JP7313993B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player and that can be set to any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine capable of setting a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, there is a game machine that displays a setting suggesting effect in which a character such as a giraffe, an elephant, a lion, etc. suggesting a set set value is displayed when the change occurs (see, for example, Patent Document 1).

特開2010-200902号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。 However, in Patent Literature 1, effects other than setting suggestive effects are not taken into consideration, and there is a problem that the setting suggestive effects may not sufficiently improve the game interest.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出を実行可能な準備演出実行手段と、
を備え、
記示唆演出は、第1示唆演出と、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出と、該第1示唆演出および該第2示唆演出と異なる第3示唆演出とを含み、
前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出とを含み、
前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して、かつ互いに独立して実行可能であり、
前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすく、
前記準備演出実行手段は、前記第2準備演出を複数の可変表示にわたって実行可能である、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像(例えば、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって、設定示唆に関する設定示唆画像(例えば、「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示するリール画像245SG005G)を前記表示手段に表示する設定示唆演出とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記予告演出と、前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示され(例えば、変形例245SG-8として図8-49に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)、
前記表示手段は、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示(例えば、第4図柄245SG005Fやエラー報知画像245SG005J)を表示可能であって、
前記遊技進行情報表示と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記遊技進行情報表示の方が前記設定示唆画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8-39(F)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gとエラー報知画像245SG005Jとが同時に表示される場合においては、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも優先して表示される部分)、
さらに、
前記有利状態に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記有利示唆演出が実行される前に前記有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段と、を備え、
前記有利示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図10-11(A1),(A2)参照)、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図10-10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting control to the advantageous state;
a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed;
with
The suggestive effect includes a first suggestive effect, a second suggestive effect different from the first suggestive effect, and a third suggestive effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect,
The preparation effect includes a first preparation effect for notifying that the first suggestive effect will be executed, and a second preparation effect for notifying that the second suggestive effect will be executed,
The third suggestive effect, the first preparation effect and the second preparation effect can be executed in parallel in the same period and independently of each other,
The third suggestion effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is executed,
The preparation effect executing means can execute the second preparation effect over a plurality of variable displays.
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player, and that can be set to one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different degrees of advantage for the player,
a display means capable of displaying an image (for example, an image display device 5);
A notice effect of displaying on the display means a specific image (for example, the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, and the group image 245SG005v of the characters A to C) suggesting the control to the advantageous state; 45SG005G) on the display means and effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display);
with
When the advance notice effect and the setting suggesting effect are executed in parallel, the specific image and the setting suggesting image are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. 8-49 as modification 245SG-8, when reel image 245SG005G and group image 245SG005v of characters A to C are simultaneously displayed on image display device 5, reel image 245SG005G is displayed in the lower right portion of image display device 5, and character The part where the collective image 245SG005v of A to C is displayed on the upper part of the image display device 5),
The display means is capable of displaying game progress information display (for example, the fourth symbol 245SG005F and the error notification image 245SG005J) corresponding to the progress of the game,
When the game progress information display and the setting suggestion image are displayed simultaneously on the display means, the game progress information display is displayed so as to have higher visibility than the setting suggestion image (for example, as shown in FIG. The part that is displayed with priority over G005G),
moreover,
a suggesting effect execution means capable of executing an advantageous suggesting effect (for example, a pending display forewarning effect, a timer effect, a chance forewarning effect, etc.) suggesting the control to be in the advantageous state;
a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a reservation display advance notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the advantageous suggesting effect will be executed before the advantageous suggesting effect is executed,
The advantageous suggesting effect includes a first suggesting effect (e.g., a pending display forewarning effect), a second suggesting effect (e.g., a timer effect) different from the first suggesting effect, and a third suggesting effect (e.g., a chance forewarning effect) different from the first suggesting effect and the second suggesting effect. The third suggestive effect, the first preparatory effect, and the second preparatory effect can be executed in parallel during the same period (see FIGS. 10-11 (A1) and (A2)), and the third suggestive effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is being executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is being executed (see, for example, FIG. 10-10).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to improve the amusement of the game.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段の特定表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)において可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記特定表示領域に前記設定示唆画像が表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記特定表示領域において可変表示される可変表示画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-39(B)に示すように、画像表示装置5において図柄表示エリア5Cに重複してリール画像245SG005Gが表示される場合は、リール画像245SG005Gが図柄表示エリア5Cの飾り図柄よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
A gaming machine capable of performing variable display in specific display areas of the display means (for example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R),
When the setting suggesting image is displayed in the specific display area, the setting suggesting image is displayed with higher visibility than the variable display image variably displayed in the specific display area (for example, as shown in FIG. 8-39B, when the reel image 245SG005G is displayed overlapping the symbol display area 5C in the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the decorative symbols in the symbol display area 5C).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to ensure the visibility of the setting suggesting image in the specific display area, so that the amusement of the game can be improved.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、少なくとも前記予告演出と前記設定示唆演出とは異なる演出に関する演出関連画像(例えば、保留表示)を表示可能な演出関連画像表示領域(例えば、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005U)を有し、
前記演出関連画像表示領域に前記設定示唆画像が重複して表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記演出関連画像表示領域に表示される演出関連画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-37(B)に示すように、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dに重複して表示される場合は、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出関連画像表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
The display means has an effect-related image display area (for example, a first pending memory display area 245SG005D and a second pending memory display area 245SG005U) capable of displaying at least a performance-related image (for example, a pending display) related to a performance different from the advance notice effect and the set suggestion effect,
When the setting suggestive images are displayed in the effect-related image display area overlappingly, the setting suggestive image is displayed so as to have higher visibility than the effect-related image displayed in the effect-related image display area (for example, as shown in FIG. The part that is displayed with priority over G005D)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to ensure the visibility of the setting suggesting image in the effect-related image display area, so that the amusement of the game can be improved.

手段4の遊技機は、手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像として、第1特定画像(例えば、大当り期待度が低いことを示すキャラクタAの画像245SG005s)と第2特定画像(例えば、大当り期待度が高いことを示すキャラクタA~Cの集合画像245SG005v)とを前記表示手段に表示可能であり、
前記第1特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記第1特定画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8-50(D)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタAの画像245SG005sが同時に表示される場合は、リール画像245SG005GがキャラクタAの画像245SG005sよりも優先して表示される部分)、
前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、図8-50(E)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合には、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性を確保できるとともに、第2特定画像が表示される場合には、第2特定画像の視認も確保できるようになるため、予告演出と設定示唆演出の双方の演出により、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The effect executing means can display, as the specific images, a first specific image (for example, an image 245SG005s of character A indicating that the degree of expectation for a big hit is low) and a second specific image (for example, a group image 245SG005v of characters A to C indicating that the degree of expectation for a big hit is high) on the display means,
When the first specific image and the setting suggesting image are simultaneously displayed on the display means, the setting suggesting image is displayed with higher visibility than the first specific image. The part that is displayed with priority over s),
When the second specific image and the setting suggesting image are displayed on the display means at the same time, the second specific image and the setting suggesting image are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. The part where the collective image 245SG005v of the characters A to C is displayed on the upper part of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggesting image can be ensured, and when the second specific image is displayed, the second specific image can also be visually recognized, so that the amusement of the game can be improved by the performance of both the advance notice performance and the setting suggesting performance.

手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆演出において、前記有利状態の制御に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、図8-37(E)に示すように、リール演出において可変表示結果が大当りとなることを示す「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect executing means can display a special setting suggesting image corresponding to the control of the advantageous state on the display means in the setting suggesting effect (for example, as shown in FIG. 8-37(E), a portion in which a "7" symbol indicating that the variable display result is a big hit in the reel effect can be stopped and displayed).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the attention to the setting suggesting effect, and to improve the amusement of the game.

手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとっての有利な第2有利状態とを有し、
前記演出実行手段は、前記特別設定示唆画像として前記第2有利状態(例えば、大当りBや大当りCの大当り遊技状態)に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、変形例245SG-10として図8-51(C)及び図8-51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りAである場合はリール演出として白色の「7」図柄を停止表示可能であり、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りCである場合はリール演出として黒色の「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目をより一層高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to means 5,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot A) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The effect executing means can display, as the special setting suggesting image, a special setting suggesting image corresponding to the second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot B or jackpot C) on the display means. A part that can be stopped and displayed, and if the variable display result is a big win and the big win type is a big win B or a big win C, black "7" symbols can be stopped and displayed as a reel effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to further increase the attention to the setting suggesting effect, and to improve the amusement of the game.

手段7の遊技機は、手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆とならない非示唆画像(例えば、「ベル」図柄)と、前記設定示唆画像として、第1設定示唆画像(例えば、「スイカ」図柄)と該第1設定示唆画像よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する第2設定示唆画像(例えば、「チェリー」図柄)とを表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出において表示される画像の種類に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The effect executing means is capable of displaying a non-suggestive image (for example, a "bell" pattern) that does not serve as the setting suggestion, and as the setting suggesting image, a first setting suggesting image (for example, a "watermelon" pattern) and a second setting suggesting image (for example, a "cherry" pattern) that suggests that a setting value more advantageous to the player than the first setting suggesting image is set.
According to this feature, since it is possible to make the player pay attention to the type of image displayed in the setting suggesting effect, the interest in the game can be improved.

手段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記予告演出として、前記特定画像が所定の動作状態となる演出(例えば、変形例245SG-11として図8-52(C)に示すように、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を右方向から左方向に向けて横切る群演出)を実行可能であって、
前記設定示唆画像を前記所定の動作状態となっている前記特定画像に重畳して表示可能である(例えば、変形例245SG-11として図8-52(C)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが群演出よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性が、特定画像が所定の動作状態となることにより低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The production executing means is
As the advance notice effect, a effect in which the specific image is in a predetermined action state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, a group effect in which a plurality of characters cross the display area of the image display device 5 from right to left) can be executed,
The setting suggesting image can be superimposed and displayed on the specific image in the predetermined operating state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, the portion where the reel image 245SG005G is displayed with priority over the group effect in the image display device 5).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the setting suggestion image from deteriorating due to the specific image being in a predetermined operating state.

手段9の遊技機は、手段1~手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば。スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8-38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)を実行可能であって、
前記予告演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴い、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記特定画像を表示可能であり(例えば、図8-38に示すように、予告演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってキャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vのいずれかが表示される部分)、
前記設定示唆演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴わず、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記設定示唆画像を表示可能である(例えば、図8-37に示すように、リール演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示されることがなく、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによってリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる設定示唆演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に興味がない遊技者については設定示唆演出を実行しない一方、設定示唆に興味がある遊技者については設定示唆演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
Equipped with motion detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting a predetermined motion of the player,
The production executing means is
An action-promoting notification effect prompting execution of the predetermined action (for example, a portion that displays an operation-promoting image 245SG005H on the image display device 5 as shown in FIG. 8-38(B)) can be executed,
As the notice effect, the specific image can be displayed on the basis of the detection of the predetermined action by the action detection means, accompanied by the execution of the action promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-38, the notice effect is an image 245SG005s of the character A, an image 245SG005t of the character B, and an image 245SG005t of the character B when the player operates the push button 31B after the operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5. image 245SG005u, the part where any of the group image 245SG005v of characters A to C is displayed),
As the setting suggestion effect, the setting suggestion image can be displayed based on the detection of the predetermined action by the action detection means without execution of the action promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-37, the reel effect is such that the operation prompt image 245SG005H is not displayed on the image display device 5, and the player operates the stick controller 31A to change the reel image 245SG005G to "cherry", "watermelon", "7", " The part where one of the patterns of "Gekiatsu", "Chance", and "Bell" is displayed stopped)
It is characterized by
According to this feature, the setting suggesting performance in which the suggestion by the setting suggesting image is performed is not accompanied by the action promotion notification performance, so that the setting suggesting performance is not executed for the player who is not interested in the setting suggesting, while the setting suggesting performance can be executed for the player who is interested in the setting suggesting, so that the performance matching the taste of the player can be executed.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段10から手段14の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2017-131277号公報に示されているような、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出とを実行可能に構成されたものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、期待度を高める演出の実行中に他の演出が実行されることで、却って興趣が低下してしまうおそれがあり、この点に鑑み、好適に興趣を維持することができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions related to gaming machines of means 10 to 14 below. Conventionally, in a game machine, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-131277, there has been a suggesting performance suggesting control to be in an advantageous state and a preparatory performance notifying that the suggesting performance will be executed before the suggesting performance is executed. However, in such a game machine, there is a possibility that the interest is lowered by executing another performance during the execution of the performance that raises the degree of expectation.

手段10の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、有利示唆演出が実行される前に有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、有利示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図10-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図10-10参照)ことを特徴としている。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
The game machine of means 10 is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and is provided with a suggestion performance executing means capable of executing an advantageous suggesting performance (for example, a holding display notice performance, a timer performance, a chance notice performance, etc.) suggesting control to the advantageous state, and a preparation performance executing means capable of executing a preparatory performance (for example, a hold display notice preparation performance, a timer preparation performance, etc.) for notifying that the advantageous suggestion performance will be executed before the advantageous suggestion performance is executed. The effects include a first suggesting effect (for example, a pending display forewarning effect), a second suggesting effect (for example, a timer effect) different from the first suggesting effect (for example, a timer effect), and a third suggesting effect (for example, a chance forewarning effect) different from the first suggesting effect and the second suggesting effect. , the third suggestive effect, the first preparation effect and the second preparation effect can be executed in parallel during the same period (see FIGS. 10-11 (A1) and (A2)), and the third suggestive effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is being executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is being executed (for example, see FIG. 10-10).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

手段11の遊技機は、手段10に記載の遊技機であって、
第1準備演出と第2準備演出とは、実行される期間が異なる(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図10-7(D)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
The gaming machine of means 11 is the gaming machine according to means 10,
The first preparation effect and the second preparation effect are executed in different periods (for example, the timer preparation effect is executed after the execution of the pending display notice preparation effect (second effect mode) is completed. See FIG. 10-7 (D)).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

手段12の遊技機は、手段10または手段11に記載の遊技機であって、
第1示唆演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(青色)、第2演出態様(緑色)、第3演出態様(赤色)など。図10-3(A)参照)のうちのいずれかにより実行され、第1準備演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(エフェクト小)、第2演出態様(エフェクト大)など。図10-3(B)参照)のうちのいずれかにより実行され、いずれの演出態様の第1準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な第1示唆演出の演出態様が異なる(例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
The gaming machine of means 12 is the gaming machine according to means 10 or 11,
The first suggestive effect is executed in one of a plurality of types of effect modes (for example, first effect mode (blue), second effect mode (green), third effect mode (red), etc.; see FIG. 10-3(A)), and the first preparation effect is executed in one of a plurality of types of effect modes (e.g., first effect mode (small effect), second effect mode (large effect, etc.; see FIG. 10-3(B)), and depending on which effect mode the first preparation effect is to be executed. (For example, when the holding display advance notice preparation effect of the first effect mode is executed, the holding display advance notice effect is executed by one of the first to third effect modes, and when the holding display advance notice preparation effect of the second effect mode is executed, the holding display notice effect is executed by one of the second to third effect modes).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

手段13の遊技機は、手段10から手段12に記載の遊技機であって、
有利示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能であり(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある。図10-3(B)、図10-4(B)参照)、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なる(例えば、図10-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図10-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。ただし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
The gaming machine of means 13 is the gaming machine according to means 10 to 12,
The advantageous suggesting effect can be executed without executing the corresponding preparation effect (for example, when it is decided to execute the pending display notice effect or the timer effect, it may be determined that the reservation display notice preparation effect or the timer preparation effect is not executed. See FIGS. 10-3 (B) and 10-4 (B)). It is easy to decide to execute the pending display advance notice preparation effect.In addition, as shown in Fig. 10-4, it is easy to decide to execute the timer effect.However, it may be decided not to execute the timer preparation effect.Then, when the pending display advance notice preparation effect not corresponding to the timer effect is executed, the timer effect is more likely to be executed than when the pending display advance notice preparation effect is not executed).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

手段14の遊技機は、手段10から手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の有利示唆演出が実行されるかの割合が異なる(例えば、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い。図10-3(B)、図10-4(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
The gaming machine of means 14 is the gaming machine according to any one of means 10 to 13,
Depending on whether or not the preparation effect is executed, the ratio of which effect suggestive effect is executed differs (for example, when the effect mode of the pending display notice effect and the timer preparation effect is determined as the second effect mode, the ratio of deciding to execute the reservation display notice preparation effect and the timer preparation effect is higher than when the first effect mode is determined. See FIGS. 10-3 (B) and 10-4 (B)).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as other matters specifying the invention.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the first special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a big-hit variation pattern determination table, and (B) is an explanatory diagram showing a small-hit variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a deviation pattern determination table; 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning random number value determination process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control process processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; リール演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing reel effect determination processing; FIG. (A)~(F)は、リール演出の各演出結果の決定割合を示す説明図である。(A) to (F) are explanatory diagrams showing determination ratios of each effect result of the reel effect. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing cut-in effect determination processing; カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing cut-in effect determination processing; カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing cut-in effect determination processing; カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern; カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern; カットイン演出の演出パターンの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a cut-in effect pattern; カットイン演出のパターンCI-3での実行決定割合を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing execution determination ratios in pattern CI-3 of the cut-in effect; 予告演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an advance notice effect determination process; 予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。They are an explanatory diagram showing an execution ratio of the advance notice effect and a determination ratio of the effect pattern, and an explanatory diagram of the effect pattern of the advance notice effect. 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a button operation accepting period, a reel effect executable period, and a notice effect executable period for each variation pattern; 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a button operation accepting period, a reel effect executable period, and a notice effect executable period for each variation pattern; 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a button operation accepting period, a reel effect executable period, and a notice effect executable period for each variation pattern; 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a button operation accepting period, a reel effect executable period, and a notice effect executable period for each variation pattern; 可変表示中において実行可能な各演出の説明図である。It is explanatory drawing of each production|presentation which can be performed during variable display. 演出画像の描画レイヤーに関する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram relating to drawing layers of effect images; 可変表示中におけるリール演出の演出態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a reel effect during variable display; リール演出非実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an effect mode of a cut-in effect executed when no reel effect is executed; リール演出実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of the cut-in production|presentation performed at the time of reel production|presentation execution. 可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a cut-in effect during variable display; 変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a notification mode of a variable display result for each variation pattern; 変形例245SG-1におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern in Modified Example 245SG-1; 変形例245SG-2におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern in Modified Example 245SG-2; 変形例245SG-3におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of cut-in effects and the determination ratio of effect patterns in modification 245SG-3; 変形例245SG-4における予告演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing execution determination ratios of the announcement effect and effect pattern determination ratios in Modified Example 245SG-4; 変形例245SG-5におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern in Modified Example 245SG-5; 変形例245SG-6におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern in Modified Example 245SG-6; 変形例245SG-7における設定値示唆演出の実行可能期間と設定値示唆演出の実行決定割合を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a set value suggesting effect executable period and a set value suggesting effect execution determination ratio in modification 245SG-7. 変形例245SG-8における、リール演出実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an effect mode of a cut-in effect that is executed when a reel effect is executed in modification 245SG-8; 変形例245SG-9における、リール演出実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an effect mode of a cut-in effect that is executed when a reel effect is executed in modification 245SG-9; 変形例245SG-10における、リール演出実行時において実行される大当りの可変表示の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow of the variable display of the big hit executed during execution of the reel effect in the modified example 245SG-10. 変形例245SG-11における、リール演出実行時において実行される予告演出の演出態様を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an effect mode of the advance notice effect executed when the reel effect is executed in the modified example 245SG-11; 変形例245SG-12における、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。It is an explanatory diagram of a button operation acceptance period, a reel effect executable period, and a notice effect executable period in the case of normal reach or super reach in modification 245SG-12. 変形例245SG-13における、演出モードの選択の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of selection of the effect mode in the modification 245SG-13. 変形例245SG-14における、設定値が示唆されるカットイン演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a mode of cut-in effect suggesting a set value in modification 245SG-14; パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big win A), (B) is an explanatory view showing a big win variation pattern determination table (for big win B and big win C), and (C) is an explanatory view showing a small win variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a deviation pattern determination table; (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a diagram showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory diagram of display contents. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning random number value determination process. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production|presentation control process processing. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading notice setting processing. 先読予告演出の表示パターンの決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination ratio of a display pattern of a pre-reading advance notice effect; 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing suggestive effect determination processing during rear variable display; FIG. (A)は後部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は後部可変表示中示唆演出として実行する大当り示唆演出と設定示唆演出の演出パターンを示す図である。(A) is a diagram showing a determination ratio of performances to be executed as suggestive performance during rear variable display, and (B) is a diagram showing performance patterns of big win suggestive performance and setting suggestive performance to be executed as suggestive performance during rear variable display. 大当り示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of a big hit suggestion production|presentation. 設定示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of setting suggestion production|presentation. 前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing suggestive effect determination processing during front variable display; FIG. (A)は大当り示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は設定示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(C)は前部可変表示中示唆演出として実行するキャラクタ演出とタイマ演出の演出パターンを示す図であり、(D)はキャラクタ演出とタイマ演出の大当り期待度及び設定示唆演出の実行期待度を示す図である。(A) is a diagram showing the decision ratio of the effect to be executed as the suggestive effect during the front variable display when execution of the big hit suggesting effect is determined, (B) is a diagram showing the decision ratio of the effect to be executed as the suggestive effect during the front variable display when the execution of the setting suggestive effect is determined, (C) is a diagram showing the effect pattern of the character effect and the timer effect to be executed as the suggestive effect during the front variable display, and (D) is the degree of expectation for the big hit and the degree of expectation to execute the set suggestive effect. It is a figure which shows. (A)はキャラクタ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)はタイマ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)はタイマ演出の各演出パターンの内容を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the effect pattern of the character effect, (B) is a diagram showing the determination ratio of the effect pattern of the timer effect, and (C) is a view showing the contents of each effect pattern of the timer effect. スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation execution period in variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect in the variable display of super reach. 変形例におけるキャラクタ演出とタイマ演出の前部可変表示中示唆演出としての実行決定割合と設定示唆演出の実行期待度を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing execution determination ratios and execution expectations of setting suggestion effects as suggestive effects during front variable display of character effects and timer effects in a modification; 変形例における保留記憶表示と演出画像との表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of a pending memory display and effect images in a modified example; 変形例におけるノーマルリーチ、短縮なし非リーチ、短縮非リーチの可変表示での設定示唆演出の実行期間を示す図である。It is a figure which shows the execution period of the setting suggestion production|presentation by the variable display of normal reach in a modification, non-shortening non-reach, and shortening non-reach. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production|presentation control process processing. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of pre-reading notice setting processing; 保留表示予告演出決定テーブルおよび保留表示予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a pending display advance notice effect determination table and a pending display advance notice preparation effect determination table; タイマ演出決定テーブルおよびタイマ予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a timer effect determination table and a timer advance notice preparation effect determination table; チャンス目予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a chance eye announcement effect determination table; 先読予告実行処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of pre-reading notice execution processing; 保留表示予告演出(準備演出)およびタイマ演出(準備演出)の実行タイミングの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of execution timings of a pending display notice effect (preparation effect) and a timer effect (preparation effect); 保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the effect modes of the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect; チャンス目予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a chance notice setting process. チャンス目予告実行可否決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a chance prediction execution propriety determination table; 保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the effect modes of the pending display advance notice preparation effect and the chance eye advance notice effect;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided for variable display (also referred to as a special symbol game) of special symbols (also referred to as special symbols) as a plurality of types of special identification information. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a variable display of decoration patterns (designs showing numbers etc.) as a plurality of kinds of decoration identification information different from the special symbols is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, vertically scrolled display or updated display) in the respective ``left'', ``middle'' and ``right'' decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R. In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. The first suspension display 25A displays the number of first suspension storage according to the number of LEDs lit, and the second suspension display 25B displays the number of second storage storage according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in an OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces come close to the winning ball device 6A, and a closed state in which game balls do not enter the second start-up winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (also referred to as the second starting winning opening being in an open state) by tilting the movable wing when the solenoid 81 is on. When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and forms a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball cannot enter (pass through) the big winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening so that the game balls can easily enter the big winning opening.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, a hitting ball supply tray (upper tray) is provided for holding (storing) game balls paid out as prize balls or game balls lent from a predetermined ball lending machine so as to be supplied to the hitting ball launching device. Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed), the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during execution of the special game or during the period when it is controlled to the big winning game state or the small winning game state described later (when the starting winning occurs but the special game based on the starting winning cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In a special pattern game, if a specific special pattern (a big win pattern, for example, '7', the actual pattern differs depending on the type of big win to be described later) is stop-displayed as a fixed special pattern, it becomes a 'big win', and if a predetermined special pattern (small-win pattern, for example, '2') different from the big win pattern is stop-displayed, it becomes a 'small win'. Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc., to be described later) are prepared, and jackpot types are set according to these. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the big winning opening is opened in the same opening mode as the big winning game state in the case of some big winning types (the number of opening times of the big winning opening is the same as the number of rounds and the closing timing of the big winning opening is the same, etc.). In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time saving state, control (high open control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning opening by shortening the average normal pattern fluctuation time (period of changing the normal pattern) than in the normal state, or improving the probability of becoming a "normal pattern hit" in the normal game than in the normal state. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc. The pachinko machine 1 is in the initial setting state of the pachinko machine 1, such as the probability that the display result in the normal game will be "normal game" and the probability that the display result in the special game will be "big win" (For example, when the system is reset and the predetermined return processing is not executed after the power is turned on). is controlled in the same way as

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game becomes "small win" is continuously controlled (however, when the special picture game at the occurrence of "small win" is the special picture game of the above-mentioned predetermined number of cuts, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, it may be performed by outputting sound from the speakers 8L and 8R and/or turning on/off the game effect lamp 9, operating the movable body 32, and the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, variable display of decorative patterns is started corresponding to the start of the first special pattern game or the second special pattern game in ``left'', ``middle'' and ``right'' decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R provided in the image display device 5.例文帳に追加At the timing when the display result (also referred to as the fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game and the second special game, the fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of the variable display of the decorative patterns, is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means a mode in which, when the decorative patterns stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative patterns which are not yet stopped and displayed continue to be displayed in a variable manner.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko game machine 1, a plurality of kinds of ready-to-win performances are executed with different ratios (also called big win reliability or big win expectation) of a display result (display result of a special game or display result of variable display of decorative patterns) to a ``big win'' according to a performance mode. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special pattern game becomes a ``big hit'', a fixed decoration pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of the decoration patterns is a ``big hit''). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R.

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big win'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd number decoration patterns (for example, ``7'' etc.) are stopped and displayed together, and in the case of a ``non-probability variable big win (normal big win)'' not controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, even number decoration patterns (for example, ``6'' etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special pattern game is a ``small hit'', a fixed decoration pattern (for example, ``1 3 5'' or the like) which is a predetermined small hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of the decoration pattern is a ``small hit''). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of a part of the big win types (big hit type of the big win game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win", a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "lost", the mode of variable display of the decorative patterns does not become the ready-to-win mode, and as a display result of the variable display of the decorative patterns, fixed decorative patterns (also called "non-ready-to-win") of the non-ready-to-win combination may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative patterns to be "non-ready-to-lose"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of the decorative patterns becomes the ready-to-win mode, as the display result of the variable display of the decorative patterns, a fixed decorative pattern of a predetermined ready-to-win combination (also referred to as "lost reach"), which is not a big win combination, may be stopped (the display result of the variable display of the decorative patterns is "lost reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decoration pattern during the variable display of the decoration pattern and then resuming the variable display, a pseudo-continuous performance may be executed in which one variable display is simulated as a plurality of times of variable display.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. By executing a common performance during the small winning game state and the big winning game state in a part of the big winning type (the big winning type of the big winning game state in the same manner as the small winning game state, for example, the big winning type in which the subsequent game state is a high probability state), the player may not know whether the current state is the small winning game state or the big winning game state. In such a case, it may be made impossible to distinguish between the high-probability state and the low-probability state by executing a common performance after the end of the small-win game state and after the end of the big-win game state.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and has a function of controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a normal game (including management of suspension), big win game state, small win game state, game state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 A game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 105, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation display device 25A, second reservation display device 25B, signal for controlling (driving) general design reservation display device 25C, etc., solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 takes in a detection signal (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23), and transmits the signal to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory or the solenoid 82 for the big winning entrance door.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) supplies an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) to the effect control board 12 in accordance with the progress of the game as part of the control of the progress of the game. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control commands include, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later)), the game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the big winning opening, the occurrence of winning, the number of reserved memories, the game state), the command specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and has a function of receiving performance control commands and executing performances (various performances corresponding to the progress of the game, including various reports such as driving of the movable body 32, error reporting, and power failure recovery reporting) based on the received performance control commands.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing for executing the effect together with the display control unit 123 (processing for realizing the above function of the effect control board 12, including determination of the effect to be executed, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute the effect based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and that appropriately indicates the operation content).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating a sound to be output) to the sound control board 13 and a lamp signal (a signal for designating the lighting/lighting-off mode of the lamp) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Sound output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), and control of movable body 32 (supply of signal for operating movable body 32, etc.) may be executed by effect control CPU 120.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 An I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for taking in a performance control command transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal).

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backup data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main substrate 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is recovered, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before the restoration by executing timer interrupt processing for game control to be described later.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, a performance control command designating the backed-up game state before power interruption, or a performance control command designating the display result of the special game being executed when the special game is being executed may be transmitted. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the performance control CPU 120 receives the performance control command specifying the restoration time from the power interruption, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the power interruption has been restored or is being restored from the power interruption. The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine whether detection signals have been received from various switches such as the gate switch 21, the first start switch 22A, the second start switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots), start information (information indicating the number of start-up winnings, etc.), and probability variation information (information indicating the number of times the probability variable state has occurred) are output to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of the execution and suspension of the special symbol game, control of the big win game state and the small win game state, control of the game state, etc. are realized (details will be described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). A CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby enabling management of execution and suspension of a normal pattern game based on a detection signal from a gate switch 21 (based on the passage of a game ball through a passage gate 41) and control of opening of a variable winning ball device 6B based on ``per normal pattern''. The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission setting for transmitting a performance control command for designating determination results such as occurrence of start winning, number of pending memories, pre-reading determination, etc. is performed to a performance control board 12. - 特許庁The effect control command at the time of start winning thus transmitted and set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In the special pattern normal processing, whether or not the display result of the special pattern or the decorative pattern is to be a ``big win'' or a ``minor win'' and the type of the big win in the case of ``big win'' are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed, based on the random number value for determining the display result. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of variation patterns using a random number value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether the display result is a "big hit" or a "small hit". In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern specifies the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of the variable display of the decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern (whether or not there is a reach, etc.), and the production contents (type of reach production, etc.) during the variable display of the decorative pattern. It is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes processing of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, processing of measuring elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". This special symbol stop processing includes a setting process for stopping the variation of the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and for stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small win" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big win opening pre-processing includes a setting process for starting the execution of the round in the big win game state and opening the big winning port based on the fact that the display result is "big win". When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". The process during the opening of the big win includes a process of measuring the elapsed time after opening the big winning hole and a process of judging whether or not it is time to return the big winning hole from the open state to the closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23.例文帳に追加Then, when returning the big prize winning opening to the closed state, after executing the processing of stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning prize opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", and the processing during the opening of the big winning prize is finished.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The processing after opening the big win includes processing for determining whether or not the number of execution times of rounds in which the big prize opening is opened reaches a set upper limit execution number, and processing for setting to end the big win game state when the upper limit execution number is reached. When the number of execution times of the round does not reach the upper limit number of execution times, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of execution times of the round reaches the upper limit number of execution times, the value of the special process flag is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes processing for waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending performance is executed as a performance operation for informing the end of the jackpot game state passes, and processing for performing various settings for starting variable probability control and time reduction control corresponding to the end of the jackpot game state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This processing during the opening of the small winning prize includes processing for measuring the elapsed time after opening the big prize winning port and processing for determining whether or not it is time to return the big prize winning port from the open state to the closed state based on the measured elapsed time or the like. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. 6 is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and performs register settings of the CTC (counter/timer circuit) mounted on the production control board 12. Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the turning on of the performance control INT signal, the performance control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but it is desirable to issue an interrupt prohibition command (DI command) when using a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various performance control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the performance control command reception buffer, setting and control corresponding to the read performance control commands are performed. For example, the read performance control command is stored in a predetermined area of a RAM 122 or a reception flag provided in the RAM 122 is turned on so that which performance control command is received and the contents specified by the performance control command can be confirmed by performance control process processing or the like. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative luminous bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the driving operation of the movable body 32 are controlled to operate various effect devices. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display is received from the main board 11.例文帳に追加When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, the display result (determined decorative pattern) of the variable display of the decorative pattern, the form of the variable display of the decorative pattern, the presence/absence of execution of various effects such as ready-to-win effects and various advance notice effects, the mode and execution start timing are determined based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5, to drive the movable body 32, to output the sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the sound control board 13, and to output the command (electrical signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 and decoration. Various production controls are executed during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking LEDs. After performing such performance control, for example, when an end code indicating the end of variable display of the decorative pattern is read out from the performance control pattern, or when a command designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11, etc., the fixed decorative pattern, which is the display result of the decorative pattern, is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . When receiving a performance control command designating the start of the big win game state or the small win game state, if the command designates the start of the big win game state, the value of the performance process flag is updated to "6". On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving the command designating the start of the big win game state or the small win game state, it determines that the display result in the special figure game is ``missing'', and updates the value of the performance process flag to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit middle production process, the production control CPU 120 sets, for example, an production control pattern corresponding to the production contents in the small-hit game state, and executes various production controls in the small-hit game state based on the set contents. In the small winning middle performance processing, for example, in response to receiving a command designating the end of the small winning game state from the main board 11, the value of the performance process flag is updated to "5" corresponding to the small winning ending performance, and the small winning middle performance processing is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small-hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small-hit game state, etc., and executes various effect control at the end of the small-hit game state based on the set contents. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. In the big-win performance processing, the value of the performance control process flag is updated to "7" corresponding to the ending performance processing in response to receiving, for example, a command designating the end of the big-win game state from the main board 11, and the big-win performance processing is completed.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the big win game state, for example, and executes various performance control of the ending performance at the end of the big win game state based on the setting contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko game machine 1 in the above basic description is a payout type game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but it may be an enclosed type gaming machine that encloses game media and gives points based on the occurrence of winning.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a slot machine (for example, big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (for example, big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (for example, big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (for example, big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided in a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko game machine 1, and may be distributed by being pre-installed in a storage device of the computer device or the like. Furthermore, the program and data for realizing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game may be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like, or by directly executing the game using the hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(特徴部245SGに関する説明)
In this specification, expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) may include that one is a ratio of “0%”. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(Description of Characteristic Portion 245SG)

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおける遊技機につき、図8-1~図8-41を参照して説明する。 Next, the game machine in the characterizing part 245SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-41.

まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部245SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠245SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)245SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠245SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠245SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠245SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠245SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠245SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 245SG of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 245SG001a formed in the shape of a vertically elongated rectangular frame, a game board (gauge board) 2 forming a game board surface, and a game machine frame (underframe) 245SG003 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. In the game machine frame 245SG003, a glass door frame 245SG003a having a glass window is provided so as to be rotatable about the left side between a door open position where the front surface of the game machine frame 245SG003 is opened and a door closed position where the front surface is closed. It is designed to be able to see through the skill area.

また、遊技機用枠245SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠245SG003及びガラス扉枠245SG003aを開放することはできないようになっている。 The game machine frame 245SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it.

左遊技領域245SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域245SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域245SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路245SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 245SG002L is a game area where a game ball hit relatively weakly (left-handed) by operating the batted ball operation handle 30 flows down. It is a game area that flows down through 2C.

また、左遊技領域245SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域245SG002Rには、該右遊技領域245SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域245SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域245SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the left game area 245SG002L is provided with a general prize winning port 10, and the right game area 245SG002R is provided with a passing gate 41, a variable prize winning ball device 6B, a general prize winning port 10, and a special variable prize winning ball device 7 from upstream to downstream of the right game region 245SG002R. In other words, a game ball flowing down the left gaming area 245SG002L can enter the first start winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and a game ball flowing down the right gaming area 245SG002R can enter the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and the passing gate 4. 1 can be passed.

図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘245SGK1が配設されている。このため、左遊技領域245SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域245SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails 245SGK1 are arranged. Therefore, a game ball flowing down the left game area 245SG002L cannot enter the second start winning opening or the big winning opening, and a game ball flowing down the right game area 245SG002R cannot enter the first start winning opening.

また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア245SG005D、第2保留記憶表示エリア245SG005Uが表示されている。第1保留記憶表示エリア245SG005D、第2保留記憶表示エリア245SG005Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示)が行われる。尚、画像表示装置5の保留表示領域の右端部には、第4図柄245SG005Fが表示されている。第4図柄245SG005Fは、遊技者に対して可変表示が実行されていることを認識させるために、第1特別図柄や第2特別図柄の可変表示の実行中に点滅表示する図柄である。 A first reserved memory display area 245SG005D and a second reserved memory display area 245SG005U are displayed on the left and right of the lower portion of the display area of the image display device 5 . In the first reserved memory display area 245SG005D and the second reserved memory display area 245SG005U, a reserved memory display (reserved display) for identifiably displaying a variable display reserved memory number (special figure reserved memory number) corresponding to the special figure game is performed. A fourth pattern 245SG005F is displayed at the right end of the reserved display area of the image display device 5 . The fourth symbol 245SG005F is a symbol blinking during execution of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in order to make the player recognize that the variable display is being performed.

図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース245SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ245SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ245SG052と、遊技機用枠245SG003の開放を検知する開放センサ245SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main board 11 in the characteristic portion 245SG of the present embodiment is housed in a board case 245SG201 configured to be openable by the first member and the second member. In addition, the main board 11 is provided with a lock switch 245SG051 for switching to a setting value change state in which the setting value of the pachinko game machine 1 can be changed, a setting changeover switch 245SG052 functioning as a setting switch for changing setting values such as a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the setting value change state, and an open sensor 245SG090 for detecting opening of the game machine frame 245SG003. Incidentally, the setting value change state in the characterizing part 245SG of the present embodiment is also a state in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by a store clerk or the like (setting value confirmation state).

これら錠スイッチ245SG051及び設定切替スイッチ245SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース245SG201内に収容されており、錠スイッチ245SG051及び設定切替スイッチ245SG052は、基板ケース245SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース245SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting switching main body provided with an operating portion such as the lock switch 245SG051 and the setting changeover switch 245SG052 that can be operated by the player is accommodated in the board case 245SG201 together with the main board 11, and the lock switch 245SG051 and the setting changeover switch 245SG052 are formed on the back surface of the board case 245SG201 so that they can be operated without opening the board case 245SG201. It is exposed on the rear side through an opening.

錠スイッチ245SG051及び設定切替スイッチ245SG052を有する基板ケース245SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠245SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠245SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ245SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ245SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 245SG201 having the lock switch 245SG051 and the setting changeover switch 245SG052 is provided on the back of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate when the game machine frame 245SG003 is closed. Further, since the lock switch 245SG051 requires operation of a setting key owned by a game arcade clerk or the like, it can be operated only by the clerk who possesses the setting key. In addition, the lock switch 245SG051 is also a switch capable of switching between ON and OFF, which will be described later, by means of a setting key. In the characterizing portion 245SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used for both.

また、基板ケース245SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ245SG029が配置されている。該表示モニタ245SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース245SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ245SG029は、基板ケース245SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠245SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠245SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor 245SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 245SG201. The display monitor 245SG029 is connected to the main substrate 11 and arranged above the substrate case 245SG201. That is, the display monitor 245SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 245SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 245SG003 is not opened, the front when viewing the main board 11 is the front when viewing the back side of the game board 2 with the game machine frame 245SG003 opened, and is different from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

尚、本特徴部245SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ245SG051と開放センサ245SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ245SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ245SG052を操作することによって表示モニタ245SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In addition, in the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 245SG, if the lock switch 245SG051 and the open sensor 245SG09 are ON when the power is turned on, the set value is displayed on the display monitor 245SG029 as the set value change state. At this time, by operating the setting switch 245SG052, the numerical value (set value) displayed on the display monitor 245SG029 can be updated and displayed.

そして、表示モニタ245SG029に1~6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ245SG051をOFFにすることで、該表示モニタ245SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 By turning off the lock switch 245SG051 while any number from 1 to 6 is displayed on the display monitor 245SG029, the number displayed on the display monitor 245SG029 is set as a new set value. When the pachinko game machine 1 is activated, the CPU 103 sends a set value designation command to the effect control board 12, regardless of whether a new set value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the setting value set in the pachinko game machine 1 from the setting value specifying command.

また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置245SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置245SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器245SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器245SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器245SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器245SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器245SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域245SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ245SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ245SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ245SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部245SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, a first special symbol display device 245SG004A capable of executing a variable display of the first special symbol, a second special symbol display device 245SG004B capable of executing a variable display of the second special symbol, and a first reservation capable of displaying the number of first reserved memories. Display device 245SG025A, second reservation display device 245SG025B capable of displaying the number of second reservation memory, normal design display device 245SG020 capable of executing variable display of normal design, normal design reservation display device 245SG025C capable of displaying the number of normal design reservation memory, round display device 245SG131 capable of displaying the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during the jackpot game, high base state (time reduction) A game information display unit 245SG200 is provided in which a right hitting lamp 245SG132 that lights up in a game state in which a game ball is hit toward the right game area 245SG002R, such as a state) or a jackpot game state, a probability variable lamp 245SG133 that lights in a probability variable state, and a time reduction lamp 245SG134 that lights in a high base state (time reduction state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置245SG004Aと第2特別図柄表示装置245SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置245SG004Aと第2特別図柄表示装置245SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 245SG004A and the second special symbol display device 245SG004B is composed of an 8-segment LED. Also, in the first special symbol display device 245SG004A and the second special symbol display device 245SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置245SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置245SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the variable display of the first special symbol, when the variable display result becomes a big hit, the first special symbol display device 245SG004A can display the variable display result and derivation display with two kinds of big win symbols (combinations of lit LEDs) for each big win type. In addition, when the variable display result becomes a big win in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 245SG004B can derive and display the variable display result with two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、第1特別図柄表示装置245SG004Aと第2特別図柄表示装置245SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置245SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置245SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 245SG004A and the second special symbol display device 245SG004B, but the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 245SG004A and the jackpot symbols that can be derived and displayed by the second special symbol display device 245SG004B overlap at least a part. You may have

第1保留表示器245SG025Aと第2保留表示器245SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器245SG025Aと第2保留表示器245SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部245SGでは左方向)に向けて消灯していく。 Each of the first suspension display 245SG025A and the second suspension display 245SG025B has four segments of LEDs arranged side by side in the horizontal direction. In the first suspension display 245SG025A and the second suspension display 245SG025B, if the number of suspension memories is 1, only the LED at the left end lights up, and as the number of suspension memories increases, the second LED from the left, the third from the left, and the fourth LED from the left sequentially light up. Then, each time the variable display is executed, the LED in the reserve display corresponding to the variable display decreases (is consumed) and goes out in a predetermined shift direction (toward the left in the characterizing part 245SG of the present embodiment).

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器245SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器245SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, when both the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory exist, the variable display based on the second special figure reservation memory is preferentially executed. For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 245SG025A is lit, and the two left LEDs of the second pending indicator 245SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by the execution of the variable display based on the second special figure pending memory, it is variable based on the first special figure pending memory. display is performed.

また、ラウンド表示器245SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器245SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 245SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the jackpot types in the characterizing part 245SG of the present embodiment, three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, display control commands used to control image display operations in the image display device 5, audio control commands used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and LED control commands used to control lighting operations of the game effect lamp 9 and decorative LEDs.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体245SG321及び第2可動体245SG322と、第1可動体245SG321が該第1可動体245SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ245SG331と、第2可動体245SG322が該第2可動体245SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ245SG332と、が接続されている。 Note that the effect control board 12 in the characteristic portion 245SG of the present embodiment includes a first movable body 245SG321 and a second movable body 245SG322 that can move between their respective origin positions and effect positions during variable display, etc. An origin detection sensor 245SG332 capable of detecting that the SG322 is positioned at the origin position of the second movable body 245SG322 is connected.

図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部245SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 245SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置245SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is a first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 245SG004A. Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 245SG004B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a decorative pattern variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), different EXT data is set according to the determination result (predetermined result) as to whether the variable display result is "loss", "big hit", or "small hit", or according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type is to be when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), command 8C00H is a first variable display result specifying command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command that designates stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is the second game state designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state) in which time reduction control is performed.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to specify which error (abnormality) has occurred on the performance control board 12 side, and the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing to be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. In the notification command during the opening of the large winning opening and the notification command after opening the large winning opening, different EXT data are set corresponding to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big winning game state or the small winning game state.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置245SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B100H is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special game using the first special figure in the first special symbol display device 245SG004A is established based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A being detected by the first starting opening switch 22A and the start winning (first starting winning) being generated. Command B200H is a second starting winning designation command for notifying that the second starting condition for executing the special game using the second special figure in the second special symbol display device 245SG004B is established based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B being detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) being generated.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the first starting opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is established, for example. The second reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the second starting opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is established, for example. Also, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command may be transmitted corresponding to the start of execution of the special game when either the first start condition or the second start condition is established (when the number of reserved memories is reduced).

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probable variation, non-probability variation, and sudden probability) as a result of determination at the time of winning. Also, the command C6XXH is a variation category command indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "others" as a result of determination at the time of winning.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., a RAM (Random Access Memory) 102 for providing a work area for game control, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing control operations by executing the game control program, and a random number circuit 10 for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103. 4, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in a variable data write operation. 5, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the game control microcomputer 100 is also performed.

図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部245SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8-5, in the characteristic part 245SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result judgment, the random number MR2 for jackpot type judgment, the random number MR3 for fluctuation pattern judgment, the random number MR4 for normal figure display result judgment, and the random number MR5 for initial value determination of MR4. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, each random number value MR1 to MR5 is used as a value within the range shown in FIG. 8-5, but the present invention is not limited to this.

図8-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows variation patterns in this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases in which the variable display mode of the decorative pattern is 'non-reach' and 'reach' among the cases where the variable display result is 'loss', and also for the case where the variable display result is 'big win'. In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "lost" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which normal reach performance is executed and a super reach variation pattern in which super reach performance such as super reach α, super reach β, super reach γ and super reach δ are executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach variation patterns such as normal reach α, normal reach β, . . . may be provided as in super reach. Moreover, even in the super reach fluctuation pattern, five or more super reach fluctuation patterns may be provided.

図8-6に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部245SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed in the characteristic part 245SG of the present embodiment is set shorter than the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ. In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ is executed in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the special figure variation pattern is set long in the order of super reach δ, super reach γ, super reach β, and super reach α.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable display result is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach so that the degree of expectation for a big hit becomes higher in the order of "big hit". Therefore, in the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for a big win.

ただし、本実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン(図8-6に示すPB1-5)が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い(100%)変動パターンである。 However, in the characterizing part 245SG of the present embodiment, as the variation pattern of the super reach γ, there is provided a variation pattern (PB1-5 shown in FIG. 8-6) for executing a resurrection effect to notify that the variable display result is a big hit after once notifying that the variable display result is a loss as the reach effect of the super reach γ. Therefore, the variation pattern of the super reach γ for executing the resurrection performance is set to have a special figure variation time longer than that of the ordinary variation pattern of the super reach γ and shorter than that of the variation pattern of the super reach δ, but exceptionally, it is the variation pattern with the highest degree of expectation for big win (100%).

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, as will be described later, the types of these fluctuation patterns, such as the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc., are first determined, and then the variation pattern to be executed is determined from the variation pattern belonging to the determined type. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the type of variation pattern is provided, and the type of the variation pattern is first determined from the random value for determining the type of variation pattern. Then, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, the variation content (effect content) is determined in advance for each variation pattern, but the present invention is not limited to this, and even if the same variation pattern is used, the variation content (effect content) may differ according to the set value. For example, in the case of the variation pattern PA2-1 of losing the normal reach, when the set value is 1, the variation pattern is the loss of the normal reach, when the set value is 2, the variation pattern is the loss of the non-ready reach by executing the pseudo continuous performance twice, and when the set value is 3, the variation pattern is the loss of the super reach by performing the pseudo continuous performance three times, and so on.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-7~図8-14などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, a variation pattern table storing a plurality of variation patterns as variation modes of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-7及び図8-8に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8-9及び図8-10に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8-11(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-11(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIGS. 8-7 and 8-8, the second special figure display result determination table shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the big hit type determination table shown in FIG. , Loss fluctuation pattern determination table, normal diagram display result determination table (not shown), normal diagram fluctuation pattern determination table (not shown), etc. are included.

本実施の形態の特徴部245SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 245SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. The setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. In other words, the set value of 6, which is the largest value, is the most disadvantageous value for the game hall side, and the smaller values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1 are more advantageous to the game hall side.

図8-7~図8-10は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部245SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-7 to 8-10 are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 245SG of the present embodiment, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this, and a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図8-7(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (A) shows that the variable special figure is the first special figure, the setting value is 1, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-7(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (B) is the first special figure to be selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 1 and the gaming state is a variable probability state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take a value in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-7(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (C) shows that the variable special figure is the first special figure, the setting value is 2, and the gaming state is a normal state (low probability low base state) or a short time state (low probability high base state). It is a first special figure display result determination table selected when it is. In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take a value in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-7(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (D) is the first special figure to be selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 2 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-7(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (E) shows that the variable special figure is the first special figure, the setting value is 3, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1272 are assigned to "big win", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-7(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (F) shows that the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 3 and the gaming state is the probability variation state (high probability high base state). It is a display result determination table for the first special figure. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1429 of the hit determination values, which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-8(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (A) shows that the variable special figure is the first special figure, the set value is 4, and the gaming state is a normal state (low probability low base state) or a short time state (low probability high base state). In the first special figure display result determination table, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss" among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination.

図8-8(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33049までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (B) is the first special figure to be selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 4 and the gaming state is a variable probability state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33049 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-8(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (C) shows that the variable special figure is the first special figure, the setting value is 5, and the gaming state is a normal state (low probability low base state) or a short time state (low probability high base state). In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-8(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (D) is the first special figure to be selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 5 and the gaming state is a variable probability state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-8(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (E) shows that the variable special figure is the first special figure, the setting value is 6, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take a value in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-8(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (F) is the first special figure to be selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 6 and the gaming state is a variable probability state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-9(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (A) shows that the variable special figure is the second special figure, the setting value is 1, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). In the second special figure display result determination table, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss" among the hit determination values which are numerical values which can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination.

図8-9(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 1 and the gaming state is a variable probability state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the second special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-9(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (C) shows that the variable special figure is the second special figure, the setting value is 2, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). In the second special figure display result determination table, 1020 to 1253 of the hit determination values, which are numerical values that can take a value in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-9(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (D) shows that the variable special figure is the second special figure, the second special figure is selected when the setting value is 2 and the gaming state is the variable probability state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss" among the hit determination values which are numerical values which can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination.

図8-9(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (E) shows that the variable special figure is the second special figure, the setting value is 3, and the gaming state is a normal state (low probability low base state) or a short time state (low probability high base state). It is a second special figure display result determination table selected when it is. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1272 of the hit determination values, which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-9(F)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (F) shows that the variable special figure is the second special figure, and the second special figure display result determination table is selected when the setting value is 3 and the gaming state is the variable probability state (high probability high base state). In the second special figure display result determination table, 1020 to 1429 of the hit determination values, which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-10(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (A) shows that the variable special figure is the second special figure, the setting value is 4, and the gaming state is a normal state (low probability low base state) or a short time state (low probability high base state). It is a second special figure display result determination table selected when it is. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss" among the hit determination values which are numerical values which can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination.

図8-10(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 4 and the gaming state is the probability variation state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss" among hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with random number MR1 for special figure display result determination.

図8-10(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (C) shows that the variable special figure is the second special figure, the setting value is 5, and the gaming state is a normal state (low probability low base state) or a short time state (low probability high base state). It is a display result determination table for the second special figure selected when. In the second special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-10(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (D) shows that the variable special figure is the second special figure, and the second special figure display result determination table is selected when the setting value is 5 and the gaming state is the probability variation state (high probability high base state). In the second special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-10(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (E) shows that the variable special figure is the second special figure, the setting value is 6, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). In the second special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図8-10(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (F) is the first special figure to be selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 6 and the gaming state is the probability variation state (high probability high base state). It is a display result determination table. In the first special figure display result determination table, among the hit determination values which are numerical values that can take a value in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "minor hit", and other numerical ranges are assigned to "loss".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部245SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部245SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the game state is the variable probability state (high probability state), more determination values than when the game state is the normal state or the time saving state are assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the variable probability state in which the variable probability control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability that the special figure display result is "jackpot" when it is in the normal state or the time saving state is determined to be controlled to the jackpot game state (in the characteristic part 245SG of the present embodiment, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, 1/240 when the set value is 4, set 1/220 when the value is 5 and 1/200 when the set value is 6), the probability that the special figure display result is "jackpot" and controlled to the jackpot game state is higher (in the characteristic part 245SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, 1/160 when the set value is 3, and 1/140 when the set value is 4). 1/120 for a value of 5 and 1/100 for a set value of 6). That is, in each display result determination table, the determination value is assigned to the determination result of whether or not to control to the big win game state so that the probability of determining to control to the big win game state is higher when the game state in the pachinko game machine 1 is in the variable probability state than in the normal state or the time saving state.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-7~図8-10に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-7 to 8-10, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time-saving state differs according to each setting value (for example, if the setting value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the probability-variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time-saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the jackpot in the probability-variing state for the jackpot probability in the normal state or the time-saving state is different. The multiplier of the probability is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the multiplier of the jackpot probability in the probability variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or the short time state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the multiplier of the jackpot probability in the variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or the short time state at each set value may be set to be constant (for example, 5 times).

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7及び図8-8に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the determination value is assigned so that the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as the ``small win'' has the same value. Specifically, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, in the first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the special figure display result is set to "small hit" and the probability of being controlled to the small hit game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-9及び図8-10に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or the set value, the determination value is assigned so that the probability of determining the special figure display result as a ``small win'' and controlling it to the small win game state is the same value different from the first special figure display result determination table. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the special figure display result is set to "small hit" and the probability of being controlled to the small hit game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部245SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the probability of determining that the special figure display result is a "small hit" regardless of the set value is the same probability, but the present invention is not limited to this. Furthermore, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is determined to be a "small hit" according to the variable special figure and is controlled to the small winning game state is exemplified in a different form, but the present invention is not limited to this.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" or "small hit" in each display result determination table, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common numerical range of the big hit determination value for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1238 to 1253 for the set value 2, the range of 1238 to 1272 for the set value 3, the range of 1238 to 1292 for the set value 4, the range of 1238 to 1317 for the set value 5, and the range of 1238 to 1346 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot". A number within the range plus the number range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Here, when the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346). Since it is set to the range of 33094, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is set as the common numerical range of the jackpot determination values for determining the big win regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, the range of 1347 to 1556 for the set value 5, and the range of 1347 to 1674 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table in the case where the gaming state is the variable probability state, if the setting value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot". A number within the added range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 32767 to 33094 among the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value, as in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674). Since it is set to the range of 33094, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common numerical range of the big hit determination values for determining the big win regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1238 to 1253 for the set value 2, the range of 1238 to 1272 for the set value 3, the range of 1238 to 1292 for the set value 4, the range of 1238 to 1317 for the set value 5, and the range of 1238 to 1346 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot". A number within the range plus the number range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Here, when the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346). Since it is set within the range of 33421, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value which varies according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is set as the common numerical range of the jackpot determination values for determining the big win regardless of the setting value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, the range of 1347 to 1556 for the set value 5, and the range of 1347 to 1674 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, in the display result determination table of FIG. 2 when the gaming state is the variable probability state, if the set value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot". A number within that range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 32767 to 33421 among the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value, as in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674). Since it is set within the range of 33421, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value which varies according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and setting value, the judgment value included in the continuous numerical range of 1 consisting of the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range based on the hit judgment value of 1020 is set as the numerical range of the big hit judgment value, and regardless of the gaming state and the setting value, the judgment value included in the continuous numerical range of 1 (common numerical range) based on the hit judgment value of 32767. The variable display result is determined by using the value as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, when the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit determination value is the same regardless of the game state (the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value is the same). In addition, the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure (the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the first special figure display result determination table is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is 655, which is about double). 2767 is set as a reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each game state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is determined to be a "jackpot" and is controlled to the big win game state is lowest, and the larger the value of the setting value is, the higher the probability that the special figure display result is to be controlled to the "jackpot" and to the big win game state. Set value 2>Set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-7~図8-10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置245SG004Aまたは第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置245SG004Aまたは第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In other words, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 coincides with any hit determination value corresponding to the big hit, decides that the special symbol is a big win (big win A to big win C). Also, when MR1 coincides with one of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big win and the small win is determined with a probability corresponding to the set value. The "probability" shown in FIGS. 8-7 to 8-10 indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to a big winning game state, but it also means determining whether or not to make the stop symbols on the first special symbol display device 245SG004A or the second special symbol display device 245SG004B a big winning symbol. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to control to a small winning game state, but it also means determining whether or not the stop symbol in the first special symbol display device 245SG004A or the second special symbol display device 245SG004B is to be a small winning symbol.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, a total of 6 set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this, and the set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8-11(A)及び図8-11(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-11(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-11(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-11(A) and 8-11(B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for first special symbol) and a jackpot type determination table (for second special symbol) stored in ROM 101. Of these, FIG. 8-11 (A) is a table for determining the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning hole (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). In addition, FIG. 8-11 (B) is a table for determining the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed).

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The big win type determination table is a table referred to for determining the big win type to be one of big wins A to C based on a random number (MR2) for winning type determination when it is determined that a variable display result should be a big win pattern.

ここで、本実施の形態の特徴部245SGにおける大当り種別について、図8-12を用いて説明する。本実施の形態の特徴部245SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot types in the characterizing portion 245SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-12. In the characteristic part 245SG of the present embodiment, as the jackpot type, a jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) in which only time-saving control is executed after the jackpot game state is completed and shifts to a low-probability-high base state, and a jackpot B or a jackpot C (also referred to as a probability-variable jackpot) in which high-probability control and time-saving control are executed after the jackpot game is completed and shifts to a high-probability high base state are set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The big win game state by 'big win A' is a normal open big win that is repeatedly executed five rounds (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player, and the big win game state by 'big win B' is a normal open big win that is repeatedly executed by 10 rounds (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Further, the jackpot game state by the "jackpot C" is a normal opening jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部245SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big win game state by the ``jackpot A'' ends when the special game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic part 245SG of the present embodiment) or when the big win game state is entered before the special game is executed the predetermined number of times.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the big win generated again is the big win B or the big win C, the high-accuracy control and the time-saving control are executed again after the big win game state is ended, so that the big win game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called continuous game state.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the characterizing portion 245SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and two or less jackpot types or four or more jackpot types may be provided.

また、図8-11(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図8-11(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-11 (A), in the big hit type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the big hit A, 100 to 249 are assigned to the big hit B, and 250 to 299 are assigned to the big hit C. On the other hand, as shown in FIG. 8-11 (B), in the big hit type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the big hit A, 100 to 199 are assigned to the big hit B, and 200 to 299 are assigned to the big hit C. In other words, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, while the determination ratio of the jackpot type differs depending on whether the winning port into which the game ball has won is the first start prize-winning port or the second start prize-winning port, the jackpot type is determined by a common rate regardless of the set value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type may be determined using MR1, which is a random number value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is determined as one of the plurality of types described above according to the pre-determined result.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, a big win variation pattern determination table used when it is predetermined to make the variable display result "big win", a big win variation pattern determination table used when it is predetermined to make the variable display result "small hit", and a loss variation pattern determination table used when it is predetermined to make the variable display result "loss" are prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)、スーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1-6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation pattern for the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern for the super reach α jackpot (PB1-2), the variation pattern for the super reach β jackpot (PB1-3), the variation pattern for the super reach γ jackpot without executing the resurrection effect (PB1-4), the variation pattern for the super reach γ jackpot with the resurrection effect executed (PB1-5), the variation pattern for the super reach δ jackpot ( PB1-6), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to each variation pattern.

具体的には、図8-13(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、51~200までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、201~400までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられており、401~650までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられており、651~700までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)に割り当てられており、701~997までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1-6)に割り当てられている。 Specifically, as shown in FIG. 8-13 (A), in the big hit variation pattern determination table, in the range 1 to 997 of the determination value of MR3, 1 to 50 are assigned to the normal reach big hit variation pattern (PB1-1), 51 to 200 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 201 to 400 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern ( PB1-3), 401 to 650 are assigned to super reach γ jackpot variation patterns (PB1-4) in which revival performance is not executed, 651 to 700 are assigned to super reach γ jackpot variation patterns (PB1-5) to execute revival performance, and 701 to 997 are assigned to super reach δ jackpot variation patterns (PB1-6).

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを1の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, the variation pattern for the big win is determined using one variation pattern determination table. You may make it differ in the determination ratio of each fluctuation pattern.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-13(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small-hit variation pattern determination table, a predetermined random number is assigned as a determination value to the variation pattern of the small-hit variation pattern (PC1-1), out of the possible range of the random number MR3 for variation pattern determination. Specifically, as shown in FIG. 8-13 (B), in the small hit variation pattern determination table, 0 to 997 out of the range 0 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the small hit variation pattern (PC1-1). Although only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns may be provided as small hit variation patterns.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the variation pattern determination table for loss includes a variation pattern determination table for loss A that is used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not implemented, a variation pattern determination table for loss that is used when the total number of pending memories is 2 to 4 in the low base state, a variation pattern determination table C for loss that is used when the total number of pending memories is 5 to 8 in the low base state, and a high base state in which the game state is a time saving control. A variation pattern determination table D for failure, which is used when , is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the fluctuation pattern determination table for loss A, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3), the fluctuation pattern of super reach γ loss (PA2-4), and the fluctuation pattern of super reach δ (PA2-5), the random value MR3 for determining the variation pattern can be taken. A predetermined random value within the range is assigned as a judgment value.

図8-14(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (A), in the variation pattern determination table for loss A (for 1 or less total pending storage number in low base), 1 to 450 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-1), 451 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), and 701 to 850 are super reach α. It is assigned to the deviation variation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the deviation pattern of super reach β (PA2-3), 931 to 970 are assigned to the deviation pattern of super reach γ (PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the deviation pattern of super reach δ (PA2-5).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the fluctuation pattern determination table for loss B, the variation pattern for shortened non-reach loss (PA1-2) corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4, the fluctuation pattern for normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern for super reach α loss (PA2-2), the fluctuation pattern for super reach β (PA2-3), the variation pattern for super reach γ loss (PA2-4), and the variation pattern for super reach δ loss (PA2-5). A predetermined random number within the range that the random number MR3 for judgment can take is assigned as a judgment value.

図8-14(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (B), in the variation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending memories in low base), 1 to 500 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are super reach. α is assigned to the deviation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the deviation pattern of super reach β (PA2-3), 931 to 970 are assigned to the deviation pattern of super reach γ (PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the deviation pattern of super reach δ (PA2-5).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PS2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the fluctuation pattern determination table for loss C, the variation pattern of short non-reach loss corresponding to the total number of retained memories (PA1-3), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3), the variation pattern of super reach γ loss (PA2-4), and the variation pattern of super reach δ loss (PS2-5). A predetermined random value within the range that the random value MR3 for pattern determination can take is assigned as a determination value.

図8-14(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (C), in the variation pattern determination table for loss C (for 5 or more total pending memories in low base), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-3), 551 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), and 701 to 850 are super reach α. It is assigned to the deviation variation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the deviation pattern of super reach β (PA2-3), 931 to 970 are assigned to the deviation pattern of super reach γ (PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the deviation pattern of super reach δ (PA2-5).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern of non-reach deviation (PA1-4), the variation pattern of deviation of normal reach (PA2-1), the variation pattern of deviation of super reach α (PA2-2), the variation pattern of deviation of super reach β (PA2-3), the variation pattern of deviation of super reach γ (PA2-4), and the variation pattern of deviation of super reach δ (PA2-5) are random values for variation pattern determination. A predetermined random number within the range that MR3 can take is assigned as a judgment value.

図8-14(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (D), in the fluctuation pattern determination table for loss D (for high base medium), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are assigned to the super reach α fluctuation pattern (PA2). -2), 851 to 930 are assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3), 931 to 970 are assigned to the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the super reach δ deviation variation pattern (PA2-5).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern. Also, when using the deviation pattern determination tables A to D, regardless of the variation pattern determination table, 701 to 850 of the determination values are super reach α deviation variation patterns, 851 to 930 are super reach β deviation variation patterns, 931 to 970 are super reach γ deviation variation patterns, and 971 to 997 are assigned to super reach δ deviation variation patterns. Since the hit variation pattern is determined by a common determination ratio, it is possible to prevent the production effect from being lowered due to the variable display based on the super reach variation pattern not being executed.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。 In the characterizing portion 245SG of the present embodiment, the variation pattern for losing super reach α, the variation pattern for losing super reach β, the variation pattern for losing super reach γ, and the variation pattern for losing super reach δ are exemplified in a form in which the respective determination ratios are completely the same among the respective set values, but the present invention is not limited to this, and the variation pattern for losing super reach α, the variation pattern for losing super reach β, and the variation pattern for losing super reach γ. The determination ratio of the fluctuation pattern of , and the fluctuation pattern of super reach δ may be different for each set value.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, when the variable display result is a loss, the determination ratio of the super reach variation pattern is the same, but the present invention is not limited to this. When the variable display result is a loss, the determination ratio of all the variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, or only the determination ratio of any one of the non-reach and normal reach may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation has a shorter variation time than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the variation pattern (PA1-3) of non-reach deviation has a shorter variation time than the variation pattern (PA1-2) (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of reserved memories is increased, a non-reach-loose variation pattern with a short fluctuation time is determined, making it easier to digest the reserved memory, and by starting winning when the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4, it becomes difficult to generate useless starting prizes in which no reserved memory is performed. It is possible to prevent the loss of interest in the game due to non-execution of the display.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-14(A)~図8-14(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-14 (A) to 8-14 (C), the variation pattern is determined using a different variation pattern determination table for losing according to the total retention storage number. When performing variable display, a variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the number of reserved memories of the second special symbol.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect and which ready-to-win effect is to be executed for each determined variation pattern are exemplified as one-to-one correspondence.

図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 . The game control data holding area includes a first special figure reservation storage part, a second special figure reservation storage part, a normal figure reservation storage part, a game control flag setting part, a game control timer setting part, a game control counter setting part, and a game control buffer setting part.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置245SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage part stores the reservation data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 245SG004A) which has not yet started although the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the winning ball device 6A and the start prize (first start prize) is generated. As an example, the first special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the first start winning opening (the order of detection of the game ball), and based on the establishment of the first start condition in the passage (entry) of the game ball. It stores until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The suspension data stored in the first special figure suspension storage part in this manner indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and serves as the suspension information that makes it possible to determine whether or not a big hit will be achieved based on the variable display result (special figure display result) in this special figure game.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage part stores the reservation data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 245SG004B) which has not yet started although the game ball passes (enters) the second start prize opening formed by the variable winning ball device 6B and the start prize (the second start prize) is generated. As an example, the second special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the second start winning opening (the order of detection of the game ball), and based on the establishment of the second start condition in the passage (entry) of the game ball. Store until the number reaches a predetermined upper limit (eg "4"). The suspension data stored in the second special figure suspension storage part in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and serves as the suspension information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit based on the variable display result (special figure display result) in this special figure game.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the holding information (second holding information) based on the establishment of the second starting winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening may be stored in association with the holding number in a common holding storage unit. In this case, starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed through (entered) may be included in the holding information and stored in association with the holding number.

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器245SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal pattern reservation storage unit stores the reservation information of the normal pattern game which is not yet started by the normal pattern display device 245SG020 even though the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.例文帳に追加For example, the general pattern reservation storage unit associates the game ball with the reservation number in the order in which the game ball passed through the passage gate 41, and stores numerical data indicating the random number MR4 for general pattern display result determination extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 Various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 are provided in the game control timer setting section. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update the game numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random numbers MR2 to MR4 are stored as random count values, and the numerical data indicating each random number is updated regularly or irregularly according to the execution of the software by the CPU 103. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may update the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may update the random count value by subjecting all or part of the numerical data extracted from the random number circuit 104 to predetermined processing such as scrambling or arithmetic processing.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Also, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The performance control data holding area includes a performance control flag setting portion, a performance control timer setting portion, a performance control counter setting portion, and a performance control buffer setting portion.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The performance control flag setting part is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the performance operation state such as the display state of the performance image on the screen of the image display device 5 and the performance control command transmitted from the main board 11. - 特許庁For example, the effect control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting section is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting section is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting section is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 Further, in a predetermined area of the effect control buffer setting portion, data constituting a reception command buffer at the time of start winning is stored. In the start winning command buffer, a storage area (area corresponding to buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory (area corresponding to buffer numbers "1-1" to "1-4") and a storage area (area corresponding to buffer number "1-0") corresponding to the first special figure being displayed are provided. In addition, in the start winning command buffer, a storage area (area corresponding to buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the second special figure reserved memory and a storage area (area corresponding to buffer number "2-0") corresponding to the second special figure being variably displayed are provided. When there is a start winning to the first start winning opening or the second starting winning opening, commands such as a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command) and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 as one set. A storage area corresponding to the first special figure reservation storage and a storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the reception command buffer at the time of starting prize are associated with these commands, and storage areas (entries) for separately storing the first special figure reservation storage and the second special figure reservation storage are secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The storage contents of these storage areas (entries) are shifted upward one by one as will be described later, when the start condition is established and variable display of the highest reserved storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 A performance control CPU 120 stores a command from the head (the entry with the smallest buffer number) in an empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the reception command buffer at the time of start winning at the time of starting winning to the first start winning opening, and stores the command from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure reservation storage of the reception command buffer at the time of starting winning at the time of starting winning to the second start winning opening. At the time of starting winning, from the starting opening winning designation command to the reservation storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when a command is received, each command is stored in a storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure reservation storage or the second special figure reservation storage.

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおいてCPU103が実行する処理について説明する。図8-15は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図8-15に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(245SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(245SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(245SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(245SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(245SGS503)。 Next, processing executed by the CPU 103 in the characteristic portion 245SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-15 is a flow chart showing the starting winning determination process (S101) shown in FIG. In the starting winning determination process, as shown in FIG. 8-15, the CPU 103 first determines whether or not the first starting opening switch 22A is on based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A (245SGS501a). At this time, if the first starting port switch 22A is on (245SGS501a; Y), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit memory number). CPU103, for example by reading the 1st reservation memory number count value which is the storage value of the 1st reservation memory number counter provided in the game control counter setting section, it should be possible to specify the number of the first special figure reservation memory. When the number of first special figure pending storage is not the upper limit value (245SGS502; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "1" (245SGS503).

245SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(245SGS501a;N)、245SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(245SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(245SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(245SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(245SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。245SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(245SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(245SGS506)。 When the first starting port switch 22A is off at 245SGS501a (245SGS501a; N), and when the number of first special figure reserved storage reaches the upper limit at 245SGS502 (245SGS502; Y), based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B, the second starting port switch 2 2B is on (245SGS501b). At this time, if the second start port switch 22B is on (245SGS501b; Y), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit memory number). CPU103, for example by reading the second reservation memory number count value which is the stored value of the second reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit, it is sufficient if it can identify the number of second special figure reservation memory. At 245SGS505, when the second special figure pending memory number is not the upper limit value (245SGS505; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "2" (245SGS506).

尚、第2始動口スイッチがオンでない場合(245SGS501b;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(245SGS505;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。 In addition, when the second starting port switch is not on (245SGS501b; N) or when the second special figure reservation memory number is the upper limit value (245SGS505; Y), the starting prize determination process is terminated.

245SGS503,245SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(245SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(245SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 245SGS503 and 245SGS506, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value which is the stored value of the starting opening buffer is updated so as to add 1 (245SGS507). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. Thus, the count value of the number of the first reserve memory is updated so as to be increased by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning hole and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. In addition, the second reserved memory number count value is updated so as to be increased by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning hole and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (245SGS508). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting section, may be updated so as to add 1.

245SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(245SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(245SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 245SGS508, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random number MR3 for determining the variation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit (245SGS509). Numerical data indicating each random number extracted in this manner is stored by being set as suspension information at the beginning of the empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting opening buffer value (245SGS510). For example, when the start buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start opening buffer value is "2", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、245SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of special figure display and the random number MR2 for judging the kind of big hit are used for judging whether or not the result of variable display of the special pattern or the decorative pattern is to be ``big hit'', and to judge the kind of big hit when the result of variable display is ``big hit''. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the process of 245SGS509, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the result of variable display of special symbols and decorative symbols and the variable display time.

245SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(245SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 245SGS510, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (245SGS511). For example, when the starting opening buffer value is "1", the setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the performance control board 12 is performed by storing the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", setting for transmitting the second starting opening winning designation command to the performance control board 12 is performed by storing the memory address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG.

245SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(245SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(245SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 245SGS511, the winning random number determination process is executed (245SGS512). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the setting for transmitting the pending storage number notification command to the effect control board 12 is performed (245SGS513). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG.

245SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(245SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(245SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(245SGS515)、245SGS501bの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(245SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(245SGS516)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 245SGS513, it is determined whether or not the starting buffer value is "1" (245SGS514). At this time, if the start buffer value is "1" (245SGS514; Y), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (245SGS515), and the process proceeds to 245SGS501b. On the other hand, when the start buffer value is "2" (245SGS514; N), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (245SGS516), and then the start prize determination process is terminated. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

図8-16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8-15の245SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部245SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のステップS22)において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル(図8-7~図8-10参照)を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。 FIG. 8-16(A) is a flow chart showing an example of the process executed by the 245SGS 512 of FIG. 8-15 as the winning random number determination process. In this characteristic portion 245SG, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, in the special symbol normal processing (step S22 in FIG. 5), the game state, the special symbol for executing the variable display, and the display result determination table (see FIGS. 8-7 to 8-10) according to the setting value are selected. It is determined whether or not to control to the small hit game state as the judgment and the special figure display result as "small hit".

他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が245SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。 On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 executes the random number determination process at the time of winning of 245SGS512, thereby determining whether or not it is determined to stop display the jackpot pattern or small winning pattern as a special figure display result, and whether or not the variable display mode of the decorative pattern becomes a predetermined display mode with super reach. . As a result, before the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening, that is, before it is determined whether or not to be a big hit or a small hit at the start of the variable display, it is determined that the special symbol display result will be a "big hit" or a "minor hit", and which category the variable display mode of the decorative pattern will be, and based on the determination result, the effect control CPU 120 etc. Then, a pre-reading notice effect such as a pending display notice effect is executed.

図8-16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部245SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(245SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態(高確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態(低確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態(低確低ベース状態)であることを特定すればよい。 In the random value determination process at the time of winning shown in FIG. 8-16 (A), the CPU 103 first identifies the current game state in the pachinko gaming machine 1 by checking the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 245SG152, for example (245SGS521). The CPU 103 may specify a variable probability state (high-probability-high base state) when the variable-probability flag is on, specify a short-time state (low-probability-high base state) when the variable-probability flag is off and a short-time flag is on, and specify a normal state (low-probability-low base state) when both the variable-probability flag and the short-time flag are off.

245SGS521の処理に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(245SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする(245SGS524)。 Following the processing of 245SGS521, the CPU 103 identifies the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (245SGS522). Next, a display result determination table corresponding to the current game state, start buffer value and setting value is selected and set (245SGS524).

具体的には、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-7(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-7(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-7(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-7(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-7(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Specifically, when the starting port buffer value is "1", if the setting value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination table shown in FIG. Set the first special figure display result determination table shown in 7 (C), set the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7 (D) when the setting value is 2 and the game state is a variable probability state, set the first special figure display result determination table shown in FIG. The first special figure display result determination table shown in 7 (F) is set.

また、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-8(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-8(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-8(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-8(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-8(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-8(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 In addition, when the starting port buffer value is "1", if the setting value is 4 and the game state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination table shown in FIG. Set the first special figure display result determination table shown in C), set the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-8 (D) when the set value is 5 and the game state is a variable probability state, set the first special figure display result determination table shown in FIG. Set the first special figure display result determination table shown in F).

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-9(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-9(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-9(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-9(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-9(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-9(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Also, when the starting port buffer value is "2", if the setting value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table shown in C), set the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-9 (D) when the setting value is 2 and the game state is a variable probability state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table shown in F).

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-10(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-10(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-10(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-10(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8-10(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8-10(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Also, when the starting port buffer value is "2", if the set value is 4 and the gaming state is the normal state or the time saving state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table shown in 10 (C), set the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10 (D) when the set value is 5 and the game state is a variable probability state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10 (F).

表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール(245SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を比較し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値MR1の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。 After setting the display result determination table, the variable display result determination module (245SGS525) performs processing to determine whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "loss". In the variable display result determination module, the numerical range of the big hit determination value and the numerical range of the small hit determination value in the set variable display result determination table are compared with the value of the random number MR1 for judging the special figure display result. If it is out of the numerical range of the big-hit determination value and out of the numerical range of the small-hit determination value, the variable display result may be determined as lost.

そして、CPU103は、245SGS525にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する(245SGS526)。大当りとならないと判定した場合(245SGS526;N)は、245SGS525において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する(245SGS527)。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(245SGS527;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(245SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(245SGS528)。 Then, the CPU 103 determines whether or not it is determined at 245SGS525 that the variable display result is a big hit (245SGS526). When it is determined not to be a big hit (245SGS526; N), it is determined whether or not the variable display result is determined to be a small hit in 245SGS525 (245SGS527). When it is determined not to be a small hit, that is, when it is determined to be a loss in the variable display (245SGS527; N), the transmission setting of the first symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result being "loss", is executed (245SGS527a), and it is determined whether or not the time saving flag is set, that is, whether or not the current game state is the time saving state (245SGS528).

時短フラグがセットされていない場合は(245SGS528;N)、図8-14に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして245SGS536に進み(245SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(245SGS528;Y)、図8-14(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして245SGS536に進む(245SGS530)。 If the time saving flag is not set (245SGS528; N), select and set the deviation pattern determination table A shown in FIG. Go to 6 (245SGS530).

245SGS526にて可変表示が大当りとなると判定した場合には(245SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(245SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When it is determined at 245SGS526 that the variable display is a big hit (245SGS526; Y), the big hit type is determined based on the big hit type determination random number MR2 and the big hit type determination table (245SGS533). At this time, a CPU 103 selects table data for big hit type determination from table data constituting a big hit type determination table according to a variable special figure (a ``first special figure'' corresponding to ``1'' or a ``second special figure'' corresponding to ``2'') specified corresponding to the start buffer value. Then, by referring to the selected table data for judging big hit types, it is judged which of the plurality of types the big hit type is judged to be.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンドの送信設定を実行し(245SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図8-13(A)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(245SGS535)、245SGS536に進む。 In addition, the transmission setting of the symbol designation command according to the judged jackpot type, that is, the second symbol designation command in the case of the jackpot A, the third design designation command in the case of the jackpot B, and the fourth design designation command in the case of the jackpot C is executed (245SGS534), and then, as a table for judging the jackpot variation pattern, the variation pattern determination table for the big win shown in FIG. 8-13 (A) is selected and set (245S). GS535), go to 245SGS536.

また、245SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(245SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(245SGS531)、図8-13(B)に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(245SGS532)、245SGS536に進む。 Further, when it is determined at 245SGS527 that the variable display results in a small hit (245SGS527; Y), the transmission setting of the sixth symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result becoming a "small hit", is executed (245SGS531), the small hit variation pattern determination table shown in FIG. 8-13 (B) is selected and set (245SGS532), and 245SGS Proceed to 536.

尚、本特徴部245SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルA~はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに1~700の判定値が割り当てられており、701~997にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。 In this characteristic portion 245SG, in these variation pattern determination table A to variation pattern determination table D for loss, a determination value of 1 to 700 is assigned to the variation pattern of non-reach and the variation pattern of normal reach in common, and the variation pattern of super reach is assigned to 701 to 997.

このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, when the variable display result is a loss, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table A for loss or the variation pattern determination table D for loss, and the determination of non-reach and super reach is always a non-reach or super reach variation pattern even if the number of pending memories changes after the determination.

245SGS529,245SGS530,245SGS532,245SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(245SGS536)。本特徴部245SGでは、図8-16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 245SGS529, 245SGS530, 245SGS532, and 245SGS535, the variation category is determined according to the range of determination values including the random number MR3 using each variation pattern determination table set in each of these steps and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern (245SGS536). As shown in FIG. 8-16(B), in the characteristic part 245SG, at least when the variable display result is "lost", a variable category with a variable display mode of "non-reach", a variable category with a variable display mode of "super reach" and a variable category with a variable display mode of "super reach", and a variable category with a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small win) are provided, and based on the random value MR3, such a variation is performed. It is sufficient if it can be determined whether or not it is determined to be a category.

その後、245SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(245SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after performing the setting for transmitting the variation category designation command according to the determination result by the processing of 245SGS536 to the effect control board 12 (245SGS537), the random value determination processing at the time of winning is ended.

尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 Incidentally, the symbol designation command and the variation category designation command are transmitted by the CPU 103 executing command control processing.

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。 Next, processing executed by the effect control CPU 120 in the characteristic portion 245SG of the present embodiment will be described.

図8-17は、特徴部245SGにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部245SGにおいては、図8-17に示すように、前述した基本説明において説明した図6の演出制御メイン処理に、エラー報知処理(245SGS078)を実行する部分が追加されている。 FIG. 8-17 is a flow chart showing the effect control main processing in the characterizing portion 245SG. In this characteristic portion 245SG, as shown in FIGS. 8-17, a portion for executing an error notification process (245SGS078) is added to the effect control main process of FIG. 6 explained in the basic explanation.

エラー報知処理(245SGS078)においては、演出制御用CPU120は、主基板11からエラー指定コマンドを受信しているか否かの判定を行い、エラー指定コマンドを受信している場合は、該受信したエラー指定コマンドからCPU103が検出したエラーを特定する。そして、演出制御用CPU120は、特定したエラーに応じたエラー報知画像245SG005J(図8-39参照)を画像表示装置5に表示する制御を実行すればよい。 In the error notification process (245SGS078), the performance control CPU 120 determines whether or not an error designation command is received from the main substrate 11, and if the error designation command is received, specifies the error detected by the CPU 103 from the received error designation command. Then, the effect control CPU 120 may perform control to display the error notification image 245SG005J (see FIG. 8-39) corresponding to the identified error on the image display device 5. FIG.

図8-18は、特徴部245SGにおける演出制御プロセス処理を示すフローチャートの一部である。特徴部239SGにおける演出制御プロセス処理では、先読み予告決定処理(ステップS71)の実行後に、保留表示更新処理(245SGSGS072)、第4図柄可変表示更新処理(245SGSGS073)を実行した後に、図7に示すS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 8-18 is part of a flow chart showing the effect control process processing in the characterizing section 245SG. In the effect control process processing in the characteristic portion 239SG, after the execution of the pre-reading notice determination processing (step S71), the pending display update processing (245SGSGS072) and the fourth symbol variable display update processing (245SGSGS073) are executed.

尚、本特徴部245SGのRAM122の所定領域には、始動入賞口指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンドといった4つのコマンドを1セットとして第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)を有する入賞時受信コマンドバッファが設けられている。 In addition, in a predetermined area of the RAM 122 of the characteristic part 245SG, four commands such as a start winning opening designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, and a reservation storage number notification command are set as one set, and a winning reception command buffer having a storage area (entry) for separately storing the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory is provided.

保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして第1始動入賞口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1保留記憶表示エリア245SG005Dにおける保留記憶の表示数を更新する。また、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして第2始動入賞口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおける保留記憶の表示数を更新する。 In the pending display update process, the performance control CPU 120 updates the display number of the pending memory in the first pending memory display area 245SG005D based on the number of stored commands "B100 (H)" indicating the first start winning hole as the starting hole winning designating command stored in the received command buffer at the time of starting winning. In addition, the performance control CPU 120 updates the number of reserved memories displayed in the second reserved memory display area 245SG005U based on the number of stored commands of 'B200 (H)' indicating the second starting winning opening as the starting opening winning designation command stored in the received command buffer at the time of starting winning.

また、第4図柄可変表示更新処理(245SGSGS073)では、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値が可変表示中演出処理に応じた値である場合に、第4図柄245SG005Fの点滅表示を行う。 Further, in the fourth symbol variable display update process (245SGSGS073), the effect control CPU 120 blinks the fourth symbol 245SG005F when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the effect process during variable display.

図8-19は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(245SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(245SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 8-19 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set (245SGS271). When the first variable display start command reception flag is set (245SGS271; Y), various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the reception command buffer at the time of start winning are shifted upward by one buffer number (S272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

また、245SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(245SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(245SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(245SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(245SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(245SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set in 245SGS271 (245SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (245SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set (245SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display 2 start command reception flag is set (245SGS273; Y), various command data and various flags stored in correspondence with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the start winning reception command buffer are shifted upward by one buffer number (2 45SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

245SGS272または245SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(245SGS275)。 After executing 245SGS272 or 245SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern specification command from the variation pattern specification command storage area (245SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(245SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (245SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern according to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area.

尚、本実施の形態の特徴部245SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, when the characterizing portion 245SG of the present embodiment, the received display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the big hit A, for example, a combination of decoration patterns (jackpot design) in which 3 patterns are even-numbered as the stop pattern is determined. When the received display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the big win B, for example, a combination of decoration patterns (big win pattern) in which three patterns are arranged in an odd number other than '7' or '3' is determined as a stop pattern. When the received display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the big win C, for example, a combination of decoration patterns (big win pattern) in which three patterns are ``7'' or ``3'' as a stop pattern is determined. Also, when the received display result designation command is the same result designation command of the fifth variable table indicating a small win, for example, a combination of decoration patterns (small win patterns) such as three consecutive numbers such as ``123'' and ``246'' and three consecutive even numbers (or odd numbers) is determined. When the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating a loss, for example, a combination of decorative patterns (lost pattern) different from the above-described big win patterns and small win patterns is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop patterns, the performance control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop patterns, and determines the stop patterns of the decorative patterns by using a stop pattern determination table in which data indicating combinations of decorative patterns and numerical values are associated with each other. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

245SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gを表示するとともに該リール画像245SG005G内で可変表示を行って所定の図柄を停止表示させるリール演出を実行するためのリール演出決定処理(245SGS276a)を実行する。そして、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(245SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、245SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(245SG277;Y)は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理(245SGS278)を実行して245SGS279に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(245SG277;N)は、245SGS278の処理を実行せずに245SGS279に進む。 After executing 245SGS276, the effect control CPU 120 executes a reel effect determination process (245SGS276a) for executing a reel effect in which a reel image 245SG005G is displayed on the image display device 5, and predetermined symbols are displayed in a variable manner within the reel image 245SG005G. Then, it is determined whether or not the variation pattern of the variable display is the super reach variation pattern (245SG277). Whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of Super Reach can be specified from the variation pattern designation command read in 245SG275. When the variation pattern of the variable display is the super ready-to-win variation pattern (245SG277; Y), cut-in performance determination processing (245SGS278) for determining whether or not to execute a cut-in performance to be described later during the ready-to-win performance and the performance pattern of the cut-in performance is executed, and the process proceeds to 245SGS279. Further, when the variation pattern of the variable display is not the super reach variation pattern (245SG277; N), the process proceeds to 245SGS279 without executing the process of 245SGS278.

そして、245SGS279において演出制御用CPU120は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する(245SGS279)。尚、予告演出は、図8-31~図8-34に示すように、短縮非リーチを除く非リーチの変動パターンの可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンの可変表示では、可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。 Then, at 245SGS279, the effect control CPU 120 executes a notice effect determination process for determining whether or not to execute a notice effect described later in the variable display and the effect pattern of the notice effect (245SGS279). As shown in FIGS. 8-31 to 8-34, the advance notice effect is a effect that can be executed during the variable display of the non-reach variation pattern excluding the shortened non-reach, and in the variable display of the normal reach and super reach variation patterns, the effect that can be performed during the period from the start of the variable display to the timing of the reach.

245SGS279の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(245SGS280)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(245SGS281)。 After executing 245SGS279, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command (245SGS280). Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (245SGS281).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(245SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 executes control of the effect device (image display device 5 as a component for effect, various lamps as components for effect, speakers 8L and 8R as components for effect, operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.)) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) (245SGS282). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施の形態における特徴部245SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(245SGS283)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(245SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(245SGS285)。 Then, the variable time timer is set to a value corresponding to the variable time (variable display time) specified by the variable pattern designation command (245SGS283). Also, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (245SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns into the VRAM each time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written in the VRAM to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display of the decorative pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (245SGS285).

図8-20は、演出制御用CPU120が実行するリール演出決定処理(245SGSGS276a)の一例を示すフローチャートである。図8-20に示すリール演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、その時点の遊技状態を特定する(245SGSGS291)。そして、特定した遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であるか否かを判定する(245SGSGS292)。 FIG. 8-20 is a flow chart showing an example of the reel effect determination process (245SGSGS276a) executed by the effect control CPU 120. FIG. In the reel effect determination process shown in FIG. 8-20, the effect control CPU 120 first specifies the game state at that time (245SGSGS291). Then, it is determined whether or not the specified gaming state is the normal state (low probability/low base state) (245SGSGS292).

特定した遊技状態が通常状態でない場合には(245SGSGS292;N)、リール演出決定処理を終了する。よって、本特徴部245SGにおいては、通常状態以外の遊技状態である時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)においてリール演出の実行が決定されることはない。 If the specified gaming state is not the normal state (245SGSGS292; N), the reel effect determination process is terminated. Therefore, in this characterizing portion 245SG, the execution of the reel effect is not determined in the time-saving state (low-probability-high base state) or probability-variable state (high-probability-high base state) which are game states other than the normal state.

一方、特定した遊技状態が通常状態である場合には(245SGSGS292;Y)、その時点の設定値及び主基板11から送信されてきた可変表示結果通知コマンドに基づいて可変表示結果を特定する(245SGSGS293)。 On the other hand, when the specified game state is the normal state (245SGSGS292; Y), the variable display result is specified based on the setting value at that time and the variable display result notification command transmitted from the main board 11 (245SGSGS293).

そして、特定した設定値にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「チェリー」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS294)。これら「チェリー」図柄の決定は、チェリー図柄用乱数値を抽出し、該抽出したチェリー図柄用乱数値が、図示しないチェリー図柄決定用テーブルにおいて、各設定値にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8-21(A)に示す割合にて決定されるようになっている。 Then, based on the specified setting value, it is determined whether or not to display a "cherry" symbol as the effect result of the reel effect (symbol to be stopped and displayed) (245SGSGS294). These "cherry" symbols are determined by extracting a cherry symbol random number value, and determining whether or not the extracted cherry symbol random number value matches the winning determination value associated with each set value in a cherry symbol determination table (not shown) at the ratio shown in FIG. 8-21(A).

具体的には、図8-21(A)に示すように、設定値が1に設定されている場合には0.5%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が2に設定されている場合には1.0%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が3に設定されている場合には1.5%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が4に設定されている場合には2.0%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が5に設定されている場合には2.5%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が6に設定されている場合には3.0%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定される。つまり、「チェリー」図柄の表示が決定される割合は小さいが、設定値が大きい方が決定されやすい演出結果とされている。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(A), when the setting value is set to 1, the display of the "cherry" design is determined at a rate of 0.5%, when the setting value is set to 2, the display of the "cherry" design is determined at a rate of 1.0%, when the setting value is set to 3, the display of the "cherry" design is determined at a rate of 1.5%, and when the setting value is set to 4, the display of the "cherry" design is determined at a rate of 2.0%. The display of the pattern is determined, and when the set value is set to 5, the display of the "cherry" pattern is determined at a rate of 2.5%, and when the set value is set to 6, the display of the "cherry" pattern is determined at a rate of 3.0%. In other words, the ratio of determining the display of the "cherry" pattern is small, but the larger the set value is, the more likely it is to be determined.

リール演出の演出結果として「チェリー」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS295;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「チェリー」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS295;N)、設定値にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「スイカ」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS296)。尚、これら「スイカ」図柄を表示するか否かの決定についても、上記した「チェリー」図柄を表示するか否かの決定と同じく、スイカ図柄用乱数値を抽出し、該抽出したスイカ図柄用乱数値が、図示しないスイカ図柄決定用テーブルにおいて、各設定値にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8-21(B)に示す割合にて決定されるようになっている。 When the display of the "cherry" pattern is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS295; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated. 245SGSGS296 to determine whether to display the watermelon symbol. As in the determination of whether or not to display the "cherry" symbol, the watermelon symbol random number value is extracted, and whether or not the extracted watermelon symbol random number value matches the winning determination value associated with each set value in the watermelon symbol determination table (not shown) is used to determine whether or not the "watermelon" symbol is to be displayed.

具体的には、図8-21(B)に示すように、設定値が1に設定されている場合には6.5%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が2に設定されている場合には1.0%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が3に設定されている場合には1.5%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が4に設定されている場合には2.0%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が5に設定されている場合には2.5%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が6に設定されている場合には3.0%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定される。つまり、「スイカ」図柄の表示が決定される割合は「チェリー」図柄よりも大きいとともに、「チェリー」図柄の場合よりも、設定値が大きい方が決定されやすくなる傾向が強い演出結果とされている。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(B), when the set value is set to 1, the display of the "watermelon" design is determined at a rate of 6.5%, when the set value is set to 2, the display of the "watermelon" design is determined at a rate of 1.0%, when the set value is set to 3, the display of the "watermelon" design is determined at a rate of 1.5%, and when the set value is set to 4, the display of the "watermelon" design is determined at a rate of 2.0%. The display of the "watermelon" pattern is determined, and when the set value is set to 5, the display of the "watermelon" pattern is determined at a rate of 2.5%, and when the set value is set to 6, the display of the "watermelon" pattern is determined at a rate of 3.0%. That is, the ratio of determining the display of the "watermelon" pattern is higher than that of the "cherry" pattern, and the higher the set value is, the more likely the display is to be determined than in the case of the "cherry" pattern.

リール演出の演出結果として「スイカ」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS297;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「スイカ」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS297;N)、245SGSGS293にて特定した可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGSGS298)。 When the display of the "watermelon" pattern is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS297; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated. It is determined whether or not it is a big hit (245SGSGS298).

可変表示結果が大当りでない場合には(245SGSGS298;N)、245SGSGS300dに進む一方、可変表示結果が大当りである場合には(245SGSGS298;Y)、設定値にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「7」図柄(セブン図柄)を表示するか否かを決定する(245SGSGS299)。尚、これら「7」図柄を表示するか否かの決定についても、上記した「チェリー」図柄を表示するか否かの決定と同じく、セブン図柄用乱数値を抽出し、該抽出したセブン図柄用乱数値が、図示しないセブン図柄決定用テーブルにおいて、各設定値にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8-21(C)に示す割合にて決定されるようになっている。 If the variable display result is not a huge hit (245SGSGS298; n), if you proceed to 245SGSGS300D, and if the variable display result is large (245SGSGS298; Y), the result of the reel production based on the set value (Seva 7 "(Seva) (Seva) is a" 7 "design (7" design. Determine whether or not to display (245SGSGS299) to display). It should be noted that whether or not to display these "7" symbols is determined by extracting the seven symbol random number value and determining whether or not the extracted seven symbol random number value matches the winning determination value associated with each set value in the seven symbol determination table (not shown), at the ratio shown in FIG.

具体的には、図8-21(C)に示すように、設定値が4に設定されている場合には1%の割合で「7」図柄の表示が決定され、設定値が5に設定されている場合には3%の割合で「7」図柄の表示が決定され、設定値が6に設定されている場合には5%の割合で「7」図柄の表示が決定され、設定値が1~3のいずれかに設定されている場合には、「7」図柄の表示は決定されないようになっている。よって、「7」図柄が表示されることによって、大当りとなることが確定的に報知されるとともに、設定値が4以上であることが確定的に報知されることになる。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(C), when the set value is set to 4, the display of the "7" pattern is determined at a rate of 1%, when the set value is set to 5, the display of the "7" design is determined at a rate of 3%, when the set value is set to 6, the display of the "7" design is determined at a rate of 5%, and when the set value is set to any one of 1 to 3, the display of the "7" design is not determined. are Therefore, by displaying the "7" symbol, it is definitely notified that the game will be a big hit, and that the set value is 4 or more.

リール演出の演出結果として「7」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300a;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「7」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300a;N)、245SGSGS300dに進んで、245SGSGS293にて特定した可変表示結果にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「激アツ」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS300d)。 When the display of the "7" symbol is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS300a; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated. Based on the result of the variable display specified in 5SGSGS293, it is determined whether or not to display the "hot" symbol as the effect result of the reel effect (symbol to be stopped and displayed) (245SGSGS300d).

これら「激アツ」図柄を表示するか否かを決定においても、激アツ図柄用乱数値を抽出し、該抽出した激アツ図柄用乱数値が、図示しない激アツ図柄決定用テーブルにおいて、可変表示結果である「大当り」と「大当り以外(小当り・はずれ)」にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8-21(D)に示す割合にて決定されるようになっている。 Whether or not to display these "hot" symbols is also extracted, and the extracted random number for hot-hot symbols is determined in the ratio shown in FIG.

具体的には、図8-21(D)に示すように、可変表示結果が大当りである場合には20%の割合で「激アツ」図柄の表示が決定され、可変表示結果が大当り以外の小当り又ははずれである場合には、1%の割合で「激アツ」図柄の表示が決定される。よって、「激アツ」図柄の表示された場合には、大当りとならない場合が非常に少なく、ほぼ確実に大当りとなる。 Specifically, as shown in FIG. 8-21 (D), when the variable display result is a big hit, the display of the "hot" pattern is determined at a rate of 20%, and when the variable display result is a small hit or a loss other than the big hit, the display of the "hot" pattern is determined at a rate of 1%. Therefore, when the "hot" pattern is displayed, there are very few cases where a big win is not achieved, and a big win is almost certainly achieved.

そして、リール演出の演出結果として「激アツ」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300e;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「激アツ」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300e;N)、可変表示結果にもとづいて、リール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「チャンス」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS300f)。 Then, when the display of the "hot" pattern is determined as the performance result of the reel performance (245SGSGS300e; Y), the determined performance result is stored (245SGSGS300b), and the reel performance determination processing is terminated. It is determined whether or not to display a "chance" symbol as (symbols to be stopped and displayed) (245SGSGS300f).

これら「チャンス」図柄を表示するか否かを決定においても、チャンス図柄用乱数値を抽出し、該抽出したチャンス図柄用乱数値が、図示しないチャンス図柄決定用テーブルにおいて、可変表示結果である「大当り」と「大当り以外(小当り・はずれ)」にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8-21(E)に示す割合にて決定されるようになっている。 Whether or not to display these "chance" symbols is also determined by extracting the random number for the chance symbol, and determining whether or not the extracted random number for the chance symbol matches the winning determination value associated with the variable display result "big win" and "other than the big win (minor win/lost)" in the table for determining the chance symbol (not shown) at the ratio shown in FIG.

具体的には、図8-21(E)に示すように、可変表示結果が大当りである場合には50%の割合で「チャンス」図柄の表示が決定され、可変表示結果が大当り以外の小当り又ははずれである場合には、30%の割合で「チャンス」図柄の表示が決定される。よって、「チャンス」図柄が表示される場合には、大当りとなる可能性が高いことになる。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(E), when the variable display result is a big hit, the display of the "chance" pattern is determined at a rate of 50%, and when the variable display result is a small hit or a loss other than the big win, the display of the "chance" pattern is determined at a rate of 30%. Therefore, when the "chance" symbol is displayed, there is a high possibility of a big win.

そして、リール演出の演出結果として「チャンス」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300g;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「チャンス」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300g;N)、リール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「ベル」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS300h)。 Then, when the display of the "chance" pattern is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS300g; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination processing is terminated. Determine whether to display the pattern (245SGSGS300h).

これら「ベル」図柄を表示するか否かを決定においても、ベル図柄用乱数値を抽出し、該抽出したベル図柄用乱数値が、図示しないベル図柄決定用テーブルにおいて、当選/非当選にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8-21(F)に示す割合にて決定されるようになっている。 Whether or not to display these "bell" patterns is also determined by extracting random numbers for bell patterns, and depending on whether or not the extracted random numbers for bell patterns match winning determination values associated with winning/non-winning in a bell pattern determination table (not shown), at the ratio shown in Fig. 8-21 (F).

具体的には、図8-21(F)に示すように、90%の割合で「ベル」図柄を表示することを決定し、10%の割合で「ベル」図柄を表示することを決定しない。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(F), 90% of the decisions are made to display the "bell" design, and 10% of the decisions are made not to display the "bell" design.

そして、リール演出の演出結果として「ベル」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300i;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「ベル」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300i;N)、そのままリール演出決定処理を終了することにより、リール演出を実行しないようになっている。 Then, when the display of the "bell" pattern is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS300i; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated. has become

尚、図8-21(A)~図8-21(F)に示すように、「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」の各図柄は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じた割合で表示するか否かを決定しているのに対して、「ベル」図柄は、これら設定値や可変表示結果にかかわらず一定の割合で表示するか否かを決定する図柄である。つまり、リール演出の演出結果としてリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」のいずれかの図柄が停止表示される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果が示唆される一方で、リール演出の演出結果としてリール画像245SG005Gに「ベル」図柄が停止表示される場合には何ら示唆されないようになっている。 Incidentally, as shown in FIGS. 8-21 (A) to 8-21 (F), each pattern of "cherry", "watermelon", "7", "hot", and "chance" determines whether or not to be displayed at a rate according to the setting value and variable display result set in the pachinko gaming machine 1, whereas the "bell" pattern is a pattern which determines whether or not to be displayed at a constant rate regardless of these set values and variable display results. That is, when any one of the symbols ``cherry'', ``watermelon'', ``7'', ``extremely hot'', and ``chance'' is statically displayed on the reel image 245SG005G as the performance result of the reel performance, the setting value set in the pachinko game machine 1 and the result of variable display are suggested, while when the ``bell'' pattern is statically displayed on the reel image 245SG005G as the performance result of the reel performance, nothing is suggested.

尚、本特徴部245SGでは、リール演出は、低確低ベース状態の可変表示中においてのみ実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出は、確変状態や時短状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態)の可変表示中において実行可能としてもよい。 In addition, in this characteristic part 245SG, the reel production is exemplified in a form that can be executed only during the variable display of the low-probability-low base state, but the present invention is not limited to this, and the reel production may be executable during the variable display of the probability-variable state or the time-saving state (high-probability-high base state, low-probability-high base state).

本実施の形態の特徴部245SGにおけるリール演出は、図8-37に示すように、可変表示が開始されてから所定期間(例えば、1秒)が経過するまでに遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって画像表示装置5にリール画像245SG005Gを表示し、該リール画像245SG005G内にて可変表示を実行する(リール変動を実行する)。そして、演出結果として、リール画像245SG005G内に「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄を停止表示する。 As shown in FIG. 8-37, the reel effect in the characterizing portion 245SG of the present embodiment is such that the reel image 245SG005G is displayed on the image display device 5 by the player operating the stick controller 31A and the reel image 245SG005G is displayed in the reel image 245SG005G (reel variation is performed) by the player operating the stick controller 31A until a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the variable display. Then, as a performance result, one of the symbols "Cherry", "Watermelon", "7", "Extremely Hot", "Chance", and "Bell" is stopped and displayed in the reel image 245SG005G.

尚、リール画像245SG005G内に「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示された後、リール画像245SG005Gは、当該可変表示がノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンの可変表示であればリーチ前のタイミングで非表示化し、当該可変表示が非リーチの変動パターンの可変表示であれば可変表示の終了前のタイミングで非表示化する。 In addition, after the pattern of "cherry", "watermelon", "7", "intense oat", "chance", "bell", the reel image 245SG005G is a variable in the normal reach or super reached pattern in the reel image 245SG005g. Hidden in the dangel, and if the variable display is a variable display of the non -reach fluctuation pattern, it will be hidden at the timing before the end of the variable display.

図8-22~図8-24は、図8-19に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(245SGS301)。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合(245SGS301;Y)はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(245SGS301;N)は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(245SGS302)。 8-22 to 8-24 are flowcharts showing the cut-in effect determination process shown in FIG. 8-19. In the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern is the variation pattern of super reach α or super reach β (245SGS301). If the variation pattern is the super reach α or super reach β variation pattern (245SGS301; Y), the cut-in effect determination processing is terminated, and if the variation pattern is the super reach γ or super reach δ variation pattern (245SGS301; N), it is further determined whether or not the variation pattern is the super reach γ variation pattern (245SGS302).

変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(245SGS301;Y)は、変動パターンがPB1-5、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(245SGS303)。変動パターンがPB1-5である場合(245SGS303;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別を特定し(245SGS304)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS305)。 When the variation pattern is the variation pattern of super reach γ (245SGS301; Y), it is determined whether the variation pattern is PB1-5, that is, whether it is the variation pattern of super reach γ for executing the resurrection effect (245SGS303). When the variation pattern is PB1-5 (245SGS303; Y), the effect control CPU 120 identifies the jackpot type (245SGS304) and determines whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (245SGS305).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS305;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS306)、245SGS308に進む。尚、245SGS306では、図8-25(A)に示すように、変動パターンがPB1-5、可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、55%の割合でパターンCI-2に決定し、5%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the big win type is the big win A or the big win B (245SGS305; Y), the presence or absence of execution of the cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the big win type is the big win A or the big win B (245SGS306), and the process proceeds to 245SGS308. 8-25(A), the 245SGS306 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the variation pattern is PB1-5 and the variable display result (jackpot type) is jackpot A or jackpot B. Further, as the execution of the cut-in performance, the performance pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 55%, the pattern CI-3 at a rate of 5%, and the pattern CI-4 at a rate of 0%.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおけるカットイン演出は、図8-32及び図8-40に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。 In addition, as shown in FIGS. 8-32 and 8-40, the cut-in effect in the characterizing portion 245SG of the present embodiment displays an image of the push button 31B (operation promotion image 245SG005H) on the image display device 5 during the reach effect of super reach γ to prompt the player to operate the push button 31B. When the push button 31B is operated during the push button 31B operation acceptance period or when the push button 31B operation acceptance period ends without the push button 31B being operated, the image display device 5 displays an effect and a cut-in image corresponding to each performance pattern.

具体的には、図8-27及び図8-40に示すように、演出パターンがパターンCI-1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 8-27 and 8-40, if the production pattern is pattern CI-1, the image display device 5 displays a cut-in image 245SG005w with a blue effect, if the production pattern is pattern CI-2, the image display device 5 displays a cut-in image 245SG005x with a red effect, and if the production pattern is pattern CI-3, the image display device 5 displays a cut-in image 245SG005y with a gold effect. If the production pattern is pattern CI-4, the image display device 5 displays the cut-in image 245SG005z with a rainbow effect.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS305;N)、演出制御用CPU120は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS307)、245SGS308に進む。尚、245SGS307では、図8-25(A)に示すように、変動パターンがPB1-5、可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、54%の割合でパターンCI-2に決定し、5%の割合でパターンCI-3に決定し、1%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS305; N), the performance control CPU 120 determines whether or not to execute a cut-in performance and a performance pattern based on the fact that the jackpot type is the jackpot C (245SGS307), and proceeds to 245SGS308. As shown in FIG. 8-25(A), the 245SGS307 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the variation pattern is PB1-5 and the variable display result (jackpot type) is the jackpot C. Further, as the execution of the cut-in performance, the performance pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 54%, the pattern CI-3 at a rate of 5%, and the pattern CI-4 at a rate of 1%.

245SGS306または245SGS307の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(245SGS308)。カットイン演出の実行を決定した場合(245SGS308;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし(245SGS309、245SGS310)、カットイン演出決定処理を終了する。 After executing 245SGS306 or 245SGS307, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the cut-in effect is determined (245SGS308). When execution of cut-in performance is determined (245SGS308; Y), the determined performance pattern is stored, a value corresponding to the period until the start of cut-in performance is set in a timer for waiting for start of cut-in performance (245SGS309, 245SGS310), and cut-in performance determination processing is terminated.

また、245SGS303において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4またはPB1-4)である場合(245SGS303;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定し(245SGS311)、該特定した設定値が1~3のいずれかであるか否かを判定する(245SGS312)。尚、パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、CPU103から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。 In addition, when the variation pattern in 245SGS303 is the variation pattern (PA2-4 or PB1-4) of super reach γ that does not execute the resurrection effect (245SGS303; N), the effect control CPU 120 specifies the set value set in the pachinko game machine 1 (245SGS311), and determines whether the specified set value is any one of 1 to 3 (245SGS312). . The setting values set in the pachinko game machine 1 may be specified based on the setting value designation command received from the CPU 103 .

尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を-1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。 When execution of the cut-in performance is decided in the cut-in performance determination processing, the performance control CPU 120 decrements the value of the timer waiting for the start of the cut-in performance by -1 each time the performance processing during variable display (S172) is executed, and when the timer for waiting the start of the cut-in performance runs out, sets a process table for the cut-in performance corresponding to the determined performance pattern. After that, the effect control CPU 120 may execute the cut-in effect by controlling the effect devices (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, etc.) according to the contents of the data (process data) in the process table for the cut-in effect each time the variable display effect process is executed.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合(245SGS312;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(308SGS313)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合(245SGS313;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS314)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS315)。 When the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3 (245SGS312; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (308SGS313). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit. When the variable display result is a big hit (245SGS313; Y), the jackpot type is specified (245SGS314), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (245SGS315).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS3315;Y)は、設定値が1~3のいずれかであることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS3316)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS316では、図8-25(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS3315; Y), the presence or absence of the cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS3316), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-25(B), the 245SGS316 determines non-execution of the cut-in performance at a rate of 10% based on the fact that the set value is any one of 1 to 3 and the variable display result (jackpot type) is the jackpot A or jackpot B. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS315;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1~3のいずれかであることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS317)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS317では、図8-25(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS315; N), the performance control CPU 120 determines whether or not to execute cut-in performance and the performance pattern based on the fact that the set value is any one of 1 to 3 and the jackpot type is the jackpot C (245SGS317), and executes the processing of 245SGS308 to 245SGS310. As shown in FIG. 8-25(B), the 245SGS317 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the variable display result (jackpot type) is the jackpot C. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、245SGS313において可変表示結果がはずれである場合(245SGS313;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1~3のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS318)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS318では、図8-25(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を55%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを35%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、0%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Incidentally, when the variable display result is a failure in 245SGS313 (245SGS313; N), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a cut-in effect and the effect pattern based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the variable display result is a failure (245SGS318), and executes the processing of 245SGS308 to 245SGS310. As shown in FIG. 8-25(B), the 245SGS318 decides not to execute the cut-in effect at a rate of 55% based on the set value being any one of 1 to 3 and the variable display result being a failure. Further, as the execution of the cut-in performance, the performance pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 35%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, the pattern CI-3 at a rate of 0%, and the pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、245SGS312においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合(245SGS312;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4であるか否かを判定する(245SGS221)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合(245SGS321;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS322)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 in 245SGS312 is any one of 4 to 6 (245SGS312; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the set value set in the pachinko game machine 1 is 4 (245SGS221). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 4 (245SGS321; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (245SGS322). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS322;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS323)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS324)。 When the variable display result is a big hit (245SGS322; Y), the jackpot type is specified (245SGS323), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (245SGS324).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS324;Y)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS325)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS325では、図8-25(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the big win type is the big win A or the big win B (245SGS324; Y), the presence or absence of execution of the cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the set value is 4 and the big win type is the big win A or the big win B (245SGS325), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-25(C), the 245SGS325 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS324;N)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS326)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS326では、図8-25(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS324; N), whether or not to execute a cut-in performance and the performance pattern are determined (245SGS326) based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is the jackpot C, and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-25(C), the 245SGS326 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is jackpot C. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、245SGS322において可変表示結果がはずれである場合(245SGS322;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(245SGS327)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 In addition, when the variable display result is lost in 245SGS322 (245SGS322; N), it is further determined whether or not the game state is the high-probability-high base state (245SGS327). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103 .

遊技状態が高確高ベース状態である場合(245SGS327;Y)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS328)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS328では、図8-25(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を40%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、20%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the game state is the high-probability-high base state (245SGS327; Y), based on the fact that the set value is 4, the variable display result is wrong, and the game state is the high-probability-high base state, the presence or absence of execution of the cut-in production and the production pattern are determined (245SGS328), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-25(C), the 245SGS328 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 40% based on the fact that the set value is 4, that the variable display result is a failure, and that the game state is the high-probability-high base state. Further, as the execution of the cut-in performance, the performance pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, the pattern CI-3 at a rate of 20%, and the pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(245SGS327;N)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS329)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS329では、図8-25(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を59%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、1%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 In addition, when the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state (245SGS327; N), based on the fact that the set value is 4, the variable display result is wrong, and the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state, the presence or absence of execution of the cut-in production and the production pattern are determined (245SGS329), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. In addition, in 245SGS329, as shown in FIG. 8-25(C), based on that the set value is 4, that the variable display result is wrong, and that the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 59%. Further, as the execution of cut-in performance, the performance pattern is determined as pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, pattern CI-3 at a rate of 1%, and pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、245SGS321においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4ではない場合(245SGS321;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5であるか否かを判定する(245SGS330)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合(245SGS330;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS331)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 Also, when the set value set in the pachinko game machine 1 is not 4 in 245SGS321 (245SGS321; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the set value set in the pachinko game machine 1 is 5 (245SGS330). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 5 (245SGS330; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (245SGS331). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS331;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS332)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS333)。 When the variable display result is a big hit (245SGS331; Y), the big hit type is specified (245SGS332), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (245SGS333).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS333;Y)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS334)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS334では、図8-25(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the big win type is the big win A or the big win B (245SGS333; Y), whether or not the cut-in performance is executed and the performance pattern are determined based on the fact that the set value is 5 and the big win type is the big win A or the big win B (245SGS334), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-25(D), the 245SGS334 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS333;N)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS335)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS335では、図8-25(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS333; N), whether or not to execute a cut-in performance and a performance pattern are determined based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is the jackpot C (245SGS335), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. In addition, in 245SGS335, as shown in FIG. 8-25(D), based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is jackpot C, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、245SGS331において可変表示結果がはずれである場合(245SGS331;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(245SGS336)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 In addition, when the variable display result is lost in 245SGS331 (245SGS331; N), it is further determined whether or not the game state is the high-probability-high base state (245SGS336). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103 .

遊技状態が高確高ベース状態である場合(245SGS336;Y)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS337)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS337では、図8-25(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、25%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the game state is the high-probability-high base state (245SGS336; Y), based on the fact that the set value is 5, the variable display result is wrong, and the game state is the high-probability-high base state, the presence or absence of execution of the cut-in production and the production pattern are determined (245SGS337), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. In addition, in 245SGS337, as shown in FIG. 8-25(D), based on the fact that the set value is 5, that the variable display result is wrong, and that the game state is the high-probability-high base state, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 35%. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, the pattern CI-3 at a rate of 25%, and the pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(245SGS336;N)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS338)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS338では、図8-25(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を58%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、2%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 In addition, when the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state (245SGS336; N), based on the fact that the set value is 5 and the variable display result is wrong and the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state, the presence or absence of execution of the cut-in production and the production pattern are determined (245SGS338), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. In addition, in 245SGS338, as shown in FIG. 8-25 (D), based on that the set value is 5, that the variable display result is wrong, and that the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 58%. Further, as the execution of cut-in performance, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, pattern CI-3 at a rate of 2%, and pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、245SGS330においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が5ではない場合(245SGS330;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS339)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 In addition, when the set value set in the pachinko game machine 1 is not 5 at 245SGS330 (245SGS330; N), the effect control CPU 120 determines whether the variable display result is a big hit or not, assuming that the set value set in the pachinko game machine 1 is 6 (245SGS339). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS339;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS340)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS341)。 When the variable display result is a big hit (245SGS339; Y), the jackpot type is specified (245SGS340), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (245SGS341).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS341;Y)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS342)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS342では、図8-25(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS341; Y), the presence or absence of execution of cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS342), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-25(E), the 245SGS342 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS341;N)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS343)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS343では、図8-25(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 In addition, when the jackpot type is the jackpot C (245SGS341; N), the presence or absence of cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is the jackpot C (245SGS343), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. In addition, in 245SGS343, as shown in FIG. 8-25(E), based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、245SGS339において可変表示結果がはずれである場合(245SGS339;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(245SGS344)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 In addition, when the variable display result is a loss at 245SGS339 (245SGS339; N), it is further determined whether or not the game state is a high probability high base state (245SGS344). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103 .

遊技状態が高確高ベース状態である場合(245SGS344;Y)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS345)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS345では、図8-25(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を30%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、30%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the game state is the high-probability-high base state (245SGS344; Y), based on the fact that the set value is 6, the variable display result is wrong, and the game state is the high-probability-high base state, the presence or absence of execution of the cut-in production and the production pattern are determined (245SGS345), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. In the 245SGS345, as shown in FIG. 8-25(E), based on the fact that the set value is 6, the result of the variable display is wrong, and the game state is the high-probability-high base state, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 30%. Further, as the cut-in performance, the pattern CI-1 is determined at a rate of 30%, the pattern CI-2 is determined at a rate of 10%, the pattern CI-3 is determined at a rate of 30%, and the pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(245SGS344;N)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS346)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS346では、図8-25(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を57%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、3%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 In addition, when the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state (245SGS344; N), based on the fact that the set value is 6, the variable display result is wrong, and the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state, the presence or absence of the cut-in performance and the performance pattern are determined (245SGS346), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. In addition, in 245SGS346, as shown in FIG. 8-25 (E), based on that the set value is 6, that the variable display result is wrong, and that the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 57%. Further, as the execution of the cut-in performance, the performance pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, the pattern CI-3 at a rate of 3%, and the pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、245SGS302においてスーパーリーチδの変動パターン(PS2-5またはPB1-6)である場合(202SGS302;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS351)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 In addition, in 245SGS302, when it is a super reach δ variation pattern (PS2-5 or PB1-6) (202SGS302; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (245SGS351). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS351;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS352)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS353)。 When the variable display result is a big hit (245SGS351; Y), the jackpot type is specified (245SGS352), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (245SGS353).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS353;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS354)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS354では、図8-26に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS353; Y), the presence or absence of the cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS354), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. As shown in FIG. 8-26, the 245SGS354 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B. FIG. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS353;N)は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS355)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS355では、図8-26に示すように、大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS353; N), the presence or absence of cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the jackpot type is the jackpot C (245SGS355), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. Incidentally, in 245SGS355, as shown in FIG. 8-26, based on the fact that the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, pattern CI-3 at a rate of 10%, and pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、245SGS351において可変表示結果がはずれである場合(245SGS351;N)は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS356)、245SGS308~245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS356では、図8-26に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、25%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Incidentally, when the variable display result is a failure in 245SGS351 (245SGS351; N), the presence or absence of execution of cut-in performance and the performance pattern are determined based on the fact that the variable display result is failure (245SGS356), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310 is executed. Incidentally, in 245SGS356, as shown in FIG. 8-26, based on the result of the variable display being a failure, the cut-in effect is not executed at a rate of 35%. As the cut-in performance is executed, the performance pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, the pattern CI-3 at a rate of 25%, and the pattern CI-4 at a rate of 0%.

以上のように本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-25及び図8-26に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI-1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI-1<パターンCI-2<パターンCI-3<パターンCI-4)。 As described above, in the characterizing part 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-25 and 8-26, when variable display is executed with the variation patterns of super reach γ and super reach δ, the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) is lowest when cut-in effects are not executed, and when cut-in effects are executed in pattern CI-1, when cut-in effects are executed in pattern CI-2, cut-in effects are executed in pattern CI-3. When the pattern CI-4 is executed in the cut-in performance, the ratio of the variable display result to be a big win is set to increase (expectation of the big win in the cut-in performance: non-execution<pattern CI-1<pattern CI-2<pattern CI-3<pattern CI-4).

特にカットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。 In particular, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-4, regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, it is determined that the variable display result is the big win and the big win type is the big win C.例文帳に追加

また、図8-25、図8-26及び図8-28に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合については、設定値が1~3のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定(0%)されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が1~3のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が4であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が5であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が6であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合が高まるように設定されている。 Further, as shown in FIGS. 8-25, 8-26, and 8-28, the rate at which the cut-in effect is executed in pattern CI-3 when variable display is executed with the variation patterns of super reach γ and super reach δ is set to be the lowest (0%) when the set value is any one of 1 to 3 and the variation pattern is super reach γ out of super reach γ/super reach out of δ. Then, if the variation pattern is a super ready-to-win γ jackpot that executes a resurrection performance, if the set value is any one of 1 to 3 and the variation pattern does not execute a resurrection performance - if the set value is 4 and the variation pattern is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute a resurrection performance, if the set value is 5 and the variation pattern is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute a resurrection performance, the set value is 6 and the variation pattern executes a resurrection performance. It is set so that the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 increases in the order of the super reach γ jackpot that does not occur.

また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときに注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のときには、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA~大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のときには、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部245SGにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定する。 When the variation pattern is the super reach γ variation pattern (PA2-4 and PB1-4) in which the resurrection performance is not executed, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1 to 3, it is confirmed that the variable display result will be a big win (any of the jackpots A to C) when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3, while when the set value set in the pachinko game machine 1 is 4 to 6, the cut-in performance is pattern C. Even if it is executed at I-3, the variable display result may be misplaced. That is, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, the degree of expectation for the big hit is set lower than when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3 when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3. Therefore, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 when the ready-to-win performance of the super reach γ is executed and the variable display result is lost, it is determined that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6.

一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)よりもカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がCI-3にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。 On the other hand, focusing on the variation pattern (PB1-5) of the super ready-to-win γ jackpot for executing the resurrection performance, the rate at which the cut-in performance is executed in patterns CI-3 and CI-4 is set lower than the variation pattern (PB1-4) for the super ready-to-win γ jackpot for executing the resurrection performance. Therefore, in the case where the variable display is executed in the variation pattern of the super ready-to-win γ big win in which the resurrection performance is not executed, the set value set in the pachinko game machine 1 becomes any one of 4 to 6 due to the fact that the set value set in the pachinko game machine 1 is confirmed to be any one of 4 to 6 due to the fact that the cut-in performance is executed in CI-3 and the failure is reported, but the player recognizes that the set value set in the pachinko game machine 1 is confirmed to be any one of 4 to 6 after the resurrection performance is executed and the big win is reported. It is suppressed that the player is discouraged due to indefiniteness of whether or not it is.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高く設定されている(設定値4~6のときのはずれ時のパターンCI-3実行割合:設定値4<設定値5<設定値6)。 Also, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variation pattern is the super reach γ variation pattern (PA2-4 and PB1-4) in which the resurrection effect is not executed, the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 is set to be the same for any set value when the variable display result is a big hit, but when the variable display result is a loss, the higher the set value, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3. is set high (percentage of execution of pattern CI-3 at the time of failure when setting values are 4 to 6: setting value 4<setting value 5<setting value 6).

このため、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。 Therefore, in the characterizing portion 245SG of the present embodiment, the higher the setting value set in the pachinko game machine 1, the higher the frequency that the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is lost.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときについては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンCI-3で実行されるように設定されている。 In addition, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variation pattern is a super reach γ variation pattern (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the resurrection effect, if the set value set in the pachinko game machine 1 is the same and the variable display result is different, the cut-in effect is performed at a higher rate than when the game state is the low-probability-high base state or the low-probability-low base state. It is set to be executed in pattern CI-3.

このため、本実施の形態の特徴部245SGでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機1に4~6のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。 Therefore, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 in the variable display of the high-probability-high base state, and the variable display result is lost, so that even after the game state shifts to the low-probability-low base state, the player can be urged to continue the game by setting one of the set values 4 to 6 in the pachinko game machine 1, so that the game interest can be improved.

また、図8-25(B)~図8-25(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部245SGでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機1に4~6の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 8-25 (B) to 8-25 (E), focusing on the case where the variable display result is lost, the higher the set value set in the pachinko game machine 1, the higher the cut-in effect execution ratio is set. That is, in the present characteristic part 245SG, the ratio itself of executing the cut-in performance when the variable display result is lost suggests that any one of the set values 4 to 6 is set in the pachinko game machine 1, so that the player can be made to pay attention to whether the cut-in performance is executed or not in addition to whether the cut-in performance is executed in a performance pattern with a high degree of expectation for a big hit, and the interest in the game can be improved.

また、図8-25及び図8-26に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部245SGとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI-1<パターンCI-2<パターンCI-3<パターンCI-4)自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。 8-25 and 8-26 are merely examples, and the determination ratio of the cut-in effect effect patterns may be appropriately different from the characteristic portion 245SG according to the gaming machine to which the present invention is applied. However, when the decision ratio of the performance pattern of these cut-in performances is appropriately varied, it is desirable to prevent the player from misunderstanding the expectation of the big win corresponding to the performance pattern of the cut-in performance when executing the cut-in performance by maintaining the tendency of the expectation of the big win of each performance pattern (the expectation of the big win in the cut-in performance: non-execution < pattern CI-1 < pattern CI-2 < pattern CI-3 < pattern CI-4) itself.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-21及び図8-26に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合(図8-25(C)~図8-25(E)参照)を大当り期待度の低いパターンCI-1またはパターンCI-1とパターンCI-2との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合を本特徴部245SGから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in FIGS. 8-21 and 8-26, the characterizing section 245SG of the present embodiment exemplifies a form in which, when performing variable display in accordance with the variation patterns of super reach γ and super reach δ, the ratio of performing cut-in effects during variable display is varied according to the set value set in pachinko gaming machine 1 and the result of variable display. In the case of execution, the cut-in effect may always be executed during the variable display. In the case where the cut-in effect is always executed during the variable display of the super reach γ and the super reach δ, if the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, the ratio (see FIGS. 8-25 (C) to 8-25 (E)) assigned to the non-execution of the cut-in effect when the variable display result is lost is set to both the pattern CI-1 or the pattern CI-1 and the pattern CI-2 with a low expectation of a big hit. By allocating, the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 may be maintained so as not to differ from the characteristic portion 245SG. By doing so, it is possible to prevent the player from easily recognizing that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 due to excessive execution of the cut-in performance in the pattern CI-3, while improving interest by executing the cut-in performance during the variable display of the super reach γ and the super reach δ.

図8-29は、図8-19における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(245SGS361)。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する(245SGS362)。可変表示結果が小当りである場合(245SGS362;Y)は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合(245SGS362;N)は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する(245SGS363)。 FIG. 8-29 is a flow chart showing the advance notice effect determination process in FIG. 8-19. In the announcement effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (245SGS361). Then, it is determined whether or not the variable display result is a small hit (245SGS362). When the variable display result is a small hit (245SGS362; Y), the advance notice performance determination processing is terminated, and when the variable display result is a big hit or a loss (245SGS362; N), it is further determined whether or not execution of cut-in performance is determined, that is, whether or not any performance pattern of cut-in performance is stored (245SGS363).

カットイン演出の実行が決定されている場合(245SGS363;Y)は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI-3またはパターンCI-4であるか否かを判定する(245SGS364)。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI-3またはパターンCI-4である場合(245SGS364;Y)は、カットイン演出がパターンCI-3またはパターンCI-4にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(245SGS365)。 When execution of cut-in effect is determined (245SGS363; Y), it is further determined whether or not the stored effect pattern of cut-in effect is pattern CI-3 or pattern CI-4 (245SGS364). When the performance pattern of the stored cut-in performance is the pattern CI-3 or CI-4 (245SGS364; Y), the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 or CI-4, and whether or not to execute the advance notice performance and the performance pattern are determined based on the specified variable display result and variation pattern (245SGS365).

一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合(245SGS363;N)や記憶されている演出パターンがパターンCI-1やCI-2である場合(245SGS364;N)は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS366)。可変表示結果が大当りである場合(245SGS366;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS367)、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(245SGS368)。 On the other hand, when non-execution of cut-in performance is determined (245SGS363; N) or when the stored performance pattern is pattern CI-1 or CI-2 (245SGS364; N), it is determined whether or not the variable display result is a big win (245SGS366). When the variable display result is a big win (245SGS366; Y), the big win type is specified (245SGS367), and whether or not to execute the notice effect and the effect pattern are determined based on the specified big win type (245SGS368).

また、可変表示結果がはずれである場合(245SGS366;N)は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(245SGS369)。 If the variable display result is a failure (245SGS366; N), whether or not to execute the advance notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and variation pattern (245SGS369).

具体的には、245SGS365の処理では、図8-30(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を15%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、55%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、20%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 Specifically, in the process of 245SGS365, as shown in FIG. 8-30(A), when the result of the variable display is a big win, it is decided not to execute the notice effect at a rate of 15%. Further, as execution of the advance notice performance, the performance pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 55%, the pattern YE-3 at a rate of 0%, and the pattern YE-4 at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is lost and the variation pattern is super reach (super reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 50%. Further, as execution of the advance notice performance, the performance pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 20%, the pattern YE-3 at a rate of 0%, and the pattern YE-4 at a rate of 0%.

尚、前述したように、本実施の形態の特徴部245SGでは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ(PA2-4)の変動パターンである場合である。 As described above, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is out of line, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the variation pattern is the super reach γ deviation (PA2-4) variation pattern.

図8-30(C)に示すように、パターンYE-1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像245SG005sを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像245SG005tを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像245SG005uを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-4は、画像表示装置5においてキャラクタA~Cの集合画像245SG005vを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。 As shown in FIG. 8-30(C), pattern YE-1 is an effect pattern in which an image 245SG005s of character A is displayed on the image display device 5 with a blue effect, pattern YE-2 is an effect pattern in which an image 245SG005t of character B is displayed on the image display device 5 with a red effect, and pattern YE-3 is an effect pattern in which an image 245SG005u of character C is displayed on the image display device 5 with a gold effect. Pattern YE-4 is an effect pattern for displaying a collective image 245SG005v of characters A to C on the image display device 5 with a rainbow color effect.

また、245SGS368の処理では、図8-30(B)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、45%の割合でパターンYE-2に決定し、15%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、大当り種別が大当りCである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、40%の割合でパターンYE-2に決定し、15%の割合でパターンYE-3に決定し、5%の割合でパターンYE-4に決定する。 Further, in the process of 245SGS368, as shown in FIG. 8-30(B), when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as execution of the advance notice performance, the performance pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 45%, the pattern YE-3 at a rate of 15%, and the pattern YE-4 at a rate of 0%. Further, when the jackpot type is the jackpot C, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as execution of the advance notice performance, the performance pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 40%, the pattern YE-3 at a rate of 15%, and the pattern YE-4 at a rate of 5%.

また、245SGS369の処理では、図8-30(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、15%の割合でパターンYE-2に決定し、5%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 In addition, in the process of 245SGS369, as shown in FIG. 8-30(B), when the variable display result is lost and the variation pattern is super reach (super reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 50%. Further, as execution of the advance notice performance, the performance pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 15%, the pattern YE-3 at a rate of 5%, and the pattern YE-4 at a rate of 0%.

更に、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE-1に決定し、5%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが短縮非リーチを除く非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE-1に決定し、0%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 Furthermore, when the variable display result is a loss and the variation pattern is normal reach (normal reach loss), non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as execution of the advance notice performance, the performance pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 15%, the pattern YE-2 at a rate of 5%, the pattern YE-3 at a rate of 0%, and the pattern YE-4 at a rate of 0%. Further, when the variable display result is lost and the variation pattern is non-reach (non-reach lost) excluding shortened non-reach, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as execution of the advance notice performance, the performance pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 5%, the pattern YE-2 at a rate of 0%, the pattern YE-3 at a rate of 0%, and the pattern YE-4 at a rate of 0%.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける予告演出は、図8-38に示すように、可変表示中(リーチの変動パターンの可変表示中であれば可変表示の開始からリーチとなるまでの期間中)において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたキャラクタ画像を表示する。 Note that, as shown in FIG. 8-38, the advance notice effect in the characterizing portion 245SG of the present embodiment displays an image of the push button 31B (operation prompting image 245SG005H) on the image display device 5 during the variable display (during the period from the start of the variable display until reaching the reach if the variable display of the reach variation pattern is being performed) to prompt the player to operate the push button 31B. When the push button 31B is operated during the period for accepting the operation of the push button 31B or when the period for accepting the operation of the push button 31B ends without operating the push button 31B, the image display device 5 displays a character image corresponding to each performance pattern.

このため、変動パターンが短縮非リーチである場合は、予告演出を実行するための期間が極めて短くなってしまう(例えば、特図変動時間が3.75秒である非リーチの変動パターン(PA1-3)での可変表示中に予告演出を実行すると、操作促進画像245SG005Hを表示する期間が1秒程度、キャラクタ画像を表示する期間は1秒~2秒程度と極めて短くなってしまう)ので、本特徴部245SGでは変動パターンが短縮非リーチである場合には可変表示中に予告演出を実行しないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンが短縮非リーチである場合であっても可変表示中において予告演出を実行してもよい。 Therefore, if the variation pattern is a shortened non-reach, the period for executing the notice effect is extremely short (for example, if the notice effect is executed during variable display with the non-reach variation pattern (PA1-3) whose special figure variation time is 3.75 seconds, the period for displaying the operation promoting image 245SG005H is extremely short, about 1 second, and the period for displaying the character image is about 1 to 2 seconds). In the case of hit, the notice performance is not executed during variable display, but the present invention is not limited to this, and the notice performance may be executed during variable display even when the variation pattern is shortened non-reach.

以上のように本実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く設定されており、予告演出がパターンYE-1で実行される場合、予告演出がパターンYE-2で実行される場合、予告演出がYE-3で実行される場合、予告演出がYE-4で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている(予告演出の大当り期待度:予告演出非実行<パターンYE-1で実行<パターンYE-2で実行<パターンYE-3で実行<パターンYE-4で実行)。 As described above, in the characterizing portion 245SG of the present embodiment, the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) is set to be the lowest when the advance notice effect is not executed during the variable display, and the ratio of the variable display result to the big win is set to be higher in the order of the notice effect being executed in the pattern YE-1, the notice effect being executed in the pattern YE-2, the notice effect being executed in the pattern YE-3, and the notice effect being executed in the YE-4. (Expectation of jackpot effect: non-execution of advance notice effect<execution in pattern YE-1<execution in pattern YE-2<execution in pattern YE-3<execution in pattern YE-4).

特に、図8-30(B)に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4よりも大当り期待度の低いパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りCである場合のみ予告演出をパターンYE-4にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部245SGでは、予告演出がパターンYE-3にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンYE-4にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, as shown in FIG. 8-30(B), when it is determined not to execute the cut-in performance, or when the cut-in performance is determined to be executed in the pattern CI-1 or the pattern CI-2 having a lower expectation for the big win than the pattern CI-3 or the pattern CI-4, there is provided a case where the notice performance is executed in the pattern YE-4 only when the big win type is the big win C. Therefore, in the characterizing portion 245SG of the present embodiment, in addition to whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-3, it is possible to make the player pay attention to whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-4.

また、図8-30(A)に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンCI-1やパターンCI-2よりも大当り期待度が高いパターンCI-3、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りCであることが確定するパターンCI-4が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてYE-3やYE-4が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンYE-1やパターンYE-2のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング(予告演出の開始タイミング)にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。 Further, as shown in FIG. 8-30(A), in the case where pattern CI-3, which has a higher expectation of big win than pattern CI-1 or CI-2, or pattern CI-4, which confirms that the variable display result will be a big hit and that the type of big win is C, is already determined as a production pattern of the cut-in production, YE-3 and YE-4 are set so as not to be executed as the production pattern of the advance notice production regardless of the variable display result and the variation pattern. Therefore, when the variable display result is a big win, the cut-in performance can be executed only by the pattern YE-1 or the pattern YE-2, thereby preventing the player from recognizing that the variable display result is a big win at the timing (the start timing of the advance notice performance) before the start timing of the cut-in performance. Furthermore, when the variable display result is lost, both the advance notice performance and the cut-in performance are not executed in a performance pattern with a high degree of expectation for the big win, so that the player is prevented from expecting excessively for the variable display result to be the big win.

245SGS365、245SGS368、245SGS369のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(245SGS370)。予告演出の実行を決定している場合(245SGS370;Y)は、245SGS365、245SGS368、245SGS369のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに(245SGS371)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(245SGS372)。予告演出の非実行を決定している場合(245SGS370;N)は、245SGS371、245SGS372の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。 After executing any one of 245SGS365, 245SGS368, and 245SGS369, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the advance notice effect is determined (245SGS370). When the execution of the notice performance is determined (245SGS370; Y), the performance pattern determined by any one of the processing of 245SGS365, 245SGS368 and 245SGS369 is stored (245SGS371), and the notice performance start waiting timer is set to end the notice performance determination processing (245SGS372). When it is decided not to execute the notice effect (245SGS370; N), the notice effect determination process is terminated without executing the processes of 245SGS371 and 245SGS372.

尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を-1していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。 When the execution of the notice performance is decided in the notice performance determination processing, the performance control CPU 120 decrements the value of the timer waiting for the start of the notice performance every time the performance processing during variable display (S172) is executed, and when the timer for waiting the start of the notice performance runs out, sets the process table for the notice performance corresponding to the determined performance pattern. Thereafter, the effect control CPU 120 may execute the notice effect by controlling the effect devices (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, etc.) according to the contents of the data (process data) in the process table for the notice effect each time the effect processing during variable display is executed.

以上のように可変表示開始設定処理内においてリール演出、カットイン演出及び予告演出の実行を決定可能とすることによって、図8-31(A)、図8-31(B)、及び図8-32(A)に示すように、非リーチはずれ(短縮非リーチはずれを除く)の変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンYE-1でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1とパターンYE-2とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-3で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。 As described above, by making it possible to determine the execution of the reel effect, the cut-in effect, and the advance notice effect within the variable display start setting process, as shown in FIGS. Performance can be executed with pattern YE-1 and pattern YE-2, and in the variation pattern of super reach α and super reach β, the advance notice performance can be executed with pattern YE-1 to pattern YE-3 in a period before reach during variable display. It should be noted that, in the fluctuation pattern of the loss of the normal reach, the loss of the super reach α, and the loss of the super reach γ, the cut-in effect cannot be executed in the period after the reach.

尚、本特徴部245SGでは、短縮非リーチはずれの可変表示中においてリール演出を実行可能となっており、短縮非リーチはずれの可変表示の特図変動時間は最短で3.75秒に設定されている。このため、本特徴部245SGにおけるスティックコントローラ31Aの操作受付期間を含めたリール演出の実行期間は、凡そ3秒~3.5秒に設定されている。 In addition, in this characteristic portion 245SG, it is possible to execute the reel performance during the variable display of shortened non-reach, and the special figure fluctuation time of the variable display of shortened non-reach is set to 3.75 seconds at the shortest. Therefore, the execution period of the reel effect including the operation reception period of the stick controller 31A in the characteristic portion 245SG is set to approximately 3 seconds to 3.5 seconds.

更に、図8-32(B)に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-3で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI-1~パターンCI-3で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI-3での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE-1とパターンYE-2のみで実行可能となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 8-32(B), in the fluctuation patterns of super reach γ and super reach δ, the advance notice effect can be executed in patterns YE-1 to YE-3 in the period before reach, and the cut-in effect can be executed in pattern CI-1 to pattern CI-3 in the period after reach. However, when execution of the cut-in effect in pattern CI-3 is determined, the advance notice effect can be executed only in pattern YE-1 and pattern YE-2.

また、図8-33及び図8-34に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りや復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-4で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI-1~パターンCI-4で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI-3またはパターンCI-4での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE-1とパターンYE-2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 8-33 and 8-34, in the variation patterns of the super ready-to-win γ jackpot with no resurrection performance and the super ready-to-win γ jackpot with resurrection performance, the advance notice performance can be executed in patterns YE-1 to YE-4 in the period before ready-to-win, and the cut-in performance can be executed in patterns CI-1 to CI-4 in the period after ready-to-win. However, when execution of the cut-in effect in pattern CI-3 or pattern CI-4 is determined, the advance notice effect can be executed only in pattern YE-1 and pattern YE-2.

また、図8-31~図8-34に示すように、いずれの場合においても、可変表示の開始タイミングから予告演出の実行開始タイミングまでの間の期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが表示されてリール演出が実行される。 Further, as shown in FIGS. 8-31 to 8-34, in any case, the reel image 245SG005G is displayed on the image display device 5 and the reel effect is executed by the player operating the stick controller 31A during the period from the start timing of the variable display to the start timing of the advance notice effect.

尚、該リール演出におけるスティックコントローラ31Aの操作受付期間においては、予告演出やカットイン演出のプッシュボタン31Bの操作受付期間とは異なり、画像表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像は表示されない。つまり、本特徴部245SGにおけるリール演出は、予告演出やカットイン演出とは異なり、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作しなければ実行されることが無い演出である。 It should be noted that during the operation reception period of the stick controller 31A in the reel performance, unlike the operation reception period of the push button 31B of the notice performance and the cut-in performance, the image display device 5 does not display an operation promotion image prompting the player to operate the stick controller 31A. In other words, unlike the notice effect and the cut-in effect, the reel effect in this characterizing portion 245SG is an effect that is not executed unless the player operates the stick controller 31A during the operation accepting period of the stick controller 31A.

更に、リール演出におけるスティックコントローラ31Aの操作受付期間と予告演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間は重複していないため、遊技者はリール演出を実行するためのスティックコントローラ31Aの操作と予告演出としてキャラクタ画像を表示するためのプッシュボタン31Bの操作とを同時に実行する必要がなく、演出を実行するための遊技者の操作が煩雑化してしまうことが防止されている。 Furthermore, since the operation reception period of the stick controller 31A in the reel performance and the operation reception period of the push button 31B in the notice performance do not overlap, the player does not need to simultaneously operate the stick controller 31A for executing the reel performance and the operation of the push button 31B for displaying the character image as the notice performance, thereby preventing the player's operation for executing the performance from becoming complicated.

また、可変表示の開始時に予告演出とリール演出の両方の実行が決定されている場合は、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中にスティックコントローラ31Aが操作されることによって、予告演出とリール演出との演出期間が一部重複する。 When execution of both the advance notice performance and the reel performance is determined at the start of the variable display, the performance periods of the notice performance and the reel performance are partially overlapped by operating the stick controller 31A during the operation acceptance period of the stick controller 31A.

以上から、図8-35に示すように、本特徴部245SGでは、可変表示中に実行可能な演出としてリール演出、予告演出、カットイン演出が設けられている。これら演出のうちリール演出は、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって実行される演出であって、該スティックコントローラ31Aの操作受付期間中は、画像表示装置5において操作促進画像は表示されない。また、リール演出が示唆する対象は、大当り期待度またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値、もしくはその両方であり、演出が実行され得る期間は、可変表示の開始から可変表示の終了(変動パターンが非リーチはずれの場合)、または、可変表示の開始からリーチとなるまで(変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合)となっている。 As described above, as shown in FIG. 8-35, this characterizing portion 245SG is provided with a reel effect, a notice effect, and a cut-in effect as effects that can be executed during the variable display. Of these effects, the reel effect is an effect executed by the player operating the stick controller 31A, and no operation promotion image is displayed on the image display device 5 during the operation acceptance period of the stick controller 31A. Further, the object suggested by the reel performance is the degree of expectation for big win or the set value set in the pachinko game machine 1, or both of them, and the period during which the performance can be executed is from the start of the variable display to the end of the variable display (when the variation pattern is non-ready-to-win) or from the start of the variable display to the ready-to-win (when the variation pattern is normal-to-reach or super-to-reach).

また、予告演出は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、またはプッシュボタン31Bの操作受付期間が経過することによって実行される演出であって、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示される。また、予告演出が示唆する対象は、大当り期待度のみあり、演出が実行され得る期間は、可変表示の開始から可変表示の終了(変動パターンが非リーチはずれの場合)、または、可変表示の開始からリーチとなるまで(変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合)となっている。 Further, the notice effect is a effect executed when the player operates the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B elapses, and the operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5 during the operation acceptance period of the push button 31B. Further, the object suggested by the advance notice performance is only the degree of expectation for a big hit, and the period during which the performance can be executed is from the start of the variable display to the end of the variable display (when the variation pattern is non-reach out) or from the start of the variable display to the reach (when the variation pattern is normal reach or super reach).

また、カットイン演出は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、またはプッシュボタン31Bの操作受付期間が経過することによって実行される演出であって、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示される。また、カットイン演出が示唆する対象は、大当り期待度またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値、もしくはその両方であり、演出が実行され得る期間はリーチ後となっている。 The cut-in effect is a effect executed when the player operates the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B elapses, and an operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5 during the operation acceptance period of the push button 31B. Further, the target suggested by the cut-in effect is the degree of expectation for big win, the set value set in the pachinko game machine 1, or both, and the period during which the effect can be executed is after reach.

次に、本特徴部245SGにおける表示制御部123について説明する。図8-36(A)及び図8-36(B)に示すように、表示制御部123は、画像を描画するためのレイヤーとして、第1レイヤー245SG301、第2レイヤー245SG302、第3レイヤー245SG303、第4レイヤー245SG304を有しており、これら第1レイヤー245SG301~第4レイヤー245SG304に描画した画像を合成して画像表示装置5に表示可能となっている。 Next, the display control section 123 in the characteristic section 245SG will be described. As shown in FIGS. 8-36A and 8-36B, the display control unit 123 has a first layer 245SG301, a second layer 245SG302, a third layer 245SG303, and a fourth layer 245SG304 as layers for drawing images. It can be displayed on the image display device 5 .

これら複数のレイヤーのうち、第1レイヤー245SG301は、最も上位のレイヤー(最上位レイヤー)であり、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示としてのエラー報知画像245SG005Jと第4図柄245SG005Fとを描画するためのレイヤーである。第2レイヤー245SG302は、第1レイヤー245SG301よりも下位のレイヤーであり、リール演出(リール画像245SG005G)を描画するためのレイヤーである。第3レイヤー245SG303は、第2レイヤー245SG302よりも下位のレイヤーであり、予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)とカットイン演出(カットイン画像245SG005w、245SG005x、245SG005y、245SG005及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)を描画するためのレイヤーである。第4レイヤー245SG304は、第3レイヤー245SG303よりも下位のレイヤー(最下位レイヤー)であり、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示と第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおける保留表示を描画するためのレイヤーである。 Among these layers, the first layer 245SG301 is the highest layer (top layer), and is a layer for drawing an error notification image 245SG005J and a fourth pattern 245SG005F as game progress information display corresponding to the progress of the game. The second layer 245SG302 is a layer lower than the first layer 245SG301, and is a layer for drawing a reel effect (reel image 245SG005G). The third layer 245SG303 is a layer lower than the second layer 245SG302, and includes an announcement effect (character A image 245SG005s, character B image 245SG005t, character C image 245SG005u, character A to C group image 245SG005v, and push button 31B operation promotion image 245SG005H) and a cut-in effect (cut-in image 2). 45SG005w, 245SG005x, 245SG005y, 245SG005, and the operation promotion image 245SG005H of the push button 31B). The fourth layer 245SG304 is a lower layer (lowest layer) than the third layer 245SG303, and is a layer for drawing variable display of decorative patterns in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R and reserved display in the first reserved memory display area 245SG005D and the second reserved memory display area 245SG005U.

このため、本特徴部245SGでは、第3レイヤー245SG303に描画される画像は、第4レイヤー245SG304に描画される画像よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようになっており、第2レイヤー245SG302に描画される画像は、第3レイヤー245SG303及び第4レイヤー245SG304に描画される画像よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようになっており、第1レイヤー245SG301に描画される画像は、第2レイヤー245SG302~第4レイヤー245SG304に描画される画像よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようになっている。 Therefore, in the characteristic portion 245SG, the image drawn on the third layer 245SG303 is displayed on the image display device 5 with priority over the image drawn on the fourth layer 245SG304, the image drawn on the second layer 245SG302 is displayed on the image display device 5 with priority over the images drawn on the third layer 245SG303 and the fourth layer 245SG304, and the first layer. The image drawn on the 245SG301 is displayed on the image display device 5 with priority over the images drawn on the second layer 245SG302 to the fourth layer 245SG304.

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおける可変表示実行時の画像表示装置5の表示態様について図8-37~図8-41に基づいて説明する。先ず、図8-37(A)及び図8-37(B)に示すように、可変表示の開始時にリール演出の実行とカットイン演出の非実行が決定されている場合は、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって画像表示装置5の中央下部においてリール画像245SG005Gが表示される。尚、該リール画像245SG005Gは、飾り図柄や保留表示よりも優先して表示されるため、飾り図柄や保留表示の一部はリール画像245SG005Gによって隠蔽される。 Next, the display mode of the image display device 5 when executing the variable display in the characteristic portion 245SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-37 to 8-41. First, as shown in FIGS. 8-37(A) and 8-37(B), when execution of the reel effect and non-execution of the cut-in effect are determined at the start of the variable display, the reel image 245SG005G is displayed at the lower center of the image display device 5 by the player operating the stick controller 31A during the operation accepting period of the stick controller 31A. Since the reel image 245SG005G is displayed with priority over the decoration symbols and the reserved display, part of the decoration symbols and the reserved display is hidden by the reel image 245SG005G.

そして、図8-37(C)~図8-37(H)に示すように、リール画像245SG005G内での可変表示結果として「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」等の図柄が停止表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果が大当りとなることの示唆が行われる。 Then, as shown in FIGS. 8-37(C) to 8-37(H), symbols such as ``Cherry'', ``Watermelon'', ``7'', ``Hot'', ``Chance'', and ``Bell'' are stopped and displayed as variable display results in the reel image 245SG005G, suggesting that the set values and variable display results set in the pachinko gaming machine 1 will be a big hit.

尚、リール画像245SG005Gにて「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」等の図柄が停止表示された後は、リーチまたは可変表示の終了前に画像表示装置5におけるリール画像245SG005Gの表示が終了する。 After symbols such as ``Cherry'', ``Watermelon'', ``7'', ``Hot'', ``Chance'', and ``Bell'' are stopped and displayed on the reel image 245SG005G, the display of the reel image 245SG005G on the image display device 5 ends before the end of the ready-to-win or variable display.

また、図8-38(A)及び図8-38(B)に示すように、可変表示の開始時にリール演出の非実行と予告演出の実行が決定されている場合は、可変表示の開始後に画像表示装置5において、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促すためのプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)が表示される。 Further, as shown in FIGS. 8-38(A) and 8-38(B), when non-execution of the reel effect and execution of the advance notice effect are determined at the start of the variable display, the image display device 5 displays an image of the push button 31B (operation prompting image 245SG005H) for prompting the player to operate the push button 31B after the start of the variable display.

遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5において予告演出がパターンYE-1~パターンYE-4のいずれかで実行される。具体的には、図8-38(C)~図8-38(F)に示すように、予告演出がパターンYE-1で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像245SG005sが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-2で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像245SG005tが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-3で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像245SG005uが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-4で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタA~Cの集合画像245SG005vが虹色のエフェクトと共に表示される。 When the player operates the push button 31B during the period for accepting the operation of the push button 31B, or when the period for accepting the operation of the push button 31B elapses, the notice performance is executed in any one of patterns YE-1 to YE-4 on the image display device 5.例文帳に追加Specifically, as shown in FIGS. 8-38(C) to 8-38(F), when the advance notice effect is executed in the pattern YE-1, the image 245SG005s of the character A is displayed with the blue effect on the image display device 5, and when the notice effect is executed in the pattern YE-2, the image 245SG005t of the character B is displayed on the image display device 5 with the red effect. When the image 245SG005u of the character C is displayed with a golden effect on the device 5 and the advance notice effect is executed in the pattern YE-4, the image display device 5 displays a collective image 245SG005v of the characters A to C with a rainbow effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示された画像がいずれのキャラクタの画像245SG005s、245SG005t、245SG005u、245SG005vのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player can recognize the degree of expectation for a big hit by which of the character images 245SG005s, 245SG005t, 245SG005u, and 245SG005v the image displayed on the image display device 5 is and the color of the effect displayed together with the character image.

尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4で実行が決定している場合は、予告演出がパターンYE-1またはパターンYE-2でのみ実行可能となっている。 As described above, when the pattern CI-3 or CI-4 is determined to be executed as the cut-in effect at the start of the variable display, the pattern YE-1 or YE-2 can be executed as the advance notice effect.

尚、予告演出における操作促進画像245SG005H、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vは、飾り図柄や保留表示よりも優先して表示されるため、飾り図柄や保留表示の一部はこれら操作促進画像245SG005H、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vによって隠蔽される。 Note that the operation prompting image 245SG005H, the image 245SG005s of character A, the image 245SG005t of character B, the image 245SG005u of character C, and the set image 245SG005v of characters A to C in the advance notice effect are displayed with priority over the decorative design and the reserved display, so part of the decorative design and the reserved display are part of the operation promotion image 245SG005H and the image 245 of character A. It is hidden by SG005s, an image 245SG005t of character B, an image 245SG005u of character C, and a group image 245SG005v of characters A to C.

一方で、第4図柄245SG005Fは予告演出における操作促進画像245SG005H、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vよりも優先して表示されるため、第4図柄245SG005Fと表示領域が重複するキャラクタA~Cの集合画像245SG005vは、一部が第4図柄245SG005Fによって隠蔽される(図8-38(F)参照)。 On the other hand, the fourth symbol 245SG005F is displayed with priority over the operation promoting image 245SG005H, the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, and the set image 245SG005v of the characters A to C in the preview effect, so the characters A to C whose display area overlaps with the fourth symbol 245SG005F. A part of the set image 245SG005v is hidden by the fourth pattern 245SG005F (see FIG. 8-38(F)).

また、図8-39(A)及び図8-39(B)に示すように、可変表示の開始時にリール演出の実行と予告演出の実行が決定されている場合は、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって画像表示装置5の中央下部においてリール画像245SG005Gが表示される。更に、図8-39(C)に示すように、リール画像245SG005G中での可変表示中に、画像表示装置5において遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促すためのプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)が表示される。尚、前述したように、リール画像245SG005Gと操作促進画像245SG005Hは飾り図柄や保留表示よりも優先して画像表示装置5に表示される。 Further, as shown in FIGS. 8-39(A) and 8-39(B), when execution of the reel effect and execution of the advance notice effect are determined at the start of the variable display, the reel image 245SG005G is displayed at the lower center of the image display device 5 by the player operating the stick controller 31A during the operation reception period of the stick controller 31A. Further, as shown in FIG. 8-39(C), during the variable display in the reel image 245SG005G, an image of the push button 31B (operation prompting image 245SG005H) for prompting the player to operate the push button 31B is displayed on the image display device 5. As described above, the reel image 245SG005G and the operation prompting image 245SG005H are displayed on the image display device 5 with priority over the decorative symbols and the pending display.

遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、図8-39(D)及び図8-39(E)に示すように、画像表示装置5において予告演出がパターンYE-1~パターンYE-4のいずれかで実行される(図8-39(D)及び図8-39(E)では予告演出がパターンYE-4にて実行される場合を例示)。 When the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B elapses, as shown in FIGS.

尚、リール画像245SG005Gは予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)よりも優先して表示されるので、予告演出(図8-39ではキャラクタA~Cの集合画像245SG005v)は、リール画像245SG005Gによって一部が隠蔽される。また、前述したように、第4図柄245SG005Fは、予告演出(キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)よりも優先して画像表示装置5に表示される。 Note that the reel image 245SG005G is displayed with priority over the preview effect (the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, and the group image 245SG005v of the characters A to C). Partially obscured by G. Further, as described above, the fourth pattern 245SG005F is displayed on the image display device 5 with priority over the advance notice effect (collective image 245SG005v of characters A to C).

更に、図8-39(F)に示すように、リール演出やカットイン演出の実行中にCPU103が異常入賞や磁気エラー等のエラーを検出した場合は、画像表示装置5において発生したエラーに応じたエラー報知画像245SG005Jが表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 8-39 (F), when the CPU 103 detects an error such as an abnormal winning or a magnetic error during execution of reel effects or cut-in effects, an error notification image 245SG005J corresponding to the error that occurred in the image display device 5 is displayed.

このとき、エラー報知画像245SG005Jは、リール演出(リール画像245SG005G)や予告演出(キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)よりも優先して画像表示装置5に表示されるため、リール演出(リール画像245SG005G)や予告演出(キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)の一部はエラー報知画像245SG005Jによって隠蔽される。 At this time, the error notification image 245SG005J is displayed on the image display device 5 with priority over the reel effect (reel image 245SG005G) and the notice effect (group image 245SG005v of characters A to C). be done.

そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図8-40(A)~図8-40(C)に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出(本特徴部245SGでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。 Then, when the variable display is super reach γ variable display, decoration patterns are displayed in a combination of reach as shown in FIGS.

次いで、図8-40(D)に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作することなく該プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。 Next, as shown in FIG. 8-40(D), when it is time to start executing the cut-in effect during the ready-to-win effect of the super reach γ, the image of the push button 31B (operation prompting image 245SG005H) starts to be displayed on the image display device 5, and the player is notified to operate the push button 31B. At this time, when the player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B, or when the operation reception period of the push button 31B passes without the player operating the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B, the effect is displayed together with the cut-in image corresponding to the performance pattern of the cut-in performance on the image display device 5.例文帳に追加

具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンCI-1である場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005wが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI-2で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005xが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI-3で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005yが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-4で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005zが虹色のエフェクトと共に表示される。 Specifically, when the effect pattern of the cut-in effect is the pattern CI-1, the cut-in image 245SG005w is displayed with a blue effect on the image display device 5, and when the cut-in effect is performed with the pattern CI-2, the cut-in image 245SG005x is displayed with a red effect on the image display device 5, and when the cut-in effect is performed with the pattern CI-3, the cut-in image 245SG005y is displayed with a gold effect on the image display device 5. When the announcement effect is executed in the pattern YE-4, the cut-in image 245SG005z is displayed on the image display device 5 with a rainbow effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像245SG005w、245SG005x、245SG005y、245SG005zのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player can recognize the degree of expectation for a big hit by which of the cut-in images 245SG005w, 245SG005x, 245SG005y, and 245SG005z the cut-in images displayed on the image display device 5 are and the colors of the effects displayed together with these cut-in images.

そして、図8-41(A)及び図8-41(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPS2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図8-41(A)及び図8-41(C)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1-4(復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。 Then, as shown in FIGS. 8-41(A) and 8-41(B), when the variation pattern of the variable display is PS2-4 (super reach γ loss variation pattern), it is notified that the variable display result is lost due to the friend character losing to the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of super reach γ, and the variable display ends. Also, as shown in FIGS. 8-41(A) and 8-41(C), when the variation pattern of the variable display is PB1-4 (super reach γ jackpot variation pattern in which the resurrection effect is not executed), it is notified that the variable display result is a big win when the ally character wins the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ, and the variable display ends.

また、図8-41(A)、図8-41(D)~図8-41(F)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1-5(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。 Also, as shown in FIGS. 8-41(A), 8-41(D) to 8-41(F), when the variation pattern of the variable display is PB1-5 (super reach γ jackpot variation pattern for executing resurrection effect), it is notified that the variable display result is lost once when the friend character is defeated by the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of super reach γ. Then, by executing the resurrection performance, it is reported again that the variable display result is a big hit by the ally character's victory over the enemy character as the ready-to-win performance result (battle performance result) of the super reach γ, and the variable display is finished.

尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。 Although not shown in the figure, when the variable display is the variable display of super reach δ, after the decoration pattern is displayed in combination with reach γ, a battle performance in which a friend character and an enemy character fight is executed in the same way as the reach performance of super reach γ. Then, when the cut-in effect is executed during the battle effect, the variable display result is always a big hit by executing the cut-in effect in the pattern CI-3. The battle performance as the ready-to-reach performance of super reach δ may be the same as the battle performance to the ready-to-reach performance of super reach γ, but may be partially different in the characters to be fought and the development of the battle.

以上、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-25に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI-3にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。 As described above, in the characterizing part 245SG of the present embodiment, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, thereby confirming that the variable display result will be a big win. is provided. That is, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is lost, it is determined that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, so that the player can be made to pay attention to whether the variable display result will be a big win or a failure when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3, and the amusement of the game can be improved.

加えて、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-25に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、PB1-5)と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。 In addition, in the characterizing portion 245SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-25, as variation patterns that can execute the cut-in effect during the ready-to-win effect, there is a super ready-to-win γ jackpot variation pattern (super ready-to-win γ big win variation pattern for executing a revival effect, PB1-5) in which a revival effect is executed after the variable display result is once notified that the variable display result is a win, and a super ready-to-win γ jackpot variation pattern in which the revival effect is executed, PB1-5). A variation pattern (PB1-4) is provided, and when variable display is performed with the super ready-to-win γ jackpot variation pattern for executing the resurrection performance, the ratio of performing the cut-in performance with the pattern CI-3 is set lower than when variable display is performed with the super ready-to-win γ big win variation pattern for not performing the resurrection performance. Therefore, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 during the ready-to-win performance of the super reach γ and it is notified that the variable display is lost, even if the player recognizes that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, the resurrection performance is executed and the variable display is notified that it is a big hit. A decrease in interest can be reduced.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値として、不利設定値を1~3、有利設定値を4~6とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は1、有利設定値は6を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を1~5、有利設定値を6のみとしてもよいし、不利設定値を1のみ、有利設定値を2~6としてもよい。 In the characterizing part 245SG of the present embodiment, the setting values set in the pachinko game machine 1 are set to 1 to 3 as unfavorable set values and 4 to 6 as advantageous set values. can be set to any non-overlapping range. Specifically, only 1 to 5 disadvantageous setting values and 6 advantageous setting values may be used, or only 1 disadvantageous setting value and 2 to 6 advantageous setting values may be used.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。 In addition, in the characterizing part 245SG of the present embodiment, the suggestive effect in the present invention is illustrated as a ready-to-win effect, but the present invention is not limited to this, and the suggestive effect in the present invention may be any effect other than the ready-to-win effect, such as a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and re-variable display of the decorative pattern are repeatedly executed, as long as it is an effect that can be executed during the variable display.

また、図8-25(C)~図8-25(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最もカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合が最もカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンCI-3にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機1により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Also, as shown in FIGS. 8-25(C) to 8-25(E), when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, when the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern, the rate of execution of the cut-in effect in the pattern CI-3 is highest when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, and the cut-in effect is most cut when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4. The rate at which the in effect is executed in the pattern CI-3 is set low. Therefore, the higher the set value set in the pachinko game machine 1, the more frequently the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is lost, and the player can expect the higher set value set in the pachinko game machine 1, thereby improving the game amusement.

尚、実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。 In the characterizing part 245SG of the embodiment, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern, the higher the setting value set in the pachinko game machine 1, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3. When the variable display is executed in the variation pattern of the deviation of super reach γ when the set value is any one of 4 to 6, the ratio of execution of the cut-in performance in the pattern CI-3 may be the same ratio regardless of the set value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加In this way, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 in the variable display of super reach γ loss, it is possible to make it difficult for the player to specify which one of the set values 4 to 6 is set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加

また、図8-6に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図8-13(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、CPU103がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず1の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-6, whether or not to execute any ready-to-win effect and whether or not to execute the resurrection effect is determined in advance in association with each variation pattern, and as shown in FIG. The ratio of executing the resurrection performance is the same regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加Therefore, since the execution ratio of the resurrection performance during the variable display follows the set value for determining the ratio of the variable display result to a big hit, the player can be made to pay attention to whether or not the resurrection performance is executed during the variable display, and the amusement of the game can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、CPU103が変動パターンを決定した後に演出制御用CPU120が可変表示結果等から適宜決定してもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, it is exemplified that which ready-to-win effect to be executed and whether to execute the resurrection effect are determined in advance in association with each variation pattern.

また、図8-6及び図8-26に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2-5とPB1-6)が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, as shown in FIGS. 8-6 and 8-26, as the variation patterns in the characterizing part 245SG of the present embodiment, variation patterns (PA2-5 and PB1-6) for executing the ready-to-reach effect of the super reach δ are provided, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the ready-to-reach effect of the super reach δ, the variable display result always becomes a big hit, so variations in the super reach effect increase, and the cut-in to the ready-to-reach effect of the super reach δ increases. Since the performance is executed in the pattern CI-3 and the player can be made to pay attention to whether or not the result of the variable display results in a big hit, the amusement of the game can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2-5とPB1-6)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 245SG of the present embodiment, the variation pattern (PA2-5 and PB1-6) for executing the ready-to-win effect of super reach δ is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the variation pattern to execute the ready-to-win effect of super reach δ may not be provided.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで(若しくは可変表示の終了タイミングまで)の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン(パターンYE-1~パターンYE-4)のいずれかで実行可能となっている。更に、図8-30に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3やパターンCI-4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE-3やYE-4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンCI-4での実行が決定している場合は、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the characterizing part 245SG of the present embodiment, as effects that can be executed during the variable display, there are provided an advance notice effect that can be executed during the period from the start of the variable display to the ready-to-win state (or until the end timing of the variable display) and a cut-in effect that can be executed during the ready-to-win effect. Furthermore, the advance notice effect can be executed in any one of a plurality of effect patterns (pattern YE-1 to pattern YE-4) with different degrees of expectation for big hits. Further, as shown in FIG. 8-30, when the variable display result is a big hit and the cut-in effect is decided to be executed in pattern CI-3 or pattern CI-4, which is a pattern with a high expectation of a big hit, when executing the notice effect, the effect pattern is determined from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding pattern YE-3 and pattern YE-4 with a high degree of expectation for big win. By doing so, it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, when execution of the pattern CI-4 of the cut-in performance is decided, by executing the notice performance of the pattern YE-1 or the pattern YE-2, attention can be paid to whether or not the result of the variable display becomes a big win until the end of the variable display, and the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-27及び図8-28に示すように、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング(可変表示の開始からリーチまでの期間中)に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。 In addition, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28, the characterizing portion 245SG of the present embodiment enables the advance notice effect to be executed during the variable display of 1 at a timing before the cut-in effect (during the period from the start of the variable display to the ready-to-win state), thereby preventing the player from recognizing that the variable display result is a big win from the timing before the cut-in effect is executed, thereby preventing the decrease in interest in the game. .

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 245SG of the present embodiment, a mode is illustrated in which the notice effect can be executed at the timing before the cut-in effect during the variable display of 1, but the present invention is not limited to this, and the notice effect may be executed as a look-ahead effect during the variable display executed before the variable display for executing the cut-in effect. Furthermore, the advance notice performance may be executed during the period from the start of the cut-in performance to the end of the ready-to-win performance, thereby preventing the player from recognizing that the variable display result will be a big hit during the period from the start of the cut-in performance to the end of the ready-to-win performance, thereby preventing the loss of interest in the game.

また、図8-25及び図8-26に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りCとなる一方で、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は大当り種別が大当りA、大当りB、大当りCのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンCI-4にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、大当り種別として大当りAや大当りBとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りAや大当りBであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。 Also, as shown in FIGS. 8-25 and 8-26, when the variable display result is a big win, when the cut-in effect is executed according to the pattern CI-4, the big win type is always the big win C, while when the cut-in effect is executed according to the pattern CI-3, the big win type can be any of the big win A, the big win B, or the big win C. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether the cut-in effect is executed according to the pattern CI-4 during the variable display. I can. Furthermore, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3, there is a possibility that the big win A or B will be the big win type, so when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is lost, the player can be made to think that even if the game is a big win, it may have been the big win A or B, so that the decline in the interest in the game due to the loss of the variable display result can be reduced.

また、図8-30に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており(つまり、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき)、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE-3やYE-4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンCI-3とパターンYE-3やYE-4が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 8-30, any one of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko game machine 1 (that is, when the cut-in effect is executed in pattern CI-3 and the variable display result may be lost), and the cut-in effect is determined to be executed in pattern CI-3, which is a pattern with a high degree of expectation for a big hit. Since the performance pattern is determined from (pattern YE-1 and pattern YE-2), it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit by executing the notice performance in the pattern YE-3 or YE-4. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the variable display result from becoming a big win by executing the pattern CI-3 and the pattern YE-3 or YE-4 during the same variable display even though the variable display result does not become a big win.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定しているときに予告演出のパターンYE-3やパターンYE-4での実行を制限する形態として、パターンYE-3やパターンYE-4の実行割合を0%とする(予告演出をパターンYE-3やパターンYE-4にて実行不能とする)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定しているときは、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2よりも低い割合でパターンYE-3やパターンYE-4にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンYE-3やパターンYE-4にて実行しないことと、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2にて実行する場合よりも低い割合でパターンYE-3やパターンYE-4にて実行する形態も含まれている。 In the characteristic portion 245SG of the present embodiment, any one of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko game machine 1, and the execution ratio of pattern YE-3 and pattern YE-4 is set to 0% as a form of limiting the execution of pattern YE-3 and pattern YE-4 of the notice effect when execution of pattern CI-3, which is a pattern CI-3, which is a pattern with high expectations for a big hit, is determined (prediction effect is pattern YE-3 and pattern YE-4). However, the present invention is not limited to this, and any one of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko game machine 1, and when the cut-in performance is determined to be executed in pattern CI-3, which is a performance pattern with a high degree of expectation for a big hit, the notice performance may be executed in pattern YE-3 or pattern YE-4 at a lower rate than pattern YE-1 or pattern YE-2. In other words, ``restricting the execution of the second predetermined effect when the suggestive effect is executed in a manner including the specific effect when the advantageous set value is set and the determining means has not determined to control the advantageous state'' in this claim includes not executing the advance notice effect in the pattern YE-3 and the pattern YE-4, and executing the advance notice effect in the pattern YE-3 and the pattern YE-4 at a lower rate than the case where the advance notice effect is executed in the pattern YE-1 and the pattern YE-2. morphology is also included.

また、図8-25に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機1の稼動を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-25, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the variation pattern is the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), the set value is the same. If the value is the same, the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the high-probability-high base state is set higher than the rate in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the low-probability-low base state or the low-probability-high base state. Therefore, when the game state is the high-probability-high base state, the ratio of executing the cut-in performance in the pattern CI-3 in the variable display of super reach γ loss is higher than when the game state is the low-probability-low base state or the low-probability-high base state, so that the player can easily recognize that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 in the high-probability-high base state. After the player recognizes that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 by executing the cut-in performance in the pattern CI-3 in the high-probability-high base state, the player can easily continue the game even after the game state shifts to the low-probability-low base state, so that the operation of the pachinko game machine 1 can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行不能としてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), if the game state is the high-probability-high base state, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than when the game state is the low-probability-low base state or the low-probability-high base state if the setting value is the same. However, the present invention is not limited to this, and when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 when the game state is the high-probability-high base state, while the cut-in effect can not be executed in the pattern CI-3 when the game state is the low-probability-low base state or the low-probability-high base state. Good.

また、図8-39に示すように、リール演出(リール画像245SG005G)が予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)よりも画像表示装置5において優先して表示されることにより、リール演出が予告演出よりも遊技者から視認し易くなるため、遊技者がリール演出の演出結果として停止表示された図柄からパチンコ遊技機1に設定されている設定値を推測し易くなり、遊技興趣を向上できる。 In addition, as shown in FIG. 8-39, the reel effect (reel image 245SG005G) is preferentially displayed on the image display device 5 over the announcement effect (image 245SG005s of character A, image 245SG005t of character B, image 245SG005u of character C, group image 245SG005v of characters A to C, and operation promotion image 245SG005H of push button 31B). Since the reel performance is easier for the player to visually recognize than the advance notice performance, the player can easily guess the set value set in the Pachinko game machine 1 from the pattern stopped and displayed as the performance result of the reel performance, and the game interest can be improved.

尚、本特徴部245SGでは、リール演出の演出結果として停止表示された図柄によってパチンコ遊技機に1設定された設定値を示唆可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出の演出結果として停止表示された図柄によってパチンコ遊技機1に設定された設定値が前回の起動時から変更されているか否かを示唆可能としてもよい。つまり、本発明における設定示唆とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆するものと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変更されたことを示唆するものと、の両方を含んでいる。 In this characterizing part 245SG, the symbol stopped and displayed as a result of the reel effect can suggest the set value set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this. That is, the setting suggestion in the present invention includes both suggesting the setting value set in the pachinko game machine 1 and suggesting that the setting value set in the pachinko game machine 1 is changed.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(設定示唆演出)の実行期間と予告演出の実行期間の一部が重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリール演出の実行期間と予告演出の実行期間とは、完全に一致していてもよい。 In addition, in this characteristic part 245SG, the form in which the execution period of the reel performance (setting suggestion performance) and the execution period of the advance notice performance partially overlap is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the execution period of the reel performance and the execution period of the advance notice performance may completely coincide.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(設定示唆演出)は、可変表示中において予告演出の開始タイミングよりも前のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも後のタイミングで終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出の実行可能期間と予告演出の実行可能期間の少なくとも一部が重複していれば、例えば、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも後のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも前のタイミングで終了してもよい。また、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも後のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも後のタイミングで終了してもよい。また、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも前のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも後のタイミングで終了してもよい。また、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも前のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも前のタイミングで終了してもよい。リール演出は予告演出よりも前のタイミングから開始し且つ予告演出よりも前のタイミングで終了してもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG, the reel effect (setting suggestive effect) is exemplified in a form in which the reel effect (setting suggesting effect) starts at a timing before the start timing of the notice effect and ends at a timing after the end timing of the notice effect during the variable display, but the present invention is not limited to this, and if at least a part of the executable period of the reel effect and the executable period of the notice effect overlap, for example, the reel effect may start from the timing after the start timing of the notice effect and end at the timing before the end timing of the notice effect. Good. Also, the reel effect may start at a timing after the start timing of the notice effect and end at a timing after the end timing of the notice effect. Also, the reel effect may be started at a timing before the start timing of the notice effect and ended at a timing after the end timing of the notice effect. Also, the reel effect may be started at a timing before the start timing of the notice effect and ended at a timing before the end timing of the notice effect. The reel performance may start at a timing before the announcement performance and end at a timing before the announcement performance.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(設定示唆演出)の実行期間と予告演出の実行期間との一部が重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出の実行期間と予告演出の実行期間は重複していなくともよい。 In addition, in this characteristic part 245SG, a form in which the execution period of the reel performance (setting suggestion performance) and the execution period of the notice performance partially overlap is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the execution period of the reel performance and the execution period of the notice performance do not have to overlap.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(リール画像245SG005G)を予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)よりも上位のレイヤーに描画することによって、画像表示装置5におけるリール演出の視認性を予告演出よりも高くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出を予告演出よりも相対的に大きな画像として表示する、リール演出のコントラストを予告演出よりも高くする、リール演出の表示時間を予告演出よりも長くする、リール演出の動作速度を予告演出よりも遅くする等により、画像表示装置5におけるリール演出の視認性を予告演出よりも高くしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 245SG, the image display is performed by drawing the reel effect (reel image 245SG005G) on a layer higher than the announcement effect (image 245SG005s of character A, image 245SG005t of character B, image 245SG005u of character C, group image 245SG005v of characters A to C, and operation promotion image 245SG005H of push button 31B). Although the form in which the visibility of the reel performance in the device 5 is made higher than the notice performance is exemplified, the present invention is not limited to this, and the visibility of the reel performance in the image display device 5 may be made higher than the notice performance by, for example, displaying the reel performance as an image relatively larger than the notice performance, setting the contrast of the reel performance higher than the notice performance, making the display time of the reel performance longer than the notice performance, or making the operation speed of the reel performance slower than the notice performance.

また、本特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によってリール演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出等の他の演出と同じく、スティックコントローラ31Aの操作が実行されたか否かにかかわらず、可変表示の進行に応じて実行される演出としてもよい。尚、この場合は、本特徴部245SGと同じく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた割合で「チェリー」や「スイカ」の図柄の停止を決定すればよい。 Further, in the present characteristic portion 245SG, the form in which the reel effect is executed by the operation of the stick controller 31A has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the effect may be executed according to the progress of the variable display regardless of whether or not the operation of the stick controller 31A is executed, like other effects such as the ready-to-win effect. In this case, as with the characterizing section 245SG, it is sufficient to decide to stop the "cherry" or "watermelon" symbols at a rate corresponding to the setting value set in the pachinko game machine 1 .

また、本特徴部245SGでは、可変表示の開始時に、予めスティックコントローラ31Aが操作された場合にリール演出を実行するか否か及び演出結果を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中にスティックコントローラ31Aが操作されたことにもとづいて該可変表示中にリール演出を実行するか否か及び演出結果を決定するようにしてもよい。このようにすることで、可変表示の開始毎にスティックコントローラ31Aが操作された場合にリール演出を実行するか否か及び演出結果を決定する必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を低減できる。 Further, in the present characteristic portion 245SG, an example is shown in which, when the stick controller 31A is operated in advance at the start of the variable display, whether or not to execute the reel effect and the result of the effect are determined. By doing so, it is not necessary to determine whether or not to execute the reel performance and the performance result when the stick controller 31A is operated each time the variable display is started, so that the control load of the performance control CPU 120 can be reduced.

また、本特徴部245SGでは、リール演出をリーチ前の期間に実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出は、リーチ演出中等の可変表示の実行中の他、大当り遊技中等の可変表示が実行されていない期間にて実行可能としてもよい。尚、可変表示が実行されていない期間にてリール演出を実行可能とする場合は、リール演出の演出結果として停止表示する図柄を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する「チェリー」及び「スイカ」の図柄と、何ら示唆をおこなわない「ベル」の図柄と、から決定すればよい。 In addition, in this characteristic part 245SG, a form in which the reel performance can be executed in a period before the ready-to-win game is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the reel performance may be executed in a period in which the variable display is not executed during the big win game, etc., in addition to the execution of the variable display during the ready-to-win performance. When the reel performance can be executed in a period in which the variable display is not executed, the patterns to be stopped and displayed as the performance result of the reel performance may be determined from the patterns of "cherry" and "watermelon" suggesting the set value set in the pachinko game machine 1 and the patterns of "bell" not suggesting anything.

また、画像表示装置5では、図8-39に示すように、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示としてエラー報知画像245SG005Jと第4図柄245SG005Fを表示可能であり、エラー報知画像245SG005Jとリール演出(リール画像245SG005G)とが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gよりもエラー報知画像245SG005Jが優先して表示される、つまり、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも視認性が高くなるように表示されるので、エラー報知画像245SG005Jの視認性を確保することができ、リール画像245SG005Gによってエラー報知画像245SG005Jの表示が阻害されることによる発生したエラーの五人を防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-39, the image display device 5 can display an error notification image 245SG005J and a fourth symbol 245SG005F as game progress information display corresponding to the progress of the game. Since G005J is displayed preferentially, that is, the error notification image 245SG005J is displayed so as to have higher visibility than the reel image 245SG005G, the visibility of the error notification image 245SG005J can be ensured, and errors caused by obstruction of the display of the error notification image 245SG005J by the reel image 245SG005G can be prevented.

尚、本特徴部245SGでは、遊技進行情報表示として、画像表示装置5にてエラー報知画像245SG005Jと第4図柄245SG005Fが表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技進行情報表示としては、例えば、第1特別図柄保留記憶数や第2特別図柄保留記憶数を特定可能な保留数表示等、エラー報知画像245SG005Jや第4図柄245SG005F以外の表示を含めてもよい。 In this characteristic portion 245SG, the image display device 5 displays the error notification image 245SG005J and the fourth symbol 245SG005F as the game progress information display, but the present invention is not limited to this. Display other than the pattern 245SG005F may be included.

また、画像表示装置5は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を実行可能であり、図8-36及び図8-37に示すように、画像表示装置5においてリール演出(リール画像245SG005G)が飾り図柄表示エリア5Cに重複して表示される場合には、リール画像245SG005Gが飾り図柄よりも優先して表示されることにより、リール画像245SG005Gが飾り図柄よりも視認性が高く表示されるので、図柄表示エリア5Cにおけるリール画像245SG005Gの視認性を確保することができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, the image display device 5 can perform variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative design display areas 5L, 5C, and 5R. As shown in FIGS. Since the reel image 245SG005G is displayed with higher visibility than the decorative symbols, the visibility of the reel image 245SG005G in the symbol display area 5C can be ensured, and the amusement of the game can be improved.

また、画像表示装置5は、リール演出や予告演出とは異なる演出に関連する演出関連画像として、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおける保留表示を表示可能であり、リール演出(リール画像245SG005G)が第1保留記憶表示エリア245SG005Dや第2保留記憶表示エリア245SG005Uと重複して表示される場合には、リール画像245SG005Gが保留表示よりも優先して表示されることにより、第1保留記憶表示エリア245SG005Dや第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおけるリール画像245SG005Gの視認性を確保することができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, the image display device 5 can display the pending display in the first suspended memory display area 245SG005D and the second suspended memory display area 245SG005U as the effect related image related to the effect different from the reel effect and the advance notice effect. 245SG005G is displayed with priority over the reserved display, so that the visibility of the reel image 245SG005G in the first reserved memory display area 245SG005D and the second reserved memory display area 245SG005U can be ensured, so that the game interest can be improved.

尚、本特徴部245SGでは、演出関連画像として保留表示を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出関連画像としては、例えば、画像表示装置5において常時表示されている装飾用の画像等を含んでもよい。 In addition, in the present characteristic portion 245SG, the pending display is exemplified as the effect-related image, but the present invention is not limited to this, and the effect-related image may include, for example, a decorative image that is always displayed on the image display device 5.

また、図8-21に示すように、リール演出では、演出結果として可変表示結果が大当りとなることを報知するための「7」図柄を停止表示可能となっているので、リール演出の演出結果としてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する「チェリー」や「スイカ」等の図柄が停止表示されることに加えて、「7」図柄が停止表示されることに対しても遊技者を注目させることができるので、リール演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-21, in the reel effect, it is possible to stop display the symbol "7" for notifying that the variable display result will be a big win as the effect result. You can improve your skill.

また、リール演出では、演出結果として、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆しない「ベル」図柄と、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であることを示唆する「スイカ」図柄と、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であることを「スイカ」図柄よりも高い割合で示唆する「チェリー」図柄と、を停止表示可能となっているので、リール演出の演出結果として停止表示される図柄の種類に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上可能となっている。 Further, in the reel performance, as performance results, a "bell" symbol that does not suggest the set value set in the pachinko game machine 1, a "watermelon" symbol that suggests that the set value set in the pachinko game machine 1 is a high set value, and a "cherry" symbol that suggests that the set value set in the pachinko game machine 1 is a high set value at a higher rate than the "watermelon" symbol can be stopped and displayed. It is possible to draw the player's attention to the type of the game and improve the amusement of the game.

また、本特徴部245SGの可変表示では、図8-37及び図8-38に示すように、画像表示装置5において遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像245SG005Hが表示される予告演出と、遊技者に対してスティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示されないリール演出と、を実行可能であり、リール演出では、演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示させることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能となっている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆に興味がない遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されないことによりリール演出が実行されない一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆に興味がある遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されることでリール演出が実行されるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。 8-37 and 8-38, the variable display of the characteristic portion 245SG can perform a notice effect in which an operation prompting image 245SG005H is displayed on the image display device 5 to prompt the player to operate the push button 31B, and a reel effect in which the operation prompting image to prompt the player to operate the stick controller 31A is not displayed. , the set value set in the pachinko game machine 1 can be suggested. As a result, the stick controller 31A is not operated by a player who is not interested in suggesting the setting value set in the pachinko game machine 1, so that the reel performance is not executed, while the reel performance is executed by operating the stick controller 31A by the player who is interested in suggesting the setting value set in the pachinko game machine 1, so that the performance matching the taste of the player can be executed.

更に、本特徴部245SGにおけるリール演出は、可変表示中に1回のみ実行可能となっているので、1の可変表示中に遊技者によって複数回スティックコントローラ31Aが操作されることにより複数回リール演出が実行されて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が過度に遊技者に認識されてしまうことが防止されている。 Further, since the reel performance in the characteristic part 245SG can be executed only once during the variable display, it is prevented that the game player operates the stick controller 31A a plurality of times during one variable display to execute the reel performance a plurality of times, and the set value set in the pachinko game machine 1 is excessively recognized by the player.

尚、本特徴部245SGでは、1の可変表示中に1回のみリール演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1の可変表示中に複数回リール演出を実行可能としてもよい。尚、1の可変表示中に複数回リール演出を実行可能とする場合は、「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合を本特徴部245SGよりも低く設定することで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が過度に遊技者に認識されてしまうことを防いでもよい。 In addition, in this characterizing portion 245SG, a form in which the reel effect can be executed only once during one variable display is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the reel effect may be executed a plurality of times during one variable display. In addition, when the reel performance can be executed a plurality of times during the variable display of 1, the setting value set in the pachinko game machine 1 may be prevented from being excessively recognized by the player by setting the ratio of stop display of the symbols of ``cherry'' and ``watermelon'' to be lower than the characteristic part 245SG.

また、本特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によってリール演出が実行され、プッシュボタン31Bの操作によって予告演出が実行される。つまり、リール演出と予告演出とは、それぞれ異なる動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行されるので、リール演出と予告演出とのうち、遊技者が望まない演出が誤って実行されることを確実に回避することができ、遊技興趣を向上できる。更に、スティックコントローラ31Aの操作受付期間内であれば遊技者の好きなタイミングでスティックコントローラ31Aを操作によりリール演出を実行することができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in this characteristic portion 245SG, the reel effect is executed by operating the stick controller 31A, and the advance notice effect is executed by operating the push button 31B. In other words, the reel performance and the advance notice performance are executed with the detection of the action of the player by different action detection means, respectively, so that the erroneous execution of the performance not desired by the player can be surely avoided and the interest in the game can be improved. Furthermore, since the player can operate the stick controller 31A at a desired timing to execute the reel effect within the operation acceptance period of the stick controller 31A, the game interest can be improved.

尚、本特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によってリール演出が実行され、プッシュボタン31Bの操作によって予告演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にタッチセンサやモーションセンサ等のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B以外の動作検出手段を設け、これらタッチセンサやモーションセンサにて遊技者の動作(パチンコ遊技機1の特定箇所への遊技者の近接・接触や、遊技者のジェスチャー等)の検出によってリール演出や予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 245SG, the reel effect is executed by operating the stick controller 31A, and the advance notice effect is executed by operating the push button 31B. However, the present invention is not limited to this. , a player's gesture, etc.) may be used to execute a reel effect or an advance notice effect.

また、パチンコ遊技機1には、遊技操作検出手段として、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル30が設けられているとともに、演出操作検出手段として、遊技者の操作を検出可能なスティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bとが設けられており、リール演出や予告演出は、演出操作検出手段であるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されることによって実行される演出であるので、遊技者は、遊技を進行するための打球操作ハンドル30の操作と、リール演出や予告演出を実行するためのスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作と、を区別することができる。 In addition, the pachinko game machine 1 is provided with a ball hitting operation handle 30 operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area from the hitting ball shooting device as game operation detection means, and a stick controller 31A and a push button 31B capable of detecting the operation of the player as effect operation detection means. The player can distinguish between the operation of the ball hitting operation handle 30 for progressing the game and the operation of the stick controller 31A and the push button 31B for executing reel effects and advance notice effects.

また、図8-31(A)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作受付期間を含めたリール演出の実行期間は、短縮非リーチはずれの可変表示中においてもリール演出を実行可能なように該短縮非リーチはずれ特図変動時間である3.75秒よりも短い3秒~3.5秒に設定されている。このため、短縮非リーチはずれの可変表示中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合においてもリール演出を実行することができるので、可変表示が実行される毎のリール演出の実行割合を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 8-31 (A), the execution period of the reel effect including the operation reception period of the stick controller 31A is set to 3 seconds to 3.5 seconds shorter than the shortened non-reach loss special figure fluctuation time of 3.75 seconds so that the reel effect can be executed even during the variable display of the shortened non-reach loss. Therefore, reel performance can be executed even when the player operates the stick controller 31A during the variable display of shortened non-reach out, so that the execution ratio of reel performance can be increased every time the variable display is executed.

尚、本特徴部245SGでは、短縮非リーチはずれの可変表示中においてリール演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出は、短縮非リーチはずれを除く可変表示中にのみ実行可能としてもよい。このようにすることで、リール演出を遊技者が認識可能な十分な期間に亘って実行することが可能となるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in this characteristic part 245SG, a form in which the reel effect can be executed during the variable display of the shortened non-reach out is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the reel effect may be executed only during the variable display excluding the shortened non-reach out. By doing so, it is possible to execute the reel effect for a sufficient period of time for the player to recognize it, so that the amusement of the game can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8-25に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン(PA2-4やPB1-4)にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンCI-3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG-1として図8-42(A)~図8-42(E)に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンCI-3にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 For example, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-25, when the variable display is executed with the variation pattern (PB1-5) which executes the resurrection effect, the cut-in effect can be executed with the pattern CI-3 at a lower rate than when the variable display is executed with the variable pattern (PA2-4 or PB1-4) which does not execute the resurrection effect. As shown in 2(A) to FIG. 8-42(E), when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) for executing the resurrection effect, the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3. In this way, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 and the result of the variable display is informed that the result is a loss, the revival performance is executed and the result of the variable display is notified that the result is a big hit, although the player recognizes that any one of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko game machine 1, thereby preventing the decrease in the interest in the game.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG-2として図8-43(A)~図8-43(D)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, when the variable display is executed with the variation pattern of the super ready-to-win γ jackpot that executes the resurrection production, the ratio of executing the cut-in production with the pattern CI-3 is set lower than in the case of executing the variable display with the variation pattern of the super ready-to-win γ jackpot that does not execute the restoration production. As shown in (D), when the variable display is executed in the variation pattern of the super ready-to-win γ jackpot that executes the resurrection performance, the ratio of performing the cut-in performance in the pattern CI-3 may be set higher than in the case of executing the variable display in the variation pattern of the super ready-to-win γ jackpot that does not execute the resurrection performance. By doing so, for example, when the player places more importance on whether or not the variable display result is a big hit rather than whether the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, after the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is reported to be lost, the revival effect is further executed and the variable display result is reported to be a big win or not. You can improve your taste.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンCI-3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG-3として図8-44(A)~図8-44(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI-3にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI-3にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing section 245SG of the above-described embodiment, even if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 6, in the case of executing variable display in the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5) that executes the resurrection production, the cut-in production can be executed in the pattern CI-3. As shown in C), when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, the cut-in performance can be executed in pattern CI-3 when variable display is executed in the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5) for executing the revival performance, while when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, in the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5) for executing the revival performance. The cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3 when the variable display is executed. In this manner, when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) of the super ready-to-win γ jackpot for executing the resurrection performance, it is decided that the variable display result is a big win and that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and after it is once reported that the variable display result is lost during the ready-to-win performance of the super ready-to-win γ during the variable display, it is determined whether the resurrection performance is executed and the variable display result to be a big win is reported. It is possible to draw the player's attention and improve the amusement of the game.

つまり、前記特徴部245SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部245SG-3では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。 That is, in the characteristic part 245SG, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the ready-to-win effect of the super ready-to-win γ, it is possible to encourage the player to continue the game by confirming that the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 even if the variable display result is lost. When the pachinko game machine 1 is hit, the variable display result becomes a big win, and furthermore, by determining that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, it is possible to encourage the player to continue playing the game.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8-30に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG-4として図8-45(A)~図8-45(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE-3で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行される際に、カットイン演出がパターンCI-1やパターンCI-2にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンYE-3にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characterizing part 245SG of the embodiment, as shown in FIG. 8-30, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-1 or the pattern CI-2, which are the effect patterns with a low degree of expectation for a big hit, and the cut-in effect is an effect pattern with a high degree of expectation for a big win. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 8-45 (A) to 8-45 (C), the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the super reach γ is variably displayed with a variation pattern (PA2-4). is executed, if the cut-in performance is decided to be executed in pattern CI-3, which is a performance pattern with a high degree of expectation for big win, the notice performance can be executed in pattern YE-3 at a higher rate than when the cut-in performance is decided to be executed in pattern CI-1 or CI-2, which is a performance pattern with low expectation for big win. By doing this, when cut -in production is executed in pattern CI -3 during the reach of Super Reach γ, the variable display result is that the resulting production is executed in pattern YE -3 when the cut -in production is executed in pattern CI -1 or pattern CI -2 in pattern YE -3. Because it can prevent it from being recognized in advance, it is possible to pay attention to the players for whether or not the variable display result is a big hit, and the play is improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8-25(C)~図8-25(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG-5として図8-46に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the embodiment, as shown in FIGS. 8-25 (C) to 8-25 (E), when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and when the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), if the game state is a high probability high base state, If the setting value is the same value, the game state is a low probability low base state or a low probability high base state Although a form in which the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than in the case has been exemplified, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. is the same value, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than when the gaming state is the high-probability-high base state.

このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間(例えば、1000回の可変表示等)に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。 In this way, when the game state is the low-probability-low base state or the low-probability-high base state, the cut-in effect is likely to be executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ at a higher rate than when the game state is the high-probability-high base state. is executed in the pattern CI-3, that is, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, so that the player's willingness to continue the game can be improved, so that the game interest in the low-probability-low base state and the low-probability-high base state can be improved.

尚、本変形例245SG-5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG-6として図8-47に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification 245SG-5, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variable display is executed in the variation pattern (PA2-4) of super reach γ deviation, if the game state is the low probability low base state or the low probability high base state, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than when the game state is the high probability high base state if the set value is the same. , The present invention is not limited to this, as shown in FIG. 8-47 as a modification 245SG-6, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and when the variable display is executed in the super reach γ deviation fluctuation pattern (PA2-4), the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 when the game state is the low probability low base state or the low probability high base state, while the game state is the high probability high base state. , the cut-in effect may be disabled in pattern CI-3. By doing so, the cut-in performance can be executed in the pattern CI-3 during the ready-to-win performance of the super reach γ only when the game state is the low-probability-low base state or the low-probability-high base state, so that the low-probability-high base state or the low-probability-high base state can attract the player's attention to the low-probability-high base state or the low-probability-high base state in which the variable display result is less likely to result in a big win than in the high-probability-high base state.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例245SG-7として図8-48(A)及び図8-48(B)に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間(リーチ演出中)よりも前の期間(例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間)において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, an example is given in which the cut-in effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIGS. A set value suggestion effect that suggests a value may be made executable. When the set value suggestion performance can be executed during the ready-to-win performance of the super reach γ and the super reach δ, the above-mentioned advance notice performance can be executed in a period (for example, a period from the start of the variable display to the ready-to-win state) before the period during which the set value suggestion performance can be executed (during the ready-to-win performance), and the execution ratio of the set value suggestion performance may be made different according to the performance pattern of the notice performance.

具体的には、予告演出がパターンYE-3やパターンYE-4にて実行される場合は、予告演出がパターンYE-1やパターンYE-2にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンYE-3やパターンYE-4にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Specifically, when the advance notice performance is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the set value suggestion performance can be executed at a higher rate than in the case where the notice performance is executed in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. In this way, the player can be made to pay attention to which performance pattern the advance notice performance is executed, and when the advance notice performance is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the player can be made to pay attention to whether or not the set value suggesting performance is executed during the ready-to-win performance, thereby preventing the player from overlooking the set value suggesting performance.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8-39に示すように、可変表示中にリール演出(リール画像245SG005G)と予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)との両方が実行される場合は、リール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5に表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG-8として図8-49(A)~図8-49(E)に示すように、例えば、可変表示中にリール演出と予告演出との両方が実行される場合は、リール演出(リール画像245SG005G)を画像表示装置5の右下部に表示するとともに、予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)をリール演出と重複しないよう画像表示装置5の上部にて表示する、つまり、リール演出と予告演出とを画像表示装置5における互いに異なる表示領域に表示してもよい。 Further, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-39, when both the reel effect (reel image 245SG005G) and the notice effect (image 245SG005s of character A, image 245SG005t of character B, image 245SG005u of character C, group image 245SG005v of characters A to C) are executed during variable display, the reel effect is superior to the notice effect. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 8-49(A) to 8-49(E) as modification 245SG-8, for example, when both the reel effect and the advance notice effect are executed during the variable display, the reel effect (reel image 245SG005G) is displayed in the lower right part of the image display device 5, and the notice effect (character A image 245SG005s, character The image 245SG005t of B, the image 245SG005u of character C, and the collective image 245SG005v of characters A to C) may be displayed above the image display device 5 so as not to overlap with the reel performance, that is, the reel performance and the advance notice performance may be displayed in different display areas of the image display device 5.

このようにすることで、リール演出と予告演出の双方の画像の視認性が確保されるため、リール演出と予告演出とのいずれか一方の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 By doing so, the visibility of the images of both the reel effect and the notice effect is ensured, so that it is possible to prevent the effect of one of the reel effect and the notice effect from deteriorating.

尚、本変形例245SG-8では、リール演出と予告演出とを画像表示装置5における異なる表示領域に表示することによってリール演出と予告演出とのいずれか一方の演出効果が低下してしまうことを防ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に画像表示装置5とは別の画像表示手段を設け、可変表示中にリール演出と予告演出との両方が実行される場合は、画像表示装置5と該画像表示手段との一方でリール演出を表示し、他方で予告演出を表示することによってリール演出と予告演出の双方の画像の視認性を確保し、リール演出と予告演出とのいずれか一方の演出効果が低下してしまうことを防ぐようにしてもよい。 In this modification 245SG-8, the reel effect and the notice effect are displayed in different display areas in the image display device 5, thereby preventing the effect of either the reel effect or the notice effect from being lowered. However, the present invention is not limited to this. By displaying the performance and the advance notice performance on the other hand, the visibility of the images of both the reel performance and the notice performance may be ensured, and the deterioration of the performance effect of either the reel performance or the notice performance may be prevented.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示中にリール演出(リール画像245SG005G)と予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)との両方が実行される場合は、予告演出の演出パターン(予告演出として画像表示装置5に表示される画像)にかかわらずリール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5にて表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中にリール演出と予告演出との両方が実行される場合は、予告演出として画像表示装置5に表示される画像に応じて、リール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5にて表示されるか否かを異ならせてもよい。 In addition, in the characteristic portion 245SG of the above-described embodiment, when both the reel effect (reel image 245SG005G) and the notice effect (image 245SG005s of character A, image 245SG005t of character B, image 245SG005u of character C, group image 245SG005v of characters A to C) are executed during variable display, the effect pattern of the notice effect (displayed on the image display device 5 as the notice effect However, the present invention is not limited to this, and when both the reel performance and the notice performance are executed during the variable display, whether or not the reel performance is displayed on the image display device 5 with priority over the notice performance may be changed according to the image displayed on the image display device 5 as the notice performance.

具体的には、変形例245SG-9として図8-50(A)~図8-50(E)に示すように、可変表示中にリール演出と予告演出として大当り期待度の低いキャラクタAの画像245SG005sを表示すること(パターンYE-1)が決定されている場合は、リール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようにし、可変表示中にリール演出と予告演出として大当り期待度の高いキャラクタA~Cの集合画像245SG005vを表示すること(パターンYE-4)が決定されている場合は、変形例245SG-8として図8-49に示したように、画像表示装置5におけるリール演出と予告演出の表示領域を異ならせる。 Specifically, as shown in FIGS. 8-50(A) to 8-50(E) as a modified example 245SG-9, when it is determined to display an image 245SG005s of a character A with a low expectation of a big hit as reel effects and a notice effect during variable display (pattern YE-1), the reel effects are displayed on the image display device 5 with priority over the notice effect, and characters A to C with high expectations of a big win are displayed on the image display device 5 as the reel effects and the notice effect during the variable display. (pattern YE-4), the display areas of the reel effects and the advance notice effects on the image display device 5 are made different as shown in FIG. 8-49 as a modified example 245SG-8.

このようにすることで、リール演出の視認性を確保することができるとともに、予告演出として画像表示装置5に大当り期待度の高い画像(例えば、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)が表示される場合は、リール演出に加えて予告演出の視認性も確保することができるので、リール演出として表示された停止図柄と可変表示結果が大当りとなる割合が高いことに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 By doing so, the visibility of the reel performance can be ensured, and when an image with a high degree of expectation for a big hit (for example, a group image 245SG005v of characters A to C) is displayed on the image display device 5 as the notice performance, the visibility of the notice performance can be secured in addition to the reel performance, so that the player's attention can be made to the high ratio of the stop pattern displayed as the reel performance and the variable display result to the big win, and the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、リール演出を実行する場合、該リール演出の演出結果として「7」図柄を停止表示させることで可変表示結果が大当りであることを報知可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるのもではなく、リール演出の演出結果として、可変表示結果が大当りであることを報知可能な図柄を複数設けてもよい。 In addition, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, when the reel effect is executed, the variable display result is a jackpot by stop-displaying the "7" symbol as the effect result of the reel effect.

このような場合は、例えば、変形例245SG-10として図8-51(A)~図8-51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りA(非確変大当り)である場合は、リール演出の演出結果として白色の「7」図柄を停止表示可能とする一方で、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りC(確変大当り)である場合は、リール演出の演出結果として黒色の「7」図柄を停止表示可能としてもよい。このようにすることで、リール演出の演出結果として可変表示結果が大当りとなることを報知する「7」図柄が停止表示される場合は、該停止表示される「7」図柄の表示態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In such a case, for example, as shown in FIGS. 8-51(A) to 8-51(D) as a modified example 245SG-10, when the variable display result is a big hit and the jackpot type is a jackpot A (non-probable variable big hit), the white "7" symbol can be stopped and displayed as a result of the reel effect, while the variable display result is a big win and the big win type is a big win B or C (variable big win). ), a black “7” symbol may be stop-displayed as a reel effect effect result. In this way, when the '7' pattern for notifying that the variable display result will be a big hit as the performance result of the reel performance is stopped and displayed, the player can be made to pay attention to the display mode of the stopped and displayed '7' pattern, so that the amusement of the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、予告演出としてキャラクタの画像を画像表示装置5にて表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出としては、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を横切る群演出等の特徴部245SGとは異なる演出を実行可能としてもよい。特に、予告演出として群演出を実行可能とする場合は、変形例245SG-11として図8-52(A)~図8-52(C)に示すように、群演出として画像表示装置5の表示領域を左方向に向けて横切るキャラクタに重畳してリール演出(リール画像245SG005G)が表示されるようにしてもよい。このようにすることによって、画像表示装置5の表示領域を左方向に向けて横切るキャラクタによりリール演出の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the characterizing section 245SG of the above-described embodiment, an example is shown in which images of characters are displayed on the image display device 5 as an advance notice effect, but the present invention is not limited to this, and as the notice effect, an effect different from the characterizing portion 245SG such as a group effect in which a plurality of characters cross the display area of the image display device 5 may be executed. In particular, when the group effect can be executed as the advance notice effect, as shown in FIGS. 8-52(A) to 8-52(C) as the modified example 245SG-11, as the group effect, the reel effect (reel image 245SG005G) may be displayed by being superimposed on the character crossing the display area of the image display device 5 in the left direction. By doing so, it is possible to prevent a character crossing the display area of the image display device 5 in the left direction from lowering the visibility of the reel effect.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によりリール演出が実行され、プッシュボタン31Bの操作により予告演出が実行される、つまり、リール演出と予告演出とがそれぞれ異なる動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出と予告演出とは、同一の動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行されるようにしてもよい。尚、このようにリール演出と予告演出とが同一の動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行される場合は、前記特徴部245SGに示したように、1の可変表示中においてリール演出の演出実行可能期間と予告演出の演出実行可能期間の一部が重複するのではなく(図8-31~図8-34参照)、変形例245SG-12として図8-53に示すように、1の可変表示中においてリール演出の演出実行可能期間と予告演出の演出実行可能期間とが全く重複しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、リール演出と予告演出のうち遊技者が望まない演出が実行されることを回避できるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, the reel effect is executed by operating the stick controller 31A, and the advance notice effect is executed by operating the push button 31B. In other words, the reel effect and the notice effect are different from each other. Incidentally, when the reel effect and the advance notice effect are executed in response to the detection of the action of the player by the same action detection means, as shown in the characteristic portion 245SG, the effect executable period of the reel effect and the effect executable period of the notice effect do not partially overlap during the variable display of 1 (see FIGS. 8-31 to 8-34). The performance executable period and the performance executable period of the advance notice performance may not overlap at all. By doing so, it is possible to avoid execution of a performance that the player does not desire, out of the reel performance and the advance notice performance, by the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B, so that the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、リール演出の開始タイミングと予告演出の開始タイミングが異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出を実行するためのスティックコントローラ31Aの操作受付期間と予告演出を実行するためのプッシュボタン31Bの操作受付期間とを同一期間とすることで、リール演出と予告演出と同じタイミングから実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, the reel effect start timing and the notice effect start timing are exemplified as different forms, but the present invention is not limited to this. For example, by setting the operation reception period of the stick controller 31A for executing the reel effect and the operation reception period of the push button 31B for executing the notice effect to be the same period, the reel effect and the notice effect may be executed from the same timing.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示の開始時に演出制御用CPU120がリール演出の実行の有無を決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の開始時に演出制御用CPU120がリール演出の実行の有無を決定する割合は、遊技者による操作によって変更可能としてもよい。具体的には、変形例245SG-13として図8-54(A)及び図8-54(B)に示すように、遊技が実行されていない状態(特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されておらず、保留記憶が存在せず、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合)において遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによって画像表示装置5において演出モードの変更画面が表示され、該演出モードの変更画面が表示されている状態にて遊技者のスティックコントローラ31Aの操作によって演出モードが第1演出モードと第2演出モードとから選択(変更)可能となっていればよい。そして図8-54(C)に示すように、第1演出モードが選択されている場合は、第2演出モードが選択されている場合よりも高い割合で、可変表示の開始時にリール演出の実行を決定可能となっていればよい。 In addition, in the characterizing portion 245SG of the above-described embodiment, an example is given in which the effect control CPU 120 can determine whether or not to execute the reel effect at the start of the variable display. Specifically, as shown in FIGS. 8-54 (A) and 8-54 (B) as a modification 245SG-13, in a state in which a game is not being executed (when variable display of special symbols and decorative symbols is not being executed, no pending memory exists, and the game state is neither a big win game state nor a small win game state), the player operates the push button 31B to display the effect mode change screen on the image display device 5, and the effect mode change screen is displayed. It is sufficient that the effect mode can be selected (changed) from the first effect mode and the second effect mode by the player's operation of the stick controller 31A while the change screen is displayed. Then, as shown in FIG. 8-54(C), when the first effect mode is selected, execution of the reel effect can be determined at the start of the variable display at a higher rate than when the second effect mode is selected.

尚、本変形例245SG-13では、リール演出の実行割合が異なる第1演出モードと第2演出モードとを設け、遊技者がこれら第1演出モードと第2演出モードとを選択可能(演出モードを変更可能)な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出を実行しない第3演出モードを更に設け、遊技者がこれら第1演出モード~第3演出モードを選択可能としてもよい。 In this modification 245SG-13, a first effect mode and a second effect mode with different reel effect execution ratios are provided, and a player can select the first effect mode and the second effect mode (change the effect mode).

更に、本変形例245SG-13では、遊技者が演出モードを変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機用枠245SG003を開放することで操作可能となる位置に演出モードを変更するための演出モード変更スイッチを設けることによって、遊技場の従業員等が演出モードを変更可能である一方で遊技者は演出モードを変更不能なようにしてもよい。更には、遊技者が演出モードを変更可能であるか否かや、遊技者が変更可能な演出モードを遊技場の従業員等の操作により設定可能としてもよい。 Further, in the modification 245SG-13, a form in which the player can change the effect mode is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, by providing an effect mode change switch for changing the effect mode to a position where it becomes operable by opening the gaming machine frame 245SG003, the effect mode may be changed by a game hall employee or the like, while the player cannot change the effect mode. Furthermore, whether or not the player can change the presentation mode, and whether or not the player can change the presentation mode, can be set by an employee of the game arcade or the like.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出の実行中にカットイン演出としていずれかのカットイン画像を画像表示装置5に表示可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述の変形例245SG-8に示した予告演出のように、画像表示装置5におけるリール演出(245SG005G)とは異なる表示領域にていずれかのカットイン画像(例えば、カットイン画像245SG005y)を表示可能としてもよい。 In addition, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, a form in which one of the cut-in images can be displayed on the image display device 5 as a cut-in effect during the execution of the ready-to-win effect of super reach γ was exemplified, but the present invention is not limited to this. 005y) can be displayed.

また、このように、画像表示装置5におけるリール演出(245SG005G)とは異なる表示領域にていずれかのカットイン画像を表示可能とする場合は、変形例245SG-14として図8-55(A)~図8-55(D)に示すように、カットイン演出として設定値を示唆する複数のカットイン画像(例えば、パターンCI-3のカットイン画像245SG005yと新たなパターンCI-5のカットイン画像245SG005r)のいずれかを表示可能とし、いずれのカットイン画像が画像表示装置5に表示されるかに応じてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆するようにしてもよい。 In addition, in this way, when any of the cut-in images can be displayed in a display area different from the reel effect (245SG005G) in the image display device 5, as shown in FIGS. Any one of the images 245SG005r) can be displayed, and depending on which cut-in image is displayed on the image display device 5, the set value set in the pachinko game machine 1 may be suggested.

例えば、図8-55(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1~3のいずれかの値が設定されている場合は、カットイン演出としてパターンCI-3(カットイン画像245SG005yの表示)がパターンCI-5(カットイン画像245SG005rの表示)よりも高い割合で決定し、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかの値が設定されている場合は、カットイン演出としてパターンCI-5(カットイン画像245SG005rの表示)がパターンCI-3(カットイン画像245SG005yの表示)よりも高い割合で決定すればよい。 For example, as shown in FIG. 8-55 (E), when any value of 1 to 3 is set as the setting value in the pachinko machine 1, pattern CI-3 (display of cut-in image 245SG005y) is determined as a cut-in effect at a higher rate than pattern CI-5 (display of cut-in image 245SG005r). As a cut-in effect, pattern CI-5 (display of cut-in image 245SG005r) may be determined at a higher rate than pattern CI-3 (display of cut-in image 245SG005y).

尚、前記特徴部245SGでは、カットイン演出はスーパーリーチγのリーチ演出中のみ実行可能となっているので、カットイン演出としてパターンCI-3やパターンCI-5が実行される割合(実行頻度)は、リール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合と異ならせることができる。このようにカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-5にて実行される割合とリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合とが異なることによって、これらカットイン演出とリール演出とで遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を推測し易くなるので、遊技興趣を向上できる。 In the characteristic part 245SG, the cut-in effect can be executed only during the ready-to-win effect of the super reach γ, so that the ratio (execution frequency) of pattern CI-3 and pattern CI-5 as the cut-in effect can be made different from the ratio of stop-display of the symbols of "cherry" and "watermelon" as the effect result of the reel effect. As described above, the rate of execution of cut-in performance in patterns CI-3 and CI-5 is different from the rate of stopping and displaying the patterns of 'cherry' and 'watermelon' as the performance result of reel performance, so that the player can easily guess the set value set in the pachinko game machine 1 by the cut-in performance and the reel performance, thereby enhancing the interest in the game.

尚、本変形例245SG-14ではカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-5にて実行される割合とリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合とが異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として「6」が設定されている場合に、カットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-5にて実行される割合とリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合とが異なるようにしてもよい。 In this modified example 245SG-14, the rate at which the cut-in effect is executed in pattern CI-3 or pattern CI-5 differs from the rate at which the symbol "cherry" or "watermelon" is stop-displayed as the effect result of the reel effect. However, the present invention is not limited to this. The rate at which the "cherry" and "watermelon" symbols are stopped and displayed may be different.

このようにすることでカットイン演出とリール演出とで遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値をより一層推測し易くなるので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, it becomes easier for the player to guess the set value set in the pachinko game machine 1 by the cut-in performance and the reel performance, so that the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、本発明をパチンコ遊技機1に適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はスロットマシン等の他の遊技機に適用してもよい。 Further, in the characterizing part 245SG of the above-described embodiment, the form in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines.

また、本明細書では、複数の特徴部や変形例を開示しているが、本発明の遊技機としてはこれら複数の特徴部や変形例から2つ以上の特徴部や変形例を組み合わせて実施してもよい。 In addition, although a plurality of characteristic portions and modifications are disclosed in this specification, the game machine of the present invention may be implemented by combining two or more characteristic portions and modifications from the plurality of characteristic portions and modifications.

(発明245SGの説明)
本件には、以下に示す発明245SGが含まれている。
(Description of Invention 245SG)
This case includes invention 245SG shown below.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特開2010-200902号公報参照)。 Conventionally, in a game machine capable of setting a plurality of setting values with different degrees of advantage for a player, there is one that displays a setting suggestion effect that displays characters such as giraffes, elephants, lions, etc. that suggest the set value at the time of change (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902).

しかしながら、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。このような課題を解決するために、発明245SGは以下のように構成される。 However, there is a problem that effects other than setting suggesting effects are not taken into consideration, and the setting suggesting effects may not sufficiently improve the game interest. In order to solve such problems, Invention 245SG is configured as follows.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像(例えば、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって設定示唆に関する設定示唆画像(例えば、「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示するリール画像245SG005G)を前記表示手段に表示する設定示唆演出(例えば、リール演出)とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記予告演出と前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記設定示唆画像の方が前記特定画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-39(E)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vが同時表示される場合は、リール画像245SG005GがとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像が特定画像よりも視認し易くなるため、遊技者が設定示唆に関する推測を行い易くなり、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player and that can be set to one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different advantages for the player,
a display means capable of displaying an image (for example, an image display device 5);
A notice effect of displaying on the display means a specific image (for example, an image 245SG005s of character A, an image 245SG005t of character B, an image 245SG005u of character C, and a group image 245SG005v of characters A to C) suggesting that the control is to be in the advantageous state, and a reel image 24 that is an image different from the specific image and is related to setting suggestion (for example, a symbol of "cherry" or "watermelon" is stopped and displayed. 5SG005G) on the display means (for example, effect execution means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display));
with
When the advance notice effect and the setting-suggesting effect are executed in parallel, the setting-suggesting image is displayed with higher visibility than the specific image (for example, as shown in FIG. are also given priority)
It is characterized by
According to this feature, since the setting suggestion image is easier to visually recognize than the specific image, it is easier for the player to guess the setting suggestion, and the interest in the game can be improved.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示(例えば、第4図柄245SG005Fやエラー報知画像245SG005J)を表示可能であって、
前記遊技進行情報表示と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記遊技進行情報表示の方が前記設定示唆画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-39(F)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gとエラー報知画像245SG005Jとが同時に表示される場合においては、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報表示の視認性を確保できるので、遊技進行情報表示の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
The display means is capable of displaying game progress information display (for example, the fourth symbol 245SG005F and the error notification image 245SG005J) corresponding to the progress of the game,
When the game progress information display and the setting suggesting image are displayed simultaneously on the display means, the game progress information display is displayed with higher visibility than the setting suggesting image (for example, as shown in FIG. The part that is displayed with priority over G005G)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of the game progress information display can be ensured, misrecognition of the game progress information display can be prevented.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記表示手段の特定表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)において可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記特定表示領域に前記設定示唆画像が表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記特定表示領域において可変表示される可変表示画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-39(B)に示すように、画像表示装置5において図柄表示エリア5Cに重複してリール画像245SG005Gが表示される場合は、リール画像245SG005Gが図柄表示エリア5Cの飾り図柄よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
A gaming machine capable of performing variable display in specific display areas of the display means (for example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R),
When the setting suggesting image is displayed in the specific display area, the setting suggesting image is displayed with higher visibility than the variable display image variably displayed in the specific display area (for example, as shown in FIG. 8-39B, when the reel image 245SG005G is displayed overlapping the symbol display area 5C in the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the decorative symbols in the symbol display area 5C).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to ensure the visibility of the setting suggesting image in the specific display area, so that the amusement of the game can be improved.

手段4の遊技機は、手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、少なくとも前記予告演出と前記設定示唆演出とは異なる演出に関する演出関連画像(例えば、保留表示)を表示可能な演出関連画像表示領域(例えば、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005U)を有し、
前記演出関連画像表示領域に前記設定示唆画像が重複して表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記演出関連画像表示領域に表示される演出関連画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-37(B)に示すように、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dに重複して表示される場合は、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出関連画像表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The display means has an effect-related image display area (for example, a first pending memory display area 245SG005D and a second pending memory display area 245SG005U) capable of displaying at least a performance-related image (for example, a pending display) related to a performance different from the advance notice effect and the set suggestion effect,
When the setting suggestive images are displayed in the effect-related image display area overlappingly, the setting suggestive image is displayed so as to have higher visibility than the effect-related image displayed in the effect-related image display area (for example, as shown in FIG. The part that is displayed with priority over G005D)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to ensure the visibility of the setting suggesting image in the effect-related image display area, so that the amusement of the game can be improved.

手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像として、第1特定画像(例えば、大当り期待度が低いことを示すキャラクタAの画像245SG005s)と第2特定画像(例えば、大当り期待度が高いことを示すキャラクタA~Cの集合画像245SG005v)とを前記表示手段に表示可能であり、
前記第1特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記第1特定画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8-50(D)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタAの画像245SG005sが同時に表示される場合は、リール画像245SG005GがキャラクタAの画像245SG005sよりも優先して表示される部分)、
前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、図8-50(E)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合には、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性を確保できるとともに、第2特定画像が表示される場合には、第2特定画像の視認も確保できるようになるため、予告演出と設定示唆演出の双方の演出により、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect executing means can display, as the specific images, a first specific image (for example, an image 245SG005s of character A indicating that the degree of expectation for a big hit is low) and a second specific image (for example, a group image 245SG005v of characters A to C indicating that the degree of expectation for a big hit is high) on the display means,
When the first specific image and the setting suggesting image are simultaneously displayed on the display means, the setting suggesting image is displayed with higher visibility than the first specific image. The part that is displayed with priority over s),
When the second specific image and the setting suggesting image are displayed on the display means at the same time, the second specific image and the setting suggesting image are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. The part where the collective image 245SG005v of the characters A to C is displayed on the upper part of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggesting image can be ensured, and when the second specific image is displayed, the second specific image can also be visually recognized, so that the amusement of the game can be improved by the performance of both the advance notice performance and the setting suggesting performance.

手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆演出において、前記有利状態の制御に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、図8-37(E)に示すように、リール演出において可変表示結果が大当りとなることを示す「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The effect executing means can display a special setting suggesting image corresponding to the control of the advantageous state on the display means in the setting suggesting effect (for example, as shown in FIG. 8-37(E), a portion in which a "7" symbol indicating that the variable display result is a big hit in the reel effect can be stopped and displayed).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the attention to the setting suggesting effect, and to improve the amusement of the game.

手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとっての有利な第2有利状態(例えば、大当りBや大当りCの大当り遊技状態)とを有し、
前記演出実行手段は、前記特別設定示唆画像として前記第2有利状態に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、変形例245SG-10として図8-51(C)及び図8-51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りAである場合はリール演出として白色の「7」図柄を停止表示可能であり、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りCである場合はリール演出として黒色の「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目をより一層高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to means 6,
As the advantageous states, there are a first advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot A) and a second advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot B or jackpot C) more advantageous to the player than the first advantageous state,
The effect executing means can display a special setting suggesting image corresponding to the second advantageous state as the special setting suggesting image on the display means (for example, as shown in FIGS. 8-51(C) and 8-51(D) as the modified example 245SG-10, when the variable display result is a big win and the big win type is a big win A, the white symbol "7" can be stopped and displayed as a reel effect, and the variable display result is a big win. If the type is jackpot B or jackpot C, the black "7" pattern can be stopped and displayed as a reel effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to further increase the attention to the setting suggesting effect, and to improve the amusement of the game.

手段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆とならない非示唆画像(例えば、「ベル」図柄)と、前記設定示唆画像として、第1設定示唆画像(例えば、「スイカ」図柄)と該第1設定示唆画像よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する第2設定示唆画像(例えば、「チェリー」図柄)とを表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出において表示される画像の種類に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The effect executing means is capable of displaying a non-suggestive image (for example, a "bell" pattern) that does not serve as the setting suggestion, and as the setting suggesting image, a first setting suggesting image (for example, a "watermelon" pattern) and a second setting suggesting image (for example, a "cherry" pattern) that suggests that a setting value more advantageous to the player than the first setting suggesting image is set.
According to this feature, since it is possible to make the player pay attention to the type of image displayed in the setting suggesting effect, the interest in the game can be improved.

手段9の遊技機は、手段1~手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記予告演出として、前記特定画像が所定の動作状態となる演出(例えば、変形例245SG-11として図8-52(C)に示すように、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を右方向から左方向に向けて横切る群演出)を実行可能であって、
前記設定示唆画像を前記所定の動作状態となっている前記特定画像に重畳して表示可能である(例えば、変形例245SG-11として図8-52(C)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが群演出よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性が、特定画像が所定の動作状態となることにより低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The production executing means is
As the advance notice effect, a effect in which the specific image is in a predetermined action state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, a group effect in which a plurality of characters cross the display area of the image display device 5 from right to left) can be executed,
The setting suggesting image can be superimposed and displayed on the specific image in the predetermined operating state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, the portion where the reel image 245SG005G is displayed with priority over the group effect in the image display device 5).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the setting suggestion image from deteriorating due to the specific image being in a predetermined operating state.

手段10の遊技機は、手段1~手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば。スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8-38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)を実行可能であって、
前記予告演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴い、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記特定画像を表示可能であり(例えば、図8-38に示すように、予告演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってキャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vのいずれかが表示される部分)、
前記設定示唆演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴わず、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記設定示唆画像を表示可能である(例えば、図8-37に示すように、リール演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示されることがなく、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによってリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる設定示唆演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に関する示唆に興味がない遊技者については設定示唆演出を実行しない一方、設定示唆に関する示唆に興味がある遊技者については設定示唆演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
Equipped with motion detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting a predetermined motion of the player,
The production executing means is
An action-promoting notification effect prompting execution of the predetermined action (for example, a portion that displays an operation-promoting image 245SG005H on the image display device 5 as shown in FIG. 8-38(B)) can be executed,
As the notice effect, the specific image can be displayed on the basis of the detection of the predetermined action by the action detection means, accompanied by the execution of the action promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-38, the notice effect is an image 245SG005s of the character A, an image 245SG005t of the character B, and an image 245SG005t of the character B when the player operates the push button 31B after the operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5. image 245SG005u, the part where any of the group image 245SG005v of characters A to C is displayed),
As the setting suggestion effect, the setting suggestion image can be displayed based on the detection of the predetermined action by the action detection means without execution of the action promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-37, the reel effect is such that the operation prompt image 245SG005H is not displayed on the image display device 5, and the player operates the stick controller 31A to change the reel image 245SG005G to "cherry", "watermelon", "7", " The part where one of the patterns of "Gekiatsu", "Chance", and "Bell" is displayed stopped)
It is characterized by
According to this feature, the setting suggestion performance in which the suggestion by the setting suggestion image is performed is not accompanied by the action promoting notification performance, so that the setting suggestion performance is not executed for the player who is not interested in the suggestion regarding the setting suggestion, while the setting suggestion performance can be executed for the player who is interested in the suggestion regarding the setting suggestion, so that the performance matching the taste of the player can be executed.

(発明246SGの説明)
また、本件には、以下に示す発明246SGが含まれている。
(Description of Invention 246SG)
In addition, this case includes invention 246SG shown below.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特開2010-200902号公報参照)。 Conventionally, in a game machine capable of setting a plurality of setting values with different degrees of advantage for a player, there is one that displays a setting suggestion effect that displays characters such as giraffes, elephants, lions, etc. that suggest the set value at the time of change (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902).

しかしながら、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。このような課題を解決するために、発明246SGは以下のように構成される。 However, there is a problem that effects other than setting suggesting effects are not taken into consideration, and the setting suggesting effects may not sufficiently improve the game interest. In order to solve such problems, Invention 246SG is configured as follows.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像(例えば、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって、設定示唆に関する設定示唆画像(例えば、「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示するリール画像245SG005G)を前記表示手段に表示する設定示唆演出とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記予告演出と、前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、変形例245SG-8として図8-49に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像と設定示唆画像の双方の画像の視認が確保されるようになるため、予告演出と設定示唆演出のいずれか一方の演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player, and that can be set to one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different degrees of advantage for the player,
a display means capable of displaying an image (for example, an image display device 5);
A notice effect of displaying on the display means a specific image (for example, the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, and the group image 245SG005v of the characters A to C) suggesting the control to the advantageous state; 45SG005G) on the display means and effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display);
with
When the forewarning effect and the setting suggesting effect are executed in parallel, the specific image and the setting suggesting image are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. 8-49 as the modification 245SG-8, when the reel image 245SG005G and the set image 245SG005v of the characters A to C are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed in the lower right portion of the image display device 5, and the character The part where the collective image 245SG005v of A to C is displayed on the upper part of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, since visual recognition of both the specific image and the setting suggesting image is ensured, it is possible to prevent the performance effect of either the advance notice performance or the setting suggesting performance from deteriorating, so that the game interest can be improved.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示(例えば、第4図柄245SG005Fやエラー報知画像245SG005J)を表示可能であって、
前記遊技進行情報表示と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記遊技進行情報表示の方が前記設定示唆画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-39(F)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gとエラー報知画像245SG005Jとが同時に表示される場合においては、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報表示の視認性を確保できるので、遊技進行情報表示の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
The display means is capable of displaying game progress information display (for example, the fourth symbol 245SG005F and the error notification image 245SG005J) corresponding to the progress of the game,
When the game progress information display and the setting suggesting image are displayed simultaneously on the display means, the game progress information display is displayed with higher visibility than the setting suggesting image (for example, as shown in FIG. The part that is displayed with priority over G005G)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of the game progress information display can be ensured, misrecognition of the game progress information display can be prevented.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記表示手段の特定表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)において可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記特定表示領域に前記設定示唆画像が表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記特定表示領域において可変表示される可変表示画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-39(B)に示すように、画像表示装置5において図柄表示エリア5Cに重複してリール画像245SG005Gが表示される場合は、リール画像245SG005Gが図柄表示エリア5Cの飾り図柄よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
A gaming machine capable of performing variable display in specific display areas of the display means (for example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R),
When the setting suggesting image is displayed in the specific display area, the setting suggesting image is displayed with higher visibility than the variable display image variably displayed in the specific display area (for example, as shown in FIG. 8-39B, when the reel image 245SG005G is displayed overlapping the symbol display area 5C in the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the decorative symbols in the symbol display area 5C).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to ensure the visibility of the setting suggesting image in the specific display area, so that the amusement of the game can be improved.

手段4の遊技機は、手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、少なくとも前記予告演出と前記設定示唆演出とは異なる演出に関する演出関連画像(例えば、保留表示)を表示可能な演出関連画像表示領域(例えば、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005U)を有し、
前記演出関連画像表示領域に前記設定示唆画像が重複して表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記演出関連画像表示領域に表示される演出関連画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-37(B)に示すように、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dに重複して表示される場合は、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出関連画像表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The display means has an effect-related image display area (for example, a first pending memory display area 245SG005D and a second pending memory display area 245SG005U) capable of displaying at least a performance-related image (for example, a pending display) related to a performance different from the advance notice effect and the set suggestion effect,
When the setting suggestive images are displayed in the effect-related image display area overlappingly, the setting suggestive image is displayed so as to have higher visibility than the effect-related image displayed in the effect-related image display area (for example, as shown in FIG. The part that is displayed with priority over G005D)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to ensure the visibility of the setting suggesting image in the effect-related image display area, so that the amusement of the game can be improved.

手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像として、第1特定画像(例えば、大当り期待度が低いことを示すキャラクタAの画像245SG005s)と第2特定画像(例えば、大当り期待度が高いことを示すキャラクタA~Cの集合画像245SG005v)とを前記表示手段に表示可能であり、
前記第1特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記第1特定画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8-50(D)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタAの画像245SG005sが同時に表示される場合は、リール画像245SG005GがキャラクタAの画像245SG005sよりも優先して表示される部分)、
前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、図8-50(E)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合には、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性を確保できるとともに、第2特定画像が表示される場合には、第2特定画像の視認も確保できるようになるため、予告演出と設定示唆演出の双方の演出により、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect executing means can display, as the specific images, a first specific image (for example, an image 245SG005s of character A indicating that the degree of expectation for a big hit is low) and a second specific image (for example, a group image 245SG005v of characters A to C indicating that the degree of expectation for a big hit is high) on the display means,
When the first specific image and the setting suggesting image are simultaneously displayed on the display means, the setting suggesting image is displayed with higher visibility than the first specific image. The part that is displayed with priority over s),
When the second specific image and the setting suggesting image are displayed on the display means at the same time, the second specific image and the setting suggesting image are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. The part where the collective image 245SG005v of the characters A to C is displayed on the upper part of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggesting image can be ensured, and when the second specific image is displayed, the second specific image can also be visually recognized, so that the amusement of the game can be improved by the performance of both the advance notice performance and the setting suggesting performance.

手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆演出において、前記有利状態の制御に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、図8-37(E)に示すように、リール演出において可変表示結果が大当りとなることを示す「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The effect executing means can display a special setting suggesting image corresponding to the control of the advantageous state on the display means in the setting suggesting effect (for example, as shown in FIG. 8-37(E), a portion in which a "7" symbol indicating that the variable display result is a big hit in the reel effect can be stopped and displayed).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the attention to the setting suggesting effect, and to improve the amusement of the game.

手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとっての有利な第2有利状態とを有し、
前記演出実行手段は、前記特別設定示唆画像として前記第2有利状態(例えば、大当りBや大当りCの大当り遊技状態)に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、変形例245SG-10として図8-51(C)及び図8-51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りAである場合はリール演出として白色の「7」図柄を停止表示可能であり、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りCである場合はリール演出として黒色の「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目をより一層高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to means 6,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot A) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The effect executing means can display, as the special setting suggesting image, a special setting suggesting image corresponding to the second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot B or jackpot C) on the display means. A part that can be stopped and displayed, and if the variable display result is a big win and the big win type is a big win B or a big win C, black "7" symbols can be stopped and displayed as a reel effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to further increase the attention to the setting suggesting effect, and to improve the amusement of the game.

手段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆とならない非示唆画像(例えば、「ベル」図柄)と、前記設定示唆画像として、第1設定示唆画像(例えば、「スイカ」図柄)と該第1設定示唆画像よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する第2設定示唆画像(例えば、「チェリー」図柄)とを表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出において表示される画像の種類に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The effect executing means is capable of displaying a non-suggestive image (for example, a "bell" pattern) that does not serve as the setting suggestion, and as the setting suggesting image, a first setting suggesting image (for example, a "watermelon" pattern) and a second setting suggesting image (for example, a "cherry" pattern) that suggests that a setting value more advantageous to the player than the first setting suggesting image is set.
According to this feature, since it is possible to make the player pay attention to the type of image displayed in the setting suggesting effect, the interest in the game can be improved.

手段9の遊技機は、手段1~手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記予告演出として、前記特定画像が所定の動作状態となる演出(例えば、変形例245SG-11として図8-52(C)に示すように、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を右方向から左方向に向けて横切る群演出)を実行可能であって、
前記設定示唆画像を前記所定の動作状態となっている前記特定画像に重畳して表示可能である(例えば、変形例245SG-11として図8-52(C)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが群演出よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性が、特定画像が所定の動作状態となることにより低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The production executing means is
As the advance notice effect, a effect in which the specific image is in a predetermined action state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, a group effect in which a plurality of characters cross the display area of the image display device 5 from right to left) can be executed,
The setting suggesting image can be superimposed and displayed on the specific image in the predetermined operating state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, the portion where the reel image 245SG005G is displayed with priority over the group effect in the image display device 5).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the setting suggestion image from deteriorating due to the specific image being in a predetermined operating state.

手段10の遊技機は、手段1~手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば。スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8-38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)を実行可能であって、
前記予告演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴い、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記特定画像を表示可能であり(例えば、図8-38に示すように、予告演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってキャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vのいずれかが表示される部分)、
前記設定示唆演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴わず、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記設定示唆画像を表示可能である(例えば、図8-37に示すように、リール演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示されることがなく、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによってリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる設定示唆演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に興味がない遊技者については設定示唆演出を実行しない一方、設定示唆に興味がある遊技者については設定示唆演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
Equipped with motion detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting a predetermined motion of the player,
The production executing means is
An action-promoting notification effect prompting execution of the predetermined action (for example, a portion that displays an operation-promoting image 245SG005H on the image display device 5 as shown in FIG. 8-38(B)) can be executed,
As the notice effect, the specific image can be displayed on the basis of the detection of the predetermined action by the action detection means, accompanied by the execution of the action promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-38, the notice effect is an image 245SG005s of the character A, an image 245SG005t of the character B, and an image 245SG005t of the character B when the player operates the push button 31B after the operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5. image 245SG005u, the part where any of the group image 245SG005v of characters A to C is displayed),
As the setting suggestion effect, the setting suggestion image can be displayed based on the detection of the predetermined action by the action detection means without execution of the action promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-37, the reel effect is such that the operation prompt image 245SG005H is not displayed on the image display device 5, and the player operates the stick controller 31A to change the reel image 245SG005G to "cherry", "watermelon", "7", " The part where one of the patterns of "Gekiatsu", "Chance", and "Bell" is displayed stopped)
It is characterized by
According to this feature, the setting suggesting performance in which the suggestion by the setting suggesting image is performed is not accompanied by the action promotion notification performance, so that the setting suggesting performance is not executed for the player who is not interested in the setting suggesting, while the setting suggesting performance can be executed for the player who is interested in the setting suggesting, so that the performance matching the taste of the player can be executed.

(発明257SGの説明)
また、本件には、以下に示す発明257SGが含まれている。
(Description of Invention 257SG)
In addition, this case includes invention 257SG shown below.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特開2010-200902号公報参照)。 Conventionally, in a game machine capable of setting a plurality of setting values with different degrees of advantage for a player, there is one that displays a setting suggestion effect that displays characters such as giraffes, elephants, lions, etc. that suggest the set value at the time of change (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902).

しかしながら、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。このような課題を解決するために、発明257SGは以下のように構成される。 However, there is a problem that effects other than setting suggesting effects are not taken into consideration, and the setting suggesting effects may not sufficiently improve the game interest. In order to solve such problems, Invention 257SG is configured as follows.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B、打球操作ハンドル30)と、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8-38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)と、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて特定画像を前記表示手段に表示する特定演出と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出には、前記動作促進報知演出の実行を伴う第1特定演出(例えば、予告演出)と、前記動作促進報知の実行を伴わない第2特定演出(例えば、リール演出)とがあり、
前記第2特定演出において表示される前記特定画像には、設定示唆に関連する示唆を行う設定示唆画像が含まれる(例えば、リール演出では、リール画像245SG005Gに「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示させることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる第2特定演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に興味がない遊技者については第2特定演出を実行しない一方、設定示唆に興味がある遊技者については第2特定演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player and that can be set to one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different advantages for the player,
a display means capable of displaying an image (for example, an image display device 5);
action detection means (for example, stick controller 31A, push button 31B, and ball hitting operation handle 30) capable of detecting a predetermined action of the player;
Effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display) capable of executing a specific effect of displaying a specific image on the display means based on the detection of the predetermined action by the action detecting means;
with
The specific effects include a first specific effect (e.g., advance notice effect) accompanied by execution of the action promotion notification effect, and a second specific effect (e.g., reel effect) not accompanied by execution of the action promotion notification effect,
The specific image displayed in the second specific effect includes a setting suggestion image that makes a suggestion related to the setting suggestion (for example, in the reel effect, a part that suggests the setting value set in the pachinko game machine 1 by stopping and displaying the symbol of "cherry" or "watermelon" on the reel image 245SG005G).
It is characterized by
According to this feature, the second specific performance in which the suggestion by the setting suggestion image is performed is not accompanied by the action promotion notification performance, so that the second specific performance is not executed for the player who is not interested in the setting suggestion, while the second specific performance can be executed for the player who is interested in the setting suggestion, so that the performance matching the taste of the player can be executed.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1特定演出において表示される前記特定画像と前記第2特定演出において表示される前記特定画像とが同時に表示される場合においては、前記第2特定演出において表示される前記特定画像の方が前記第1特定演出において表示される前記特定画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8-39(E)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vが同時表示される場合は、リールが像245SG005GがとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2特定演出において表示される特定画像が第1特定演出において表示される特定画像よりも視認し易くなるため、遊技者が設定示唆に関する推測を行い易くなり、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
When the specific image displayed in the first specific effect and the specific image displayed in the second specific effect are displayed at the same time, the specific image displayed in the second specific effect is displayed so as to have higher visibility than the specific image displayed in the first specific effect (for example, as shown in FIG. , the part where the reel is displayed with priority over the image 245SG005G and the group image 245SG005v of the characters A to C)
It is characterized by
According to this feature, the specific image displayed in the second specific performance is easier to visually recognize than the specific image displayed in the first specific performance, so that the player can easily guess the setting suggestion and enjoyment of the game can be improved.

手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1特定演出において表示される前記特定画像と前記第2特定演出において表示される前記特定画像とが同時に表示される場合においては、前記第1特定演出において表示される前記特定画像と前記第2特定演出において表示される前記特定画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、変形例245SG-8として図8-49に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定演出において表示される特定画像と第2特定演出において表示される特定画像の双方の画像の視認が確保されるようになるため、第1特定演出と第2特定演出のいずれか一方の演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1,
When the specific image displayed in the first specific effect and the specific image displayed in the second specific effect are displayed at the same time, the specific image displayed in the first specific effect and the specific image displayed in the second specific effect are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. When displayed simultaneously, the reel image 245SG005G is displayed in the lower right portion of the image display device 5, and the group image 245SG005v of the characters A to C is displayed in the upper portion of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of both the specific image displayed in the first specific performance and the specific image displayed in the second specific performance can be ensured, it is possible to prevent the performance effect of either the first specific performance or the second specific performance from deteriorating, thereby improving the amusement of the game.

手段4の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1特定演出の実行期間とは異なる実行期間において前記第2特定演出を実行する(例えば、変形例245SG-12として図8-53に示すように、リール演出と予告演出とを異なる期間にて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の所定動作によって、第1特定演出と第2特定演出のうち遊技者が望まない特定演出が誤って実行されることを回避し、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to means 1,
The effect execution means executes the second specific effect in an execution period different from the execution period of the first specific effect (for example, as shown in FIG. 8-53 as modification 245SG-12, a portion in which the reel effect and the advance notice effect are executed in different periods).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to avoid the erroneous execution of the specific effect that the player does not want out of the first specific effect and the second specific effect by the player's predetermined action, thereby improving the interest in the game.

手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作検出手段は、前記所定動作を検出可能な第1動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、前記所定動作を検出可能であって、前記第1動作検出手段とは異なる第2動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、を含み、
前記演出実行手段は、前記第1動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記第1特定演出を実行可能であり、前記第2動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記第2特定演出を実行可能である(例えば、図8-31~図8-34に示すように、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作に基づいて予告演出を実行可能であり、スティックコントローラ31Aの操作に基づいてリール演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定演出と第2特定演出とで遊技者の所定動作を検出する動作検出手段が異なっているので、第1特定演出と第2特定演出のうち遊技者が望まない特定演出が誤って実行されることを確実に回避し、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The motion detection means includes first motion detection means (e.g., push button 31B) capable of detecting the predetermined motion, and second motion detection means (e.g., stick controller 31A) capable of detecting the predetermined motion and different from the first motion detection means,
The procedure of the production execution can be executed in the first specific production based on the detection of the specified operation by the first operation detection means, and the second specific effects can be executed based on the detection of the specified operation by the second operation detection means (for example, as shown in FIG. 8-31 to 8-34, the production control. The CPU120 can execute the notice production based on the operation of the push button 31b, and the reel production can be executed based on the operation of the stick controller 31a).
It is characterized by
According to this feature, since the motion detecting means for detecting the predetermined motion of the player is different between the first specified performance and the second specified performance, the erroneous execution of the specified performance that the player does not want among the first specified performance and the second specified performance can be surely avoided and the interest in the game can be improved.

手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作検出手段は、遊技の進行に基づく操作を検出可能な遊技操作検出手段(例えば、打球操作ハンドル30)と、演出に基づく操作を検出可能な演出操作検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)と、を含み、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記演出操作検出手段において遊技者の前記所定動作が検出されたことに基づいて実行される演出である(例えば、リール演出と予告演出とは、スティックコンとローラ31Aやプッシュボタン31Bが遊技者によって操作されたことに基づいて実行される演出である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に関係する動作と区別ことができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The action detection means includes a game operation detection means (for example, the batting operation handle 30) capable of detecting an operation based on the progress of the game, and an effect operation detection means (for example, a stick controller 31A and a push button 31B) capable of detecting an operation based on the effect,
The first specific effect and the second specific effect are effects executed based on the detection of the predetermined action of the player by the effect operation detection means (for example, the reel effect and the notice effect are effects executed based on the player's operation of the stick controller, roller 31A, or push button 31B).
It is characterized by
According to this feature, it can be distinguished from actions related to the progress of the game.

手段7の遊技機は、手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能であって、可変表示期間が所定期間である通常可変表示(例えば、非リーチやノーマルリーチ、スーパーリーチの可変表示)と、可変表示期間が前記所定期間よりも短い短縮可変表示(例えば、短縮非リーチはずれの可変表示)とを実行可能な可変表示手段(例えば、CPU103が特別図柄変動処理を実行する部分)と、
可変表示の実行毎に、前記動作検出手段にて前記所定動作が検出された場合に前記第2特定演出を実行するか否かを決定可能な決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-20に示すリール演出決定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記第2特定演出の演出期間は、前記短縮可変表示の可変表示期間に対応した期間である(例えば、図8-31に示すように、スティックコントローラ31Aの操作受付期間を含めたリール演出の実行期間は、非リーチはずれ特図変動時間よりも短い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮可変表示中に動作検出手段が遊技者の所定動作を検出した場合であっても第2特定演出を実行することができるので、可変表示の実行毎での第2特定演出の実行割合を高めることができる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
A variable display means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol variation process) capable of executing variable display and performing normal variable display with a variable display period of a predetermined period (for example, non-reach, normal reach, and super reach variable display) and shortened variable display with a variable display period shorter than the predetermined period (for example, shortened non-reach variable display);
each time the variable display is executed, determination means capable of determining whether or not to execute the second specific effect when the predetermined motion is detected by the motion detection means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes reel effect determination processing shown in FIG. 8-20);
with
The effect period of the second specific effect is a period corresponding to the variable display period of the shortened variable display (for example, as shown in FIG. 8-31, the execution period of the reel effect including the operation acceptance period of the stick controller 31A is a portion shorter than the non-reach-out special figure fluctuation time).
It is characterized by
According to this feature, the second specific performance can be executed even when the motion detection means detects the predetermined motion of the player during the shortened variable display, so that the execution ratio of the second specific performance can be increased for each execution of the variable display.

手段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段による前記第2特定演出の実行頻度を遊技者が変更可能な実行頻度変更手段を備える(例えば、変形例245SG-13として図8-54に示すように、遊技者の操作によって演出モードをリール演出の実行決定割合が異なる第1演出モードと第2演出モードとに選択可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2特定演出の実行頻度を遊技者が所望の頻度に調整することができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
Execution frequency change means is provided so that the player can change the execution frequency of the second specific effect by the effect execution means (for example, as shown in FIG. 8-54 as modification 245SG-13, the effect mode can be selected by the player's operation between the first effect mode and the second effect mode in which the reel effect execution determination ratio is different).
It is characterized by
According to this feature, since the player can adjust the execution frequency of the second specific effect to a desired frequency, the game interest can be improved.

手段9の遊技機は、手段1~手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記表示手段において前記設定示唆画像が表示される表示領域とは異なる表示領域において、前記第2特定演出とは異なる演出であって、前記設定示唆を行う示唆演出を実行可能であり(例えば、変形例245SG-14として図8-55に示すように、画像表示装置5の上部においてカットイン演出をパターンCI-3またはパターンCI-5にて実行可能な部分)、
前記示唆演出の信頼度および実行頻度の少なくとも一方は、前記第2特定演出とは異なる(例えば、カットイン演出としてパターンCI-3やパターンCI-5が実行される割合をリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合と異ならせる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出と第2特定演出とによって遊技者が設定示唆に関する推測を行い易くなるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The effect executing means is capable of executing a suggestive effect that is different from the second specific effect and performs the setting suggestion in a display area different from the display area in which the setting suggesting image is displayed in the display means (for example, as shown in FIG. 8-55 as a modification 245SG-14, a cut-in effect can be executed in the upper part of the image display device 5 with pattern CI-3 or pattern CI-5).
At least one of the reliability and the execution frequency of the suggestive effect is different from the second specific effect (for example, the portion where the ratio of executing pattern CI-3 and pattern CI-5 as the cut-in effect is different from the ratio of the stop display of the symbol "cherry" and "watermelon" as the effect result of the reel effect).
It is characterized by
According to this feature, the suggestion effect and the second specific effect make it easier for the player to guess the setting suggestion, so that the game interest can be improved.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other embodiments described later, the specific configuration is included in the present invention even if it is modified or added without departing from the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example, and the configurations shown in later-described embodiment examples and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1~6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像(例えば、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA~Cの集合画像245SG005v)を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって、設定示唆に関する設定示唆画像(例えば、「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示するリール画像245SG005G)を前記表示手段に表示する設定示唆演出とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記予告演出と、前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示され(例えば、変形例245SG-8として図8-49に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA~Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA~Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)、前記表示手段は、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示(例えば、第4図柄245SG005Fやエラー報知画像245SG005J)を表示可能であって、前記遊技進行情報表示と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記遊技進行情報表示の方が前記設定示唆画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8-39(F)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gとエラー報知画像245SG005Jとが同時に表示される場合においては、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも優先して表示される部分)、さらに、前記有利状態に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、前記有利示唆演出が実行される前に前記有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、前記有利示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図10-11(A1),(A2)参照)、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図10-10参照)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention also includes a gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (eg, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player and that can be set to any one of a plurality of set values (eg, 1 to 6) that differ in the degree of advantage for the player. 005s, an image 245SG005t of character B, an image 245SG005u of character C, and a group image 245SG005v of characters A to C) on the display means, and a setting suggestion effect of displaying on the display means a setting suggestion image (for example, a reel image 245SG005G in which a pattern of "cherry" or "watermelon" is stopped and displayed) that is different from the specific image and is related to setting suggestion. means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes an effect process during variable display), and when the forewarning effect and the setting suggesting effect are executed in parallel, the specific image and the setting suggesting image are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. is a portion where a reel image 245SG005G is displayed at the lower right portion of the image display device 5, and a collective image 245SG005v of characters A to C is displayed at the upper portion of the image display device 5); When the game progress information display is displayed on the means at the same time, the game progress information display is displayed with higher visibility than the setting suggestion image (for example, as shown in FIG. 8-39 (F), when the reel image 245SG005G and the error notification image 245SG005J are simultaneously displayed on the image display device 5, the error notification image 245SG005J is displayed with priority over the reel image 245SG005G), and further, Suggestion effect executing means capable of executing an advantageous suggesting effect (e.g., pending display forewarning effect, timer effect, chance eye effect, etc.) suggesting control to the advantageous state; and preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (e.g., pending display forewarning preparation effect, timer preparation effect, etc.) for foretelling that the advantageous suggesting effect will be executed before the advantageous suggesting effect is executed, wherein the advantageous suggesting effect comprises a first suggesting effect (e.g., pending display forewarning effect) and a second suggesting effect (e.g., timer effect) different from the first suggesting effect. ) and a third suggesting effect (e.g., a second chance notice effect) different from the first suggesting effect and the second suggesting effect, wherein the preparation effect includes a first preparation effect (e.g., pending display notice preparation effect) for notifying that the first suggesting effect will be executed, and a second preparation effect (e.g., timer preparation effect) for notifying that the second suggesting effect will be executed, and the third suggesting effect, the first preparatory effect, and the second preparatory effect can be executed in parallel during the same period (Fig. 10-11 (A1) and (A2)), the third suggestion effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is executed (for example, see FIGS. 10-10).

このような構成によれば、特定画像と設定示唆画像の双方の画像の視認が確保されるようになるため、予告演出と設定示唆演出のいずれか一方の演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣を向上できる。また、遊技進行情報表示の視認性を確保できるので、遊技進行情報表示の誤認を防ぐことができる。また、好適に興趣を維持することができる。 According to such a configuration, since visual recognition of both the specific image and the setting suggesting image is ensured, it is possible to prevent the performance effect of either the advance notice performance or the setting suggesting performance from deteriorating, so that the amusement of the game can be improved. In addition, since the visibility of the game progress information display can be ensured, misrecognition of the game progress information display can be prevented. In addition, it is possible to preferably maintain interest.

なお、設定示唆画像の表示に加えて、有利示唆演出や準備演出の態様の種類によって設定値の示唆を行うようにしてもよい。例えば、第1・第2・第3示唆演出や第1・第2準備演出の態様を各々複数種類用意しておき、有利示唆演出や準備演出を実行可能なタイミング毎に有利示唆演出や準備演出の態様を複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって第1・第2・第3示唆演出や第1・第2準備演出の各態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、第1・第2・第3示唆演出や第1・第2準備演出が特定種類の態様で実行されやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、有利示唆演出や準備演出の態様の種類がさらに豊富になるとともに、特定種類の態様による有利示唆演出や準備演出が実行された場合には設定されている設定値が遊技者にとって有利であることへの期待感が向上するため、遊技興趣を向上させることができる。
また、設定値の示唆を複数の要素(例えば設定示唆画像の表示と、有利示唆演出や準備演出の態様の種類との2つの要素)により行うようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。
In addition to the display of the setting suggesting image, the setting value may be suggested depending on the type of the mode of the advantageous suggesting effect or the preparation effect. For example, a plurality of modes of the first, second, and third suggesting effects and the first and second preparatory effects are prepared, and the modes of the advantageous suggesting effects and the preparatory effects are selected from a plurality of types by a lottery or the like for each timing when the advantageous suggesting effects and the preparatory effects can be executed, and the selection ratios of the modes of the first, second, and third suggesting effects and the first and second preparatory effects are varied according to the set values, so that the set values are more advantageous to the player, the first, second, and third modes are selected. The suggestive effect and the first and second preparation effects may be made easier to be executed in a specific type of mode. In this way, the types of modes of advantageous suggesting performances and preparation performances are further enriched, and when the advantageous suggesting performances and preparation performances of specific types of modes are executed, the player's expectation that the set values are advantageous to the player is improved, so that the interest in the game can be improved.
Further, if setting values are suggested by a plurality of elements (for example, display of a setting suggestion image and types of advantageous suggesting effects and preparation effects), when setting values advantageous to the player are suggested by a plurality of factors, the player can be more confident that the setting values are advantageous to the player. Since it is possible to maintain the expectation that the setting value is appropriate, the amusement of the game can be improved.

さらに、予告演出と設定示唆演出のいずれか一方の演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができ、また、好適に興趣を維持することができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、有利示唆演出が実行される前に有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、有利示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図10-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図10-10参照)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine capable of preventing the effect of either one of the advance notice effect and the setting suggestion effect from being lowered and also favorably maintaining interest, the game machine is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player, and a suggestive effect executing means capable of executing an advantageous suggestive effect (such as a hold display advance notice effect, a timer effect, a chance advance notice effect, etc.) suggesting that the player is controlled to the advantageous state, and an advantageous suggestion before the advantageous suggestive effect is executed. A preparation performance execution means capable of executing a preparation performance (for example, a suspension display notice preparation performance, a timer preparation performance, etc.) for announcing the execution of the performance is provided, the advantageous suggestion performance includes a first suggestion performance (for example, a suspension display notice preparation performance), a second suggestion performance (for example, a timer performance) different from the first suggestion performance, and a third suggestion performance (for example, a chance notice performance) different from the first suggestion performance and the second suggestion performance, and the preparation performance is a first preparation performance for notifying that the first suggestion performance will be executed. (For example, pending display notice preparation effect) and a second preparation effect (for example, timer preparation effect) for notifying that the second suggestion effect will be executed. 3 A game machine in which suggestive effects are likely to be executed (for example, see FIG. 10-10). An example of the form of these gaming machines will be described below as another form.

(特徴部153SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける遊技機につき、図9-1~図9-31を参照して説明する。
(Description of Characteristic Portion 153SG)
Next, the game machine in the characterizing portion 153SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-31.

まず、図9-1は、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図9-1及び図9-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠153SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)153SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠153SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠153SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠153SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠153SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠153SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 9-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 9-1 and 9-3, the pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 153SG001a formed in the shape of a vertically elongated rectangular frame, a game board (gauge board) 2 forming a game board surface, and a game machine frame (underframe) 153SG003 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. In the game machine frame 153SG003, a glass door frame 153SG003a having a glass window is provided so as to be rotatable about the left side between a door open position where the front surface of the game machine frame 153SG003 is opened and a door closed position where the front surface is closed. It is designed to be able to see through the skill area.

また、遊技機用枠153SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠153SG003及びガラス扉枠153SG003aを開放することはできないようになっている。 The game machine frame 153SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it.

左遊技領域153SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域153SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路153SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 153SG002L is a game area in which a game ball hit relatively weakly (left-handed) by operating the ball operating handle 30 flows down. It is a game area that flows down through 2C.

また、左遊技領域153SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域153SG002Rには、該右遊技領域153SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the left game area 153SG002L is provided with a general prize winning port 10, and the right game area 153SG002R is provided with a passing gate 41, a variable prize winning ball device 6B, a general prize winning port 10 and a special variable prize winning ball device 7 from upstream to downstream of the right game region 153SG002R. That is, a game ball flowing down the left game area 153SG002L can enter the first start winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and a game ball flowing down the right gaming area 153SG002R can enter the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B, the general winning opening 10 and the big winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7, and the passage gate 4. 1 can be passed.

図9-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘153SGK1が配設されている。このため、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 9-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails 153SGK1 are arranged. Therefore, the game ball flowing down the left game area 153SG002L cannot win the second start winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 153SG002R cannot win the first starting winning opening.

また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 In addition, a first reserved memory display area 153SG005D and a second reserved memory display area 153SG005U are set on the left and right of the lower portion of the display area of the image display device 5 . In the first reserved memory display area 153SG005D and the second reserved memory display area 153SG005U, a reserved memory display for identifiably displaying the reserved memory number (special figure reserved memory number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

図9-2及び図9-3に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース153SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ153SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ153SG052と、遊技機用枠153SG003の開放を検知する開放センサ153SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部153SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 9-2 and 9-3, the main board 11 in the characteristic portion 153SG of the present embodiment is housed in a board case 153SG201 configured to be openable by the first member and the second member. In addition, the main board 11 is provided with a lock switch 153SG051 for switching to a setting value change state in which the setting value of the pachinko game machine 1 can be changed, a setting switch 153SG052 functioning as a setting switch for changing setting values such as a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the setting value change state, and an open sensor 153SG090 for detecting opening of the game machine frame 153SG003. Although the details will be described later, the setting value change state in the characterizing portion 153SG of the present embodiment is also a state in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by a store clerk or the like (setting value confirmation state).

これら錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース153SG201内に収容されており、錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052は、基板ケース153SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース153SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting switching main body provided with an operating portion such as the lock switch 153SG051 and the setting changeover switch 153SG052 that can be operated by the player is accommodated in the board case 153SG201 together with the main board 11, and the lock switch 153SG051 and the setting changeover switch 153SG052 are formed on the back surface of the board case 153SG201 so that they can be operated without opening the board case 153SG201. It is exposed on the rear side through an opening.

錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052を有する基板ケース153SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠153SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠153SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ153SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ153SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the substrate case 153SG201 having the lock switch 153SG051 and the setting changeover switch 153SG052 is provided on the back of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate when the game machine frame 153SG003 is closed. Further, since the lock switch 153SG051 requires operation of a setting key owned by a game arcade clerk or the like, it can be operated only by the clerk who possesses the setting key. In addition, the lock switch 153SG051 is also a switch capable of switching between ON and OFF, which will be described later, by means of a setting key. In the characterizing part 153SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used for both.

また、基板ケース153SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ153SG029が配置されている。該表示モニタ153SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース153SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ153SG029は、基板ケース153SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠153SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠153SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor 153SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 153SG201. The display monitor 153SG029 is connected to the main substrate 11 and arranged above the substrate case 153SG201. That is, the display monitor 153SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 153SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the frame 153SG003 for the game machine is not opened, the front when viewing the main board 11 is the front when viewing the back side of the game board 2 with the frame 153SG003 for the game machine opened, and is different from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

また、図9-1及び図9-2に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置153SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器153SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器153SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器153SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器153SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器153SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域153SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ153SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ153SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ153SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部153SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characterizing part 153SG of the present embodiment, a first special symbol display device 153SG004A capable of executing variable display of the first special symbol, a second special symbol display device 153SG004B capable of variable display of the second special symbol, and a first reservation capable of displaying the number of first reserved memories. Display device 153SG025A, second reservation display device 153SG025B capable of displaying second reservation memory number, normal design display device 153SG020 capable of executing variable display of normal design, normal design reservation display device 153SG025C capable of displaying normal design reservation memory number, round display device 153SG131 capable of displaying the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during the jackpot game, high base state (time reduction) A game information display unit 153SG200 is provided in which a right hitting lamp 153SG132 that lights in a game state in which a game ball is hit toward the right game area 153SG002R, such as a state) or a jackpot game state, a probability variable lamp 153SG133 that lights in a probability variable state, and a time reduction lamp 153SG134 that lights in a high base state (time reduction state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合わせで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B is composed of an 8-segment LED. Further, in the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置153SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置153SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the variable display of the first special symbol, when the variable display result becomes a big win, the first special symbol display device 153SG004A can display the variable display result and the derivation display with two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. In addition, when the variable display result becomes a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 153SG004B can display the variable display result and derivation with two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置153SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置153SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B, but the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 153SG004A and the jackpot symbols that can be derived and displayed by the second special symbol display device 153SG004B overlap at least a part. You may have

第1保留表示器153SG025Aと第2保留表示器153SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器153SG025Aと第2保留表示器153SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部153SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension display 153SG025A and the second suspension display 153SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the horizontal direction. In the first suspension display 153SG025A and the second suspension display 153SG025B, if the number of suspension memories is one, only the LED at the left end lights up, and as the number of suspension memories increases, the second LED from the left, the third from the left, and the fourth LED from the left sequentially light up. Then, each time the variable display is executed, the LED in the reserve display corresponding to the variable display decreases (is consumed), and is turned off in a predetermined shift direction (toward the left in the characteristic portion 153SG of the present embodiment).

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器153SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器153SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, when both the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory exist, the variable display based on the second special figure reservation memory is preferentially executed. For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 153SG025A is lit, and the left two LEDs of the second pending indicator 153SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, it is variable based on the first special figure pending memory. display is performed.

また、ラウンド表示器153SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器153SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 153SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the jackpot types in the characterizing part 153SG of the present embodiment, three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, display control commands used to control image display operations in the image display device 5, audio control commands used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and LED control commands used to control lighting operations of the game effect lamp 9 and decorative LEDs.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体153SG321及び第2可動体153SG322と、第1可動体153SG321が該第1可動体153SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ153SG331と、第2可動体153SG322が該第2可動体153SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ153SG332と、が接続されている。 Note that the effect control board 12 in the characterizing portion 153SG of the present embodiment includes a first movable body 153SG321 and a second movable body 153SG322 that can move between the respective origin position and the effect position during variable display, an origin detection sensor 153SG331 that can detect that the first movable body 153SG321 is positioned at the origin position of the first movable body 153SG321, and the second movable body 153. An origin detection sensor 153SG332 capable of detecting that the SG322 is positioned at the origin position of the second movable body 153SG322 is connected.

図9-4(A)は、本実施の形態における特徴部153SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 9-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 153SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 9-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図9-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置153SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 9-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 153SG004A. Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 153SG004B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a decorative pattern variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図9-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-4 (B), different EXT data is set according to the determination result (predetermined result) as to whether the variable display result is "loss", "big hit", or "small hit", and the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図9-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-4(B), command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command that designates stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is the second game state designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state) in which time reduction control is performed.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to specify which error (abnormality) has occurred on the performance control board 12 side, and the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing to be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. In the notification command during the opening of the large winning opening and the notification command after opening the large winning opening, different EXT data are set corresponding to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big winning game state or the small winning game state.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置153SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B100H is a first starting winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special game using the first special figure in the first special symbol display device 153SG004A is established based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A being detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) being generated. Command B200H is a second starting winning designation command for notifying that a second starting condition for executing a special figure game using a second special figure in the second special symbol display device 153SG004B is satisfied based on the fact that a game ball passing (entering) a second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) is generated.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the first starting opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is established, for example. The second reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the second starting opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is established, for example. Also, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command may be transmitted corresponding to the start of execution of the special game when either the first start condition or the second start condition is established (when the number of reserved memories is reduced).

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変等)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol specifying command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probability variation, non-probability variation, etc.) as a result of determination at the time of winning. Also, the command C6XXH is a variation category command indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "others" as a result of determination at the time of winning.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (that power has been restored, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started after clearing the contents of the RAM 102 (cold start).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., a RAM (Random Access Memory) 102 for providing a work area for game control, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing control operations by executing the game control program, and a random number circuit 10 for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103. 4, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in a variable data write operation. 5, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the game control microcomputer 100 is also performed.

図9-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9-5に示すように、この実施の形態の特徴部153SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 9-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9-5, in the characteristic portion 153SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, the random number MR3 for determining the variation pattern, the random number MR4 for determining the normal figure display result, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図9-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, each random number value MR1 to MR5 is used as a value within the range shown in FIG. 9-5, but the present invention is not limited to this.

図9-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 9-6 shows variation patterns in this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases in which the variable display mode of the decorative pattern is 'non-reach' and 'reach' among the cases where the variable display result is 'loss', and also for the case where the variable display result is 'big win'. In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "lost" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed, and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach variation patterns such as normal reach α, normal reach β, . . . may be provided as in super reach. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.

図9-6に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 9-6, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach in the characteristic part 153SG of the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β which are the super reach fluctuation patterns. In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is performed, the variation pattern in which the super reach effect of super reach β is performed is set longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is performed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable display result is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach so that the degree of expectation for a big hit becomes higher in the order of "big hit". Therefore, in the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for a big win.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the characteristic part 153SG of the present embodiment, as will be described later, the types of these fluctuation patterns are determined first, such as the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type after determining the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random number value MR3 for variation pattern determination without determining these types. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the type of variation pattern is provided, and the type of the variation pattern is first determined from the random value for determining the type of variation pattern. Then, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-6, the variation content (effect content) is determined in advance for each variation pattern, but the present invention is not limited to this, and even if the same variation pattern is used, the variation content (effect content) may differ according to the set value. For example, in the case of the variation pattern PA2-1 of losing the normal reach, when the set value is 1, the variation pattern is the loss of the normal reach, when the set value is 2, the variation pattern is the loss of the non-ready reach by executing the pseudo continuous performance twice, and when the set value is 3, the variation pattern is the loss of the super reach by performing the pseudo continuous performance three times, and so on.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generating program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9-7~図9-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, a variation pattern table storing a plurality of variation patterns as variation modes of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図9-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図9-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図9-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored by the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIG. 9-7 (A), the second special figure display result determination table shown in FIG. 9-7 (B), the big hit type determination table shown in FIG. 9-8 (A) (for the first special symbol), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. , a normal map display result determination table (not shown), a normal map fluctuation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本実施の形態の特徴部153SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 153SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. The setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. In other words, the set value of 6, which is the largest value, is the most disadvantageous value for the game hall side, and the smaller values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1 are more advantageous to the game hall side.

図9-7(A)及び図9-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部153SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 9-7(A) and 9-7(B) are explanatory diagrams showing the display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 153SG of the present embodiment, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this, and a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図9-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit determination values compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the variable probability state, among the hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33094 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the variable probability state, among the hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33421 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit determination values compared with the random number MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the probability variable state, among the hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33094 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the probability variable state, among the above-described hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big win", 32767 to 33421 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss".

図9-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the variable probability state, among the hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33094 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit determination values compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the probability variable state, among the hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33421 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the variable probability state, among the hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to the ``big win'', 32767 to 33094 are assigned to the ``minor win'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the probability variable state, among the hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33421 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the variable probability state, among the hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to the ``big win'', 32767 to 33094 are assigned to the ``minor win'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the probability variable state, among the hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33421 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (A), when the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the probability variable state, among the hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33094 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

図9-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7 (B), when the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to " Minor wins are assigned, and other numerical ranges are assigned to losers. In addition, when the game state is the probability variable state, among the hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to the ``big hit'', 32767 to 33421 are assigned to the ``minor hit'', and other numerical ranges are assigned to the ``loss''.

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the game state is the variable probability state (high probability state), more judgment values than when the normal state or the time saving state (low probability state) are assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the variable probability state (high probability state) in which the variable probability control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability that the special figure display result is "jackpot" when it is in the normal state or the time saving state (low probability state) is determined to be controlled to the jackpot game state (in the feature part 153SG of the present embodiment, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and the set value is 4 In the case of 1/240, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6), the probability of being determined to control the special figure display result as "jackpot" to the big hit game state is higher (In the feature part 153SG of the present embodiment, when the set value is 1, 1/200, when the set value is 2, 1/180, when the set value is 3, 1/160, and the set value is 4. 1/140 for , 1/120 for a set value of 5, and 1/100 for a set value of 6). That is, in each display result determination table, when the game state in the pachinko game machine 1 is the variable probability state (high probability state), the determination value is assigned to the determination result of whether or not to control to the big win game state so that the probability of determining to control to the big win game state is higher than when it is the normal state or the time saving state.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-7, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state differs depending on each setting value (for example, if the setting value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the probability changing state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times. .56 times, and if the setting value is 3, the multiplier of the jackpot probability in the variable probability state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state is 1.625 times)).

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the determination value is assigned so that the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as the ``small win'' has the same value. Specifically, as shown in FIG. 9-7 (A), in the first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small hit game state. The probability of being determined is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or the set value, the determination value is assigned so that the probability of determining the special figure display result as a ``small win'' and controlling it to the small win game state is the same value different from the first special figure display result determination table. Specifically, as shown in FIG. 9-7 (B), in the second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small hit game state. The probability of being determined is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is determined to be a "small hit" regardless of the setting value and is controlled to the small winning game state is the same probability. Furthermore, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is determined to be a "small hit" according to the variable special figure and is controlled to the small winning game state is exemplified in a different form, but the present invention is not limited to this.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" or "small hit" in each display result determination table, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common numerical range of the big hit determination value for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1238 to 1253 for the set value 2, the range of 1238 to 1272 for the set value 3, the range of 1238 to 1292 for the set value 4, the range of 1238 to 1317 for the set value 5, and the range of 1238 to 1346 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot". A number within the range plus the number range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Here, when the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346). Since it is set to the range of 33094, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is set as the common numerical range of the jackpot determination values for determining the big win regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, the range of 1347 to 1556 for the set value 5, and the range of 1347 to 1674 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, if the setting value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot". A number within the added range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 32767 to 33094 among the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value, as in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674). Since it is set to the range of 33094, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common numerical range of the big hit determination values for determining the big win regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1238 to 1253 for the set value 2, the range of 1238 to 1272 for the set value 3, the range of 1238 to 1292 for the set value 4, the range of 1238 to 1317 for the set value 5, and the range of 1238 to 1346 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot". A number within the range plus the number range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Here, when the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346). Since it is set within the range of 33421, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value which varies according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is set as the common numerical range of the jackpot determination values for determining the big win regardless of the setting value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit").On the other hand, when the set value is 2 to 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of the big hit determination value is set to the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, the range of 1347 to 1556 for the set value 5, and the range of 1347 to 1674 for the set value 6.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the gaming state is the variable probability state, if the set value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot". A number within that range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the big win probability is increased by setting 1020 as a reference value (big win reference value) for the big win determination value and increasing the non-common numerical value range continuing to the common numerical value range as the set value increases.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 32767 to 33421 among the hit determination values is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value, as in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674). Since it is set within the range of 33421, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value which varies according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and setting value, the judgment value included in the continuous numerical range of 1 consisting of the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range based on the hit judgment value of 1020 is set as the numerical range of the big hit judgment value, and regardless of the game state and the setting value, the judgment value included in the continuous numerical range of 1 (common numerical range) with the hit judgment value of 32767 as the reference. The variable display result is determined by using the value as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, when the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit determination value is the same regardless of the game state (the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value is the same). In addition, the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure (the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the first special figure display result determination table is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is 655, which is about double). 2767 is set as a reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each game state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is determined to be a "jackpot" and is controlled to the big win game state is lowest, and the larger the value of the setting value is, the higher the probability that the special figure display result is to be controlled to the "jackpot" and to the big win game state. Set value 2>Set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図9-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置153SG004Aまたは第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置153SG004Aまたは第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In other words, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 coincides with any hit determination value corresponding to the big hit, decides that the special symbol is a big win (big win A to big win C). Also, when MR1 coincides with one of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big win and the small win is determined with a probability corresponding to the set value. The "probability" shown in FIG. 9-7 indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to a big winning game state, but it also means determining whether or not to make the stop symbols on the first special symbol display device 153SG004A or the second special symbol display device 153SG004B a big winning symbol. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to control to a small winning game state, but it also means determining whether or not the stop symbol in the first special symbol display device 153SG004A or the second special symbol display device 153SG004B is to be a small winning symbol.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, a total of 6 setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図9-8(A)及び図9-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図9-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 9-8(A) and 9-8(B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for first special symbol) and a jackpot type determination table (for second special symbol) stored in ROM 101. Of these, FIG. 9-8 (A) is a table for determining the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning hole (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). In addition, FIG. 9-8 (B) is a table for determining the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed).

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The big win type determination table is a table referred to for determining the big win type to be one of big wins A to C based on a random number (MR2) for winning type determination when it is determined that a variable display result should be a big win pattern.

ここで、本実施の形態の特徴部153SGにおける大当り種別について、図9-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部153SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characterizing portion 153SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-9. In the characteristic part 153SG of the present embodiment, as the jackpot type, a jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) in which only time-saving control is executed after the end of the jackpot game state and shifts to a low-probability-high base state, and a jackpot B or a jackpot C (also referred to as a probability-variable jackpot) in which high-probability control and time-saving control are executed and shifted to a high-probability-high base state after the jackpot game is set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。 The big win game state by 'big win A' is a normal open big win repeated five rounds (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player, and the big win game state by 'big win B' is a normal open big win repeatedly executed by 10 rounds (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the jackpot game state of the "jackpot C" is a normal open jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部153SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big win game state by the ``jackpot A'' ends when the special game is executed a predetermined number of times (100 times in the characterizing part 153SG of the present embodiment) or when the big win game state is entered before the special game is executed the predetermined number of times.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the big win generated again is the big win B or the big win C, the high-accuracy control and the time-saving control are executed again after the big win game state is ended, so that the big win game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called continuous game state.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and two or less jackpot types or four or more jackpot types may be provided.

また、図9-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図9-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-8 (A), in the big hit type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the big hit A, 100 to 249 are assigned to the big hit B, and 250 to 299 are assigned to the big hit C. On the other hand, as shown in FIG. 9-8 (B), in the big hit type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the big hit A, 100 to 199 are assigned to the big hit B, and 200 to 299 are assigned to the big hit C. That is, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, while the determination ratio of the jackpot type is different depending on whether the winning port into which the game ball has won is the first start prize-winning port or the second start prize-winning port, the jackpot type is determined by a common rate regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type may be determined using MR1, which is a random number value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is determined as one of the plurality of types described above according to the pre-determined result.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, a big win variation pattern determination table used when it is predetermined to make the variable display result "big win", a big win variation pattern determination table used when it is predetermined to make the variable display result "small hit", and a loss variation pattern determination table used when it is predetermined to make the variable display result "loss" are prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the big-win variation pattern determination table, a predetermined random value is assigned as a determination value to each of the variation patterns of the normal-reach big-hit variation pattern (PB1-1), the super-reach α-jackpot variation pattern (PB1-2), and the super-reach β-jackpot variation pattern (PB1-3).

図9-10(A)及び図9-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-10(A) and 9-10(B), as the jackpot variation pattern determination table, a jackpot variation pattern determination table (for jackpot A) used when the jackpot type is jackpot A and a jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C) used when the jackpot types are for jackpot B and jackpot C are prepared in advance, and these jackpot variation pattern determination tables are prepared in advance. (for jackpot A) and for jackpot variation pattern determination tables (for jackpot B and jackpot C), each variation pattern of normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) is assigned a predetermined random value as a determination value within the range that random value MR3 for variation pattern determination can take.

図9-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-10 (A), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot A), 1 to 400 in the range of 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 851 to 997 are assigned to the super reach β jackpot. are assigned to different fluctuation patterns (PB1-3).

図9-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-10 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), 1 to 200 in the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are super. It is assigned to the reach β jackpot variation pattern (PB1-3).

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図9-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small-hit variation pattern determination table, a predetermined random number is assigned as a determination value to the variation pattern of the small-hit variation pattern (PC1-1), out of the possible range of the random number MR3 for variation pattern determination. Specifically, as shown in FIG. 9-10 (C), in the small hit variation pattern determination table, 0 to 997 out of the range 0 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the small hit variation pattern (PC1-1). Although only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns may be provided as small hit variation patterns.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the variation pattern determination table for loss includes a variation pattern determination table for loss A that is used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not implemented, a variation pattern determination table for loss that is used when the total number of pending memories is 2 to 4 in the low base state, a variation pattern determination table C for loss that is used when the total number of pending memories is 5 to 8 in the low base state, and a high base state in which the game state is a time saving control. A variation pattern determination table D for failure, which is used when , is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the fluctuation pattern determination table for loss A, a predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random value MR3 for fluctuation pattern judgment can take to the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3).

図9-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (A), in the variation pattern determination table for loss A (for 1 or less total pending storage number in low base), 1 to 450 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-1), 451 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α. It is assigned to the deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the deviation variation pattern (PA2-3) of super reach β.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the loss variation pattern determination table B, a predetermined random value is assigned as a determination value from the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take for the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2) corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach β loss variation pattern (PA2-3).

図9-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (B), in the variation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending memories in low base), 1 to 500 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach. α is assigned to the deviation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern (PA2-3) of super reach β deviation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the loss variation pattern determination table C, a predetermined random value is assigned as a determination value from the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take for the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3) corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach β loss variation pattern (PA2-3).

図9-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (C), in the variation pattern determination table for loss C (for 5 or more total pending memories in low base), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-3), 551 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α. It is assigned to the deviation variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the deviation variation pattern (PA2-3) of super reach β.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for deviation D, a predetermined random value is assigned as a determination value from the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take for the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4) corresponding to the time reduction control, the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and the super reach β deviation variation pattern (PA2-3).

図9-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-11 (D), in the losing variation pattern determination table D (for high base medium), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the non-reach losing variation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach losing variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach α losing variation pattern (PA2). -2), and 901 to 997 are assigned to the super reach β deviation fluctuation pattern (PA2-3).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern. In addition, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, regardless of the variation pattern determination table, 701 to 900 of the judgment values are assigned to the fluctuation pattern of super reach α, and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β, respectively. I can.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, the determining ratio of the variation pattern of losing super reach α and the determining percentage of the variation pattern of losing super reach β are completely the same among the set values as the variation pattern for losing. may be

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, when the variable display result is a loss, the determination ratio of the super reach variation pattern is the same, but the present invention is not limited to this. When the variable display result is a loss, the determination ratio of all the variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, or only the determination ratio of any one of the non-reach and normal reach may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図9-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (PA1-3) is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2) (see FIG. 9-6). Therefore, when the number of reserved memories is increased, a non-reach-loose variation pattern with a short fluctuation time is determined, making it easier to digest the reserved memory, and by starting winning when the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4, it becomes difficult to generate useless starting prizes in which no reserved memory is performed. It is possible to prevent the loss of interest in the game due to non-execution of the display.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-11(A)~図9-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-11 (A) to 9-11 (C), the variation pattern is determined using a different variation pattern determination table for losing according to the total pending storage number. However, the present invention is not limited to this. When performing variable display, a variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the number of reserved memories of the second special symbol.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect and which ready-to-win effect is to be executed for each determined variation pattern are exemplified in a one-to-one correspondence.

図9-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9-1 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける表示モニタ153SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 153SG029 in the characteristic portion 153SG of this embodiment will be described.

図9-12(A)に示すように、表示モニタ153SG029は、第1表示部153SG029A、第2表示部153SG029B、第3表示部153SG029C、第4表示部153SG029Dを備えている。第1表示部153SG029A~第5表示部153SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部153SG029A~第5表示部153SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 9-12(A), the display monitor 153SG029 includes a first display section 153SG029A, a second display section 153SG029B, a third display section 153SG029C, and a fourth display section 153SG029D. Each of the first display portion 153SG029A to the fifth display portion 153SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 153SG029A to fifth display section 153SG29E are capable of lighting and blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける表示モニタ153SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 In addition, the display control of the display monitor 153SG029 in the characteristic part 153SG of the present embodiment is executed using the area outside the test object in the entire area of the ROM 101 and the RAM 102 when the pachinko game machine 1 is tested.

表示モニタ153SG029には、図9-12(B)及び図9-12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ153SG029に表示される。 As shown in FIGS. 9-12(B) and 9-12(C), the display monitor 153SG029 displays base L which is the base value (real-time value during measurement) calculated in the normal state (low-probability-low base state) for every 6000 out-outs in all game states, base 1 which is the base value calculated in the normal state (low-probability-low base state) for every 6000 first outs in all game states, and second outs in all game states. It is possible to display the base 2 which is the base value calculated in the normal state (low probability/low base state) for every 6000 balls and the base 3 which is the base value calculated in the normal state (low probability/low base state) for every 6000 balls out in the whole game state. Base L, Base 1, Base 2, and Base 3 are displayed in percentages on display monitor 153SG029.

実際に表示モニタ153SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。 When the base L is actually displayed on the display monitor 153SG029, "b" is displayed in the first display section 153SG029A and "L." is displayed in the second display section 153SG029B to display "bL." It is displayed in G029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 153SG029, "b" is displayed in the first display section 153SG029A and "1." is displayed in the second display section 153SG029B in order to display the abbreviation "b1." 029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 153SG029, "b" is displayed in the first display section 153SG029A and "2." is displayed in the second display section 153SG029B to display the abbreviation "b2." 029D. Further, when the base 3 is displayed on the display monitor 153SG029, "b" is displayed in the first display section 153SG029A and "3." is displayed in the second display section 153SG029B in order to display the abbreviation "b3." 029D.

本実施の形態の表示モニタ153SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ153SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ153SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ153SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 153SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying these base L, base 1, base 2, and base 3 is executed under the control of the main substrate 11 (CPU 103). For example, the main substrate 11 performs control to switch the display of the display monitor 153SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at intervals of 5 seconds. The base values displayed on the display monitor 153SG029 are displayed in different colors according to the setting values set in the pachinko game machine 1. FIG. Specifically, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in white, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "2", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in blue, and when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "3", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed. When the set value set in the pachinko game machine 1 is "4", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in green. When the set value set in the pachinko game machine 1 is "5", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in red. Displayed in purple. Therefore, the store clerk or the like of the game hall can identify the setting value set in the pachinko game machine 1 only by confirming the display color of the display monitor 153SG029 without executing the setting value change processing described later by the CPU 103 .

図9-2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9-13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア153SG190が設けられている。図9-13(A)に示す演出制御用データ保持エリア153SG190は、演出制御フラグ設定部153SG191と、演出制御タイマ設定部153SG192と、演出制御カウンタ設定部153SG193と、演出制御バッファ設定部153SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 9-2 is provided with a production control data holding area 153SG190 as shown in FIG. The effect control data holding area 153SG190 shown in FIG. 9-13(A) includes a effect control flag setting portion 153SG191, a effect control timer setting portion 153SG192, a effect control counter setting portion 153SG193, and a effect control buffer setting portion 153SG194.

演出制御フラグ設定部153SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部153SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 153SG191 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. - 特許庁For example, the effect control flag setting unit 153SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部153SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部153SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 153SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 153SG192 stores data indicating a timer value in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部153SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部153SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting unit 153SG193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit 153SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部153SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部153SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 153SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 153SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部153SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer 153SG194A as shown in FIG. The start winning reception command buffer 153SG194A has a storage area (area corresponding to the buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory, and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure during the variable display. In addition, in the start winning reception command buffer 153SG194A, a storage area corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved storage number of the second special figure reserved storage (area corresponding to buffer numbers "2-1" to "2-4") and a storage area corresponding to the second special figure during variable display (area corresponding to buffer number "2-0") are provided. When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, four commands of a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a pattern designation command, a variation category designation command and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation memory and the storage area corresponding to the second special figure reservation memory in the reception command buffer 153SG194A at the time of start winning are secured with a storage area (entry) for storing separately the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory by associating these start entry winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, and reservation number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) are shifted upward one by one as will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest reserved memory (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started, and the memory contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0" storing the contents of the reserved memory where the start condition is satisfied are cleared in the decorative pattern variation stop processing executed when the variable display is terminated.

更に、本実施の形態の特徴部153SGにおける始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図9-18)において保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in the start-winning reception command buffer 153SG194A in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, a storage area for a pending display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the pending storage display is set in the later-described pre-reading advance notice setting process (FIG. 9-18) is secured for each storage area (entry).

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))や特殊態様(例えば、青色や赤色のカメラ)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「3」(青色のカメラ)または「4」(赤色のカメラ)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。 In addition, when execution of the pending display notice effect is not determined in the pre-reading notice setting process described later, "0" corresponding to the display pattern of the normal pending memory display is stored in the pending display flag, so that the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first pending memory display area 153SG005D and the second pending memory display area 153SG005U. By setting "1" (square (◇)) or "2" (star (☆)) corresponding to the display pattern of the reserved memory display of mode (for example, square (◇) or star (☆)) or "3" (blue camera) or "4" (red camera) corresponding to the display pattern of the reserved memory display of the special mode (for example, blue or red camera), the retained memory display of a mode different from the normal display mode is displayed in the first retained memory display area 153SG005D and the second retained memory display area 153SG005D. It is displayed in a display area 153SG005U, and in the variable display corresponding to the reserved memory display, the possibility of a big win or super reach, and the high possibility of execution of a setting suggestion performance suggesting the set value set in the pachinko game machine 1 are announced.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 At the time of start winning to the first start winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the start winning reception command buffer 153SG194A. store it. At the time of starting winning, from the starting mouth winning designation command to the reservation storage number notification command is sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the starting opening winning designation command, the pattern designation command, the variation category designation command, and the reservation number notification command are stored in the storage areas respectively corresponding to the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure reservation storage or the second special figure reservation storage.

図9-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図9-13(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 9-13(B), each time the variable display of decorative patterns is started, the command stored in the entry (entry of buffer number "1-0" or "2-0") corresponding to the suspended storage of the variable display that was completed immediately before is deleted, and the command stored in the entry (entry corresponding to the buffer number "1-1" or "2-1") corresponding to the suspended storage of the variable display to be started is deleted. The memory contents of the entries after the pending memory of the starting variable display are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 9-13 (B), when the variable display of the decoration pattern of the first special figure reserved memory is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, each command stored in the buffer number "1" is shifted to the buffer number "0", each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is shifted to the area corresponding to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers "3" and "4" is It is shifted to areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is being variably displayed at that time.

次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図9-14は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(153SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(153SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the characterizing portion 153SG of the present embodiment will be described. 9-14 is a flow chart showing the game control main process executed by the CPU 103. FIG. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (153SGSa001). Subsequently, necessary initial settings are performed (153SGSa002). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(153SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(153SGSa004;N)は、153SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(153SGSa003;Y、153SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(153SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (153SGSa003; N) or if the RAM 102 is not normal (153SGSa004; N), proceed to 153SGSa017. (153SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(153SGSa005;N)は、153SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(153SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(153SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(153SGSa006;Y)は、153SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(153SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(153SGSa008)。 If the setting value stored in the RAM 102 is not one of 1 to 6 (153SGSa005; N), proceed to 153SGSa017. If the setting value stored in the RAM 102 is any one of 1 to 6 (153SGSa005; Y), setting value change indicating that the setting value change processing described later was being executed before the power interruption (the power interruption occurred during the execution of the setting value change processing). It is determined whether or not the flag is set (153SGSa006). If the setting value changing flag is set (153SGSa006; Y), the process proceeds to 153SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clear processing described later has been executed is set, the RAM clear flag is cleared (153SGSa007), and whether the clear switch is ON, that is, whether the pachinko game machine 1 is started while the clear switch is being operated. It is determined whether or not (153SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(153SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして153SGSa011に進み(153SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(153SGSa008;N)は、153SGSa010を実行せずに153SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (153SGSa008; Y), set the RAM clear flag and proceed to 153SGSa011 (153SGSa010). If the clear switch is OFF (153SGSa008; N), proceed to 153SGSa011 without executing 153SGSa010.

153SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ153SG051がONであるか否かを判定する(153SGSa011)。錠スイッチ153SG051がONである場合(153SGSa011;Y)は、更に開放センサ153SG090がONであるか否かを判定する(153SGSa012)。開放センサ153SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ153SG051がON且つ遊技機用枠153SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(153SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(153SGSa013a)。 At 153SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa011). If the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 153SG090 is ON (153SGSa012). When the open sensor 153SG090 is ON, that is, when the pachinko game machine 1 is started with the lock switch 153SG051 ON and the gaming machine frame 153SG003 opened (153SGSa012; Y), it is determined whether or not the RAM clear flag is set (153SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(153SGSa013b)を実行して153SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(153SGSa013c)を実行して153SGSa013dに進む。 If the RAM clear flag is set (153SGSa013a; Y), set value change processing (153SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko game machine 1 is executed to proceed to 153SGSa013d; Execute the set value confirmation process (153SGSa013c) and proceed to 153SGSa013d.

尚、設定値変更処理(153SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ153SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ153SG052が操作される毎に表示モニタ153SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ153SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ153SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 In the set value change process (153SGSa013b), the CPU 103 first displays the currently set set value on the display monitor 153SG029. Next, every time the setting switch 153SG052 is operated, the setting values are updated and displayed on the display monitor 153SG029. When the lock switch 153SG051 is turned off, the setting value displayed on the display monitor 153SG029 is updated and stored in the RAM 102, and a setting value designation command capable of specifying the setting value newly updated and stored in the RAM 102 is output to the performance control CPU 120. - 特許庁

また、設定値確認処理(153SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ153SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ153SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ153SG029における設定値の表示を終了すればよい。 Also, in the set value confirmation process (153SGSa013c), the CPU 103 displays the currently set set values on the display monitor 153SG029. Then, when the lock switch 153SG051 is turned off, the display of the set values on the display monitor 153SG029 can be ended.

尚、153SGSa011において錠スイッチ153SG051がOFFである場合(153SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(153SGSa012;N)は、153SGSa013a~153SGSa013cの処理を実行せずに153SGSa013dに進む。 If the lock switch 153SG051 is OFF at 153SGSa011 (153SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (153SGSa012; N), the process proceeds to 153SGSa013d without executing the processes of 153SGSa013a to 153SGSa013c.

153SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(153SGSa009)を実行するか)否かを判定する(153SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(153SGSa013e)を実行した後に153SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa013d;N)はRAMクリア処理(153SGSa013e)を実行せずに153SGSa014に進む。 At 153SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko gaming machine 1 is started (RAM clear processing (153SGSa009) is executed) (153SGSa013d). If the RAM clear flag is set (153SGSa013d; Y), the RAM clear process (153SGSa013e) is executed and then the process proceeds to 153SGSa014.

尚、RAMクリア処理(153SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、153SGSa001~153SGSa013e及び後述する153SGSa017~153SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。 In the RAM clearing process (153SGSa013e), the CPU 103 executes a process of setting "00H" to all addresses except the addresses storing the set values and the addresses storing (set) the RAM clear flag. That is, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in 153SGSa001 to 153SGSa013e and 153SGSa017 to 153SGSa021 described later, when there is no abnormality in the RAM 102, the contents of all addresses except the address where the setting value is stored and the address where the RAM clear flag is stored are cleared.

153SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(153SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa014;Y)は153SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(153SGSa015)。 At 153SGSa014, the CPU 103 again determines whether or not the RAM clear flag is set (153SGSa014). If the RAM clear flag is set (153SGSa014; Y), proceed to 153SGSa022. If the RAM clear flag is not set (153SGSa014; N), restore processing is performed to return the internal state of the main substrate 11 to the state when the power supply was stopped (power outage) (153SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、153SGSa028に進む(153SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is recovered, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before the restoration by executing timer interrupt processing for game control to be described later. Then, the CPU 103 assumes that the pachinko game machine 1 has been restored (activated by hot start) in the state before the power failure, and transmits a restoration command including a hot start notification command to the performance control board 12, and proceeds to 153SGSa028 (153SGSa016).

また、153SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(153SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(153SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ153SG051がONであるか否か(153SGSa018)や、開放センサ153SG090がONであるか否かを判定する(153SGSa019)。 Also, at 153SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 has started while the clear switch is being operated (153SGSa017). If the clear switch is ON (153SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa018) and whether the open sensor 153SG090 is ON (153SGSa019).

錠スイッチ153SG051がONであり(153SGSa018;Y)、且つ開放センサ153SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠153SG003を開放し、錠スイッチ153SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(153SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(153SGSa021)。そして、前述した153SGSa009~153SGSa016の処理を実行する。 If the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa018; Y) and the open sensor 153SG090 is ON, that is, if there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or the normal setting value is not set, but the pachinko game machine 1 is started according to the formal procedure by the operation of the game hall employee (game machine frame 153SG003 When the pachinko game machine 1 is started while operating the clear switch with the lock switch 153SG051 turned ON), the setting value stored in the RAM 102 is cleared (153SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (153SGSa021). Then, the processes 153SGSa009 to 153SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(153SGSa017;N)、錠スイッチ153SG051がOFFである場合(153SGSa018;N)、開放センサ153SG090がOFFである場合(153SGSa019;N)は、153SGSa031に進む。 If the clear switch is OFF (153SGSa017; N), the lock switch 153SG051 is OFF (153SGSa018; N), and the open sensor 153SG090 is OFF (153SGSa019; N), the process proceeds to 153SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(153SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(153SGSa023)、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(153SGSa024)。 In addition, at 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 assuming that the pachinko gaming machine 1 has been activated by cold start (153SGSa022). Then, a cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko game machine 1 is set (153SGSa023), and the cold start notification is started by starting blinking of all segments constituting the display monitor 153SG029 (153SGSa024).

153SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(153SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(153SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(153SGSa026;N)は、153SGSa025と153SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(153SGSa026;Y)は、表示モニタ153SG029における全セグメントの点滅を終了し(153SGSa027)、153SGSa028に進む。 After executing 153SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by 1 (153SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (153SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (153SGSa026; N), the processes of 153SGSa025 and 153SGSa026 are repeatedly executed, and when the cold start notification timer has timed out (153SGSa026; Y), blinking of all segments on the display monitor 153SG029 is terminated (153SGSa027), and 153SGSa02 Go to 8.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ153SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In the characterizing part 153SG of the present embodiment, all the segments constituting the display monitor 153SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the pachinko game machine 1 is called and started. However, the present invention is not limited to this. , at least a part of all segments constituting the display monitor 153SG029 may be lit.

そして、153SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(153SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(153SGSa029)、割込みを許可する(153SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 153SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (153SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (153SGSa029), and permits the interrupt (153SGSa030). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、153SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(153SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(153SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(153SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(153SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(153SGSa034;N)は、153SGSa033と153SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(153SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ153SG029を構成する第1表示部153SG029A、第2表示部153SG029B、第3表示部153SG029C、第4表示部153SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(153SGSa035)。 In addition, at 153SGSa031, the CPU 103 is based on the fact that an abnormal set value is stored in the RAM 102 (set value abnormality error) and the recovery from the power interruption during the setting change described later, and the like, to the effect control board 12. Transmits an error designation command corresponding to the set value abnormality (153SGSa031). Furthermore, an error notification execution waiting timer is set (153SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by 1 (153SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (153SGSa034). When the error notification execution waiting timer has not timed out (153SGSa034; N), the processing of 153SGSa033 and 153SGSa034 is repeatedly executed, and when the error notification execution waiting timer has timed out (153SGSa034; Y), the display monitor 153SG029 is configured as notification (error notification) of the occurrence of a setting value abnormal error or recovery from a power failure during setting change. is displayed on each of the first display portion 153SG029A, the second display portion 153SG029B, the third display portion 153SG029C, and the fourth display portion 153SG029D (153SGSa035).

また、CPU103は、第1特別図柄表示装置153SG004A及び第2特別図柄表示装置153SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(153SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し153SGSa032に進む(153SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)153SGSa032~153SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ153SG029、第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特別図柄表示装置153SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 In addition, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B (153SGSa036), outputs a security signal to the management device such as the management computer of the game hall through the terminal board (not shown) provided in the pachinko game machine 1, and proceeds to 153SGSa032 (153SGSa037). . Thereafter, the CPU 103 repeats the processing of 153SGSa032 to 153SGSa037 until power failure occurs in the pachinko game machine 1 (until the power supply of the pachinko game machine 1 is turned off by the operation of a game hall clerk or the like), thereby causing an error caused by the display monitor 153SG029, the first special symbol display device 153SG004A, and the second special symbol display device 153SG004B. to notify the occurrence of

このように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ153SG029、第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特別図柄表示装置153SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko game machine 1 in the characterizing part 153SG of the present embodiment executes an error occurrence notification by the display monitor 153SG029, the first special symbol display device 153SG004A, and the second special symbol display device 153SG004B when an abnormal set value is set or when the power failure during the change of the set value is restored, so that the game hall clerk etc. It is possible to recognize from both the side and the back side that an error has occurred or that the power has recovered from a power failure during the change of the setting value. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 and recovery from a power failure during the change of the set value can be recognized even in the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部153SGの遊技制御メイン処理では、図9-14に示すように、153SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(153SGSa008;Y)や153SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(153SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、153SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(153SGSa008;Y)や153SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、153SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(153SGSa014;Y)に実行してもよい。 In addition, in the game control main processing of the characterizing portion 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-14, when it is determined that the clear switch is ON in 153SGSa008 (153SGSa008; Y) and after clearing the setting value changing flag in 153SGSa021, RAM clear processing (153SGSa009) is executed, but the present invention is limited to this. However, the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing may be executed when it is determined that the RAM clear flag is set in 153SGSa014 (153SGSa014; Y), not when it is determined in 153SGSa008 that the clear switch is ON (153SGSa008; Y) or after the set value changing flag is cleared in 153SGSa021.

図9-15は、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理において実行する始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(153SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(153SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(153SGS102)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。153SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(153SGS102;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(153SGS103)。 FIG. 9-15 is a flow chart showing the start winning determination process (S101) executed by the CPU 103 in the special symbol process process shown in FIG. In the starting winning determination process, the CPU 103 first determines whether or not the first starting opening switch 22A is on based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A (153SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is on (153SGS101; Y), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit memory number). CPU103, for example by reading the first reservation memory number count value which is the stored value of the first reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit (not shown), it is sufficient to specify the number of first special figure reservation memory. At 153SGS102, when the number of first special figure pending storage is not the upper limit value (153SGS102; N), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) is set to "1" (153SGS103).

153SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(153SGS101;N)、153SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(153SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(153SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(153SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(153SGS105)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。153SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(153SGS105;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(153SGS106)。 When the first starting opening switch 22A is off at 153SGS101 (153SGS101; N), and when the number of first special figure reserved storage has reached the upper limit at 153SGS102 (153SGS102; Y), based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, the second starting opening switch 22B. is on (153SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (153SGS104; Y), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit memory number). CPU103, for example by reading the second reservation memory number count value which is the stored value of the second reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit (not shown), it is sufficient if it can specify the number of second special figure reservation memory. At 153SGS105, when the second special figure pending memory number is not the upper limit value (153SGS105; N), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) is set to "2" (153SGS106).

153SGS103,153SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(153SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(153SGS108)。例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 153SGS103 and 153SGS106, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated so as to add 1 (153SGS107). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. Thus, the count value of the number of the first reserve memory is updated so as to be increased by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning hole and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. In addition, the second reserved memory number count value is updated so as to be increased by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning hole and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (153SGS108). For example, the total pending memory number count value, which is the stored value of the total pending memory number counter provided in the game control counter setting section (not shown), may be updated so as to add 1.

153SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や図示しない遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(153SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(153SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図示しない第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図示しない第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 153SGS108, the CPU 103 extracts numerical data representing the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the random number MR3 for variation pattern determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit (not shown) (153SGS109). Numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as suspension information at the beginning of the empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting opening buffer value (153SGS110). For example, when the start buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit (not shown), while numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit (not shown) when the start opening buffer value is "2".

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、153SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating a random number MR1 for judging the result of special figure display and a random number MR2 for judging the kind of big hit is used for judging whether or not the result of fluctuation display of the special pattern or the decorative pattern is to be ``big hit'', and further, to judge the kind of big hit when the result of fluctuation display is ``big hit''. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variation display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the process of 153SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the variable display results of the special symbols and decorative symbols and the variable display time.

153SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(153SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 153SGS110, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (153SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the performance control board 12 is performed by storing the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", setting for transmitting the second starting opening winning designation command to the performance control board 12 is performed by storing the memory address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG.

153SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(153SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(153SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 153SGS111, the winning random number determination process is executed (153SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the setting for transmitting the pending storage number notification command to the effect control board 12 is performed (153SGS113). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG.

153SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(153SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(153SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(153SGS115)、153SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(153SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 153SGS113, it is determined whether or not the start buffer value is "1" (153SGS114). At this time, if the start buffer value is "1" (Y at 153SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (153SGS115), and then the process proceeds to 153SGS104. On the other hand, when the start buffer value is "2" (N at 153SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (S116), and then the start winning process is terminated. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

図9-16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図9-15の153SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部153SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否か等の判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が153SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、特図表示結果として小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。 FIG. 9-16(A) is a flow chart showing an example of the process executed by 153SGS 112 of FIG. 9-15 as the winning random number determination process. In the characteristic part 153SG of the present embodiment, when the variable display of the special symbols and the decorative symbols is started, the special symbol normal processing (S110 in FIG. 5) determines whether the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is to be controlled to the big hit game state as "big hit", whether to control the special symbol display result to the small hit game state as "small hit", etc. Further, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5), determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 executes the random number determination process at the time of winning of 153SGS112, thereby determining whether or not to derive and display a big hit symbol as a special figure display result, determining whether or not to derive and display a small winning symbol as a special figure display result, and determining whether or not to derive and display a small winning symbol as a special figure display result. It is determined whether or not a predetermined display mode with reach is achieved. As a result, before the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening, that is, before it is determined whether or not to be a big hit or a small hit at the start of the variable display, it is determined whether the special symbol display result will be a "big hit" or "small hit", and which category the variable display mode of the decorative pattern will be. Then, the pending display notice effect is executed.

図9-16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば図示しない遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(153SGS121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the random value determination process at the time of winning shown in FIG. 9-16 (A), the CPU 103 first identifies the current game state in the pachinko game machine 1 by, for example, confirming the state of a time saving flag or a variable probability flag provided in a game control flag setting unit (not shown) (153SGS121). The CPU 103 may specify the variable probability state when the variable probability flag is on, specify the time saving state when the variable probability flag is off and the time saving flag is on, and specify the normal state when both the variable probability flag and the time saving flag are off.

153SGS121の処理に続いて、図9-7に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(153SGS122)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値が1であれば図9-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、始動口バッファ値が2であれば図9-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットすればよい。 Following the processing of 153SGS121, the display result determination table shown in FIG. 9-7 is selected and set (153SGS122). At this time, the CPU 103 sets the first special figure display result determination table shown in FIG. 9-7 (A) if the starting buffer value is 1, and if the starting buffer value is 2, the second special figure display result determination table shown in FIG. 9-7 (B).

その後、セットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた大当りの数値範囲(大当りの判定範囲)を参照し、図9-15の153SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該大当り判定範囲内であるか否かを判定する(153SGS123)。大当り判定範囲には、153SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 After that, with reference to the jackpot numerical range (jackpot determination range) according to the setting value set in the pachinko game machine 1 in the set display result determination table, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted at 153SGS109 in FIGS. 9-15 is within the jackpot determination range (153SGS123). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special figure display results of "big hit" in the display result determination table selected by the processing of 153SGS122 are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 and each determination value one by one, so that it is sufficient to determine whether or not there is a determination value that matches the random number MR1. Alternatively, numerical values indicating the minimum (lower limit) and maximum (upper limit) of the determination values included in the big hit determination range are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 with the minimum and maximum values of the big hit determination range to determine whether or not the random number MR1 is within the big hit determination range. At this time, by determining that the random number MR1 is within the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the reserved data including the random number MR1 is determined to be a "big hit".

153SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には(153SGS123;N)、更にセットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた小当りの数値範囲(小当りの判定範囲)を参照し、図9-15の153SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該小当り判定範囲内であるか否かを判定する(153SGS124)。小当り判定範囲には、153SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「小当り」に決定されると判定できる。 When it is determined that it is not within the big hit determination range at 153SGS123, that is, when it is determined that it does not become a big hit at the time of variable display (153SGS123; N), the small hit numerical range (small hit determination range) according to the set value set in the pachinko game machine 1 in the display result determination table set further is referred to, and the special figure display result determination extracted at 153SGS109 in FIGS. It is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 is within the small hit determination range (153SGS124). In the small hit judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display results of "small hit" in the display result judgment table selected by the processing of 153SGS122 are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 and each judgment value one by one, so that it is possible to judge the presence or absence of the judgment value that matches the random number MR1. Alternatively, numerical values indicating the minimum (lower limit) and maximum (upper limit) of the determination values included in the small hit determination range are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 with the minimum and maximum values of the small hit determination range, thereby determining whether the random number MR1 is within the small hit determination range. At this time, by determining that the random number MR1 is within the small hit determination range, it can be determined that the variation display result based on the reserved data including the random number MR1 is determined to be a "small hit".

153SGS124にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとならないと判定された場合には(153SGS124;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(153SGS125)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(153SGS126)。時短フラグがセットされていない場合は(153SGS126;N)はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(153SGS127)、時短フラグがセットされている場合は(153SGS126;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(153SGSS128)。 When it is determined at 153SGS124 that it is not within the small hit determination range, that is, when it is determined that there is no small hit at the time of variable display (153SGS124; N), transmission setting of the symbol designation command corresponding to the result of variable display being "miss" is executed (153SGS125), and it is determined whether or not the time saving flag is set, that is, whether or not the current game state is the time saving state (153SG). S126). When the time saving flag is not set (153SGS126; N), the change pattern determination table A for loss is selected and set (153SGS127), and when the time saving flag is set (153SGS126; Y), the change pattern determination table D for loss is selected and set (153SGSS128).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、図9-11(A)に示すように、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、図9-11(D)に示すように、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 Note that the deviation variation pattern determination table A is a deviation variation pattern determination table that is used when the number of pending memories is one or less, as shown in FIG. 9-11(A). In addition, the variation pattern determination table D for loss is used when the game state is a high base state in which time saving control is performed, as shown in FIG. 9-11 (D). It is a variation pattern determination table for loss.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図9-11に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701~997までの値が割り当てられている。 In the feature unit 153SG of the present embodiment, in addition to these variation pattern determination table for loss A and variation pattern determination table for loss D, a variation pattern determination table for loss B that is used when the total number of retained memories is 2 to 4, and a variation pattern determination table for loss C that is used when the total number of retained memories is 5 to 8 are prepared in advance. In the judgment table A, a value of 0 to 450 is assigned to the non-reach fluctuation pattern within the range that the random number value MR3 for judgment of the fluctuation pattern can take, and in the fluctuation pattern judgment tables B and C for loss, a value exceeding 0 to 450 out of the range that the random number value MR3 for judgment of the fluctuation pattern can take is assigned to the fluctuation pattern of the non-reach. On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables A to C for losing, values from 701 to 997 are assigned to the fluctuation patterns of super reach within the range of possible random number values MR3 for fluctuation pattern judgment.

このため、後述する153SGS132においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターン(変動カテゴリ)を判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the variation pattern (variation category) using the variation pattern determination table A for loss in 153SGS132 described later, the determination of non-reach and super reach is always a variation pattern of non-reach or super reach even if the number of pending memories changes after the determination.

図9-16(A)に示すように、153SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(153SGS123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(153SGS130)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 As shown in FIG. 9-16(A), when 153SGS123 determines that it is within the jackpot determination range, that is, when it is determined that a jackpot will be hit during variable display (153SGS123; Y), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for jackpot type determination (153SGS130). At this time, a CPU 103 selects table data for big hit type determination from table data constituting a big hit type determination table according to a variable special figure (a ``first special figure'' corresponding to ``1'' or a ``second special figure'' corresponding to ``2'') specified corresponding to the start buffer value. Then, by referring to the selected table data for determining the jackpot type, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、153SGS130において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(153SG131)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(153SG132)。 In addition, the transmission setting of the symbol designation command corresponding to the big hit type determined in 153SGS130 is executed (153SG131), and the big win variation pattern determination table is selected and set as a table for determining one of a plurality of big win variation patterns (153SG132).

また、153SGS124にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとなると判定された場合には(153SGS124;Y)、小当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する(153SG129)。 Further, when it is determined at 153SGS124 that it is within the small hit determination range, that is, when it is determined that a small hit will occur during variable display (153SGS124; Y), transmission setting of a symbol designation command corresponding to the small hit type is executed (153SG129).

153SGS127、153SGS128、153SGS129、153SGS132の処理のいずれかを実行した後には、153SGS127、153SGS128、153SGS129、153SGS132の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(153SGS133)。本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 153SGS127, 153SGS128, 153SGS129, and 153SGS132, using numerical data indicating the variation pattern determination table and the random value MR3 for determination of the variation pattern set in the processes of 153SGS127, 153SGS128, 153SGS129, and 153SGS132, the random value A variation category is determined according to the range of determination values including MR3 (153SGS133). In the characteristic part 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-16(B), at least when the variable display result is "loss", regardless of the total number of reserved memories, a variable category with a variable display mode of "non-reach", a variable category with a variable display mode of "super reach", and a variable category with a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit). .

その後、153SGS132の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(153SGS134)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after performing setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of 153SGS132 to the effect control board 12 (153SGS134), the random value determination process at the time of winning is ended.

図9-17は、本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御プロセス処理(S76)のフローチャートの一部である。本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御プロセス処理では、図7に示す先読予告設定処理(S161)の実行後に、第1保留記憶表示エリア153SG005D及び第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示されている保留記憶表示の表示態様や表示数を図9-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aに応じて更新する保留表示更新処理を実行した後に図7に示すS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 9-17 is a part of the flow chart of the effect control process (S76) in the characterizing part 153SG of this embodiment. In the effect control process processing in the characteristic part 153SG of the present embodiment, after the execution of the pre-reading notice setting processing (S161) shown in FIG. 7, the display mode and the number of display of the pending memory display displayed in the first pending memory display area 153SG005D and the second pending memory display area 153SG005U The pending display update process for updating according to the start winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. 9-13 (B) was executed. One of the processes of S170 to S177 shown in FIG. 7 is executed later.

図9-18は、演出制御用CPU120が図9-17に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(S161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、図9-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの内容をチェックし(153SGS241)、保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する(153SGS242)。保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読予告設定処理を終了し、保留表示フラグがセットされていないエントリが有る場合は、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有るか否かを判定する(153SGS243)。 FIG. 9-18 is a flow chart showing the pre-reading notice setting process (S161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 9-17. In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first checks the contents of the start winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. If there is no entry with no pending display flag set, pre-reading notice setting processing is terminated, and if there is any entry with no pending display flag set, it is determined whether or not there is an entry whose value of the pending display flag is already set to any one of 1 to 4 (153SGS243).

既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合、つまり、既に保留表示予告演出が実行されている場合は、該エントリ(153SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセット(つまり、該エントリに対応する保留記憶表示を「○」で表示することを決定)して先読予告設定処理を終了する(153SGS251)。後述するように、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合とは、既に保留表示予告演出が実行されている場合である。つまり、153SGS243の処理では、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限している。 When there is an entry whose value of the pending display flag is already set to any one of 1 to 4, that is, when the pending display notice effect is already executed, the pending display flag of the entry (the entry determined that the pending display flag is not set in 153SGS242) is set to "0" corresponding to the non-execution of the pending display notice effect (that is, it is decided to display the pending memory display corresponding to the entry with "○"), and the prefetching notice setting process is terminated (153SGS25). 1). As will be described later, the case where there is an entry whose value of the pending display flag is already set to any one of 1 to 4 means that the pending display notice effect has already been executed. That is, in the process of 153SGS243, when the pending display forewarning effect has already been executed, the execution of the new pending display foretelling effect is restricted.

演出制御用CPU120は、153SGS243において、保留表示フラグの値の1~4のいずれかにセットされているエントリが無い場合は、該エントリ(153SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の図柄指定コマンドが大当りを示しているか否かを判定する(153SGS244)。該エントリの図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに(153SGS245)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部153SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと153SGS245において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンとを決定する(153SGS246)。 In 153SGS243, when there is no entry set to any one of the values 1 to 4 of the pending display flag, the performance control CPU 120 determines whether or not the pattern designation command of the entry (the entry determined that the pending display flag is not set in 153SGS242) indicates a big win (153SGS244). When the symbol designation command of the entry indicates a big hit, the jackpot type is specified from the symbol designation command of the entry (153SGS245), and a jackpot pending display notice effect determination table (not shown) is referred to based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice effect extracted from the random number circuit 124 and the random counter of the effect control counter setting unit 153SG193, for example, and the jackpot type specified in 153SGS245. Thus, whether or not to execute the pending display notice effect and the display pattern in the case of executing the pending display notice effect are determined (153SGS246).

153SG246においては、例えば、図9-19(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図9-19(A)に示す決定割合の設定例では、153SGS245の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In 153SG246, for example, whether or not to execute the pending display forewarning effect and the display pattern (forecast type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 9-19(A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 9-19 (A), depending on the jackpot type specified in the processing of 153SGS245, the presence or absence of the pending display notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied.

本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ、表示パターンδの4種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星型(☆)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が青色のカメラで第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンδに決定された場合には、保留記憶表示が赤色のカメラで第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示される。また、保留表示予告演出の非実行が決定された場合には、保留記憶表示が白色の丸形(○)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示される。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, four types of display patterns (preview types) of the pending display pre-notice effect are provided: the display pattern α, the display pattern β, the display pattern γ, and the display pattern δ. Among these, when the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern α, the pending memory display is displayed as a white square (◇) in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U. 3SG005U, and when the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern γ, the pending memory display is displayed in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U with the blue camera, and when the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern δ, the pending memory display is the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153 with the red camera. Displayed in SG005U. Further, when non-execution of the pending display notice effect is determined, the pending memory display is displayed in a white circle (○) in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U.

ここで、図9-19(A)に示すように、大当り種別が大当りA(非確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、55%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、20%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、55%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Here, as shown in FIG. 9-19 (A), when the jackpot type is the jackpot A (non-probable variable jackpot), non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 5%, execution of the pending display notice effect with the display pattern α is decided at a rate of 55%, execution of the pending display notice effect with the display pattern β is decided at a rate of 20%, execution of the pending display notice effect with the display pattern γ is decided at a rate of 10%, and execution of the pending display notice effect with the display pattern γ is decided at a rate of 10%. , execution of the pending display forewarning effect in the display pattern δ is determined. In addition, when the jackpot type is the jackpot B or the jackpot C (probability variable jackpot), non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 5%, execution of the pending display notice effect with the display pattern α is decided at a rate of 20%, execution of the pending display notice effect with the display pattern β is decided at a rate of 55%, execution of the pending display notice effect with the display pattern γ is decided at a rate of 10%, and execution of the pending display notice effect with the display pattern δ is decided at a rate of 10%. execution is decided.

153SGS244に戻り、演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドがはずれや小当りである場合は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから変動カテゴリを特定し(153SGS248)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部153SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと153SGS249において特定した大当り種別に基づいて、図示しない小当り・はずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と表示パターンとを決定する。 Returning to 153SGS244, when the symbol designation command of the entry is a loss or a small hit, the effect control CPU 120 identifies the variation category from the variation category designation command of the entry (153SGS248), for example, the numerical data indicating the random value for the pending display notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 153SG193, and the jackpot specified in 153SGS249. Based on the type, whether or not to execute the pending display advance notice effect and the display pattern are determined by referring to a small hit/losing holding display notice effect determination table (not shown).

具体的には、図9-19(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリが非リーチである場合は、95%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、5%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれまたは小当りであり変動カテゴリがその他である場合(ノーマルリーチはずれまたは小当りである場合)は、75%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合は、55%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、25%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 9-19(B), when the variable display result is lost and the variable category is non-reach, non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 95%, execution of the pending display notice effect with the display pattern α is decided at a rate of 5%, execution of the pending display notice effect with the display pattern β is decided at a rate of 0%, execution of the pending display notice effect with the display pattern γ is decided at a rate of 0%, and execution of the pending display notice effect with the display pattern γ is decided at a rate of 0%. execution of the pending display notice effect is determined. In addition, when the variable display result is a loss or a small win and the variation category is other (normal reach is a loss or a small win), non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 75%, execution of the pending display notice effect with the display pattern α is decided at a rate of 20%, execution of the pending display notice effect with the display pattern β is decided at a rate of 5%, execution of the pending display notice effect with the display pattern γ is decided at a rate of 0%, and display pattern is decided at a rate of 0%. Execution of the pending display forewarning effect at δ is determined. Further, when the variable display result is a failure and the variable category is super reach, non-execution of the pending display forenotice performance is determined at a rate of 55%, execution of the pending display forenotice performance with the display pattern α is determined at a rate of 25%, execution of the pending display forenotice performance with the display pattern β is determined at a rate of 10%, execution of the pending display forenotice performance with the display pattern γ is determined at a rate of 5%, and execution of the pending display forenotice performance with the display pattern δ is determined at a rate of 5%.

つまり、図9-19(A)及び図9-19(B)に示すように本実施の形態の特徴部153SGにおいては、保留表示予告演出が実行される場合は保留表示予告演出が実行されない場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御されるようになっているとともに、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行される場合は、表示パターンαにて保留表示予告演出が実行される場合よりも高い割合で大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)となるように設定されている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。 That is, as shown in FIGS. 9-19 (A) and 9-19 (B), in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, when the pending display notice effect is executed, the control is performed to the jackpot game state at a higher rate than when the pending display notice effect is not executed. It is set to be a big hit). By such setting, when the variable display result is "big win" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the ratio of the big win type to be the probability variable big win is higher than when the display pattern α is displayed, and the player's expectation for the probability variable big win can be increased.

表示パターンγや表示パターンδは、後述する設定示唆演出の実行を示唆する表示パターンであるため、表示パターンαや表示パターンβよりも大当り遊技状態に制御されることに対する期待度(大当り期待度)が高くなるように設定されていないとともに、大当り種別が大当りBや大当りCとなることに対する期待度(確変大当り期待度)が同一となっている。 Since the display pattern γ and the display pattern δ are display patterns suggesting the execution of a setting suggestion performance to be described later, the degree of expectation (big win expectation degree) for being controlled to the big win game state is not set higher than the display pattern α and the display pattern β, and the expectation degree (probability variable big win expectation degree) for the big win type being the big win B or the big win C is the same.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果が大当りとなる場合に決定可能な変動パターンはノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンであり、図9-19に示すように、表示パターンγや表示パターンδが決定される場合とは可変表示結果が大当りもしくは可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合である。つまり、表示パターンγや表示パターンδ(青色や赤色のカメラの態様)の保留記憶表示は、後述する設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることも示唆している。一方で、図9-19(B)に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがない。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, the variation patterns that can be determined when the variable display result is a big win are the variation patterns of normal reach and super reach, and as shown in FIG. 9-19, when the display pattern γ and the display pattern δ are determined, the variable display result is a big win or the variable display result is a loss, and the variation category is super reach. In other words, the pending memory display of the display pattern γ and the display pattern δ (blue and red camera aspects) also suggests that it is a super reach variable display capable of executing a setting suggestion effect, which will be described later. On the other hand, as shown in FIG. 9-19 (B), if the variation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, if it is determined that the special figure variation time is shorter than the super reach, the pending memory display is not displayed in blue or red camera mode.

図9-18に戻り、演出制御用CPU120は、153SGS246または153SGS249の処理の実行後、保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS250)。保留表示予告演出の実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに153SGS246または153SGS249の処理にて決定した表示パターンに対応した値(1~4のいずれか)をセットして先読予告設定処理を終了する(153SGS247)。尚、保留表示予告演出の非実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセットして先読予告設定処理を終了する(153SGS251)。 Returning to FIG. 9-18, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the pending display notice effect is determined after executing the process of 153SGS246 or 153SGS249 (153SGS250). When execution of pending display notice performance is determined, a value (one of 1 to 4) corresponding to the display pattern determined by the processing of 153SGS246 or 153SGS249 is set to the pending display flag of the entry, and the prefetching notice setting processing is terminated (153SGS247). When it is decided not to execute the pending display notice effect, the pending display flag of the entry is set to "0" corresponding to the non-execution of the pending display notice effect, and the pre-reading notice setting process is terminated (153SGS251).

図9-20は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS271;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第1特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第1特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 9-20 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set (153SGS271). When the first fluctuation start command reception flag is set (153SGS271; Y), various command data and various flags (that is, various command data and various flags corresponding to the first special symbol being displayed in variable display, various command data and various flags corresponding to the first to fourth first special figure reservation storage) stored in association with the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer (not shown) are stored for one buffer number. It shifts up by one (153SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-1" of the first special figure pending storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-0", the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure pending storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", and the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the first special figure pending storage. The flag is shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number ``1-2'', and various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number ``1-4'' of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number ``1-3''.

また、153SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS273;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第2特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第2特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in 153SGS271 (153SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (153SGS273). If the second variation start command reception flag is not set (153SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variation start command reception flag is set (153SGS273; Y), various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the start winning time reception command buffer (not shown) (That is, corresponding to the second special symbol being displayed variablely) Various command data and various flags, various command data and various flags corresponding to the first to fourth second special figure reservation storage) are shifted upward by one buffer number (153SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-1" of the second special figure pending storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-0", the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-2" of the second special figure pending storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-1", and the various command data and various types stored in correspondence with the buffer number "2-3" of the second special figure pending storage. The flag is shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number ``2-2'', and various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number ``2-4'' of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number ``2-3''.

153SGS272または153SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(153SGS275)。 After executing 153SGS272 or 153SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (153SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(153SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (153SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area.

尚、本特徴部153SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目(3図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「334」、「556」、「778」等)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the characteristic part 153SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the big hit A, the performance control CPU 120 determines, for example, a combination of decoration patterns (big hit pattern) in which three patterns are even-numbered patterns as stop patterns. When the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the big win B, the stop pattern is determined from among a plurality of combinations of odd number patterns other than '7' (for example, combinations of decoration patterns such as '111', '333', '555' and '999'). When the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the big win C, a combination of decoration patterns (big win pattern) in which three patterns are ``7'' is determined as a stop pattern. Also, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the small win, the stop pattern is determined from the chance numbers ("334", "556", "778", etc. where the three patterns are not aligned under a specific rule) indicating the small win. When the received variable display result designation command is a first variable display result designation command corresponding to a loss, a decorative pattern in which three patterns are not aligned as a stop pattern and a combination other than the above-described chance eye (lost pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop patterns, the performance control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop patterns, and determines the stop patterns of the decorative patterns by using a stop pattern determination table in which data indicating combinations of decorative patterns and numerical values are associated with each other. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(153SGS277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は153SGS285に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS278)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、153SGS277~153SG278に示すように、後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出や設定示唆演出)は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of super reach (153SGS277). When the variation pattern of the variable display is not the variation pattern of the super reach, the process proceeds to 153SGS285, and when the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach, the rear variable display suggestion performance determination processing for determining whether or not the rear variable display suggestion performance is executed during the variable display ready reach performance and which performance is to be executed as the rear variable display suggestion performance is executed (153SGS278). That is, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, as shown in 153SGS277 to 153SG278, the suggestive effect during the rear variable display (big hit suggestive effect or setting suggestive effect) can be executed only in the variable display of the super reach variation pattern with a long special figure variation time, and is not performed in the variable display of the normal reach or non-reach variation pattern with a short special figure variation time.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおけるスーパーリーチの可変表示においては、図9-28に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置5に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、153SGS278の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。 As shown in FIG. 9-28, in the super ready-to-win variable display in the characterizing part 153SG of the present embodiment, it is possible to execute a timer effect suggesting a period from the start timing of the variable display to the start of the rear variable display during the ready-to-win effect, which is the latter half of the variable display, as a suggestive effect during the front variable display, suggesting that the variable display result will be a big hit. As the suggesting performance during display, a big win suggesting performance suggesting that the variable display result will be a big win or a setting suggesting performance suggesting a set value set in the pachinko game machine 1 can be executed. In other words, the process of 153SGS278 is the process of determining whether or not to execute the suggestive effect during the rear variable display and which of the big win suggestive effect and the set suggestive effect to be executed during the ready-to-win effect as the suggestive effect during the rear variable display.

そして、演出制御用CPU120は、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか)の実行を決定したか否かを判定する(153SGS279)。153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は153SGS285に進み、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS280)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during rear variable display (either the big hit suggestive effect or the set suggestive effect) has been determined in the process of 153SGS278 (153SGS279). When the non-execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined in the process of 153SGS278, the process proceeds to 153SGS285, and when the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined in the process of 153SGS278, the suggestive effect during the front variable display is further determined to determine which of the character effect and the timer effect is to be executed as the suggestive effect during the variable front display from the start of the variable display (153SGS280). That is, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, execution of the suggestive performance during the rear variable display is not determined unless execution of the performance during the rear variable display is determined, that is, in the non-reach or normal reach variable display in which the set suggestive performance cannot be executed, the timer performance or character performance is not executed as the suggestive performance during the front variable display.

そして、演出制御用CPU120は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS281)。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図9-28(A)に示すようにリーチ演出の開始から5秒後)に応じた値をセットして153SG285に進み(153SGS282)、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図9-28(B)に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値(具体的には、タイマ演出の演出パターンが25秒間の演出期間であるパターンTS-1である場合はリーチ演出の開始から5秒後、タイマ演出の演出パターンが30秒間の演出期間であるパターンTS-2である場合はリーチ演出の開始から10秒後))をセットして153SGS285に進む(153SGS283)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the character effect has been determined as the suggestive effect during front variable display (153SGS281). When it is decided to execute a character effect as a suggestive effect during the front variable display, a value corresponding to the period until the start of the suggestive effect during the rear variable display (5 seconds after the start of the ready-to-win effect as shown in FIG. 9-28(A)) is set in the timer for waiting for the start of the suggestive effect during the variable front part display, and the process proceeds to 153SG285 (153SGS282). Set a period until the start of the suggested effect (as shown in FIG. 9-28(B), a value corresponding to the effect pattern of the timer effect (specifically, 5 seconds after the start of the ready-to-win effect if the effect pattern of the timer effect is pattern TS-1 that is a 25-second effect period, and 10 seconds after the start of the ready-to-win effect if the effect pattern of the timer effect is pattern TS-2 that is a 30-second effect period)), and proceed to 153SGS285. 283).

そして、演出制御用CPU120は、153SGS285において、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(153SGS286)。 Then, the effect control CPU 120 selects the effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern in 153SGS285. Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (153SGS286).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(153SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 executes control of the effect device (image display device 5 as a component for effect, various lamps as components for effect, speakers 8L and 8R as components for effect, operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.)) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) (153SGS287). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . In addition, it outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部153SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this characterizing part 153SG, the performance control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one, but the performance control CPU 120 may select a variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern designation command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(153SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(153SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(153SGS290)。 Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (153SGS288). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (153SGS289). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns in the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written in the VRAM to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display (fluctuation) of the decorative pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (153SGS290).

図9-21は、図9-20に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS278)を示すフローチャートである。図9-21に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、図9-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(153SGS301)。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの「1-0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの「2-0」のエントリを特定すればよい。 FIG. 9-21 is a flow chart showing the suggestive effect determination process during rear variable display (153SGS278) in the variable display start setting process shown in FIG. 9-20. 9-21, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. 9-13(B) to specify the value of the pending display flag corresponding to the variable display (153SGS301). In this process, when the first variable display start command reception flag is set, the value of the pending display flag of the entry "1-0" of the start winning command buffer 153SG194A is specified, and when the second variable display start command reception flag is set, the entry "2-0" of the start winning command buffer 153SG194A may be specified.

次いで、演出制御用CPU120は、153SGS301において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(153SG302)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the suggested effect during the variable rear display and the effect to be executed as the suggestive effect during the variable rear display based on the value of the reserved display flag specified in 153SG301 (153SG302).

具体的には、図9-22(A)に示すように、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 9-22(A), when the value of the reserved display flag specified in 153SGS301 is "0", that is, when the reserved display notice effect is not executed for the variable display, 90% of the time, the non-execution of the rear variable display suggesting effect is determined, the 10% of the ratio determines the execution of the big hit suggesting effect as the rear variable display suggesting effect, and the 0% of the set suggesting effect as the rear variable display suggesting effect. decide to run. In addition, when the value of the reserved display flag specified in 153SGS301 is "1" or "2", that is, when the reserved memory display is displayed in a white square or star shape as a reserved display notice effect for the variable display, 50% of the ratio determines non-execution of the rear variable display suggesting effect, 50% of the ratio determines the execution of the big hit suggesting effect as the rear variable display suggesting effect, and 0% of the set suggesting effect as the rear variable display suggesting effect. decide to run.

更に、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Further, when the value of the reserved display flag specified in 153SGS301 is ``3'', that is, when the reserved memory display is displayed by the blue camera as the reserved display advance notice performance for the variable display, non-execution of the suggestive performance during the rear variable display is determined at a rate of 30%, execution of the big win suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is determined at a rate of 35%, and execution of the set suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is determined at a rate of 35%. Then, when the value of the reserved display flag specified in 153SGS301 is ``4'', that is, when the reserved memory display is displayed by the red camera as the reserved display advance notice performance for the variable display, non-execution of the suggestive performance during the rear variable display is determined at a rate of 0%, execution of the big hit suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is determined at a rate of 30%, and execution of the set suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is determined at a rate of 70%.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In other words, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, when the holding display forewarning effect is executed for the variable display, execution of the hinting effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when the holding display forewarning effect is not executed for the variable display. Furthermore, when the pending memory display is displayed by a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "3" or "4"), the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when the pending memory display is displayed in a white square or star shape as the pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "1" or "2"). It is set so that the execution of the setting suggestive effect is determined as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than when the pending memory display is displayed in a white square or star as the pending display notice effect.

また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In addition, focusing on the case where the reserved memory display is displayed by the blue or red camera as the reserved display forewarning effect for the variable display (when the value of the reserved display flag is "3" or "4"), when the reserved memory display is displayed by the red camera as the reserved display forewarning effect for the variable display, execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when the reserved memory display is displayed by the blue camera as the reserved display forewarning effect for the variable display. It is set so that execution of the set suggestion performance as the suggestion performance during the rear variable display is determined at a higher rate than when the suspension memory display is displayed by the blue camera as the suspension display advance notice performance for the variable display.

以上から、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 As described above, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, when the reserved memory display is displayed in a square or star shape as the reserved display notice effect for the variable display, it is possible to make the player pay attention to whether or not the jackpot suggestion effect is executed as the suggestion effect during the rear variable display. It is designed to attract people's attention.

更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, when the pending memory display is displayed by the red camera as the pending display advance notice effect for the variable display, the ratio of executing the setting suggesting effect as the rear variable display suggesting effect is higher than when the reserve memory display is displayed by the blue camera as the reserve display advance notice effect for the variable display, so that the player can be made to pay more attention to whether the setting suggesting effect is executed as the rear variable display suggesting effect.

図9-21に戻り、演出制御用CPU120は、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS303)。153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS304)。 Returning to FIG. 9-21, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during rear variable display has been determined in the process of 153SGS302 (153SGS303). When non-execution of the suggestive performance during the rear variable display is determined in the processing of 153SGS302, the suggestive performance determination processing during the variable rear display is terminated, and when execution of the suggestive performance during the variable rear display is determined in the processing of 153SGS302, it is further determined whether or not execution of the suggestive performance of a big hit as the suggestive performance during the variable rear display is determined in the processing of 153SGS302 (153SGS304).

153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS305)。 In the processing of 153SGS302, when the execution of the big win suggestive performance is determined as the suggestive performance during the rear variable display, the performance pattern of the big win suggestive performance is determined and stored based on the variable display result, and the suggestive performance determination processing during the rear variable display is completed (153SGS305).

尚、153SGS305の処理において決定可能な演出パターンとしては、図9-22(B)に示すように、パターンAS-1~パターンAS-3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS-1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS-2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS-3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 As shown in FIG. 9-22(B), three effect patterns, pattern AS-1 to pattern AS-3, are provided as effect patterns that can be determined in the process of 153SGS305. Of these production patterns, pattern AS-1 is a production pattern (big hit expectation: low) that suggests that the variable display result will result in a big hit (low expectation), pattern AS-2 is a production pattern (big hit expectation: medium) that suggests that the variable display result will result in a big hit, and pattern AS-3 is a production pattern that suggests that the variable display result will result in a big hit (big hit). Expectation level: high).

そして、前述した153SGS305の処理では、図9-23に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS-1に決定し、30%の割合でパターンAS-2に決定し、60%の割合でパターンAS-3に決定する。 Then, in the process of 153SGS305 described above, as shown in FIG. 9-23, when the variable display result is a big hit, the performance control CPU 120 determines the performance pattern of the big hit suggestion performance to be the pattern AS-1 at a rate of 10%, the pattern AS-2 at a rate of 30%, and the pattern AS-3 at a rate of 60%.

一方、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(153SGS306)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS307)。 On the other hand, when execution of setting suggesting effect as suggesting effect during rear variable display is determined in the process of 153SGS302, the effect control CPU 120 refers to the RAM 122 and specifies the set value (the set value set in the pachinko game machine 1) from the set value designation command received from the CPU 103 (153SGS306). Then, the effect control CPU 120 determines and stores the effect pattern of the setting suggestive effect based on the specified set value, and ends the suggestive effect determination processing during rear variable display (153SGS307).

尚、153SG307において決定可能な演出パターンとしては、図9-22(B)に示すように、パターンSS-1~パターンSS-5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS-1~パターンSS-5のうち、パターンSS-1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS-2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS-3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS-4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS-5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 In addition, as shown in FIG. 9-22(B), a total of five patterns from pattern SS-1 to pattern SS-5 are provided as determinable effect patterns in 153SG307. Among these patterns SS-1 to SS-5, pattern SS-1 suggests the possibility that the setting value is an odd number (eg, 1, 3, 5), pattern SS-2 suggests the possibility that the setting value is an even number (eg, 2, 4, 6), pattern SS-3 suggests the possibility that the setting value is an odd-numbered intermediate setting or higher (eg, 3 or 5), and pattern SS-4 suggests that the setting value is an even-numbered intermediate setting or higher (eg, , 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the setting value may be the highest setting (eg, 6).

そして、パターンSS-1及びSS-2については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS-3及びパターンSS-4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 Patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any one of 1 to 4 (low setting), so that the set value is either 5 or 6 (high setting).

尚、本特徴部153SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In this characteristic portion 153SG, the setting values 1 to 4 are set low and the setting values 5 and 6 are high, but the setting values 1 and 3 may be low and the setting values 4 and 6 may be high.

前述した153SGS307の処理において演出制御用CPU120は、図9-24に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS-1に決定し、25%の割合でパターンSS-2に決定し、9%の割合でパターンSS-3に決定し、6%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS-1に決定し、60%の割合でパターンSS-2に決定し、6%の割合でパターンSS-3に決定し、9%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、20%の割合でパターンSS-3に決定し、10%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。 In the processing of 153SGS307 described above, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, as shown in FIG. 9-24, the production control CPU 120 determines the pattern SS-1 at a rate of 60%, the pattern SS-2 at a rate of 25%, the pattern SS-3 at a rate of 9%, the pattern SS-4 at a rate of 6%, and the pattern S at a rate of 0%. Decide on S-5. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the performance pattern is determined as pattern SS-1 at a rate of 25%, pattern SS-2 at a rate of 60%, pattern SS-3 at a rate of 6%, pattern SS-4 at a rate of 9%, and pattern SS-5 at a rate of 0%. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the performance pattern is determined as pattern SS-1 at a rate of 50%, pattern SS-2 at a rate of 20%, pattern SS-3 at a rate of 20%, pattern SS-4 at a rate of 10%, and pattern SS-5 at a rate of 0%.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、50%の割合でパターンSS-2に決定し、10%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、30%の割合でパターンSS-2に決定し、30%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、15%の割合でパターンSS-3に決定し、30%の割合でパターンSS-4に決定し、5%の割合でパターンSS-5に決定する。 When the set value set in the pachinko game machine 1 is 4, the pattern SS-1 is determined at a rate of 20%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 50%, the pattern SS-3 is determined at a rate of 10%, the pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and the pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 5, the pattern SS-1 is determined at a rate of 20%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 30%, the pattern SS-3 is determined at a rate of 30%, the pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and the pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. When the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, the pattern SS-1 is determined at a rate of 30%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 20%, the pattern SS-3 is determined at a rate of 15%, the pattern SS-4 is determined at a rate of 30%, and the pattern SS-5 is determined at a rate of 5%.

このように、本特徴部153SGでは、設定値示唆演出がパターンSS-1やパターンSS-2にて実行されることで設定値が1~4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS-3やパターンSS-4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS-5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 As described above, in the characteristic part 153SG, the set value suggesting effect is executed in pattern SS-1 or pattern SS-2 to suggest that the set value is any one of 1 to 4, and the set value suggesting effect to be executed in pattern SS-3 or pattern SS-4 suggests that the set value is 5 or 6. Then, when the setting suggesting effect is executed in the pattern SS-5, the setting value of 6 is confirmed.

図9-25は、図9-20に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS280)を示すフローチャートである。図9-25に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(153SGS311)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(153SGS312)。 FIG. 9-25 is a flow chart showing a suggestive effect determination process during front variable display (153SGS280) executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process shown in FIG. 9-20. 9-25, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result of the variable display (153SGS311). In addition, it is determined whether or not execution of the setting suggestive effect is determined as the suggestive effect during rear variable display (153SGS312).

後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS313)。具体的には、図9-26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 When the execution of the big win suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is determined, whether or not to execute the suggestive performance during the front variable display and the performance to be executed as the suggestive performance during the front variable display are determined from the character performance and the timer performance based on the execution of the big win suggestive performance and the result of the variable display (153SGS313). Specifically, as shown in FIG. 9-26(A), when the variable display result is a big win, 40% of the ratio determines non-execution of the suggestive performance during the front variable display, 30% of the ratio determines the execution of the character performance as the suggestive performance during the front variable display, and 30% of the ratio determines the execution of the timer performance as the suggestive performance during the variable front display. When the result of variable display is a failure, non-execution of suggestive performance during front variable display is determined at a rate of 70%, execution of character performance as suggestive performance during front variable display is determined at a rate of 25%, and execution of timer performance is determined as suggestive performance during front variable display at a rate of 5%.

つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 That is, in the case where the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined as the suggestive effect during the rear variable display, when the variable display result is a big win, the suggestive effect during the front variable display is determined at a higher rate than when the variable display result is a loss, and when the variable display result is a big hit, the execution of the character effect and the timer effect as the suggestive effect during the front variable display is determined at the same rate, and when the variable display result is a loss, the character effect is executed as the suggestive effect during the front variable display. is determined at a rate higher than that of the execution of the timer effect, that is, the degree of expectation for the big win of the timer effect is set higher than the degree of expectation for the big win of the character effect.

また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS314)。具体的には、図9-26(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 In addition, when the execution of the setting suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is determined, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the suggestive performance during the front variable display based on the execution of the setting suggestive performance and the result of the variable display, and determines the performance to be executed as the suggestive performance during the front variable display from the character performance and the timer performance (153SGS314). Specifically, as shown in FIG. 9-26(B), when the result of variable display is a big hit, non-execution of suggestive performance during variable front display is determined at a rate of 30%, execution of character performance as suggestive performance during variable front display is determined at a rate of 0%, and execution of timer performance is determined as suggestive performance during variable front display at a rate of 70%. When the result of the variable display is a failure, non-execution of suggestive performance during front variable display is determined at a rate of 80%, execution of character performance as suggestive performance during front variable display is determined at a rate of 0%, and execution of timer performance is determined as suggestive performance during front variable display at a rate of 20%.

つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, in the case where execution of the set suggesting effect during the rear variable display is determined, when the variable display result is a big hit, the execution of the suggestive effect during the front variable display is determined at a higher rate than when the variable display result is a loss, and regardless of whether the variable display result is a big win or a loss, the execution of the character effect as the suggestive effect during the front variable display is not determined. .

このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 Therefore, when the variable display result is a big hit, execution of the timer performance is determined at a higher rate than when the variable display result is a loss, so that when the timer performance is executed as the suggestive performance during the front part variable display, it is possible to draw the player's attention to the variable display result becoming a big win.

そして、図9-25に示すように、演出制御用CPU120は、153SGS313または153SGS314の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS315)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(153SGS316)。 Then, as shown in FIG. 9-25, after executing 153SGS313 or 153SGS314, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during front variable display is determined (153SGS315). When the non-execution of the suggestive performance during the variable front part display is decided, the suggestive performance decision processing during the variable front part display is ended, and when the execution of the suggestive performance during the variable front part display is decided, it is further determined whether or not the execution of the character performance is decided as the suggestive performance during the variable front part display (153SGS316).

前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS317)。 When execution of character performance is determined as suggestive performance during front variable display, performance pattern of character performance is determined and stored based on the result of variable display, and suggestive performance determination processing during front variable display is completed (153SGS317).

尚、153SGS317の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図9-26(C)に示すように、パターンCS-1及びパターンCS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS-1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS-2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。 Incidentally, as the effect pattern of the character effect that can be determined in the process of 153SGS317, as shown in FIG. 9-26(C), a total of two effect patterns, pattern CS-1 and pattern CS-2, are provided. Of these performance patterns, the pattern CS-1 is a performance pattern (big hit expectation: low) that suggests that the variable display result is likely to win a big hit by displaying the character A (not shown) on the image display device 5, and the pattern CS-2 is a performance pattern (big hit expectation: medium) that suggests that the variable display result will be a big win by displaying the character B (not shown) on the image display device 5 than the pattern CS-1.

このため、153SGS317の処理において演出制御用CPU120は、図9-27(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS-1に決定し、80%の割合でパターンCS-2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS-1に決定し、20%の割合でパターンCS-2に決定する。 Therefore, in the process of 153SGS317, when the variable display result is a big win, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the character effect to be pattern CS-1 at a rate of 20% and pattern CS-2 at a rate of 80%, as shown in FIG. 9-27(A). On the other hand, if the variable display result is a failure, the pattern CS-1 is determined as the effect pattern of the character effect at a rate of 80%, and the pattern CS-2 is determined at a rate of 20%.

また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS318)。 When execution of the timer performance is determined as the suggestive performance during the front part variable display, the performance control CPU 120 determines and stores the performance pattern of the timer performance based on the performance determined to be executed as the suggestive performance during the rear part variable display, and ends the suggestive performance determination processing during the variable part display (153SGS318).

153SGS318の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図9-26(C)に示すように、パターンTS-1及びパターンTS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS-1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS-2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図9-27(C)及び図9-29(D)及び図9-29(E)参照)。 As shown in FIG. 9-26(C), a total of two effect patterns, pattern TS-1 and pattern TS-2, are provided as effect patterns of the timer effect that can be determined in the processing of 153SGS318. Pattern TS-1 among these effect patterns suggests that the ratio of the variable display result to a big hit on the image display device 5 is higher than the pattern CS-1 and pattern CS-2 of the character effect (expectation for big win: high), and also suggests a period of 25 seconds until the execution of the suggested effect during the rear variable display is started along with the image of the character X. Pattern TS-2 has a higher ratio of the variable display result to a big win on the image display device 5 than the pattern CS-1 and the pattern CS-2 of the character effect. (Expectation for big hit: high), and the period until the execution of the suggestive effect during the rear variable display is started, together with the image of the character Y, is suggested for 25 seconds (see FIGS. 9-27 (C), 9-29 (D), and 9-29 (E)).

このため、153SGS318の処理において演出制御用CPU120は、図9-27(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。 Therefore, in the process of 153SGS318, when the suggestive effect during the rear variable display determined to be executed is the jackpot suggestive effect as shown in FIG. 9-27(B), the effect pattern of the timer effect is determined to be the pattern TS-1 at a rate of 80% and the pattern TS-2 at a rate of 20%. In addition, when the suggested performance during rear variable display whose execution is determined is the set suggested performance, the performance control CPU 120 determines the pattern TS-1 at a rate of 80% and determines the pattern TS-2 at a rate of 20%.

つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりもパターンTS-2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。 That is, when the timer effect is executed as the suggesting effect during the front part variable display, the ratio of executing the set suggesting effect as the suggesting effect during the rear part variable display is set higher in the case where the timer effect is executed in the pattern TS-2 than in the case where the timer effect is executed in the pattern TS-1 (that is, when the effect period of the timer effect is longer and the character B is displayed on the image display device 5 rather than the character A). Therefore, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, it is possible to draw the player's attention to the effect period of the timer effect and the character displayed on the image display device 5 . In addition, when the timer performance is executed in the pattern TS-2, the player can expect the execution of the setting suggestion performance more than when the timer performance is executed in the pattern TS-1, so that the interest in the game can be improved.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、図9-26(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-26(D), when the timer effect is executed as the suggestive effect during the variable front display, the expectation for the big win is set higher than when the character effect is executed as the suggestive effect during the variable front display, and the set suggestive effect is executed as the suggestive effect during the variable rear display at a higher rate than when the character effect is executed as the suggestive effect during the variable front display.

図9-20~図9-28に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を-1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。 As shown in FIGS. 9-20 to 9-28, when execution of the suggestive effect during variable display is determined during variable display, the effect control CPU 120 may set process data according to the determined effect pattern of the suggestive effect during variable display during variable display (S172), and may control the effect device according to the content of the process data according to the process timer during effect processing during variable display (S172) thereafter. In addition, when execution of the suggestive performance during the rear variable display is determined during the variable display, the performance control CPU 120 decrements the value of the waiting timer for the start of the suggestive performance during the rear variable display by -1 each time the performance processing during the variable display is executed, and based on the value of the waiting timer for the start of the suggestive performance during the rear variable display becoming 0, sets the process data corresponding to the performance pattern of the determined suggestive performance during the rear variable display. Then, the effect device may be controlled according to the content of the process data according to the process timer in the effect process during variable display (S172).

尚、図9-28(A)及び図9-28(B)に示すように、本特徴部153SGにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間(図9-6参照)である7秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置5から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。 Incidentally, as shown in FIGS. 9-28 (A) and 9-28 (B), the jackpot suggesting effect and the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display in the present characteristic portion 153SG are executed over 7 seconds which is a longer period than the special figure fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (see FIG. 9-6) during the execution period of the reach effect. Therefore, even if the player looks away from the image display device 5 for a moment, it is possible to prevent the player from overlooking the big win suggesting effect or the setting suggesting effect.

次に、本特徴部153SGにおける可変表示中の演出態様について図9-29~図9-31にもとづいて説明する。先ず、図9-29(A)及び図9-29(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて先読予告演出として保留記憶表示の表示パターンが表示パターンγまたは表示パターンδに決定されると、第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。 Next, an effect mode during variable display in the characteristic portion 153SG will be described with reference to FIGS. 9-29 to 9-31. First, as shown in FIGS. 9-29 (A) and 9-29 (B), a new start winning occurs during the variable display, and the display pattern of the pending memory display as a pre-reading notice effect based on the starting winning is determined to be the display pattern γ or the display pattern δ, the new pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U.

そして、図9-29(C)~図9-29(E)に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-1である場合は、図9-29(D)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタXの画像153SG005Xが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-2である場合は、図9-29(E)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタYの画像153SG005Yが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である30秒間のタイマの更新表示が開始される。 Then, as shown in FIGS. 9-29(C) to 9-29(E), when the variable display corresponding to the pending memory display, which is the form of the camera, is started as a new variable display, the timer effect as the suggestion effect during the front variable display is started. At this time, when the effect pattern of the timer effect is the pattern TS-1, as shown in FIG. 9-29(D), the image 153SG005X of the character X is displayed on the left part of the image display device 5, and the update display of the timer is started for 25 seconds, which is the period until the suggestive effect during the rear variable display. When the effect pattern of the timer effect is the pattern TS-2, as shown in FIG. 9-29(E), the image 153SG005Y of the character Y is displayed on the left part of the image display device 5, and the 30-second timer update display is started, which is the period until the suggestive effect during the rear variable display.

次いで、図9-30(F)~図9-30(H)に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが0秒に到達する(タイマ演出が終了する)と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。 Next, as shown in FIGS. 9-30(F) to 9-30(H), when the variable display progresses together with the update display of the timer until the suggestive effect during the rear variable display, the super ready-to-win effect is started. Then, when the timer reaches 0 seconds (timer performance ends) during execution of the super ready-to-win performance, a big hit suggesting performance or setting suggesting performance is started as a suggesting performance during rear variable display.

具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンAS-1であれば、図9-30(I)に示すように、画像表示装置5において「チャンス!」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-2であれば、図9-30(J)に示すように、画像表示装置5において「熱い!」等の大当り期待度がパターンAS-1よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-3であれば、図9-30(K)に示すように、画像表示装置5において「激アツ!」等の大当り期待度がパターンAS-2よりも高い旨を示すメッセージが表示される。 Specifically, when execution of a jackpot suggestive effect is determined as the suggestive effect during rear variable display, if the determined effect pattern is pattern AS-1, a message indicating that the degree of expectation for a big win is low, such as "Chance!", is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. A message indicating that the pattern is higher than 1 is displayed, and if the determined performance pattern is the pattern AS-3, a message indicating that the degree of expectation for a big hit is higher than that of the pattern AS-2 is displayed on the image display device 5, such as "Extremely Hot!", as shown in FIG. 9-30 (K).

一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図9-31(L)~図9-31(P)に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンSS-1~パターンSS-4である場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像131SG005H、131SG005I、131SG005J、131SG005Kが表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンSS-5である場合は、パターンSS-1~パターンSS-4において画像表示装置5に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像131SGS005Lが画像表示装置5において表示される。 On the other hand, when execution of the setting suggesting effect is determined as the suggesting effect during rear variable display, as shown in FIGS. 9-31(L) to 9-31(P), when the effect patterns of the setting suggesting effect are patterns SS-1 to SS-4, the image display device 5 displays setting value suggesting images 131SG005H, 131SG005I, 131SG005J, and 131SG005K of different characters respectively. By doing so, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is suggested. Further, when the effect pattern of the setting value suggesting effect is the pattern SS-5, the image display device 5 displays a setting value suggesting image 131SGS005L in which all the characters displayed on the image display device 5 in the patterns SS-1 to SS-4 are assembled.

以上のように、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、先読予告が非実行の場合や保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された段階で予め設定示唆演出が実行されることを予期して所持しているスマートフォン等の携帯端末によって設定示唆演出を撮影するための準備を整えることが出来るようになっている。つまり、本実施の形態の特徴部153SGにおける青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を促す演出でもある。 As described above, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera as a pre-reading notice, the setting suggesting effect is executed at a higher rate than when the pre-reading notice is not executed or when the reserved memory display is displayed in a white square or star shape. Therefore, the player can make preparations for photographing the setting suggesting performance with a mobile terminal such as a smart phone that the player possesses in anticipation that the setting suggesting performance will be executed in advance at the stage when the pending memory display is displayed in a blue or red camera mode. In other words, the pending memory display in the mode of the blue or red camera in the characterizing portion 153SG of the present embodiment is also an effect prompting the player to prepare for photographing the setting suggestion effect.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図9-26(D)に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 As described above, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, it is possible to execute a character effect as a suggestive effect during the front variable display indicating the degree of expectation of a big win, and a timer effect with a higher degree of expectation for a big hit than the character effect, and as shown in FIG. That is, when the timer performance is executed, the player pays more attention to whether or not the result of the variable display becomes a big hit because the degree of expectation for the big win is higher than when the character performance is executed.

また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。 In addition to the character performance, a timer performance suggesting a period until the start of the suggestive performance during the rear variable display can be executed as the suggestive performance during the front part variable display during the variable display, so that the player can easily recognize the execution start timing of the setting suggestive performance by executing the setting suggestive performance.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示(図9-29(D)及び図9-29(E)参照)により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない(大凡の期間のみを示唆する)ようにしてもよい。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, as the timer effect, the period until the execution of the suggestive effect during the rear variable display is started is exemplified by displaying a numerical value (see FIGS. 9-29(D) and 9-29(E)), but the present invention is not limited to this. may suggest only a period of time).

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-29(D)及び図9-29(E)に示すように、タイマ演出を画像表示装置5での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光、画像表示装置5以外の表示手段での表示のうちいずれか1の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。 9-29(D) and 9-29(E), the characterizing portion 153SG of the present embodiment exemplifies a form in which the timer effect is executed by image display on the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and any one of image display on the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the game effect lamp 9, and display on display means other than the image display device 5 may be executed in combination. You may

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-30(H)及び図9-31(L)に示すように、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-30 (H) and 9-31 (L), based on the fact that the timer displayed on the image display device 5 has become 0 as a timer effect, there is a case where a big hit suggesting effect is executed in addition to the set suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display. In other words, even when the timer performance is executed, the big hit suggestion performance may be executed instead of the setting suggestion performance, so that the unexpectedness can be produced and the game interest can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。 In the characterizing part 153SG of the present embodiment, only one of the setting suggesting performance and the big hit suggesting performance can be executed as the rear variable display during suggesting performance based on the fact that the timer displayed on the image display device 5 has become 0 as the timer performance. may be

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。 Furthermore, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, when the timer effect is executed as the suggesting effect during the front variable display, the suggesting effect during the rear variable display is always executed.

また、図9-27(B)及び図9-27(C)に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が25秒であるパターンTS-1と演出期間が30秒であるパターンTS-2とが設けられており、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 9-27(B) and 9-27(C), as the performance patterns of the timer performance, a pattern TS-1 having a performance period of 25 seconds and a pattern TS-2 having a performance period of 30 seconds are provided, and when the timer performance is executed with the pattern TS-2, the setting suggestion performance is executed at a higher rate than when the timer performance is executed with the pattern TS-1. That is, when the timer performance is executed in the pattern TS-2, it is suggested that the setting suggesting performance is executed for a longer period than in the case where the timer performance is executed in the pattern TS-1, so that the overlooking of the setting suggesting performance by the player can be further prevented.

また、図9-28に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 9-28, the suggestion performance during the rear variable display including the setting suggestion performance is executed during the ready-to-win performance period, which is the second half of the variable display of super ready-to-win, so that it is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion performance.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, the setting suggesting effect is executed during the ready-to-win effect which is the latter half of the variable display of super reach, but the present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the setting suggesting effect is executed in the first half of the variable display of super reach.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-18及び図9-22に示すように、先読予告として保留記憶表示の表示態様を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様等にて表示可能な保留表示予告演出を実行可能であり、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、表示態様が白色の四角形や星形である保留記憶表示(保留表示フラグの値が1や2)に対応する可変表示よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定可能となっているの。このため、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 9-18 and 9-22, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, it is possible to execute a pending display forewarning effect that can display the display mode of the pending memory display as a pre-reading notice in a white square or star shape, a blue or red camera mode, or the like. It is possible to determine the execution of the setting suggestion effect at a higher rate than the variable display corresponding to the display flag value 1 or 2). Therefore, in the variable display corresponding to the reserved memory display (the value of the reserved display flag is 3 or 4) which is the mode of the camera whose display mode is blue or red, the setting suggestion performance is executed when the player pays attention to whether or not the variable display result becomes a big hit, so that the player can be prevented from overlooking the setting suggestion performance.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-29及び図9-31に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-29 and 9-31, when the pending display advance notice effect is executed, the setting suggesting effect can be executed in the variable display (variable display immediately after the pending display notice effect is ended) corresponding to the pending storage display which is the target of the pending display advance notice effect. Therefore, the setting suggestion performance is executed when the player pays attention to the variable display corresponding to the holding storage display which is the object of the holding display advance notice performance, so that the player can be prevented from overlooking the setting suggestion performance.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告としては保留表示予告演出以外の演出を実行可能とし、該演出の演出態様として設定示唆演出が実行されることを示唆してもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, a form in which the pending display notice effect can be executed as the pre-reading notice is exemplified, but the present invention is not limited to this.

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行期間中(すなわち、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示の開始よりも前のタイミング)から設定示唆演出を実行可能としてもよい。 Furthermore, the characterizing portion 153SG of the present embodiment exemplifies a form in which the setting suggesting effect can be executed in the variable display corresponding to the reserved memory display which is the target of the reserved display notice effect (the variable display immediately after the reserved display notice effect is ended), but the present invention is not limited to this, and the setting suggestion effect may be executed during the execution period of the reserved display notice effect (that is, the timing before the start of the variable display corresponding to the reserved memory display which is the target of the reserved display notice effect).

また、図9-19に示すように、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されているので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることで保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも遊技者を注目させることができ、技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 9-19, the ratio of displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as the pre-reading advance notice effect is set lower than the ratio of displaying the reserved memory display in the form of a white square or star as the pre-reading advance notice effect. Therefore, by displaying the reserved memory display in the form of a blue or red camera, it is possible to draw the player's attention more than when the reserved memory display is displayed in the form of a white square or star, thereby further preventing the player from overlooking the setting suggesting effect.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合が、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも高く設定してもよいし、また、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合と先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合とを同一としてもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, the ratio of displaying the reserved memory display in the blue or red camera mode as the pre-reading notice effect is set lower than the ratio of displaying the reserved memory display in the white square or star shape as the pre-reading notice effect. Alternatively, the ratio of displaying the reserved memory display in blue or red camera mode as the pre-reading notice effect and the ratio of displaying the reserved memory display in white squares or stars as the pre-reading notice effect may be the same.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようになっているので、遊技者は、設定示唆演出の開始前からスマートフォン等の形態端末を準備することができるので、遊技者による設定示唆演出の撮影の成功率を高めることができる。 Further, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera as the pending display notice effect, thereby prompting the player to prepare for photographing the setting suggesting effect. Therefore, the player can prepare a form terminal such as a smart phone before the setting suggesting effect is started, so that the success rate of the player's photographing of the setting suggesting effect can be increased.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する場合は、スピーカ8L、8Rからの音出力や画像表示装置5におけるメッセージ画像の表示等により別途遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようにしてもよい。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, by displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as the pending display notice effect, the player is urged to prepare for shooting the setting suggestion effect. However, the present invention is not limited to this. The player may be prompted to prepare for filming the effect.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留記憶表示を青色のカメラの態様で表示する表示パターンγと保留記憶表示を赤色のカメラの態様で表示する表示パターンδとで保留表示予告演出を実行可能であり、図9-22(A)に示すように、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が3である場合)と保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が4である場合)とでは設定示唆演出が実行される割合が異なっている。特に、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるので、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the pending display announcement effect can be executed with the display pattern γ that displays the pending memory display in the blue camera mode and the display pattern δ that displays the pending memory display in the red camera mode, and as shown in FIG. ) differ in the ratio at which the setting suggestion effect is executed. In particular, when the reserved memory display is displayed in the red camera mode, setting suggestion performance is executed at a higher rate than when the reserved memory display is displayed in the blue camera mode, so that when the reserved memory display is displayed in the red camera mode, the player can pay more attention to whether or not the setting suggestion performance is executed than in the case where the reserved memory display is displayed in the blue camera mode, and the amusement of the game can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が開始するまで該保留記憶表示の表示態様が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよいし、また、実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として継続して表示しておき、該アクティブ表示の表示態様を青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよい。このようにすることで、可変表示が終了するまで設定示唆演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In the characteristic part 153SG of the present embodiment, when the reserved memory display is displayed in blue or red camera mode, the display mode of the reserved memory display does not change until the variable display corresponding to the reserved memory display starts. A case may be provided in which the display mode of the active display is changed from the blue camera mode to the red camera mode. By doing so, it is possible to make the player pay attention to whether or not the setting suggesting effect is executed until the variable display is finished, so that the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図9-20に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-20, the suggesting effect during the rear variable display including the setting suggesting effect can be executed only in the variable display of the super reach variation pattern with a long special figure variation time, and is not executed in the variable display of the normal reach or non-reach variation pattern with a short special figure variation time.

また、図9-6及び図9-28に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い7秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中(リーチ演出の実行中)において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。 In addition, as shown in FIGS. 9-6 and 9-28, the execution period of the setting suggestion performance is set to 7 seconds longer than the special figure variation time of the variation pattern of the shortened non-reach, so that the player can be further prevented from overlooking the setting suggestion performance during the variable display of the super reach (during execution of the reach performance).

また、図9-19に示すように、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示される場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることを示唆するので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることにより設定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 9-19 , when the reserved memory display is displayed in the form of a blue or red camera, it suggests that the variable display corresponding to the reserved memory display is a variable display of super reach capable of executing the setting suggestion effect. Therefore, by displaying the reserved memory display in the blue or red camera form, the player can be made to pay attention to whether the setting suggestion effect is executed or not, and the interest in the game can be improved.

また、図9-19に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがないので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されたことによって遊技者が注目していたにもかかわらず、該保留記憶表示に対応する可変表示が非リーチやノーマルリーチ等の可変表示であったことによって設定示唆演出が実行されることなく興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Also, as shown in FIG. 9-19, when the variable category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, when it is determined that the special figure fluctuation time is shorter than super reach, the pending memory display is not displayed in the form of a blue or red camera as a pending display notice effect. It is possible to prevent the interest from being lowered without execution of the setting suggesting performance due to the occurrence.

また、図9-20~図9-28に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 9-20 to 9-28, during the variable display of super reach, it is possible to execute the suggestive effect during the front variable display including the timer effect, but since the timer effect is not executed during the variable display of the non-reach and normal reach whose special figure fluctuation time is shorter than the variable display of the super reach, it is possible that the timer effect is executed during the variable display of the non-reach and the normal reach, in which the suggestive effect during the rear variable display including the setting suggestive effect is not executed, causing an inconsistency in the effect. can be prevented.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部153SGでは、図9-26(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-1として図9-32に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。 For example, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 9-26(D), when the timer effect is executed as the suggestive effect during the variable front display, the expectation for the big win is set higher than when the character effect is executed as the suggestive effect during the variable front display, and the setting suggestion effect is executed as the suggestive effect during the variable rear display at a higher rate than when the character effect is executed as the suggestive effect during the variable front display, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 9-32 as a modified example 153SG-1, the ratio of determining the execution of the timer effect as the suggestive effect during the front variable display is set lower than the ratio of determining the execution of the character effect as the suggestive effect during the front variable display, and when the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display, the set suggestive effect may be executed as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than the case where the character effect is executed as the suggestive effect during the front variable display.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて保留記憶表示を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様にて表示する保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-2として図9-33(A)及び図9-33(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて保留記憶表示が表示されているときに画像表示装置5において第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uに所定の演出画像153SG005Eが重複する場合は、少なくとも青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を該演出画像153SG005Eよりも優先して表示する(青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像153SG005Eによって隠蔽されないように表示する)ようにしてもよい。このようにすることで、青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像153SG005Eに遮られてしまうことによって遊技者が青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, as the pre-reading notice, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 153SG005D and the second reserved memory display area 153SG005U of the image display device 5 in the form of a white square, star, blue or red camera. As shown in FIG. 9-33(B), when the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 153SG005D or the second reserved memory display area 153SG005U and the predetermined effect image 153SG005E overlaps the first reserved memory display area 153SG005D or the second reserved memory display area 153SG005U in the image display device 5, at least the reserved memory display in the form of a blue or red camera is displayed. It may be displayed with priority over the effect image 153SG005E (the reserved memory display in the blue or red camera mode may be displayed so as not to be hidden by the effect image 153SG005E). By doing so, it is possible to prevent the player from overlooking the reserved memory display of the blue or red camera mode due to the effect image 153SG005E blocking the reserved memory display of the blue or red camera mode.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ7秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-3として図9-34(A)及び図9-34(B)に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を7秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間(例えば、図9-34(C)に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である3.75秒~5.75秒よりも短い3秒間)に亘って設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the characterizing portion 153SG of the above-described embodiment, a configuration in which the setting suggestion effect can be executed for 7 seconds only during the variable display of the super reach has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and as a modification 153SG-3, as shown in FIGS. Furthermore, during the variable display of the shortened non-reach, a period dedicated to the variable display of the shortened non-reach (for example, as shown in FIG. 9-34 (C), the special figure fluctuation time of the variable display of the shortened non-reach 3.75 seconds to 3 seconds shorter than 5.75 seconds).

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、図9-22(A)に示すように、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-4として、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出における少なくとも1の演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様と赤色のカメラの態様のどちらで表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing part 153SG of the embodiment, as shown in FIG. 9-22(A), as the holding display forewarning effect, the execution ratio of the setting suggestion effect is different between the case where the holding memory display is displayed in the blue camera mode and the case where the red camera mode is displayed. At least one effect pattern may be determined at different ratios. By doing so, the player can be made to pay attention to which of the mode of the blue camera or the mode of the red camera the suspension storage display is displayed as the suspension display advance notice performance, so that the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして2つのタイミング(可変表示開始から25秒後と30秒後)を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-5として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から30秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から25秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンSS-3~パターンSS-5等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, two timings (25 seconds and 30 seconds after the start of variable display) are provided as the start timing of the suggestion effect during the rear variable display during the variable display of super reach, and the setting suggestion effect is more likely to be executed as the suggestion effect during the rear variable display when the suggestion effect during the rear variable display is executed at a later timing. In the case of 30 seconds later, the setting suggesting performance may be executed in a performance pattern suggesting a high set value such as patterns SS-3 to SS-5 at a higher rate than in the case of setting the timing of starting the setting suggesting performance 25 seconds after the start of the variable display. By doing so, it is possible to attract the player's attention to the timing at which the setting suggestion effect is executed, so that the interest in the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、に応じて設定示唆演出が実行されるか否かを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、のいずれか一方のみで設定示唆演出が実行されるか否かを示唆してもよい。また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出を実行する可変表示中において、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出を実行する可変表示の可変表示結果が大当りである場合は、該可変表示にもとづく大当り遊技(本発明における有利状態)中に設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the characterizing portion 153SG of the above-described embodiment, a form is exemplified which suggests whether or not the setting suggestion effect is executed according to the effect executed as the suggesting effect during the front variable display and the display mode of the pending memory display displayed as the pending display forewarning effect. You may In addition, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, a configuration in which the setting suggestion effect can be executed as the rear part variable display suggestive effect during the variable display in which the timer effect as the front part variable display suggestive effect is executed was exemplified, but the present invention is not limited to this.

また、前記実施の形態の特徴部153SGにおいては、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出のうち一部の表示パターンでの実行のみを制限してもよい。例えば、既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されること(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されること)のみを制限する。このようにすることで、示唆する内容が異なる保留表示予告演出が同時に複数実行されることにより遊技が分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。更に、このように既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合に、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されることを制限することで、設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者をより一層注目させることができる。また、既に保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されている場合(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行されること(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されること)のみを制限することで、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者をより一層注目させることができる。 Further, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, when the suspension display forewarning effect is already executed, the execution of the new suspension display forewarning effect is restricted. For example, when the pending display forewarning effect has already been executed in the display pattern γ or the display pattern δ (when the pending memory display is displayed in a blue or red camera mode), only execution of a new pending display forewarning effect in the display pattern α or the display pattern β (the pending memory display is displayed in a white square or star shape) is restricted. By doing so, it is possible to prevent the game from becoming difficult to understand due to the simultaneous execution of a plurality of pending display forewarning effects with different suggested contents. Furthermore, when the pending display advance notice performance is already executed in the display pattern γ or the display pattern δ, by restricting the execution of the new pending display notice performance in the display pattern α or the display pattern β, the player can be made to pay more attention to whether or not the setting suggestion performance is executed. In addition, when the pending display forewarning effect has already been executed in the display pattern α or the display pattern β (when the pending memory display is displayed in a white square or star shape), by restricting only execution of the new pending display forewarning effect in the display pattern γ or the display pattern δ (the pending memory display is displayed in a blue or red camera mode), the player can be made to pay more attention to whether the variable display result becomes a big hit or not.

尚、前記実施の形態の特徴部153SGでは、本発明における先読演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読演出としては、対象の可変表示が開始するよりも前のタイミングから実行可能な演出であれば保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, a form in which the pending display notice effect can be executed as the prefetch effect in the present invention is exemplified, but the present invention is not limited to this, and as the prefetch effect, any effect other than the hold display notice effect may be executed as long as it is executable from the timing before the target variable display starts.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, the form in which the character effect and the timer effect can be executed as the suggestive effect during the front variable display indicating that the variable display result will be a big hit was exemplified, but the present invention is not limited to this.

(特徴部092IWに関する説明)
次に、特徴部092IWについて説明する。本特徴部092IWでは、可変表示の可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出と、大当り示唆演出が実行される前に大当り示唆演出が実行されることを予告する準備演出とを実行可能である。なお、準備演出により実行が予告される大当り示唆演出は、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出と、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出とのいずれであってもよい。本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出、タイマ演出およびチャンス目予告演出を実行可能である。また、大当り示唆演出が実行される前に大当り示唆演出が実行されることを予告する準備演出として、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出と、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出とを実行可能である。
(Description on Characteristic Portion 092IW)
Next, the characteristic portion 092IW will be described. In this characteristic part 092IW, it is possible to execute a big win suggesting performance suggesting that the variable display result of the variable display will be a big win, and a preparation performance for notifying that the big win suggesting performance will be executed before the big win suggesting performance is executed. Incidentally, the big win suggesting performance whose execution is announced by the preparation performance may be either a look-ahead foretelling performance for foretelling the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended) or a foretelling performance for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution. In this characterizing section 092IW, as the jackpot suggesting effects, it is possible to execute a pending display forewarning effect, a timer effect, and a chance eye forewarning effect. In addition, as preparation performances for notifying that the big win suggesting performance is executed before the big win suggesting performance is executed, a reservation display advance notice preparation performance for notifying that the reservation display foretelling performance will be executed before the reservation display foretelling performance is executed, and a timer preparation performance for notifying that the timer performance will be executed before the timer performance is executed can be executed.

図10-1は、本特徴部092IWにおける演出制御プロセス処理(ステップS76)のフローチャートの一部である。本特徴部092IWにおける演出制御プロセス処理では、図7に示される先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる先読予告設定処理(ステップS161)の実行後に、先読み予告演出を実行するための先読予告実行処理(ステップ092IWS162)を実行し、その後、図7に示されるステップS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 10-1 is a part of the flow chart of the effect control process (step S76) in this characterizing part 092IW. In the effect control process processing in this characteristic part 092IW, after executing the pre-reading notice setting process (step S161) in which determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect shown in FIG.

図10-2は、演出制御用CPU120が図10-1に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。 FIG. 10-2 is a flow chart showing the pre-reading notice setting process (step S161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 10-1.

先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップ092IWS001)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファに1セットの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認する。本例では、コマンド解析処理(ステップS75)において、始動入賞時のコマンドを受信すると、RAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに、受信した始動入賞時のコマンドを格納する。本例では、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限数は4であることから、始動入賞時受信コマンドバッファは、第1保留記憶および第2保留記憶に対応してそれぞれ4つの格納領域が設けられている。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a new command for one set of starting winnings has been received (step 092IWS001). Specifically, it is checked whether or not one set of start winning designation command, pattern designation command, variation category designation command, and pending memory number notification command is newly stored in the reception command buffer at the time of start winning. In this example, in the command analysis process (step S75), when the command at the time of starting winning is received, the received command at the time of starting winning is stored in the received command buffer at the time of starting winning provided in RAM122. In this example, since the upper limit of the number of first reserved memories and the number of second reserved memories is 4, the reception command buffer at the time of start winning has four storage areas corresponding to the first reserved memories and the second reserved memories, respectively. If the command for one set of start winning has not been newly received, the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信している場合には、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS001)。先読み予告演出の実行中である場合には、そのまま処理を終了する(すなわち新たな先読み予告演出を実行しない)。 When one set of starting winning command is newly received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the pre-reading advance notice effect is being executed (step 092IWS001). If the pre-reading advance notice effect is being executed, the process is terminated as it is (that is, no new pre-reading notice effect is executed).

先読み予告演出の実行中ではない場合には、演出制御用CPU120は、保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ092IWS002)。保留記憶数が2以上ではない場合には、そのまま処理を終了する(すなわち新たな先読み予告演出を実行しない)。なお、保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した保留記憶数通知コマンドを確認することにより判定できる。 If the pre-reading advance notice effect is not being executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the number of pending memories is 2 or more (step 092IWS002). If the number of pending memories is not 2 or more, the process is terminated as it is (that is, no new pre-reading announcement effect is executed). It should be noted that whether or not the number of reserved memories is two or more can be determined, for example, by confirming the number of reserved memories notification command received from the game control microcomputer 100 .

保留記憶数が2以上である場合には、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ092IWS003)。 When the pending storage number is 2 or more, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pending display notice effect and the effect mode in the case of execution (step 092IWS003).

保留表示予告演出は、保留記憶表示(およびアクティブ表示)の表示態様を通常態様とは異なる表示態様に変化させることにより、対応する可変表示の表示結果が大当りとなることを示唆する演出である。なお、本特徴部092IWでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示として表示されている時点で表示態様を変化させるパターンが示されているが、このような構成に限らず、保留記憶表示として表示されているときには通常態様により表示され、アクティブ表示として表示されているときに表示態様を変化させるパターンを含むようにしてもよい。すなわち、始動入賞時点から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで保留記憶表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる保留表示予告演出を実行可能に構成してもよい。同様に、保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出についても、始動入賞時点から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで実行可能に構成してもよい。また、保留記憶表示またはアクティブ表示の表示態様が複数回変化するように構成してもよい。このように構成する場合には、保留表示予告演出ごとに対応する保留表示予告準備演出を実行可能としてもよい。 The pending display notice performance is a performance suggesting that the display result of the corresponding variable display will be a big win by changing the display mode of the pending memory display (and the active display) to a display mode different from the normal mode. In this characteristic part 092IW, the pattern of changing the display mode at the time of being displayed as the pending memory display is shown as the pending display notice effect, but the configuration is not limited to such a configuration, and a pattern of displaying in the normal mode when being displayed as the pending memory display and changing the display mode when being displayed as the active display may be included. That is, it may be possible to execute the pending display announcement effect that changes the display mode of the pending memory display or the active display at an arbitrary timing from the start winning point to the end of the target variable display. Similarly, the suspension display advance notice preparation effect for notifying that the suspension display notice effect will be executed may be configured to be executable at an arbitrary timing from the start winning point to the end of the target variable display. Also, the display mode of the pending memory display or the active display may be configured to change multiple times. In the case of such a configuration, it may be possible to execute the suspension display announcement preparation effect corresponding to each suspension display announcement effect.

図10-3(A)は、保留表示予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS003では、演出決定用の乱数を抽出し、保留表示予告演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「大当りA以外の大当り」および「大当りA」のいずれに該当するかにもとづいて、保留表示予告演出について、「実行なし 保留記憶表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」および「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」のいずれかに決定する。 FIG. 10-3(A) is an explanatory diagram showing an example of a pending display notice effect determination table. In step 092IWS003, a random number for determination of effect is extracted, and a pending display notice effect determination table is referred to, and based on whether the newly received command (symbol designation command and variable category command) at the time of start winning corresponds to "non-reach loss", "super reach loss", "jackpot other than jackpot A" and "jackpot A", the pending display notice effect is "not executed, held memory display: normal mode (white)", "executed". One of the following is determined: "Reserved memory display: first effect mode (blue)", "executed, reserved memory display: second effect mode (green)", and "executed, reserved memory display: third effect mode (red)".

図10-3(A)に示す保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果ごとに演出決定用の乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、入賞時判定結果ごとに、保留表示予告演出について、「実行なし 保留記憶表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」および「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」のいずれに決定されるかの割合が示されている。本例では、図10-3(A)に示す保留表示予告演出決定テーブルの他に、図10-3(B)に示す保留表示予告準備演出決定テーブルや、図10-4(A)に示すタイマ演出決定テーブル、図10-4(B)に示すタイマ準備演出決定テーブル、図10-5(A)に示すチャンス目予告演出決定テーブルについても、説明を簡略化するために、いずれの決定事項に決定されるかの割合が示されている。 In the pending display notice effect determination table shown in FIG. 10-3(A), a determination value corresponding to a random number for determination of effect is assigned for each winning determination result, but for the sake of simplification of explanation, the ratio of the assigned determination value is shown. In other words, for each prize-winning determination result, the ratio of whether the pending display notice effect is determined to be any one of “no execution, pending memory display: normal mode (white)”, “executed, pending memory display: first effect mode (blue)”, “executed, pending memory display: second effect mode (green)”, and “executed, pending memory display: third effect mode (red)” is shown. In this example, in addition to the pending display notice effect determination table shown in FIG. 10-3(A), the pending display notice preparation effect determination table shown in FIG. 10-3(B), the timer effect determination table shown in FIG. 10-4(A), the timer preparation effect determination table shown in FIG. 10-4(B), and the chance eye preview effect determination table shown in FIG.

保留表示予告演出決定テーブルの特徴について説明する。図10-3(A)に示すように、保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、保留表示予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」よりも「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」よりも「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、保留表示予告演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(青色)よりも第2演出態様(緑色)、第2演出態様(緑色)よりも第3演出態様(赤色)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第3演出態様(赤色)>第2演出態様(緑色)>第1演出態様(青色)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 Features of the pending display notice effect determination table will be described. As shown in FIG. 10-3(A), in the pending display notice effect determination table, when the judgment result at the time of winning is "big win", compared with the case of "losing", the decision value is assigned such that the percentage of the pending display notice effect determined to be "executed" is higher than "not executed". In addition, in the pending display notice effect determination table, when the judgment result at the time of winning is "big win", the determination value is assigned such that the ratio of "executed pending memory display: third effect mode (red)" is higher than "executed pending memory display: first effect mode (blue)" than "executed pending memory display: second effect mode (green)" and "executed pending memory display: second effect mode (green)" than "executed pending memory display: third effect mode (red)". With such a configuration, when the reserved display forewarning performance is executed, furthermore, when the performance is executed in the second performance mode (green) rather than the first performance mode (blue) and in the third performance mode (red) rather than the second performance mode (green), it is suggested that a big hit will be achieved. That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of third rendering mode (red)>second rendering mode (green)>first rendering mode (blue)>no execution.

ステップ092IWS003で保留表示予告演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS004のN)、ステップS092IWS008に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS004のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出を実行すると決定したことを示す保留表示予告演出フラグをセットする(ステップS092IWS005)。 When it is decided not to execute the pending display notice effect in step S092IWS003 (N of step S092IWS004), the process proceeds to step S092IWS008, and when it is decided to execute (Y of step S092IWS004), the effect control CPU 120 sets a pending display notice effect flag indicating that it is decided to execute the pending display notice effect (step S092IWS005).

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出の演出態様を決定する(ステップS092IWS006)。保留表示予告準備演出は、準備演出の1つであって、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告するものである。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the pending display notice preparation effect (step S092IWS006). The pending display advance notice preparation effect is one of the preparation effects, and foretells that the pending display advance notice effect will be executed before the pending display advance notice effect is executed.

図10-3(B)は、保留表示予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS006では、演出決定用の乱数を抽出し、保留表示予告準備演出決定テーブルを参照して、保留表示予告演出の演出態様にもとづいて、保留表示予告準備演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」および「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」のいずれかに決定する。 FIG. 10-3(B) is an explanatory diagram showing an example of a pending display advance notice preparation effect determination table. At step 092IWS006, a random number for determination of performance is extracted, a pending display advance notice preparation performance determination table is referred to, and one of ``no execution'', ``first performance mode with execution (small effect)'', and ``second performance mode with execution (large effect)'' is determined for the suspension display advance notice preparation performance based on the performance mode of the suspension display previous notice performance.

保留表示予告準備演出決定テーブルの特徴について説明する。図10-3(B)に示すように、保留表示予告準備演出決定テーブルでは、保留表示予告演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、保留表示予告準備演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、保留表示予告準備演出決定テーブルでは、保留表示予告演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」よりも「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、保留表示予告準備演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(エフェクト小)よりも第2演出態様(エフェクト大)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(エフェクト大)>第1演出態様(エフェクト小)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 Features of the pending display advance notice preparation effect determination table will be described. As shown in FIG. 10-3(B), in the pending display advance notice preparation effect determination table, determination values are assigned so that the higher the degree of expectation of the effect mode of the pending display notice preparation effect for a big win, the higher the percentage of the pending display advance notice preparation effect determined to be "executed" rather than "not executed". In addition, in the pending display advance notice preparation performance determination table, determination values are assigned so that the higher the performance mode of the pending display notice performance is expected to be a big win, the higher the ratio of the determination of the ``second performance mode with execution (large effect)'' to the ``first performance mode with execution (small effect)''. With such a configuration, when the holding display advance notice preparation performance is executed, and furthermore, when it is executed in the second performance mode (large effect) rather than the first performance mode (small effect), it is suggested that a big win will be achieved. That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of second presentation mode (large effect)>first presentation mode (small effect)>no execution.

次いで、演出制御用CPU120は、保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップ092IWS007)。保留記憶数が3以上ではない場合には、そのまま処理を終了する。なお、保留記憶数が3以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した保留記憶数通知コマンドを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the reserved storage number is 3 or more (step 092IWS007). If the reserved storage number is not equal to or greater than 3, the process ends. It should be noted that whether or not the number of pending memories is 3 or more can be determined, for example, by confirming the pending memory number notification command received from the game control microcomputer 100 .

保留記憶数が3以上である場合には、演出制御用CPU120は、タイマ演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ092IWS008)。 When the number of pending memories is 3 or more, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the timer effect and the effect mode in the case of execution (step 092IWS008).

タイマ演出は、対象となる可変表示の開始タイミングから当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに特定演出(例えば、特徴部153SGにおける後部可変表示中示唆演出)の実行開始までの期間を示唆する演出である。 The timer effect is a effect suggesting a period from the start timing of the target variable display to the start of execution of the specific effect (for example, the effect suggesting during the rear variable display in the characteristic part 153SG) as well as suggesting that the result of the variable display will be a big hit.

本特徴部092IWでは、タイマ演出は、対象となる可変表示中に実行されるため、例えば、タイマ演出を実行すると決定した可変表示の可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において演出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 In this characteristic part 092IW, the timer effect is executed during the target variable display, so for example, it is realized by setting the effect control pattern for executing the timer effect in the variable display start setting process (S171) of the variable display determined to execute the timer effect, and executing various effect controls based on the effect control pattern in the variable display effect process (S172)).

なお、本特徴部092IWの構成に限らず、例えば、始動入賞時にタイマ演出を実行するか否かを決定せず、後述するタイマ準備演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定し、対象となる可変表示が開始されるときに、タイマ演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、この場合には、タイマ準備演出の実行の有無、演出態様に応じて、異なる割合によりタイマ演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定するようにしてもよい。 It should be noted that, not limited to the configuration of this characteristic part 092IW, for example, it is possible to decide whether or not to execute a timer preparation effect, which will be described later, and the effect mode in the case of execution, without determining whether or not to execute the timer effect at the time of starting winning, and to determine whether or not to execute the timer effect when the target variable display is started. Further, in this case, whether or not to execute the timer effect and the effect mode in the case of execution may be determined at different ratios according to whether or not the timer preparation effect is to be executed and the effect mode.

また、例えば、タイマ演出については、対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示中に開始するようにしてもよいし、対象となる可変表示が開始されてから所定期間経過したタイミングで開始するようにしてもよい。すなわち、始動入賞のタイミングから対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングでタイマ演出を開始するようにしてもよい。同様に、タイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出についても、始動入賞のタイミングから対象となる可変表示が終了するまで(ただしタイマ演出の実行期間を確保できるタイミングまで)の任意のタイミングで開始するようにしてもよい。 Further, for example, the timer performance may be started during the variable display executed before the target variable display, or may be started at a timing after a predetermined period has passed since the target variable display is started. That is, the timer effect may be started at an arbitrary timing from the timing of starting winning to the end of the target variable display. Similarly, the timer preparation performance for notifying that the timer performance will be executed may be started at an arbitrary timing from the timing of starting prize winning to the end of the target variable display (however, until the timing at which the execution period of the timer performance can be secured).

図10-4(A)は、タイマ演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS008では、演出決定用の乱数を抽出し、タイマ演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非スーパーリーチ」、「スーパーリーチはずれ」および「スーパーリーチ大当り」のいずれに該当するかにもとづいて、タイマ演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(25秒)」および「実行あり 第2演出態様(30秒)」のいずれかに決定する。 FIG. 10-4(A) is an explanatory diagram showing an example of a timer effect determination table. In step 092 IWS008, a random number for determining the effect is extracted, and the timer effect determination table is referred to. Based on whether the newly received command (symbol designation command and variable category command) at the time of starting winning corresponds to "non-super reach", "super reach loss", or "super reach jackpot", the timer effect is set to "no execution", "first effect mode with execution (25 seconds)", or "second effect mode with execution (30 seconds)". Decide on one.

タイマ演出決定テーブルの特徴について説明する。図10-4(A)に示すように、タイマ演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、タイマ演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、タイマ演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、「実行あり 第1演出態様(25秒)」よりも「実行あり 第2演出態様(30秒)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、タイマ演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(25秒)よりも第2演出態様(30秒)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(30秒)>第1演出態様(25秒)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 Features of the timer effect determination table will be described. As shown in FIG. 10-4(A), in the timer effect determination table, the determination values are assigned so that when the winning determination result is a "big hit", the ratio of timer effect determined to be "executed" is higher than "not executed" compared to the case of "lose". In addition, in the timer performance determination table, when the determination result at the time of winning is ``big hit'', the determination value is assigned so that the ratio of determination to ``second performance mode with execution (30 seconds)'' is higher than that of ``first performance mode with execution (25 seconds)'' compared to the case of ``losing''. With such a configuration, when the timer performance is executed, and furthermore, when the second performance mode (30 seconds) is executed rather than the first performance mode (25 seconds), it is suggested that a big win is achieved. That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of second presentation mode (30 seconds)>first presentation mode (25 seconds)>no execution.

ステップ092IWS008でタイマ演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS009のN)、ステップS092IWS012に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS009のY)、演出制御用CPU120は、タイマ演出を実行すると決定したことを示すタイマ演出フラグをセットする(ステップS092IWS010)。 When it is determined not to execute the timer effect in step S092IWS008 (N of step S092IWS009), the process proceeds to step S092IWS012, and when it is determined to be executed (Y of step S092IWS009), the effect control CPU 120 sets a timer effect flag indicating that the timer effect is determined to be executed (step S092IWS010).

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出の演出態様を決定する(ステップS092IWS011)。タイマ準備演出は、準備演出の1つであって、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するものである。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the timer preparation effect (step S092IWS011). The timer preparation effect is one of the preparation effects, and foretells that the timer effect will be executed before the timer effect is executed.

図10-4(B)は、タイマ準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS006では、演出決定用の乱数を抽出し、タイマ準備演出決定テーブルを参照して、タイマ演出の演出態様にもとづいて、タイマ準備演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」および「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」のいずれかに決定する。 FIG. 10-4(B) is an explanatory diagram showing an example of a timer preparation effect determination table. At step 092IWS006, a random number for determination of performance is extracted, a timer preparation performance determination table is referred to, and one of "no execution", "first performance mode with execution (small effect)" and "second performance mode with execution (large effect)" is determined for the timer preparation performance based on the performance mode of the timer performance.

タイマ準備演出決定テーブルの特徴について説明する。図10-4(B)に示すように、タイマ準備演出決定テーブルでは、タイマ演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、タイマ準備演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、タイマ準備演出決定テーブルでは、タイマ演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、「実行あり
第1演出態様(キャラクタA)」よりも「実行あり 第2演出態様(キャラクタB)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、タイマ準備演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(キャラクタA)よりも第2演出態様(キャラクタB)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(キャラクタB)>第1演出態様(キャラクタA)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。
Features of the timer preparation effect determination table will be described. As shown in FIG. 10-4(B), in the timer preparation effect determination table, determination values are assigned such that the higher the degree of expectation of the timer effect effect for a big hit, the higher the ratio of determination of "executed" to "non-executed" for the timer preparation effect. In addition, in the timer preparation performance determination table, determination values are assigned so that the rate of determination of ``second performance mode with execution (character B)'' is higher than that of ``first performance mode with execution (character A)'' as the performance mode of the timer performance has a high expectation of winning a big hit. With such a configuration, when the timer preparation performance is executed, and furthermore, when it is executed in the second performance mode (character B) rather than the first performance mode (character A), it is suggested that a big win is achieved. That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of second effect mode (character B)>first effect mode (character A)>no execution.

本特徴部092IWでは、いずれの演出態様の準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な大当り示唆演出の演出態様が異なるように構成されている。具体的には、図10-3(B)に示すように、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される。また、図10-4(B)に示すように、第1演出態様のタイマ準備演出が実行された場合には、第1~第2演出態様のうちのいずれかによりタイマ演出が実行され、第2演出態様のタイマ演出が実行された場合には、第2演出態様によりタイマ演出が実行される。このような構成により、準備演出の演出態様により期待度を異ならせることができるとともに、準備演出の演出態様ごと(すなわち期待度ごと)に、他の準備演出や大当り示唆演出と組み合わせて実行されたときの期待度を好適に調整することができる。 This characterizing portion 092IW is configured such that the effect mode of the executable jackpot suggestive effect is different depending on which effect mode of the preparation effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 10-3(B), when the holding display advance notice preparation effect of the first effect mode is executed, the holding display advance notice effect is executed in one of the first to third effect modes, and when the holding display advance notice preparation effect of the second effect mode is executed, the holding display advance notice effect is executed in one of the second to third effect modes. Further, as shown in FIG. 10-4(B), when the timer preparation effect of the first effect mode is executed, the timer effect is executed by one of the first to second effect modes, and when the timer effect of the second effect mode is executed, the timer effect is executed by the second effect mode. With such a configuration, the degree of expectation can be varied according to the performance mode of the preparation performance, and the degree of expectation when executed in combination with other preparation performance or big hit suggesting performance can be suitably adjusted for each performance mode of the preparation performance (that is, each degree of expectation).

また、本特徴部092IWでは、大当り示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能に構成されている。具体的には、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある(図10-3(B)、図10-4(B)参照)。そして、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なるように構成されている。具体的には、図10-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図10-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。しかし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Also, in this characterizing portion 092IW, the big hit suggestion effect is configured to be executable without executing the corresponding preparation effect. Specifically, when it is decided to execute a pending display notice effect or a timer effect, it may be determined not to execute a pending display notice preparation effect or a timer preparation effect (see FIGS. 10-3 (B) and 10-4 (B)). And it is configured such that the easiness of execution differs depending on whether or not an uncorresponding preparation effect has been executed. Specifically, as shown in FIG. 10-3, when the result of determination at the time of winning is a big hit, it is likely to be determined to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect. Also, as shown in FIG. 10-4, it is likely to be decided to execute the timer effect. However, it may be decided not to execute the timer preparation effect. Then, when the pending display advance notice preparation effect not corresponding to the timer effect is executed, the timer effect is more likely to be executed than when the pending display advance notice preparation effect is not executed. With such a configuration, interest can be preferably maintained.

なお、本特徴部092IWのでは、準備演出が実行されると、必ず対応する大当り示唆演出が実行されるように構成されているが、例えば、準備演出として、演出後に対応する大当り示唆演出が実行される通常準備演出と、演出後に対応する大当り示唆演出が実行されないガセ準備演出とを実行可能に構成してもよい。この場合には、ガセ保留表示予告準備演出が実行されたときには、ガセ保留表示予告準備演出が実行されていないときに比べて、タイマ演出(タイマ準備演出を伴うものであってもよいし、伴わないものであってもよい)が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成により、保留表示予告準備演出がガセであったときの遊技者の落胆を軽減することができ、好適に興趣を維持することができる。 In this characterizing part 092IW, when the preparation performance is executed, the corresponding big win suggestion performance is always executed, but for example, as the preparation performance, the normal preparation performance in which the corresponding big win suggestion performance is executed after the performance and the false preparation performance in which the corresponding big win suggestion performance is not executed after the performance may be executable. In this case, when the false reservation display advance notice preparation performance is executed, the timer performance (which may or may not be accompanied by the timer preparation performance) may be executed at a higher rate than when the false reservation display advance notice preparation performance is not executed. With such a configuration, it is possible to reduce the disappointment of the player when the pending display advance notice preparation effect is false, and it is possible to preferably maintain the interest.

また、本特徴部092IWでは、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の大当り示唆演出が実行されるかの割合が異なるように構成されている。具体的には、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い(図10-3(B)、図10-4(B)参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Further, in this characteristic portion 092IW, the proportion of which performance mode of the jackpot suggestive effect is executed differs depending on whether or not the preparation effect is executed. Specifically, when the performance mode of the pending display advance notice effect and the timer preparation effect is determined to be the second effect mode, compared with the case of determining the first effect mode, the rate of deciding to execute the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect is higher (see FIGS. 10-3 (B) and 10-4 (B)). With such a configuration, interest can be preferably maintained.

次いで、演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出を実行するか否かを決定する(ステップ092IWS012)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the chance eye announcement effect (step 092IWS012).

チャンス目予告演出は、対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示の表示結果としてチャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)を導出表示することにより、対象となる可変表示(または対象となる可変表示が特定されず、保留記憶されている可変表示のいずれか)の可変表示結果が大当りとなること示唆する演出である。 The chance eye advance notice performance is a performance suggesting that the variable display result of the target variable display (or one of the variable displays retained and stored without specifying the target variable display) will be a big hit by deriving and displaying the chance eye pattern (in this example, a combination of decoration patterns of ``123'') as the display result of the variable display executed before the target variable display.

図10-5(A)は、チャンス目予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS012では、演出決定用の乱数を抽出し、チャンス目予告演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非スーパーリーチ」、「スーパーリーチはずれ」、「大当りA以外の大当り」および「大当りA」のいずれに該当するかにもとづいて、チャンス目予告演出について、「実行なし」および「実行あり」のいずれかに決定する。 FIG. 10-5(A) is an explanatory diagram showing an example of a chance eye announcement effect determination table. In step 092 IWS012, a random number for determination of performance is extracted, a chance prediction performance determination table is referenced, and the chance prediction performance is determined to be either ``no execution'' or ``with execution'' based on which of ``non-super reach'', ``super reach loss'', ``jackpot other than jackpot A'' and ``jackpot A'' corresponds to the newly received command (symbol designation command and variable category command) at the time of start winning.

チャンス目予告演出決定テーブルの特徴について説明する。図10-5(A)に示すように、チャンス目予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、チャンス目予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、チャンス目予告演出が実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。 The feature of the chance eye announcement effect determination table will be described. As shown in FIG. 10-5(A), in the chance notice effect determination table, when the result of judgment at the time of winning is "big hit", the judgment value is assigned so that the ratio of determination of "executed" to "not executed" for the chance notice effect is higher than in the case of "lose". With such a configuration, it is suggested that there will be a big hit when the chance's foretelling effect is executed.

本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出、タイマ演出およびチャンス目予告演出を実行可能に構成されているが、図10-3(A)、図10-4(A)および図10-5(A)に示されるように、チャンス目予告演出については、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、入賞時判定結果が大当りに実行される割合が低く、はずれであるときに実行される割合が高いため、入賞時判定結果が大当りのときとはずれのときとで、実行割合の差が小さい。そのため、チャンス目予告演出は、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、大当りとなる期待度が低い。 This characteristic part 092IW is configured to be able to execute a pending display notice effect, a timer effect, and a chance notice effect as the jackpot suggestion effects, but as shown in FIGS. There is a small difference in the execution ratio between when you win and when you lose. Therefore, the degree of expectation for a big win is lower in the chance-eye forewarning effect than in the pending display forewarning effect and the timer effect.

ステップ092IWS012でチャンス目予告演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS013のN)、ステップS092IWS015に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS013のY)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出を実行すると決定したことを示すチャンス目予告演出フラグをセットする(ステップS092IWS014)。 When it is decided not to execute the chance prediction effect in step S092IWS012 (N of step S092IWS013), the process proceeds to step S092IWS015, and when it is decided to execute it (Y of step S092IWS013), the effect control CPU 120 sets a chance prediction effect flag indicating that it is decided to execute the chance prediction effect (step S092IWS014).

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS015のY)、保留表示予告準備演出の決定に応じて新たな保留記憶表示を表示する(ステップS092IWS016)。 Next, when the pending display notice effect flag is set (step S092IWS015: Y), the effect control CPU 120 displays a new pending memory display according to the decision of the pending display notice preparation effect (step S092IWS016).

ステップS092IWS016では、例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、通常態様により新たな保留記憶表示を表示するとともに、当該保留記憶表示の近傍にエフェクト小画像(例えば、図10-11(B1)のエフェクト小の画像092IW004b参照)を表示する。また、第2演出態様の保留表示予告準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、通常態様により新たな保留記憶表示を表示するとともに、当該保留記憶表示の近傍にエフェクト大画像(例えば、図10-11(A1)のエフェクト大の画像092IW004b参照)を表示する。 In step S092IWS016, for example, if it is determined to execute the pending display advance notice preparation effect of the first effect mode, the image display device 5 displays a new pending memory display in the normal mode, and displays a small effect image (see, for example, the small effect image 092IW004b in FIG. 10-11 (B1)) near the pending memory display. Also, when it is decided to execute the pending display advance notice preparation effect of the second effect mode, the image display device 5 displays a new pending memory display in the normal mode, and displays a large effect image (see, for example, the large effect image 092IW004b in FIG. 10-11 (A1)) near the pending memory display.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS017のN)、そのまま処理を終了し、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS017のY)、保留表示予告準備演出が第1演出態様であるか否かを確認する(ステップS092IWS018)。そして、保留表示予告準備演出が第1演出態様である場合には(ステップS092IWS018のY)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出を実行する(ステップS092IWS019)。その後、処理を終了する。 Next, if the timer effect flag is not set (N of step S092IWS017), the effect control CPU 120 ends the processing as it is, and if the timer effect flag is set (Y of step S092IWS017), it confirms whether or not the pending display advance notice preparation effect is the first effect mode (step S092IWS018). Then, when the pending display advance notice preparation effect is the first effect mode (Y in step S092IWS018), effect control CPU 120 executes a timer preparation effect (step S092IWS019). After that, the process ends.

ステップS092IWS019(および後述するステップS092IWS022)では、例えば、第1演出態様のタイマ準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタA画像(例えば、図10-10(E)のキャラクタAの画像092IW005参照)を表示する。また、第2演出態様のタイマ準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタB画像を表示する。 In step S092IWS019 (and step S092IWS022 to be described later), for example, when it is decided to execute the timer preparation effect of the first effect mode, the image display device 5 displays a character A image (for example, see the image 092IW005 of character A in FIG. 10-10(E)) for notifying that the timer effect will be executed. Further, when it is decided to execute the timer preparation effect of the second effect mode, the image display device 5 displays a character B image for notifying that the timer effect will be executed.

ステップS092IWS015で保留表示予告演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS015のN)、演出制御用CPU120は、通常態様により新たな保留記憶表示を表示する(ステップS092IWS020)。 When the pending display notice effect flag is not set in step S092IWS015 (N of step S092IWS015), effect control CPU 120 displays a new pending storage display in a normal mode (step S092IWS020).

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS021のN)、そのまま処理を終了し、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS021のY)、タイマ準備演出を実行する(ステップS092IWS022)。その後、処理を終了する。 Next, when the timer effect flag is not set (N of step S092IWS021), the effect control CPU 120 ends the processing as it is, and when the timer effect flag is set (Y of step S092IWS021), the timer preparation effect is executed (step S092IWS022). After that, the process ends.

図10-6は、演出制御用CPU120が図10-1に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告実行処理(ステップ092IWS161)を示すフローチャートである。 FIG. 10-6 is a flow chart showing a pre-reading notice execution process (step 092IWS161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 10-1.

先読予告実行処理において演出制御用CPU120は、まず、保留記憶のシフトタイミングである場合には(ステップ092IWS101のY)、保留表示予告演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ092IWS102)。 In the pre-reading notice execution process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the pending display notice effect flag is set (step 092IWS102) when it is time to shift the reserved storage (Y in step 092IWS101).

保留表示予告演出フラグがセットされている場合には(ステップ092IWS102のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS103)。 When the pending display notice effect flag is set (Y in step 092IWS102), the effect control CPU 120 checks whether or not the pending display notice preparation effect is being executed (step 092IWS103).

保留表示予告準備演出の実行中である場合には(ステップ092IWS103のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出を終了し、保留表示予告演出を実行する(ステップ092IWS104)。 When the pending display notice preparation effect is being executed (Y in step 092IWS103), the effect control CPU 120 ends the pending display notice preparation effect and executes the pending display notice preparation effect (step 092IWS104).

次いで、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップ092IWS105のY)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS106)。 Next, when the timer effect flag is set (Y of step 092IWS105), the effect control CPU 120 confirms whether or not the timer preparation effect is being executed (step 092IWS106).

タイマ準備演出の実行中ではない場合には(ステップ092IWS103のN)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出を実行する(ステップ092IWS107)。 When the timer preparation effect is not being executed (N of step 092IWS103), the effect control CPU 120 executes the timer preparation effect (step 092IWS107).

次に、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出と、タイマ演出およびタイマ準備演出との実行タイミングについて説明する。図10-7は、保留表示予告演出(準備演出)およびタイマ演出(準備演出)の実行タイミングの一例を示す説明図である。 Next, execution timings of the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect, and the timer effect and the timer preparation effect will be described. FIG. 10-7 is an explanatory diagram showing an example of the execution timing of the pending display notice effect (preparation effect) and the timer effect (preparation effect).

図10-7(A)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出の実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出が開始され(例えば、図10-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行される(例えば、図10-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)。 FIG. 10-7(A) shows an example of a case where it is decided to execute the suspension display notice effect and the suspension display notice preparation effect at the time of starting winning. In this case, the pending display notice preparation effect is started at the timing of the start winning (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS015 to 092IWS016 of the prefetching notice setting process shown in FIG. 10-2), and the holding display notice preparation effect is completed at the shift timing of the hold storage and the holding display notice preparation effect is executed (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS101 to 092IWS104 of the prefetching notice execution process shown in FIG. 10-6). .

図10-7(B)は、始動入賞時にタイマ演出およびタイマ予告準備演出の実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングでタイマ準備演出が開始され(例えば、図10-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS021~092IWS022の処理に相当)、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 10-7(B) shows an example of a case where it is decided to execute the timer effect and the timer advance notice preparation effect at the time of starting winning. In this case, the timer preparation effect is started at the timing of the start winning (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS021 to 092IWS022 of the pre-reading notice setting process shown in FIG. 10-2), the timer preparation effect is completed at the start timing of the target variable display, and the timer effect is started (for example, the effect control pattern for executing the timer effect is set in the variable display start setting process (S171), and the output control pattern is set in the variable display effect process (S172). It is realized by executing various production control based on).

図10-7(C)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第1演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出(第1演出態様)が開始される(例えば、図10-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)とともに、タイマ準備演出が開始される(例えば、図10-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS018~092IWS019の処理に相当)。そして、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行される(例えば、図10-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)。その後、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 10-7(C) shows an example of a case where it is decided to execute a pending display notice effect and a pending display notice preparation effect (first effect mode) and a timer effect and a timer notice preparation effect at the start winning. In this case, the pending display notice preparation effect (first effect mode) is started at the timing of the start winning (e.g., corresponding to steps 092IWS015 to 092IWS016 of the prefetching notice setting process shown in FIG. 10-2), and the timer preparation effect is started (for example, corresponding to steps 092IWS018 to 092IWS019 of the prefetching notice setting process shown in FIG. 10-2). Then, at the shift timing of the pending memory, the pending display notice preparation effect is finished and the pending display notice effect is executed (for example, corresponding to steps 092IWS101 to 092IWS104 of the pre-reading notice execution process shown in FIG. 10-6). After that, at the start timing of the target variable display, the timer preparation effect is finished and the timer effect is started (for example, by setting the effect control pattern for executing the timer effect in the variable display start setting process (S171) and executing various effect controls based on the output control pattern in the effect process during the variable display (S172)).

図10-7(D)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出(第1演出態様)が開始される(例えば、図10-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)が、タイマ準備演出は開始されない(例えば、図10-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS018の処理に相当)。そして、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行されると(例えば、図10-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)、タイマ準備演出が開始される(例えば、図10-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS105~092IWS107の処理に相当)。その後、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 10-7(D) shows an example of a case where it is decided to execute a pending display notice effect and a pending display notice preparation effect (second effect mode) and a timer effect and a timer notice preparation effect at the start winning. In this case, the pending display notice preparation effect (first effect mode) is started at the timing of the start winning (for example, it corresponds to the processing of steps 092IWS015 to 092IWS016 of the prefetching notice setting process shown in FIG. 10-2), but the timer preparation effect is not started (for example, it corresponds to the processing of step 092IWS018 of the prefetching notice setting process shown in FIG. 10-2). Then, when the pending display advance notice preparation effect is completed at the shift timing of the hold storage and the pending display notice preparation effect is executed (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS101 to 092IWS104 of the prefetching notice execution processing shown in FIG. 10-6), the timer preparation effect is started (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS105 to 092IWS107 of the prefetching notice execution processing shown in FIG. 10-6). After that, at the start timing of the target variable display, the timer preparation effect is finished and the timer effect is started (for example, by setting the effect control pattern for executing the timer effect in the variable display start setting process (S171) and executing various effect controls based on the output control pattern in the effect process during the variable display (S172)).

次に、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様について説明する。図10-8は、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様を示す説明図である。 Next, a description will be given of the effects of the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect. FIG. 10-8 is an explanatory diagram showing the effects of the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect.

図10-8は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示しており、図10-7(D)の例に対応する。 FIG. 10-8 shows an example of a case where it is decided to execute a pending display notice effect and a pending display notice preparation effect (second effect mode) and a timer effect and a timer notice preparation effect at the time of starting winning, and corresponds to the example of FIG. 10-7 (D).

図10-8(A),(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出(第1演出態様)との実行を決定すると、第1保留記憶表示エリア092IW001や第2保留記憶表示エリア092IW002において、通常態様により新たな保留記憶表示が表示される。このとき保留表示予告準備演出(第2演出態様)が開始され、新たな保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが表示される。なお、タイマ予告準備演出は、保留表示予告準備演出(第2演出態様)と同時に実行されることが制限されるため、このタイミングでは実行されない。 As shown in FIGS. 10-8 (A) and (B), a new starting prize occurs during the variable display, and based on the starting prize, when execution of the pending display advance notice effect and the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) and the timer effect and timer advance notice preparation effect (first effect mode) is determined, a new pending memory display is displayed in the first pending memory display area 092IW001 and the second pending memory display area 092IW002 in the normal mode. At this time, the suspension display advance notice preparation effect (second effect mode) is started, and a lightning bolt-shaped image 092IW004a with a large effect is displayed in the vicinity of the new suspension memory display. Note that the timer advance notice preparation effect is restricted from being executed simultaneously with the pending display notice preparation effect (second effect mode), so it is not executed at this timing.

そして、図10-8(C)~図10-8(D)に示すように、可変表示が終了して保留記憶のシフトが行われ、新たな可変表示が開始されると、保留表示予告準備演出(第2演出態様)が発展的に終了し(例えば、稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが保留記憶表示に作用して消える表示制御が行われ)、保留記憶表示の表示態様が赤色に変化する保留表示予告演出(第3演出態様)が実行される。さらに、図10-8(E)に示すように、タイマ準備演出(第1演出態様)が開始され、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタAの画像092IW005が表示される。 Then, as shown in Fig. 10-8 (C) to FIG. 10-8 (D), when the variable display is terminated, a shift in holding memory is performed, and a new variable display is started, the preparation for the suspension display notice (for example, the lightning -type effect of the images 092IW004a is stored. A display control that appears by acting on the memory display is performed), and a suspension display notification (3rd direction) is executed in which the display form of the holding memory is changed to red. Further, as shown in FIG. 10-8(E), a timer preparation effect (first effect mode) is started, and an image 092IW005 of character A for notifying that the timer effect will be executed is displayed.

その後、図10-8(F)~図10-8(G)に示すように、タイマ演出の対象となる新たな可変表示が開始されると、タイマ準備演出(第1演出態様)が発展的に終了し、当該可変表示中の特定演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示を行うタイマ演出(第1演出態様)が開始される。 After that, as shown in FIGS. 10-8(F) to 10-8(G), when a new variable display to be the target of the timer effect is started, the timer preparation effect (first effect mode) ends expansively, and the timer effect (first effect mode) for updating the timer for 25 seconds, which is the period until the specific effect during the variable display, is started.

本特徴部092IWでは、可変表示の可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出として、保留表示予告演出およびタイマ演出を実行可能に構成されている。また、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出と、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出とを準備演出として実行可能に構成されている。 This characterizing portion 092IW is configured to be able to execute a pending display notice effect and a timer effect as a jackpot suggesting effect suggesting that the variable display result of the variable display will result in a big win. In addition, a reservation display advance notice preparation performance for notifying that the reservation display notice performance will be executed before the reservation display notice performance is executed, and a timer preparation performance for notifying that the timer performance will be executed before the timer performance is executed are executable as preparation performances.

このような準備演出は、準備演出の後に実行される大当り示唆演出に注目させる機能を有するが、複数の準備演出が同時に実行されると、遊技者の期待が高まり過ぎてしまい、結果として大当りとならなかったときに、大きく興趣を低下させてしまうおそれがある。そこで、本特徴部092IWでは、複数の準備演出が同時に実行されることが制限されている。具体的には、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、実行される期間が異なり、同時に実行されないように構成されている(本例では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図10-7(D)参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Such a preparatory performance has a function of drawing attention to the big-win suggesting performance executed after the preparatory performance, but when a plurality of preparatory performances are simultaneously executed, the player's expectations are too high, and as a result, there is a possibility that the player's interest is greatly reduced when the big win is not achieved. Therefore, in this characterizing portion 092IW, simultaneous execution of a plurality of preparation effects is restricted. Specifically, the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) and the timer preparation effect have different execution periods and are configured not to be executed at the same time (in this example, the timer preparation effect is executed after the execution of the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) is completed. See FIG. 10-7(D)). With such a configuration, interest can be preferably maintained.

なお、本特徴部092IWの構成では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、実行される期間が全く重ならないように構成されているが、例えば、少なくとも開始タイミングと終了タイミングとのいずれかを異ならせることにより、実行される期間が異なるようにしてもよい。 In the configuration of the characteristic part 092IW, the execution periods of the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) and the timer preparation effect are configured so as not to overlap at all.

また、本特徴部092IWの構成では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)よりも期待度が低い保留表示予告準備演出(第1演出態様)については、タイマ準備演出と同時に実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、保留表示予告準備演出(第1演出態様)についても、保留表示予告準備演出(第2演出態様)程ではなくても、所定の割合でタイマ準備演出と同時に実行されないようにしてもよい。また、常に複数の準備演出が同時に実行されないようにしてもよい。 In addition, in the configuration of the characteristic part 092IW, the pending display advance notice preparation effect (first effect mode) having a lower expectation level than the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) is configured to be executable simultaneously with the timer preparation effect. Also, a plurality of preparation effects may not always be executed at the same time.

また、例えば、保留表示予告準備演出の演出態様が第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様であり、かつタイマ準備演出の演出態様が第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様である場合にのみ、同時に実行されるようにしてもよい。 Further, for example, only when the performance mode of the reservation display advance notice preparation performance is the first performance mode with lower expectation than the second performance mode and the performance mode of the timer preparation performance is the first performance mode with lower expectation than the second performance mode, they may be simultaneously executed.

また、例えば、複数の準備演出が同時に実行される場合(または複数の準備演出がいずれも期待度が高い第2演出態様で同時に実行される場合)には、大当り確定となるようにしてもよい。 Further, for example, when a plurality of preparation performances are executed simultaneously (or when a plurality of preparation performances are simultaneously executed in a second performance mode with a high degree of expectation), a big win may be determined.

また、本特徴部092IWの構成では、保留記憶表示の表示態様が1回変化するパターンが示されているが、保留記憶表示(およびアクティブ表示)の表示態様が複数回変化するパターンが設けられている場合には、保留記憶表示(またはアクティブ表示)が通常態様以外の表示態様(具体的には、さらに期待度が高い表示態様が存在する表示態様)により表示されているときに、当該保留記憶表示(またはアクティブ表示)の表示態様が変化することを示唆する演出(例えば、保留記憶表示(またはアクティブ表示)に向かって矢が飛んできて、保留記憶表示(またはアクティブ表示)に刺されば変化し、刺さらなければ変化しない演出(保留記憶表示(またはアクティブ表示)が通常態様以外の表示態様であるときのみ実行される専用演出としてもよい)など)の実行頻度が高くなるようにしてもよいし、逆に実行されないようにしてもよい。 In addition, in the configuration of this characteristic portion 092IW, a pattern is shown in which the display mode of the reserved memory display (and active display) changes once, but if a pattern is provided in which the display mode of the reserved memory display (and active display) changes multiple times, when the reserved memory display (or active display) is displayed in a display mode other than the normal mode (specifically, a display mode with a higher degree of expectation), the display mode of the reserved memory display (or active display) will change. (or active display), and if the arrow pierces the reserved memory display (or active display), it changes, and if it does not pierce, it does not change.

次に、チャンス目予告演出を実行するための処理について説明する。図10-9は、チャンス目予告設定処理の一例を示すフローチャートである。チャンス目予告設定処理は、演出制御用CPU120が図10-1に示す演出制御プロセス処理において実行する可変表示開始設定処理(ステップS171)の一部として実行される。 Next, a description will be given of the processing for executing the chance prediction effect. FIG. 10-9 is a flow chart showing an example of the chance prediction setting process. The chance eye advance notice setting process is executed as part of the variable display start setting process (step S171) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 10-1.

チャンス目予告設定処理において演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ092IWS201)。チャンス目予告演出フラグがセットされている場合には、チャンス目予告実行可否決定テーブルを用いて、チャンス目予告演出の実行の可否を決定する(ステップ092IWS202)。 In the chance prediction setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the chance prediction effect flag is set (step 092IWS201). If the chance prediction effect flag is set, the decision table is used to determine whether or not the chance prediction effect is to be executed (step 092, IWS 202).

図10-10は、チャンス目予告実行可否決定テーブルの一例を示す説明図である。図10-10に示すように、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれも実行されていない状況である場合には、100%の割合で「実行可」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可する)と決定される。また、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれかが第2演出態様で実行されている状況である場合には、20%の割合で「実行可」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可する)と決定し、80%の割合で「実行否」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可しない)と決定される。また、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれかが第1演出態様で実行されている(かつ、いずれも第2演出態様で実行されていない)状況である場合には、100%の割合で「実行否」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可しない)と決定される。 FIG. 10-10 is an explanatory diagram showing an example of a chance prediction execution propriety determination table. As shown in FIG. 10-10, when neither the pending display notice preparation effect nor the timer preparation effect is being executed, it is determined to be “executable” (that is, the execution of the chance notice effect is permitted) at a rate of 100%. In addition, when either the reserved display advance notice preparation effect or the timer preparation effect is being executed in the second effect mode, it is determined to be "executable" (that is, the execution of the chance advance notice effect is permitted) at a rate of 20%, and is decided to be "executable" (that is, the execution of the chance advance notice effect is not permitted) at a rate of 80%. In addition, when either the reserved display advance notice preparation effect or the timer preparation effect is executed in the first effect mode (and neither of them is executed in the second effect mode), it is determined to be ``non-execution'' (that is, the execution of the chance eye advance notice effect is not permitted) at a rate of 100%.

ステップ092IWS202でチャンス目予告演出の実行を許可する場合には(ステップ092IWS203のY)、飾り図柄の停止図柄をチャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)に決定する(ステップ092IWS204)。なお、ステップ092IWS204以前に、既に飾り図柄の停止図柄を決定している場合には、飾り図柄の停止図柄をチャンス目図柄に変更する。 If execution of the chance eye notice effect is permitted in step 092IWS202 (Y in step 092IWS203), the chance eye symbol (in this example, a combination of decoration symbols "123") is determined as the stop symbol of the decoration symbol (step 092IWS204). It should be noted that, before step 092IWS204, when the stop design of the decoration design has already been determined, the stop design of the decoration design is changed to the chance eye design.

次に、保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様について説明する。図10-11は、保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様を示す説明図である。 Next, a description will be given of the effects of the pending display notice preparation effect and the chance eye notice effect. FIG. 10-11 is an explanatory diagram showing the mode of presentation of the pending display notice preparation effect and the opportunity notice effect.

図10-11(A1),(A2)に示すように、保留表示予告準備演出(第2演出態様)が実行され、保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが表示されているときには、チャンス目予告演出の実行が許可される場合があり、実行が許可された場合には、飾り図柄の停止図柄として、チャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)が表示される。すなわち、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とチャンス目予告演出とが同時に実行されることになる。 As shown in FIGS. 10-11 (A1) and (A2), when the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) is executed and the lightning bolt type large effect image 092IW004a is displayed in the vicinity of the pending memory display, the execution of the chance advance notice effect may be permitted, and when the execution is permitted, the chance symbol (in this example, a combination of decoration symbols "123") is displayed as the stop symbol of the decoration symbol. That is, the pending display notice preparation effect (second effect mode) and the chance eye notice effect are executed simultaneously.

図10-11(B1),(B2)に示すように、保留表示予告準備演出(第1演出態様)が実行され、保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェク小大の画像092IW004bが表示されているときには、チャンス目予告演出の実行が許可されないため、チャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)とは異なる飾り図柄の停止図柄が表示される。すなわち、保留表示予告準備演出(第1演出態様)とチャンス目予告演出とは同時に実行されない。 As shown in FIGS. 10-11 (B1) and (B2), when the pending display advance notice preparation effect (first effect mode) is executed and the small and large lightning bolt type effect image 092IW004b is displayed in the vicinity of the pending memory display, since the execution of the chance advance notice effect is not permitted, the stop pattern of the decorative pattern different from the chance eye pattern (a combination of the decorative patterns of "123" in this example) is displayed. That is, the pending display notice preparation effect (first effect mode) and the chance eye notice effect are not executed at the same time.

本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出およびタイマ演出とは別にチャンス目予告演出を実行可能であり、このチャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出という準備演出と同一期間に並列して実行されるように構成されている(すなわち、対象となる可変表示の実行前の期間において実行される。図10-11(A1),(A2)参照)。また、上述したように、チャンス目予告演出は、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、大当りとなる期待度が低い。そのため、準備演出が実行されているとき(すなわち大当り示唆演出が実行される前であって、その期待度が不明であるとき)に、大当りとなる期待度が低いチャンス目予告演出が実行されると、準備演出の演出効果を低下させてしまうおそれがある。また、示唆される期待度が分かりにくくなるおそれがある。そこで、本特徴部092IWでは、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行されているときよりも、実行されていないときの方が、チャンス目予告演出が実行されやすいように構成されている(例えば、図10-10参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 In this characteristic part 092IW, as a jackpot suggestion effect, a chance prediction effect can be executed separately from the pending display notice effect and the timer effect, and this chance chance notice effect is configured to be executed in the same period as the preparation effects such as the pending display notice preparation effect and the timer preparation effect (that is, it is executed during the period before the target variable display is executed. See FIGS. 10-11 (A1) and (A2)). In addition, as described above, the degree of expectation for a big win is lower in the chance eye notice effect than in the pending display notice effect and the timer effect. Therefore, when the preparation performance is being executed (that is, before the big win suggesting performance is executed and the degree of expectation is unknown), if the chance prediction performance with a low expectation of the big win is executed, there is a possibility that the performance effect of the preparation performance is lowered. Moreover, there is a possibility that the suggested degree of expectation may become difficult to understand. Therefore, the present characterizing part 092IW is configured such that the second chance notice effect is more likely to be executed when the pending display notice preparation effect or the timer preparation effect is not executed than when it is executed (for example, see FIG. 10-10). With such a configuration, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、第1演出態様の準備演出が実行されるときと、第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様の準備演出が実行されるときとで、チャンス目予告演出の実行されやすさが異なるように構成されている。具体的には、チャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出が第2演出態様(エフェクト大)で実行されるときの方が、第1演出態様(エフェクト小)で実行されるときよりも、実行が許可されやすいように構成されている(図10-10参照)。このような構成により、チャンス目予告演出を実行する機会を確保しながら、好適に興趣を維持することができる。 Further, this characterizing part 092IW is configured such that the easiness of execution of the chance notice performance is different between when the preparation performance of the first performance mode is executed and when the preparation performance of the second performance mode with higher expectations than the first performance mode is executed. Specifically, the chance notice effect is configured to be more likely to be permitted when the pending display notice preparation effect is executed in the second effect mode (large effect) than when it is executed in the first effect mode (small effect) (see FIG. 10-10). With such a configuration, it is possible to preferably maintain interest while securing an opportunity to execute the chance prediction effect.

以上に説明したように、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、有利示唆演出が実行される前に有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、有利示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第1示唆演出と第2示唆演出とは、同時に実行可能であり、第1準備演出と第2準備演出とは、同時に実行されることが制限される(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、同時に実行されない。図10-7(D)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 As described above, the characteristic part 092IW includes a suggestion effect executing means capable of executing an advantageous suggesting effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.) that suggests control to an advantageous state (for example, a jackpot game state), and a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the advantageous suggesting effect will be executed before the advantageous suggesting effect is executed, and the advantageous suggesting effect is the first suggesting effect (for example, and a second suggestion effect (e.g. timer effect) different from the first suggestion effect, the preparation effect includes a first preparation effect (e.g. pending display notice preparation effect) for notifying that the first suggestion effect will be executed and a second preparation effect (e.g. timer preparation effect) for notifying that the second suggestion effect will be executed, the first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed at the same time, and simultaneous execution of the first preparation effect and the second preparation effect is restricted ( For example, the pending display notice preparation effect (second effect mode) and the timer preparation effect are not executed at the same time (see FIG. 10-7(D)). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、有利示唆演出が実行される前に有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、有利示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図10-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図10-10参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, the present characteristic part 092IW is provided with a suggestion effect executing means capable of executing an advantageous suggestive effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.) suggesting that the advantageous state (for example, a jackpot game state) is controlled, and a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the advantageous suggestive effect will be executed before the advantageous suggestive effect is executed, and the advantageous suggestive effect is the first suggestive effect (for example, a pending display notice effect). and a second suggesting effect (e.g., timer effect) different from the first suggesting effect, and a third suggesting effect (e.g., second chance notice effect) different from the first suggesting effect and the second suggesting effect. can be executed in parallel during the same period (see FIGS. 10-11 (A1) and (A2)), and the third suggestion effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is being executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is being executed (see, for example, FIG. 10-10). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、有利示唆演出が実行される前に有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、有利示唆演出は、期待度が異なる複数種類の第1示唆演出(例えば、演出態様により期待度が異なる保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)とを含み、第1示唆演出は、所定第1示唆演出と、該所定第1示唆演出よりも期待度が高い特別第1示唆演出とを含み(例えば、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出と、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出とを含む)、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第1準備演出は、演出態様として、第1演出態様と、該第1演出態様よりも特別第1示唆演出が実行されやすい第2演出態様とがあり(例えば、第1演出態様(エフェクト小)と第2演出態様(エフェクト大)とがあり、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されるときには、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出が実行されず、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出が実行されやすい。図10-3(B)参照)、第1演出態様の第1準備演出が実行されるときと、第2演出態様の第1準備演出が実行されるときとで、第2準備演出の実行割合が異なる(例えば、タイマ準備演出は、第1演出態様(エフェクト小)の保留表示予告準備演出が実行されているときには、同時に実行されるが、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されているときには、同時に実行されない。図10-7参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, the characteristic part 092IW is provided with a suggestion effect executing means capable of executing an advantageous suggesting effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.) suggesting that the advantageous state (for example, a big win game state) is controlled, and a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the advantageous suggesting effect will be executed before the advantageous suggesting effect is executed. and a second suggestion effect (e.g., a timer effect) different from the first suggestion effect, the first suggestion effect includes a predetermined first suggestion effect and a special first suggestion effect with a higher degree of expectation than the predetermined first suggestion effect (including, for example, a first effect mode (blue) and a third effect mode (red)), and a preparation effect is a first preparation for notifying that the first suggestion effect will be executed. Effect (for example, pending display notice preparation effect) and a second preparation effect (for example, timer preparation effect) for notifying that the second suggestion effect will be executed. The first preparation effect has a first effect mode and a second effect mode in which the special first suggestive effect is more likely to be executed than the first effect mode (for example, there is a first effect mode (small effect) and a second effect mode (large effect), and when the second effect mode (large effect) is executed, the first preparation effect is performed. The pending display forewarning effect of the rendering mode (blue) is not executed, and the pending display forewarning effect of the third rendering mode (red) is likely to be executed (see FIG. 10-3(B)), the execution ratio of the second preparation effect differs between when the first preparation effect of the first effect mode is executed and when the first preparation effect of the second effect mode is executed (for example, the timer preparation effect is executed at the same time when the pending display notice preparation effect of the first effect mode (small effect) is being executed, but the second effect mode (large effect) 10-7). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する有利示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、有利示唆演出が実行される前に有利示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、有利示唆演出は、期待度が異なる複数種類の第1示唆演出(例えば、演出態様により期待度が異なる保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、第1示唆演出は、所定第1示唆演出と、該所定第1示唆演出よりも期待度が高い特別第1示唆演出とを含み(例えば、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出と、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出とを含む)、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図10-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出は、演出態様として、第1演出態様と、該第1演出態様よりも特別第1示唆演出が実行されやすい第2演出態様とがあり(例えば、第1演出態様(エフェクト小)と第2演出態様(エフェクト大)とがあり、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されるときには、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出が実行されず、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出が実行されやすい。図10-3(B)参照)、第1演出態様の第1準備演出が実行されるときと、第2演出態様の第1準備演出が実行されるときとで、第3示唆演出の実行割合が異なる(例えば、チャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出が第2演出態様(エフェクト大)で実行されるときの方が、第1演出態様(エフェクト小)で実行されるときよりも、実行が許可されやすい。図10-10参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, the characteristic part 092IW is provided with a suggestion effect executing means capable of executing an advantageous suggesting effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.) suggesting that the advantageous state (for example, a big win game state) is controlled, and a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the advantageous suggesting effect will be executed before the advantageous suggesting effect is executed. a second suggestion effect (for example, a timer effect) different from the first suggestion effect (for example, a timer effect); and a third suggestion effect (for example, a chance preview effect) different from the first suggestion effect and the second suggestion effect (for example, a second suggestion effect). The preparation effect includes a first preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect) for notifying that the first suggestion effect will be executed, and a second preparation effect (for example, a timer preparation effect) for notifying that the second suggestion effect will be executed. There is a production mode and a second production mode in which a special first suggestive production is more likely to be executed than the first production mode (for example, there is a first production mode (small effect) and a second production mode (large effect), and when the second production mode (large effect) is executed, the first production mode (blue) is not executed, and the third production mode (red) is likely to be executed. First preparation production of the first production mode. is executed and when the first preparation effect of the second effect mode is executed, the execution ratio of the third suggestion effect is different (for example, execution of the second chance preview effect is more likely to be permitted when the pending display advance notice preparation effect is executed in the second effect mode (large effect) than when it is executed in the first effect mode (small effect). See FIG. 10-10). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、第1準備演出と第2準備演出とは、実行される期間が異なる(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図10-7(D)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 Further, in the present characteristic portion 092IW, the period of execution differs between the first preparation effect and the second preparation effect (for example, the timer preparation effect is executed after the execution of the pending display notice preparation effect (second effect mode) is completed. See FIG. 10-7(D)). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、第1示唆演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(青色)、第2演出態様(緑色)、第3演出態様(赤色)など。図10-3(A)参照)のうちのいずれかにより実行され、第1準備演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(エフェクト小)、第2演出態様(エフェクト大)など。図10-3(B)参照)のうちのいずれかにより実行され、いずれの演出態様の第1準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な第1示唆演出の演出態様が異なる(例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 Further, in the present characteristic portion 092IW, the first suggestive effect is executed in any one of a plurality of types of effect modes (for example, first effect mode (blue), second effect mode (green), third effect mode (red), etc.; see FIG. 10-3(A)), and the first preparation effect is executed in any of a plurality of types of effect modes (e.g., first effect mode (small effect), second effect mode (large effect, etc.; see FIG. 10-3(B)). Depending on whether or not the first preparation performance of the performance mode is executed, the performance mode of the first suggestive performance that can be executed is different (for example, when the suspension display advance notice preparation performance of the first performance mode is executed, the suspension display notice performance is executed by one of the first to third performance modes, and when the suspension display notice preparation performance of the second performance mode is executed, the suspension display notice performance is executed by one of the second to third performance modes). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、有利示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能であり(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある。図10-3(B)、図10-4(B)参照)、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なる(例えば、図10-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図10-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。しかし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, the advantageous suggestive effect can be executed without executing the corresponding preparation effect (for example, when it is decided to execute the pending display notice effect or the timer effect, it may be determined that the pending display notice preparation effect or the timer preparation effect is not executed. See FIGS. In the case of winning, it is easy to decide to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect.In addition, as shown in Fig. 10-4, it is easy to decide to execute the timer effect.However, it may be decided not to execute the timer preparation effect.Then, when the pending display notice preparation effect not corresponding to the timer effect is executed, the timer effect is more likely to be executed than when the pending display notice preparation effect is not executed.) Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の有利示唆演出が実行されるかの割合が異なる(例えば、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い。図10-3(B)、図10-4(B)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic portion 092IW, the ratio of which effect suggesting effect is executed differs depending on whether or not the preparation effect is executed (for example, when the effect mode of the pending display advance notice effect and the timer preparation effect is determined as the second effect mode, the ratio of determining to execute the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect is higher than when the first effect mode is determined. See FIGS. 10-3 (B) and 10-4 (B)). Therefore, interest can be preferably maintained.

なお、本特徴部092IWで示した構成は、特徴部153SGなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、本特徴部092IWで示したタイマ準備演出は、特徴部153SGで示した大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出が実行されることを予告し、当該タイマ演出は、リーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっているようにしてもよい。 It should be noted that the configuration indicated by the characterizing portion 092IW can be appropriately combined with the configuration indicated by other characterizing portions such as the characterizing portion 153SG to form a gaming machine. For example, the timer preparation performance indicated by the characterizing part 092IW may predict that a timer performance suggesting a period until the start of execution of the suggesting performance during the rear variable display indicated by the feature part 153SG is suggested to be a big hit, and the timer performance may be made capable of executing a jackpot suggesting performance suggesting a big hit as a suggesting performance during the rear variable display during the ready-to-win performance or a setting suggesting performance suggesting a set value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出を実行可能な準備演出実行手段と、
を備え、
記示唆演出は、第1示唆演出と、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出と、該第1示唆演出および該第2示唆演出と異なる第3示唆演出とを含み、
前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出とを含み、
前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して、かつ互いに独立して実行可能であり、
前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすく、
前記準備演出実行手段は、前記第2準備演出を複数の可変表示にわたって実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting control to the advantageous state;
a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed;
with
The suggestive effect includes a first suggestive effect, a second suggestive effect different from the first suggestive effect, and a third suggestive effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect,
The preparation effect includes a first preparation effect for notifying that the first suggestive effect will be executed, and a second preparation effect for notifying that the second suggestive effect will be executed,
The third suggestive effect, the first preparation effect and the second preparation effect can be executed in parallel in the same period and independently of each other,
The third suggestion effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is executed,
The preparation effect executing means can execute the second preparation effect over a plurality of variable displays.
A gaming machine characterized by:
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