified recommended game candidates are ranked according to a predetermined rule, and a game with the number of games recommended from the top is designated as a recommended game. The rule of determining can be applied. As a predetermined rule for ranking a plurality of recommended game candidates, for example, a rule in which a released game has a higher rank is applied, or the number of users of other users who are using it is A rule can be applied such that the higher the game, the higher the game. When a game with a larger number of users is ranked higher, a value obtained by adjusting the number of users according to the stage of showing the usage status (for example, a user whose usage status is “play” is counted as one user and a user who is “special play” Can also be used to rank the recommended game candidates.

こうして実際にユーザに推奨する推奨ゲームを決定すると、次に、ユーザと「フレンド」又は「サークル仲間」の関係にある他のユーザの中から、決定された推奨ゲームを利用しているユーザを特定する(ステップS112)。具体的には、利用状況管理テーブル52aにアクセスして推奨ゲームの利用状況が「プレイ」又は「特別プレイ」である他のユーザを抽出すると共に、ユーザ間関係管理テーブル52bにアクセスしてユーザと「フレンド」又は「サークル仲間」の関係にある他のユーザを抽出し、これらをマッチングすることにより、ユーザと「フレンド」又は「サークル仲間」の関係にあり、かつ、決定された推奨ゲームを利用しているユーザを特定することができる。   Once the recommended game that is actually recommended for the user is determined in this way, next, the user who uses the determined recommended game is identified from other users who have a relationship with the user as a “friend” or “circle friend”. (Step S112). Specifically, the usage status management table 52a is accessed to extract other users whose usage status of the recommended game is “play” or “special play”, and the user relationship management table 52b is accessed to By extracting other users who are in the relationship of “friends” or “circle friends” and matching them, use the recommended game that is in the relationship of “friends” or “circle friends” with the user and has been determined Can be identified.

次に、決定された推奨ゲームに関する推奨ゲーム情報を端末装置30に送信し、表示させて(ステップS114)、この表示制御処理を終了する。図7は、推奨ゲーム情報を表示する画面の一例としてのマイゲーム画面70の一例である。マイゲーム画面70は、図示するように、ユーザが既にゲームを開始しているゲームをリスト表示するゲームリスト表示部72と、ユーザへの推奨ゲーム情報を表示する推奨ゲーム情報表示部74とを有する。ゲームリスト表示部72は、リスト表示される各ゲームについて、左側にゲームアイコンが表示され、このゲームアイコンの右側にゲームの名称であるゲームタイトルが表示される。ユーザが、ゲームアイコン又はゲームタイトルを選択することにより、端末装置30にインストールされているアプリケーション又はブラウザが起動され、選択したゲームを開始することができる。一実施形態においては、ゲームリスト表示部72には、利用状況管理テーブル52aでそのユーザが利用しているゲームとして登録されているゲームが表示される。   Next, the recommended game information related to the determined recommended game is transmitted to the terminal device 30 and displayed (step S114), and the display control process is terminated. FIG. 7 is an example of a my game screen 70 as an example of a screen that displays recommended game information. As shown in the figure, the my game screen 70 includes a game list display unit 72 that displays a list of games that the user has already started, and a recommended game information display unit 74 that displays recommended game information for the user. . The game list display unit 72 displays a game icon on the left side of each game displayed in the list, and displays a game title that is the name of the game on the right side of the game icon. When the user selects a game icon or a game title, an application or browser installed in the terminal device 30 is activated, and the selected game can be started. In one embodiment, the game list display unit 72 displays a game registered as a game used by the user in the usage status management table 52a.

マイゲーム画面70の推奨ゲーム情報表示部74は、図示するように、このユーザに推奨する複数の推奨ゲーム(例えば、2つの推奨ゲーム)が表示され、各推奨ゲームについて、ゲームアイコン及びゲームタイトルが表示される。また、ゲームアイコン及びゲームタイトルが表示される領域の下方に、推奨するゲームの関連情報を表示する関連情報表示領域76を有する。関連情報表示領域76は、図示するように、このユーザと推奨ゲーム
を利用している他のユーザとが共に利用している他のゲームを表示する(図7における「(アイコンB)(アイコンD)をプレイしている人がプレイしています!」等)と共に、推奨ゲームを利用しているフレンドやサークル仲間を表示する(図7における「フレンドのaaさんとbbさん等がプレイしています!」、「サークル仲間のccさんとddさん等がプレイしています!」等)。このユーザと推奨ゲームを利用している他のユーザとが共に利用している他のゲームの表示は、例えば、予め表示するゲーム数(例えば、2つ)を定めておき、共に利用している複数の他のゲームを順位付けすると共に、その上位から表示するゲーム数のゲームを表示することによって行うことができる。この場合、複数の他のゲームの順位付けは、様々なルールを適用して行うことができ、例えば、リリースされた時期が新しいゲームほど上位となるようなルールを適用したり、又は、利用している他のユーザのユーザ数が多いゲームほど上位となるようなルールを適用することができる。さらに、このユーザ(推奨ゲーム情報を表示する端末装置30を操作するユーザ)による利用状況が「特別プレイ」であるゲームを優先して表示するようにすることもできる。推奨ゲームを利用しているフレンドやサークル仲間の表示は、例えば、予め表示するユーザ数(例えば、2人)を定めておき、推奨ゲームを利用しているフレンドやサークル仲間を順位付けして、上位から決められた表示数分だけ表示することによって行うことができる。この場合、フレンドやサークル仲間の順位付けは、様々なルールを適用して行うことができ、例えば、フレンドやサークル仲間となった時期に応じて順位付けするルール(例えば、フレンドやサークル仲間となった時期が古いほど上位となるルール、等)を適用することができる。ユーザがマイゲーム画面70の推奨ゲーム情報表示部74に表示されている各推奨ゲームのゲームアイコン又はゲームタイトルを選択すると、選択したゲームに対応するアプリケーションのダウンロード画面に遷移したり、選択したゲームに対応するゲーム開始用画面に遷移し、ゲームを開始することができる。
As shown in the figure, the recommended game information display unit 74 of the my game screen 70 displays a plurality of recommended games (for example, two recommended games) recommended to the user, and a game icon and a game title are displayed for each recommended game. Is displayed. Further, a related information display area 76 for displaying related information of a recommended game is provided below the area where the game icon and the game title are displayed. As shown in the figure, the related information display area 76 displays other games used by this user and other users who are using the recommended game (“(icon B) (icon D in FIG. 7)”. ) And other friends who use recommended games and circle friends are displayed ("Friends aa and bb in Figure 7 are playing") ! "," Circle friends cc and dd are playing! " For example, the number of games to be displayed in advance (for example, two) is determined and used together for the display of other games used by this user and other users who use recommended games. This can be done by ranking a plurality of other games and displaying the number of games displayed from the top. In this case, the ranking of a plurality of other games can be performed by applying various rules. For example, a rule in which a released game has a higher rank is applied or used. It is possible to apply a rule such that a game with a higher number of other users is higher. Furthermore, it is possible to preferentially display a game whose usage status by the user (a user who operates the terminal device 30 that displays recommended game information) is “special play”. For the display of friends and circle friends who use recommended games, for example, the number of users (for example, two people) to be displayed in advance is determined, and friends and circle friends who use recommended games are ranked, This can be done by displaying only the number of displays determined from the top. In this case, the ranking of friends and circle friends can be performed by applying various rules. For example, the rules for ranking according to the time when the friends and circle friends become friends (for example, friends and circle friends) The rules that are higher in the older period can be applied. When the user selects a game icon or a game title of each recommended game displayed on the recommended game information display unit 74 of the my game screen 70, the screen transitions to an application download screen corresponding to the selected game, or the selected game is displayed. The game can be started by transitioning to the corresponding game start screen.

マイゲーム画面70の推奨ゲーム情報表示部74には、ユーザに推奨する推奨ゲームの利用状況に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、ユーザの推奨ゲームの利用状況が「インストール」である場合には、その旨や最終ログイン時期(例えば、年月)を表示するようにすることもできる。また、例えば、推奨ゲームを利用している他のユーザのうち利用状況が「特別プレイ」であるユーザの数又は割合が所定の値(例えば、100万ユーザ又は50%)より大きい場合には、その旨を示す情報(例えば、多くのプレイヤが特別なゲーム媒体を用いてプレイしていることを示す情報、等)を表示するようにすることもできる。このように、ユーザ又は他のユーザの推奨ゲームの利用状況に応じた表示を行うことにより、より効果的にゲームの推奨を行うことができる。   The recommended game information display unit 74 on the my game screen 70 may display information on the usage status of the recommended game recommended to the user. For example, when the usage status of the user's recommended game is “installation”, the fact and the last login time (for example, year and month) can be displayed. In addition, for example, when the number or percentage of users who use the special game among other users who use the recommended game is larger than a predetermined value (for example, 1 million users or 50%), Information indicating that (for example, information indicating that many players are playing using a special game medium, etc.) may be displayed. As described above, by performing display according to the usage situation of the recommended game of the user or another user, the game can be recommended more effectively.

さらに、マイゲーム画面70の推奨ゲーム情報表示部74には、推奨ゲームの特徴を示す情報やイベント情報を表示するようにしてもよい。例えば、推奨ゲームの特徴を示す「これまでにない画像クオリティ!」や、イベント情報を示す「今ならもれなくレアカードをプレゼント!」などを表示することもできる。これにより、さらにユーザに効果的なゲームの推奨を行うことができる。   Further, information indicating the characteristics of the recommended game and event information may be displayed on the recommended game information display unit 74 of the my game screen 70. For example, “unprecedented image quality!” Indicating features of the recommended game, “presently presenting a rare card!” Indicating event information, and the like can be displayed. Thereby, it is possible to further recommend an effective game for the user.

マイゲーム画面70の推奨ゲーム情報表示部74に表示する推奨ゲームは、最初に表示した後の状況に応じて、再度の表示を行わないように制御することも可能である。例えば、表示回数(送信回数)を計測し、所定数(例えば、10回)に至った場合には再度の表示を行わないようにしたり、最初に表示した日時を記録し、経過日数が所定日数(例えば、30日)に至った場合には再度の表示を行わないようにすることもできる。なお、このように再度の表示を行わない場合には、新たな推奨ゲームを決定し、表示させてもよい。   The recommended game displayed on the recommended game information display unit 74 of the my game screen 70 can be controlled not to be displayed again according to the situation after the initial display. For example, the number of times of display (number of times of transmission) is measured, and when it reaches a predetermined number (for example, 10 times), the display is not performed again, or the date and time of the first display is recorded, and the number of elapsed days is the predetermined number of days. When it reaches (for example, 30 days), it is also possible not to display again. In the case where the display is not performed again in this way, a new recommended game may be determined and displayed.

以上説明した本発明の一実施形態におけるサーバ装置10によれば、利用状況管理テーブル52aで管理されている各ユーザのゲームの利用状況に基づいて端末装置30を操作するユーザに推奨する推奨ゲームを決定し、決定した推奨ゲームに関する情報を端末装置
30に表示させる。従って、各ユーザの実際のゲームの利用状況に基づいて推奨ゲームを決定するから、より信頼性のある推奨情報をユーザに提供することができる。さらに、推奨ゲームに関する情報として、端末装置30を操作するユーザと推奨ゲームを利用している他のユーザとが共に利用している他のゲームを表示したり、推奨ゲームを利用しているフレンドやサークル仲間を表示するから、ユーザは、推奨ゲームを利用している他のユーザとの共通点等を知ることができ、推奨ゲームの利用を開始するか否かを判断する際の参考とすることができる。
According to the server device 10 in the embodiment of the present invention described above, the recommended game recommended to the user who operates the terminal device 30 based on the game usage status of each user managed by the usage status management table 52a. Information about the determined recommended game is displayed on the terminal device 30. Accordingly, since the recommended game is determined based on the actual game usage status of each user, more reliable recommended information can be provided to the user. Furthermore, as information on the recommended game, other users who are using the recommended game together with the user who operates the terminal device 30 and other users who are using the recommended game are displayed. Since the circle friends are displayed, the user can know the common points with other users who use the recommended game, and use it as a reference when deciding whether to start using the recommended game. Can do.

一実施形態のサーバ装置10では、ユーザの利用中ゲームを特定する際、利用中ゲームを利用している他のユーザを特定する際、及び、他のユーザが利用している他のゲーム(推奨ゲームの候補)を特定する際に、利用状況が「プレイ」又は「特別プレイ」であることを基準としたが、その他の基準としても構わない。例えば、ユーザの利用中ゲームを特定する際には、利用状況が「インストール」であるゲームも含めて利用中ゲームを特定するようにしてもよい。また、例えば、推奨ゲームの候補を特定する際には、利用状況が「プレイ」であるものは除外し「特別プレイ」であるもののみを特定するようにしてもよい。このように、ゲームの利用状況を示す段階に応じて推奨ゲームを決定することにより、より柔軟に推奨ゲームを決定することができる。   In the server device 10 according to the embodiment, when specifying a game being used by the user, when specifying another user who is using the game being used, and other games used by other users (recommended) In specifying a game candidate), the usage status is “play” or “special play”, but other criteria may be used. For example, when the game being used by the user is specified, the game being used may be specified including the game whose usage status is “installation”. Further, for example, when specifying a candidate for a recommended game, it may be possible to specify only those that are “special play”, excluding those whose usage status is “play”. As described above, the recommended game can be determined more flexibly by determining the recommended game in accordance with the stage indicating the usage status of the game.

一実施形態のサーバ装置10では、オンラインゲームの推奨を例として説明したが、電子書籍、動画コンテンツ、音楽コンテンツ等のその他の電子コンテンツの推奨にも本発明を適用することができる。この場合、電子コンテンツの種類に応じて、利用状況を示す複数の段階を設定すればよい。例えば、動画コンテンツや音楽コンテンツの場合には、「無料試聴」、「有料ダウンロード」等の段階を利用状況として設定するようにすればよい。   In the server device 10 of the embodiment, the online game recommendation has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the recommendation of other electronic contents such as an electronic book, moving image content, and music content. In this case, a plurality of stages indicating usage status may be set according to the type of electronic content. For example, in the case of moving image content and music content, stages such as “free trial listening” and “paid download” may be set as the usage status.

本明細書で説明された処理及び手順は、実施形態中で明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。より具体的には、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。   The processes and procedures described in this specification are implemented by software, hardware, or any combination thereof other than those explicitly described in the embodiments. More specifically, the processes and procedures described in this specification are performed by mounting logic corresponding to the processes on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a nonvolatile memory, a magnetic disk, or an optical storage. Realized. Further, the processes and procedures described in this specification can be implemented as a computer program and executed by various computers.

本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書中で説明されるデータ、テーブル、又はデータベースが単一のメモリに格納される旨説明されたとしても、そのようなデータ、テーブル、又はデータベースは、単一の装置に備えられた複数のメモリまたは複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納され得る。さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。   Even if the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple Component and / or multiple modules. In addition, even though the data, tables, or databases described herein are described as being stored in a single memory, such data, tables, or databases are provided on a single device. Alternatively, the data can be distributed and stored in a plurality of memories or a plurality of memories arranged in a plurality of devices. Further, the software and hardware elements described herein may be implemented by integrating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。   In the present specification, when the constituent elements of the invention are described as one or a plurality, or when they are described without being limited to one or a plurality of cases, they should be understood separately in context. The component may be either singular or plural.

10 サーバ装置
20 通信網
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 情報記憶部
53 表示制御部
70 マイゲーム画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server apparatus 20 Communication network 30 Terminal apparatus 51 Game progress control part 52 Information storage part 53 Display control part 70 My game screen

Claims (8)

通信可能に接続された複数の端末装置を操作するユーザに対して複数の電子コンテンツを提供可能なサーバ装置であって、
前記複数の電子コンテンツ各々の利用状況を複数の段階で示す利用状況情報を前記ユーザ毎に記憶する情報記憶手段と、
前記端末装置からの要求に応答し、当該端末装置を操作するユーザの前記利用状況情報と当該端末装置を操作するユーザ以外の他のユーザの前記利用状況情報とに基づいて、当該端末装置を操作するユーザに推奨する前記電子コンテンツに関する情報を当該端末装置に表示させる表示制御手段と、
を備えるサーバ装置。
A server device capable of providing a plurality of electronic contents to a user who operates a plurality of terminal devices connected to be communicable,
Information storage means for storing, for each user, usage status information indicating the usage status of each of the plurality of electronic contents in a plurality of stages;
In response to a request from the terminal device, the terminal device is operated based on the usage status information of the user who operates the terminal device and the usage status information of a user other than the user who operates the terminal device. Display control means for displaying on the terminal device information related to the electronic content recommended for the user to perform,
A server device comprising:
前記表示制御手段は、前記端末装置を操作するユーザによる利用状況が第1の所定の段階である少なくとも一つの第1の電子コンテンツを特定し、当該特定した第1の電子コンテンツの利用状況が第2の所定の段階である一又は複数の他のユーザを特定し、当該特定した他のユーザによる利用状況が第3の所定の段階である前記第1の電子コンテンツ以外の少なくとも一つの第2の電子コンテンツを特定し、当該特定した第2の電子コンテンツに関する情報を、当該ユーザに推奨する電子コンテンツに関する情報として、当該端末装置に表示させる手段である請求項1記載のサーバ装置。   The display control means specifies at least one first electronic content whose usage status by a user operating the terminal device is a first predetermined stage, and the usage status of the specified first electronic content is the first usage status. One or a plurality of other users that are two predetermined stages are identified, and the usage status by the identified other users is at least one second other than the first electronic content that is the third predetermined stage The server device according to claim 1, wherein the server device is means for specifying electronic content and displaying information related to the specified second electronic content on the terminal device as information related to electronic content recommended to the user. 前記第1の所定の段階と前記第2の所定の段階と前記第3の所定の段階とは同一の段階である請求項2記載のサーバ装置。   3. The server device according to claim 2, wherein the first predetermined stage, the second predetermined stage, and the third predetermined stage are the same stage. 前記表示制御手段は、前記第2の電子コンテンツの利用状況が前記第3の所定の段階である他のユーザによる利用状況が前記第1の所定の段階である前記第1の電子コンテンツに関する情報を前記端末装置に表示させる手段である請求項2又は3記載のサーバ装置。   The display control means stores information related to the first electronic content whose usage status by another user whose usage status of the second electronic content is in the third predetermined stage is in the first predetermined phase. 4. The server device according to claim 2, wherein the server device is a means for displaying on the terminal device. 前記表示制御手段は、前記第2の電子コンテンツの利用状況に関する情報を前記端末装置に表示させる手段である請求項2ないし4いずれか記載のサーバ装置。   5. The server device according to claim 2, wherein the display control unit is a unit that causes the terminal device to display information related to a usage status of the second electronic content. 請求項2ないし5いずれか記載のサーバ装置であって、
前記情報記憶手段は、前記利用状況情報に加えて、前記ユーザ間の所定の関係に関するユーザ間関係情報を記憶する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第2の電子コンテンツの利用状況が前記第3の所定の段階である他のユーザが前記端末装置を操作するユーザと前記所定の関係を有するユーザである場合には、当該所定の関係を有するユーザを特定可能な情報を前記端末装置に表示させる手段である、
サーバ装置。
The server device according to any one of claims 2 to 5,
The information storage means is means for storing inter-user relationship information related to a predetermined relationship between the users in addition to the usage status information,
When the other electronic user whose usage status of the second electronic content is at the third predetermined stage is a user who has the predetermined relationship with a user who operates the terminal device, It is means for causing the terminal device to display information that can identify a user having the predetermined relationship.
Server device.
前記電子コンテンツは、オンラインゲーム、電子書籍、動画コンテンツ、及び、音楽コンテンツの少なくとも一つを含む請求項1ないし6いずれか記載のサーバ装置。   The server device according to claim 1, wherein the electronic content includes at least one of an online game, an electronic book, a moving image content, and a music content. 通信可能に接続された複数の端末装置を操作するユーザに対して複数の電子コンテンツを提供可能なサーバ装置を用いた電子コンテンツの推奨方法であって、
(a)前記複数の電子コンテンツ各々の利用状況を複数の段階で示す利用状況情報を前記ユーザ毎に前記サーバ装置に記憶し、
(b)前記端末装置からの要求に応答し、当該端末装置を操作するユーザの前記利用状況情報と当該端末装置を操作するユーザ以外の他のユーザの前記利用状況情報とに基づいて、当該端末装置を操作するユーザに推奨する前記電子コンテンツに関する情報を当該端末装置に表示させる、
電子コンテンツの推奨方法。
A method for recommending electronic content using a server device capable of providing a plurality of electronic contents to a user who operates a plurality of terminal devices connected to be communicable,
(A) storing usage status information indicating the usage status of each of the plurality of electronic contents in a plurality of stages in the server device for each user;
(B) In response to a request from the terminal device, based on the usage status information of a user who operates the terminal device and the usage status information of a user other than the user who operates the terminal device, the terminal Displaying information on the electronic content recommended to the user who operates the device on the terminal device;
Recommended method of electronic content.
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