JP2020127663A - Game machine - Google Patents

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JP2020127663A
JP2020127663A JP2019022245A JP2019022245A JP2020127663A JP 2020127663 A JP2020127663 A JP 2020127663A JP 2019022245 A JP2019022245 A JP 2019022245A JP 2019022245 A JP2019022245 A JP 2019022245A JP 2020127663 A JP2020127663 A JP 2020127663A
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Japan
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special
value
game
big hit
state
Prior art date
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JP2019022245A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To cause game amusement to enhance.SOLUTION: A game machine which is controllable into an advantageous state advantageous to a player and is capable of being set to one of a plurality of set values different in advantageous degree to a player includes performance execution means which can execute notice performance displaying to display means a specific image suggesting control into an advantageous state and setting suggestive performance displaying to the display means a setting suggestive image that is different from the specific image and is about setting suggestion. When the notice performance and the setting suggestive performance are executed at the same time, the specific image and the setting suggestive image are displayed to display areas different from each other.SELECTED DRAWING: Figure 8-49

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player and that can be set to any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage to the player.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine capable of setting a plurality of setting values having different degrees of advantage for a player, a setting suggesting effect for displaying a character such as a giraffe, an elephant, or a lion that suggests the set value is displayed at the time of change. (For example, see Patent Document 1).

特開2010−200902号公報JP, 2010-200902, A

しかしながら、特許文献1にあっては、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。 However, in Patent Document 1, there is a problem that the effects other than the setting suggesting effect are not considered, and the improvement of the game enjoyment by the setting suggesting effect may be insufficient.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像(例えば、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって、設定示唆に関する設定示唆画像(例えば、「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示するリール画像245SG005G)を前記表示手段に表示する設定示唆演出とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記予告演出と、前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、変形例245SG−8として図8−49に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像と設定示唆画像の双方の画像の視認が確保されるようになるため、予告演出と設定示唆演出のいずれか一方の演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 is
It is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and it is possible to set it to any one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
A display unit capable of displaying an image (for example, the image display device 5),
A specific image (for example, the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, the collective image 245SG005v of the characters A to C) indicating that the advantageous state is controlled is displayed on the display means. A setting suggestion for displaying a notice production and a setting suggestion image relating to the setting suggestion (for example, a reel image 245SG005G in which symbols of “cherry” and “watermelon” are stopped and displayed) on the display means, which is different from the specific image. Production execution means capable of executing production (for example, a portion where the CPU 120 for production control executes variable display production processing),
Equipped with
When the advance notice effect and the setting suggestion effect are executed in parallel, the specific image and the setting suggestion image are displayed in different display areas (for example, as a modification example 245SG-8, FIG. As shown in 49, when the reel image 245SG005G and the collective image 245SG005v of the characters A to C are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed on the lower right part of the image display device 5, and the character A is displayed. (A portion where the collective image 245SG005v of C is displayed on the upper portion of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of both the specific image and the setting suggestion image is secured, it is possible to prevent the effect of one of the notice effect and the setting suggestion effect from being lowered. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示(例えば、第4図柄245SG005Fやエラー報知画像245SG005J)を表示可能であって、
前記遊技進行情報表示と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記遊技進行情報表示の方が前記設定示唆画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(F)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gとエラー報知画像245SG005Jとが同時に表示される場合においては、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報表示の視認性を確保できるので、遊技進行情報表示の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The display means can display a game progress information display corresponding to the progress of the game (for example, a fourth symbol 245SG005F or an error notification image 245SG005J),
When the game progress information display and the setting suggestion image are simultaneously displayed on the display means, the game progress information display is displayed with higher visibility than the setting suggestion image (for example, , 39-(F), when the reel image 245SG005G and the error notification image 245SG005J are simultaneously displayed on the image display device 5, the error notification image 245SG005J is displayed with priority over the reel image 245SG005G. Part)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of the game progress information display can be secured, it is possible to prevent erroneous recognition of the game progress information display.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記表示手段の特定表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)において可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記特定表示領域に前記設定示唆画像が表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記特定表示領域において可変表示される可変表示画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(B)に示すように、画像表示装置5において図柄表示エリア5Cに重複してリール画像245SG005Gが表示される場合は、リール画像245SG005Gが図柄表示エリア5Cの飾り図柄よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
A gaming machine capable of executing variable display in a specific display area (for example, each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R) of the display means,
When the setting suggestive image is displayed in the specific display area, the setting suggestive image is displayed with higher visibility than the variable display image variably displayed in the specific display area (for example, As shown in FIG. 8-39(B), when the reel image 245SG005G is displayed overlappingly in the symbol display area 5C on the image display device 5, the reel image 245SG005G has priority over the decorative symbol in the symbol display area 5C. (Displayed as)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured in the specific display area, so that the enjoyment of the game can be improved.

手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、少なくとも前記予告演出と前記設定示唆演出とは異なる演出に関する演出関連画像(例えば、保留表示)を表示可能な演出関連画像表示領域(例えば、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005U)を有し、
前記演出関連画像表示領域に前記設定示唆画像が重複して表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記演出関連画像表示領域に表示される演出関連画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−37(B)に示すように、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dに重複して表示される場合は、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出関連画像表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The display means can display an effect-related image (for example, a hold display) related to an effect different from at least the notice effect and the setting suggestion effect (for example, the first hold storage display area 245SG005D and the second hold storage display area 245SG). Holding storage display area 245SG005U),
When the setting suggestion image is displayed in the effect-related image display area in an overlapping manner, the setting suggestion image has higher visibility than the effect-related image displayed in the effect-related image display area. (For example, as shown in FIG. 8-37(B), when the reel image 245SG005G is displayed overlapping the first reserved storage display area 245SG005D, the reel image 245SG005G is displayed in the first reserved storage display area. (Displayed with priority over 245SG005D)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured in the effect-related image display area, so that the enjoyment of the game can be improved.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像として、第1特定画像(例えば、大当り期待度が低いことを示すキャラクタAの画像245SG005s)と第2特定画像(例えば、大当り期待度が高いことを示すキャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)とを前記表示手段に表示可能であり、
前記第1特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記第1特定画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8−50(D)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタAの画像245SG005sが同時に表示される場合は、リール画像245SG005GがキャラクタAの画像245SG005sよりも優先して表示される部分)、
前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、図8−50(E)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合には、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性を確保できるとともに、第2特定画像が表示される場合には、第2特定画像の視認も確保できるようになるため、予告演出と設定示唆演出の双方の演出により、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect execution means, as the specific image, a first specific image (for example, an image 245SG005s of a character A indicating that the big hit expectation degree is low) and a second specific image (for example, a character A indicating that the big hit expectation degree is high. ~C group image 245SG005v) can be displayed on the display means,
When the first specific image and the setting suggestive image are simultaneously displayed on the display means, the setting suggestive image is displayed so as to have higher visibility than the first specific image (for example, As shown in FIG. 8-50(D), when the reel image 245SG005G and the image 245SG005s of the character A are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the image 245SG005s of the character A. Part),
When the second specific image and the setting suggestive image are simultaneously displayed on the display means, the second specific image and the setting suggestive image are displayed in different display areas (for example, FIG. As shown in FIG. 50(E), when the reel image 245SG005G and the collective image 245SG005v of the characters A to C are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed on the lower right part of the image display device 5. (A portion for displaying and displaying the collective image 245SG005v of the characters A to C on the upper portion of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured, and the visibility of the second specific image can be secured when the second specific image is displayed. The entertainment of both sides can be improved by the production of both sides.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆演出において、前記有利状態の制御に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、図8−37(E)に示すように、リール演出において可変表示結果が大当りとなることを示す「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
In the setting suggestion effect, the effect execution means can display a special setting suggestion image corresponding to the control of the advantageous state on the display means (for example, as shown in FIG. 8-37(E), reel effect). In the part where "7" symbol indicating that the variable display result is a big hit can be stopped and displayed)
It is characterized by
According to this feature, the attention to the setting suggestion effect can be increased, and the enjoyment of the game can be improved.

手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとっての有利な第2有利状態とを有し、
前記演出実行手段は、前記特別設定示唆画像として前記第2有利状態(例えば、大当りBや大当りCの大当り遊技状態)に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、変形例245SG−10として図8−51(C)及び図8−51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りAである場合はリール演出として白色の「7」図柄を停止表示可能であり、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りCである場合はリール演出として黒色の「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目をより一層高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine described in means 6,
As the advantageous state, there is a first advantageous state (for example, a big hit game state of big hit A) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The effect execution means can display, as the special setting suggestion image, a special setting suggestion image corresponding to the second advantageous state (for example, a big hit game state of a big hit B or a big hit C) on the display means (for example, modified). As shown in FIGS. 8-51(C) and 8-51(D) as Example 245SG-10, when the variable display result is a big hit and the big hit type is a big hit A, white “7” is displayed as the reel effect. If the symbols can be stopped and displayed, the variable display result is a big hit, and if the big hit type is a big hit B or a big hit C, the black "7" symbol can be stopped and displayed as a reel effect)
It is characterized by
According to this feature, the attention to the setting suggestion effect can be further increased, and the enjoyment of the game can be improved.

手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆とならない非示唆画像(例えば、「ベル」図柄)と、前記設定示唆画像として、第1設定示唆画像(例えば、「スイカ」図柄)と該第1設定示唆画像よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する第2設定示唆画像(例えば、「チェリー」図柄)とを表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出において表示される画像の種類に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The effect execution means, a non-indication image that does not become the setting suggestion (for example, a "bell" pattern), a first setting suggestion image (for example, a "watermelon" pattern), and the first setting suggestion image as the setting suggestion image It is characterized by being able to display a second setting suggesting image (for example, a "cherry" symbol) that suggests that a setting value that is more advantageous to the player is set.
According to this feature, since it is possible to focus on the type of image displayed in the setting suggestion effect, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記予告演出として、前記特定画像が所定の動作状態となる演出(例えば、変形例245SG−11として図8−52(C)に示すように、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を右方向から左方向に向けて横切る群演出)を実行可能であって、
前記設定示唆画像を前記所定の動作状態となっている前記特定画像に重畳して表示可能である(例えば、変形例245SG−11として図8−52(C)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが群演出よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性が、特定画像が所定の動作状態となることにより低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The effect execution means,
As the notice effect, the effect that the specific image is in a predetermined operation state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, a plurality of characters are displayed on the right of the display area of the image display device 5). Group production that crosses from left to right)
The setting suggestion image can be displayed by being superimposed on the specific image in the predetermined operation state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as a modification example 245SG-11, the image display device 5). In the portion where the reel image 245SG005G is displayed with priority over the group effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the setting suggestion image from being lowered due to the specific image being in a predetermined operation state.

手段10の遊技機は、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば。スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8−38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)を実行可能であって、
前記予告演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴い、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記特定画像を表示可能であり(例えば、図8−38に示すように、予告演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってキャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vのいずれかが表示される部分)、
前記設定示唆演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴わず、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記設定示唆画像を表示可能である(例えば、図8−37に示すように、リール演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示されることがなく、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによってリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる設定示唆演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に興味がない遊技者については設定示唆演出を実行しない一方、設定示唆に興味がある遊技者については設定示唆演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
Equipped with a motion detecting means (for example, a stick controller 31A and a push button 31B) capable of detecting a predetermined motion of the player,
The effect execution means,
It is possible to execute a motion promotion notification effect that prompts the execution of the predetermined motion (for example, a portion displaying the operation promotion image 245SG005H on the image display device 5 as shown in FIG. 8-38(B)),
As the notice effect, the specific image can be displayed based on the detection of the predetermined action by the action detecting unit along with the execution of the action promotion notice effect (for example, as shown in FIG. 8-38, the notice effect). Of the character A image 245SG005s, the character B image 245SG005t, the character C image 245SG005u, and the characters A to C by the player operating the push button 31B after the operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5. Portion where any of the collective images 245SG005v is displayed),
As the setting suggestion effect, the setting suggestion image can be displayed based on the detection of the predetermined operation by the operation detecting means without executing the operation promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-37). In the reel effect, the operation prompting image 245SG005H is not displayed on the image display device 5, and the player operates the stick controller 31A to display “cherry”, “watermelon”, “7”, “7” on the reel image 245SG. (The part where any of the symbols "Gekiatsu", "Chance", and "Bell" is stopped)
It is characterized by
According to this feature, the setting suggestion effect in which the suggestion by the setting suggestion image is performed is not accompanied by the motion promotion notification effect, while the player who is not interested in the setting suggestion does not execute the setting suggestion effect. Since the player who is interested in setting suggestion can execute the setting suggestion effect, it is possible to execute the effect that suits the preference of the player.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a large hitting variation pattern determination table, and (B) is an explanatory view showing a small hitting variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table for deviations. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a random number determination process at the time of winning. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. リール演出決定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the reel production decision processing. (A)〜(F)は、リール演出の各演出結果の決定割合を示す説明図である。(A)-(F) is explanatory drawing which shows the determination rate of each production result of reel production. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a cut-in effect determination process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a cut-in effect determination process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a cut-in effect determination process. カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination rate of a cut-in production, and the determination rate of a production pattern. カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination rate of a cut-in production, and the determination rate of a production pattern. カットイン演出の演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the production pattern of cut-in production. カットイン演出のパターンCI−3での実行決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination ratio in the pattern CI-3 of cut-in production. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production decision processing. 予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution rate of a notice production, and the determination rate of a production pattern, and an explanatory view of the production pattern of a notice production. 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the acceptance period of the button operation for each variation pattern, the reel production|generation execution possible period, and the notice production executionable period. 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the acceptance period of the button operation for each variation pattern, the reel production|generation execution possible period, and the notice production executionable period. 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the acceptance period of the button operation for each variation pattern, the reel production|generation execution possible period, and the notice production executionable period. 変動パターン毎のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the acceptance period of the button operation for each variation pattern, the reel production|generation execution possible period, and the notice production executionable period. 可変表示中において実行可能な各演出の説明図である。It is explanatory drawing of each production which can be performed during variable display. 演出画像の描画レイヤーに関する説明図である。It is the explanation drawing regarding the drawing layer of the production image. 可変表示中におけるリール演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the reel production during variable display. リール演出非実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure showing a production mode of a cut-in production which is executed when a reel production is not executed. リール演出実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|generation aspect of the cut-in production performed when a reel production is performed. 可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure showing a production mode of cut-in production during variable display. 変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting aspect of the variable display result for every variation pattern. 変形例245SG−1におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination rate of a cut-in production, and the determination rate of a production pattern in the modification 245SG-1. 変形例245SG−2におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination rate of the cut-in production in the modification 245SG-2, and the determination rate of the production pattern. 変形例245SG−3におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination rate of a cut-in production, and the determination rate of a production pattern in modification 245SG-3. 変形例245SG−4における予告演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination rate of the notice production and the determination rate of the production pattern in modification 245SG-4. 変形例245SG−5におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution determination rate of a cut-in production, and the determination rate of a production pattern in modification 245SG-5. 変形例245SG−6におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is an explanatory view showing an execution decision rate of a cut-in production and a decision rate of a production pattern in modification 245SG-6. 変形例245SG−7における設定値示唆演出の実行可能期間と設定値示唆演出の実行決定割合を示す図である。It is a figure which shows the executable period of the setting value suggestion production in modification 245SG-7, and the execution determination ratio of the setting value suggestion production. 変形例245SG−8における、リール演出実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|generation aspect of the cut-in production performed at the time of reel production execution in the modification 245SG-8. 変形例245SG−9における、リール演出実行時において実行されるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|generation aspect of the cut-in production performed at the time of a reel production execution in the modification 245SG-9. 変形例245SG−10における、リール演出実行時において実行される大当りの可変表示の流れを示す図である。It is a figure in modification 245SG-10 which shows the flow of the jackpot variable display performed at the time of reel production execution. 変形例245SG−11における、リール演出実行時において実行される予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|generation aspect of the notice production performed when the reel production is performed in the modification 245SG-11. 変形例245SG−12における、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合のボタン操作の受付け期間、リール演出実行可能期間、予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram of a button operation acceptance period, a reel effect executable period, and a notice effect executable period in the case of the normal reach or the super reach in the modification example 245SG-12. 変形例245SG−13における、演出モードの選択の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the selection of the production mode in the modification 245SG-13. 変形例245SG−14における、設定値が示唆されるカットイン演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|generation aspect of the cut-in production|generation which the setting value is suggested in the modification 245SG-14.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. The variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended, and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. To display the first number of reserved memories, and the second reserved indicator 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state where the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when entering one of the general winning openings 10, a predetermined number (eg, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending storages, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this public figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (a symbol deviating from the symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "deleting the symbol". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 It should be noted that, when the game ball enters (start winning) the starting winning opening during the period during which the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hit game state or the small hit game state described later (a start prize has occurred, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, it is a “small hit”. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (disappearing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "disappear".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" category is set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and the big hit is determined according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. Note that, similar to the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of becoming "per figure" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state continue until any one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than the special state such as a big hit game state, which is advantageous for the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on as in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same manner as when the processing was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and/or excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed in accordance with the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing at which the display result (also called the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later, the decorative design not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect in which is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are displayed together and stopped, and after the jackpot gaming state is terminated, it is changed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-probability variation pattern (normal pattern). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when it is "small hit" The common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “out”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach out") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach out"). In addition, when the display result is “out”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach out” is displayed). (Also referred to as “”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “out of reach”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display before the execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design and then the variable display is resumed, one variable display is simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit midfield effect for notifying the big hit game state is executed. As the big hit midfield effect, an effect that notifies the number of rounds or a promotion effect that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. Incidentally, during the small hit game state, some big hit type (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, big hit type that makes the subsequent game state a highly accurate state) big hit game By executing a common effect in the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-precision state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of ordinary figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when it has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, a production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), command for specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the effect control command, and effects (various effects according to the progress of the game based on the received effect control command, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described functions of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of effect based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the production control command transmitted from the main board 11 or the like, for example. And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interruption prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, RAM 102 accessible settings, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the production control CPU 120 receives the production control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power failure, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Information such as the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of held ordinary figure patterns.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize set to be transmitted in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a falling symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not to display "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in the 1st special design display 4A and the 2nd special design display 4B, and the elapsed time after that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display (deriving) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Further, when the display result is “out”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "off", the game state is updated when the time-saving state or the probability variation state is controlled and the cut-out is completed. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process of opening the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation that notifies the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on that the display result is "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a voice output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing in step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of the winning prize transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5, based on whether or not a command or the like designating the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the main board 11 receives an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “out”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Also, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command from the main board 11 designating termination of the small hitting game state, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command for ending the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit mid-game production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of end effect effect control at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game medium is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating “-” may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(特徴部245SGに関する説明)
In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".
(Explanation regarding the characteristic part 245SG)

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−41を参照して説明する。 Next, a game machine in the characteristic part 245SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-41.

まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部245SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠245SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)245SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠245SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠245SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠245SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠245SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠245SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 245SG of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 245SG001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a gaming board (gauge that constitutes a gaming board surface. Board 2 and a gaming machine frame (base frame) 245SG003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is launched into the game area from a predetermined hitting ball launching device. Further, in the gaming machine frame 245SG003, a glass door frame 245SG003a having a glass window is provided between a door opening position that opens the front surface of the gaming machine frame 245SG003 and a door closing position that closes the front surface of the gaming machine frame 245SG003. The game area is rotatably provided so that the game area can be opened and closed by the glass door frame 245SG003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 245SG003a is closed.

また、遊技機用枠245SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠245SG003及びガラス扉枠245SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 245SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like in the game arcade into a lock (not shown) and unlocking it, and a player other than the store clerk can open the gaming machine frame 245SG003 and the glass. The door frame 245SG003a cannot be opened.

左遊技領域245SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域245SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域245SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路245SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 245SG002L is a game area in which a relatively weakly launched (left hitting) game ball flows down by the operation of the hit ball operation handle 30, and the right game area 245SG002R is a left game area 245SG002L by operation of the hit ball operation handle 30. The game ball that has been hit out stronger (right hitting) than the game ball flowing down is a game area that flows down through the upper path 245SG002C of the image display device 5.

また、左遊技領域245SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域245SG002Rには、該右遊技領域245SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域245SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域245SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning opening 10 is arranged in the left game area 245SG002L, and in the right game area 245SG002R from the upstream side to the downstream side of the right game area 245SG002R, the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, and the general winning ball device 6B. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game ball flowing down the left game area 245SG002L can be won in the first start winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 245SG002R is variable. The second start winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 can be won, and the passage gate 41 can be passed.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘245SGK1が配設されている。このため、左遊技領域245SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域245SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 245SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 245SG002L cannot win the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 245SG002R cannot enter the first starting winning opening. Has become.

また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア245SG005D、第2保留記憶表示エリア245SG005Uが表示されている。第1保留記憶表示エリア245SG005D、第2保留記憶表示エリア245SG005Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示)が行われる。尚、画像表示装置5の保留表示領域の右端部には、第4図柄245SG005Fが表示されている。第4図柄245SG005Fは、遊技者に対して可変表示が実行されていることを認識させるために、第1特別図柄や第2特別図柄の可変表示の実行中に点滅表示する図柄である。 Further, a first reserved storage display area 245SG005D and a second reserved storage display area 245SG005U are displayed at two places on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 245SG005D and the second hold storage display area 245SG005U, a hold storage display (hold display) for variably displaying the number of hold storages in variable display corresponding to the special figure game (special figure hold storage number) is displayed. Done. The fourth symbol 245SG005F is displayed at the right end of the reserved display area of the image display device 5. The fourth symbol 245SG005F is a symbol that blinks while the variable display of the first special symbol and the second special symbol is being performed in order to make the player recognize that the variable display is being performed.

図8−2及び図8−3に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース245SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ245SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ245SG052と、遊技機用枠245SG003の開放を検知する開放センサ245SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main board 11 in the characteristic portion 245SG of the present embodiment is housed in the board case 245SG201 configured to be openable by the first member and the second member. The state is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1. Further, on the main board 11, a lock switch 245SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable setting value state, and a jackpot winning probability (ball-out rate) etc. to be described later in the setting value change state. A setting changeover switch 245SG052 that functions as a setting switch for changing the set value and an opening sensor 245SG090 that detects opening of the gaming machine frame 245SG003 are provided. The set value change state in the characteristic part 245SG of the present embodiment is also a state (set value confirmation state) in which a store clerk or the like in the game hall can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1.

これら錠スイッチ245SG051及び設定切替スイッチ245SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース245SG201内に収容されており、錠スイッチ245SG051及び設定切替スイッチ245SG052は、基板ケース245SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース245SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 245SG051 and the setting switching switch 245SG052, is housed in the substrate case 245SG201 together with the main substrate 11, and the locking switch 245SG051 and the setting switching switch 245SG052 Is exposed to the rear side through an opening formed in the rear surface of the substrate case 245SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 245SG201.

錠スイッチ245SG051及び設定切替スイッチ245SG052を有する基板ケース245SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠245SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠245SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ245SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ245SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 245SG201 having the lock switch 245SG051 and the setting changeover switch 245SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate when the gaming machine frame 245SG003 is closed. By using the frame 245SG003 for gaming machine to open, operation becomes possible. Further, the lock switch 245SG051 needs to be operated by a setting key owned by a store clerk or the like in the game arcade, so that only the store clerk who possesses the setting key can operate it. The lock switch 245SG051 is also a switch that can execute an ON/OFF switching operation, which will be described later, with a setting key. In the characteristic part 245SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be combined with one key.

また、基板ケース245SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ245SG029が配置されている。該表示モニタ245SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース245SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ245SG029は、基板ケース245SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠245SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠245SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 245SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 245SG201. The display monitor 245SG029 is connected to the main board 11 and is arranged above the board case 245SG201. That is, the display monitor 245SG029 is arranged on the front surface of the substrate case 245SG201 when the main substrate 11 is viewed. The main board 11 cannot be visually recognized in the state where the gaming machine frame 245SG003 is not opened. Therefore, the front side when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 245SG003 is opened. It is a front surface when visually recognized, and is different from the front surface of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

尚、本特徴部245SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ245SG051と開放センサ245SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ245SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ245SG052を操作することによって表示モニタ245SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present characteristic unit 245SG, if the lock switch 245SG051 and the opening sensor 245SG09 are turned on when the power is turned on, the set value set as the set value change state is displayed on the display monitor 245SG029. Is displayed. At this time, by operating the setting changeover switch 245SG052, the numerical value (setting value) displayed on the display monitor 245SG029 can be updated and displayed.

そして、表示モニタ245SG029に1〜6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ245SG051をOFFにすることで、該表示モニタ245SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 Then, by turning off the lock switch 245SG051 in a state where any of the numerical values 1 to 6 is displayed on the display monitor 245SG029, the numerical value displayed on the display monitor 245SG029 is set as a new set value. It When the pachinko gaming machine 1 is activated, the CPU 103 sends a setting value designation command, which will be described later, to the effect control board 12 regardless of whether a new setting value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 from the set value designation command.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置245SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置245SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器245SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器245SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器245SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器245SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器245SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域245SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ245SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ245SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ245SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部245SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, a lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 245SG of the present embodiment, 1 special symbol display device 245SG004A capable of executing variable display of 1 special map, second special symbol display device 245SG004B capable of executing variable display of second special symbol, first hold display capable of displaying first reserved memory number 245SG025A, a second hold indicator 245SG025B capable of displaying the second hold storage number, a normal symbol display 245SG020 capable of executing a variable display of the normal symbol, a public figure hold indicator 245SG025C capable of displaying the number of ordinary figure hold memories, In a gaming state in which a round display 245SG131 capable of displaying the number of rounds of the jackpot game (jackpot type) during a jackpot game, and a gaming ball such as a high base state (time saving state) or a jackpot gaming state, is launched toward the right gaming area 245SG002R. A game information display unit 245SG200 is provided in which a right-handed hitting lamp 245SG132 that lights up, a probability variation lamp 245SG133 that lights up in the probability variation state, and a time saving lamp 245SG134 that lights up in the high base state (time saving state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置245SG004Aと第2特別図柄表示装置245SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置245SG004Aと第2特別図柄表示装置245SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 245SG004A and the second special symbol display device 245SG004B are each composed of 8 segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 245SG004A and the second special symbol display device 245SG004B, if the variable display result of the special symbol is a deviation or a small hit, the variable display result can be derived and displayed with a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置245SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置245SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 245SG004A has a variable display result with two kinds of big hit symbols (combination of illuminated LEDs) for each big hit type. Derivation display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 245SG004B is variably displayed with two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、第1特別図柄表示装置245SG004Aと第2特別図柄表示装置245SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置245SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置245SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, the first special symbol display device 245SG004A is different from the first special symbol display device 245SG004A and the second special symbol display device 245SG004B. The jackpot pattern that can be derived and displayed in and the jackpot pattern that can be derived and displayed in the second special symbol display device 245SG004B may at least partially overlap.

第1保留表示器245SG025Aと第2保留表示器245SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器245SG025Aと第2保留表示器245SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部245SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first hold indicator 245SG025A and the second hold indicator 245SG025B each have LEDs of four segments arranged in parallel in the left-right direction. In the first hold indicator 245SG025A and the second hold indicator 245SG025B, if the number of reserved memories is one, only the LED at the left end is turned on, and the second from the left each time the number of reserved memories increases, The third LED from the left and the fourth LED from the left are sequentially turned on. Then, each time the variable display is executed, in response to the reduction (consumption) of the pending storage, the LEDs in the pending display corresponding to the variable display have a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment). In part 245SG, the light goes out toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器245SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器245SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, when both the first special figure pending storage and the second special figure pending storage exist, the variable display based on the second special figure pending storage is preferentially executed. It is like this. Therefore, for example, when there is one first special figure reservation memory and two second special figure reservation memories (only the LED on the left end of the first reservation indicator 245SG025A is lit and the second reservation is stored). When the two LEDs on the left of the display 245SG25B are lit), the variable display is executed based on the second special figure reservation storage, and after the second special figure reservation memory becomes 0, the first special figure reservation is held. Variable display based on memory is executed.

また、ラウンド表示器245SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器245SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 The round indicator 245SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the big hit type in the characteristic part 245SG of the present embodiment, there are provided a total of three big hit types: a big hit A which is a 5 round big hit, a big hit B which is a 10 round big hit, and a big hit C which is a 15 round big hit. However, which of the segments configuring the round indicator 245SG131 is lit differs depending on the type of jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of the decorative LED.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体245SG321及び第2可動体245SG322と、第1可動体245SG321が該第1可動体245SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ245SG331と、第2可動体245SG322が該第2可動体245SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ245SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the characteristic part 245SG of the present embodiment includes a first movable body 245SG321 and a second movable body 245SG322 operable between the respective origin positions and the effect positions during variable display and the like. The first movable body 245SG321 is located at the origin position of the first movable body 245SG321, and the origin detection sensor 245SG331 and the second movable body 245SG322 are located at the origin position of the second movable body 245SG322. The origin detection sensor 245SG332 that can detect this is connected.

図8−4(A)は、本実施の形態における特徴部245SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 245SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図8−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置245SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4(A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 245SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 245SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration design display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special design in the special drawing game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 8-4(B), for example, the result of the determination as to whether the variable display result is “out”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) ) Or different EXT data is set according to the determination result (big hit type determination result) as to which of the plurality of types the big hit type is when the variable display result is “big hit”.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B” and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the EXT data to be set may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. .. With the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set in accordance with the number of times of execution of the round in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置245SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designation command which notifies that the 1st starting condition for executing the special drawing game which uses the 1st special drawing in 1st special design indicator 245SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start winning combination designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 245SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning combination and the second start condition has been established. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (a winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” and the big hit type (probable change, non-probable change, or sudden probability) determination result as a result of winning determination. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating the determination result as to whether the random number value MR3 for variation pattern determination has a variation pattern of “non-reach”, “super reach”, or “other” as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value is updated independently of the CPU 103. A random number circuit 104 for performing, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a reception operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

図8−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−5に示すように、この実施の形態の特徴部245SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 8-5, in the characteristic portion 245SG of this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the variation pattern. Numerical value data indicating each of the random number value MR3 for determination, the random number value MR4 for determining the universal figure display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by the CPU 103 by software update using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Although the present embodiment exemplifies a form in which each of the random number values MR1 to MR5 is used as a value within the range shown in FIG. The range of MR1 to MR5 may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8−6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variable display result is “out”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to the case where the variable display result is "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”), The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is called a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). In addition, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "outlier". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 For the big hit variation pattern and reach variation pattern, the reach reach of normal reach is executed. There are fluctuation patterns. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, a super reach variation pattern or 5 or more super reach variation patterns may be provided.

図8−6に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部245SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic part 245SG of the present embodiment is executed, the super reach variation patterns of super reach α and super reach β , Superreach γ, and superreach δ are set shorter. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach effects of super reach such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ in the characteristic portion 245SG of the present embodiment are executed, The special figure variation pattern is set longer in the order of δ, super reach γ, super reach β, and super reach α.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable reach display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time is, the higher the jackpot expectation is.

ただし、本実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン(図8−6に示すPB1−5)が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い(100%)変動パターンである。 However, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as a variation pattern of the super reach γ, the variable display result is once notified as a reach effect of the super reach γ, and then the variable display result is notified as a big hit. A variation pattern (PB1-5 shown in FIG. 8-6) for executing the revival effect is provided. For this reason, the variation pattern of the super reach γ that executes the revival effect is set to have a longer special figure variation time than the normal super reach γ variation pattern and a shorter special figure variation time than the super reach δ variation pattern. However, it is the variation pattern with the highest expectation for jackpots (100%).

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, as will be described later, these variation patterns are classified into variation pattern types such as non-reach type, normal reach type, and super reach type. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random number value for fluctuation pattern type determination is provided, and these fluctuations are provided. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number for determining the pattern type, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation type.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8−6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, an example is shown in which the variation content (effect content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and even if the variation pattern is the same, the variation content (effect content) may be different depending on the set value. For example, in the case of the variation pattern PA2-1 with out-of-normal reach, when the set value set is 1, the variation pattern with out-of-normal reach is set, and when the set value is set to 2, pseudo continuous production is performed. If the set value that is set as 3 is a variation pattern that is executed twice and that is out of reach, a pseudo continuous effect is executed three times and a variation pattern that is out of super reach...

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area, whereby various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−7〜図8−14などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-7 to 8-14, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display of a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−7及び図8−8に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8−9及び図8−10に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8−11(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−11(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIGS. 8-7 and 8-8, and the second special figure display result determination shown in FIGS. 8-9 and 8-10. Table, big hit type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8-11(A), big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8-11(B), big hit variation pattern determination A table, a small hit variation pattern determination table, an out-of-range variation pattern determination table, a public figure display result determination table (not shown), a public figure variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本実施の形態の特徴部245SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 245SG of the present embodiment, the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the jackpot is changed. .. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. In other words, the set value is 6 which is the largest value, which is the most unfavorable value for the game hall side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the more advantageous value the game hall side has. Become.

図8−7〜図8−10は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部245SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-7 to 8-10 are explanatory diagrams showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 245SG of the present embodiment, as the display result determination table, the individual display result determination tables for the first special figure and the second special figure are used, but the present invention is not limited to this. A common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図8−7(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7(A) shows that the variation special chart is the first special chart, the setting value is 1, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a 1st special figure display result determination table selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 are included. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−7(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7(B) is the first special diagram which is the variation special diagram and is the first special diagram which is selected when the setting value is 1 and the game state is the certainty variation state (highly precise high base state). It is a display result determination table for use. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination include 1024 to 1346. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−7(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7(C) shows that the variation special map is the first special map, the setting value is 2, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a 1st special figure display result determination table selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values that are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are from 1020 to 1253. “Big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−7(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7(D) is the first special diagram which is the variation special diagram and is the first special diagram which is selected when the set value is 2 and the game state is the definite change state (high-accurate high-base state). It is a display result determination table for use. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination include 1024 to 1383. “Big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−7(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7(E) shows that the variation special chart is the first special chart, the setting value is 3, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a 1st special figure display result determination table selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are 1020 to 1272. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−7(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7(F) is a first special diagram which is selected when the variation special diagram is the first special diagram and the set value is 3 and the gaming state is the certainty variation state (highly precise high base state). It is a display result determination table for use. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values that are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are from 1020 to 1429. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−8(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8(A) shows that the variation special map is the first special map, the setting value is 4, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a 1st special figure display result determination table selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are 1020 to 1292. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−8(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33049までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8(B) is a first special diagram that is selected when the variation special diagram is the first special diagram and the setting value is 4 and the game state is the definite change state (high-accurate high-base state). It is a display result determination table for use. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are 1020 to 1487 The “big hit” is assigned, 32767 to 33049 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−8(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8(C) shows that the variation special map is the first special map, the setting value is 5, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a 1st special figure display result determination table selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values that are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination include 1024 to 1317. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−8(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (D) is the first special diagram which is selected when the variation special diagram is the first special diagram and the setting value is 5 and the game state is the certainty variation state (highly precise high base state). It is a display result determination table for use. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are 1020 to 1556. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−8(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Fig.8-8(E) shows that the variation special map is the first special map, the setting value is 6, and the game state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a 1st special figure display result determination table selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination include 1024 to 1346. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−8(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8(F) is the first special diagram that is the first special diagram when the variation special diagram is the first special diagram and the setting value is 6 and the game state is the positive change state (high-precision high-base state). It is a display result determination table for use. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values that are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination include 1024 to 1674. The “big hit” is assigned, 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−9(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9(A) shows that the variation special chart is the second special chart, the setting value is 1, and the game state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a display result determination table for the second special figure selected in some cases. In the second special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are from 1020 to 1237. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−9(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9(B) is the second special figure which is the special special figure, and the second special figure which is selected when the setting value is 1 and the gaming state is the definite change state (high-accurate high-base state). It is a display result determination table for use. In the second special figure display result determination table, which is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 and is 1020 to 1346 of the hit determination values which are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−9(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9(C) shows that the variation special chart is the second special chart, the setting value is 2, and the game state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a display result determination table for the first special figure selected in some cases. The second special figure display result determination table is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535. Of the hit determination values that are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1253 are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−9(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9(D) is the second special figure which is the special special figure, and the second special figure which is selected when the set value is 2 and the game state is the definite change state (high-accurate high-base state). It is a display result determination table for use. In the second special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are from 1020 to 1383. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−9(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9(E) shows that the variation special chart is the second special chart, the setting value is 3, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a display result determination table for the second special figure selected in some cases. In the second special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are 1020 to 1272. The “big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−9(F)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9(F) is the second special figure which is the special special figure, and the second special figure which is selected when the set value is 3 and the game state is the positive change state (high-precision high base state). It is a display result determination table for use. The second special figure display result determination table is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit determination values that are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1429 are “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−10(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10(A) shows that the variation special chart is the second special chart, the setting value is 4, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a display result determination table for the second special figure selected in some cases. In the second special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535, and among the hit determination values that are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, are 1020 to 1292. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−10(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10(B) is the second special figure which is selected when the variation special figure is the second special figure and the setting value is 4 and the gaming state is the certainty variation state (highly precise high base state). It is a display result determination table for use. In the second special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are 1020 to 1487. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−10(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10(C) shows that the variation special chart is the second special chart, the setting value is 5, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a display result determination table for the second special figure selected in some cases. In the second special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are from 1020 to 1317. The “big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”, and the other numerical ranges are assigned to “out”.

図8−10(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10(D) is the second special diagram which is the second special diagram when the variation special diagram is the second special diagram and the setting value is 5 and the game state is the positive change state (high-precision high base state). It is a display result determination table for use. In the second special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are 1020 to 1556. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−10(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10(E) shows that the variation special chart is the second special chart, the setting value is 6, and the gaming state is the normal state (low accurate low base state) or the time saving state (low accurate high base state). It is a display result determination table for the second special figure selected in some cases. In the second special figure display result determination table, which is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 and is 1020 to 1346 of the hit determination values which are compared with the random number value MR1 for special figure display result determination. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

図8−10(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10(F) is the first special diagram that is the first special diagram when the variation special diagram is the first special diagram and the setting value is 6 and the gaming state is the positive change state (high-precision high-base state). It is a display result determination table for use. In the first special figure display result determination table, numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination are from 1020 to 1674. “Big hit” is assigned, 32767 to 33421 are assigned to “Small hit”, and other numerical ranges are assigned to “Outside”.

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部245SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部245SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is the certainty variation state (highly precise state), more determination values than in the normal state or the time saving state are the special hits of “big hit”. It is assigned to the display result. As a result, in the probability variation state in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability that it is determined to control the jackpot gaming state by setting the special figure display result to "big hit" in the normal state or the time saving state (the present embodiment In the characteristic part 245SG of 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3, and 1/240 when the setting value is 4, Compared to 1/220 when the setting value is 5, 1/200 when the setting value is 6), the probability that it is determined to control the big hit game state as the "big hit" is higher (book) In the characteristic part 245SG of the embodiment, when the setting value is 1, 1/200, when the setting value is 2, 1/180, when the setting value is 3, 1/160, when the setting value is 4, it is 1 /140, 1/120 when the setting value is 5, and 1/100 when the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probable variation state, the probability of being determined to control the jackpot gaming state is higher than when it is the normal state or the time saving state. , The determination value is assigned to the determination result of whether to control the jackpot gaming state.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8−7〜図8−10に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-7 to 8-10, the ratio of the jackpot probability in the probable state to the jackpot probability in the normal state or the shortened state is respectively changed according to each set value. Different (for example, if the set value is 1, the ratio of the big hit probability in the normal variation or the short-time probability is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability of the big hit probability in the normal state or the short-time state is changed. The ratio of the big hit probability in the state is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the ratio of the big hit probability in the probability variation state to the big hit probability in the normal state and the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state and the shortened state at each set value is all constant (for example, 5 times). ) May be set.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7及び図8−8に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination table, regardless of the game state and the set value, the probability that is determined to control the special figure display result as "small hit" to the small hit game state has the same value. The judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as “small hit” regardless of the game state or the set value. The probability that the small hit game state is determined to be controlled is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−9及び図8−10に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each of the second special figure display result determination tables, regardless of the game state or the set value, the probability that the special figure display result is set as “small hit” and the small hit game state is controlled is the first probability. The determination value is assigned so that it has the same value as that of the display result determination table for drawings. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the second special figure display result determination table, the special figure display result is set as “small hit” regardless of the game state or the set value. The probability that the small hit game state is determined to be controlled is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部245SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is set as "small hit" regardless of the set value and the small hit game state is controlled is the same probability. However, the present invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is set as "small hit" and the small hit game state is controlled may be changed according to the set value. Further, the characteristic part 245SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the small hitting game state as "small hit" as the special drawing display result is different according to the fluctuation special drawing, The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is set as "small hit" regardless of the fluctuation special figure and the small hit game state is controlled may be the same probability.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to “big hit” or “small hit” in each display result determination table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is set as the common numerical value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the setting value is 2 or more, the common big hit judgment values are included. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "big hit". Furthermore, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with 1020 as the reference value of the jackpot determination value (jackpot reference value), and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33094 in the numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the setting value 6 as 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value). Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the game state is the probability change state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the probability change state, when the setting value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535. Among the hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the big numerical value falls within the common numerical value range. Numerical values within the range including the non-common numerical value range are assigned to "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with 1020 as the reference value of the jackpot determination value (jackpot reference value), and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Incidentally, in the first special figure display result determination table when the game state is a probability change state, the hit determination value is the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33094 in the numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the setting value 6 as 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value). Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 1020 to 1237 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the setting value is 2 or more, the common big hit judgment values are included. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "big hit". Furthermore, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with 1020 as the reference value of the jackpot determination value (jackpot reference value), and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 32767 to 33421 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the setting value 6 described above. Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table in the case where the game state is the probability variation state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the game state is the probability change state, when the set value is 1, the value that can take a value in the range of 0 to 65535 Of the judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the large numerical value is not included in the common numerical value range. Numerical values within the range including the common numerical value range are assigned to "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with 1020 as the reference value of the jackpot determination value (jackpot reference value), and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Incidentally, in the second special figure display result determination table when the game state is a probability change state, the hit determination value is the same as the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the setting value 6. Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic unit 245SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical value range or the common numerical value range and the non-common numerical value range are based on the hit judgment value of 1020. The judgment value included in the continuous numerical value range of 1 is set as the numerical value range of the big hit judgment value, and the continuous numerical value range of 1 is determined based on the hit judgment value 32767 regardless of the gaming state and the set value (common. The variable display result is judged with the judgment value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit judgment value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result determination tables, when the variation special figures are the same, the numerical range of the small hitting determination value is the same regardless of the game state (the number of determination values included in the numerical range of the small hitting determination value is Same). Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hitting judgment value is different depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). The number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, whereas the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table is about 655. On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability of being determined to control the jackpot gaming state with the special map display result being "big hit" is the highest. The lower the value of the set value, the larger the value of the set value is, and the determination value is assigned so that the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling the big hit gaming state is high (big hit probability: set value 6>set value 5>set value 4>set value 3>set value 2>set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−7〜図8−10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置245SG004Aまたは第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置245SG004Aまたは第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit (big hit) with respect to the special symbol A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined to be a small hit for the special symbol. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The “probability” shown in FIGS. 8-7 to 8-10 indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, to determine whether to control the big hit gaming state, the first special symbol display device 245SG004A or the second special symbol display device 245SG004B stop symbols It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, determining whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, the first special symbol display device 245SG004A or the second special symbol display device 245SG004B stop It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, a total of 6 set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8−11(A)及び図8−11(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−11(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−11(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-11(A) and 8-11(B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-11(A) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when doing. Moreover, FIG. 8-11(B) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a case table.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C, based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部245SGにおける大当り種別について、図8−12を用いて説明する。本実施の形態の特徴部245SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characteristic part 245SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the characteristic portion 245SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A (also called an uncertain variation big hit) that only the time saving control is executed after the end of the big hit game state and shifts to a low accuracy high base state, and a big hit game After the completion, the high-accuracy control and the time reduction control are executed, and a big hit B and a big hit C (also called a positive variation big hit) are set so as to shift to the high-precision high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "big hit A" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "B" is a normally open big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the big hit game state by "big hit C" is a normally open big hit which is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部245SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the big hit game state by the "big hit A" is that a special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic portion 245SG of this embodiment), or a special number of times of the predetermined number of times. Before the figure game is executed, the jackpot game state is entered and the game ends.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control which are executed after the big hit game state of the big hit B or the big hit C are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. Therefore, when the big hit that occurs again is big hit B or big hit C, high-precision control and time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state continues without going through the normal state. It occurs in the so-called condominium state.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, an example in which three types of big hits A to C are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and the big hit types are 2. You may provide less than four types or four or more types.

また、図8−11(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図8−11(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部245SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-11(A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 of the determination value range of MR2 of 0 to 299 is assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to the big hit B, and 250 to 299 are assigned to the big hit C. On the other hand, as shown in FIG. 8-11(B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), from 0 to 299 of the determination value range of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A. 100 to 199 are assigned to the jackpot B, and 200 to 299 are assigned to the jackpot C. That is, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the jackpot type determination ratio is different depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening. The jackpot type is determined at a common rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is It may be determined using MR1 which is a random number value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination, and the fluctuation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the pre-determined result. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is predetermined that the variable display result is "big hit" and the variable display result is "small hit" The jackpot variation pattern determination table to be used when it is predetermined, and the offset variation pattern determination table to be used when it is determined that the variable display result is “off” are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)、スーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3), and the revival effect are executed. Do not change to each variation pattern of the super reach γ big hit variation pattern (PB1-4), the super reach γ big hit variation pattern (PB1-5) of executing the resurrection effect, and the super reach δ big hit variation pattern (PB1-6). On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take.

具体的には、図8−13(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、51〜200までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、201〜400までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられており、401〜650までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられており、651〜700までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に割り当てられており、701〜997までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)に割り当てられている。 Specifically, as shown in FIG. 8-13(A), in the jackpot variation pattern determination table, 1 to 50 of the variation value range 1 to 997 of the determination value of MR3 are normal reach jackpot variation patterns (PB1). -1), 51 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 201 to 400 are changed pattern of super reach β big hit (PB1-3). It is assigned, and 401 to 650 are assigned to the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4) in which the revival effect is not executed, and 651 to 700 are super reach γ jackpot variation patterns in which the revival effect is executed. (PB1-5) and 701 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-6) of the super reach δ big hit.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを1の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the variation pattern for the big hit is determined using the variation pattern determination table of 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, that is, the pachinko machine. An example is shown in which the determination rate of the variation pattern when the variable display result is a big hit is the same regardless of the set value set in the gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. The determination rate of each variation pattern may be different for each set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−13(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-13(B), in the small hit variation pattern determination table, 0 to 997 of the MR3 determination value range 0 to 997 have a variation pattern of the small hit ( It is assigned to PC1-1). Although only the PC 1-1 is provided as the variation pattern for the small hit in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the variation pattern for the small hit is 2 or more. You may provide the fluctuation pattern of.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for deviation, the variation pattern determination table A for deviation used when the number of holding memories is 1 or less in the low base state where the game state is not subjected to the time saving control, and the low base Variation pattern determination table for deviation B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and variation for deviation used when the number of total pending storages is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and an out-of-shift variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time saving control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the fluctuation pattern determination table A for deviation, the fluctuation pattern of non-reach deviation without shortening (PA1-1), fluctuation pattern of normal reach deviation (PA2-1), fluctuation pattern of super reach α deviation (PA2-2), super Random value MR3 for fluctuation pattern determination is taken for the reach β deviation variation pattern (PA2-3), the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), and the super reach δ deviation variation pattern (PA2-5). A predetermined random number value in the possible range is assigned as the determination value.

図8−14(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14(A), in the out-of-range variation pattern determination table A (for low base medium sum total pending storage number of 1 or less), 1 to 450 out of the determination value range 1 to 997 of MR3. Are assigned to the non-reach deviation variation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are assigned to the super reach α deviation. It is assigned to the variation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the variation pattern of super-reach β (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the variation pattern of super-reach γ (PA2). -4), and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) of deviation of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach variation pattern (PA1-2), the normal reach variation pattern (PA2-1), and the super-corresponding total pending storage number 2 to 4 are stored. Change pattern of out-of-reach α (PA2-2), change pattern of out-of-reach β (PA2-3) change pattern of out-of-reach γ (PA2-4), change pattern of out-of-reach δ (PA2-5) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take.

図8−14(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14(B), in the out-of-range variation pattern determination table B (for low-base medium total pending storage numbers 2 to 4), 1 to 1 out of the determination value range 1 to 997 of MR3 is used. Up to 500 are assigned to the non-reach deviation variation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are deviated from super reach α. No. 851 to 930 are assigned to the variation pattern of super-reach β (PA2-3), and all of 931 to 970 are variation pattern of the super-reach γ (PA2-2). PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) of deviation of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PS2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the fluctuation pattern determination table C for deviation, the shortened non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), and the super-correspondence corresponding to the total pending storage number of 5 to 8 are displayed. Out-of-reach α variation pattern (PA2-2), out-of-reach β variation pattern (PA2-3), out-of-reach γ variation pattern (PA2-4), out-of-reach δ variation pattern (PS2-5) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take.

図8−14(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14(C), in the variation pattern determination table C for out-of-range (for 5 or more low base medium total pending storage numbers), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to non-reach variation patterns (PA1-3), 551 to 700 are assigned to normal reach variation patterns (PA2-1), and 701 to 850 are assigned to super reach α. It is assigned to the variation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the variation pattern of super-reach β (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the variation pattern of super-reach γ (PA2). -4), and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) of deviation of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D for deviation, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time saving control are performed. (PA2-2), variation pattern of out-of-reach β (PA2-3), variation pattern of out-of-reach γ (PA2-4), variation pattern of out-of-reach δ (PA2-5) A predetermined random number value is assigned as the determination value in the range of the random number value MR3 for use.

図8−14(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14(D), in the out-of-shift variation pattern determination table D (for high base medium), 1 to 550 out of the range of 1 to 997 of the determination value of MR3 are non-reach variation. It is assigned to the pattern (PA1-4), 551 to 700 is assigned to the variation pattern of out-of-normal reach (PA2-1), and 701 to 850 is the variation pattern of out-of-reach α (PA2-2). , 851 to 930 are assigned to the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the variation pattern of out-of-reach γ (PA2-4). , 971 to 997 are assigned to the variation pattern (PA2-5) of deviation of super reach δ.

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation variation pattern determination tables A to D are used, the rate of determining the non-reach variation pattern or the normal reach variation pattern is set higher than the rate of determining the super reach variation pattern. Further, when using the variation pattern determination tables A to D for deviation, regardless of the variation pattern determination table, 701 to 850 of the determination values are variation patterns of super-reach α deviation, and 851 to 930 are variation of super-reach β. Fluctuation patterns, 931 to 970 are assigned to a variation pattern of super-reach γ, and 971 to 997 are assigned to a variation pattern of super-reach δ, that is, when the variable display result is a variation, Since the variation patterns are determined with a common determination rate, it is possible to prevent the effect from being lowered due to the variable display by the variation patterns of the super reach not being executed.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as the fluctuation patterns for deviation, there are a fluctuation pattern of super-reach α deviation, a fluctuation pattern of super-reach β deviation, a fluctuation pattern of super-reach γ deviation, and a fluctuation pattern of super-reach δ deviation. Although the respective determination rates exemplify the completely same form among the respective set values, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of these super-reach α deviations, the variation of super-reach β deviations The determination rate of the pattern, the variation pattern of the out-of-reach γ, and the variation pattern of the out-of-reach δ may be different for each set value.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the determination ratio of the variation pattern of the super reach is the same, but the present invention is not limited to this. If the variable display result is out of alignment, the determination rate of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, or any variation of non-reach and normal reach Only the pattern determination rate may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 It should be noted that the variation time of the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and further, the non-reach variation pattern (PA1-2) is less than the reach pattern. The fluctuation pattern (PA1-3) of the outlier has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach variation pattern with a short variation time is determined, so that the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit of 4. If the number of held memories is reduced, it is possible to avoid unnecessary start winnings that are not held for memory, and if the number of held memories decreases, non-reach fluctuations without shortening By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8−14(A)〜図8−14(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-14(A) to 8-14(C), fluctuations are made using the fluctuation pattern determination table for deviation, which differs according to the total number of pending storages. Although the mode for deciding the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of pending storage in the special symbol to be changed (for example, the first special symbol when the variable display of the first special symbol is executed). The number of special symbols pending storage, when performing the variable display of the second special symbol) the variation pattern may be determined by using a different variation pattern determination table for deviation according to the number of pending storage of the second special symbols).

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, an example is illustrated in which whether or not the reach effect is executed for each determined variation pattern and which reach effect is executed are in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special figure change time of the change pattern, the variable display result, and the like, and which reach effect is executed. You may decide by lottery whether to do it.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the content of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least the data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 1. The data holding area for game control includes a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a general figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game control counter. It is provided with a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置245SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The 1st special figure reservation storage section, the game ball passes (enters) the 1st starting winning a prize mouth which the winning a prize ball device 6A forms, the starting winning a prize (the 1st starting winning a prize) occurs, but the special drawing which is not started yet Hold data of the game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 245SG004A) is stored. As an example, the 1st special figure reservation storage section associates a winning number in the first start winning opening (detection order of game balls) with a holding number, and establishes a first start condition for passage (entry) of that game ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , And is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not a big hit will occur.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置245SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit, the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and the starting winning (second starting winning) has occurred, but has not yet started. The pending data of the figure game (a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 245SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning number in the second starting winning opening (detection order of the game ball) with the holding number, and establishes the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. As the pending data, the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on , Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result (special figure display result in this special figure game is displayed. ), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not a big hit will occur.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, the game ball has passed (entered) the second starting winning opening and the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entry) the first starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start prize due to the above may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and may be stored in association with the holding number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器245SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The ordinary figure holding storage unit stores the holding information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display device 245SG020, even though the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result from the random number circuit 104 or the like. Numerical value data indicating the random number value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The random counter of the game control counter setting unit stores a random number value that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR2 to MR4, as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, in the RAM 122 mounted on the effect control board 12, an effect control data holding area is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit includes a plurality of types of statuses that can be updated in accordance with effect operation states such as effect image display states on the screen of the image display device 5 and effect control commands transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 Further, in a predetermined area of the effect control buffer setting section, data forming the start winning award reception command buffer is stored. The start winning award reception command buffer corresponds to a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory. Area) and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure being variably displayed. In addition, in the start winning award reception command buffer, a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total reserved storage numbers of the second special figure reserved storages. Area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure being variably displayed. When there is a start winning prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), or a reserved memory number notification command ( A command such as a first reserved storage number notification command or a second reserved storage number notification command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the storage area corresponding to the first special figure reserved storage and the storage area corresponding to the second special figure reserved storage in the start winning award reception command buffer, the first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage are associated with these commands. A storage area (entry) for separately storing the figure reserved storage is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. As you do, you will be shifted one by one.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command from the beginning (the entry having the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the start winning prize reception command buffer at the time of the start winning to the first start winning opening. Then, at the time of a winning start to the second starting winning opening, commands are stored from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure reservation storage of the receiving command buffer for starting winning. At the time of starting winning, the commands from the starting opening winning award designation command to the reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, each command is stored in the storage area corresponding to the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure pending storage or the second special figure pending storage. I will go.

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおいてCPU103が実行する処理について説明する。図8−15は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図8−15に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(245SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(245SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(245SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(245SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(245SGS503)。 Next, the processing executed by the CPU 103 in the characteristic unit 245SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-15 is a flowchart showing the starting winning determination process (S101) shown in FIG. In the start winning determination process, as shown in FIG. 8-15, the CPU 103 first detects a detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first starting opening switch 22A is on (245SGS501a). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (245SGS501a; Y), the number of reserved special memories for the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (245SGS502). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit, for example. When the number of 1st special figure reservation storages is not upper limit (245SGS502; N), for example, the storage value of the starting mouth buffer which is provided in the game control buffer setting section is set to “1” (245SGS503).

245SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(245SGS501a;N)、245SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(245SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(245SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(245SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(245SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。245SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(245SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(245SGS506)。 When the first starting opening switch 22A is off in 245SGS501a (245SGS501a; N) or when the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value in 245SGS502 (245SGS502; Y), the variable winning ball device 6B. It is determined whether or not the second starting port switch 22B is on based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by (245SGS501b). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (245SGS501b; Y), the number of second special figure reservation storages, which is the number of reservation storages of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (245SGS505). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value that is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in 245SGS505 (245SGS505; N), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "2" (245SGS506).

尚、第2始動口スイッチがオンでない場合(245SGS501b;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(245SGS505;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。 If the second start opening switch is not on (245SGS501b; N) or the second special figure reservation storage number is the upper limit value (245SGS505; Y), the start winning determination process is ended.

245SGS503,245SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(245SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(245SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After any of the processes of 245SGS503 and 245SGS506 is executed, the special figure reservation storage number corresponding to the starting mouth buffer value which is the stored value of the starting mouth buffer is updated by adding 1 (245SGS507). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second pending storage count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved storage number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated so as to be incremented by 1 (245SGS508). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so as to be incremented by one.

245SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(245SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(245SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the processing of 245SGS508, the CPU 103 selects from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit, the random number value MR1 for the special figure display result determination and the big hit type determination. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (245SGS509). Numerical data indicating each random value thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit corresponding to the starting port buffer value (245SGS510). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the first special figure pending storage unit, while when the starting opening buffer value is "2", The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the 2 special figure reservation storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、245SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination and the random number value MR2 for jackpot type determination determines whether or not the variable display result of the special pattern or the decorative pattern is "big hit", and further the variable display result. It is used to determine the type of jackpot when "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the processing of 245SGS509, the CPU 103 extracts the numerical data indicating all of the random number values used for the variable display result including the variable display result of the special symbol and the decorative symbol and the variable display time.

245SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(245SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of 245SGS510, the transmission setting of the start opening winning award designation command according to the start opening buffer value is performed (245SGS511). For example, when the starting mouth buffer value is "1", the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, by storing the storage address of the second starting opening winning award designating command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer, the effect control board 12 is controlled. The setting for transmitting the second start opening winning award designation command is performed. The starting mouth winning designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. To be done.

245SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(245SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(245SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 245SGS511, a winning random number determination processing is executed (245SGS512). After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (245SGS513). The reservation storage number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. To be done.

245SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(245SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(245SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(245SGS515)、245SGS501bの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(245SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(245SGS516)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of 245SGS513, it is determined whether or not the starting opening buffer value is "1" (245SGS514). At this time, if the starting port buffer value is "1" (245SGS514; Y), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (245SGS515), and the process proceeds to 245SGS501b. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (245SGS514; N), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (245SGS516), and then the starting winning determination process is performed. To finish. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting winning of a game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図8−16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8−15の245SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部245SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のステップS22)において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル(図8−7〜図8−10参照)を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。 FIG. 8-16(A) is a flowchart showing an example of a process executed by the 245SGS 512 of FIG. 8-15 as the random number value determination process at the time of winning. In the special feature 245SG, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, in the special symbol normal process (step S22 of FIG. 5), the game state, the special symbol for executing the variable display, and the display according to the set value Select the result determination table (see FIG. 8-7 to FIG. 8-10), and use the selected display result determination table to set the special figure display result (variable display result of the special symbol) as "big hit" and the big hit game state. It is determined whether or not to control, and whether or not to control to the small hit game state by setting the special figure display result to "small hit".

他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が245SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。 On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the prize random number determination process of the 245SGS512 at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, whether or not it is determined to stop and display the big hit pattern or the small hit symbol as the special symbol display result, or whether the variable display mode of the decorative symbol is the predetermined display mode with super reach, etc. To do. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, that is, whether or not the big hit or the small hit is determined at the start of the variable display is determined. Before the special drawing display result is "big hit" or "small hit", it is determined which category the variable display mode of the decorative pattern is the variable display mode, and based on this determination result As described later, the CPU 120 for effect control executes pre-reading announcement effects such as the pending display announcement effects.

図8−16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部245SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(245SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態(高確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態(低確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態(低確低ベース状態)であることを特定すればよい。 In the random number determination process at the time of winning shown in FIG. 8-16(A), the CPU 103 first checks the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 245SG152 or the like, for example, thereby playing a pachinko game. The current game state in machine 1 is specified (245SGS521). When the probability variation flag is on, the CPU 103 identifies the probability variation state (high accuracy high base state), and when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, it is in the time saving state (low accuracy high base state). And the normal state (low accurate low base state) may be specified when both the probability variation flag and the time saving flag are off.

245SGS521の処理に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(245SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする(245SGS524)。 Following the processing of 245SGS521, the CPU 103 identifies the set value set in the pachinko gaming machine 1 (245SGS522). Next, the display result determination table corresponding to the current game state, the starting opening buffer value and the set value is selected and set (245SGS524).

具体的には、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Specifically, when the starting opening buffer value is "1", the setting value is 1 and the game state is the normal state or the time saving state, the first special figure shown in FIG. 8-7(A) is used. When the display result determination table is set and the set value is 1 and the gaming state is the probability change state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-7(B) is set and the set value is 2 If the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7(C) is set, and the set value is 2 and the gaming state is the probable state. If there is, the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7(D) is set, and if the set value is 3 and the game state is the normal state or the time saving state, then FIG. 8-7(E ) 1st special figure display result decision table which is set, when the set value is 3 and the game state is the probability change state, the 1st special figure display result decision table which is shown in Figure 8-7 (F) Set.

また、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the starting opening buffer value is "1", the setting value is 4, and the game state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination shown in FIG. If the table is set and the set value is 4 and the gaming state is the probability change state, the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-8(B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-8(C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probability changing state. When the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8(D) is set and the set value is 6 and the game state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-8(E). Set the display result determination table for the first special figure, if the set value is 6 and the game state is the probability change state, set the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8(F) ..

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the starting opening buffer value is "2", the setting value is 1 and the game state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination shown in FIG. If the table is set and the set value is 1 and the game state is the probability change state, the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-9(B) is set, and the set value is 2 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-9(C) is set, and when the setting value is 2 and the gaming state is the probability changing state. When the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-9(D) is set and the set value is 3 and the game state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-9(E). The second special figure display result determination table is set, and when the set value is 3 and the game state is the probability changing state, the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-9(F) is set. ..

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the starting opening buffer value is "2", the setting value is 4, and the game state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination shown in FIG. If the table is set and the set value is 4 and the game state is the probability change state, the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10(B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10(C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probability changing state. When the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10(D) is set and the set value is 6 and the game state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-10(E). The second special figure display result determination table is set, and when the set value is 6 and the game state is the probability changing state, the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-10(F) is set. ..

表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール(245SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を比較し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値MR1の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。 After setting the display result determination table, the variable display result determination module (245SGS525) determines whether the special figure display result is “big hit”, “small hit” or “out”. The variable display result determination module compares the numerical range of the big hit determination value and the numerical range of the small hit determination value in the set variable display result determination table with the random number value MR1 for the special figure display result determination, and If the value of the numerical value MR1 is within the numerical range of the big hit judgment value, the variable display result is judged as the big hit, and if the value of the random number value MR1 is within the numerical range of the small hit judgment value, the variable display result is judged as the small hit. However, if the value of the random number value MR1 is outside the numerical range of the big hit judgment value and outside the numerical range of the small hit judgment value, the variable display result may be judged to be out.

そして、CPU103は、245SGS525にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する(245SGS526)。大当りとならないと判定した場合(245SGS526;N)は、245SGS525において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する(245SGS527)。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(245SGS527;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(245SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(245SGS528)。 Then, the CPU 103 determines whether or not it is determined in 245SGS525 that the variable display result is a big hit (245SGS526). When it is determined that the big hit is not generated (245SGS526; N), it is determined whether the variable display result is determined to be the small hit in the 245SGS525 (245SGS527). When it is determined that it is not a small hit, that is, when it is determined that there is a deviation in the variable display (245SGS527; N), the first symbol designation which is a symbol designation command corresponding to the variable display result being "defeat". The command transmission setting is executed (245SGS527a), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current game state is the time saving state (245SGS528).

時短フラグがセットされていない場合は(245SGS528;N)、図8−14に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして245SGS536に進み(245SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(245SGS528;Y)、図8−14(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして245SGS536に進む(245SGS530)。 When the time saving flag is not set (245SGS528; N), the deviation variation pattern determination table A shown in FIG. 8-14 is selected and set, and the process proceeds to 245SGS536 (245SGS529), and when the time saving flag is set. (245SGS528; Y), the deviation variation pattern determination table D shown in FIG. 8-14(D) is selected and set, and the process proceeds to 245SGS536 (245SGS530).

245SGS526にて可変表示が大当りとなると判定した場合には(245SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(245SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When it is determined in 245SGS526 that the variable display is a big hit (245SGS526; Y), the big hit type is determined based on the random number value MR2 for big hit type determination and the big hit type determination table (245SGS533). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. , The big hit type judging table data is selected from the table data constituting the big hit type judging table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンドの送信設定を実行し(245SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図8−13(A)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(245SGS535)、245SGS536に進む。 Also, a symbol designating command according to the determined jackpot type, that is, a second symbol designating command when it is a jackpot A, a third symbol designating command when it is a jackpot B, and a fourth symbol when it is a jackpot C. The transmission setting of the symbol designating command is executed (245SGS534), and then, as the table for determining the big hit variation pattern, the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 8-13(A) is selected and set (245SGS535). ) Go to 245 SGS 536.

また、245SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(245SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(245SGS531)、図8−13(B)に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(245SGS532)、245SGS536に進む。 Further, when it is determined in 245SGS527 that the small display will be a small hit in the variable display (245SGS527; Y), the transmission setting of the sixth symbol designating command which is the symbol designating command corresponding to the variable display result being the "small hit". Is executed (245SGS531), the small hit variation pattern determination table shown in FIG. 8-13(B) is selected and set (245SGS532), and the process proceeds to 245SGS536.

尚、本特徴部245SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに1〜700の判定値が割り当てられており、701〜997にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。 In the characteristic part 245SG, in the out-of-range variation pattern determination table A to out-of-range variation pattern determination table D, the determination values of 1 to 700 are commonly assigned to the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. The change patterns of super reach are assigned to 701 to 997.

このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, when the variable display result is out of alignment, the variation pattern is determined using the out variation pattern determination table A or the out variation pattern determination table D, and the determination of non-reach and super reach is performed by the determination. Even if the number of stored memories changes later, the variation pattern is always non-reach or super-reach. Therefore, in the determination at the time of starting winning, the variation pattern determination table A for deviation or the variation pattern determination table D for deviation is used. Is determined.

245SGS529,245SGS530,245SGS532,245SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(245SGS536)。本特徴部245SGでは、図8−16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After performing any one of the processes of 245SGS529, 245SGS530, 245SGS532, 245SGS535, the fluctuation pattern determination table set in each of these steps and the numerical data indicating the random value MR3 for the fluctuation pattern determination are used to disturb A variation category corresponding to the range of the determination value including the numerical value MR3 is determined (245SGS536). In the characteristic part 245SG, as shown in FIG. 8-16(B), at least when the variable display result is “out”, the variable display mode of “non-reach” is common regardless of the total number of pending storages. And a variation category that is a variable display mode of "super reach", and a variation category of "other" that is a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach or small hit), It suffices to determine whether or not the variation category is determined based on the random number value MR3.

その後、245SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(245SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after setting for transmitting the variation category designation command according to the determination result by the processing of 245SGS536 to the effect control board 12 (245SGS537), the winning random number determination processing is ended.

尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 The symbol designating command and the variable category designating command are transmitted by the CPU 103 executing the command control process.

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。 Next, a process executed by the effect control CPU 120 in the characteristic unit 245SG of the present embodiment will be described.

図8−17は、特徴部245SGにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部245SGにおいては、図8−17に示すように、前述した基本説明において説明した図6の演出制御メイン処理に、エラー報知処理(245SGS078)を実行する部分が追加されている。 FIG. 8-17 is a flowchart showing the effect control main processing in the characteristic unit 245SG. In the characteristic part 245SG, as shown in FIG. 8-17, a part for executing the error notification process (245SGS078) is added to the effect control main process of FIG. 6 described in the above basic description.

エラー報知処理(245SGS078)においては、演出制御用CPU120は、主基板11からエラー指定コマンドを受信しているか否かの判定を行い、エラー指定コマンドを受信している場合は、該受信したエラー指定コマンドからCPU103が検出したエラーを特定する。そして、演出制御用CPU120は、特定したエラーに応じたエラー報知画像245SG005J(図8−39参照)を画像表示装置5に表示する制御を実行すればよい。 In the error notification process (245SGS078), the effect control CPU 120 determines whether or not an error designation command is received from the main board 11, and when the error designation command is received, the received error designation command is received. The error detected by the CPU 103 is specified from the command. Then, the effect control CPU 120 may execute control to display the error notification image 245SG005J (see FIG. 8-39) corresponding to the identified error on the image display device 5.

図8−18は、特徴部245SGにおける演出制御プロセス処理を示すフローチャートの一部である。特徴部239SGにおける演出制御プロセス処理では、先読み予告決定処理(ステップS71)の実行後に、保留表示更新処理(245SGSGS072)、第4図柄可変表示更新処理(245SGSGS073)を実行した後に、図7に示すS170〜S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 8-18 is a part of the flowchart showing the effect control process processing in the characteristic unit 245SG. In the effect control process process in the characteristic part 239SG, after executing the prefetching notice determination process (step S71), after executing the hold display update process (245SGGSGS072) and the fourth symbol variable display update process (245SGGSGS073), S170 shown in FIG. Any of the processes from to S177 is executed.

尚、本特徴部245SGのRAM122の所定領域には、始動入賞口指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンドといった4つのコマンドを1セットとして第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)を有する入賞時受信コマンドバッファが設けられている。 In the predetermined area of the RAM 122 of the characteristic part 245SG, four commands such as a start winning opening designation command, a symbol designation command, a variation category designation command, and a reserved storage number notification command are set as a first special figure reserved storage and A winning-during-reception command buffer having a storage area (entry) for separately storing the special figure reservation storage is provided.

保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして第1始動入賞口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1保留記憶表示エリア245SG005Dにおける保留記憶の表示数を更新する。また、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして第2始動入賞口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおける保留記憶の表示数を更新する。 In the hold display update processing, the CPU 120 for effect control stores the number of "B100(H)" commands indicating the first start winning a prize opening as the starting opening winning award designating command stored in the start winning award receiving command buffer. Based on the above, the display number of the reserved storage in the first reserved storage display area 245SG005D is updated. Further, the effect control CPU 120, based on the number of stored commands of "B200 (H)" indicating the second starting winning opening as the starting opening winning award designating command stored in the start winning award receiving command buffer. The display number of the reserved storage in the second reserved storage display area 245SG005U is updated.

また、第4図柄可変表示更新処理(245SGSGS073)では、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値が可変表示中演出処理に応じた値である場合に、第4図柄245SG005Fの点滅表示を行う。 Further, in the fourth symbol variable display update process (245SGSGS073), when the value of the effect control process flag is a value according to the variable display effect process, the effect control CPU 120 performs the blinking display of the fourth symbol 245SG005F. ..

図8−19は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(245SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(245SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 8-19 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set (245SGS271). When the first variable display start command reception flag is set (245SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer. The various command data and various flags that are stored together are shifted upward by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift, so they are erased.

また、245SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(245SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(245SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(245SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(245SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(245SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set in the 245SGS 271 (245SGS271; N), it is determined whether the second variable display start command reception flag is set (245SGS273). When the second variable display start command reception flag is not set (245SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and when the second variable display 2 start command reception flag is set (245SGS273; Y). ), various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special figure reservation storage in the start prize winning command buffer are stored for one buffer number. It shifts to the higher ranks (245SGS274). Note that the contents of the buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

245SGS272または245SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(245SGS275)。 After executing 245SGS272 or 245SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (245SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(245SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result of the decorative design (stop design) is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (245SGS276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop design of the decorative design according to the display result designated by the display result designating command, and stores the data indicating the determined stop design of the decorative design in the decorative design display result storage area. To do.

尚、本実施の形態の特徴部245SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the case where the characteristic part 245SG of the present embodiment and the received display result designation command are the second variable display result designation commands corresponding to the big hit A, for example, a decorative design in which three designs are arranged in even numbers as a stop design Determine the combination (big hit pattern). In addition, when the received display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the big hit B, for example, as a stop symbol, the three symbols have an odd number of decorative symbols other than "7" or "3". Determine the combination (big hit pattern). Then, when the received display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the big hit C, for example, a combination of decorative symbols in which three symbols are “7” or “3” as a stop symbol (big hit) Design). Further, when the received display result designation command is the fifth variable table uncle result designation command indicating a small hit, for example, three consecutive numbers such as “123” and “246”, three consecutive even numbers (or Decide the combination of decorative designs (odd number) etc. (small hit design). Then, when the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating the deviation, for example, the combination of the decorative designs different from the above-described big hit design and small hit design (deviation design) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In the determination of these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop design of the decorative design may be determined. That is, the stop design may be determined by selecting the data indicating the combination of the decorative designs corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

245SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gを表示するとともに該リール画像245SG005G内で可変表示を行って所定の図柄を停止表示させるリール演出を実行するためのリール演出決定処理(245SGS276a)を実行する。そして、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(245SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、245SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(245SG277;Y)は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理(245SGS278)を実行して245SGS279に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(245SG277;N)は、245SGS278の処理を実行せずに245SGS279に進む。 After the execution of the 245SGS276, the effect control CPU 120 displays the reel image 245SG005G on the image display device 5, and at the same time, performs the reel effect for performing the variable display in the reel image 245SG005G and stopping and displaying the predetermined symbol. The determination process (245SGS276a) is executed. Then, it is determined whether or not the variable pattern of the variable display is the super reach reach pattern (245SG277). Whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of super reach may be specified from the variation pattern designation command read in 245SG275. When the change pattern of the variable display is the change pattern of super reach (245SG277; Y), whether to execute the cut-in effect described later during the reach effect and the cut for determining the effect pattern of the cut-in effect The in effect determination process (245SGS278) is executed, and the process proceeds to 245SGS279. When the variable pattern of the variable display is not the super reach reach pattern (245SG277; N), the process of 245SGS278 is not executed and the process proceeds to 245SGS279.

そして、245SGS279において演出制御用CPU120は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する(245SGS279)。尚、予告演出は、図8−31〜図8−34に示すように、短縮非リーチを除く非リーチの変動パターンの可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンの可変表示では、可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。 Then, in 245SGS279, the effect control CPU 120 executes the advance effect determination process for determining whether or not to execute the advanced effect described later in the variable display and the effect pattern of the advanced effect (245SGS279). Note that the notice effect is an effect that can be executed during variable display of the non-reach variation pattern excluding the shortened non-reach, as shown in FIGS. 8-31 to 8-34. The variable display is an effect that can be executed during the period from the start of the variable display to the timing when the reach is reached.

245SGS279の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(245SGS280)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(245SGS281)。 After executing 245SGS279, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command (245SGS280). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (245SGS281).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and control of sounds output from the speakers 8L and 8R. The sound control execution data, the operation section control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in time series in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(245SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 follows the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) in the effect device (image display as effect parts). The control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation section (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (245SGS282). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform lighting/extinguishing control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施の形態における特徴部245SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the characteristic part 245SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner. May select the variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern designation command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(245SGS283)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(245SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(245SGS285)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time (variable display time) specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (245SGS283). Also, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (245SGS284). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left-middle-right decorative design to the VRAM every time the predetermined time has elapsed, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, whereby variable display of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect display during variable display (S172), and the variable display start setting processing ends (245SGS285).

図8−20は、演出制御用CPU120が実行するリール演出決定処理(245SGSGS276a)の一例を示すフローチャートである。図8−20に示すリール演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、その時点の遊技状態を特定する(245SGSGS291)。そして、特定した遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であるか否かを判定する(245SGSGS292)。 FIG. 8-20 is a flowchart showing an example of the reel effect determination processing (245SGSGS276a) executed by the effect control CPU 120. In the reel effect determination processing shown in FIG. 8-20, the effect control CPU 120 first identifies the game state at that time (245SGSGS291). Then, it is determined whether or not the specified gaming state is the normal state (low-probability low-base state) (245SGSGS292).

特定した遊技状態が通常状態でない場合には(245SGSGS292;N)、リール演出決定処理を終了する。よって、本特徴部245SGにおいては、通常状態以外の遊技状態である時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)においてリール演出の実行が決定されることはない。 When the specified game state is not the normal state (245SGGSGS292; N), the reel effect determination process is ended. Therefore, in the characteristic part 245SG, the execution of the reel effect is not decided in the time saving state (low accurate high base state) or the positive change state (high accurate high base state) which is the game state other than the normal state.

一方、特定した遊技状態が通常状態である場合には(245SGSGS292;Y)、その時点の設定値及び主基板11から送信されてきた可変表示結果通知コマンドに基づいて可変表示結果を特定する(245SGSGS293)。 On the other hand, when the specified gaming state is the normal state (245SGSGS292; Y), the variable display result is specified based on the set value at that time and the variable display result notification command transmitted from the main board 11 (245SGSGS293). ).

そして、特定した設定値にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「チェリー」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS294)。これら「チェリー」図柄の決定は、チェリー図柄用乱数値を抽出し、該抽出したチェリー図柄用乱数値が、図示しないチェリー図柄決定用テーブルにおいて、各設定値にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8−21(A)に示す割合にて決定されるようになっている。 Then, based on the specified setting value, it is determined whether or not to display the "cherry" symbol as the effect result (symbol to be stopped and displayed) of the reel effect (245SGSGS294). These "cherry" symbols are determined by extracting a random number value for the cherry symbol, and the extracted random number value for the cherry symbol is associated with each setting value in the cherry symbol determination table (not shown). 8-21(A), it is determined by the ratio shown in FIG.

具体的には、図8−21(A)に示すように、設定値が1に設定されている場合には0.5%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が2に設定されている場合には1.0%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が3に設定されている場合には1.5%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が4に設定されている場合には2.0%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が5に設定されている場合には2.5%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定され、設定値が6に設定されている場合には3.0%の割合で「チェリー」図柄の表示が決定される。つまり、「チェリー」図柄の表示が決定される割合は小さいが、設定値が大きい方が決定されやすい演出結果とされている。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(A), when the setting value is set to 1, the display of the "cherry" symbol is determined at a rate of 0.5%, and the setting value is 2 If set to 1, the display of the "cherry" symbol is determined at a rate of 1.0%, and if the setting value is set to 3, the display of the "cherry" symbol at a rate of 1.5% Is decided, the display of the "cherry" symbol is decided at a rate of 2.0% when the set value is set to 4, and 2.5% when the set value is set to 5. The display of the "cherry" symbol is determined by the ratio, and when the setting value is set to 6, the display of the "cherry" symbol is determined by the ratio of 3.0%. In other words, the proportion of the display of the "cherry" symbol is small, but the larger the set value is, the easier it is to determine.

リール演出の演出結果として「チェリー」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS295;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「チェリー」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS295;N)、設定値にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「スイカ」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS296)。尚、これら「スイカ」図柄を表示するか否かの決定についても、上記した「チェリー」図柄を表示するか否かの決定と同じく、スイカ図柄用乱数値を抽出し、該抽出したスイカ図柄用乱数値が、図示しないスイカ図柄決定用テーブルにおいて、各設定値にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8−21(B)に示す割合にて決定されるようになっている。 When the display of the "cherry" symbol is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS295; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is ended, while the effect effect of the reel effect is determined. As a result, when the display of the "cherry" symbol is not decided (245SGSGS295; N), it is determined whether or not the "watermelon" symbol is displayed as the result of the reel effect (the symbol to be stopped and displayed) based on the set value. (245SGSGS296). As for the determination of whether or not to display these "watermelon" symbols, similarly to the above-described determination of whether or not to display the "cherry" symbol, a random number value for the watermelon symbol is extracted and the extracted watermelon symbol is used. A random number value is determined at a rate shown in FIG. 8-21(B) depending on whether or not the random number value matches a win determination value associated with each setting value in a watermelon symbol determination table (not shown). It is like this.

具体的には、図8−21(B)に示すように、設定値が1に設定されている場合には6.5%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が2に設定されている場合には1.0%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が3に設定されている場合には1.5%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が4に設定されている場合には2.0%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が5に設定されている場合には2.5%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定され、設定値が6に設定されている場合には3.0%の割合で「スイカ」図柄の表示が決定される。つまり、「スイカ」図柄の表示が決定される割合は「チェリー」図柄よりも大きいとともに、「チェリー」図柄の場合よりも、設定値が大きい方が決定されやすくなる傾向が強い演出結果とされている。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(B), when the set value is set to 1, the display of the “watermelon” symbol is determined at a rate of 6.5%, and the set value is 2 If set to 1, the display of the "watermelon" symbol is determined at a rate of 1.0%, and if the setting value is set to 3, the display of a "watermelon" symbol at a rate of 1.5% Is determined, the display of the "watermelon" symbol is determined at a rate of 2.0% when the set value is set to 4, and 2.5% when the set value is set to 5. The display of the "watermelon" symbol is determined by the ratio, and when the setting value is set to 6, the display of the "watermelon" symbol is determined by the ratio of 3.0%. In other words, the proportion of the display of the "watermelon" symbol is determined to be higher than that of the "cherry" symbol, and a larger set value is more likely to be determined than the case of the "cherry" symbol. There is.

リール演出の演出結果として「スイカ」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS297;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「スイカ」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS297;N)、245SGSGS293にて特定した可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGSGS298)。 When the display of the “watermelon” symbol is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS297; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated while the effect effect of the reel effect is determined. When the display of the "watermelon" symbol is not determined as (245SGSGS297; N), it is determined whether or not the variable display result specified by 245SGSGS293 is a big hit (245SGSGS298).

可変表示結果が大当りでない場合には(245SGSGS298;N)、245SGSGS300dに進む一方、可変表示結果が大当りである場合には(245SGSGS298;Y)、設定値にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「7」図柄(セブン図柄)を表示するか否かを決定する(245SGSGS299)。尚、これら「7」図柄を表示するか否かの決定についても、上記した「チェリー」図柄を表示するか否かの決定と同じく、セブン図柄用乱数値を抽出し、該抽出したセブン図柄用乱数値が、図示しないセブン図柄決定用テーブルにおいて、各設定値にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8−21(C)に示す割合にて決定されるようになっている。 When the variable display result is not the big hit (245SGGSGS298; N), the process proceeds to 245SGGSGS300d, while when the variable display result is the big hit (245SGSGS298; Y), the effect result of the reel effect (stop display is performed based on the set value) It is determined whether or not to display the "7" symbol (seven symbol) as the symbol) (245SGSGS299). As for the determination as to whether or not to display these "7" symbols, as in the determination as to whether or not to display the "cherry" symbol as described above, a random number value for Seven symbols is extracted and the extracted Seven symbols are used. The random number value is determined at the ratio shown in FIG. 8-21(C) depending on whether or not the random number value matches the win determination value associated with each set value in the seven symbol determination table not shown. It is like this.

具体的には、図8−21(C)に示すように、設定値が4に設定されている場合には1%の割合で「7」図柄の表示が決定され、設定値が5に設定されている場合には3%の割合で「7」図柄の表示が決定され、設定値が6に設定されている場合には5%の割合で「7」図柄の表示が決定され、設定値が1〜3のいずれかに設定されている場合には、「7」図柄の表示は決定されないようになっている。よって、「7」図柄が表示されることによって、大当りとなることが確定的に報知されるとともに、設定値が4以上であることが確定的に報知されることになる。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(C), when the set value is set to 4, the display of the “7” symbol is determined at a rate of 1%, and the set value is set to 5 If it is set, the display of the "7" symbol is determined at a rate of 3%, and if the set value is set to 6, the display of the "7" symbol is determined at a rate of 5%, the set value When is set to any of 1 to 3, the display of the "7" symbol is not decided. Therefore, by displaying the "7" symbol, it is definitely notified that the jackpot will be a big hit, and also that the set value is 4 or more.

リール演出の演出結果として「7」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300a;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「7」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300a;N)、245SGSGS300dに進んで、245SGSGS293にて特定した可変表示結果にもとづいてリール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「激アツ」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS300d)。 When the display of the "7" symbol is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS300a; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated while the effect effect of the reel effect is ended. When the display of the "7" symbol is not decided as (245SGGSGS300a; N), the process proceeds to 245SGGSGS300d, and as a result of the reel effect (the symbol to be stopped and displayed) based on the variable display result specified by 245SGGSGS293. It is determined whether or not to display the "Gekiatsu" symbol (245SGSGS300d).

これら「激アツ」図柄を表示するか否かを決定においても、激アツ図柄用乱数値を抽出し、該抽出した激アツ図柄用乱数値が、図示しない激アツ図柄決定用テーブルにおいて、可変表示結果である「大当り」と「大当り以外(小当り・はずれ)」にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8−21(D)に示す割合にて決定されるようになっている。 Even when deciding whether or not to display these "super hot" symbols, a random number value for super hot symbols is extracted, and the extracted random number for super hot symbols is variably displayed in the super hot symbol determination table (not shown). It is determined by the ratio shown in FIG. 8-21(D) depending on whether or not the winning determination values associated with the result “big hit” and “other than big hit (small hit/miss)” are matched. It has become so.

具体的には、図8−21(D)に示すように、可変表示結果が大当りである場合には20%の割合で「激アツ」図柄の表示が決定され、可変表示結果が大当り以外の小当り又ははずれである場合には、1%の割合で「激アツ」図柄の表示が決定される。よって、「激アツ」図柄の表示された場合には、大当りとならない場合が非常に少なく、ほぼ確実に大当りとなる。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(D), when the variable display result is a big hit, the display of the "super hot" symbol is determined at a rate of 20%, and the variable display result is other than the big hit. In the case of a small hit or out of contact, the display of the "super hot" symbol is determined at a rate of 1%. Therefore, when the "super hot" symbol is displayed, there are very few cases where the jackpot is not a big hit, and the jackpot is almost certainly a big hit.

そして、リール演出の演出結果として「激アツ」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300e;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「激アツ」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300e;N)、可変表示結果にもとづいて、リール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「チャンス」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS300f)。 Then, when the display of the "super hot" symbol is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS300e; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated while the reel effect is determined. When the display of the "super hot" symbol is not decided as the effect result of (245SGGSGS300e; N), the "chance" symbol is displayed as the effect result of the reel effect (the symbol to be stopped and displayed) based on the variable display result. It is determined whether or not to perform (245SGSGS300f).

これら「チャンス」図柄を表示するか否かを決定においても、チャンス図柄用乱数値を抽出し、該抽出したチャンス図柄用乱数値が、図示しないチャンス図柄決定用テーブルにおいて、可変表示結果である「大当り」と「大当り以外(小当り・はずれ)」にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8−21(E)に示す割合にて決定されるようになっている。 Also in deciding whether or not to display these "chance" symbols, a random number value for chance symbols is extracted, and the extracted random number value for chance symbols is a variable display result in a chance symbol determination table (not shown). Depending on whether or not the winning determination values associated with "big hit" and "other than big hit (small hit/miss)" are met, the proportions shown in FIG. 8-21(E) are determined. ing.

具体的には、図8−21(E)に示すように、可変表示結果が大当りである場合には50%の割合で「チャンス」図柄の表示が決定され、可変表示結果が大当り以外の小当り又ははずれである場合には、30%の割合で「チャンス」図柄の表示が決定される。よって、「チャンス」図柄が表示される場合には、大当りとなる可能性が高いことになる。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(E), when the variable display result is a big hit, the display of the "chance" symbol is determined at a rate of 50%, and the variable display result is a small hit other than the big hit. In the case of winning or losing, the display of the "chance" symbol is determined at a rate of 30%. Therefore, when the "chance" symbol is displayed, there is a high possibility of a big hit.

そして、リール演出の演出結果として「チャンス」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300g;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「チャンス」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300g;N)、リール演出の演出結果(停止表示させる図柄)として「ベル」図柄を表示するか否かを決定する(245SGSGS300h)。 When the display of the "chance" symbol is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS300g; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated while the reel effect determination is performed. When the display of the "chance" symbol is not determined as the effect result (245SGSGS300g; N), it is determined whether the "bell" symbol is displayed as the effect result of the reel effect (the symbol to be stopped and displayed) (245SGSGS300h). ).

これら「ベル」図柄を表示するか否かを決定においても、ベル図柄用乱数値を抽出し、該抽出したベル図柄用乱数値が、図示しないベル図柄決定用テーブルにおいて、当選/非当選にそれぞれ対応付けられている当選判定値に合致しているか否かによって、図8−21(F)に示す割合にて決定されるようになっている。 Also in determining whether or not to display these "bell" symbols, the bell symbol random number value is extracted, and the extracted bell symbol random number values are won/unwinned in the bell symbol determination table not shown. Depending on whether or not the matched win determination value is met, it is determined at the rate shown in FIG.

具体的には、図8−21(F)に示すように、90%の割合で「ベル」図柄を表示することを決定し、10%の割合で「ベル」図柄を表示することを決定しない。 Specifically, as shown in FIG. 8-21(F), it is determined to display the "bell" symbol at a rate of 90%, but not to display the "bell" symbol at a rate of 10%. ..

そして、リール演出の演出結果として「ベル」図柄の表示を決定した場合には(245SGSGS300i;Y)、決定した演出結果を記憶して(245SGSGS300b)、リール演出決定処理を終了する一方、リール演出の演出結果として「ベル」図柄の表示を決定しなかった場合には(245SGSGS300i;N)、そのままリール演出決定処理を終了することにより、リール演出を実行しないようになっている。 When the display of the "bell" symbol is determined as the effect result of the reel effect (245SGSGS300i; Y), the determined effect result is stored (245SGSGS300b), and the reel effect determination process is terminated while the reel effect is changed. When the display of the "bell" symbol is not determined as the effect result (245SGSGS300i; N), the reel effect determination processing is ended as it is, so that the reel effect is not executed.

尚、図8−21(A)〜図8−21(F)に示すように、「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」の各図柄は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じた割合で表示するか否かを決定しているのに対して、「ベル」図柄は、これら設定値や可変表示結果にかかわらず一定の割合で表示するか否かを決定する図柄である。つまり、リール演出の演出結果としてリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」のいずれかの図柄が停止表示される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果が示唆される一方で、リール演出の演出結果としてリール画像245SG005Gに「ベル」図柄が停止表示される場合には何ら示唆されないようになっている。 As shown in FIGS. 8-21(A) to 8-21(F), each symbol of “cherry”, “watermelon”, “7”, “super hot”, “chance” is a pachinko game machine. While it is determined whether to display at a ratio according to the set value set to 1 or the variable display result, the "bell" symbol is fixed regardless of the set value and the variable display result. It is a design that determines whether or not to display in proportion. That is, if any of the symbols "cherry", "watermelon", "7", "super hot", and "chance" is stopped and displayed on the reel image 245SG005G as a result of the reel effect, the pachinko gaming machine 1 While the set value and the variable display result that have been set are suggested, when the "bell" symbol is stopped and displayed on the reel image 245SG005G as the effect result of the reel effect, nothing is suggested.

尚、本特徴部245SGでは、リール演出は、低確低ベース状態の可変表示中においてのみ実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出は、確変状態や時短状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態)の可変表示中において実行可能としてもよい。 In the characteristic part 245SG, the reel effect exemplifies a mode that can be executed only during the variable display of the low accurate low base state, but the present invention is not limited to this, and the reel effect is Execution may be possible during variable display of the probability changing state and the time saving state (high accuracy high base status, low accuracy high base status).

本実施の形態の特徴部245SGにおけるリール演出は、図8−37に示すように、可変表示が開始されてから所定期間(例えば、1秒)が経過するまでに遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって画像表示装置5にリール画像245SG005Gを表示し、該リール画像245SG005G内にて可変表示を実行する(リール変動を実行する)。そして、演出結果として、リール画像245SG005G内に「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄を停止表示する。 In the reel effect in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-37, the player operates the stick controller 31A until a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the variable display is started. By doing so, the reel image 245SG005G is displayed on the image display device 5, and variable display is executed within the reel image 245SG005G (reel fluctuation is executed). Then, as the effect result, one of the symbols "cherry", "watermelon", "7", "super hot", "chance", and "bell" is stopped and displayed in the reel image 245SG005G.

尚、リール画像245SG005G内に「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示された後、リール画像245SG005Gは、当該可変表示がノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンの可変表示であればリーチ前のタイミングで非表示化し、当該可変表示が非リーチの変動パターンの可変表示であれば可変表示の終了前のタイミングで非表示化する。 After any one of the symbols "cherry", "watermelon", "7", "super hot", "chance", and "bell" is stopped and displayed in the reel image 245SG005G, the reel image 245SG005G is changed. If the display is a variable display of the normal reach or super reach variation pattern, it is hidden at the timing before the reach, and if the variable display is a variable display of the non-reach variation pattern, it is hidden at the timing before the end of the variable display. To do.

図8−22〜図8−24は、図8−19に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(245SGS301)。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合(245SGS301;Y)はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(245SGS301;N)は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(245SGS302)。 8-22 to 8-24 are flowcharts showing the cut-in effect determination process shown in FIG. 8-19. In the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern is a variation pattern of super reach α or super reach β (245SGS301). When the variation pattern is the variation pattern of super-reach α or super-reach β (245SGS301; Y), the cut-in effect determination processing is terminated, and when the variation pattern is the variation pattern of super-reach γ or super-reach δ (245SGS301; N) further determines whether or not the variation pattern is a variation pattern of super reach γ (245SGS302).

変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(245SGS301;Y)は、変動パターンがPB1−5、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(245SGS303)。変動パターンがPB1−5である場合(245SGS303;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別を特定し(245SGS304)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS305)。 When the variation pattern is the variation pattern of super-reach γ (245SGS301; Y), it is determined whether the variation pattern is PB1-5, that is, the variation pattern of super-reach γ that executes the revival effect (245SGS303). .. When the variation pattern is PB1-5 (245SGS303; Y), the effect control CPU 120 specifies the jackpot type (245SGS304) and determines whether the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B (245SGS305). ..

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS305;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS306)、245SGS308に進む。尚、245SGS306では、図8−25(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、55%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS305; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on whether the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS306), 245SGS308. Proceed to. In 245SGS306, as shown in FIG. 8-25(A), the variation pattern is PB1-5 and the variable display result (big hit type) is big hit A or big hit B. Is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 55%, and the pattern CI-3 at a rate of 5%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおけるカットイン演出は、図8−32及び図8−40に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。 The cut-in effect in the characteristic part 245SG of the present embodiment is, as shown in FIGS. 8-32 and 8-40, an image (operation of the push button 31B on the image display device 5 during the reach effect of the super reach γ). The promotion image 245SG005H) is displayed to prompt the player to operate the push button 31B. Then, when the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B ends without the push button 31B being operated, each effect is displayed on the image display device 5. Displays the effect and cut-in image according to the pattern.

具体的には、図8−27及び図8−40に示すように、演出パターンがパターンCI−1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 8-27 and 8-40, if the effect pattern is the pattern CI-1, the cut-in image 245SG005w is displayed on the image display device 5 together with the blue effect, and the effect pattern is If the pattern is CI-2, the cut-in image 245SG005x is displayed on the image display device 5 together with the red effect, and if the effect pattern is pattern CI-3, the cut-in image 245SG005y is displayed together with the golden effect on the image display device 5. If the effect pattern is the pattern CI-4, the cut-in image 245SG005z is displayed on the image display device 5 together with the rainbow effect.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS305;N)、演出制御用CPU120は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS307)、245SGS308に進む。尚、245SGS307では、図8−25(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、54%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、1%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the big hit type is the big hit C (245SGS305; N), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern based on the big hit type being the big hit C (245SGS307). Proceed to 245 SGS 308. In the 245SGS307, as shown in FIG. 8-25(A), the non-execution of the cut-in effect is 10% based on that the variation pattern is PB1-5 and the variable display result (big hit type) is big hit C. Determined by the ratio of. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 54%, and the pattern CI-3 at a rate of 5%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 1%.

245SGS306または245SGS307の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(245SGS308)。カットイン演出の実行を決定した場合(245SGS308;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし(245SGS309、245SGS310)、カットイン演出決定処理を終了する。 After executing 245SGS306 or 245SGS307, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the cut-in effect has been determined (245SGS308). When it is determined to execute the cut-in effect (245SGS308; Y), the determined effect pattern is stored and a value corresponding to the period until the start of the cut-in effect is set in the cut-in effect start waiting timer (245SGS309, 245SGS310). ), the cut-in effect determination process ends.

また、245SGS303において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4またはPB1−4)である場合(245SGS303;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定し(245SGS311)、該特定した設定値が1〜3のいずれかであるか否かを判定する(245SGS312)。尚、パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、CPU103から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。 When the variation pattern in 245SGS303 is the variation pattern of super-reach γ (PA2-4 or PB1-4) that does not execute the revival effect (245SGS303; N), the effect control CPU 120 is set in the pachinko gaming machine 1. The specified setting value is specified (245SGS311), and it is determined whether the specified setting value is any of 1 to 3 (245SGS312). The set value set in the pachinko gaming machine 1 may be specified based on the set value designation command received from the CPU 103.

尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。 When the execution of the cut-in effect is determined in the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the cut-in effect start wait timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed. If the cut-in effect start waiting timer is timed out, the cut-in effect process table corresponding to the decided effect pattern is set. After that, the effect control CPU 120 performs an effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp) according to the contents of the data (process data) in the cut-in effect process table each time the variable display effect effect process is executed. The cut-in effect may be executed by performing control of (9, etc.).

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合(245SGS312;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(308SGS313)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合(245SGS313;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS314)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS315)。 When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 (245SGS312; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (308SGS313). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit. When the variable display result is the big hit (245SGS313; Y), the big hit type is specified (245SGS314), and it is determined whether the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS315).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS3315;Y)は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS3316)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS316では、図8−25(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS3315; Y), the cut-in effect is executed based on that the setting value is any one of 1 to 3 and the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B. The presence/absence and effect pattern are determined (245SGS3316), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. In the 245SGS316, as shown in FIG. 8-25(B), the cut-in is based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit A or big hit B. The non-execution of the performance is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 50%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS315;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS317)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS317では、図8−25(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS315; N), the effect control CPU 120 produces the cut-in effect based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the jackpot type is the jackpot C. The presence/absence of execution and the effect pattern are determined (245SGS317), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. In 245SGS317, as shown in FIG. 8-25(B), the set value is any one of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit C. Execution is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 45%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、245SGS313において可変表示結果がはずれである場合(245SGS313;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS318)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS318では、図8−25(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を55%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを35%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、0%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of alignment in 245SGS 313 (245SGS 313; N), the effect control CPU 120 cuts in based on the setting value being any of 1 to 3 and the outflow of the variable display result. Whether or not to execute the effect and the effect pattern are determined (245SGS318), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. Incidentally, in 245SGS318, as shown in FIG. 8-25(B), the non-execution of the cut-in effect is set to 55% based on the setting value being any one of 1 to 3 and the variable display result being out of alignment. Determine by percentage. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 35%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 0%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、245SGS312においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合(245SGS312;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4であるか否かを判定する(245SGS221)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合(245SGS321;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS322)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 245SGS 312 is any of 4 to 6 (245SGS312; N), the effect control CPU 120 sets the set value set in the pachinko gaming machine 1 to 4 Or not (245SGS221). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 (245SGS321; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (245SGS322). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS322;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS323)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS324)。 When the variable display result is a big hit (245SGS322; Y), the big hit type is specified (245SGS323), and it is determined whether the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS324).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS324;Y)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS325)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS325では、図8−25(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS324; Y), whether the set-in value is 4 and whether the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B and whether the cut-in effect is executed and the effect pattern Is determined (245SGS325), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. Incidentally, in the 245SGS325, as shown in FIG. 8-25(C), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value being 4 and the jackpot type being the jackpot A or the jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 50%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS324;N)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS326)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS326では、図8−25(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS324; N), whether the cut-in effect is executed or not and the effect pattern are determined based on the setting value being 4 and the jackpot type being the jackpot C ( 245SGS326) and 245SGS308 to 245SGS310. In 245SGS326, as shown in FIG. 8-25(C), non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value being 4 and the jackpot type being jackpot C. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 45%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、245SGS322において可変表示結果がはずれである場合(245SGS322;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(245SGS327)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 When the variable display result is out of order in 245SGS322 (245SGS322; N), it is further determined whether or not the gaming state is the highly accurate and high base state (245SGS327). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(245SGS327;Y)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS328)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS328では、図8−25(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を40%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、20%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high-accuracy high-base state (245SGS327; Y), it is cut based on the setting value being 4, the variable display result being out of order, and the gaming state being the high-accuracy high-base state. The presence/absence of execution of the in-effect and the effect pattern are determined (245SGS328), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. Incidentally, in the 245SGS328, as shown in FIG. 8-25(C), the cut value is set based on the setting value being 4, the variable display result being out of alignment, and the gaming state being the highly accurate and high base state. The non-execution of the in production is determined at a rate of 40%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 20%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(245SGS327;N)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS329)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS329では、図8−25(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を59%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、1%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low-probability high base state or the low-probability low base state (245SGS327; N), the setting value is 4, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low-probability high base. Whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low accurate low base state (245SGS329), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. In 245SGS329, as shown in FIG. 8-25(C), the setting value is 4, the variable display result is out of order, and the game state is the low-probability high base state or the low-probability low base state. Based on this, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 59%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 1%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、245SGS321においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4ではない場合(245SGS321;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5であるか否かを判定する(245SGS330)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合(245SGS330;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS331)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 If the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 245SGS 321 is not 4 (245SGS321; N), the effect control CPU 120 determines whether the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5. Is determined (245SGS330). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5 (245SGS330; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (245SGS331). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS331;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS332)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS333)。 When the variable display result is the big hit (245SGS331; Y), the big hit type is specified (245SGS332), and it is determined whether the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS333).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS333;Y)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS334)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS334では、図8−25(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (245SGS333; Y), whether the cut-in effect is executed and the effect pattern are based on the setting value being 5 and the jackpot type being the jackpot A or the jackpot B. Is determined (245SGS334), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. In the 245SGS334, as shown in FIG. 8-25(D), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value being 5 and the jackpot type being the jackpot A or the jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 50%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS333;N)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS335)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS335では、図8−25(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS333; N), whether the cut-in effect is executed or not and the effect pattern are determined based on the setting value being 5 and the jackpot type being the jackpot C ( 245SGS335) and 245SGS308 to 245SGS310. In 245SGS335, as shown in FIG. 8-25(D), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value being 5 and the jackpot type being jackpot C. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 45%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、245SGS331において可変表示結果がはずれである場合(245SGS331;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(245SGS336)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 When the variable display result is out of order in the 245SGS 331 (245SGS 331; N), it is further determined whether or not the game state is the highly accurate and high base state (245SGS 336). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(245SGS336;Y)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS337)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS337では、図8−25(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high-accuracy high-base state (245SGS336; Y), it is cut based on the setting value being 5, the variable display result being out of order, and the gaming state being the high-accuracy high-base state. The presence/absence of execution of the in-effect and the effect pattern are determined (245SGS337), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. Incidentally, in the 245SGS337, as shown in FIG. 8-25(D), the cutting is performed based on the setting value being 5, the variable display result being out of order, and the gaming state being the highly accurate and high base state. The non-execution of the in effect is determined at a rate of 35%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 25%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(245SGS336;N)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS338)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS338では、図8−25(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を58%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、2%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low-probability high base state or the low-probability low base state (245SGS336; N), the setting value is 5, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low-probability high base. Whether or not the cut-in effect is executed and the effect pattern are determined based on the state or the low accurate low base state (245SGS338), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. In the 245SGS338, as shown in FIG. 8-25(D), the set value is 5, the variable display result is out of order, and the game state is the low-probability high base state or the low-probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 58%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 2%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、245SGS330においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が5ではない場合(245SGS330;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS339)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 245SGS330 is not 5 (245SGS330; N), the effect control CPU 120 determines that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and is variable. It is determined whether or not the display result is a big hit (245SGS339). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS339;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS340)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS341)。 When the variable display result is the big hit (245SGS339; Y), the big hit type is specified (245SGS340), and it is determined whether the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS341).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS341;Y)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS342)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS342では、図8−25(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B (245SGS341; Y), whether the set value is 6 and whether the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B and whether the cut-in effect is executed and the effect pattern Is determined (245SGS342), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. In the 245SGS 342, as shown in FIG. 8-25(E), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value being 6 and the jackpot type being a jackpot A or a jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 50%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS341;N)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS343)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS343では、図8−25(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is the jackpot C (245SGS341; N), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value being 6 and the jackpot type being the jackpot C ( 245SGS343) and 245SGS308 to 245SGS310. Note that in 245SGS343, as shown in FIG. 8-25(E), non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value being 6 and the jackpot type being a jackpot C. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 45%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、245SGS339において可変表示結果がはずれである場合(245SGS339;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(245SGS344)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 When the variable display result is out of order in 245SGS339 (245SGS339; N), it is further determined whether or not the gaming state is the highly accurate and high base state (245SGS344). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(245SGS344;Y)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS345)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS345では、図8−25(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を30%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、30%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high-accuracy high-base state (245SGS344; Y), it is cut based on the setting value being 6, the variable display result being out of order, and the gaming state being the high-accuracy high-base state. The presence/absence of execution of the in-effect and the effect pattern are determined (245SGS345), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. Incidentally, in the 245SGS345, as shown in FIG. 8-25(E), the cutting is performed based on the setting value being 6, the variable display result being out of alignment, and the gaming state being the highly accurate and high base state. The non-execution of in production is determined at a rate of 30%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 30%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(245SGS344;N)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS346)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS346では、図8−25(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を57%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、3%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low-probability high base state or the low-probability low base state (245SGS344; N), the setting value is 6, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low-probability high base. Whether or not the cut-in effect is executed and the effect pattern are determined based on the state or the low accurate low base state (245SGS346), and the processes of 245SGS308 to 245SGS310 are executed. In the 245SGS346, as shown in FIG. 8-25(E), the setting value is 6, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low-probability high base state or the low-probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 57%. As the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 3%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、245SGS302においてスーパーリーチδの変動パターン(PS2−5またはPB1−6)である場合(202SGS302;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS351)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 When the variation pattern of super reach δ in 245SGS302 (PS2-5 or PB1-6) (202SGS302; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (245SGS351). .. Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(245SGS351;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS352)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(245SGS353)。 When the variable display result is the big hit (245SGS351; Y), the big hit type is specified (245SGS352), and it is determined whether the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS353).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(245SGS353;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS354)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS354では、図8−26に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS353; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on that the big hit type is big hit A or big hit B (245SGS354), 245SGS308. ~245 SGS310 processing is executed. Note that in 245SGS354, as shown in FIG. 8-26, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on whether the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 50%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

また、大当り種別が大当りCである場合(245SGS353;N)は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS355)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS355では、図8−26に示すように、大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the big hit type is the big hit C (245SGS353; N), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the big hit type being the big hit C (245SGS355), and the processing of 245SGS308 to 245SGS310. To execute. Incidentally, in 245SGS355, as shown in FIG. 8-26, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on that the type of big hit is big hit C. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 45%, and the pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、245SGS351において可変表示結果がはずれである場合(245SGS351;N)は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(245SGS356)、245SGS308〜245SGS310の処理を実行する。尚、245SGS356では、図8−26に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of order in 245SGS351 (245SGS351; N), the presence/absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the outlier in the variable display result (245SGS356), 245SGS308 to 245SGS310. The process of is executed. Incidentally, in 245SGS356, as shown in FIG. 8-26, non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 35% based on the variable display result being a failure. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be the pattern CI-1 at a rate of 30%, the pattern CI-2 at a rate of 10%, and the pattern CI-3 at a rate of 25%. , 0% is determined as the pattern CI-4.

以上のように本実施の形態の特徴部245SGでは、図8−25及び図8−26に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI−1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)。 As described above, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-25 and 8-26, when variable display is executed with a variation pattern of super reach γ or super reach δ, cut-in is performed. When the effect is not executed, the ratio in which the variable display result is the big hit (big hit expectation) is low, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-1, the cut-in effect is executed in the pattern CI-2. When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the ratio in which the variable display result is a big hit is set to increase in the order in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. (Big hit expectation in cut-in effect: non-execution<pattern CI-1<pattern CI-2<pattern CI-3<pattern CI-4).

特にカットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。 In particular, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4, it is determined that the variable display result is the big hit and the big hit type is the big hit C regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、図8−25、図8−26及び図8−28に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合については、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定(0%)されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が4であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が5であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が6であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高まるように設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 8-25, 8-26, and 8-28, when the variable display is executed with the variation patterns of super reach γ and super reach δ, the cut-in effect is represented by pattern CI-3. The ratio of execution is set to the lowest (0%) when the set value is any of 1 to 3 and the variation pattern is out of super reach γ or out of super reach δ. If the change pattern is a super reach γ big hit that executes the revival effect, the set value is one to 3 and the change pattern does not execute the revival effect-if the per reach γ big hit/super reach δ big hit, the set value 4 is set and the variation pattern is a super reach γ big hit that does not execute the revival effect, the setting value is 5, and when the variation pattern is super reach γ big hit that does not perform the revival effect, the setting value is 6 and the fluctuation pattern Is set such that the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is increased in the order of the super reach γ big hit without executing the revival effect.

また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA〜大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部245SGにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定する。 Also, paying attention when the variation pattern is the variation pattern (PA2-4 and PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1 to 3, When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, it is determined that the variable display result is a big hit (any one of big hit A to big hit C), while the set value set in the pachinko gaming machine 1. When 4 to 6 are set, the variable display result may be lost even when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3. That is, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in is more than when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3. The big hit expectation degree when the effect is executed in the pattern CI-3 is set to be low. Therefore, in the feature unit 245SG of the present embodiment, when the reach effect of the super reach γ is executed, if the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is out of alignment, the pachinko gaming machine 1 It is confirmed that the set value set in is any of 4 to 6.

一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)よりもカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がCI−3にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。 On the other hand, focusing on the variation pattern (PB1-5) of the super reach γ big hit that executes the revival effect, the cut-in effect is the pattern CI-3 rather than the variation pattern of the super reach γ big hit (PB1-4) that executes the revival effect. And the rate of execution in pattern CI-4 is set low. For this reason, in the case where variable display is executed in the variation pattern of the super reach γ big hit that does not execute the resurrection effect, the cut-in effect is executed in CI-3 and the deviation is notified, so that the pachinko gaming machine is notified. Despite the fact that the player has confirmed that the set value set to 1 is any of 4 to 6, the revival effect is executed later and it is notified that it is a big hit. It is suppressed that the player is discouraged because it becomes uncertain whether the set value set in the gaming machine 1 is 4 to 6.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く設定されている(設定値4〜6のときのはずれ時のパターンCI−3実行割合:設定値4<設定値5<設定値6)。 In addition, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 and the variation pattern is the variation pattern of the super reach γ (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the revival effect. Paying attention, in the case where the variable display result is a big hit, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is set to be the same regardless of the set values, but the variable display result is out of range. For, the higher the set value, the higher the ratio that the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 is set (the pattern CI-3 execution ratio at the time of deviation when the set values are 4 to 6: the set value 4< Setting value 5 <setting value 6).

このため、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。 Therefore, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the set value is, so that the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, and the variable display result is deviated. Since the frequency becomes higher, it is possible to expect the player that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and it is possible to improve the enjoyment of the game. There is.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときについては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンCI−3で実行されるように設定されている。 In addition, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 and the variation pattern is the variation pattern (PA2-4 and PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect. If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is the same and the variable display result is out of alignment, the gaming state is low accurate high base state or low accurate when the gaming state is high accurate high base state. The cut-in effect is set to be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than in the low base state.

このため、本実施の形態の特徴部245SGでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機1に4〜6のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。 Therefore, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the variable display of the high-accuracy and high-base state, and the variable display result is out of alignment, so that the game state is low in probability. Since the pachinko gaming machine 1 is set to any one of the set values 4 to 6 even after shifting to the low base state, it is possible to urge the player to continue the game, so that the interest of the game can be improved. ing.

また、図8−25(B)〜図8−25(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部245SGでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機1に4〜6の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 8-25(B) to 8-25(E), focusing on the case where the variable display result is out of alignment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the cut-in becomes. The execution ratio of the performance is set high. In other words, in the present characteristic part 245SG, it is suggested that the ratio itself in which the cut-in effect is executed when the variable display result is out of proportion is set to any one of the set values 4 to 6 in the pachinko gaming machine 1. Therefore, in addition to whether or not the cut-in effect is executed in the effect pattern with a high jackpot expectation, it is possible to make the player pay attention to whether or not the cut-in effect is executed. It is possible to improve the fun of playing games.

また、図8−25及び図8−26に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部245SGとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。 Further, the determination rates of the effect patterns of the cut-in effect shown in FIGS. 8-25 and 8-26 are merely examples, and the determination rates of the effect patterns of these cut-in effects are determined according to the gaming machine to which the present invention is applied. You may make it differ from the characteristic part 245SG suitably. However, when the determination ratios of the effect patterns of these cut-in effects are appropriately changed, the tendency of the big hit expectation degree of each effect pattern (the big hit expectation degree in the cut-in effect: non-execution <pattern CI-1 <pattern CI-2 <Pattern CI-3 <Pattern CI-4) itself is maintained so that the player does not mistakenly expect the jackpot expectation according to the effect pattern of the cut-in effect when executing the cut-in effect. Is desirable.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-21及び図8−26に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合(図8−25(C)〜図8−25(E)参照)を大当り期待度の低いパターンCI−1またはパターンCI−1とパターンCI−2との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を本特徴部245SGから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-21 and 8-26, when the variable display is executed by the variation pattern of super reach γ or super reach δ, the pachinko gaming machine 1 An example is shown in which the ratio of executing the cut-in effect during the variable display is changed in accordance with the set value set to the variable display result and the variable display result, but the present invention is not limited to this, When the variable display is executed by the variation pattern of the reach γ or the super reach δ, the cut-in effect may be executed during the variable display. Incidentally, in the case where the cut-in effect is always executed during the variable display of the super reach γ and the super reach δ in this way, if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, If the variable display result is out of proportion, the proportion (see FIGS. 8-25(C) to 8-25(E)) assigned to the non-execution of the cut-in effect is set to the pattern CI-1 having a low jackpot expectation degree or By assigning to both the pattern CI-1 and the pattern CI-2, the ratio at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 may be maintained so as not to differ from the main feature portion 245SG. By doing so, the cut-in effect is excessively executed in the pattern CI-3 while improving the interest by the cut-in effect being executed during the variable display of the super reach γ and the super reach δ. Thus, it is possible to prevent the player from easily recognizing that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6.

図8−29は、図8−19における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(245SGS361)。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する(245SGS362)。可変表示結果が小当りである場合(245SGS362;Y)は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合(245SGS362;N)は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する(245SGS363)。 FIG. 8-29 is a flowchart showing the notice effect determination process in FIG. 8-19. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern (245SGS361). Then, it is determined whether or not the variable display result is a small hit (245SGS362). When the variable display result is a small hit (245SGS362; Y), the notice effect determination process is ended, and when the variable display result is a big hit or a miss (245SGS362; N), the execution of the cut-in effect is further determined. It is determined whether or not, that is, whether or not one of the effect patterns of the cut-in effect is stored (245SGS363).

カットイン演出の実行が決定されている場合(245SGS363;Y)は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4であるか否かを判定する(245SGS364)。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4である場合(245SGS364;Y)は、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(245SGS365)。 When the execution of the cut-in effect is determined (245SGS363; Y), it is further determined whether the stored effect pattern of the cut-in effect is the pattern CI-3 or the pattern CI-4 (245SGS364). ). When the stored effect pattern of the cut-in effect is the pattern CI-3 or the pattern CI-4 (245SGS364; Y), the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 or the pattern CI-4. Then, the presence/absence of execution of the notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and change pattern (245SGS365).

一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合(245SGS363;N)や記憶されている演出パターンがパターンCI−1やCI−2である場合(245SGS364;N)は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(245SGS366)。可変表示結果が大当りである場合(245SGS366;Y)は、大当り種別を特定し(245SGS367)、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(245SGS368)。 On the other hand, when non-execution of the cut-in effect is determined (245SGS363; N) or when the stored effect pattern is the pattern CI-1 or CI-2 (245SGS364; N), the variable display result is It is determined whether or not it is a big hit (245SGS366). When the variable display result is the big hit (245SGS366; Y), the big hit type is specified (245SGS367), and whether or not to execute the notice effect and the effect pattern are determined based on the specified big hit type (245SGS368).

また、可変表示結果がはずれである場合(245SGS366;N)は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(245SGS369)。 When the variable display result is out of alignment (245SGS366; N), the presence/absence of execution of the notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and the variation pattern (245SGS369).

具体的には、245SGS365の処理では、図8−30(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を15%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、55%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、20%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Specifically, in the process of 245SGS365, as shown in FIG. 8-30(A), when the variable display result is a big hit, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 15%. Further, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 55%, and the pattern YE-3 at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. When the variable display result is out and the variation pattern is super reach (out of reach), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 50%. Further, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 20%, and the pattern YE-3 at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

尚、前述したように、本実施の形態の特徴部245SGでは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ(PA2−4)の変動パターンである場合である。 As described above, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is out of alignment, the pachinko gaming machine 1 is set. This is a case where the set value is any of 4 to 6 and the variation pattern is the variation pattern of the out-of-reach γ (PA2-4).

図8−30(C)に示すように、パターンYE−1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像245SG005sを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像245SG005tを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像245SG005uを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−4は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。 As shown in FIG. 8-30(C), the pattern YE-1 is an effect pattern for displaying the image 245SG005s of the character A together with the blue effect on the image display device 5, and the pattern YE-2 is the image display device 5. Is an effect pattern for displaying the image 245SG005t of the character B with a red effect, and the pattern YE-3 is an effect pattern for displaying the image 245SG005u of the character C on the image display device 5 together with a gold effect, and the pattern YE-4. Is an effect pattern for displaying the collective image 245SG005v of the characters A to C on the image display device 5 together with the iridescent effect.

また、245SGS368の処理では、図8−30(B)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、45%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、大当り種別が大当りCである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、40%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、5%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, in the processing of 245SGS368, as shown in FIG. 8-30(B), when the big hit type is big hit A or big hit B, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 45%, and the pattern YE-3 at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. If the type of big hit is big hit C, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 40%, and the pattern YE-3 at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 5%.

また、245SGS369の処理では、図8−30(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、15%の割合でパターンYE−2に決定し、5%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 In the process of 245SGS369, as shown in FIG. 8-30(B), when the variable display result is out and the variation pattern is super reach (out of super reach), the non-execution of the notice effect is set to 50%. Determine by percentage. Further, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 15%, and the pattern YE-3 at a rate of 5%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

更に、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE−1に決定し、5%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが短縮非リーチを除く非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE−1に決定し、0%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, when the variable display result is out and the variation pattern is normal reach (out of normal reach), the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 15%, the pattern YE-2 at a rate of 5%, and the pattern YE-3 at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out and the variation pattern is non-reach (non-reach out) excluding shortened non-reach, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 5%, the pattern YE-2 at a rate of 0%, and the pattern YE-3 at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

尚、本実施の形態の特徴部245SGにおける予告演出は、図8−38に示すように、可変表示中(リーチの変動パターンの可変表示中であれば可変表示の開始からリーチとなるまでの期間中)において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたキャラクタ画像を表示する。 The notice effect in the characteristic part 245SG of the present embodiment is, as shown in FIG. 8-38, during variable display (if variable display of reach variation pattern is being performed, start of variable display until reach is reached). In the middle), the image of the push button 31B (operation promotion image 245SG005H) is displayed on the image display device 5 to prompt the player to operate the push button 31B. When the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B ends without the push button 31B being operated, each effect is displayed on the image display device 5. A character image corresponding to the pattern is displayed.

このため、変動パターンが短縮非リーチである場合は、予告演出を実行するための期間が極めて短くなってしまう(例えば、特図変動時間が3.75秒である非リーチの変動パターン(PA1−3)での可変表示中に予告演出を実行すると、操作促進画像245SG005Hを表示する期間が1秒程度、キャラクタ画像を表示する期間は1秒〜2秒程度と極めて短くなってしまう)ので、本特徴部245SGでは変動パターンが短縮非リーチである場合には可変表示中に予告演出を実行しないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンが短縮非リーチである場合であっても可変表示中において予告演出を実行してもよい。 Therefore, when the variation pattern is the shortened non-reach, the period for executing the notice effect is extremely short (for example, the non-reach variation pattern (PA1- If the notice effect is executed during the variable display in 3), the period for displaying the operation promotion image 245SG005H is about 1 second, and the period for displaying the character image is about 1 to 2 seconds, which is extremely short. In the characteristic part 245SG, when the variation pattern is the shortened non-reach, the notice effect is not executed during the variable display, but the present invention is not limited to this, and the variation pattern is the shortened non-reach. Even in some cases, the notice effect may be executed during the variable display.

以上のように本実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く設定されており、予告演出がパターンYE−1で実行される場合、予告演出がパターンYE−2で実行される場合、予告演出がYE−3で実行される場合、予告演出がYE−4で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている(予告演出の大当り期待度:予告演出非実行<パターンYE−1で実行<パターンYE−2で実行<パターンYE−3で実行<パターンYE−4で実行)。 As described above, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, the ratio (big hit expectation) at which the variable display result is the big hit is set to be the lowest when the notice effect is not executed during the variable display, and the notice effect is a pattern. Variable display in the order of YE-1, the notice effect executed in the pattern YE-2, the notice effect executed in YE-3, and the notice effect executed in YE-4. It is set such that the ratio of the result to be a big hit is high (the big hit expectation degree of the notice effect: non-execution of notice effect <execute in pattern YE-1 <execute in pattern YE-2 <execute in pattern YE-3 <pattern Execute with YE-4).

特に、図8−30(B)に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4よりも大当り期待度の低いパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りCである場合のみ予告演出をパターンYE−4にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部245SGでは、予告演出がパターンYE−3にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンYE−4にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, as shown in FIG. 8-30(B), when the non-execution of the cut-in effect is determined, or when the cut-in effect has a lower jackpot expectation degree than the patterns CI-3 and CI-4, the pattern CI-. In the case where the execution in 1 or the pattern CI-2 is determined, there is a case in which the notice effect is executed in the pattern YE-4 only when the big hit type is the big hit C. Therefore, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, in addition to whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-3, the game is also performed as to whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-4. It is possible to draw attention to the person.

また、図8−30(A)に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンCI−1やパターンCI−2よりも大当り期待度が高いパターンCI−3、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りCであることが確定するパターンCI−4が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてYE−3やYE−4が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンYE−1やパターンYE−2のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング(予告演出の開始タイミング)にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。 Further, as shown in FIG. 8-30(A), as the effect pattern of the cut-in effect, pattern CI-3 having a higher jackpot expectation degree than pattern CI-1 or pattern CI-2, or the variable display result is a jackpot. In the case where the pattern CI-4 that determines that the big hit type is the big hit C is determined, YE-3 or YE-4 is used as the effect pattern of the notice effect regardless of the variable display result or the variation pattern. It is set not to be executed. Therefore, when the variable display result is a big hit, the cut-in effect can be executed only with the pattern YE-1 or the pattern YE-2, so that the variable display result is a big hit. It is prevented that the player recognizes the timing before the timing (the timing for starting the notice effect). Further, in the case where the variable display result is out of alignment, both the notice effect and the cut-in effect are not executed in the effect pattern with a high expectation for a big hit, so that the player is overwhelmed by the fact that the variable display result is a big hit. It is prevented to expect.

245SGS365、245SGS368、245SGS369のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(245SGS370)。予告演出の実行を決定している場合(245SGS370;Y)は、245SGS365、245SGS368、245SGS369のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに(245SGS371)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(245SGS372)。予告演出の非実行を決定している場合(245SGS370;N)は、245SGS371、245SGS372の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。 After performing any one of the processing of 245SGS365, 245SGS368, and 245SGS369, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the notice effect has been determined (245SGS370). When it is determined to execute the notice effect (245SGS370; Y), the effect pattern determined by one of the processes of 245SGS365, 245SGS368, and 245SGS369 is stored (245SGS371), and the notice effect start waiting timer is set to notify the effect. The effect determination process is ended (245SGS372). When the non-execution of the notice effect is determined (245SGS370; N), the notice effect determination process is ended without executing the processes of 245SGS371 and 245SGS372.

尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−1していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。 When it is decided to execute the notice effect in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start waiting timer by -1 every time the variable display effect process (S172) is executed. When the production start waiting timer is timed out, the notice production process table corresponding to the determined production pattern is set. After that, the effect control CPU 120 executes an effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9) in accordance with the contents of the data (process data) in the notice effect process table each time the variable display effect process is executed. The notice effect may be executed by performing control such as (1).

以上のように可変表示開始設定処理内においてリール演出、カットイン演出及び予告演出の実行を決定可能とすることによって、図8−31(A)、図8−31(B)、及び図8−32(A)に示すように、非リーチはずれ(短縮非リーチはずれを除く)の変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンYE−1でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1とパターンYE−2とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。 As described above, the execution of the reel effect, the cut-in effect, and the notice effect can be determined in the variable display start setting process, so that FIG. 8-31(A), FIG. 8-31(B), and FIG. As shown in FIG. 32(A), in the variation pattern of non-reach deviation (excluding shortened non-reach deviation), the notice effect can be executed only in the pattern YE-1 during the variable display, and the variation of normal reach deviation occurs. In the pattern, the notice effect can be executed by the pattern YE-1 and the pattern YE-2 in the period before the reach in the variable display. In the variation pattern of the super reach α deviation and the super reach β deviation, the change effect is variable. The notice effect can be executed in the pattern YE-1 to the pattern YE-3 in the period before the reach being displayed. In the variation patterns of normal reach, super reach α, and super reach γ, cut-in effects cannot be executed in the period after reach.

尚、本特徴部245SGでは、短縮非リーチはずれの可変表示中においてリール演出を実行可能となっており、短縮非リーチはずれの可変表示の特図変動時間は最短で3.75秒に設定されている。このため、本特徴部245SGにおけるスティックコントローラ31Aの操作受付期間を含めたリール演出の実行期間は、凡そ3秒〜3.5秒に設定されている。 In this characteristic portion 245SG, the reel effect can be executed during the variable display of the shortened non-reach deviation, and the special figure variation time of the variable display of the shortened non-reach deviation is set to 3.75 seconds at the shortest. There is. Therefore, the reel effect execution period including the operation acceptance period of the stick controller 31A in the main feature unit 245SG is set to approximately 3 seconds to 3.5 seconds.

更に、図8−32(B)に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−3で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8-32(B), in the variation patterns of out-of-reach γ and out-of-reach δ, the notice effect can be executed in the patterns YE-1 to YE-3 in the period before the reach. In the period after the reach, the cut-in effect can be executed with the pattern CI-1 to the pattern CI-3. However, when the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3, the notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.

また、図8−33及び図8−34に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りや復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−4で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−4で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 8-33 and 8-34, in the variation patterns of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect and the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the advance notice pattern is used in the period before the reach. YE-1 to pattern YE-4 can be executed, and the cut-in effect can be executed in patterns CI-1 to CI-4 in the period after the reach. However, when the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, the notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.

また、図8−31〜図8−34に示すように、いずれの場合においても、可変表示の開始タイミングから予告演出の実行開始タイミングまでの間の期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが表示されてリール演出が実行される。 Further, in any case, as shown in FIGS. 8 to 31 to 8-34, the player operates the stick controller 31A during the period from the start timing of the variable display to the execution start timing of the notice effect. As a result, the reel image 245SG005G is displayed on the image display device 5 and the reel effect is executed.

尚、該リール演出におけるスティックコントローラ31Aの操作受付期間においては、予告演出やカットイン演出のプッシュボタン31Bの操作受付期間とは異なり、画像表示装置5において遊技者に対してスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像は表示されない。つまり、本特徴部245SGにおけるリール演出は、予告演出やカットイン演出とは異なり、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作しなければ実行されることが無い演出である。 In the operation acceptance period of the stick controller 31A in the reel effect, unlike the operation acceptance period of the push button 31B of the notice effect or the cut-in effect, the stick controller 31A is operated by the player in the image display device 5. No operation prompting image is displayed. That is, unlike the advance notice effect and the cut-in effect, the reel effect in the main feature unit 245SG is an effect that is not executed unless the player operates the stick controller 31A during the operation acceptance period of the stick controller 31A. ..

更に、リール演出におけるスティックコントローラ31Aの操作受付期間と予告演出におけるプッシュボタン31Bの操作受付期間は重複していないため、遊技者はリール演出を実行するためのスティックコントローラ31Aの操作と予告演出としてキャラクタ画像を表示するためのプッシュボタン31Bの操作とを同時に実行する必要がなく、演出を実行するための遊技者の操作が煩雑化してしまうことが防止されている。 Furthermore, since the operation acceptance period of the stick controller 31A in the reel effect and the operation acceptance period of the push button 31B in the notice effect do not overlap, the player operates the stick controller 31A for executing the reel effect and the character as the notice effect. It is not necessary to perform the operation of the push button 31B for displaying the image at the same time, and it is prevented that the player's operation for performing the effect is complicated.

また、可変表示の開始時に予告演出とリール演出の両方の実行が決定されている場合は、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中にスティックコントローラ31Aが操作されることによって、予告演出とリール演出との演出期間が一部重複する。 In addition, when execution of both the notice effect and the reel effect is determined at the start of the variable display, the notice effect and the reel effect are changed by operating the stick controller 31A during the operation acceptance period of the stick controller 31A. The production periods partially overlap.

以上から、図8−35に示すように、本特徴部245SGでは、可変表示中に実行可能な演出としてリール演出、予告演出、カットイン演出が設けられている。これら演出のうちリール演出は、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって実行される演出であって、該スティックコントローラ31Aの操作受付期間中は、画像表示装置5において操作促進画像は表示されない。また、リール演出が示唆する対象は、大当り期待度またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値、もしくはその両方であり、演出が実行され得る期間は、可変表示の開始から可変表示の終了(変動パターンが非リーチはずれの場合)、または、可変表示の開始からリーチとなるまで(変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合)となっている。 From the above, as shown in FIG. 8-35, in the present characteristic portion 245SG, reel effects, notice effects, and cut-in effects are provided as effects that can be executed during variable display. Of these effects, the reel effect is an effect that is executed by the player operating the stick controller 31A, and the operation promotion image is not displayed on the image display device 5 during the operation acceptance period of the stick controller 31A. Further, the target that the reel effect suggests is the jackpot expectation or the set value set in the pachinko gaming machine 1, or both, and during the period in which the effect can be executed, the variable display starts to the variable display end ( (If the variation pattern is out of reach) or from the start of variable display to reach (if the variation pattern is normal reach or super reach).

また、予告演出は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、またはプッシュボタン31Bの操作受付期間が経過することによって実行される演出であって、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示される。また、予告演出が示唆する対象は、大当り期待度のみあり、演出が実行され得る期間は、可変表示の開始から可変表示の終了(変動パターンが非リーチはずれの場合)、または、可変表示の開始からリーチとなるまで(変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合)となっている。 The advance notice effect is an effect that is executed by the player operating the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B elapses, and image display is performed during the operation acceptance period of the push button 31B. The operation promotion image 245SG005H is displayed on the device 5. In addition, the target that the notice effect suggests is only the jackpot expectation, and during the period when the effect can be executed, from the start of variable display to the end of variable display (when the variation pattern is out of reach) or the start of variable display. From to reach (when the variation pattern is normal reach or super reach).

また、カットイン演出は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、またはプッシュボタン31Bの操作受付期間が経過することによって実行される演出であって、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示される。また、カットイン演出が示唆する対象は、大当り期待度またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値、もしくはその両方であり、演出が実行され得る期間はリーチ後となっている。 In addition, the cut-in effect is an effect that is executed when the player operates the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B elapses. During the operation acceptance period of the push button 31B, the image is displayed. The operation promoting image 245SG005H is displayed on the display device 5. Further, the target indicated by the cut-in effect is the jackpot expectation or the set value set in the pachinko gaming machine 1, or both, and the period during which the effect can be executed is after the reach.

次に、本特徴部245SGにおける表示制御部123について説明する。図8−36(A)及び図8−36(B)に示すように、表示制御部123は、画像を描画するためのレイヤーとして、第1レイヤー245SG301、第2レイヤー245SG302、第3レイヤー245SG303、第4レイヤー245SG304を有しており、これら第1レイヤー245SG301〜第4レイヤー245SG304に描画した画像を合成して画像表示装置5に表示可能となっている。 Next, the display control unit 123 in the main feature unit 245SG will be described. As shown in FIGS. 8-36(A) and 8-36(B), the display control unit 123 uses a first layer 245SG301, a second layer 245SG302, a third layer 245SG303, as layers for drawing an image. The fourth layer 245SG304 is included, and the images drawn on the first layer 245SG301 to the fourth layer 245SG304 can be combined and displayed on the image display device 5.

これら複数のレイヤーのうち、第1レイヤー245SG301は、最も上位のレイヤー(最上位レイヤー)であり、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示としてのエラー報知画像245SG005Jと第4図柄245SG005Fとを描画するためのレイヤーである。第2レイヤー245SG302は、第1レイヤー245SG301よりも下位のレイヤーであり、リール演出(リール画像245SG005G)を描画するためのレイヤーである。第3レイヤー245SG303は、第2レイヤー245SG302よりも下位のレイヤーであり、予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)とカットイン演出(カットイン画像245SG005w、245SG005x、245SG005y、245SG005及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)を描画するためのレイヤーである。第4レイヤー245SG304は、第3レイヤー245SG303よりも下位のレイヤー(最下位レイヤー)であり、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示と第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおける保留表示を描画するためのレイヤーである。 Of these layers, the first layer 245SG301 is the highest layer (top layer) and draws an error notification image 245SG005J and a fourth symbol 245SG005F as game progress information display corresponding to the progress of the game. It is a layer for. The second layer 245SG302 is a layer lower than the first layer 245SG301, and is a layer for drawing a reel effect (reel image 245SG005G). The third layer 245SG303 is a layer lower than the second layer 245SG302, and has a notice effect (image 245SG005s of character A, image 245SG005t of character B, image 245SG005u of character C, group image 245SG005v of characters A to C, and a push button. It is a layer for drawing the operation promotion image 245SG005H of 31B and the cut-in effect (cut-in image 245SG005w, 245SG005x, 245SG005y, 245SG005, and the operation promotion image 245SG005H of the push button 31B). The fourth layer 245SG304 is a layer (lowermost layer) lower than the third layer 245SG303, and has a decorative pattern in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. This is a layer for drawing the variable display and the reserved display in the first reserved storage display area 245SG005D and the second reserved storage display area 245SG005U.

このため、本特徴部245SGでは、第3レイヤー245SG303に描画される画像は、第4レイヤー245SG304に描画される画像よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようになっており、第2レイヤー245SG302に描画される画像は、第3レイヤー245SG303及び第4レイヤー245SG304に描画される画像よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようになっており、第1レイヤー245SG301に描画される画像は、第2レイヤー245SG302〜第4レイヤー245SG304に描画される画像よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようになっている。 Therefore, in the characteristic part 245SG, the image drawn on the third layer 245SG303 is displayed on the image display device 5 with priority over the image drawn on the fourth layer 245SG304. The image drawn on the second layer 245SG302 is designed to be displayed on the image display device 5 prior to the images drawn on the third layer 245SG303 and the fourth layer 245SG304, and drawn on the first layer 245SG301. The displayed image is displayed on the image display device 5 with priority over the images drawn on the second layer 245SG302 to the fourth layer 245SG304.

次に、本実施の形態の特徴部245SGにおける可変表示実行時の画像表示装置5の表示態様について図8−37〜図8−41に基づいて説明する。先ず、図8−37(A)及び図8−37(B)に示すように、可変表示の開始時にリール演出の実行とカットイン演出の非実行が決定されている場合は、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって画像表示装置5の中央下部においてリール画像245SG005Gが表示される。尚、該リール画像245SG005Gは、飾り図柄や保留表示よりも優先して表示されるため、飾り図柄や保留表示の一部はリール画像245SG005Gによって隠蔽される。 Next, a display mode of the image display device 5 during execution of variable display in the characteristic part 245SG of the present embodiment will be described based on FIGS. 8-37 to 8-41. First, as shown in FIG. 8-37(A) and FIG. 8-37(B), when execution of reel effect and non-execution of cut-in effect are determined at the start of variable display, the stick controller 31A The reel image 245SG005G is displayed in the lower center part of the image display device 5 by the player operating the stick controller 31A during the operation acceptance period. Since the reel image 245SG005G is displayed with priority over the decorative design and the hold display, part of the decorative design and the hold display is hidden by the reel image 245SG005G.

そして、図8−37(C)〜図8−37(H)に示すように、リール画像245SG005G内での可変表示結果として「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」等の図柄が停止表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果が大当りとなることの示唆が行われる。 Then, as shown in FIGS. 8-37(C) to 8-37(H), as the variable display result in the reel image 245SG005G, “cherry”, “watermelon”, “7”, “super hot”, “ The symbols such as “chance” and “bell” are stopped and displayed, which suggests that the set value set in the pachinko gaming machine 1 and the variable display result are a big hit.

尚、リール画像245SG005Gにて「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」等の図柄が停止表示された後は、リーチまたは可変表示の終了前に画像表示装置5におけるリール画像245SG005Gの表示が終了する。 In addition, after the symbols such as “cherry”, “watermelon”, “7”, “super hot”, “chance”, and “bell” are stopped and displayed on the reel image 245SG005G, before the reach or the variable display is finished. The display of the reel image 245SG005G on the image display device 5 ends.

また、図8−38(A)及び図8−38(B)に示すように、可変表示の開始時にリール演出の非実行と予告演出の実行が決定されている場合は、可変表示の開始後に画像表示装置5において、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促すためのプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)が表示される。 Further, as shown in FIGS. 8-38(A) and 8-38(B), if it is determined that the reel effect is not executed and the notice effect is executed at the start of the variable display, after the variable display is started. On the image display device 5, an image of the push button 31B (operation promotion image 245SG005H) for prompting the player to operate the push button 31B is displayed.

遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5において予告演出がパターンYE−1〜パターンYE−4のいずれかで実行される。具体的には、図8−38(C)〜図8−38(F)に示すように、予告演出がパターンYE−1で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像245SG005sが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−2で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像245SG005tが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−3で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像245SG005uが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vが虹色のエフェクトと共に表示される。 When the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B elapses, the notice effect of the pattern YE-1 to the pattern YE-4 is displayed on the image display device 5. Run on either. Specifically, as shown in FIGS. 8-38(C) to 8-38(F), when the advance notice effect is executed in the pattern YE-1, the image 245SG005s of the character A is displayed on the image display device 5. When the effect is displayed in blue and the notice effect is executed in the pattern YE-2, the image 245SG005t of the character B is displayed in the image display device 5 together with the effect in red and the notice effect is executed in the pattern YE-3. In this case, the image 245SG005u of the character C is displayed on the image display device 5 together with a golden effect, and when the notice effect is executed in the pattern YE-4, the collective image 245SG005v of the characters A to C is displayed on the image display device 5. Displayed with color effects.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示された画像がいずれのキャラクタの画像245SG005s、245SG005t、245SG005u、245SG005vのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player expects a big hit depending on which of the character images 245SG005s, 245SG005t, 245SG005u, 245SG005v the image displayed on the image display device 5 is, and the color of the effect displayed together with these character images. It is possible to recognize the degree.

尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4で実行が決定している場合は、予告演出がパターンYE−1またはパターンYE−2でのみ実行可能となっている。 As described above, when the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4 when the variable display is started, the notice effect is executed only in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible.

尚、予告演出における操作促進画像245SG005H、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vは、飾り図柄や保留表示よりも優先して表示されるため、飾り図柄や保留表示の一部はこれら操作促進画像245SG005H、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vによって隠蔽される。 The operation promotion image 245SG005H, the image A 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, and the collective image 245SG005v of the characters A to C are displayed prior to the decorative design and the reserved display in the notice effect. Therefore, a part of the decorative pattern or the reserved display is hidden by the operation promotion image 245SG005H, the image A 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, and the collective image 245SG005v of the characters A to C.

一方で、第4図柄245SG005Fは予告演出における操作促進画像245SG005H、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vよりも優先して表示されるため、第4図柄245SG005Fと表示領域が重複するキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vは、一部が第4図柄245SG005Fによって隠蔽される(図8−38(F)参照)。 On the other hand, the fourth symbol 245SG005F is displayed with priority over the operation promotion image 245SG005H, the image A 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, and the group image 245SG005v of the characters A to C in the notice effect. Therefore, part of the group image 245SG005v of the characters A to C whose display area overlaps with the fourth symbol 245SG005F is hidden by the fourth symbol 245SG005F (see FIG. 8-38(F)).

また、図8−39(A)及び図8−39(B)に示すように、可変表示の開始時にリール演出の実行と予告演出の実行が決定されている場合は、スティックコントローラ31Aの操作受付期間中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによって画像表示装置5の中央下部においてリール画像245SG005Gが表示される。更に、図8−39(C)に示すように、リール画像245SG005G中での可変表示中に、画像表示装置5において遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促すためのプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)が表示される。尚、前述したように、リール画像245SG005Gと操作促進画像245SG005Hは飾り図柄や保留表示よりも優先して画像表示装置5に表示される。 Further, as shown in FIGS. 8-39(A) and 8-39(B), when the reel effect execution and the notice effect execution are determined at the start of the variable display, the operation of the stick controller 31A is accepted. During the period, the player operates the stick controller 31A to display the reel image 245SG005G in the lower center part of the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8-39(C), the image of the push button 31B for urging the player to operate the push button 31B on the image display device 5 during the variable display in the reel image 245SG005G ( The operation prompt image 245SG005H) is displayed. As described above, the reel image 245SG005G and the operation promotion image 245SG005H are displayed on the image display device 5 with priority over the decorative design and the hold display.

遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、図8−39(D)及び図8−39(E)に示すように、画像表示装置5において予告演出がパターンYE−1〜パターンYE−4のいずれかで実行される(図8−39(D)及び図8−39(E)では予告演出がパターンYE−4にて実行される場合を例示)。 When the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B elapses, as shown in FIGS. 8-39(D) and 8-39(E). In addition, the notice effect is executed in any of the patterns YE-1 to YE-4 on the image display device 5 (in FIGS. 8-39(D) and 8-39(E), the notice effect is the pattern YE-4). The example is executed in.

尚、リール画像245SG005Gは予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)よりも優先して表示されるので、予告演出(図8−39ではキャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)は、リール画像245SG005Gによって一部が隠蔽される。また、前述したように、第4図柄245SG005Fは、予告演出(キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)よりも優先して画像表示装置5に表示される。 The reel image 245SG005G is displayed prior to the advance notice effect (the image A of the character A 245SG005s, the image 245SG of the character B 245SG005t, the image 245SG005u of the character C, and the collective image 245SG005v of the characters A to C). In 8-39, the group image 245SG005v of the characters A to C is partially hidden by the reel image 245SG005G. Further, as described above, the fourth symbol 245SG005F is displayed on the image display device 5 in preference to the notice effect (the collective image 245SG005v of the characters A to C).

更に、図8−39(F)に示すように、リール演出やカットイン演出の実行中にCPU103が異常入賞や磁気エラー等のエラーを検出した場合は、画像表示装置5において発生したエラーに応じたエラー報知画像245SG005Jが表示される。 Further, as shown in FIG. 8-39(F), when the CPU 103 detects an error such as an abnormal winning a prize or a magnetic error during execution of the reel effect or the cut-in effect, the error occurs in the image display device 5. The error notification image 245SG005J is displayed.

このとき、エラー報知画像245SG005Jは、リール演出(リール画像245SG005G)や予告演出(キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)よりも優先して画像表示装置5に表示されるため、リール演出(リール画像245SG005G)や予告演出(キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)の一部はエラー報知画像245SG005Jによって隠蔽される。 At this time, the error notification image 245SG005J is displayed on the image display device 5 with priority over the reel effect (reel image 245SG005G) and the notice effect (collective image 245SG005v of the characters A to C), so that the reel effect (reel image 245SG005G). ) And part of the notice effect (the collective image 245SG005v of the characters A to C) is hidden by the error notification image 245SG005J.

そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図8−40(A)〜図8−40(C)に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出(本特徴部245SGでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。 When the variable display is the variable display of super reach γ, after the decorative pattern is displayed in the combination of reach as shown in FIGS. 8-40(A) to 8-40(C), the super reach is displayed. A reach effect of γ (a battle effect in which a teammate character and an enemy character fight in this feature unit 245SG) is executed.

次いで、図8−40(D)に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像245SG005H)の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作することなく該プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。 Next, as shown in FIG. 8-40(D), at the cut-in effect execution start timing during the reach effect of the super reach γ, the image of the push button 31B (operation promotion image 245SG005H) is displayed on the image display device 5. Is started, and a promotion notification that prompts the player to operate the push button 31B is carried out. At this time, the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or the player operates the push button 31B without operating the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B. When the reception period elapses, the effect is displayed on the image display device 5 together with the cut-in image corresponding to the effect pattern of the cut-in effect.

具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンCI−1である場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005wが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−2で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005xが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−3で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005yが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像245SG005zが虹色のエフェクトと共に表示される。 Specifically, when the effect pattern of the cut-in effect is the pattern CI-1, the cut-in image 245SG005w is displayed together with the blue effect on the image display device 5, and the cut-in effect is performed in the pattern CI-2. In this case, the cut-in image 245SG005x is displayed on the image display device 5 together with the red effect, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the cut-in image 245SG005y is displayed together with the gold effect on the image display device 5. When the notice effect is executed in the pattern YE-4, the cut-in image 245SG005z is displayed on the image display device 5 together with the iridescent effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像245SG005w、245SG005x、245SG005y、245SG005zのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player determines which cut-in image 245SG005w, 245SG005x, 245SG005y, 245SG005z the cut-in image displayed on the image display device 5 is, and the effect color displayed together with these cut-in images. It is possible to recognize the jackpot expectation.

そして、図8−41(A)及び図8−41(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPS2−4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図8−41(A)及び図8−41(C)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−4(復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。 Then, as shown in FIGS. 8-41(A) and 8-41(B), when the variable pattern of the variable display is PS2-4 (variation pattern of deviation from super reach γ), As the reach effect result (battle effect result), when the teammate character loses to the enemy character, it is notified that the variable display result is out of order, and the variable display ends. Further, as shown in FIGS. 8-41(A) and 8-41(C), when the variable pattern of the variable display is PB1-4 (variation pattern of super reach γ big hit without executing rehabilitation effect) , As the reach effect result (battle effect result) of super reach γ, the ally character wins over the enemy character to notify that the variable display result is a big hit, and the variable display ends.

また、図8−41(A)、図8−41(D)〜図8−41(F)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−5(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。 In addition, as shown in FIGS. 8-41(A) and FIGS. 8-41(D) to 8-41(F), the variable pattern of the variable display is PB1-5 (super reach γ big hit to execute revival effect). Change pattern), the ally character loses to the enemy character as the reach effect result of the super reach γ (battle effect result), so that the variable display result is once notified. Then, the revival effect is executed, and as a reach effect result (battle effect result) of the super reach γ, the ally character reversely beats the enemy character and wins. Variable display ends.

尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。 Although not particularly shown, when the variable display is the variable display of the super reach δ, after the decorative pattern is displayed in the combination of the reach, the ally character and the enemy character are displayed in the same manner as the reach effect of the super reach γ. The battle production that fights is executed. If the cut-in effect is executed during the battle effect, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 so that the variable display result is always a big hit. The battle effect as the reach effect of the super reach δ may be the same aspect as the battle effect as the reach effect of the super reach γ, but it is partly different from the characters to be played and the development of the battle. May be.

以上、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8−25に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。 As described above, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-25, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the cut-in effect is the pattern CI. While it is determined that the variable display result is a big hit by being executed in -3, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in effect is There is a case in which the variable display result is missed by being executed in the pattern CI-3. That is, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is out of alignment, it is determined that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. , When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, it is possible to make the player pay attention to whether the variable display result is a big hit or a big hit, and it is possible to improve the interest of the game. There is.

加えて、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8−25に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、PB1−5)と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。 In addition, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-25, after the variable display result is once notified as a variation pattern capable of executing the cut-in effect during the reach effect, Super Reach γ jackpot variation pattern (Super Reach γ jackpot variation pattern for performing revival production, PB1-5) and super reach for not performing revival production The variation pattern of γ jackpot (PB1-4) is provided, and when the variable display is executed by the variation pattern of the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the variation of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set to be lower than that in the case of executing the variable display in the pattern. Therefore, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ and it is informed that the variable display is out of alignment, the set value set in the pachinko gaming machine 1 by the player is set. Even if the player recognizes that the value is any of 4 to 6, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set to 4 to 6 by performing the revival effect and notifying that the variable display is a big hit. It is possible to reduce a decrease in the enjoyment of the game due to an error in recognizing one of the above.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値として、不利設定値を1〜3、有利設定値を4〜6とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は1、有利設定値は6を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を1〜5、有利設定値を6のみとしてもよいし、不利設定値を1のみ、有利設定値を2〜6としてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, as the set values set in the pachinko gaming machine 1, disadvantage setting values of 1 to 3 and advantageous setting values of 4 to 6 are set in the pachinko gaming machine 1. Although the determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect and the notice effect is different depending on whether the setting value is the disadvantageous setting value or the advantageous setting value, the present invention is not limited to this. As long as the disadvantageous set value includes 1 and the advantageous set value includes 6, the values may be set to any ranges in which the values do not overlap with each other. Specifically, the disadvantage setting values may be 1 to 5 and the advantage setting values may be only 6, or the disadvantage setting values may be 1 and the advantage setting values may be 2 to 6.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。 Further, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, the form in which the suggestive effect in the present invention is described as the reach effect is illustrated, but the invention is not limited to this, and the suggestive effect in the present invention is variably displayed. As long as it is an effect that can be executed, an effect other than the reach effect, such as a pseudo continuous effect that repeatedly executes temporary stop and re-variable display of the decorative pattern, may be used.

また、図8−25(C)〜図8−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンCI−3にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機1により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-25(C) to FIG. 8-25(E), when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the variation of the super reach γ deviation When the variable display is executed in the pattern, the ratio in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 is the highest when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the pachinko game is high. When the setting value set in the machine 1 is 4, the ratio in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 is set to the lowest. Therefore, the higher the set value set for the pachinko gaming machine 1, the more frequently the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, and the variable display result becomes out of alignment, and the higher set value for the pachinko gaming machine 1. Since the player can be expected to be set, the interest in the game can be improved.

尚、実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。 In the characteristic part 245SG of the embodiment, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the variable display is executed in the variation pattern of the super reach γ deviation. Exemplifies a mode in which the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1 is, the higher the ratio in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 is. It is not limited, but when the variable display is executed in the variation pattern of the super reach γ deviation when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the pachinko gaming The ratio at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 may be the same ratio regardless of the setting value set in the machine 1. By doing so, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the variable display of the super-reach γ deviation, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. It may be difficult for the player to be identified.

また、図8−6に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図8−13(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、CPU103がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず1の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-6, which reach effect is to be executed and whether the revival effect is to be executed is determined in advance in association with each variation pattern, and as shown in FIG. As shown in (A), when the variable display result is a big hit, the CPU 103 determines the change pattern using the big hit change pattern determination table of 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Therefore, when the variable display result is a big hit, the ratio of executing the revival effect during the variable display is the same regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. For this reason, the execution ratio of the revival effect during the variable display follows the set value that determines the ratio at which the variable display result is a big hit. It is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、CPU103が変動パターンを決定した後に演出制御用CPU120が可変表示結果等から適宜決定してもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, an example is shown in which which reach effect is to be executed and which revival effect is to be executed is predetermined in association with each variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and whether the reach effect is executed or not and the revival effect is executed is determined by the effect control CPU 120 after the CPU 103 determines the variation pattern. It may be appropriately determined based on the display result and the like.

また、図8−6及び図8−26に示すように、本実施の形態の特徴部245SGにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 and 8-26, as the variation patterns in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, the variation patterns (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of super reach δ. When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach δ, the variable display result is always a big hit, so that the variation of the super reach effect increases and the super reach effect increases. Since the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the reach δ and the player can be paid attention to whether or not the variable display result is a big hit, the interest of the game can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, the variation pattern (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of the super reach δ is exemplified, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the variation pattern for executing the reach effect of the super reach δ may not be provided.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで(若しくは可変表示の終了タイミングまで)の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン(パターンYE−1〜パターンYE−4)のいずれかで実行可能となっている。更に、図8−30に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3やパターンCI−4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンCI−4での実行が決定している場合は、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the characteristic part 245SG of the present embodiment, as the effect that can be executed during the variable display, the notice effect that can be executed during the period from the start of the variable display to the reach (or the end timing of the variable display) and the reach effect A cut-in effect that can be executed during the effect is provided. Further, the notice effect can be executed by any of a plurality of effect patterns (pattern YE-1 to pattern YE-4) having different jackpot expectation levels. Further, as shown in FIG. 8-30, when the variable display result is the big hit and the execution in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, which is the effect pattern in which the cut-in effect has a high expectation for the big hit, is determined. When executing the notice effect, since the effect pattern is determined from the effect patterns (the pattern YE-1 and the pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, which have high jackpot expectation, the notice effect is a pattern. It is possible to prevent the player from previously recognizing that the variable display result is a big hit by being executed by YE-3 or YE-4. For this reason, if the execution of the cut-in effect in the pattern CI-4 is decided, whether the variable display result is a big hit by executing the notice effect in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible to focus attention until the variable display of crab ends, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、本実施の形態の特徴部245SGでは、図8-27及び図8-28に示すように、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング(可変表示の開始からリーチまでの期間中)に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, in the characteristic portion 245SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28, during the variable display of 1, the notice effect is before the cut-in effect (from the start of the variable display. By making it possible to execute during the period until the reach), when the variable display result is a big hit, the player recognizes that the variable display result becomes a big hit from the timing before the cut-in effect is executed. It is possible to prevent the deterioration of the entertainment of the game.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, the form in which the advance notice effect can be executed at a timing before the cut-in effect is illustrated during the variable display of 1, but the present invention is not limited to this. Instead, the notice effect may be executed as the prefetch effect during the variable display executed before the variable display executing the cut-in effect. Furthermore, the notice effect is executed during the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect, so that the variable display result is obtained in the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect. It may be possible to prevent the player from recognizing that the game is a big hit, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、図8−25及び図8−26に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りCとなる一方で、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は大当り種別が大当りA、大当りB、大当りCのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンCI−4にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、大当り種別として大当りAや大当りBとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りAや大当りBであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。 As shown in FIGS. 8-25 and 8-26, when the variable display result is a big hit, the big hit type is always a big hit C when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. On the other hand, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the big hit type can be any of the big hit A, the big hit B, and the big hit C. Therefore, the cut-in effect is changed to the pattern CI-4 during the variable display. The player can be made to pay attention to whether or not it is executed. Furthermore, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, there is a possibility that the big hit type will be the big hit A or the big hit B. Therefore, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is obtained. In the case where the result is off, it is possible to make the player think that it may have been a big hit A or a big hit B even if it is a big hit. Can be reduced.

また、図8−30に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており(つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき)、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンCI−3とパターンYE−3やYE−4が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 8-30, any one of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1 (that is, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is When the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high jackpot expectation degree, when the notice effect is executed, the jackpot expectation degree is high. Since the effect pattern is determined from the effect patterns (the pattern YE-1 and the pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, the notice effect is executed by the patterns YE-3 and YE-4. It is possible to prevent the player from previously recognizing that the variable display result is a big hit. For this reason, even though the variable display result does not result in a big hit, the player responds to the fact that the variable display result becomes a big hit by executing the pattern CI-3 and the patterns YE-3 and YE-4 during the same variable display. It is possible to prevent the expectation of the item from being excessively increased.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときに予告演出のパターンYE−3やパターンYE−4での実行を制限する形態として、パターンYE−3やパターンYE−4の実行割合を0%とする(予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行不能とする)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときは、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行しないことと、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行する場合よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行する形態も含まれている。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, any one of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1, and the cut-in effect is the pattern CI-3 which is an effect pattern with high jackpot expectation. As a form of restricting the execution of the pattern YE-3 or the pattern YE-4 of the notice effect when the execution of is decided, the execution ratio of the pattern YE-3 or the pattern YE-4 is set to 0% (the notice effect However, the present invention is not limited to this, and any one of 4 to 6 as a set value for the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. If the cut-in effect is set to be executed in the pattern CI-3 that is the effect pattern with a high expectation for a big hit, the notice effect is lower than the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It may be possible to execute the pattern YE-3 or the pattern YE-4. That is, in the present claim, "when the advantageous setting value is set, and when it is not determined by the determining means that the advantageous state is controlled, the suggestive effect is generated in a mode including the specific effect. In the case of being executed, the execution of the second predetermined effect is limited.” That is, the notice effect is not executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, and the notice effect is the pattern YE-1 or the pattern YE-1. A mode in which the pattern YE-3 or the pattern YE-4 is executed at a lower rate than that in the case of executing the YE-2 is also included.

また、図8−25に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機1の稼動を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-25, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variation pattern is a variation pattern (PA2-4) out of super reach γ. In this case, if the set values are the same, the ratio of the cut-in effect executed in the pattern CI-3 in the high-accuracy high-base state is high in the low-accuracy low base state and the low-accuracy high-base state. It is set higher than the ratio executed in pattern CI-3. Therefore, when the gaming state is the high-accuracy high-base state, the cut-in effect is displayed in the variable display of the super reach γ deviation when the gaming state is the low-accuracy low-base state or the low-accuracy high-base state. Since the rate of execution in pattern CI-3 becomes high, it becomes easy for the player to recognize that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 in the highly accurate and high base state. After the player recognizes that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any one of 4 to 6 by executing the cut-in effect in the pattern CI-3 in the high accurate high base state. Since the player can easily continue the game even after the game state shifts to the low accurate low base state, the operation of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行不能としてもよい。 In the characteristic part 245SG of the present embodiment, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is made in the variation pattern (PA2-4) of the super reach γ deviation. When executed, if the gaming state is the high-accuracy high-base state, if the set value is the same value, the cut-in is at a higher rate than if the gaming state is the low-accuracy low-base state or the low-accuracy high-base state. The form in which the effect can be executed by the pattern CI-3 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. And, when the variable display is executed in the variation pattern (PA2-4) out of super reach γ, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 while the gaming state is the high-accuracy high-base state. In the case where the gaming state is the low-probability low base state or the low-probability high base state, the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3.

また、図8−39に示すように、リール演出(リール画像245SG005G)が予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)よりも画像表示装置5において優先して表示されることにより、リール演出が予告演出よりも遊技者から視認し易くなるため、遊技者がリール演出の演出結果として停止表示された図柄からパチンコ遊技機1に設定されている設定値を推測し易くなり、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-39, the reel effect (reel image 245SG005G) is the notice effect (image 245SG005s of character A, image 245SG005t of character B, image 245SG005u of character C, collective image 245SG005v of characters A to C, and push). Since the reel effect is more easily visible to the player than the notice effect by being displayed with priority on the image display device 5 over the operation promotion image 245SG005H of the button 31B, the player stops as an effect result of the reel effect. The set value set in the pachinko gaming machine 1 can be easily guessed from the displayed symbol, and the enjoyment of the game can be improved.

尚、本特徴部245SGでは、リール演出の演出結果として停止表示された図柄によってパチンコ遊技機に1設定された設定値を示唆可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出の演出結果として停止表示された図柄によってパチンコ遊技機1に設定された設定値が前回の起動時から変更されているか否かを示唆可能としてもよい。つまり、本発明における設定示唆とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆するものと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変更されたことを示唆するものと、の両方を含んでいる。 In addition, in the characteristic part 245SG, the form in which the set value set to 1 in the pachinko gaming machine can be suggested by the symbol stopped and displayed as the effect result of the reel effect is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, it may be possible to suggest whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 has been changed from the last startup by the symbol stopped and displayed as a result of the reel effect. That is, the setting suggestion in the present invention means that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is suggested and that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is changed. Both are included.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(設定示唆演出)の実行期間と予告演出の実行期間の一部が重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリール演出の実行期間と予告演出の実行期間とは、完全に一致していてもよい。 Further, in the characteristic part 245SG, an example is shown in which the execution period of the reel effect (setting suggestion effect) and the execution period of the notice effect overlap, but the present invention is not limited to this. The execution period of the reel effect and the execution period of the notice effect may be completely the same.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(設定示唆演出)は、可変表示中において予告演出の開始タイミングよりも前のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも後のタイミングで終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出の実行可能期間と予告演出の実行可能期間の少なくとも一部が重複していれば、例えば、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも後のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも前のタイミングで終了してもよい。また、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも後のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも後のタイミングで終了してもよい。また、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも前のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも後のタイミングで終了してもよい。また、リール演出は、予告演出の開始タイミングよりも前のタイミングから開始し且つ予告演出の終了タイミングよりも前のタイミングで終了してもよい。リール演出は予告演出よりも前のタイミングから開始し且つ予告演出よりも前のタイミングで終了してもよい。 In addition, in the present characteristic part 245SG, the reel effect (setting suggestion effect) starts in a timing before the start timing of the notice effect during variable display and ends at a timing after the end timing of the notice effect. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and if at least a part of the feasible period of the reel effect and the feasible period of the notice effect overlap, for example, the reel effect is the notice effect. It may be started at a timing later than the start timing and before the end timing of the notice effect. Further, the reel effect may be started at a timing later than the start timing of the notice effect and may be ended at a timing later than the end timing of the notice effect. Further, the reel production may be started at a timing before the start timing of the advance production and ended at a timing after the end timing of the advance production. Further, the reel effect may be started at a timing before the start timing of the advance notice effect and ended at a timing before the end timing of the advance notice effect. The reel production may start at a timing before the notice production and end at a timing before the notice production.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(設定示唆演出)の実行期間と予告演出の実行期間との一部が重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出の実行期間と予告演出の実行期間は重複していなくともよい。 Further, in the characteristic part 245SG, a mode in which the execution period of the reel effect (setting suggestion effect) and the execution period of the notice effect overlap partially is illustrated, but the present invention is not limited to this. The reel production execution period and the notice production execution period do not have to overlap.

また、本特徴部245SGでは、リール演出(リール画像245SG005G)を予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v及びプッシュボタン31Bの操作促進画像245SG005H)よりも上位のレイヤーに描画することによって、画像表示装置5におけるリール演出の視認性を予告演出よりも高くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出を予告演出よりも相対的に大きな画像として表示する、リール演出のコントラストを予告演出よりも高くする、リール演出の表示時間を予告演出よりも長くする、リール演出の動作速度を予告演出よりも遅くする等により、画像表示装置5におけるリール演出の視認性を予告演出よりも高くしてもよい。 In addition, in the present characteristic part 245SG, the reel effect (reel image 245SG005G) is given as a notice effect (the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, the collective image 245SG005v of the characters AC and the push button 31B). An example in which the visibility of the reel effect on the image display device 5 is made higher than the notice effect by drawing in a layer higher than the operation promotion image 245SG005H) has been illustrated, but the present invention is not limited to this. , For example, the reel effect is displayed as a relatively larger image than the notice effect, the contrast of the reel effect is made higher than the notice effect, the display time of the reel effect is made longer than the notice effect, and the operation speed of the reel effect is changed. The visibility of the reel effect on the image display device 5 may be made higher than that of the notice effect by, for example, delaying the notice effect.

また、本特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によってリール演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出等の他の演出と同じく、スティックコントローラ31Aの操作が実行されたか否かにかかわらず、可変表示の進行に応じて実行される演出としてもよい。尚、この場合は、本特徴部245SGと同じく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた割合で「チェリー」や「スイカ」の図柄の停止を決定すればよい。 Further, in the present characteristic part 245SG, the form in which the reel effect is executed by the operation of the stick controller 31A has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the stick controller is the same as other effects such as the reach effect. The effect may be performed according to the progress of the variable display regardless of whether or not the operation of 31A is performed. In this case, like the main characterizing unit 245SG, the stop of the symbols “cherry” and “watermelon” may be determined at a rate according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、本特徴部245SGでは、可変表示の開始時に、予めスティックコントローラ31Aが操作された場合にリール演出を実行するか否か及び演出結果を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中にスティックコントローラ31Aが操作されたことにもとづいて該可変表示中にリール演出を実行するか否か及び演出結果を決定するようにしてもよい。このようにすることで、可変表示の開始毎にスティックコントローラ31Aが操作された場合にリール演出を実行するか否か及び演出結果を決定する必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を低減できる。 Further, in the characteristic part 245SG, an example is shown in which, at the start of the variable display, whether the reel effect is executed or not and the effect result is determined when the stick controller 31A is operated in advance. The present invention is not limited to this, and whether or not the reel effect is executed and the effect result may be determined during the variable display based on the operation of the stick controller 31A during the variable display. By doing so, it is not necessary to decide whether or not to execute the reel effect and the effect result when the stick controller 31A is operated every time the variable display is started, so that the control load of the effect control CPU 120 is reduced. it can.

また、本特徴部245SGでは、リール演出をリーチ前の期間に実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出は、リーチ演出中等の可変表示の実行中の他、大当り遊技中等の可変表示が実行されていない期間にて実行可能としてもよい。尚、可変表示が実行されていない期間にてリール演出を実行可能とする場合は、リール演出の演出結果として停止表示する図柄を、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する「チェリー」及び「スイカ」の図柄と、何ら示唆をおこなわない「ベル」の図柄と、から決定すればよい。 Further, in the characteristic part 245SG, the form in which the reel effect can be executed in the period before the reach is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reel effect is displayed in a variable display such as during the reach effect. In addition to the execution, the variable display such as a big hit game may be executed during a period in which the variable display is not executed. In addition, when it is possible to execute the reel effect in a period in which the variable display is not executed, the symbol to be stopped and displayed as the effect result of the reel effect is indicated by "cherry" which suggests the set value set in the pachinko gaming machine 1. ”And “watermelon” and a “bell” that does not make any suggestion.

また、画像表示装置5では、図8−39に示すように、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示としてエラー報知画像245SG005Jと第4図柄245SG005Fを表示可能であり、エラー報知画像245SG005Jとリール演出(リール画像245SG005G)とが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gよりもエラー報知画像245SG005Jが優先して表示される、つまり、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも視認性が高くなるように表示されるので、エラー報知画像245SG005Jの視認性を確保することができ、リール画像245SG005Gによってエラー報知画像245SG005Jの表示が阻害されることによる発生したエラーの五人を防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-39, the image display device 5 can display an error notification image 245SG005J and a fourth symbol 245SG005F as game progress information display corresponding to the progress of the game, and the error notification image 245SG005J and reel effect. When (reel image 245SG005G) is displayed at the same time, the error notification image 245SG005J is displayed with priority over the reel image 245SG005G, that is, the error notification image 245SG005J has higher visibility than the reel image 245SG005G. Since the error notification image 245SG005J is displayed, the visibility of the error notification image 245SG005J can be ensured, and it is possible to prevent five persons from generating an error due to the reel image 245SG005G hindering the display of the error notification image 245SG005J.

尚、本特徴部245SGでは、遊技進行情報表示として、画像表示装置5にてエラー報知画像245SG005Jと第4図柄245SG005Fが表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技進行情報表示としては、例えば、第1特別図柄保留記憶数や第2特別図柄保留記憶数を特定可能な保留数表示等、エラー報知画像245SG005Jや第4図柄245SG005F以外の表示を含めてもよい。 In the characteristic part 245SG, as the game progress information display, an example is shown in which the error notification image 245SG005J and the fourth symbol 245SG005F are displayed on the image display device 5, but the present invention is not limited to this. As the game progress information display, for example, a display of numbers other than the error notification image 245SG005J and the fourth symbol 245SG005F, such as a number-of-holds display that can specify the first special symbol holding storage number and the second special symbol holding storage number, is included. Good.

また、画像表示装置5は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を実行可能であり、図8−36及び図8−37に示すように、画像表示装置5においてリール演出(リール画像245SG005G)が飾り図柄表示エリア5Cに重複して表示される場合には、リール画像245SG005Gが飾り図柄よりも優先して表示されることにより、リール画像245SG005Gが飾り図柄よりも視認性が高く表示されるので、図柄表示エリア5Cにおけるリール画像245SG005Gの視認性を確保することができ、遊技興趣を向上できる。 Further, the image display device 5 can execute variable display of decorative patterns in the respective “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, and FIGS. As shown in 37, when the reel effect (reel image 245SG005G) is overlapped and displayed in the decorative symbol display area 5C in the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed prior to the decorative symbol. As a result, the reel image 245SG005G is displayed with higher visibility than the decorative design, so that the visibility of the reel image 245SG005G in the design display area 5C can be secured and the enjoyment of the game can be improved.

また、画像表示装置5は、リール演出や予告演出とは異なる演出に関連する演出関連画像として、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおける保留表示を表示可能であり、リール演出(リール画像245SG005G)が第1保留記憶表示エリア245SG005Dや第2保留記憶表示エリア245SG005Uと重複して表示される場合には、リール画像245SG005Gが保留表示よりも優先して表示されることにより、第1保留記憶表示エリア245SG005Dや第2保留記憶表示エリア245SG005Uにおけるリール画像245SG005Gの視認性を確保することができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, the image display device 5 can display a hold display in the first hold storage display area 245SG005D and the second hold storage display area 245SG005U as an effect-related image related to an effect different from the reel effect or the notice effect. When the effect (reel image 245SG005G) is displayed overlapping with the first reserved storage display area 245SG005D and the second reserved storage display area 245SG005U, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the reserved display. Since the visibility of the reel image 245SG005G in the first reserved storage display area 245SG005D and the second reserved storage display area 245SG005U can be secured, the enjoyment of the game can be improved.

尚、本特徴部245SGでは、演出関連画像として保留表示を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出関連画像としては、例えば、画像表示装置5において常時表示されている装飾用の画像等を含んでもよい。 In addition, in the present feature portion 245SG, the pending display is illustrated as the effect-related image, but the present invention is not limited to this, and the effect-related image is, for example, a decoration that is constantly displayed on the image display device 5. It may include an image or the like for use.

また、図8−21に示すように、リール演出では、演出結果として可変表示結果が大当りとなることを報知するための「7」図柄を停止表示可能となっているので、リール演出の演出結果としてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する「チェリー」や「スイカ」等の図柄が停止表示されることに加えて、「7」図柄が停止表示されることに対しても遊技者を注目させることができるので、リール演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-21, in the reel effect, since it is possible to stop and display the "7" symbol for notifying that the variable display result is a big hit as the effect result, the effect effect of the reel effect In addition to the symbols such as "cherry" and "watermelon" that indicate the set value set in the pachinko gaming machine 1 being stopped and displayed, the game is also performed against the fact that the "7" symbol is stopped and displayed. Since it is possible to draw the player's attention, it is possible to increase the attention to the reel effect and improve the entertainment of the game.

また、リール演出では、演出結果として、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆しない「ベル」図柄と、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であることを示唆する「スイカ」図柄と、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であることを「スイカ」図柄よりも高い割合で示唆する「チェリー」図柄と、を停止表示可能となっているので、リール演出の演出結果として停止表示される図柄の種類に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上可能となっている。 In addition, in the reel production, as a production result, it is suggested that the “bell” symbol that does not suggest the set value set in the pachinko gaming machine 1 and the set value set in the pachinko gaming machine 1 are high set values. The "watermelon" symbol and the "cherry" symbol that indicates that the set value set for the pachinko gaming machine 1 is a high setting value at a higher rate than the "watermelon" symbol can be stopped and displayed. Therefore, the player can be made to pay attention to the kind of the symbol that is stopped and displayed as the result of the reel effect, and the interest of the game can be improved.

また、本特徴部245SGの可変表示では、図8−37及び図8−38に示すように、画像表示装置5において遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像245SG005Hが表示される予告演出と、遊技者に対してスティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示されないリール演出と、を実行可能であり、リール演出では、演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示させることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能となっている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆に興味がない遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されないことによりリール演出が実行されない一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆に興味がある遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されることでリール演出が実行されるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。 Further, in the variable display of the characteristic part 245SG, as shown in FIGS. 8-37 and 8-38, an operation promotion image 245SG005H that prompts the player to operate the push button 31B is displayed on the image display device 5. It is possible to execute the notice production and the reel production in which the operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A to the player is not displayed. By displaying the stop, the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be suggested. Therefore, the reel effect is not executed because the stick controller 31A is not operated by the player who is not interested in the suggestion of the set value set in the pachinko gaming machine 1, while the set value set in the pachinko gaming machine 1 is not executed. Since the reel effect is executed by the stick controller 31A being operated by the player who is interested in the suggestion, it is possible to execute the effect suitable for the player's preference.

更に、本特徴部245SGにおけるリール演出は、可変表示中に1回のみ実行可能となっているので、1の可変表示中に遊技者によって複数回スティックコントローラ31Aが操作されることにより複数回リール演出が実行されて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が過度に遊技者に認識されてしまうことが防止されている。 Further, since the reel effect in the present characteristic part 245SG can be executed only once during the variable display, the player operates the stick controller 31A a plurality of times during the variable display of 1 so that the reel effect is performed a plurality of times. Is executed and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is prevented from being excessively recognized by the player.

尚、本特徴部245SGでは、1の可変表示中に1回のみリール演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1の可変表示中に複数回リール演出を実行可能としてもよい。尚、1の可変表示中に複数回リール演出を実行可能とする場合は、「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合を本特徴部245SGよりも低く設定することで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が過度に遊技者に認識されてしまうことを防いでもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG, a mode in which the reel effect can be executed only once during one variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a plurality of reel effects can be displayed during one variable display. It may be possible to execute the reel production. In addition, when it is possible to execute the reel effect a plurality of times during the variable display of 1, by setting the ratio at which the symbols of "cherry" and "watermelon" are stopped and displayed to be lower than that of the characteristic part 245SG, the pachinko game It may be possible to prevent the set value set in the machine 1 from being excessively recognized by the player.

また、本特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によってリール演出が実行され、プッシュボタン31Bの操作によって予告演出が実行される。つまり、リール演出と予告演出とは、それぞれ異なる動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行されるので、リール演出と予告演出とのうち、遊技者が望まない演出が誤って実行されることを確実に回避することができ、遊技興趣を向上できる。更に、スティックコントローラ31Aの操作受付期間内であれば遊技者の好きなタイミングでスティックコントローラ31Aを操作によりリール演出を実行することができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present characteristic part 245SG, reel effect is executed by the operation of the stick controller 31A, and advance notice effect is executed by the operation of the push button 31B. In other words, since the reel effect and the notice effect are executed upon the detection of the player's action by the different action detecting means, the effect that the player does not want to be performed is mistakenly performed among the reel effect and the notice effect. It is possible to surely avoid being played, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Furthermore, during the operation acceptance period of the stick controller 31A, the reel effect can be executed by operating the stick controller 31A at a timing desired by the player, so that the enjoyment of the game can be improved.

尚、本特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によってリール演出が実行され、プッシュボタン31Bの操作によって予告演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にタッチセンサやモーションセンサ等のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B以外の動作検出手段を設け、これらタッチセンサやモーションセンサにて遊技者の動作(パチンコ遊技機1の特定箇所への遊技者の近接・接触や、遊技者のジェスチャー等)の検出によってリール演出や予告演出が実行されるようにしてもよい。 In the characteristic part 245SG, the reel effect is executed by the operation of the stick controller 31A and the notice effect is executed by the operation of the push button 31B, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine 1 is provided with operation detecting means other than the stick controller 31A such as a touch sensor and a motion sensor and the push button 31B, and the touch sensor and the motion sensor are used to move the player (to a specific portion of the pachinko gaming machine 1). The reel effect or the notice effect may be executed by detecting the proximity/contact of the player, the gesture of the player, or the like.

また、パチンコ遊技機1には、遊技操作検出手段として、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル30が設けられているとともに、演出操作検出手段として、遊技者の操作を検出可能なスティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bとが設けられており、リール演出や予告演出は、演出操作検出手段であるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されることによって実行される演出であるので、遊技者は、遊技を進行するための打球操作ハンドル30の操作と、リール演出や予告演出を実行するためのスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作と、を区別することができる。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a ball hitting handle 30 operated as a game operation detecting means by a player or the like for shooting a game ball toward a game area by a hitting ball launching device, and the effect is produced. As the operation detecting means, a stick controller 31A and a push button 31B capable of detecting the operation of the player are provided. For the reel effect and the notice effect, the stick controller 31A and the push button 31B which are effect operation detecting means are operated. Since this is an effect that is executed by the player, the player operates the hit ball operation handle 30 for advancing the game, and the stick controller 31A and the push button 31B for executing the reel effect and the notice effect. Can be distinguished.

また、図8−31(A)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作受付期間を含めたリール演出の実行期間は、短縮非リーチはずれの可変表示中においてもリール演出を実行可能なように該短縮非リーチはずれ特図変動時間である3.75秒よりも短い3秒〜3.5秒に設定されている。このため、短縮非リーチはずれの可変表示中に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作した場合においてもリール演出を実行することができるので、可変表示が実行される毎のリール演出の実行割合を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 8-31(A), during the reel effect execution period including the operation acceptance period of the stick controller 31A, the reel effect can be executed even during the variable display of the shortened non-reach. It is set to 3 to 3.5 seconds, which is shorter than the shortened non-reach deviation figure variation time of 3.75 seconds. Therefore, the reel effect can be executed even when the player operates the stick controller 31A during the variable display of the shortened non-reach deviation, so that the execution rate of the reel effect is increased every time the variable display is executed. You can

尚、本特徴部245SGでは、短縮非リーチはずれの可変表示中においてリール演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出は、短縮非リーチはずれを除く可変表示中にのみ実行可能としてもよい。このようにすることで、リール演出を遊技者が認識可能な十分な期間に亘って実行することが可能となるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characteristic part 245SG, the form in which the reel effect can be executed during the variable display of the shortened non-reach deviation is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reel effect does not change the shortened non-reach deviation. It may be executable only during variable display except for. By doing so, since it is possible to execute the reel effect for a sufficient period that the player can recognize, it is possible to improve the enjoyment of the game.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. ..

例えば、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8−25に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン(PA2−4やPB1−4)にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンCI−3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG−1として図8−42(A)〜図8−42(E)に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンCI−3にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 For example, in the characteristic unit 245SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-25, when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) that executes the revival effect, the variation pattern that does not execute the revival effect. The form in which the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 at a lower rate than the case where the variable display is executed by (PA2-4 or PB1-4) is illustrated, but the present invention is not limited to this. However, in the case where variable display is executed in a variation pattern (PB1-5) for executing a revival effect as shown in FIGS. 8-42(A) to 8-42(E) as a modified example 245SG-1. May make the cut-in effect unexecutable in pattern CI-3. By doing so, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is out of alignment, any one of 4 to 6 as the set value is set to the pachinko gaming machine 1. Despite the fact that the player recognizes that the setting has been made, it is possible to prevent a reduction in the enjoyment of the game due to the fact that the revival effect is executed and the variable display result is notified that it is a big hit.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG−2として図8−43(A)〜図8−43(D)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, when the variable display is executed in the variation pattern of the super reach γ big hit that executes the revival effect, the variable display is performed in the variation pattern of the super reach γ big hit that does not execute the revival effect. Although the form in which the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set lower than that in the case of executing, the present invention is not limited to this, and the modification 245SG-2 shown in FIG. As shown in −43(A) to FIG. 8-43(D), when the variable display is executed in the variation pattern of the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect is displayed. The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 may be set higher than in the case of executing the variable display in the changing pattern. By doing so, for example, the player attaches greater importance to whether or not the variable display result is a big hit than whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6. In this case, after the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and it is informed that the variable display result is off, the revival effect is further executed and the variable display result is a big hit. Since it is possible to make the player pay attention to whether or not the information is notified, it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンCI−3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG−3として図8−44(A)〜図8−44(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI−3にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI−3にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic portion 245SG of the above-described embodiment, the variation pattern (PB1-5 of the super reach γ big hit that executes the revival effect regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1 being 1 to 6). ), when the variable display is executed, the form in which the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a modification 245SG-3 is shown. As shown in 8-44(A) to FIG. 8-44(C), when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the super reach γ big hit for executing the rehabilitation effect When the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5), the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3, while the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 1 to 3. In either case, the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3 when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) of the super reach γ big hit that executes the revival effect. By doing this, when performing variable display in the variation pattern (PB1-5) of the super reach γ big hit that executes the revival effect, the variable display result is a big hit and the pachinko gaming machine 1 is set. It is confirmed that the set value being set is any one of 4 to 6, and the revival effect is executed after it is once informed that the variable display result is out of alignment during the reach effect of the super reach γ during the variable display. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether or not it is notified that the variable display result will be a big hit, and the enjoyment of the game can be improved.

つまり、前記特徴部245SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部245SG−3では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。 That is, in the characteristic part 245SG, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, the setting that is set in the pachinko gaming machine 1 even if the variable display result is out of alignment. By determining that the value is any one of 4 to 6, it is possible to promote the player to continue the game. However, in the feature section 245SG-3, the reach effect of the super reach γ is being produced. When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the variable display result becomes a big hit, and by further determining that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the player It is possible to promote the continuation of the game.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8−30に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG−4として図8−45(A)〜図8−45(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE−3で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行される際に、カットイン演出がパターンCI−1やパターンCI−2にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンYE−3にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic portion 245SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-30, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variation pattern of deviation of super reach γ When the variable display is executed in (PA2-4), if the execution in the pattern CI-1 or the pattern CI-2, which is the effect pattern for which the cut-in effect is low in big hit expectation, is determined, the cut-in effect is performed. Exemplifies a form in which the notice effect can be executed with the pattern YE-3 at a higher rate than when the execution with the pattern CI-3, which is an effect pattern with high jackpot expectation, is determined. The present invention is not limited to this, and as a modified example 245SG-4, as shown in FIGS. 8-45(A) to 8-45(C), the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 4 to 6. And the variable display is executed in the variation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the execution in the pattern CI-3, which is the effect pattern in which the cut-in effect is highly expected to be a big hit, is determined. If it is, the cut-in effect is the advance notice effect in the pattern YE-3 at a higher rate than in the case where the execution is determined in the pattern CI-1 or the pattern CI-2, which is the effect pattern with low jackpot expectation. It may be executable. By doing this, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-1 or the pattern CI-2. Since it is possible to prevent the player from previously recognizing that the variable display result is out of place by executing the notice effect in the pattern YE-3 at a higher rate than the above, the variable display result is It is possible to make the player pay attention to whether or not it is a big hit, so that the interest of the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8−25(C)〜図8−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG−5として図8−46に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能としてもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-25(C) to 8-25(E), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. And, when the variable display is executed in the variation pattern (PA2-4) of super-reach γ deviation, if the game state is the high-accuracy high-base state, if the set value is the same value, the game state is low. The form in which the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 at a higher rate than in the case of the accurate low base state or the low accurate high base state has been illustrated, but the present invention is not limited to this and a modification example. As shown in FIG. 8-46 as 245SG-5, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is made in the variation pattern (PA2-4) of the super-reach γ deviation. When the game state is low-probability low base state or low-probability high base state when the game is executed, if the setting value is the same value, it will be cut at a higher rate than if the game state is high-probability high base state. The in effect may be executable in the pattern CI-3.

このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間(例えば、1000回の可変表示等)に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。 By doing this, when the gaming state is a low-probability low base state or a low-probability high base state, during the reach production of Super Reach γ at a higher rate than when the gaming state is a high-probability high base state. Since the cut-in effect is easily executed in the pattern CI-3, for example, in the low accurate low base state, the variable display result does not become a big hit for a long period (for example, 1000 times of variable display). If the desire to continue playing the game is reduced, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, that is, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. Since the player is informed of that, the player's motivation to continue playing the game can be improved, so that the enjoyment of the game in the low certainty low base state or the low certainty high base state can be improved.

尚、本変形例245SG−5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG−6として図8−47に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。 In the modified example 245SG-5, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is executed in the variation pattern (PA2-4) of deviation of super reach γ. When the gaming state is low-probability low base state or low-probability high base state, if the set value is the same value, the cut-in effect is produced at a higher rate than when the gaming state is high-probability high base state. Although the pattern CI-3 exemplifies a form that can be executed, the present invention is not limited to this and is set in the pachinko gaming machine 1 as a modification 245SG-6 as shown in FIG. 8-47. When the set value is 4 to 6 and the variable display is executed in the variation pattern (PA2-4) of out-of-range reach γ, the gaming state is a low-probability low base state or a low-probability high base state. If it is, the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3, while if the gaming state is the high-accuracy high-base state, the cut-in effect may not be executed by the pattern CI-3. By doing this, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ only when the game state is the low-accuracy low base state or the low-accuracy high base state, so it is highly accurate. It is possible to draw the player's attention to the low confirmed base state and the low certainty high base state where the variable display result is less likely to be a big hit than the high base state. Can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例245SG−7として図8−48(A)及び図8−48(B)に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間(リーチ演出中)よりも前の期間(例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間)において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, the form in which the cut-in effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIGS. 8-48(A) and 8-48(B) as a modified example 245SG-7, during the reach effect of super reach γ or super reach δ, instead of the cut-in effect, a pachinko game is performed. A set value suggesting effect that suggests the set value set in the machine 1 may be executable. In addition, when the set value suggesting effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ in this way, a period (for example, a period before the executable period of the set value suggesting effect (during the reach effect)) , The period from the start of the variable display to the time of reaching), the advance notice effect may be executed, and the execution ratio of the set value suggestion effect may be different according to the effect pattern of the advance notice effect.

具体的には、予告演出がパターンYE−3やパターンYE−4にて実行される場合は、予告演出がパターンYE−1やパターンYE−2にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンYE−3やパターンYE−4にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Specifically, when the notice effect is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the set value is set at a higher rate than when the notice effect is executed in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It suffices if the suggestive effect can be executed. By doing so, it is possible to make the player pay attention to which effect pattern the notice effect is executed, and when the notice effect is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4. Since the player can be focused on whether the set value suggesting effect is executed during the reach effect, it is possible to prevent the player from overlooking the set value suggesting effect.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、図8−39に示すように、可変表示中にリール演出(リール画像245SG005G)と予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)との両方が実行される場合は、リール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5に表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例245SG−8として図8−49(A)〜図8−49(E)に示すように、例えば、可変表示中にリール演出と予告演出との両方が実行される場合は、リール演出(リール画像245SG005G)を画像表示装置5の右下部に表示するとともに、予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)をリール演出と重複しないよう画像表示装置5の上部にて表示する、つまり、リール演出と予告演出とを画像表示装置5における互いに異なる表示領域に表示してもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the embodiment, as shown in FIG. 8-39, the reel effect (reel image 245SG005G) and the notice effect (image A of the character 245SG005s, character B of the image 245SG005t, character C are displayed during variable display. When both the image 245SG005u of No. 245SG and the collective image 245SG005v of the characters A to C are executed, the reel display is displayed on the image display device 5 with priority over the notice display, but the present invention is not limited to this. Without being limited to this, as shown in FIGS. 8-49(A) to 8-49(E) as a modified example 245SG-8, for example, both the reel effect and the notice effect are displayed during the variable display. When executed, the reel effect (reel image 245SG005G) is displayed in the lower right part of the image display device 5, and the notice effect (image A of the character A 245SG005s, image of the character B 245SG005t, image of the character C 245SG005u, characters A to) is displayed. The group image C 245SG005v of C may be displayed on the upper portion of the image display device 5 so as not to overlap with the reel effect, that is, the reel effect and the notice effect may be displayed in different display areas of the image display device 5.

このようにすることで、リール演出と予告演出の双方の画像の視認性が確保されるため、リール演出と予告演出とのいずれか一方の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 By doing so, the visibility of both the reel effect image and the notice effect image is secured, and it is possible to prevent the effect effect of either the reel effect or the notice effect from being reduced.

尚、本変形例245SG−8では、リール演出と予告演出とを画像表示装置5における異なる表示領域に表示することによってリール演出と予告演出とのいずれか一方の演出効果が低下してしまうことを防ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に画像表示装置5とは別の画像表示手段を設け、可変表示中にリール演出と予告演出との両方が実行される場合は、画像表示装置5と該画像表示手段との一方でリール演出を表示し、他方で予告演出を表示することによってリール演出と予告演出の双方の画像の視認性を確保し、リール演出と予告演出とのいずれか一方の演出効果が低下してしまうことを防ぐようにしてもよい。 In the present modification example 245SG-8, by displaying the reel effect and the notice effect in different display areas of the image display device 5, it is possible to reduce the effect of one of the reel effect and the notice effect. Although the form to prevent is illustrated, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is provided with an image display means different from the image display device 5, and both the reel effect and the notice effect are displayed during the variable display. Is executed, the visibility of the reel effect image and the notice effect is ensured by displaying the reel effect on one side of the image display device 5 and the image display means and displaying the notice effect on the other side. It may be possible to prevent the effect of one of the reel effect and the notice effect from being lowered.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示中にリール演出(リール画像245SG005G)と予告演出(キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)との両方が実行される場合は、予告演出の演出パターン(予告演出として画像表示装置5に表示される画像)にかかわらずリール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5にて表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中にリール演出と予告演出との両方が実行される場合は、予告演出として画像表示装置5に表示される画像に応じて、リール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5にて表示されるか否かを異ならせてもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the embodiment, the reel effect (reel image 245SG005G) and the notice effect (image 245SG005s of the character A, image 245SG005t of the character B, image 245SG005u of the character C, and characters A to C are displayed during the variable display. When both the collective image 245SG005v) are executed, the reel effect is prioritized over the notice effect regardless of the effect pattern of the notice effect (the image displayed on the image display device 5 as the notice effect). However, the present invention is not limited to this, and when both the reel effect and the notice effect are executed during the variable display, the image display device 5 uses the notice effect as the notice effect. Depending on the image displayed, whether or not the reel effect is displayed on the image display device 5 may be prioritized over the notice effect.

具体的には、変形例245SG−9として図8−50(A)〜図8−50(E)に示すように、可変表示中にリール演出と予告演出として大当り期待度の低いキャラクタAの画像245SG005sを表示すること(パターンYE−1)が決定されている場合は、リール演出が予告演出よりも優先して画像表示装置5にて表示されるようにし、可変表示中にリール演出と予告演出として大当り期待度の高いキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを表示すること(パターンYE−4)が決定されている場合は、変形例245SG−8として図8−49に示したように、画像表示装置5におけるリール演出と予告演出の表示領域を異ならせる。 Specifically, as shown in FIGS. 8-50(A) to 8-50(E) as a modified example 245SG-9, an image of the character A having a low jackpot expectation as a reel effect and a notice effect during variable display. When it is determined to display 245SG005s (pattern YE-1), the reel effect is displayed on the image display device 5 with priority over the notice effect, and the reel effect and the notice effect are displayed during the variable display. If it is determined to display the group image 245SG005v of the characters A to C with high jackpot expectation (pattern YE-4) as a modification 245SG-8, as shown in FIG. The display areas of the reel effect and the notice effect in the device 5 are made different.

このようにすることで、リール演出の視認性を確保することができるとともに、予告演出として画像表示装置5に大当り期待度の高い画像(例えば、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)が表示される場合は、リール演出に加えて予告演出の視認性も確保することができるので、リール演出として表示された停止図柄と可変表示結果が大当りとなる割合が高いことに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 By doing so, the visibility of the reel effect can be ensured, and an image with a high expectation for a big hit (for example, the collective image 245SG005v of the characters A to C) is displayed on the image display device 5 as the notice effect. In this case, the visibility of the notice effect can be secured in addition to the reel effect, so the player should pay attention to the fact that the stop symbol displayed as the reel effect and the variable display result are a big hit. It is possible to improve the enjoyment of the game.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、リール演出を実行する場合、該リール演出の演出結果として「7」図柄を停止表示させることで可変表示結果が大当りであることを報知可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるのもではなく、リール演出の演出結果として、可変表示結果が大当りであることを報知可能な図柄を複数設けてもよい。 In addition, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, when performing the reel effect, it is possible to notify that the variable display result is a big hit by stopping and displaying the "7" symbol as the effect result of the reel effect. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and a plurality of symbols capable of notifying that the variable display result is a big hit may be provided as the effect result of the reel effect.

このような場合は、例えば、変形例245SG−10として図8−51(A)〜図8−51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りA(非確変大当り)である場合は、リール演出の演出結果として白色の「7」図柄を停止表示可能とする一方で、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りC(確変大当り)である場合は、リール演出の演出結果として黒色の「7」図柄を停止表示可能としてもよい。このようにすることで、リール演出の演出結果として可変表示結果が大当りとなることを報知する「7」図柄が停止表示される場合は、該停止表示される「7」図柄の表示態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In such a case, for example, as shown in FIGS. 8-51(A) to 8-51(D) as the modified example 245SG-10, the variable display result is a big hit and the big hit type is a big hit A (indeterminate change). In the case of a big hit), while the white “7” symbol can be stopped and displayed as a result of the reel effect, the variable display result is a big hit and the big hit types are a big hit B and a big hit C (probable variation big hit). In this case, the black "7" symbol may be stopped and displayed as the effect of the reel effect. By doing so, when the "7" symbol for notifying that the variable display result will be a big hit as the effect result of the reel effect is stopped and displayed, the game mode is changed to the display mode of the "7" symbol that is stopped and displayed. Since the player can be paid attention, the interest in the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、予告演出としてキャラクタの画像を画像表示装置5にて表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出としては、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を横切る群演出等の特徴部245SGとは異なる演出を実行可能としてもよい。特に、予告演出として群演出を実行可能とする場合は、変形例245SG−11として図8−52(A)〜図8−52(C)に示すように、群演出として画像表示装置5の表示領域を左方向に向けて横切るキャラクタに重畳してリール演出(リール画像245SG005G)が表示されるようにしてもよい。このようにすることによって、画像表示装置5の表示領域を左方向に向けて横切るキャラクタによりリール演出の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, the form in which the image of the character is displayed on the image display device 5 is shown as the notice effect, but the present invention is not limited to this, and the notice effect is: A plurality of characters may cross the display area of the image display device 5, and an effect different from the characteristic part 245SG such as a group effect may be executable. In particular, when the group effect can be executed as the notice effect, as shown in FIGS. 8-52(A) to 8-52(C) as the modification 245SG-11, the display of the image display device 5 is performed as the group effect. The reel effect (reel image 245SG005G) may be displayed so as to be superimposed on a character that crosses the area to the left. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the reel effect from being deteriorated by the character crossing the display area of the image display device 5 to the left.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、スティックコントローラ31Aの操作によりリール演出が実行され、プッシュボタン31Bの操作により予告演出が実行される、つまり、リール演出と予告演出とがそれぞれ異なる動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール演出と予告演出とは、同一の動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行されるようにしてもよい。尚、このようにリール演出と予告演出とが同一の動作検出手段での遊技者の動作の検出を契機に実行される場合は、前記特徴部245SGに示したように、1の可変表示中においてリール演出の演出実行可能期間と予告演出の演出実行可能期間の一部が重複するのではなく(図8−31〜図8−34参照)、変形例245SG−12として図8−53に示すように、1の可変表示中においてリール演出の演出実行可能期間と予告演出の演出実行可能期間とが全く重複しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、リール演出と予告演出のうち遊技者が望まない演出が実行されることを回避できるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, the reel effect is executed by the operation of the stick controller 31A and the notice effect is executed by the operation of the push button 31B, that is, the reel effect and the notice effect which are different from each other are detected. Although the form executed by the detection of the movement of the player by the means has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the reel effect and the notice effect are the same operation detecting means by the player. The detection may be executed upon the detection of the above operation. Incidentally, when the reel effect and the notice effect are executed in response to the detection of the player's motion by the same motion detecting means, as shown in the characteristic part 245SG, in the variable display of 1 As shown in FIG. 8-53 as a modified example 245SG-12, the effect executable period of the reel effect and the effect executable period of the notice effect do not partially overlap (see FIGS. 8-31 to 8-34). In the variable display of 1, the effect executable period of the reel effect and the effect executable period of the notice effect may not overlap at all. By doing so, it is possible to prevent the player from operating the stick controller 31A or the push button 31B, which is one of the reel effect and the notice effect, which is not desired by the player.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、リール演出の開始タイミングと予告演出の開始タイミングが異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出を実行するためのスティックコントローラ31Aの操作受付期間と予告演出を実行するためのプッシュボタン31Bの操作受付期間とを同一期間とすることで、リール演出と予告演出と同じタイミングから実行可能としてもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, a mode in which the start timing of the reel effect is different from the start timing of the notice effect is exemplified, but the present invention is not limited to this, and, for example, the reel effect is executed. By setting the operation reception period of the stick controller 31A and the operation reception period of the push button 31B for executing the notice effect to be the same period, the reel effect and the notice effect may be executed at the same timing.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、可変表示の開始時に演出制御用CPU120がリール演出の実行の有無を決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の開始時に演出制御用CPU120がリール演出の実行の有無を決定する割合は、遊技者による操作によって変更可能としてもよい。具体的には、変形例245SG−13として図8−54(A)及び図8−54(B)に示すように、遊技が実行されていない状態(特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されておらず、保留記憶が存在せず、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合)において遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによって画像表示装置5において演出モードの変更画面が表示され、該演出モードの変更画面が表示されている状態にて遊技者のスティックコントローラ31Aの操作によって演出モードが第1演出モードと第2演出モードとから選択(変更)可能となっていればよい。そして図8−54(C)に示すように、第1演出モードが選択されている場合は、第2演出モードが選択されている場合よりも高い割合で、可変表示の開始時にリール演出の実行を決定可能となっていればよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, an example in which the effect control CPU 120 can determine whether or not to execute reel effect at the start of variable display has been exemplified, but the present invention is not limited to this. The ratio at which the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the reel effect at the start of the variable display may be changeable by an operation by the player. Specifically, as shown in FIGS. 8-54(A) and 8-54(B) as a modification 245SG-13, a state in which a game is not executed (variable display of special symbols and decorative symbols is executed). If the player does not have the hold memory and the game state is not the big hit game state or the small hit game state), the player operates the push button 31B to display the effect mode change screen on the image display device 5. It suffices that the effect mode can be selected (changed) from the first effect mode and the second effect mode by the player's operation of the stick controller 31A while the effect mode change screen is displayed. Then, as shown in FIG. 8-54(C), when the first effect mode is selected, the reel effect is executed at the start of the variable display at a higher rate than when the second effect mode is selected. Can be determined.

尚、本変形例245SG−13では、リール演出の実行割合が異なる第1演出モードと第2演出モードとを設け、遊技者がこれら第1演出モードと第2演出モードとを選択可能(演出モードを変更可能)な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール演出を実行しない第3演出モードを更に設け、遊技者がこれら第1演出モード〜第3演出モードを選択可能としてもよい。 In the modification 245SG-13, a first effect mode and a second effect mode in which the reel effect execution ratios are different are provided, and the player can select the first effect mode and the second effect mode (effect mode. However, the present invention is not limited to this. For example, a third effect mode in which the reel effect is not executed is further provided, and the player can perform the first effect mode to the third effect. The mode may be selectable.

更に、本変形例245SG−13では、遊技者が演出モードを変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機用枠245SG003を開放することで操作可能となる位置に演出モードを変更するための演出モード変更スイッチを設けることによって、遊技場の従業員等が演出モードを変更可能である一方で遊技者は演出モードを変更不能なようにしてもよい。更には、遊技者が演出モードを変更可能であるか否かや、遊技者が変更可能な演出モードを遊技場の従業員等の操作により設定可能としてもよい。 Further, in the present modification 245SG-13, a mode in which the player can change the effect mode has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the operation is performed by opening the game machine frame 245SG003. By providing a production mode change switch for changing the production mode at a position where it is possible, even if the employee of the amusement hall can change the production mode, the player cannot change the production mode. Good. Furthermore, whether or not the player can change the effect mode and the effect mode that can be changed by the player may be set by the operation of an employee of the game hall or the like.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出の実行中にカットイン演出としていずれかのカットイン画像を画像表示装置5に表示可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述の変形例245SG−8に示した予告演出のように、画像表示装置5におけるリール演出(245SG005G)とは異なる表示領域にていずれかのカットイン画像(例えば、カットイン画像245SG005y)を表示可能としてもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, a mode in which any cut-in image can be displayed on the image display device 5 as a cut-in effect during execution of the reach effect of the super reach γ has been exemplified. The present invention is not limited to this, and one of the cut-in images (for example, in the display area different from the reel effect (245SG005G) in the image display device 5 such as the notice effect shown in the modification 245SG-8 described above. , Cut-in image 245SG005y) may be displayed.

また、このように、画像表示装置5におけるリール演出(245SG005G)とは異なる表示領域にていずれかのカットイン画像を表示可能とする場合は、変形例245SG−14として図8−55(A)〜図8−55(D)に示すように、カットイン演出として設定値を示唆する複数のカットイン画像(例えば、パターンCI−3のカットイン画像245SG005yと新たなパターンCI−5のカットイン画像245SG005r)のいずれかを表示可能とし、いずれのカットイン画像が画像表示装置5に表示されるかに応じてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆するようにしてもよい。 Further, in this way, when it is possible to display any of the cut-in images in the display area different from the reel effect (245SG005G) in the image display device 5, as a modified example 245SG-14, FIG. As illustrated in FIG. 8-55(D), a plurality of cut-in images suggesting a set value as the cut-in effect (for example, the cut-in image 245SG005y of the pattern CI-3 and the cut-in image of the new pattern CI-5 are shown. 245SG005r) may be displayed, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 may be suggested depending on which cut-in image is displayed on the image display device 5.

例えば、図8−55(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1〜3のいずれかの値が設定されている場合は、カットイン演出としてパターンCI−3(カットイン画像245SG005yの表示)がパターンCI−5(カットイン画像245SG005rの表示)よりも高い割合で決定し、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかの値が設定されている場合は、カットイン演出としてパターンCI−5(カットイン画像245SG005rの表示)がパターンCI−3(カットイン画像245SG005yの表示)よりも高い割合で決定すればよい。 For example, as shown in FIG. 8-55(E), when any one of the setting values 1 to 3 is set in the pachinko gaming machine 1, the pattern CI-3 (cut-in image) is set as the cut-in effect. 245SG005y) is determined at a higher rate than pattern CI-5 (display of cut-in image 245SG005r), and if any of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1, the cut is performed. The pattern CI-5 (display of the cut-in image 245SG005r) may be determined as an in-effect at a higher ratio than the pattern CI-3 (display of the cut-in image 245SG005y).

尚、前記特徴部245SGでは、カットイン演出はスーパーリーチγのリーチ演出中のみ実行可能となっているので、カットイン演出としてパターンCI−3やパターンCI−5が実行される割合(実行頻度)は、リール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合と異ならせることができる。このようにカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−5にて実行される割合とリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合とが異なることによって、これらカットイン演出とリール演出とで遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を推測し易くなるので、遊技興趣を向上できる。 In the characteristic part 245SG, the cut-in effect can be executed only during the reach effect of the super reach γ, so the ratio (execution frequency) at which the pattern CI-3 or the pattern CI-5 is executed as the cut-in effect. Can be made different from the proportion at which the symbols of "cherry" and "watermelon" are stopped and displayed as a result of the reel effect. In this way, the ratio in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-5 is different from the ratio in which the symbols “cherry” or “watermelon” are stopped and displayed as the effect result of the reel effect. The player can easily guess the set value set in the pachinko gaming machine 1 by the cut-in effect and the reel effect, so that the enjoyment of the game can be improved.

尚、本変形例245SG−14ではカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−5にて実行される割合とリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合とが異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として「6」が設定されている場合に、カットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−5にて実行される割合とリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合とが異なるようにしてもよい。 In the present modification example 245SG-14, the ratio in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-5 and the ratio in which the symbols “cherry” or “watermelon” are stopped and displayed as the effect result of the reel effect. However, the present invention is not limited to this, and when the set value "6" is set in the pachinko gaming machine 1, the cut-in effect is the pattern CI-3 or the pattern. The ratio executed in CI-5 may be different from the ratio in which the symbols "cherry" and "watermelon" are stopped and displayed as the effect of the reel effect.

このようにすることでカットイン演出とリール演出とで遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値をより一層推測し易くなるので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, it becomes easier for the player to guess the set value set in the pachinko gaming machine 1 based on the cut-in effect and the reel effect, so that the enjoyment of the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部245SGでは、本発明をパチンコ遊技機1に適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はスロットマシン等の他の遊技機に適用してもよい。 Further, in the characteristic part 245SG of the above-described embodiment, a mode in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to slot machines and other games. May be applied to the machine.

また、本明細書では、複数の特徴部や変形例を開示しているが、本発明の遊技機としてはこれら複数の特徴部や変形例から2つ以上の特徴部や変形例を組み合わせて実施してもよい。 Further, although the present specification discloses a plurality of characteristic parts and modified examples, the gaming machine of the present invention is implemented by combining two or more characteristic parts and modified examples from these plural characteristic parts and modified examples. You may.

(発明245SGの説明)
本件には、以下に示す発明245SGが含まれている。
(Explanation of Invention 245SG)
This case includes Invention 245SG shown below.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特開2010−200902号公報参照)。 Conventionally, in a gaming machine capable of setting a plurality of setting values having different advantages for a player, a setting suggesting effect for displaying a character such as a giraffe, an elephant, or a lion that suggests the set value is displayed at the time of change. (For example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902).

しかしながら、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。このような課題を解決するために、発明245SGは以下のように構成される。 However, the effects other than the setting suggestive effect are not considered, and there is a problem that the improvement of the game interest by the setting suggesting effect may be insufficient. In order to solve such a problem, the invention 245SG is configured as follows.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像(例えば、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって設定示唆に関する設定示唆画像(例えば、「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示するリール画像245SG005G)を前記表示手段に表示する設定示唆演出(例えば、リール演出)とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記予告演出と前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記設定示唆画像の方が前記特定画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(E)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vが同時表示される場合は、リール画像245SG005GがとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像が特定画像よりも視認し易くなるため、遊技者が設定示唆に関する推測を行い易くなり、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 is
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and can be set to any one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
A display unit capable of displaying an image (for example, the image display device 5),
A specific image (for example, the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, the collective image 245SG005v of the characters A to C) indicating that the advantageous state is controlled is displayed on the display means. Preliminary notice effect and setting suggestion effect for displaying on the display means a setting suggestion image (for example, reel image 245SG005G for stopping and displaying a symbol of “cherry” or “watermelon”) which is an image different from the specific image and related to the setting suggestion (For example, a reel effect) capable of executing an effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect effect process),
Equipped with
When the advance notice effect and the setting suggestion effect are executed in parallel, the setting suggestion image is displayed so as to have higher visibility than the specific image (for example, FIG. ), when the reel image 245SG005G and the collective image 245SG005v of the characters A to C are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the collective image 245SG005v of the characters A to C. Part)
It is characterized by
According to this feature, since the setting suggestion image is easier to visually recognize than the specific image, it becomes easier for the player to make a guess regarding the setting suggestion, and the enjoyment of the game can be improved.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示(例えば、第4図柄245SG005Fやエラー報知画像245SG005J)を表示可能であって、
前記遊技進行情報表示と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記遊技進行情報表示の方が前記設定示唆画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(F)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gとエラー報知画像245SG005Jとが同時に表示される場合においては、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報表示の視認性を確保できるので、遊技進行情報表示の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The display means can display a game progress information display corresponding to the progress of the game (for example, a fourth symbol 245SG005F or an error notification image 245SG005J),
When the game progress information display and the setting suggestion image are simultaneously displayed on the display means, the game progress information display is displayed with higher visibility than the setting suggestion image (for example, , 39-(F), when the reel image 245SG005G and the error notification image 245SG005J are simultaneously displayed on the image display device 5, the error notification image 245SG005J is displayed with priority over the reel image 245SG005G. Part)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of the game progress information display can be secured, it is possible to prevent erroneous recognition of the game progress information display.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記表示手段の特定表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)において可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記特定表示領域に前記設定示唆画像が表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記特定表示領域において可変表示される可変表示画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(B)に示すように、画像表示装置5において図柄表示エリア5Cに重複してリール画像245SG005Gが表示される場合は、リール画像245SG005Gが図柄表示エリア5Cの飾り図柄よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
A gaming machine capable of executing variable display in a specific display area (for example, each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R) of the display means,
When the setting suggestive image is displayed in the specific display area, the setting suggestive image is displayed with higher visibility than the variable display image variably displayed in the specific display area (for example, As shown in FIG. 8-39(B), when the reel image 245SG005G is displayed overlappingly in the symbol display area 5C on the image display device 5, the reel image 245SG005G has priority over the decorative symbol in the symbol display area 5C. (Displayed as)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured in the specific display area, so that the enjoyment of the game can be improved.

手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、少なくとも前記予告演出と前記設定示唆演出とは異なる演出に関する演出関連画像(例えば、保留表示)を表示可能な演出関連画像表示領域(例えば、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005U)を有し、
前記演出関連画像表示領域に前記設定示唆画像が重複して表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記演出関連画像表示領域に表示される演出関連画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−37(B)に示すように、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dに重複して表示される場合は、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出関連画像表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The display means can display an effect-related image (for example, a hold display) related to an effect different from at least the notice effect and the setting suggestion effect (for example, the first hold storage display area 245SG005D and the second hold storage display area 245SG). Holding storage display area 245SG005U),
When the setting suggestion image is displayed in the effect-related image display area in an overlapping manner, the setting suggestion image has higher visibility than the effect-related image displayed in the effect-related image display area. (For example, as shown in FIG. 8-37(B), when the reel image 245SG005G is displayed overlapping the first reserved storage display area 245SG005D, the reel image 245SG005G is displayed in the first reserved storage display area. (Displayed with priority over 245SG005D)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured in the effect-related image display area, so that the enjoyment of the game can be improved.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像として、第1特定画像(例えば、大当り期待度が低いことを示すキャラクタAの画像245SG005s)と第2特定画像(例えば、大当り期待度が高いことを示すキャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)とを前記表示手段に表示可能であり、
前記第1特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記第1特定画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8−50(D)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタAの画像245SG005sが同時に表示される場合は、リール画像245SG005GがキャラクタAの画像245SG005sよりも優先して表示される部分)、
前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、図8−50(E)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合には、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性を確保できるとともに、第2特定画像が表示される場合には、第2特定画像の視認も確保できるようになるため、予告演出と設定示唆演出の双方の演出により、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect execution means, as the specific image, a first specific image (for example, an image 245SG005s of a character A indicating that the big hit expectation degree is low) and a second specific image (for example, a character A indicating that the big hit expectation degree is high. ~C group image 245SG005v) can be displayed on the display means,
When the first specific image and the setting suggestive image are simultaneously displayed on the display means, the setting suggestive image is displayed so as to have higher visibility than the first specific image (for example, As shown in FIG. 8-50(D), when the reel image 245SG005G and the image 245SG005s of the character A are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the image 245SG005s of the character A. Part),
When the second specific image and the setting suggestive image are simultaneously displayed on the display means, the second specific image and the setting suggestive image are displayed in different display areas (for example, FIG. As shown in FIG. 50(E), when the reel image 245SG005G and the collective image 245SG005v of the characters A to C are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed on the lower right part of the image display device 5. (A portion for displaying and displaying the collective image 245SG005v of the characters A to C on the upper portion of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured, and the visibility of the second specific image can be secured when the second specific image is displayed. The entertainment of both sides can be improved by the production of both sides.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆演出において、前記有利状態の制御に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、図8−37(E)に示すように、リール演出において可変表示結果が大当りとなることを示す「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
In the setting suggestion effect, the effect execution means can display a special setting suggestion image corresponding to the control of the advantageous state on the display means (for example, as shown in FIG. 8-37(E), reel effect). In the part where "7" symbol indicating that the variable display result is a big hit can be stopped and displayed)
It is characterized by
According to this feature, the attention to the setting suggestion effect can be increased, and the enjoyment of the game can be improved.

手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとっての有利な第2有利状態(例えば、大当りBや大当りCの大当り遊技状態)とを有し、
前記演出実行手段は、前記特別設定示唆画像として前記第2有利状態に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、変形例245SG−10として図8−51(C)及び図8−51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りAである場合はリール演出として白色の「7」図柄を停止表示可能であり、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りCである場合はリール演出として黒色の「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目をより一層高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine described in means 6,
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a big hit game state of big hit A) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state (for example, a big hit game state of big hit B or big hit C) Has and
The effect execution means can display the special setting suggestion image corresponding to the second advantageous state on the display means as the special setting suggestion image (for example, as a modification example 245SG-10, FIG. As shown in FIG. 8-51(D), when the variable display result is a big hit and the big hit type is a big hit A, a white "7" symbol can be stopped and displayed as a reel effect, and the variable display result is a big hit. And, if the jackpot type is jackpot B or jackpot C, the part where the black "7" symbol can be stopped and displayed as a reel effect)
It is characterized by
According to this feature, the attention to the setting suggestion effect can be further increased, and the enjoyment of the game can be improved.

手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆とならない非示唆画像(例えば、「ベル」図柄)と、前記設定示唆画像として、第1設定示唆画像(例えば、「スイカ」図柄)と該第1設定示唆画像よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する第2設定示唆画像(例えば、「チェリー」図柄)とを表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出において表示される画像の種類に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The effect execution means, a non-indication image that does not become the setting suggestion (for example, a "bell" pattern), a first setting suggestion image (for example, a "watermelon" pattern), and the first setting suggestion image as the setting suggestion image It is characterized by being able to display a second setting suggesting image (for example, a "cherry" symbol) that suggests that a setting value that is more advantageous to the player is set.
According to this feature, since it is possible to focus on the type of image displayed in the setting suggestion effect, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記予告演出として、前記特定画像が所定の動作状態となる演出(例えば、変形例245SG−11として図8−52(C)に示すように、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を右方向から左方向に向けて横切る群演出)を実行可能であって、
前記設定示唆画像を前記所定の動作状態となっている前記特定画像に重畳して表示可能である(例えば、変形例245SG−11として図8−52(C)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが群演出よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性が、特定画像が所定の動作状態となることにより低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The effect execution means,
As the notice effect, the effect that the specific image is in a predetermined operation state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, a plurality of characters are displayed on the right of the display area of the image display device 5). Group production that crosses from left to right)
The setting suggestion image can be displayed by being superimposed on the specific image in the predetermined operation state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as a modification example 245SG-11, the image display device 5). In the portion where the reel image 245SG005G is displayed with priority over the group effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the setting suggestion image from being lowered due to the specific image being in a predetermined operation state.

手段10の遊技機は、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば。スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8−38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)を実行可能であって、
前記予告演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴い、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記特定画像を表示可能であり(例えば、図8−38に示すように、予告演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってキャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vのいずれかが表示される部分)、
前記設定示唆演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴わず、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記設定示唆画像を表示可能である(例えば、図8−37に示すように、リール演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示されることがなく、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによってリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる設定示唆演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に関する示唆に興味がない遊技者については設定示唆演出を実行しない一方、設定示唆に関する示唆に興味がある遊技者については設定示唆演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
Equipped with a motion detecting means (for example, a stick controller 31A and a push button 31B) capable of detecting a predetermined motion of the player,
The effect execution means,
It is possible to execute a motion promotion notification effect that prompts the execution of the predetermined motion (for example, a portion displaying the operation promotion image 245SG005H on the image display device 5 as shown in FIG. 8-38(B)),
As the notice effect, the specific image can be displayed based on the detection of the predetermined action by the action detecting unit along with the execution of the action promotion notice effect (for example, as shown in FIG. 8-38, the notice effect). Of the character A image 245SG005s, the character B image 245SG005t, the character C image 245SG005u, and the characters A to C by the player operating the push button 31B after the operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5. Portion where any of the collective images 245SG005v is displayed),
As the setting suggestion effect, the setting suggestion image can be displayed based on the detection of the predetermined operation by the operation detecting means without executing the operation promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-37). In the reel effect, the operation prompting image 245SG005H is not displayed on the image display device 5, and the player operates the stick controller 31A to display “cherry”, “watermelon”, “7”, “7” on the reel image 245SG. (The part where any of the symbols "Gekiatsu", "Chance", and "Bell" is stopped)
It is characterized by
According to this feature, the setting suggestion effect, which is suggested by the setting suggestion image, is not accompanied by the motion promotion notification effect, and the setting suggestion effect is not executed for the player who is not interested in the suggestion regarding the setting suggestion. On the other hand, since the player who is interested in the suggestion regarding the setting suggestion can execute the suggesting effect for the setting, it is possible to perform the effect that suits the taste of the player.

(発明246SGの説明)
また、本件には、以下に示す発明246SGが含まれている。
(Explanation of Invention 246SG)
Further, the present invention includes Invention 246SG shown below.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特開2010−200902号公報参照)。 Conventionally, in a gaming machine capable of setting a plurality of setting values having different advantages for a player, a setting suggesting effect for displaying a character such as a giraffe, an elephant, or a lion that suggests the set value is displayed at the time of change. (For example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902).

しかしながら、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。このような課題を解決するために、発明246SGは以下のように構成される。 However, the effects other than the setting suggestive effect are not considered, and there is a problem that the improvement of the game interest by the setting suggesting effect may be insufficient. In order to solve such a problem, the invention 246SG is configured as follows.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像(例えば、キャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって、設定示唆に関する設定示唆画像(例えば、「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示するリール画像245SG005G)を前記表示手段に表示する設定示唆演出とを実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記予告演出と、前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、変形例245SG−8として図8−49に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像と設定示唆画像の双方の画像の視認が確保されるようになるため、予告演出と設定示唆演出のいずれか一方の演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 is
It is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and it is possible to set it to any one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
A display unit capable of displaying an image (for example, the image display device 5),
A specific image (for example, the image 245SG005s of the character A, the image 245SG005t of the character B, the image 245SG005u of the character C, the collective image 245SG005v of the characters A to C) indicating that the advantageous state is controlled is displayed on the display means. A setting suggestion for displaying a notice production and a setting suggestion image relating to the setting suggestion (for example, a reel image 245SG005G in which symbols of “cherry” and “watermelon” are stopped and displayed) on the display means, which is different from the specific image. Production execution means capable of executing production (for example, a portion where the CPU 120 for production control executes variable display production processing),
Equipped with
When the advance notice effect and the setting suggestion effect are executed in parallel, the specific image and the setting suggestion image are displayed in different display areas (for example, as a modification example 245SG-8, FIG. As shown in 49, when the reel image 245SG005G and the collective image 245SG005v of the characters A to C are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed on the lower right part of the image display device 5, and the character A is displayed. (A portion where the collective image 245SG005v of C is displayed on the upper portion of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of both the specific image and the setting suggestion image is secured, it is possible to prevent the effect of one of the notice effect and the setting suggestion effect from being lowered. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、遊技の進行に対応する遊技進行情報表示(例えば、第4図柄245SG005Fやエラー報知画像245SG005J)を表示可能であって、
前記遊技進行情報表示と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記遊技進行情報表示の方が前記設定示唆画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(F)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gとエラー報知画像245SG005Jとが同時に表示される場合においては、エラー報知画像245SG005Jがリール画像245SG005Gよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報表示の視認性を確保できるので、遊技進行情報表示の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The display means can display a game progress information display corresponding to the progress of the game (for example, a fourth symbol 245SG005F or an error notification image 245SG005J),
When the game progress information display and the setting suggestion image are simultaneously displayed on the display means, the game progress information display is displayed with higher visibility than the setting suggestion image (for example, , 39-(F), when the reel image 245SG005G and the error notification image 245SG005J are simultaneously displayed on the image display device 5, the error notification image 245SG005J is displayed with priority over the reel image 245SG005G. Part)
It is characterized by
According to this feature, since the visibility of the game progress information display can be secured, it is possible to prevent erroneous recognition of the game progress information display.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記表示手段の特定表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)において可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記特定表示領域に前記設定示唆画像が表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記特定表示領域において可変表示される可変表示画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(B)に示すように、画像表示装置5において図柄表示エリア5Cに重複してリール画像245SG005Gが表示される場合は、リール画像245SG005Gが図柄表示エリア5Cの飾り図柄よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
A gaming machine capable of executing variable display in a specific display area (for example, each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R) of the display means,
When the setting suggestive image is displayed in the specific display area, the setting suggestive image is displayed with higher visibility than the variable display image variably displayed in the specific display area (for example, As shown in FIG. 8-39(B), when the reel image 245SG005G is displayed overlappingly in the symbol display area 5C on the image display device 5, the reel image 245SG005G has priority over the decorative symbol in the symbol display area 5C. (Displayed as)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured in the specific display area, so that the enjoyment of the game can be improved.

手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、少なくとも前記予告演出と前記設定示唆演出とは異なる演出に関する演出関連画像(例えば、保留表示)を表示可能な演出関連画像表示領域(例えば、第1保留記憶表示エリア245SG005D及び第2保留記憶表示エリア245SG005U)を有し、
前記演出関連画像表示領域に前記設定示唆画像が重複して表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記演出関連画像表示領域に表示される演出関連画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−37(B)に示すように、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dに重複して表示される場合は、リール画像245SG005Gが第1保留記憶表示エリア245SG005Dよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出関連画像表示領域において設定示唆画像の視認性を確保できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The display means can display an effect-related image (for example, a hold display) related to an effect different from at least the notice effect and the setting suggestion effect (for example, the first hold storage display area 245SG005D and the second hold storage display area 245SG). Holding storage display area 245SG005U),
When the setting suggestion image is displayed in the effect-related image display area in an overlapping manner, the setting suggestion image has higher visibility than the effect-related image displayed in the effect-related image display area. (For example, as shown in FIG. 8-37(B), when the reel image 245SG005G is displayed overlapping the first reserved storage display area 245SG005D, the reel image 245SG005G is displayed in the first reserved storage display area. (Displayed with priority over 245SG005D)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured in the effect-related image display area, so that the enjoyment of the game can be improved.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像として、第1特定画像(例えば、大当り期待度が低いことを示すキャラクタAの画像245SG005s)と第2特定画像(例えば、大当り期待度が高いことを示すキャラクタA〜Cの集合画像245SG005v)とを前記表示手段に表示可能であり、
前記第1特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記設定示唆画像の方が前記第1特定画像よりも視認性が高くなるように表示され(例えば、図8−50(D)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタAの画像245SG005sが同時に表示される場合は、リール画像245SG005GがキャラクタAの画像245SG005sよりも優先して表示される部分)、
前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが前記表示手段に同時に表示される場合においては、前記第2特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、図8−50(E)に示すように、画像表示装置5にてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合には、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性を確保できるとともに、第2特定画像が表示される場合には、第2特定画像の視認も確保できるようになるため、予告演出と設定示唆演出の双方の演出により、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect execution means, as the specific image, a first specific image (for example, an image 245SG005s of a character A indicating that the big hit expectation degree is low) and a second specific image (for example, a character A indicating that the big hit expectation degree is high. ~C group image 245SG005v) can be displayed on the display means,
When the first specific image and the setting suggestive image are simultaneously displayed on the display means, the setting suggestive image is displayed so as to have higher visibility than the first specific image (for example, As shown in FIG. 8-50(D), when the reel image 245SG005G and the image 245SG005s of the character A are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed with priority over the image 245SG005s of the character A. Part),
When the second specific image and the setting suggestive image are simultaneously displayed on the display means, the second specific image and the setting suggestive image are displayed in different display areas (for example, FIG. As shown in FIG. 50(E), when the reel image 245SG005G and the collective image 245SG005v of the characters A to C are simultaneously displayed on the image display device 5, the reel image 245SG005G is displayed on the lower right part of the image display device 5. (A portion for displaying and displaying the collective image 245SG005v of the characters A to C on the upper portion of the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the setting suggestion image can be secured, and the visibility of the second specific image can be secured when the second specific image is displayed. The entertainment of both sides can be improved by the production of both sides.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆演出において、前記有利状態の制御に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、図8−37(E)に示すように、リール演出において可変表示結果が大当りとなることを示す「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
In the setting suggestion effect, the effect execution means can display a special setting suggestion image corresponding to the control of the advantageous state on the display means (for example, as shown in FIG. 8-37(E), reel effect). In the part where "7" symbol indicating that the variable display result is a big hit can be stopped and displayed)
It is characterized by
According to this feature, the attention to the setting suggestion effect can be increased, and the enjoyment of the game can be improved.

手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとっての有利な第2有利状態とを有し、
前記演出実行手段は、前記特別設定示唆画像として前記第2有利状態(例えば、大当りBや大当りCの大当り遊技状態)に対応する特別設定示唆画像を前記表示手段に表示可能である(例えば、変形例245SG−10として図8−51(C)及び図8−51(D)に示すように、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りAである場合はリール演出として白色の「7」図柄を停止表示可能であり、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りBや大当りCである場合はリール演出として黒色の「7」図柄を停止表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出への注目をより一層高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine described in means 6,
As the advantageous state, there is a first advantageous state (for example, a big hit game state of big hit A) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state,
The effect execution means can display, as the special setting suggestion image, a special setting suggestion image corresponding to the second advantageous state (for example, a big hit game state of a big hit B or a big hit C) on the display means (for example, modified). As shown in FIGS. 8-51(C) and 8-51(D) as Example 245SG-10, when the variable display result is a big hit and the big hit type is a big hit A, white “7” is displayed as the reel effect. If the symbols can be stopped and displayed, the variable display result is a big hit, and if the big hit type is a big hit B or a big hit C, the black "7" symbol can be stopped and displayed as a reel effect)
It is characterized by
According to this feature, the attention to the setting suggestion effect can be further increased, and the enjoyment of the game can be improved.

手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記設定示唆とならない非示唆画像(例えば、「ベル」図柄)と、前記設定示唆画像として、第1設定示唆画像(例えば、「スイカ」図柄)と該第1設定示唆画像よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する第2設定示唆画像(例えば、「チェリー」図柄)とを表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆演出において表示される画像の種類に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The effect execution means, a non-indication image that does not become the setting suggestion (for example, a "bell" pattern), a first setting suggestion image (for example, a "watermelon" pattern), and the first setting suggestion image as the setting suggestion image It is characterized by being able to display a second setting suggesting image (for example, a "cherry" symbol) that suggests that a setting value that is more advantageous to the player is set.
According to this feature, since it is possible to focus on the type of image displayed in the setting suggestion effect, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記予告演出として、前記特定画像が所定の動作状態となる演出(例えば、変形例245SG−11として図8−52(C)に示すように、複数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を右方向から左方向に向けて横切る群演出)を実行可能であって、
前記設定示唆画像を前記所定の動作状態となっている前記特定画像に重畳して表示可能である(例えば、変形例245SG−11として図8−52(C)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005Gが群演出よりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像の視認性が、特定画像が所定の動作状態となることにより低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The effect execution means,
As the notice effect, the effect that the specific image is in a predetermined operation state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as modification 245SG-11, a plurality of characters are displayed on the right of the display area of the image display device 5). Group production that crosses from left to right)
The setting suggestion image can be displayed by being superimposed on the specific image in the predetermined operation state (for example, as shown in FIG. 8-52(C) as a modification example 245SG-11, the image display device 5). In the portion where the reel image 245SG005G is displayed with priority over the group effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the setting suggestion image from being lowered due to the specific image being in a predetermined operation state.

手段10の遊技機は、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば。スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8−38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)を実行可能であって、
前記予告演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴い、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記特定画像を表示可能であり(例えば、図8−38に示すように、予告演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによってキャラクタAの画像245SG005s、キャラクタBの画像245SG005t、キャラクタCの画像245SG005u、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vのいずれかが表示される部分)、
前記設定示唆演出として、前記動作促進報知演出の実行を伴わず、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記設定示唆画像を表示可能である(例えば、図8−37に示すように、リール演出は、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hが表示されることがなく、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することによってリール画像245SG005Gに「チェリー」、「スイカ」、「7」、「激アツ」、「チャンス」、「ベル」のいずれかの図柄が停止表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる設定示唆演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に興味がない遊技者については設定示唆演出を実行しない一方、設定示唆に興味がある遊技者については設定示唆演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
Equipped with a motion detecting means (for example, a stick controller 31A and a push button 31B) capable of detecting a predetermined motion of the player,
The effect execution means,
It is possible to execute a motion promotion notification effect that prompts the execution of the predetermined motion (for example, a portion displaying the operation promotion image 245SG005H on the image display device 5 as shown in FIG. 8-38(B)),
As the notice effect, the specific image can be displayed based on the detection of the predetermined action by the action detecting unit along with the execution of the action promotion notice effect (for example, as shown in FIG. 8-38, the notice effect). Of the character A image 245SG005s, the character B image 245SG005t, the character C image 245SG005u, and the characters A to C by the player operating the push button 31B after the operation promotion image 245SG005H is displayed on the image display device 5. Portion where any of the collective images 245SG005v is displayed),
As the setting suggestion effect, the setting suggestion image can be displayed based on the detection of the predetermined operation by the operation detecting means without executing the operation promotion notification effect (for example, as shown in FIG. 8-37). In the reel effect, the operation prompting image 245SG005H is not displayed on the image display device 5, and the player operates the stick controller 31A to display “cherry”, “watermelon”, “7”, “7” on the reel image 245SG. (The part where any of the symbols "Gekiatsu", "Chance", and "Bell" is stopped)
It is characterized by
According to this feature, the setting suggestion effect in which the suggestion by the setting suggestion image is performed is not accompanied by the motion promotion notification effect, while the player who is not interested in the setting suggestion does not execute the setting suggestion effect. Since the player who is interested in setting suggestion can execute the setting suggestion effect, it is possible to execute the effect that suits the preference of the player.

(発明257SGの説明)
また、本件には、以下に示す発明257SGが含まれている。
(Explanation of Invention 257SG)
Further, the present invention includes Invention 257SG shown below.

従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な遊技機において、設定されている設定値を示唆するキリン、ゾウ、ライオン等のキャラクタを表示する設定示唆演出を変動時に表示するものがある(例えば、特開2010−200902号公報参照)。 Conventionally, in a gaming machine capable of setting a plurality of setting values having different advantages for a player, a setting suggesting effect for displaying a character such as a giraffe, an elephant, or a lion that suggests the set value is displayed at the time of change. (For example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902).

しかしながら、設定示唆演出以外の演出が考慮されておらず、設定示唆演出による遊技興趣の向上が不十分となる場合があるという問題がある。このような課題を解決するために、発明257SGは以下のように構成される。 However, the effects other than the setting suggestive effect are not considered, and there is a problem that the improvement of the game interest by the setting suggesting effect may be insufficient. In order to solve such a problem, invention 257SG is configured as follows.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B、打球操作ハンドル30)と、
前記所定動作の実行を促す動作促進報知演出(例えば、図8−38(B)に示すように、画像表示装置5において操作促進画像245SG005Hを表示する部分)と、前記動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて特定画像を前記表示手段に表示する特定演出と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出には、前記動作促進報知演出の実行を伴う第1特定演出(例えば、予告演出)と、前記動作促進報知の実行を伴わない第2特定演出(例えば、リール演出)とがあり、
前記第2特定演出において表示される前記特定画像には、設定示唆に関連する示唆を行う設定示唆画像が含まれる(例えば、リール演出では、リール画像245SG005Gに「チェリー」や「スイカ」の図柄を停止表示させることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定示唆画像による示唆が行われる第2特定演出については動作促進報知演出を伴わないようにすることで、設定示唆に興味がない遊技者については第2特定演出を実行しない一方、設定示唆に興味がある遊技者については第2特定演出を実行できるようになるので、遊技者の嗜好に合った演出を実行することができる。
The gaming machine of means 1 is
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and can be set to any one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) with different degrees of advantage for the player. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
A display unit capable of displaying an image (for example, the image display device 5),
An action detecting means capable of detecting a predetermined action of the player (for example, a stick controller 31A, a push button 31B, a ball hitting handle 30),
A motion promotion notification effect that prompts the execution of the predetermined motion (for example, a portion that displays the operation promotion image 245SG005H on the image display device 5 as shown in FIG. 8-38(B)), and the predetermined motion by the motion detection unit. A specific effect for displaying a specific image on the display means based on the detection of (1), and an effect executing means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect effect).
Equipped with
The specific effects include a first specific effect (for example, notice effect) accompanied by the execution of the motion promotion notification effect, and a second specific effect (for example, reel effect) that is not accompanied by the execution of the motion promotion notification.
The specific image displayed in the second specific effect includes a setting suggestion image for making a suggestion related to the setting suggestion (for example, in the reel effect, the reel image 245SG005G is provided with a symbol of “cherry” or “watermelon”). (A portion that suggests the set value set for the pachinko gaming machine 1 by displaying the stop)
It is characterized by
According to this feature, the second specific effect that is suggested by the setting suggestion image is not accompanied by the motion promotion notification effect, and the second specific effect is not executed for the player who is not interested in the setting suggestion. On the other hand, since the second specific effect can be executed for the player who is interested in the setting suggestion, it is possible to execute the effect suitable for the player's preference.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1特定演出において表示される前記特定画像と前記第2特定演出において表示される前記特定画像とが同時に表示される場合においては、前記第2特定演出において表示される前記特定画像の方が前記第1特定演出において表示される前記特定画像よりも視認性が高くなるように表示される(例えば、図8−39(E)に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vが同時表示される場合は、リールが像245SG005GがとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vよりも優先して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2特定演出において表示される特定画像が第1特定演出において表示される特定画像よりも視認し易くなるため、遊技者が設定示唆に関する推測を行い易くなり、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
When the specific image displayed in the first specific effect and the specific image displayed in the second specific effect are simultaneously displayed, the specific image displayed in the second specific effect is better. It is displayed with higher visibility than the specific image displayed in the first specific effect (for example, as shown in FIG. 8-39(E), the reel image 245SG005G and the character A are displayed on the image display device 5). When the group images 245SG005v of C to C are simultaneously displayed, the reels are displayed with the image 245SG005G prior to the group images 245SG005v of the characters A to C).
It is characterized by
According to this feature, since the specific image displayed in the second specific effect is easier to visually recognize than the specific image displayed in the first specific effect, it becomes easier for the player to make a guess regarding the setting suggestion, which makes the game interesting. Can be improved.

手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1特定演出において表示される前記特定画像と前記第2特定演出において表示される前記特定画像とが同時に表示される場合においては、前記第1特定演出において表示される前記特定画像と前記第2特定演出において表示される前記特定画像とが互いに異なる表示領域に表示される(例えば、変形例245SG−8として図8−49に示すように、画像表示装置5においてリール画像245SG005GとキャラクタA〜Cの集合画像245SG005vとが同時に表示される場合は、リール画像245SG005Gを画像表示装置5の右下部にて表示し、キャラクタA〜Cの集合画像245SG005vを画像表示装置5の上部にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定演出において表示される特定画像と第2特定演出において表示される特定画像の双方の画像の視認が確保されるようになるため、第1特定演出と第2特定演出のいずれか一方の演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1,
When the specific image displayed in the first specific effect and the specific image displayed in the second specific effect are simultaneously displayed, the specific image and the first image displayed in the first specific effect are displayed. The specific images displayed in the two specific effects are displayed in different display areas (for example, as shown in FIG. 8-49 as a modification 245SG-8, the reel image 245SG005G and the characters A to A in the image display device 5). When the group image 245SG005v of C is displayed at the same time, the reel image 245SG005G is displayed in the lower right part of the image display device 5, and the group image 245SG005v of the characters A to C is displayed in the upper part of the image display device 5. )
It is characterized by
According to this feature, the visibility of both the specific image displayed in the first specific effect and the specific image displayed in the second specific effect is ensured, so that the first specific effect and the second specific effect are ensured. Since it is possible to prevent the effect of one of the effects from being lowered, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段4の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1特定演出の実行期間とは異なる実行期間において前記第2特定演出を実行する(例えば、変形例245SG−12として図8−53に示すように、リール演出と予告演出とを異なる期間にて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の所定動作によって、第1特定演出と第2特定演出のうち遊技者が望まない特定演出が誤って実行されることを回避し、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine described in means 1,
The effect executing means executes the second specific effect in an execution period different from the execution period of the first specific effect (for example, as shown in FIG. 8-53 as modified example 245SG-12, reel effect and advance notice). (The part that executes the production in a different period)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to avoid a mistaken execution of a specific effect that the player does not desire among the first specific effect and the second specific effect by a predetermined action of the player, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作検出手段は、前記所定動作を検出可能な第1動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、前記所定動作を検出可能であって、前記第1動作検出手段とは異なる第2動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31A)と、を含み、
前記演出実行手段は、前記第1動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記第1特定演出を実行可能であり、前記第2動作検出手段による前記所定動作の検出にもとづいて前記第2特定演出を実行可能である(例えば、図8−31〜図8−34に示すように、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作に基づいて予告演出を実行可能であり、スティックコントローラ31Aの操作に基づいてリール演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定演出と第2特定演出とで遊技者の所定動作を検出する動作検出手段が異なっているので、第1特定演出と第2特定演出のうち遊技者が望まない特定演出が誤って実行されることを確実に回避し、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The motion detecting means is a first motion detecting means (for example, push button 31B) capable of detecting the predetermined motion, and a second motion detecting means capable of detecting the predetermined motion and different from the first motion detecting means. Means (eg, stick controller 31A),
The effect execution means can execute the first specific effect based on the detection of the predetermined operation by the first operation detection means, and the second based on the detection of the predetermined operation by the second operation detection means. The specific effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 8 to 31 to 8-34, the effect control CPU 120 can execute the notice effect based on the operation of the push button 31B and the stick controller 31A. (The part where reel production can be executed based on the operation)
It is characterized by
According to this feature, the motion detection means for detecting the predetermined motion of the player is different between the first specific effect and the second specific effect, so that the player does not want the first specific effect and the second specific effect. It is possible to surely prevent the specific effect from being erroneously executed, and improve the enjoyment of the game.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作検出手段は、遊技の進行に基づく操作を検出可能な遊技操作検出手段(例えば、打球操作ハンドル30)と、演出に基づく操作を検出可能な演出操作検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)と、を含み、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記演出操作検出手段において遊技者の前記所定動作が検出されたことに基づいて実行される演出である(例えば、リール演出と予告演出とは、スティックコンとローラ31Aやプッシュボタン31Bが遊技者によって操作されたことに基づいて実行される演出である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に関係する動作と区別ことができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The operation detecting means is a game operation detecting means (for example, a hit ball operation handle 30) capable of detecting an operation based on the progress of a game, and an effect operation detecting means (for example, a stick controller 31A and a push) capable of detecting an operation based on an effect. Button 31B), and
The first specific effect and the second specific effect are effects that are executed based on the player's detection of the predetermined motion in the effect operation detecting means (for example, the reel effect and the notice effect). , A part that is an effect executed based on the operation of the stick controller and the roller 31A or the push button 31B by the player)
It is characterized by
According to this feature, it can be distinguished from the motion related to the progress of the game.

手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能であって、可変表示期間が所定期間である通常可変表示(例えば、非リーチやノーマルリーチ、スーパーリーチの可変表示)と、可変表示期間が前記所定期間よりも短い短縮可変表示(例えば、短縮非リーチはずれの可変表示)とを実行可能な可変表示手段(例えば、CPU103が特別図柄変動処理を実行する部分)と、
可変表示の実行毎に、前記動作検出手段にて前記所定動作が検出された場合に前記第2特定演出を実行するか否かを決定可能な決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−20に示すリール演出決定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記第2特定演出の演出期間は、前記短縮可変表示の可変表示期間に対応した期間である(例えば、図8−31に示すように、スティックコントローラ31Aの操作受付期間を含めたリール演出の実行期間は、非リーチはずれ特図変動時間よりも短い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮可変表示中に動作検出手段が遊技者の所定動作を検出した場合であっても第2特定演出を実行することができるので、可変表示の実行毎での第2特定演出の実行割合を高めることができる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The variable display can be executed and the variable display period is a predetermined period, that is, the normal variable display (for example, non-reach, normal reach, super reach variable display) and the shortened variable display in which the variable display period is shorter than the predetermined period ( For example, a variable display means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol variation process) capable of executing the variable display of the shortened non-reach deviation),
For each execution of the variable display, the determining unit that can determine whether to execute the second specific effect when the predetermined operation is detected by the operation detecting unit (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. Portion for executing the reel effect determination process shown in 20),
Equipped with
The production period of the second specific production is a period corresponding to the variable display period of the shortened variable display (for example, as shown in FIG. 8-31, execution of reel production including the operation acceptance period of the stick controller 31A). (The period is less than the non-reach special figure fluctuation time)
It is characterized by
According to this feature, the second specifying effect can be executed even when the motion detecting unit detects the predetermined motion of the player during the shortened variable display, so that the second specifying is performed every time the variable display is executed. The execution rate of the performance can be increased.

手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段による前記第2特定演出の実行頻度を遊技者が変更可能な実行頻度変更手段を備える(例えば、変形例245SG−13として図8−54に示すように、遊技者の操作によって演出モードをリール演出の実行決定割合が異なる第1演出モードと第2演出モードとに選択可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2特定演出の実行頻度を遊技者が所望の頻度に調整することができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The player is provided with an execution frequency changing unit capable of changing the execution frequency of the second specific effect by the effect executing unit (for example, as shown in FIG. 8-54 as a modified example 245SG-13, an effect is generated by the operation of the player). (A portion in which the mode can be selected from the first effect mode and the second effect mode in which the execution determination ratio of the reel effect is different)
It is characterized by
According to this feature, the player can adjust the execution frequency of the second specific effect to a desired frequency, so that the enjoyment of the game can be improved.

手段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記表示手段において前記設定示唆画像が表示される表示領域とは異なる表示領域において、前記第2特定演出とは異なる演出であって、前記設定示唆を行う示唆演出を実行可能であり(例えば、変形例245SG−14として図8−55に示すように、画像表示装置5の上部においてカットイン演出をパターンCI−3またはパターンCI−5にて実行可能な部分)、
前記示唆演出の信頼度および実行頻度の少なくとも一方は、前記第2特定演出とは異なる(例えば、カットイン演出としてパターンCI−3やパターンCI−5が実行される割合をリール演出の演出結果として「チェリー」や「スイカ」の図柄が停止表示される割合と異ならせる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出と第2特定演出とによって遊技者が設定示唆に関する推測を行い易くなるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The effect execution means is capable of executing a suggestion effect which is a different effect from the second specific effect in a display area different from the display area in which the setting suggestion image is displayed on the display means and which suggests the setting. (For example, as shown in FIG. 8-55 as modified example 245SG-14, a portion in which the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-5 in the upper portion of the image display device 5).
At least one of the reliability and the execution frequency of the suggestion effect is different from the second specific effect (for example, the ratio of the pattern CI-3 or the pattern CI-5 executed as the cut-in effect is used as the effect result of the reel effect. (The part that makes the ratio of "cherry" and "watermelon" designs stop displayed)
It is characterized by
According to this feature, the player can easily infer the setting suggestion by the suggestion effect and the second specific effect, so that the interest of the game can be improved.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像を前記表示手段に表示する予告演出と、前記特定画像とは異なる画像であって、設定示唆に関する設定示唆画像を前記表示手段に表示する設定示唆演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出と、前記設定示唆演出とが並列して実行されるときに、前記特定画像と前記設定示唆画像とが互いに異なる表示領域に表示される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player and that can be set to any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage to the player,
Display means capable of displaying an image,
A notice effect for displaying on the display means a specific image suggesting that the advantageous state is controlled, and a setting suggestion for displaying on the display means a setting suggestion image related to the setting suggestion, which is an image different from the specific image. Production execution means capable of executing production,
Equipped with
A game machine characterized in that, when the notice effect and the setting suggestion effect are executed in parallel, the specific image and the setting suggestion image are displayed in different display areas from each other.
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