JP2016013291A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行し、その抽選の結果に応じた演出を実行することで、その抽選の結果を遊技者に示唆するものがある。 For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed in accordance with establishment of a predetermined lottery condition, and an effect corresponding to the result of the lottery is executed to indicate the result of the lottery to the player. is there.
この種の遊技機では、特定の演出が発生する確率が互いに異なる複数種類の演出モードを設け、この複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードが遊技者によって設定された場合に、設定された演出モードに応じた確率で特定の演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。この機能によれば、各遊技者により適した演出モードでの遊技を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this type of gaming machine, a plurality of types of effect modes having different probabilities of occurrence of a specific effect are provided, and this is set when any one of these effect modes is set by the player. There is one that executes a specific effect with a probability according to the effect mode (for example, see Patent Document 1). According to this function, it is possible to provide a game in a production mode more suitable for each player, and to improve the interest of the game.
しかし、機能が備わっていても活用されなければ遊技の興趣向上につなげることができないため、この機能の利用促進を図ることが望まれている。また、このような課題は、演出モードを設定可能な遊技機に限らず、他の機能について制御態様を変更することが可能な遊技機についても同様に生じる。 However, even if a function is provided, it is not possible to improve the fun of the game if it is not utilized, so it is desired to promote the use of this function. In addition, such a problem occurs not only in a gaming machine that can set the effect mode, but also in a gaming machine that can change the control mode for other functions.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に応じた処理を実行する機能の利用促進を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of promoting the use of a function for executing a process according to a player. .
請求項1に記載の発明は、
可変の設定値に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段と、を有することを特徴とする。
The invention described in
Control means for executing predetermined processing in a mode based on a variable set value;
Action information acquisition means for acquiring action information that is information based on the action of the player;
And setting value setting means for setting the setting value in accordance with the acquisition state of the operation information.
本発明によれば、遊技者に応じた処理を実行する機能の利用促進を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to promote the use of a function for executing a process according to a player.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
図2に示すように、外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 2, the
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。
The gaming machine
図2及び図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿って複数のLED等の発光部を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。これにより視覚的な演出が実行される。ところで、発光手段により発せられる光の光量が大きい場合には演出効果が高まる一方で遊技者にまぶしいと感じさせてしまうおそれがあり、光量が小さい場合には演出効果が低下するもののまぶしさを緩和することができる。そこで、本パチンコ機10では、各遊技者により適した遊技環境を提供するため、環状電飾部26から遊技者に対して発せられる光の光量が調整可能とされている。より具体的には、環状電飾部26が後述の音声発光制御装置163に電気的に接続されており、音声発光制御装置163が環状電飾部26に印加する電圧を変更することで環状電飾部26による点灯や点滅の光度が複数段階(本実施形態では3段階)に設定可能とされている。そして、光度を調整することで遊技者に対して発せられる光の光量が調整可能とされている。ちなみに、光量を調整する方法としては光度を調整する方法に限らず、例えば、複数の発光部のうち発光させる発光部の数を変更することにより光量を調整しても良いし、発光部の点灯時間を調整することにより光量を調整しても良い。
Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an
また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられている。なお、環状電飾部26とは異なり、エラー表示ランプ部27により発せられる光の光度(光量)は調整不可とされ、予め定められた発光態様(例えば最大の光度)で出力されるようになっている。これは、遊技場の管理者等が異常の発生している遊技機を発見しやすくするためである。また、エラー表示ランプ部27の発光により異常の発生している遊技機が周囲に目立つようにすることで、不正行為を行いにくくし、不正行為の抑制につなげるためである。
In addition, an error
エラー表示ランプ部27の左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。賞球ランプ部28については、光度(光量)の調整が不可となっているが、調整可能としても良い。
On the left and right sides of the error
また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図2参照)。これにより聴覚的な演出が実行される。ところで、音量が大きい場合には演出効果が高まる反面遊技者を不快にさせるおそれがあり、音量が小さい場合には演出効果が低下する一方で不快感を抑制することができる。そこで、スピーカ部29では、音量が調整可能とされている。より具体的には、スピーカ部29を制御する後述の音声発光制御装置163にアンプ255が設けられており、スピーカ部29は音声発光制御装置163に電気的に接続されている。そして、アンプ255によって増幅量を変更することにより音量が複数段階(本実施形態では3段階)に設定可能とされている。但し、遊技場の管理者等に対して遊技機の異常を報知する異常音については予め定められた音量(例えば最大の音量)で出力されるようになっており、音量の調整は不可とされている。遊技場の管理者等が異常の発生している遊技機を発見しやすくするためである。また、異常音の発生により周囲に目立つようにすることで、不正行為を行いにくくし、不正行為の抑制につなげるためである。
In addition, a
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41は遊技者が利き手の多い右手で操作しやすいように遊技機正面視で左右方向の右側に配置されている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
図2に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIG. 2, a
ところで、本パチンコ機10では、上述したように、環状電飾部26による点灯や点滅の光度(光量)、スピーカ部29による出力音の音量等を設定(調整/変更)可能な機能(カスタマイズ機能)が搭載されている。このカスタマイズ機能では、後述する可変表示ユニットでの表示態様や特定演出の発生頻度等も設定(調整/変更)可能となっている。これらの設定可能な項目(設定可能項目)については、各々設定値が設定されており、この設定値が変更されることによって、出力態様が変更されるようになっている。なお、各設定値は複数段階(本実施形態では「0」「1」「2」の3段階)のうちいずれかに設定可能であり、電源投入時には所定値(本実施形態では「1」)が初期値として設定される。
By the way, in this
例えば、スピーカ部29による出力音の音量については、音量を決定する設定値として音量設定値が設けられている。そして、音量設定値に「0」が設定された場合には50dB、「1」が設定された場合には70dB、「2」が設定された場合には90dBで音が出力されるようになっている。
For example, for the volume of the output sound from the
また、環状電飾部26による点灯や点滅の光度については、光度を決定する設定値として光度設定値(光量設定値)が設けられている。光度設定値に「0」が設定された場合には300cd(カンデラ)、「1」が設定された場合には600cd、「2」が設定された場合には900cdで発光されるようになっている。
Moreover, about the light intensity of the lighting or blinking by the
本パチンコ機10では、遊技者によって所望の設定可能項目が選択され、その項目について所望の設定値が選択された場合に設定値を変更する第1設定機能が搭載されている。この第1設定機能により遊技者はより自分に適した環境で遊技を行うことが可能となっている。その一方で、カスタマイズ機能の更なる利用促進のため、第1設定機能とは別に設定値を設定する手段として第2設定機能が搭載されている。この第2設定機能については後に詳述する。
The
上側膨出部31には、上記第1設定機能を発揮させる上で遊技者が操作する第1操作装置51が取り付けられている。第1操作装置51は複数の選択肢のうちいずれかを選択する選択操作を受け付ける選択操作手段としての機能を有しており、遊技者は第1操作装置51を用いて選択操作を行うことが可能となっている。第1操作装置51では、遊技の待機中に提示される複数の選択肢のうちいずれかを仮選択するための第1左ボタン51a、第1右ボタン51b、第1上ボタン51c、第1下ボタン51d(第1仮選択ボタン)が設けられており、さらに中央には仮選択を確定させるための第1決定ボタン51eが設けられている。この第1操作装置51は遊技者が利き手の多い右手で操作しやすいように、遊技球発射ハンドル41と同じく遊技機正面視で左右方向の右側に設けられている。
The upper bulging
また、上側膨出部31には、遊技者の遊技への参加意識を高めるための第2操作装置52が取り付けられている。本パチンコ機10では、遊技中に誘導情報(第1情報)を提示することで第2操作装置52に対する所定の操作を促す誘導表示が実行され、その誘導に従って所定の操作が行われた場合に所定の情報(第2情報)が提示されるようになっている。つまり、遊技者は誘導表示が実行された場合に第2操作装置52に対する所定の操作を行うことで所定の情報を得ることができるため、遊技の一環として誘導に従い第2操作装置52を操作するようになる。そして、その操作に起因して所定の情報が提示されるため、遊技者の遊技への参加意識が高められるようになっている。この誘導表示には、誘導情報として複数の選択肢を提示(後述の表示画面に表示)することでいずれかの選択肢を選択する選択操作を行うように促す誘導表示が含まれている。第2操作装置52は、誘導表示に対して行われた選択操作を受け付ける選択操作手段としての機能を有しており、遊技者は第2操作装置52を用いて誘導表示に対する選択操作を行うことが可能となっている。第2操作装置52では、提示された複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を仮選択するための第2左ボタン52b、第2右ボタン52c(第2仮選択ボタン)が設けられており、さらに中央には仮選択を確定させるための演出ボタン52aが設けられている。ちなみに、第2操作装置52に対する操作状況に応じて上述した第2設定機能が発揮されるようになっている。
In addition, a
この第2操作装置52は主に遊技中に使用されるものであるため、遊技球発射ハンドル41の操作に用いる手とは反対の手で操作しやすいように、遊技球発射ハンドル41を起点として遊技機正面視で左右方向における当該遊技球発射ハンドル41の反対側に離間した位置に設けられており、さらに第1操作装置51よりも大きく構成されている。
Since the
なお、第1操作装置51及び第2操作装置52は、上側膨出部32の別の場所に取り付けても良いし、上側膨出部32以外の場所に取り付けても良い。但し、第1操作装置51は遊技者が利き手で操作しやすいように遊技機正面視で左右方向における遊技球発射ハンドル41と同じ側に配置することが好ましく、第2操作装置52は遊技球発射ハンドル41の操作に用いない方の手で操作しやすいように、遊技球発射ハンドル41を起点として遊技機正面視で左右方向における当該遊技球発射ハンドル41の反対側に離間した位置に配置することが好ましい。
The first operating device 51 and the
また、第1操作装置51及び第2操作装置52は選択操作が可能であれば良いため、上記の構成に限らない。例えば、第1操作装置51と第2操作装置52とを1つの操作装置として、構成を簡素化しても良い。各操作装置51,52におけるボタンの数や種類についてはより少なくしても良いし、より多くしても良い。また、操作装置51,52はプッシュボタン式の操作装置となっているが、タッチパネル式やレバー式、ダイヤル式の操作装置、トラックボール等としても良い。遊技者が直接触れて操作するものに限らず、例えば、遊技者の音声に基づく音声情報を取得するマイク等の音声情報取得手段を備えて音声操作を可能としても良いし、遊技者の動作に基づく動作情報を非接触で取得するカメラ等の非接触動作情報取得手段を備えて手や指先の動き等によるジェスチャー操作を可能としても良い。
Moreover, since the 1st operating device 51 and the
仮選択ボタンと決定ボタンとの両方の機能を兼ね備えた選択ボタンを設けても良い。例えば、選択ボタンが操作された時点でその選択ボタンに対応する選択肢が決定されるようにしても良い。例えば、選択肢が二択で、その選択肢が横並びに配列されて表示される場合に、左選択ボタンの操作に応じて左の選択肢が選択され、右選択ボタンの操作に応じて右の選択肢が選択されるようにしても良い。また、選択肢(例えば、「YES」「NO」や「A」「B」など。)が選択ボタンに表示(例えば、ボタン表面への印字や、文字を描いた透過シートに対する内側からの投光など。)又は選択ボタンに対応して近傍に表示されている場合に、選択ボタンの操作に応じてその選択ボタンに対応する選択肢が選択されるようにしても良い。 A selection button having both functions of the temporary selection button and the determination button may be provided. For example, an option corresponding to the selection button may be determined when the selection button is operated. For example, when there are two choices, and the choices are displayed side by side, the left choice is selected according to the operation of the left selection button, and the right choice is selected according to the operation of the right selection button You may be made to do. In addition, options (for example, “YES”, “NO”, “A”, “B”, etc.) are displayed on the selection button (for example, printing on the button surface, light projection from the inside of a transparent sheet on which characters are drawn, etc.) .) Or in the vicinity corresponding to the selection button, an option corresponding to the selection button may be selected in accordance with the operation of the selection button.
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤受け金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤受け金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
次に、内枠13について説明する。
Next, the
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
The
樹脂ベース70の前面における回動基端側(遊技機正面視で左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部57,58が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
樹脂ベース70の前面における回動先端側には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は、樹脂ベース70の右端部に沿うようにして上下に延びており、前扉枠14の背面に設けられた鉤受け金具63(図2参照)に1対1で対応するようにして前扉用鉤部材76が設けられている。施錠装置75(詳しくは前扉用鉤部材76)に鉤受け金具63が係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、樹脂ベース70に形成されたスリットを通じて内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している(図3参照)。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking device 75 for locking the
樹脂ベース70(施錠装置75)の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。
A
樹脂ベース70の中央部分には遊技盤80を収容する収容凹部が形成されている。収容凹部は遊技盤80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤80はこの収容凹部に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部の底部には、略矩形状の中央開口が形成されており、この中央開口を通じて遊技盤80の背面構成が内枠13の後方に突出している。なお、この中央開口については、樹脂ベース70に装着された遊技盤80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
A housing recess for housing the
遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなる板体80aを有してなり、その前面には遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80(詳しくは板体80a)は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
The
以下、図4に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤80の正面図である。
Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the
遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、第1作動口84、第2作動口85、スルーゲート86、特図表示部87、普図表示部88及び可変表示ユニット89等がそれぞれ配設されている。
The
一般入賞口81、可変入賞装置82、第1作動口84、又は第2作動口85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。具体的には、第1作動口84への入球が発生した場合又は第2作動口85への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、一般入賞口81への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置82への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行される。
When game balls enter the general winning
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。例えば、第1作動口84と第2作動口85とで払出個数が同一となっているが、第2作動口85の方が第1作動口84よりも払出個数が少ない構成としてもよく、第2作動口85の方が第1作動口84よりも払出個数が多い構成としてもよい。
The number of game balls to be paid out is not limited to the above. For example, although the
その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口90が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口90を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘91が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口90への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、第1作動口84、第2作動口85、及びスルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
遊技盤80の中央には上記可変表示ユニット89が配されており、この可変表示ユニット89の下方には第1作動口84や第2作動口85等が上下に並べて配設されている。より具体的には、上側に第1作動口84が配設され、第1作動口84の直下に第2作動口85が配設されている。特に第2作動口(抽選契機入球部)85には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物85aが設けられている。電動役物85aは、遊技盤80の背面側に設けられたソレノイド式の駆動部92bに連結されており、電動役物85aを駆動させることで第2作動口85への入球が可能又は容易となる開放状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
The
可変表示ユニット89の両側には上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物85aが所定時間だけ閉鎖状態から開放状態に切り替えられることとなる。
The through
第1作動口84及び第2作動口85の下方には、可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82が配設されている。
Below the first working
可変入賞装置82は、遊技盤80の背面側へと通じる大入賞口82aを備えているとともに、当該大入賞口82aを開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉82bを備えている。開閉扉82bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開放状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉82bは、遊技盤80の背面側に設けられた可変入賞駆動部82c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常遊技状態において開閉扉82bは閉鎖状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態)への移行に当選した場合に(大当たりに当選した場合に)開放状態に切り替えられるようになっている。
The
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉82b等の開放が繰り返されるように設定されている。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning
特図表示部87は、後述する主制御装置に電気的に接続されており、表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
The special
特図表示部87は、第1作動口84又は第2作動口85への入賞に応じて実行される内部抽選の結果を表示するものである。特図表示部87には、赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが複数(本実施形態では4つ)配設されている。各LEDは、それぞれ個別にオンオフ制御が可能であるとともに、それぞれ個別に各発光色に切り替えることが可能となっている。特図表示部87では、第1作動口84又は第2作動口85への入賞をトリガとして各LEDのオンオフ制御及び発光色の切り替えが行われ、その停止結果として、第1作動口84又は第2作動口85への入賞に応じて実行された内部抽選の結果が各LEDのオンオフ制御及び発光色によって表示される。このように、特図表示部87は、内部抽選の結果との関係で各LEDの発光態様が一義的に定められる一方で、数字や文字等により内部抽選の結果を示す構成と比較して、内部抽選の結果を識別しにくいものとなっている。第1作動口84又は第2作動口85への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した大当たり結果であった場合には、特図表示部87にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
The special
また、特図表示部87において各LEDのオンオフ制御及び発光色による内部抽選の結果の表示は、その後に内部抽選が実行されるまでは継続され、少なくとも開閉実行モード中は当該開閉実行モードの契機となった結果の表示が継続される。
In addition, the special
なお、特図表示部87は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部87にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。但し、第1作動口84又は第2作動口85への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した大当たり結果であった場合に、複数種類用意されている開閉実行モードのうちいずれの開閉実行モードであるかが識別困難であることが好ましい。また、特図表示部87の前方に遮蔽部材を設け、特図表示部87を視認困難又は視認不可能に構成しても良い。
The special
特図表示部87に隣接した位置には、特図表示部87に対応した特図保留表示部93が設けられている。特図保留表示部93は後述する音声発光制御装置163に電気的に接続されており、表示内容は当該音声発光制御装置163によって制御される構成となっている。特図保留表示部93には、4つのLEDランプが配設されている。遊技球が第1作動口84又は第2作動口85を通過した回数は最大4回まで保留され、特図保留表示部93の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。なお、特図保留表示部93を特図表示部87のように点灯及び消灯と発光色との組み合わせにより保留数を表示する構成としてもよく、異なる態様で保留数を識別しにくいものとしてもよい。
At a position adjacent to the special
なお、特図保留表示部93は、2色発光タイプのLEDランプにより構成されているが、これに限定されることはなく、セグメント表示、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図保留表示部93の機能が図柄表示装置95の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
The special figure
普図表示部88は、後述する主制御装置に電気的に接続されており、表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
The general-
普図表示部88は、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するものである。普図表示部88では、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部88にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口85に設けられた電動役物85aが所定の態様で開放状態となる。
The general-
普図表示部88に隣接した位置には、普図表示部88に対応する普図保留表示部94が設けられている。普図保留表示部94は後述する音声発光制御装置163に電気的に接続されており、表示内容は当該音声発光制御装置163によって制御される構成となっている。普図保留表示部94には、4つのLEDランプが配設されている。遊技球がスルーゲート86を通過した回数は最大4回まで保留され、普図保留表示部94の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。なお、普図保留表示部94を特図表示部87のように点灯及び消灯と発光色との組み合わせにより保留数を表示する構成としてもよく、異なる態様で保留数を識別しにくいものとしてもよい。
At a position adjacent to the universal
次に、可変表示ユニット89について説明する。可変表示ユニット89は、第1作動口84又は第2作動口85への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置95を有している。
Next, the
図柄表示装置95は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置95には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この図柄の変動表示は、第1作動口84又は第2作動口85への入賞をトリガとして行われる特図表示部87での絵柄の変動表示に合わせて行われる。そして、内部抽選の結果が大当たり結果であった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。
The
ここで、本実施形態では第1作動口84又は第2作動口85への入賞をトリガとして、特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は第1作動口84又は第2作動口85に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置95に注目するものと考えられる。そこで、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット89周辺に集中させるため、第1作動口84及び第2作動口85は、可変表示ユニット89寄りとなる位置に配置されている。
Here, in this embodiment, the player can enter the special game state with a winning at the
また、図柄表示装置95は、上述したように遊技者に対して所定操作を促す誘導表示を実行する機能を有している。例えば、複数の選択肢を提示することでいずれかの選択肢を選択する選択操作を行うように促す機能を有している。
Further, the
なお、図柄表示装置95については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
The
遊技盤80は、可変表示ユニット89(図柄表示装置95)を囲むようにして配設されたセンターフレーム97を備えている。センターフレーム97は、遊技盤80(板体80a)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム97と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置95に衝突することが回避されている。
The
また、遊技盤80には、各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
In addition, the
例えば、センターフレーム97の周縁には盤面電飾部98が設けられている。盤面電飾部98により発せられる光の光度は、上記環状電飾部26と同様の理由で調整可能とされている。この盤面電飾部98は、上述した光度設定値に応じた光度で発光するようになっている。つまり、光度設定値は上記環状電飾部26と盤面電飾部98とに対応した設定値となっている。
For example, a panel
遊技盤80には、内レール101と外レール102とが取り付けられており、これら内レール101と外レール102とにより誘導レール100が構成され、遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構110は、図2に示すように、樹脂ベース70における収容凹部の下方に取り付けられており、誘導レール100に向けて延びる発射レール111と、上皿33に貯留されている遊技球を発射レール111上に供給する球送装置112と、発射レール112上に供給された遊技球を誘導レール100に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド113と、を備えている。前扉枠14に設けられた遊技球発射ハンドル41が操作されることによりソレノイド113が駆動制御され、遊技球が発射される。
An
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤80)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置162と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置163と、が搭載されている。
As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 80), the
音声発光制御装置163は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備している。また、音声発光制御基板は、スピーカ部29への音声出力に際し出力音の音量を調節する機能と、ランプ部(環状電飾部26及び盤面電飾部98)の点灯又は点滅制御に際し光度を調節する機能とを有している。
The sound
音声発光制御装置163の下方には、ベース体を後方から覆うようにして主制御装置ユニット166が設けられている。主制御装置ユニット166は、遊技盤80の背面に固定された合成樹脂製の取付台167と、その取付台167に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置168は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備している。
A
なお、基板ボックス162aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス162aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス162aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the open | release to the board | substrate box 162a, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 162a are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 162a can be considered.
主制御装置162や音声発光制御装置163を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
The
払出機構部202は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク221と、当該タンク221に貯留された遊技球を払い出すための払出装置224と、を備えている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿33又は下皿34に排出される。なお、払出機構部202には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット204は、払出装置224を制御する機能を有する払出制御装置242と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる発射制御装置243と、を備えている。これら払出制御装置242と発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方側となるように前後に重ねて配置されている。
The control device
裏パック201には、払出機構部202及び制御装置集合ユニット204以外にも、外部端子板(図示略)が設けられている。外部端子板は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板の詳細については後に説明する。
The
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づき説明する。
<Electric configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る主制御基板171と、電源を監視する停電監視基板175と、を具備している。主制御基板171には、MPU172が搭載されている。MPU172には、当該MPU172により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM173と、そのROM173内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM174と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU172が有する機能の一部、例えば、ROM173の機能やRAM174の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
The
MPU172には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU172の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板175が接続されているとともに、払出制御装置242が接続されている。停電監視基板175には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置243が接続されており、MPU172には停電監視基板175を介して電力が供給される。
The
MPU172の入力側には、各種入賞検知センサが接続されている。より詳細には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口84,85及びスルーゲート86などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサ(一般入賞口用の検知センサ181、可変入賞装置用の検知センサ182、第1作動口用の検知センサ184、第2作動口用の検知センサ185、スルーゲート用の検知センサ186)が接続されており、主制御装置162のMPU172においてはこれら各種検知センサからの検知情報に基づいて各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU172では、第1作動口84及び第2作動口85への入賞に基づいて大当たりの発生抽選及び振分抽選、スルーゲート86への入賞に基づいて電動役物開放抽選等を実行する。
Various winning detection sensors are connected to the input side of the
MPU172の出力側には、停電監視基板175、払出制御装置242及び音声発光制御装置163が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置163には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、MPU172は、音声発光制御装置163に対してパラレル通信でコマンドを送信する。
A power
また、MPU172の出力側には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部82c、第2作動口85の電動役物85aを開閉動作させる電動役物駆動部85b、特図表示部87及び普図表示部88が接続されている。主制御基板171には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU172は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82の開閉扉82bが開閉されるように、MPU172において可変入賞駆動部82cの駆動制御が実行される。また、電動役物85aを開放状態とするか否か決定する電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物85aが開閉されるように、MPU172において電動役物駆動部85bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU172において特図表示部87の表示制御が実行される。また、サポート発生抽選の結果を明示する場合に、MPU172において普図表示部88の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板175は、主制御基板162と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板171や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置243には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサ41aとタッチセンサ41bとが接続されている。操作レベル検知センサ41aは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサ41aからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサ41bは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置243ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサ41bからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサ41aにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
The power /
なお、タッチセンサ41bからの情報は、電源・発射制御装置243を経由して、主制御装置162ひいては音声発光制御装置163、表示制御装置164に送信されることとなる。
The information from the
音声発光制御装置163は、MPU252が搭載された音声発光制御基板251を備えている。MPU252には、当該MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM253と、そのROM253内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM254と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
The audio
MPU252では、主制御装置162から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26,27,28,98等の発光制御を行うとともに、前扉枠14に設けられたスピーカ部29の音出力制御を行う。
Based on the command received from the
また、音声発光制御基板251にはスピーカ部29に出力させる音量を増幅させるアンプ255が搭載されている。MPU252では、上記音出力制御において、音量設定値に応じた音量となるようにアンプ255の制御を行う。MPU252では、環状電飾部26及び盤面電飾部98の上記発光制御において、光度設定値に応じた光度となるように電圧を印加する制御を行う。
The sound
MPU252は、表示制御装置164と電気的に接続されている。MPU252は、主制御装置162から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置162から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置164に送信する。なお、表示制御装置164は、音声発光制御装置163を介することなく主制御装置162からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置162との関係では音声発光制御装置163よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
The
また、MPU252は、第1操作装置51及び第2操作装置52と電気的に接続されている。第1操作装置51及び第2操作装置52は、ボタン毎に操作信号として、非操作の状態ではLOWレベルである非操作信号を出力し、操作された状態ではHIレベルである操作発生信号を出力する。なお、これらHI・LOWの関係が逆であってもよい。MPU252では、第1操作装置51及び第2操作装置52から入力する操作信号の信号レベルを監視することで、第1操作装置51及び第2操作装置52の各ボタンが操作されたか否かを特定することが可能となっている。
The
MPU252では、第1操作装置51又は第2操作装置52から受信した操作信号に応じて上記設定値を設定する設定値設定処理が実行される。また、第1操作装置51又は第2操作装置52から受信した操作信号に応じて演出の内容を切り替えるためのコマンドを表示制御装置164に送信する。これらのコマンドを受信した表示制御装置164では、その操作結果に応じた表示制御が実行される。
The
表示制御装置164は、プログラムROM263及びワークRAM264が複合的にチップ化された素子であるMPU262と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)266と、キャラクタROM267と、ビデオRAM268とがそれぞれ搭載された表示制御基板261を備えている。
The
MPU262は、音声発光制御装置163から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP266の制御(具体的にはVDP266に対する内部コマンドの生成)を実行する。
The
プログラムROM263は、MPU262により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM264は、MPU262による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
The
VDP266は、図柄表示装置95に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP266はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP266は、MPU262、ビデオRAM268等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM268に記憶させる画像データを、キャラクタROM267から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置95に表示させる。
The
キャラクタROM267は、図柄表示装置95に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM267には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The
ビデオRAM268は、図柄表示装置95に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM268の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置95の表示内容が変更される。
The
上述したように、図柄表示装置95では第1作動口84又は第2作動口85への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始されるようになっている。この場合における図柄表示装置95の表示内容について、図6及び図7を参照して説明する。図6は図柄表示装置95にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図7は図柄表示装置95の表示画面Gを示す図である。
As described above, the
図6(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図7(a)に示すように、図柄表示装置95の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 7A, on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「第1図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第1図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「第2図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示される。但し、本パチンコ機10では、確変大当たり結果が発生する場合においても、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示されることがある。つまり、同一の第2図柄の組み合わせは、通常大当たりと確変大当たりとの両方に対応した停止結果ということもできる。これにより、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示した後も、確変大当たり結果の発生に期待させることができるようになっている。
In this
なお、第1作動口84又は第2作動口85への入賞に基づいて、特図表示部87及び図柄表示装置95にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
Based on the winning at the first working
また、図柄表示装置95における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置95にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
In addition, the variation display mode of the symbol in the
表示画面Gの下部における左側には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が第1作動口84又は第2作動口85に入賞した場合の最大保留数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、最大保留数の4個に対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3及び第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。例えば、保留数が1個である場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像(本実施形態では球体を模した球体画像)が表示され、保留数が4個である場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4において所定の保留用画像が表示される。したがって、遊技者は遊技回用の表示演出を見ながら容易に保留数を確認することができる。なお、当該保留表示領域Gaは、後述の期待演出にも利用される。
On the left side of the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. In the hold display area Ga, unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when the game ball wins the
<主制御装置162のMPU172にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置162のMPU172にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lottery in
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
MPU172は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87における特図表示部87と、特図保留表示部93と、普図表示部88と、普図保留表示部94との表示の設定、図柄表示装置95の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置95が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部87及び図柄表示装置95における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口85の電動役物85aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM174の各種カウンタエリア174dに設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM174の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ174aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ174aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口84又は第2作動口85への入賞が発生した場合に、RAM174に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア174bに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
保留球格納エリア174bは、保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口84又は第2作動口85への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ174aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The reserved
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口84又は第2作動口85への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口84又は第2作動口85への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには第1作動口84又は第2作動口85への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、特図表示部87の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each piece of numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM174の電役保留エリア174cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物85aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
ここで、本パチンコ機10では、電動役物85aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口85の電動役物85aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
Here, in the
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物85aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物85aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部88における1回の変動表示時間)が短く設定されている。
In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口85よりも第1作動口84への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口84よりも第2作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口85への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート86への入賞に基づき普図表示部88にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうちいずれか1の条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, in the normal
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口84又は第2作動口85に入賞したタイミングでRAM174の保留球格納エリア174bに格納される。
Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM173における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア173aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は3個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9 (a), the value of the random number for winning the big hit is three. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and the jackpot random number to be a big win in the situation of the low probability mode The value group of the counter C1 may be configured to include only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode, or may not be included.
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。 In each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value which is a big win.
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口84又は第2作動口85に入賞したタイミングでRAM174の保留球格納エリア174bに格納される。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM173における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア173bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9(c)を用いて説明する。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution
図9(c)に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果及び確変大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。 As shown in FIG. 9C, the normal jackpot result and the probability variation jackpot result are set as the allocation destination of the jackpot result. A jackpot type counter C2 is assigned to each jackpot result so as not to overlap each other.
ここで先ず、本パチンコ機10の動作について簡単に説明する。本パチンコ機10は、第1作動口84又は第2作動口85への遊技球の入賞に基づいて大当たり当選か否かの当否判定が行われ、いずれかの大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口82aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。そして、ラウンド遊技の実行中は可変入賞装置82が開放状態となり、ラウンド遊技とラウンド遊技との間(ラウンド間)の待機時間は、可変入賞装置82が閉鎖状態となる。
First, the operation of the
そして上記の各大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が共に16ラウンドである点で共通しており、(2)開閉実行モード終了後の抽選モード、及び(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容は互いに異なっている。 Each jackpot result is the same in that (1) the number of round games in the opening / closing execution mode is 16 rounds, (2) the lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and (3) the opening / closing execution. The contents of the support mode after the mode end are different from each other.
(2)の抽選モードについて説明すると、通常大当たり結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが低確率モードに設定される遊技結果である。当該低確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。一方、確変大当たり結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが高確率モードに設定される遊技結果である。当該高確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。 The lottery mode (2) will be described. The normal jackpot result is a game result in which the lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode regardless of the lottery mode before the opening / closing execution mode. The low probability mode is continued until at least a big win is won in the winning / losing lottery. On the other hand, the probability variation jackpot result is a game result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening / closing execution mode regardless of the lottery mode before the opening / closing execution mode. The high probability mode is continued at least until a big win is won in the winning / losing lottery.
(3)のサポートモードについて説明すると、通常大当たり結果及び確変大当たり結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる点で共通する。しかし、通常大当たり結果による高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が所定値(本実施形態では100回)に達したこと及び当否抽選において大当たり当選となったことのいずれか一方の条件が満たされるまで継続される。一方、確変大当たり結果による高頻度サポートモードは、当否抽選において大当たり当選となるまで継続される。 The support mode of (3) will be described. The normal jackpot result and the probability variation jackpot result are common in that the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode regardless of the support mode before the opening / closing execution mode. . However, in the high-frequency support mode based on the normal jackpot result, one of the conditions that the number of games after the opening / closing execution mode has reached a predetermined value (100 times in the present embodiment) and that the winning lottery is won. Continue until is satisfied. On the other hand, the high-frequency support mode based on the probabilistic jackpot result is continued until the jackpot is won in the lottery.
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。 Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 239, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0.
ここで、本パチンコ機10で実行される期待演出について説明する。期待演出とは、遊技者にとって有利な事象が発生することを期待させる演出、又は遊技者にとって有利な事象が発生していることを期待させる演出(遊技者にとって有利な複数種類の事象のうち、いずれかの有利な事象が発生している状況下で当該有利な事象が相対的に有利な事象であることを期待させる演出を含む)、をいう。
Here, an expected effect executed by the
期待演出には、図柄表示装置95における表示演出や、可動式の装飾部材を設けた遊技機において当該可動式の装飾部材を動作させる役物演出によるものが含まれる。例えば、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行された場合には、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行されなかった場合と比較して、高確率で遊技者にとって有利な事象が発生するように所定の表示演出や可動式の装飾部材の動作を実行することで、遊技者にとって有利な事象が発生することを期待させるものが含まれる。また、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行された場合には、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行されなかった場合と比較して、高確率で遊技者にとって有利な事象が発生しているように所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作を実行することで、遊技者にとって有利な事象が発生していることを期待させるものが含まれる。
The expected effect includes a display effect in the
所定の表示演出の具体例について説明する。例えば、有利な遊技状態への移行を期待させる演出である大当たり期待演出には、以下のものが含まれる。
・リーチ表示
・再変動表示
・先読み予告表示
・変動中予告表示
・再変動予告表示
A specific example of the predetermined display effect will be described. For example, the jackpot expectation effect that is an effect for expecting a transition to an advantageous gaming state includes the following.
・ Reach display ・ Revariation display ・ Pre-read notice display ・ Change notice notice ・ Rechange notice display
なお、「先読み予告表示」「変動中予告表示」「再変動予告表示」については、リーチ表示や再変動表示が発生し易い状態であること又は発生することを示すことで、有利な遊技状態への移行を間接的に期待させる演出となっている。もちろん、「先読み予告表示」「変動中予告表示」「再変動予告表示」によって、有利な遊技状態への移行を直接的に期待させる演出として利用することも可能である。 Note that “pre-reading notice display”, “pre-change notice display”, and “re-change notice display” indicate that a reach display or a re-change display is likely to occur, or that it will occur, so that an advantageous gaming state is achieved. It is a production that indirectly expects the transition. Of course, the “pre-reading notice display”, “changing notice display”, and “re-change notice display” can be used as an effect that directly expects a transition to an advantageous gaming state.
リーチ表示には、図柄表示装置95の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち所定の1の図柄列を除く図柄列について図柄を停止表示させることで、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせ(同一の数字が付された図柄の組み合わせ)を表示させ、その状態で当該所定の1の図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。
In the reach display, the symbols are stopped on any one of the effective lines by stopping and displaying the symbols other than the predetermined symbol row of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示されるいずれかの大当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM173のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。具体的には、0〜23がリーチ表示の発生に対応しており、24〜239がリーチ表示の発生に対応していない。つまり、外れ結果に対応した遊技回では、10%の確率でリーチ表示の発生に対応した演出が行われる。このため、リーチ表示の発生確率は、1/200(大当たり当選確率)+199/200(外れ確率)×10%=209/2000となっている。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times corresponding to any jackpot result in which the same symbol combination is finally stopped and displayed. Further, in the game times corresponding to the losing result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the
一方、予告表示を行うか否かの決定は、大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置95における表示画面Gにて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
On the other hand, whether or not to display a notice is determined by the fact that the game times corresponding to the jackpot result are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the missed result, and a notice display with a low appearance rate. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being easily generated. Incidentally, the lottery result is reflected when an effect for game times is executed on the display screen G in the
再変動表示には、図柄表示装置95の表示画面Gにおける有効ライン上に外れ結果に対応する図柄の組み合わせ(大当たり結果とは異なる図柄の組み合わせ)が一旦仮停止した後、再度図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。再度変動表示させる図柄列の数は1つでも良いし、複数でも良い。 In the re-variation display, after the combination of symbols corresponding to the off-line result on the effective line on the display screen G of the symbol display device 95 (a combination of symbols different from the jackpot result) is temporarily stopped, the variation display of the symbol is displayed again. The display state to be performed is included. The number of symbol rows to be variably displayed again may be one or plural.
先読み予告表示は、上記所定の変動条件が成立してから当該変動条件の成立に基づく変動表示が開始されるまでに行われる期待演出である。例えば、保留数を示す上記所定の保留用画像として通常は球体を模した白色の球体画像を表示するところ、別の色や形態の保留用画像を表示することによりその表示態様に応じた期待を煽る表示状態が含まれる。 The pre-reading notice display is an expected effect that is performed from when the predetermined fluctuation condition is established until the fluctuation display based on the establishment of the fluctuation condition is started. For example, when a white sphere image imitating a sphere is normally displayed as the predetermined hold image indicating the number of holds, an expectation according to the display mode is displayed by displaying a hold image of another color or form. Includes the display state that speaks.
変動中予告表示は、変動表示が開始されてから最終的な停止結果が導出表示されるまでに行われる期待演出である。変動中予告表示には、背景画面において所定のキャラクタなどを表示させることによりリーチ表示の発生や特典付与に対する期待度を示す表示態様や、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを表示させることによりリーチ表示の発生や特典付与に対する期待度を示す表示態様などが含まれる。さらに、変動中予告表示には、遊技者に対して所定操作を促し、所定操作が行われたことに応じて実行される誘導型の表示態様も含まれている。特に本実施形態では、先ず上記誘導表示を実行することにより誘導表示が実行されない場合よりもリーチ表示の発生期待度が高いことを示唆し、さらにその誘導表示に従って所定操作が行われた場合にリーチ表示の発生期待度を示す表示を実行するものとなっている。このように遊技者の所定操作に応じて期待演出を実行するようにすることで、遊技者の遊技への参加意識を高め、遊技の興趣向上を図っている。ちなみに、他の期待演出について誘導型とすることも可能である。 The during-change notice display is an expected effect that is performed after the start of change display until the final stop result is derived and displayed. In the advance notice display during the change, display a predetermined character or the like on the background screen to display the display mode indicating the degree of expectation for the occurrence of reach display or the provision of a privilege, or to reduce or hide the combination of reach symbols In addition, a display mode or the like indicating the degree of expectation for the occurrence of reach display or privilege provision by displaying a predetermined character or the like on substantially the entire display screen G is included. In addition, the changing notice display includes a guidance-type display mode that is executed in response to a predetermined operation performed by the player. In particular, in the present embodiment, it is suggested that the guidance display is executed first to indicate that the expected level of occurrence of the reach display is higher than the case where the guidance display is not executed, and further when the predetermined operation is performed according to the guidance display. The display showing the expected generation degree of the display is executed. In this way, by performing the expected effect according to the player's predetermined operation, the player's consciousness of participation in the game is raised, and the interest of the game is improved. By the way, it is also possible to be an induction type for other expected effects.
また、変動中予告表示は、リーチ表示が行われる前段階、つまり図柄表示装置95の表示画面Gにおいて複数の図柄列について図柄が変動表示されている段階で行われるリーチ前予告表示と、リーチ表示が行われてから最終的な停止結果が導出表示されるまでに行われるリーチ後予告表示と、に分類することができる。リーチ前予告表示では、遊技回の早い段階で期待を煽ることができる。一方で、リーチ後予告表示は、リーチ表示の実行という条件をクリアして初めて行われるため、特典の付与に対する一定の期待が与えられている状況下で更なる期待を煽ることができる。なお、再変動表示の前後で変動中予告表示を分類するようにしても良い。つまり、再変動表示が実行されていない状況下で実行される再変動前予告表示と、再変動表示が実行された後に実行される再変動後予告表示とに分類しても良い。さらに、再変動表示が複数回実行される場合には、その段階に応じて分類するようにしても良い。
In addition, the advance notice display during change is performed before the reach display is performed, that is, the advance notice display before reach, which is performed at the stage where the symbols are variably displayed on the display screen G of the
リーチ前予告表示には、上記誘導型の表示態様が含まれている。例えば、所定の操作装置(第2操作装置52)を押下操作(所定操作)するように誘導する誘導表示(押下誘導表示)を実行して、押下操作が行われた場合にリーチ表示の発生期待度等を示す表示を実行するものがある。図10(a)は、図柄表示装置95の表示画面Gにおいて押下誘導表示が実行されている様子を示す図である。図10(a)では、図柄の変動表示中に第2操作装置52(演出ボタン52a)の形状を模した絵柄であるボタン画像270aを表示させることで、演出ボタン52aに対する押下操作を促している。さらに、演出ボタン52aにはLEDが内蔵されており、ボタン画像270aの表示中は、このLEDを点灯させることによっても演出ボタン52aに対する押下操作を促している。
The pre-reach notice display includes the inductive display mode. For example, when a guidance display (push-down guidance display) that guides a predetermined operation device (second operation device 52) to be pressed (predetermined operation) is executed and a press operation is performed, reach display is expected to occur Some display a degree or the like. FIG. 10A is a diagram illustrating a state in which a press-inducing display is executed on the display screen G of the
この誘導表示に対して押下操作が行われた場合には、リーチ表示の発生期待度が高いことを示す所定のキャラクタが表示される。図10(b)は男性キャラクタ270bが表示された様子を示す図である。誘導表示に対して押下操作が行われた結果この男性キャラクタ270bが表示された場合には、誘導表示に対して押下操作が行われたにも関わらず男性キャラクタ270bが表示されなかった場合よりも高確率でリーチ表示が発生するように構成されている。このため、男性キャラクタが表示された場合には、これをもってリーチ表示の発生期待度が高いことが示されるようになっている。
When a pressing operation is performed on this guidance display, a predetermined character indicating that the expected level of occurrence of reach display is high is displayed. FIG. 10B is a diagram showing a state where the
また、誘導型のリーチ前予告表示の別例として、所定の操作装置(第2操作装置52)を用いて複数の選択肢のうちいずれかを選択する選択操作(所定操作)を行うように誘導する誘導表示(選択誘導表示)を実行して、選択操作が行われた場合にリーチ表示の発生期待度等を示す表示を実行するものがある。本実施形態では、キャラクタのセリフによって遊技者に対して所定操作を促すセリフ予告表示の態様で実行されるようになっており、先ず選択誘導表示としての質問形式のセリフを表示する第1セリフ予告表示が実行され、その質問に対する回答操作(選択操作)が行われたことに応じてその回答に対するセリフを表示する第2セリフ予告表示が実行されるようになっている。この選択誘導表示を含むリーチ前予告表示について、図11(a)及び図11(b)に基づいてより詳しく説明する。 As another example of the guidance type pre-reach notice display, a predetermined operation device (second operation device 52) is used to guide a selection operation (predetermined operation) to select one of a plurality of options. Some perform guidance display (selective guidance display) and perform a display indicating the expected level of occurrence of reach display when a selection operation is performed. In the present embodiment, it is executed in the form of a serif notice display that prompts the player to perform a predetermined operation by the serif of the character. First, the first serif notice that displays a question-style line as a selection guidance display. The display is executed, and in response to the answer operation (selection operation) for the question being performed, the second serif notice display for displaying the words for the answer is executed. The pre-reach notice display including this selection guidance display will be described in more detail with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b).
図11(a)は、図柄表示装置95の表示画面Gにおいて第1セリフ予告表示が実行されている様子を示す図であり、図11(b)は、図柄表示装置95の表示画面Gにおいて第2セリフ予告表示が実行されている様子を示す図である。
FIG. 11A is a diagram showing a state in which the first serif notice display is executed on the display screen G of the
図11(a)では、図柄の変動表示中において、上部にキャラクタ271aが表示され、そのキャラクタ271aのセリフとして表現するためにキャラクタ271aに隣接した位置に、「今年の流行色を知ってる?」という質問文に対応する第1セリフ271bが表示されている。第1セリフ271bの下方には、質問に対する回答用の選択肢が表示されている。選択肢は「はい」という選択肢271cと、「いいえ」という選択肢271dの2種類が表示されている。このように、質問文と回答用の選択肢とが表示されることで遊技者の回答操作が促されている。図11(b)では選択肢271cの「はい」が仮選択された状態となっており、仮選択されている選択肢を遊技者が把握できるように仮選択されている選択肢271cは青色で表示され、仮選択されていない他の選択肢については白色で表示されている。仮選択は、第2操作装置52における第2右ボタン52b又は第2左ボタン52cが操作されることにより変更されるようになっている。そして、第2操作装置52における演出ボタン52aが操作された場合に、そのタイミングで仮選択されている選択肢が選択される。
In FIG. 11 (a), the
さらに、選択肢271c,271dの下方には、第2操作装置52が第2誘導表示に対する操作を行うための操作手段であることを遊技者に示すために、第2操作装置52の形状を模した絵柄271e,271f,271gが表示されている(操作手段示唆表示)。そして、演出ボタン52aに対応する絵柄271eに隣接した位置には「決定」の文字が表示されており、演出ボタン52aが選択を確定させるボタンであることが示されている。そして、第2右ボタン52bに対応する絵柄271fと第2左ボタン52cに対応する絵柄271gとのそれぞれに隣接した位置には「選択」の文字が表示されており、第2右ボタン52b及び第2左ボタン52cが仮選択されている選択肢を変更させるための選択ボタンであることが示されている。これにより遊技者は、第2操作装置52を用いて選択操作を行うことができることを容易に認識することができる。この操作手段示唆表示は、本実施形態のように第2操作装置52の他に遊技者が操作可能な操作装置(例えば第1操作装置51)が設けられている場合に、第2操作装置52が選択操作に用いられる操作手段であることを示す上で特に有効である。
Further, below the
なお、本実施形態では、表示画面G上に表示される選択肢のいずれかを選択する操作を行うようにしたが、各選択肢に対応して個別に操作装置を設け、操作された操作装置に対応する選択肢が選択されるようにしても良い。例えば、第2操作装置52における第2左ボタン52bを選択肢「はい」に対応する操作装置とし、第2操作装置52における第2右ボタン52cを選択肢「いいえ」に対応する操作装置とすることで、第2左ボタン52bが操作された場合には選択肢「はい」が選択され、第2右ボタン52cが操作された場合には選択肢「いいえ」が選択されるようにしても良い。この場合、各操作装置(第2左ボタン52b、第2右ボタン52c)がいずれの選択肢に対応する操作装置であるかを示すことが好ましい。例えば、各操作装置に、あるいは各操作装置に隣接した位置に、選択肢を示す文字を表示させるようにしても良い。この場合には、表示画面G上に選択肢を表示する必要はない。
In this embodiment, an operation for selecting one of the options displayed on the display screen G is performed. However, an operation device is provided for each option, and the operation device is operated. An option to be selected may be selected. For example, the second
第2操作装置52の操作が行われたことによりいずれかの選択肢が選択された場合には、図11(b)に示すように第2セリフ予告表示が実行される。
When any option is selected as a result of the operation of the
図11(b)では、選択操作結果と、その選択操作結果に対するキャラクタ271aの反応を示す第2セリフ271jが表示されている。図11(b)では、誘導表示から選択肢271c,271d及び絵柄271e,271f,271gが消去され、第1セリフ271bの下方には遊技者の選択操作結果を示す回答文271h「はい」が表示されている。さらに回答文271eの下方には、キャラクタ271aと同一のキャラクタを示すキャラクタ271iが表示され、キャラクタ271iに隣接した位置には遊技者の選択操作結果に対する反応を示す第2セリフ271jが表示されている。
In FIG. 11B, a selection operation result and a second serif 271j indicating the reaction of the
この第2セリフ271jは、リーチ表示の発生期待度を示す機能を有している。回答文271h「はい」に対する反応を示す第2セリフ271jとしては、リーチ表示の発生期待度が相対的に低いこと(例えば、リーチ表示の発生期待度が20%)を示す「そうなんだ」というセリフ(反応Y1)と、リーチ表示の発生期待度が相対的に高いこと(例えば、リーチ表示の発生期待度が80%)を示す「すごーい!」というセリフ(反応Y2)と、が用意されており、ここでは、「すごーい!」が表示され、リーチ表示の発生期待度が相対的に高いことが示されている。さらに、リーチ表示の発生期待度の高低を認識しやすいように、「普通だね」は黒色の文字で表示され、「すごーい!」は赤色の文字で表示されるようになっている。
The second serif 271j has a function of indicating an expected generation degree of reach display. As the second serif 271j indicating the response to the
一方、選択肢「いいえ」に対応する反応を示す第2セリフ271jとしては、リーチ表示の発生期待度が相対的に低いこと(例えば、リーチ表示の発生期待度が20%)を示す「知らないんだ」というセリフ(反応N1)と、リーチ表示の発生期待度が相対的に高いこと(例えば、リーチ表示の発生期待度が80%)を示す「当ててみて」というセリフ(反応N2)と、が用意されている。この場合も、リーチ表示の発生期待度の高低を認識しやすいように、「知らないんだ」は黒色の文字で表示され、「当ててみて」は赤色の文字で表示されるようになっている。 On the other hand, as the second serif 271j indicating the reaction corresponding to the option “No”, “there is no knowledge” indicating that the expected level of occurrence of reach display is relatively low (for example, the expected level of occurrence of reach display is 20%). ”(Reaction N1)”, a line (reaction N2) “really” indicating that the expected reach of reach display is relatively high (for example, the expected reach of reach display is 80%), Is prepared. In this case as well, "I don't know" is displayed in black letters and "Try it" is displayed in red letters so that it is easy to recognize the level of expectation of reach display. Yes.
このように、選択操作結果に応じて異なるセリフを表示させつつ、いずれの選択肢が選択された場合であっても、期待度が示唆されるようになっている。このため、遊技者はいずれの選択肢を選択した場合であっても、期待度を認識することができるようになっている。 As described above, different lines are displayed according to the selection operation result, and the expectation is suggested regardless of which option is selected. For this reason, the player can recognize the degree of expectation regardless of which option is selected.
また、反応Y1と反応N1とは同じ期待度を示すものとなっており、反応Y2と反応Y2とは同じ期待度を示すものとなっている。そして、いずれの第2セリフを表示させるかを決定する抽選において、抽選結果が抽選結果1である場合には遊技者の選択操作結果に応じて反応Y1又は反応N1を表示させるようにしており、抽選結果が抽選結果2である場合には遊技者の選択操作結果に応じて反応Y2又は反応N2を表示させるようにしている。よって、選択操作結果に応じて異なるセリフを表示させつつ、簡素な構成で選択操作結果に関わらず同じ期待度を示す演出が実行可能とされている。
Moreover, reaction Y1 and reaction N1 show the same expectation, and reaction Y2 and reaction Y2 show the same expectation. And in the lottery for determining which second line to display, when the lottery result is the
このように、誘導型の期待演出では、遊技者の所定操作に応じて演出を切り替えるようにすることで遊技者の参加意識を高め、遊技の興趣向上を図っている。さらに本実施形態では、このような期待演出の流れで行われる第2操作装置52の操作状況に応じて上述した第2設定機能が発揮され、設定値が設定されるようになっている。このため、遊技者が遊技を行う過程で自然に設定値が設定されるようになっている。したがって、遊技者は遊技とは別にわざわざ設定のために時間や手間をかけなくとも遊技者に合った設定値が設定されるようになるので、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。
In this way, in the guidance-type expected production, the player's participation consciousness is enhanced by switching the production according to the player's predetermined operation, thereby improving the interest of the game. Further, in the present embodiment, the above-described second setting function is exhibited according to the operation status of the
リーチ後予告表示の具体例について説明する。図11(c)は、図柄表示装置95の表示画面Gにおいてリーチ後予告表示が実行されている様子を示す図である。図11(c)では、リーチ表示が発生した状態(上図柄列Z1及び下図柄列3の左ラインL1上に「1」を付した図柄が停止表示されたことによりリーチ表示が発生した状態)で、泡を模した形状の絵柄が表示されている。このリーチ後予告表示の発生により、特典の付与に対する期待を煽ることができる。
A specific example of the post-reach notice display will be described. FIG. 11C is a diagram illustrating a state in which the post-reach notice display is executed on the display screen G of the
再変動予告表示には、大当たり結果に対応しない図柄の組み合わせのうち、所定の図柄の組み合わせを停止表示させる表示態様や、外れに対応する図柄の組み合わせが停止表示された後に当該図柄が振動して再度変動表示されるように見せる表示態様、背景画像が所定の態様に変更される表示態様、所定のキャラクタ等が表示される表示態様等が含まれる。 In the re-change notice display, among the combinations of symbols that do not correspond to the jackpot result, a display mode in which a predetermined symbol combination is displayed in a stopped manner, or a symbol combination that vibrates after a stop is displayed. A display mode in which the image is displayed so as to be changed again, a display mode in which the background image is changed to a predetermined mode, a display mode in which a predetermined character, etc. are displayed are included.
ところで、本パチンコ機10では、遊技者にとって有利な複数種類の事象(遊技者にとって有利な遊技状態への移行)のうちいずれかの有利な事象を発生させることが決定された場合に、当該有利な事象がいずれかの有利な事象であるかを識別困難又は識別不可能となるようにいずれかの有利な事象が発生することを報知する先送り演出を実行する機能を有している。これにより、有利な事象を発生させることを報知した後の遊技においても、当該有利な事象が相対的に有利な事象(確変大当たりの発生による遊技状態の移行)であることを期待させることができる。上述した期待演出には、いずれかの有利な事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該有利な事象が相対的に有利な事象であることを期待させる演出も含まれる。この演出の演出態様については、例えば、上述した大当たり期待演出と同様の演出態様としても良い。
By the way, in this
また、本パチンコ機10では、いずれかの有利な事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該有利な事象が相対的に有利な事象であることを告知する演出が実行可能とされている。例えば、複数種類の有利な事象として、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する高確率モードと、開閉実行モードと、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する高確率モードであることを告知する昇格演出がある。
Further, in the
なお、この他にも、相対的に有利な開閉実行モード(例えば、ラウンド遊技の上限回数が相対的に多い開閉実行モード(継続時間が短く実質的に入賞が困難又は不可能なラウンド遊技が含まれる場合には、当該ラウンド遊技を除外した実質的なラウンド遊技の上限回数が相対的に多い開閉実行モード)。以下同様。)と、相対的に不利な開閉実行モード(例えば、ラウンド遊技の上限回数が相対的に少ない開閉実行モード(継続時間が短く実質的に入賞が困難又は不可能なラウンド遊技が含まれる場合には、当該ラウンド遊技を除外した実質的なラウンド遊技の上限回数が相対的に少ない開閉実行モード)。以下同様。)と、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを期待させる期待演出を実行可能としても良いし、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを告知するRU演出を実行可能としても良い。 In addition to this, a relatively advantageous opening / closing execution mode (for example, an opening / closing execution mode having a relatively high upper limit number of round games (including round games with short duration and substantially difficult or impossible to win) If this is the case, the opening / closing execution mode in which the upper limit of the number of substantial round games excluding the round game is relatively large), and so on), and the relatively unfavorable opening / closing execution mode (for example, the upper limit of round games) Open / close execution mode with a relatively small number of times (in cases where round games with short durations that are substantially difficult or impossible to win are included, the upper limit of the actual number of round games excluding the round game is relative In the game after it is informed that any event will occur, the event is relatively effective. It may be capable of executing the expected effect to expect that a Do-off execution mode may be capable of executing the RU effect that notifies that the event is relatively advantageous closing execution mode.
開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高確率モードと、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に短い低確率モードと、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高確率モードであることを期待させる期待演出を実行可能としても良いし、当該事象が開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高確率モードであることを告知するST演出を実行可能としても良い。 When the opening / closing execution mode and the relatively long high-probability mode that shifts after the opening / closing execution mode ends, and the relatively short low-probability mode that shifts after the opening / closing execution mode ends In addition, in the game after it has been notified that one of the events will occur, the expectation effect that the event is expected to be an open / close execution mode and a relatively long high-probability mode that shifts after the open / close execution mode ends. It is also possible to execute the ST effect for notifying that the event is the opening / closing execution mode and the relatively long high-probability mode that shifts after the opening / closing execution mode ends.
開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高頻度サポートモードと、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に短い低頻度サポートモードと、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを期待させる期待演出を実行可能としても良いし、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを告知するHS演出を実行可能としても良い。 A relatively long high-frequency support mode that shifts after the opening / closing execution mode and the opening / closing execution mode ends, and a relatively short low-frequency support mode that shifts after the opening / closing execution mode ends are set. In the game after it has been notified that one of the events will occur, it may be possible to execute an expected effect that expects the event to be a relatively advantageous opening / closing execution mode. It may be possible to execute an HS effect that notifies that the opening / closing execution mode is relatively advantageous.
ここで、本パチンコ機10で実行される昇格演出について説明する。本パチンコ機10では、開閉実行モードへの移行契機となる通常大当たり結果と、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する高確率モードへの移行契機となる確変大当たり結果とが設定されており、通常大当たり結果に対応した遊技回では、最終的な停止結果として同一の第2図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される一方、確変大当たり結果に対応した遊技回では、最終的な停止結果として同一の第2図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される場合と、最終的な停止結果として同一の第1図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される場合と、が設定されている。このため、遊技者は最終的な停止結果として同一の第1図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示された場合には確変大当たり結果であることを認識できるが、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示された場合にはいずれの大当たり結果であるか判別できないようになっている。このような構成の下、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示された後に移行する開閉実行モードにおいて、この開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果が確変大当たり結果であることを期待させる期待演出が実行されるようになっている。
Here, the promotion effect executed by the
図12(a)及び(b)は、図柄表示装置95の表示画面Gにおいて期待演出が実行されている様子を示す図である。図12(a)では、上部に昇格が期待できることを示す「再抽選」の文字が表示され、その下方に開閉実行モードの開始前に停止表示された第2図柄が表示されている。その後に切り替えられる図12(b)では、図柄が変動表示される。例えば、図6に示した「1」〜「9」の9種類の主図柄が所定の向きにスクロールするようにして変動表示される。その後、今回の大当たり結果が確変大当たり結果であった場合には、図12(c)に示すように、確変大当たり結果であること、すなわち昇格したことを示す演出が実行される。本実施形態では、昇格したことを示す「昇格!」の文字と、確変大当たり結果に対応する第1図柄(例えば「5」)とが表示される。一方、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であった場合には、図12(d)に示すように、昇格しなかったことを示す「残念」の文字と、第2図柄(例えば「4」)とが表示される。
FIGS. 12A and 12B are diagrams showing a state in which an expected effect is being executed on the display screen G of the
なお、期待演出の実行タイミングや昇格の告知タイミングとしては、所定回数目のラウンド中若しくは所定回数目のラウンドが終了した場合などとしても良く、開閉実行モードの開始前としても良い。また、昇格期待演出や昇格を示す演出を別の態様としても良い。例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出を実行し、昇格する場合には主人公キャラクタが勝利する演出を実行する一方、昇格しない場合には主人公キャラクタが敗北する演出を実行するようにしても良い。 Note that the expected performance execution timing and the promotion notification timing may be during a predetermined number of rounds or when the predetermined number of rounds have ended, or before the opening / closing execution mode is started. Moreover, it is good also as another aspect the effect which shows a promotion expectation effect and a promotion. For example, an effect in which the hero character and the enemy character confront each other is executed, and when the promotion is performed, an effect that the hero character wins is executed. good.
本実施形態では、期待演出として「リーチ表示」及び「リーチ前予告表示(以下、予告表示ともいう。)」のみが実行可能とされている。そして、予告表示の発生頻度、誘導型の予告表示(誘導表示)の発生頻度(予告表示実行時における誘導型の予告表示の発生頻度)、が設定可能項目となっている。これら期待演出については、遊技者の期待を煽ることができる一方、過剰に煽られることを好まない遊技者もおり、遊技者に適した発生頻度に調節できるようにするためである。また、本実施形態では、先送り演出に絡む演出として昇格演出が実行可能とされている。そして、この昇格演出の発生頻度についても設定可能項目とされている。大当たり結果発生の際に、いずれの大当たり結果であるかを明示せずに後から告知する演出態様は、相対的な大当たり結果であることへの期待を引き延ばすことができる反面、このように先延ばしにされることを好まない遊技者もおり、遊技者に適した発生頻度に調節できるようにするためである。 In the present embodiment, only “reach display” and “pre-reach notice display (hereinafter also referred to as notice display)” can be executed as expected effects. The occurrence frequency of the notice display and the occurrence frequency of the guidance type notice display (guidance display) (the occurrence frequency of the guidance type notice display when the notice display is executed) are settable items. These expectation effects can be adjusted to an occurrence frequency suitable for the player because there are players who do not like to be overshot while they can expect the player's expectation. In the present embodiment, the promotion effect can be executed as the effect related to the postponed effect. And the frequency of occurrence of this promotion effect is also a settable item. When a jackpot result occurs, the direction of announcement that will be announced later without clearly indicating which jackpot result will be able to prolong the expectation that it will be a relative jackpot result. This is because there are some players who do not like being played, and the occurrence frequency can be adjusted to be suitable for the player.
なお、本実施形態では、上記3種類の演出の発生頻度のみを調整可能としているが、同様の目的から、他の期待演出やいずれかの有利な事象が発生することを告知した後にいずれの有利な事象であるかを告知する演出(RU演出、ST演出、HS演出)の発生頻度を調整可能とすることも当然可能である。 In the present embodiment, it is possible to adjust only the frequency of occurrence of the above three types of effects, but for the same purpose, any advantage after notifying that another expected effect or any advantageous event occurs Naturally, it is also possible to adjust the frequency of occurrence of effects (RU effects, ST effects, and HS effects) for notifying the event.
ちなみに、期待演出の他にも、大当たりの当選を図柄の最終的な停止結果が表示される前に、大当たりの当選を告知する大当たり告知演出を実行可能としても良い。例えば、図柄表示装置95の表示画面Gにおいて、いずれかの図柄列で図柄が変動表示されている状態で所定のキャラクタが表示される表示演出とすることができ、この場合に、所定のキャラクタが表示されることにより大当たりの当選が告知されることとなる。
Incidentally, in addition to the expected effect, the jackpot announcement effect for notifying the winner of the jackpot may be executable before the final stop result of the symbol is displayed. For example, in the display screen G of the
本実施形態では、この図柄表示装置95による期待演出に連動して、ランプによる点灯や点滅、スピーカ部29による音出力が行われるようになっており、これにより演出が派手にされるようになっている。
In the present embodiment, in conjunction with the expected effect by the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部87における変動表示時間と、図柄表示装置95における図柄の変動表示時間とをMPU172において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部87における変動表示の開始時及び図柄表示装置95による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
既に説明したように、MPU172では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、特図表示部87における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM173の変動表示時間テーブル記憶エリア173cに記憶される変動表示時間テーブルが用いられる。この変動表示時間テーブルは保留数及びリーチ表示発生の有無に対応して設けられており、変動種別カウンタCSのバッファ値の取得時における保留数、及び当該変動種別カウンタCSのバッファ値とともに取得されたリーチ乱数カウンタC3のバッファ値に応じて変動表示時間テーブルが選択されるようになっている。本実施形態では、保留数が少ない状態で決定される最短の変動表示時間が、保留数が多い状態で決定される最短の変動表示時間よりも長くなるようになっている。これは、遊技球が発射されているにも関わらず図柄の変動表示が実行されないと遊技者にストレスを与えやすい反面、保留数が4の状態で作動口への入賞が発生すると抽選処理が実行されず遊技者に不利益を与えてしまうからである。具体的には、保留数が0〜2の場合には13秒以上の変動表示時間が決定される一方、保留数が3又は4の場合には3秒以上の変動表示時間が決定されるようになっている。但し、保留数が3又は4の場合においてもリーチ表示が発生する図柄の変動表示では最短の変動表示時間がより長い13秒以上に設定されている。これは、保留数が3又は4の状態においても適度に遊技者の期待を煽るためである。
As already explained, in the
また、MPU172では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、特図表示部87における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM173の停止結果テーブル記憶エリア173dに記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
Further, in the
<主制御基板171のMPU172にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板171のMPU172により実行される各制御処理を説明する。MPU172の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
<Various processes executed by the
Next, each control process executed by the
<タイマ割込み処理>
先ずタイマ割込み処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU172により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 172 (for example, at a cycle of 2 msec).
本処理では、先ず各種検知センサの読み込み処理を実行する(S101)。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、同検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置242に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第1作動口84又は第2作動口85への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である3個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定し、可変入賞装置182への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。
In this processing, first, reading processing of various detection sensors is executed (S101). That is, the state of various detection sensors connected to the
その後、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S102)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM174の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, the random number initial value counter CINI is updated (S102). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
そして、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM174の該当するバッファ領域に格納する。
Then, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are updated (S103). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、スルーゲート86への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する(S104)。スルー用の入賞処理では、スルーゲート86への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア174cに記憶されている役物保留記憶数が上限値(例えば、「4」)未満であることを条件として、役物保留記憶数を1インクリメントしてから、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電動保留エリア174cに格納する。なお、スルー用の入賞処理では、普図保留表示部94を点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数に応じて普図保留表示部94に対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
Thereafter, a through winning process is performed in conjunction with winning through the through gate 86 (S104). In the through winning process, if the winning to the through
続いて、作動口用の入賞処理を実行する(S105〜S109)。作動口用の入賞処理では、先ず第1作動口84又は第2作動口85への入賞が発生しているか否かを判定する(S105)。入賞が発生している場合には(S105:YES)、保留球格納エリア174bの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数Nが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する(S106)。始動保留記憶数Nが上限値である場合には(S106:NO)、そのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には(S106:YES)、始動保留記憶数Nを1インクリメントする(S107)。
Subsequently, a winning process for the operation opening is executed (S105 to S109). In the winning process for the operating port, first, it is determined whether or not a winning has occurred for the
その後、S103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア174b
の保留エリアREに格納する(S108)。この場合、保留エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
Thereafter, the numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in S103 is used as the holding information, and the holding
Is stored in the reserved area RE (S108). In this case, it is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, in the reserved area corresponding to the current start reserved memory number.
続いて、第1作動口84又は第2作動口85に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置163に認識させるための情報である作動入賞コマンド(始動入賞コマンド又は始動入賞情報)を音声発光制御装置163への送信対象のコマンドとして設定する(S109)。S109にて設定された作動入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて音声発光制御装置163に送信される。音声発光制御装置164では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、特図保留表示部93の点灯制御を行うための処理を実行する。なお、音声発光制御装置163が、受信した作動入賞コマンドを表示制御装置164に送信して、その作動入賞コマンドを受信した表示制御装置164が、表示画面Gに保留数を示す表示をするようになっている。S109の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
Subsequently, an operation winning command (start winning command or information that is information for making the sound light
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、S201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of S209 and S210 is executed in the remaining time.
通常処理では、先ずタイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや報知用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置163に対して送信する。
In the normal process, first, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、変動種別カウンタCSの更新を実行する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM174の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the variation type counter CS is updated (S202). Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続いて、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する(S203)。この遊技回制御処理では、大当たり当否判定、特図表示部87及び普図表示部88の表示態様の設定、図柄表示装置95による図柄の変動表示の設定などを行う。
Subsequently, a game time control process for controlling a game in each game time is executed (S203). In the game times control process, jackpot determination / determination, setting of display modes of the special
<遊技回制御処理>
ここで、遊技回制御処理(S203)を図15及び図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Here, the game times control process (S203) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図15に示す遊技回制御処理では、先ず開閉実行モード中か否かを判定する(S301)。具体的には、RAM174の各種フラグ格納エリア174eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に設けられた開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)に1がセットされているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に1がセットされ、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に0にクリアされる。
In the game times control process shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect (S301). Specifically, whether or not 1 is set in the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) provided in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 174e of the
開閉実行モード中である場合には(S301:YES)、ステップS302以降の処理、すなわちS303〜S305の遊技回開始用処理及びS306〜S309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には(S301:YES)、第1作動口84又は第2作動口85への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
If it is in the open / close execution mode (S301: YES), the process after step S302, that is, the game turn start process of S303 to S305 and the game turn progress process of S306 to S309 are not executed. The game times control process is terminated. In other words, when the opening / closing execution mode is in progress (S301: YES), the game turn is not started regardless of whether or not a winning to the
開閉実行モード中でない場合には(S301:NO)、特図表示部87が変動表示中であるか否かを判定する(S302)。なお、この判定は、RAM174の各種フラグ格納エリア174eにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に設けられた変動表示中フラグ(変動表示中情報)に1がセットされているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、特図表示部87について変動表示を開始させる場合に1にセットされ、その変動表示が終了する場合に0にクリアされる。
If it is not in the opening / closing execution mode (S301: NO), it is determined whether or not the special
特図表示部87が変動表示中でない場合には(S302:NO)、遊技回開始用処理(S303〜S305)に進む。遊技回開始用処理では、先ず保留球格納エリア174bの保留数記憶エリアNAを参照し、始動保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する(S303)。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは(S303:YES)、保留球格納エリア174bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
When the special
始動保留記憶数Nが「0」でない場合には(S303:NO)、保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理(S304)を実行する。 If the start hold storage number N is not “0” (S303: NO), a data setting process (S304) for setting the data stored in the hold area RE for variable display is executed.
データ設定処理では、先ず始動保留記憶数Nを1デクリメントする。また、保留球格納エリア174bにおける保留エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
In the data setting process, first, the start pending storage number N is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding
このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.
さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置163に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて音声発光制御装置163に送信される。音声発光制御装置163では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留数の減少に対応させて特図保留表示部93の点灯制御を行うための処理を実行する。
Further, in the data setting process, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the voice light
データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S305. Here, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、特図表示部87における変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置95における変動表示を開始させるように音声発光制御装置163に出力するコマンドを設定する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process, a command to be output to the sound
変動開始処理では、先ず当否判定処理を実行する(S401)。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。RAM174の各種フラグ格納エリア174eに設けられた高確率モードフラグが1にセットされているか否かに応じて判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に応じて移行した開閉実行モードが終了するときに1にセットされ、高確率モードが終了する際に0にクリアされる。
In the fluctuation start process, first, the success / failure determination process is executed (S401). In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. The determination is made according to whether or not the high probability mode flag provided in the various flag storage areas 174e of the
高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア173aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア173aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure
次に当否判定処理(S401)の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する(S402)。大当たり当選結果である場合には(S402:YES)、振分判定処理(S403)を実行する。 Next, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process (S401) is a jackpot winning result (S402). If the result is a big win (S402: YES), a distribution determination process (S403) is executed.
振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア173bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果及び確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。その特定した結果に応じてRAM174の各種フラグ格納エリア174eの通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグに1をセットする。これらのフラグは、その遊技回が終了し、その後移行する開閉実行モードが終了したタイミングで0にクリアされる。なお、以下の説明において、各大当たり結果であるか否かの判定は、RAM174に対応するフラグに1がセットされているか否かを判定することにより行われる。
In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting
その後、大当たり結果が通常大当たり結果であるか否かを判定する(S404)。通常大当たり結果である場合には(S404:YES)、通常大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S405)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM173に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM174に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部87に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、S404では、通常大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM174に記憶する。
Thereafter, it is determined whether or not the jackpot result is a normal jackpot result (S404). When it is a normal jackpot result (S404: YES), a stop result setting process for a normal jackpot result is executed (S405). Specifically, the information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the special
大当たり結果が通常大当たり結果でない場合(S404:NO)、つまり確変大当たり結果である場合には、確変大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S406)。具体的には、通常大当たり結果用の停止結果設定処理と同様の処理を行い、確変大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM174に記憶する。
If the jackpot result is not the normal jackpot result (S404: NO), that is, if the jackpot result is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for the probability variation jackpot result is executed (S406). Specifically, the same process as the stop result setting process for the normal jackpot result is performed, and information on the pattern mode according to the type of the probability variation jackpot result is stored in the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められるが、この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped is determined according to the value of the jackpot type counter C2, but in this case, the picture mode may be set in correspondence with each game result on a one-to-one basis. A plurality of types of picture modes may be set for each game result.
一方、当否判定処理(S401)の結果が大当たり当選結果でない場合(S402:NO)、つまり外れ結果である場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S407)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM173に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM174に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
On the other hand, if the result of the success / failure determination process (S401) is not a big win winning result (S402: NO), that is, if it is a missed result, a stop result setting process for missed results is executed (S407). Specifically, the information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the special
いずれかの停止結果設定処理(S405、S406、S407)を実行した後は、S408に進み、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM174の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎(本実施形態では、タイマ割込み処理(図13)が実行される毎)に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了する。
After executing any stop result setting process (S405, S406, S407), the process proceeds to S408, and the variable display time setting process is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the
変動表示時間の設定処理では、RAM174の抽選カウンタ用バッファ174aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値、及びRAM174の保留球格納エリア174bにおける保留数記憶エリアNAに記憶された始動保留記憶数Nを取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置95にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
In the change display time setting process, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer in the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM173に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルのうち始動保留記憶数N(以下、変動表示時間を決定するために参照される始動保留記憶数Nを変動開始時保留数ともいう。)に対応するリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM174の各種カウンタエリア94bに設けられた変動表示時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM173に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルのうち始動保留記憶数Nに対応するリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
When it is determined that the reach display is generated, the start pending storage number N (hereinafter referred to in order to determine the variation display time) in the reach generation variable display time table stored in the
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、変動開始時保留数が多いほど、平均の変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されやすいようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、変動開始時保留数やサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。 Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the average variable display time becomes shorter as the number of changes at the start of change increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that the short variable display time can be selected more easily than in the case where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not vary depending on the number of changes at the start of variation and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of each jackpot result, a variable display time table may be set individually for each of the case of outlier reach and the case of a non-reach outlier result. In this case, the variable display time is allocated according to each game result.
変動表示時間の設定処理(S408)を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する(S409)。変動用コマンドには、変動表示時間を示す情報、変動開始時保留数を示す情報及びリーチ発生の有無を示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果を示す情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果を示す情報として、通常大当たり結果、確変大当たり結果、及び外れ結果のいずれかを示す情報が含まれる。 After executing the change display time setting process (S408), the change command and the type command are set (S409). The change command includes information indicating the change display time, information indicating the number of changes at the start of change, and information indicating whether or not reach has occurred. The type command includes information indicating the game result. That is, the type command includes information indicating any one of the normal jackpot result, the probability variation jackpot result, and the missed result as information indicating the game result.
S409にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図14)におけるS201にて、音声発光制御装置163に送信される。音声発光制御装置163では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置95での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声発光制御装置163から表示制御装置164に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置164では、音声発光制御装置163から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置95を表示制御する。
The variation command and type command set in S409 are transmitted to the sound
S409の処理を実行した後は、特図表示部87において絵柄の変動表示を開始させる(S410)。その後、本変動開始処理を終了する。
After executing the process of S409, the special-
遊技回制御処理(図15)の説明に戻り、特図表示部87が変動表示中である場合には(S302:YES)、遊技回進行用処理(S306〜S309)を実行する。遊技回進行用処理では、先ず今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する(S306)。具体的には、RAM174の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には(S306:NO)、変動表示用処理を実行する(S307)。変動表示用処理では、特図表示部87における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 15), when the special
変動表示時間が経過している場合には(S306:YES)、変動終了処理を実行する(S308)。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図16)のS405〜S407の処理においてRAM174に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部87にて表示されるように当該特図表示部87を表示制御する。
If the fluctuation display time has elapsed (S306: YES), a fluctuation end process is executed (S308). In the change end process, the information stored in the
ここで、特図表示部87にて停止表示される表示態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際して特図表示部87を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、特図表示部87は図柄表示装置95の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらには特図表示部87に停止表示される表示態様は、少なくとも各大当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果を特図表示部87からではなく図柄表示装置95の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。
Here, the display mode to be stopped and displayed on the special
その後、変動終了コマンドを設定(S309)した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるS201にて、音声発光制御装置163に送信される。音声発光制御装置163では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置163や表示制御装置164にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
Thereafter, after setting a change end command (S309), the game times control process is ended. The change end command set here is transmitted to the sound
図14の通常処理の説明に戻り、遊技回制御処理(S203)を実行した後は、遊技状態を移行させる遊技状態移行処理(S204)を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 Returning to the description of the normal process in FIG. 14, after executing the game times control process (S203), the game state transition process (S204) for shifting the game state is performed. By this gaming state transition process, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition processing will be described later.
続いて、第2作動口85に設けられた電動役物85aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する(S205)。この電役サポート用処理では、電動役物85aを開放状態とするか否かの判定、普図表示部88の表示制御などを行う。
Subsequently, an electric combination support process for driving and controlling the
その後、遊技球発射制御処理を実行する(S206)。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド113を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
Thereafter, a game ball launch control process is executed (S206). In the game ball launch control process, the
S206の処理を実行した後は、RAM174の各種フラグ格納エリア174eに停電フラグが1にセットされているか否かを判定する(S207)。停電フラグは、停電監視基板175において停電の発生が確認され当該停電監視基板175からMPU172のNMI端子に停電信号が入力されることにより1にセットされ、次回のメイン処理にて0にクリアされるフラグである。
After executing the process of S206, it is determined whether or not the power failure flag is set to 1 in the various flag storage areas 174e of the RAM 174 (S207). The power failure flag is set to 1 when the occurrence of a power failure is confirmed in the power
停電フラグが格納されていない場合は(S207:NO)、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する(S208)。 When the power failure flag is not stored (S207: NO), the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed, so whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the previous time It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of normal processing (S208).
前回の通常処理の開始から所定時間が経過していない場合には(S208:NO)、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM174の該当するエリアに格納する。そして、変動種別カウンタCSの更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM174の該当するエリアに格納する。その後、S207に戻る。そして、前回の通常処理の開始から所定時間が経過した場合に(S208:YES)、S201へ戻る。つまり、S207が終了した後は、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。
If the predetermined time has not elapsed since the start of the previous normal process (S208: NO), the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、S207にて停電フラグが格納されていることが判定された場合には(S207:YES)、パチンコ機10への電力の供給が停止した(電源遮断が発生した)ことになるので、S211以降の電断時処理を実行する。つまり、タイマ割込み処理の発生を禁止し(S211)、各種制御装置163,164,242等に停電コマンドを出力する(S212)。停電コマンドを受けた各制御装置163,164,242等では停電用の処理が実行される。その後、RAM判定値を算出、保存し(S213)、RAM174のアクセスを禁止(S214)した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in S207 that the power failure flag is stored (S207: YES), the supply of power to the
<遊技状態移行処理>
以下、上述した遊技状態移行処理(S204)を図17のフローチャートを参照して詳しく説明する。既に説明したように本実施の形態に示すパチンコ機10においては、遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)との2つの遊技状態が設定されている。さらに通常遊技状態には、低頻度サポートモード且つ低確率モードである第1遊技状態と、高頻度サポートモード且つ高確率モードである第2遊技状態と、高頻度サポートモード且つ低確率モードである第3遊技状態とが設けられている。そして、当該遊技状態移行処理にてこれらの各遊技状態へ移行する。
<Game state transition processing>
Hereinafter, the gaming state transition process (S204) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. As already described, in the
遊技状態移行処理においては、先ず開閉実行モード中であるか否かを判定する(S501)。開閉実行モード中でない場合には(S501:NO)、1の遊技回の特図表示部87における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する(S502)。変動表示が終了したタイミングでない場合には(S502:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
In the game state transition process, first, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect (S501). If it is not in the opening / closing execution mode (S501: NO), it is determined whether or not it is the timing when the change display of the pattern in the special
変動表示が終了したタイミングである場合には(S502:YES)、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する(S503)。具体的には、RAM174の大当たりフラグ(通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグ)に1がセットされているか否かを判定する。上記各フラグのいずれにも1がセットされていない場合には(S503:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display has ended (S502: YES), more specifically, if the preset stop display period has elapsed after the variable display has ended, the game result of the current game time It is determined whether (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the shift to the opening / closing execution mode (S503). Specifically, it is determined whether 1 is set in the jackpot flag (normal jackpot flag or probability variation jackpot flag) of the
上記大当たりフラグのいずれかに1がセットされている場合には(S503:YES)、開閉実行モードの開始処理を実行する(S504)。当該開始処理では、RAM174の各種カウンタエリア174dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM173に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。そして、開閉実行モードフラグに1をセットする。また、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグに1がセットされている場合にはこれらを0にクリアする。
If 1 is set in any of the above jackpot flags (S503: YES), an opening / closing execution mode start process is executed (S504). In the start process, opening waiting time information stored in advance in the
続いて、今回の開閉実行モードに応じてRAM174の各種カウンタエリア174dに設けられたラウンドカウンタRCに遊技結果(通常大当たり結果であるか確変大当たり結果であるか)に応じたラウンド数(本実施形態では、全て「16」)をセットする(S505)。ラウンドカウンタRCは、終了したラウンド数、又は残りラウンド数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置82(大入賞口82a)が開放された回数をカウントするためのカウンタということもできる。
Subsequently, according to the current opening / closing execution mode, the round counter RC provided in the
その後、オープニングコマンドを設定する(S506)。オープニングコマンドは、MPU252に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図14)におけるS201にて、音声発光制御装置163に送信される。
Thereafter, an opening command is set (S506). The opening command is a command for causing the
S506の処理を実行した後は外部信号設定処理(S507)を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the processing of S506, external signal setting processing (S507) is executed, and this gaming state transition processing is terminated.
外部信号設定処理(S507)では、上述した大当たりに対応する各種フラグのいずれかが1にセットされているか否かを判定し、いずれかのフラグが1にセットされている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
In the external signal setting process (S507), it is determined whether or not any of the various flags corresponding to the above jackpot is set. If any of the flags is set to 1, the game hall A signal indicating that a big hit has occurred is output to the management control device (hall computer HC) on the side, and it is possible to grasp that the
S501の説明に戻り、開閉実行モード中であると判定した場合には(S501:YES)、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング用の待機時間が経過していない場合には(S508:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には(S508:YES)、大入賞口開閉処理を実行する(S509)。大入賞口開閉処理では、大入賞口82aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部82cを駆動状態とすることで大入賞口82aを開放させる。また、大入賞口82aが開放中である場合には、当該大入賞口82aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部82cの駆動状態を停止し、大入賞口82aを閉鎖させる。
Returning to the description of S501, when it is determined that the opening / closing execution mode is being performed (S501: YES), it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed (S508). If the opening standby time has not elapsed (S508: NO), the gaming state transition process is terminated as it is. When the waiting time for the opening has elapsed (S508: YES), a special winning opening / closing process is executed (S509). In the big prize opening / closing process, when the
続いて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する(S510)。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には(S510:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には(S510:YES)、開閉実行モード終了時の移行処理(S511〜S513)を実行する。 Subsequently, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0” (S510). If the value of the round counter RC is not “0” (S510: NO), the gaming state transition process is terminated as it is. When the value of the round counter RC is “0” (S510: YES), a transition process (S511 to S513) at the end of the opening / closing execution mode is executed.
開閉実行モード終了時の移行処理では、先ずエンディングコマンドの設定処理を実行する(S511)。エンディングコマンドは、音声発光制御装置163にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置163では、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、音声発光制御装置163に送信される。
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, an ending command setting process is executed (S511). The ending command is a command for causing the sound
次に、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する(S512)。エンディング用の待機時間が経過していない場合には(S512:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Next, it is determined whether the waiting time for ending has passed (S512). If the waiting time for ending has not elapsed (S512: NO), the gaming state transition process is terminated as it is.
一方、エンディング用の待機時間が経過している場合には(S512:YES)、開閉実行モード終了時のフラグ設定処理を実行する(S513)。開閉実行モード終了時のフラグ設定処理では、開閉実行モードの終了後に移行させるモードを特定するために、今回の開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM174に設けられた確変大当たりフラグに1がセットされているか否かを判定する。確変大当たりである場合には、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグを1にセットするとともに、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態(第2遊技状態)への移行を示す移行コマンドを設定し、大当たりフラグ及び開閉実行モードフラグをクリアしてから、本遊技状態移行処理を終了する。一方、確変大当たりでない場合には、高頻度サポートモードフラグを1にセットして、高頻度サポートモードの残り遊技回数を示す高頻度サポートモードカウンタを100にセットする。そして、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態(第3遊技状態)への移行を示す移行コマンドを設定し、大当たりフラグ及び開閉実行モードフラグをクリアしてから、本遊技状態移行処理を終了する。
On the other hand, when the waiting time for ending has passed (S512: YES), a flag setting process at the end of the opening / closing execution mode is executed (S513). In the flag setting process at the end of the opening / closing execution mode, in order to identify the mode to be transferred after the opening / closing execution mode ends, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode is a probabilistic jackpot result. judge. Specifically, it is determined whether or not 1 is set in the probability variation jackpot flag provided in the
ところで、既に説明したように、本実施の形態においては、各遊技回にて大当たり当選の有無を示唆する演出を実行する構成となっており、その演出の概要については、主制御装置162からのコマンドに基づいて音声発光制御装置163にて決定される構成となっている。
By the way, as already explained, in this embodiment, it is configured to execute an effect suggesting whether or not a big win is won at each game round, and the outline of the effect is from the
そこで以下、図18、図19のフローチャートを参照して、音声発光制御装置163のMPU252にて実行される通常遊技状態用演出制御処理(図18)及び開閉実行モード用演出制御処理(図19)について説明する。各演出制御処理は、音声発光制御装置163にて定期的に実行される通常処理の一部を構成しており、かかる処理にて決定された演出の概要は、表示制御装置164に伝達される。
Accordingly, with reference to the flowcharts of FIGS. 18 and 19, the normal gaming state effect control process (FIG. 18) and the opening / closing execution mode effect control process (FIG. 19) executed by the
<通常遊技状態用演出制御処理>
通常遊技状態用演出制御処理においては、先ず主制御装置162から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する(S601)。具体的には、主制御装置162からのコマンドについては音声発光制御装置163にて実行されるタイマ割込み処理にて随時受信有無が確認されており、これらのコマンドを受信した場合には、RAM254の各コマンドを受信した旨を示すフラグに1をセットする。S601の処理においては、RAM174にそれらのフラグが格納されているか否かを判定する。
<Normal game state effect control processing>
In the normal gaming state effect control process, first, it is determined whether or not a variation command and a type command are received from the main control device 162 (S601). Specifically, the presence or absence of reception of commands from the
変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には(S601:YES)、今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する(S602)。今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回でない場合には(S602:NO)、上述した予告表示を行うか否かを決定する予告表示抽選及び予告表示を行うことが決定された場合に誘導表示を実行するか否かを決定する誘導表示抽選を行う予告抽選処理を実行する(S603)。 When the change command and the type command are received (S601: YES), it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the jackpot result (S602). If the current game time is not the game time corresponding to the jackpot result (S602: NO), guidance is given when it is determined to perform the notice display lottery and the notice display to determine whether or not to perform the above notice display. A notice lottery process for performing a guidance display lottery for determining whether or not to execute display is executed (S603).
予告表示抽選は、RAM254に設けられた設定値のうち、予告表示の発生頻度に対応して設けられた予告表示設定値に応じて実行される。ROM253では、予告表示抽選に用いられる複数種類の予告表示抽選テーブルが記憶されており、予告表示抽選に際し予告表示設定値及び遊技結果に対応する予告表示抽選テーブルが選択され、この予告表示抽選テーブルを用いて当否が判定される。
The notice display lottery is executed according to the notice display setting value provided corresponding to the occurrence frequency of the notice display among the set values provided in the
なお、予告表示抽選の結果当選した場合に予告表示が実行されず、外れた場合に予告表示が実行されるようにしても良い。また、予告表示が一切実行されない(予告表示抽選の当選確率が0%)予告表示設定値を設けても良いし、逆に予告表示が必ず実行される(予告表示抽選の当選確率が100%)予告表示設定値を設けても良い。他の設定値及び設定値に応じた抽選処理についても同様である。 It should be noted that the notice display may not be executed when winning as a result of the notice display lottery, and the notice display may be executed when it is removed. In addition, the notice display is not executed at all (the winning probability of the notice display lottery is 0%), the notice display setting value may be set, or conversely, the notice display is always executed (the winning probability of the notice display lottery is 100%). A notice display setting value may be provided. The same applies to the lottery processing according to other set values and set values.
予告表示の当選確率は、大当たり結果に対応する遊技回である場合及び外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応する遊技回である場合には、予告表示設定値が「0」のとき20%、「1」のとき50%、「2」のとき80%となっている。一方、外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応しない遊技回である場合には、予告表示設定値が「0」のとき1%、「1」のとき2.5%、「2」のとき4%となっている。つまり、予告表示設定値が大きいほど予告表示が発生しやすくなっている。 The winning probability of the notice display is when the notice display setting value is “0” in the case of the game times corresponding to the jackpot result or the game times corresponding to the missed result and the game times corresponding to the reach display. 20%, “1” is 50%, and “2” is 80%. On the other hand, in the case of game times corresponding to the result of losing and not corresponding to reach display, 1% when the notice display setting value is “0”, 2.5% when “1”, “2” At 4%. That is, the larger the notice display setting value, the easier the notice display is generated.
また、予告表示が発生した後にリーチ表示が発生する演出の発生確率は、予告表示設定値が「0」のとき209/2000(リーチ表示の発生確率)×20%=4180/200000、「1」のとき209/2000(リーチ表示の発生確率)×50%=10450/200000、「2」のとき209/2000(リーチ表示の発生確率)×80%=16720/200000となっており、予告表示が発生した後にリーチ表示が発生しない演出の発生確率は、予告表示設定値が「0」のとき1791/2000(リーチ非表示の発生確率)×1%=1791/200000、「1」のとき1791/2000(リーチ非表示の発生確率)×2.5%=4477.5/200000、「2」のとき1791/2000(リーチ非表示の発生確率)×4%=7164/200000となっている。従って、予告表示設定値がいずれの場合にも、リーチ表示が発生する場合の方がリーチ表示の発生しない場合よりも予告表示が発生しやすい構成となっている。つまり、予告表示が発生した場合にはリーチ表示の発生に期待でき、またリーチ表示の発生は大当たりの当選に期待できるため、予告表示は大当たりの当選に期待できる演出となっている。因みに、予告表示が発生した場合においてリーチ表示が発生する確率(「予告表示且つリーチ表示の発生確率」/「予告表示の発生確率」)は予告表示設定値に関わらず一定となっている。 Further, the occurrence probability of the effect that the reach display occurs after the notice display occurs is 209/2000 (reach display occurrence probability) × 20% = 4180/200000, “1” when the notice display setting value is “0”. 209/2000 (reach display occurrence probability) × 50% = 10450/200000, and “2” is 209/2000 (reach display occurrence probability) × 80% = 16720/200000. The occurrence probability of an effect in which reach display does not occur after occurrence is 1791/2000 (occurrence probability of reach non-display) × 1% = 1791/200000 when the notice display setting value is “0”, 1791/2000 when “1” 2000 (reach non-display probability) × 2.5% = 4477.5 / 200000, when “2”, 1791/2000 (reach non-display probability) Rate) × 4% = 7164/200000. Accordingly, in any case of the notice display setting value, the notice display is more easily generated when the reach display is generated than when the reach display is not generated. That is, when a notice display is generated, it can be expected to generate a reach display, and since the occurrence of reach display can be expected to win a jackpot, the notice display is an effect that can be expected to win a jackpot. Incidentally, the probability that the reach display occurs when the notice display occurs (“probability of notice display and reach display” / “probability of notice display”) is constant regardless of the setting value of the notice display.
なお、大当たり結果に対応する遊技回である場合及び外れ結果に対応する遊技回である場合の両方で、予告表示設定値に応じて、予告表示の発生確率を変更する構成としたが、全てについて変更する必要はなく、例えば、大当たり結果に対応する遊技回である場合、外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応する遊技回である場合、及び外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応しない遊技回である場合のうち少なくとも何れか1つの場合に、変更するものであれば良い。この場合には、予告表示が発生した場合において、リーチ表示が発生する確率や大当たりに当選する確率が、予告表示設定値に応じて異なるため、より変化に富んだ遊技性を提供することができる。 In addition, in the case of the game times corresponding to the jackpot result and the game times corresponding to the loss result, the occurrence probability of the notice display is changed according to the notice display setting value. There is no need to change, for example, a game time corresponding to a jackpot result, a game time corresponding to a miss result and a game time corresponding to reach display, and a game time corresponding to a miss result and reach. What is necessary is just to change in at least any one case among the game times which do not respond | correspond to a display. In this case, when a notice display occurs, the probability that a reach display occurs or the probability of winning a jackpot differs depending on the notice display setting value, so that it is possible to provide more varied game playability. .
また、リーチ表示の発生の有無を判定する方法について、本実施形態ではリーチ表示の発生の有無を示す情報を主制御装置171から受信することで特定しているが、別の方法によって特定しても良い。例えば、リーチ表示が発生する場合としない場合とで選択される変動表示時間が全く重複しない場合において、主制御装置171から受信した変動表示時間に基づいてリーチ表示の発生の有無を判定するようにしても良い。あるいは、リーチ発生の有無の決定自体を音声発光制御装置163にて実行するようにしても良い。
In addition, in the present embodiment, the method of determining whether or not reach display has occurred is specified by receiving information indicating whether or not reach display has occurred from the
予告表示抽選の終了後、予告表示抽選の結果当選したか否かを判定し、外れた場合には予告抽選処理(S603)を終了する。一方、当選した場合には、変動表示時間が所定時間(本実施形態では13秒)以上であるか否かを判定する。所定時間未満であれば予告抽選処理(S603)を終了する。変動表示時間が所定時間以上であれば誘導表示を実行するか否かを決定するための誘導表示抽選を行う。誘導表示抽選は、RAM254に設けられた設定値のうち、誘導表示の発生頻度に対応して設けられた誘導表示設定値に応じて実行される。ROM253では、誘導表示抽選に用いられる複数種類の誘導表示抽選テーブルが記憶されており、誘導表示抽選に際し誘導表示設定値に対応する誘導表示抽選テーブルが選択され、この誘導表示抽選テーブルを用いて当否が判定される。誘導表示の当選確率は、誘導表示設定値が「0」の場合には20%の確率で、「1」の場合には50%の確率で、「2」の場合には80%の確率となっている。当選した場合には誘導表示を実行することが決定される。誘導表示抽選後、予告抽選処理(S603)を終了する。
After the end of the notice display lottery, it is determined whether or not the result of the notice display lottery has been won. If the lottery is off, the notice lottery process (S603) ends. On the other hand, when winning, it is determined whether or not the variable display time is equal to or longer than a predetermined time (13 seconds in the present embodiment). If it is less than the predetermined time, the notice lottery process (S603) is terminated. If the variable display time is equal to or longer than a predetermined time, a guidance display lottery for determining whether to perform guidance display is performed. The guidance display lottery is executed according to the guidance display setting value provided corresponding to the frequency of occurrence of guidance display among the setting values provided in the
ちなみに、本実施形態では、誘導表示抽選に外れた場合においては別のリーチ前予告表示を実行するようにすることで、リーチ前予告表示を実行する確率自体は変わらないようになっているが、誘導表示抽選に外れた場合においてその一部で別のリーチ前予告表示を実行するようにしても良いし、誘導表示抽選に外れた場合において別のリーチ前予告表示を実行しないようにしても良い。 By the way, in this embodiment, when it is out of the guidance display lottery, by executing another pre-reach notice display, the probability of executing the pre-reach notice display is not changed. When it is out of the guide display lottery, another part of the pre-reach notice display may be executed, or when it is out of the guide display lottery, another pre-reach notice display may not be executed. .
本実施形態では、予告表示抽選に当選した場合に誘導表示抽選を実行するようにしたが、予告表示抽選を実行せずに誘導表示抽選を実行し、誘導表示抽選に当選した場合に誘導表示を実行するようにしても良い。 In this embodiment, the guide display lottery is executed when the notice display lottery is won, but the guide display lottery is executed without executing the notice display lottery, and the guide display is displayed when the guide display lottery is won. You may make it perform.
予告抽選処理(S603)の終了後、ROM253に記憶されている外れ結果対応の演出態様決定テーブルを参照し、外れ結果対応の演出態様を決定する処理を実行する(S604)。具体的には、変動表示時間、リーチの発生の有無、予告表示抽選結果及び誘導表示抽選結果に基づいて外れ結果対応の演出態様を決定する。その後、上記誘導表示を設定する誘導表示強制設定処理(S609)を実行する。 After the notice lottery process (S603) is completed, a process for determining an effect mode corresponding to the detachment result is executed with reference to the effect mode determination table corresponding to the detachment result stored in the ROM 253 (S604). Specifically, the production mode corresponding to the detachment result is determined based on the fluctuation display time, the presence / absence of reach, the notice display lottery result, and the guidance display lottery result. Then, the guidance display forced setting process (S609) which sets the said guidance display is performed.
誘導表示強制設定処理後、各演出に対応するコマンドである演出対応コマンドを表示制御装置164へ送信する処理を行う(S606)。また、図柄表示装置95にて行われる表示演出に合わせて音声や発光による演出が実行されるように、音声発光制御装置163にも演出対応コマンドが送信される。この音声や発光によって表示演出がより派手に演出されるようになっている。その後、第2操作装置52に対する操作が行われた場合にその操作結果に応じた処理を実行する第2操作装置検知対応処理を実行してから(S607)、本通常遊技状態用演出制御処理を終了する。
After the guidance display compulsory setting process, a process for transmitting an effect corresponding command that is a command corresponding to each effect is performed to the display control device 164 (S606). In addition, an effect corresponding command is also transmitted to the sound
S602にて今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であると判定した場合には(S602:YES)、上述した予告抽選処理(S603)と同様に予告抽選処理を実行する(S608)。今回の遊技回が確変大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する(S609)。確変大当たり結果に対応する遊技回である場合には(S609:YES)、上述した昇格演出を実行するか否かを決定する昇格抽選処理を実行する(S610)。 When it is determined in S602 that the current game time is a game time corresponding to the jackpot result (S602: YES), the notice lottery process is executed in the same manner as the above-described notice lottery process (S603) (S608). It is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to a probability variation jackpot result (S609). In the case of the game times corresponding to the probable jackpot result (S609: YES), the promotion lottery process for determining whether or not to execute the above-described promotion effect is executed (S610).
昇格抽選処理では、RAM254に設けられた設定値のうち昇格演出に対応する設定値である昇格演出設定値に基づいて実行される。ROM253には昇格抽選に用いられる複数種類の昇格抽選テーブルが設けられており、昇格抽選に際し昇格演出設定値に応じた昇格抽選テーブルが選択され、当該昇格抽選テーブルを参照して当否が判定される。昇格演出設定値は「0」〜「2」の3段階であり、昇格抽選の当選確率は、昇格演出設定値が「0」のとき20%、「1」のとき50%、「2」のとき80%となっている。昇格抽選処理の結果当選した場合には、昇格演出が実行され、外れた場合には昇格演出が実行されない。また、昇格抽選処理の結果当選した場合には昇格演出フラグを1にセットし、開閉実行モードの終了時にこの昇格演出フラグを0にクリアする。
The promotion lottery process is executed based on a promotion effect setting value that is a setting value corresponding to the promotion effect among the setting values provided in the
昇格抽選処理(S610)後、又は今回の遊技回が確変大当たり結果に対応する遊技回でないと判定した場合には(S609:NO)、大当たり結果対応演出態様決定処理を実行する(S611)。ROM253に記憶されている大当たり結果対応の演出態様決定テーブルを参照し、変動表示時間、予告表示抽選結果、誘導表示抽選結果、大当たり種別、及び昇格抽選処理結果に基づいて大当たり結果対応の演出態様を決定する処理を実行する(S611)。
After the promotion lottery process (S610), or when it is determined that the current game time is not a game time corresponding to the probability variation jackpot result (S609: NO), a jackpot result corresponding effect mode determination process is executed (S611). With reference to the effect mode determination table corresponding to the jackpot result stored in the
例えば、通常大当たり結果に対応する遊技回である場合には、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示される演出態様を決定し、さらに開閉実行モードに実行する演出態様として昇格を期待させる期待演出を実行した後に昇格しなかったことを示す演出を決定する。確変大当たり結果に対応する遊技回で且つ昇格抽選処理の結果当選した場合には、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示される演出態様を決定し、さらに後述のオープニング対応処理にて開閉実行モードに実行する演出態様として昇格を期待させる昇格演出を実行した後に昇格を示す演出を実行する演出態様を決定する。確変大当たり結果に対応する遊技回で且つ昇格抽選処理の結果外れた場合には、同一の第1図柄の組み合わせが停止表示される演出態様を決定し、さらに後述のオープニング対応処理にて開閉実行モードに実行する演出態様として開閉実行モードの終了後に高確率モードへ移行することを示す演出を決定する。 For example, in the case of a game time corresponding to a normal jackpot result, an expectation effect that determines an effect mode in which the same combination of second symbols is stopped and displayed and further expects promotion as an effect mode to be executed in the opening / closing execution mode An effect indicating that the player has not been promoted after executing is determined. In the case of a game corresponding to the probable jackpot result and winning as a result of the promotion lottery process, an effect mode in which the same second symbol combination is stopped and displayed is determined, and an opening / closing execution mode is further performed in the opening corresponding process described later. After performing the promotion effect that expects promotion as the effect mode to be executed, the effect mode for executing the effect indicating the promotion is determined. When the game times correspond to the probable jackpot result and the result of the promotion lottery process is lost, the presentation mode in which the same combination of the first symbols is stopped and displayed is determined, and the opening / closing execution mode is further performed in the opening corresponding process described later. As an effect mode to be executed, an effect indicating transition to the high probability mode is determined after the opening / closing execution mode ends.
大当たり結果対応演出態様決定処理(S611)後、誘導表示強制設定処理(S605)、演出対応コマンドの送信(S606)、及び第2操作装置検知対応処理(S607)を実行してから本通常遊技状態用演出制御処理を終了する。なお、S601にて変動用コマンド及び種別コマンドを受信しなかった場合には(S601:NO)、第2操作装置検知対応処理(S607)を実行してから本通常遊技状態用演出制御処理を終了する。 After the jackpot result corresponding effect mode determination process (S611), after performing the guidance display forced setting process (S605), the transmission of the effect corresponding command (S606), and the second operation device detection corresponding process (S607), this normal gaming state The production control process is terminated. If the change command and the type command are not received in S601 (S601: NO), the second operation device detection handling process (S607) is executed, and then the normal gaming state effect control process is terminated. To do.
続いて、図19のフローチャートに基づいて、開閉実行モード用演出制御処理を実行する。 Subsequently, the effect control process for the opening / closing execution mode is executed based on the flowchart of FIG.
<開閉実行モード用演出制御処理>
開閉実行モード用演出制御処理では、先ず主制御装置171からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S701)。そして、オープニングコマンドを受信した場合には(S701:YES)、オープニング対応処理を実行する(S702)。オープニング対応処理では、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置95における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声発光制御装置163から表示制御装置164にオープニング演出コマンドとして出力される(S703)。表示制御装置164では、音声発光制御装置163から受信したオープニング演出コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置95の表示制御を実行する。
<Direction control process for opening / closing execution mode>
In the opening / closing execution mode effect control process, it is first determined whether or not an opening command has been received from the main control device 171 (S701). If an opening command is received (S701: YES), an opening handling process is executed (S702). In the opening handling process, the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode are determined, and various devices are controlled so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode in the
オープニング演出コマンドを送信した後、又はオープニングコマンドを受信しなかった場合には(S701:NO)、主制御装置171からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S704)。エンディングコマンドを受信した場合には、エンディング対応処理を実行する(S705)。エンディング対応処理では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態に対応したエンディング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置95における表示態様が含まれている。具体的には、確変大当たり結果である場合には、開閉実行モード終了後に高確率モードへ移行することを示すエンディング表示として、「もう1回」という文字と、いずれかの第1図柄とを含む確変用表示態様が決定される。一方、通常大当たり結果である場合には、開閉実行モード終了後に低確率モードへ移行することを示すよう文字表示がなく第2図柄を含む通常用表示態様が決定される。この決定された表示態様は音声発光制御装置163から表示制御装置164にエンディング演出コマンドとして出力される(S706)。表示制御装置164では、音声発光制御装置163から受信したエンディング演出コマンドに基づいて、これらの表示態様が実行されるように図柄表示装置95の表示制御を実行する。
After the opening effect command is transmitted or when the opening command is not received (S701: NO), it is determined whether or not an ending command is received from the main controller 171 (S704). If an ending command is received, an ending handling process is executed (S705). In the ending handling process, based on the received ending command, the content of the ending effect corresponding to the gaming state to be shifted to after the opening / closing execution mode ends is determined, and various devices are controlled so that the content of the determined effect is executed. . As the contents of this effect, the display mode in the
エンディング演出コマンドを送信した後、又はエンディングコマンドを受信しなかった場合には(S704:NO)、本開閉実行モード用演出制御処理を終了する。 After the ending effect command is transmitted or when the ending command is not received (S704: NO), the present opening / closing execution mode effect control process is terminated.
さて、既に説明したが、本パチンコ機10では、所定の設定可能項目について可変の設定値が設けられており、その設定値に応じて異なる処理が実行されるようになっている。この設定値を設定する機能としては、上述した第1設定機能と第2設定機能とが設けられているが、ここでは先ず第1設定機能について説明する。なお、各設定値は初期値として「1」が設定されているため、第1設定機能により設定値が変更されないまま遊技が開始された場合には、初期値の状態で遊技が進行することとなる。
As already described, in the
<第1設定機能>
第1設定機能では、遊技者が第1操作装置51を用いて所望の設定可能項目を選択することで、選択された設定可能項目について設定値が設定されるようになっている。以下では、この構成について詳述する。
<First setting function>
In the first setting function, when the player uses the first operating device 51 to select a desired settable item, a set value is set for the selected settable item. Below, this structure is explained in full detail.
図20は、第1操作装置51の操作状況に応じて音声発光制御装置163が実行する第1操作装置検知対応処理のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of the first operation device detection handling process executed by the sound
<第1操作装置検知対応処理>
第1操作装置検知対応処理では、先ず第1操作装置51に対する操作が検知されたか否かを判定する(S801)。第1操作装置51に対する操作が検知されなかった場合には(S801:NO)、そのまま本第1操作装置検知対応処理を終了する。一方、第1操作装置51に対する操作が検知された場合には(S801:YES)、図柄表示装置95の表示画面Gに設定値を設定するための設定画面が表示されているか否かを判定する(S802)。設定画面が表示されているか否かの判定は、RAM254に設けられた設定画面フラグが1にセットされているか否かに基づいて行われる。設定画面フラグは図柄表示装置95の表示画面Gに設定画面を表示させるタイミング(設定画面表示コマンドを送信するタイミング)で1にセットされ、最後に第1操作装置51が操作されてから所定期間(例えば1分)が経過したタイミング又は図柄表示装置95の表示画面Gにて図柄の変動表示が開始されるタイミング(変動用コマンドを受信したタイミング)で0にクリアされる。表示画面Gにて図柄の変動表示が開始されるタイミングで設定画面を消去するようにしたのは、図柄の変動表示が開始された場合には設定のための操作が完了したものと考えられるからであるが、図柄の変動表示中においても設定画面が表示される構成としても良い。この場合には、遊技をしながらでも設定をすることが可能となる。
<First controller detection processing>
In the first operation device detection handling process, it is first determined whether or not an operation on the first operation device 51 has been detected (S801). When an operation on the first controller 51 is not detected (S801: NO), the first controller detection process is terminated as it is. On the other hand, when an operation on the first operating device 51 is detected (S801: YES), it is determined whether or not a setting screen for setting a setting value is displayed on the display screen G of the
図柄表示装置95の表示画面Gに設定画面が表示されていない場合には(S802:NO)、図柄表示装置95の表示画面Gにて図柄が変動表示されているか否かを判定する(S803)。表示画面Gにて図柄が変動表示されているか否かの判定は、サブ変動表示中フラグが1にセットされているか否かに基づいて行う。サブ変動表示中フラグは、図柄の変動表示が開始されたタイミング(変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミング)で1にセットされ、図柄の変動表示が終了されたタイミング(変動終了コマンドを受信したタイミング)で0にクリアされる。図柄が変動表示されている場合には(S803:YES)、そのまま本第1操作装置検知対応処理を終了する。なお、図柄が変動表示されている場合には(S803:YES)、図柄が停止表示されてから第1操作装置51を操作するように促す表示を実行するようにしても良い。例えば、「図柄が停止してから押してね」とい文字を表示するようにしても良い。一方、図柄が変動表示されていない場合には(S803:NO)、表示制御装置164に対して図柄表示装置95の表示画面Gに上記設定画面を表示させるための設定画面表示コマンドを送信する(S804)。その後、本第1操作装置検知対応処理を終了する。設定画面表示コマンドを受信した表示制御装置164では、表示画面Gに設定画面を表示させる制御が実行される。つまり、図柄が変動表示されていない状態で第1操作装置51が操作された場合に設定画面が表示されるようになっている。
When the setting screen is not displayed on the display screen G of the symbol display device 95 (S802: NO), it is determined whether or not the symbol is variably displayed on the display screen G of the symbol display device 95 (S803). . The determination as to whether or not the symbol is variably displayed on the display screen G is made based on whether or not the sub-variable display flag is set to 1. The sub variation display flag is set to 1 at the timing when the variation display of the symbol is started (timing when the variation command and the type command are received), and the timing when the variation display of the symbol is terminated (the variation end command is received). It is cleared to 0 at (timing). If the symbol is displayed in a variable manner (S803: YES), the first operation device detection handling process is terminated as it is. If the symbol is displayed in a variable manner (S803: YES), a display prompting the user to operate the first controller 51 may be executed after the symbol is stopped and displayed. For example, the characters “Please press after the symbol stops” may be displayed. On the other hand, if the symbol is not variably displayed (S803: NO), a setting screen display command for displaying the setting screen on the display screen G of the
S802にて設定画面が表示されていると判定した場合には(S802:YES)、設定値を変更するための設定操作が行われたか否かを判定する(S805)。設定操作が行われた場合には設定操作(選択操作)によって選択された値をRAM254の各種設定値格納エリアに設定値として格納する(S806)。その後、又は設定操作が行われなかった場合には(S805:NO)、本第1操作装置検知対応処理を終了する。なお、本実施形態では、図柄の変動表示中であるか否かに関わらず第1操作装置51に対する操作が検知されたか否かを判定する構成としたが、図柄の変動表示中における操作は無効とし、図柄の非変動表示中に第1操作装置51に対する操作が検知されたか否かを判定する構成としても良い。 If it is determined in S802 that the setting screen is displayed (S802: YES), it is determined whether or not a setting operation for changing the setting value has been performed (S805). When the setting operation is performed, the value selected by the setting operation (selection operation) is stored as a setting value in various setting value storage areas of the RAM 254 (S806). After that, or when the setting operation is not performed (S805: NO), the first operation device detection handling process is ended. In the present embodiment, it is configured to determine whether or not an operation on the first controller 51 is detected regardless of whether or not the symbol variation is being displayed. However, the operation during the symbol variation display is invalid. And it is good also as a structure which determines whether operation with respect to the 1st operating device 51 was detected during the non-variable display of a symbol.
<設定画面>
ここで、設定画面について説明する。設定画面としては、先ず設定値を変更する対象の設定可能項目を決定する初期画面が表示される(図21(a)参照)。図21(a)に示す初期画面では、カスタマイズ用の画面であることを示すため上部に「カスタマイズ」と表示されており、その下方に設定可能項目である、予告表示の発生頻度に対応する「予告演出」、誘導表示の発生頻度に対応する「ボタン演出」、昇格演出の発生頻度に対応する「確変昇格演出」、スピーカ部29の出力音の音量に対応する「音量」、及びランプ部が出力する光の光度に対応する「光量」の選択肢が上下に配列されている。そして、図21(a)では「予告演出」の選択肢が仮選択された状態となっており、仮選択されている状態を示すために「予告演出」の選択肢が青色で表示され、その他の選択肢は白色で表示されている。
<Setting screen>
Here, the setting screen will be described. As the setting screen, an initial screen for determining settable items whose setting values are to be changed is first displayed (see FIG. 21A). In the initial screen shown in FIG. 21A, “customize” is displayed at the top to indicate that it is a screen for customization, and “set” corresponding to the occurrence frequency of the notice display, which is a settable item, is displayed therebelow. “Notification effect”, “button effect” corresponding to the occurrence frequency of the guidance display, “probability promotion effect” corresponding to the occurrence frequency of the promotion effect, “volume” corresponding to the volume of the output sound of the
遊技者による第1上ボタン51c又は第1下ボタン51dの操作に応じて仮選択中の選択肢が変更され、第1決定ボタン51eの操作に応じて仮選択中の選択肢が選択される。例えば、「予告演出」が選択された場合には図21(b)に示す画面が表示される。当該画面では、同じく上部に「カスタマイズ」と表示されており、その下方に設定値を変更する対象となっている設定可能項目を示す「予告演出」の文字が表示されている。そして、その下方には、予告表示の発生頻度を普通にする「普通」、予告表示の発生頻度を「普通」よりも少なめにする「少なめ」、及び予告表示の発生頻度を「普通」よりも多めにする「多め」の3つの選択肢が左右に配列されている。そして、「普通」の選択肢が仮選択された状態となっており、仮選択されている状態を示すために「普通」の選択肢が青色で表示され、その他の選択肢は白色で表示されている。ちなみに、「少なめ」「普通」「多め」の選択肢はそれぞれ予告表示設定値の「0」「1」「2」に対応しており、第1決定ボタン51eの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がRAM254における各種設定値格納エリアに予告表示設定値として格納される。また、予告表示の発生頻度が選択された後は、別の設定値の変更を可能とするべく、初期画面が再度表示される。
The temporarily selected option is changed according to the operation of the first
なお、「ボタン演出」が選択された場合には、誘導表示の発生頻度を普通にする「普通」、誘導表示の発生頻度を「普通」よりも少なめにする「少なめ」、及び誘導表示の発生頻度を「普通」よりも多めにする「多め」の3つの選択肢が表示される。「少なめ」「普通」「多め」の選択肢はそれぞれ誘導表示設定値の「0」「1」「2」(前述した誘導表示の発生頻度20%、50%、80%)に対応しており、第1決定ボタン51eの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がRAM254における各種設定値格納エリアに誘導表示設定値として格納される。
In addition, when “button effect” is selected, “normal” that makes the occurrence frequency of the guidance display normal, “less” that makes the occurrence frequency of the guidance display less than “normal”, and the occurrence of the guidance display Three options of “more”, which is more frequent than “normal”, are displayed. The options “small”, “normal”, and “large” correspond to the guidance display setting values “0”, “1”, and “2” (20%, 50%, and 80%, respectively, of the guidance display described above) A value corresponding to an option whose selection is confirmed by the operation of the
なお、「確変昇格演出」が選択された場合には、昇格演出の発生頻度を普通にする「普通」、昇格演出の発生頻度を「普通」よりも少なめにする「少なめ」、及び昇格演出の発生頻度を「普通」よりも多めにする「多め」の3つの選択肢が表示される。「少なめ」「普通」「多め」の選択肢はそれぞれ昇格演出設定値の「0」「1」「2」(前述した昇格演出の発生頻度20%、50%、80%)に対応しており、第1決定ボタン51eの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がRAM254における各種設定値格納エリアに昇格演出設定値として格納される。
In addition, when “probable promotion effect” is selected, “normal” which makes the frequency of promotion effect normal, “less” which makes the frequency of promotion effect less than “normal”, and promotion effect Three options “higher” that cause the occurrence frequency to be higher than “normal” are displayed. The options “less”, “ordinary”, and “large” correspond to the promotion effect setting values “0”, “1”, and “2” (frequency of occurrence of promotion effect described above 20%, 50%, 80%), respectively. A value corresponding to an option whose selection is confirmed by operating the
「音量」が選択された場合には、音量を普通にする「普通」、音量を「普通」よりも小さめにする「小さめ」、及び音量を「普通」よりも大きめにする「大きめ」の3つの選択肢が表示される。「小さめ」「普通」「大きめ」の選択肢はそれぞれ音量設定値の「0」「1」「2」に対応しており、第1決定ボタン51eの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がRAM254における各種設定値格納エリアに音量設定値として格納される。
When “Volume” is selected, “Normal” that makes the volume normal, “Low” that makes the volume smaller than “Normal”, and “Large” that makes the volume larger than “Normal” 3 Two choices are displayed. The “small”, “normal”, and “large” choices correspond to the volume setting values “0”, “1”, and “2”, respectively, and values corresponding to the choices that have been confirmed by the operation of the
「光量」が選択された場合には、光度を普通にする「普通」、光度を「普通」よりも低めにする「暗め」、及び光度を「普通」よりも高めにする「明るめ」の3つの選択肢が表示される。「暗め」「普通」「明るめ」の選択肢はそれぞれ光度設定値の「0」「1」「2」に対応しており、第1決定ボタン51eの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がRAM254における各種設定値格納エリアに光度設定値として格納される。
When “light quantity” is selected, “normal” that makes the light intensity normal, “dark” that makes the light intensity lower than “normal”, and “bright” that makes the light intensity higher than “normal”. Two choices are displayed. “Dark”, “Normal”, and “Brighter” options correspond to the light intensity setting values “0”, “1”, and “2”, respectively, and values corresponding to options that have been selected by operating the
このように遊技者は任意で各設定可能項目の設定値を変更することが可能となっており、自分の好みに合った遊技環境を設定することができるようになっている。しかしながら、この第1設定機能による設定では、機能毎に1つずつ設定値を設定する必要があるだけでなく、遊技と関係ない設定のためにわざわざ時間を割かなければならないため、カスタマイズ機能には魅力を感じつつも当該設定行為を煩わしいと感じて利用しない遊技者が存在すると思われる。そこで、本実施形態では利用促進を図るべく以下の第2設定機能によっても遊技者に適した設定値が設定されるようになっている。 In this way, the player can arbitrarily change the setting value of each settable item, and can set a gaming environment according to his / her preference. However, in the setting by the first setting function, it is not only necessary to set one setting value for each function, but also time must be taken for the setting not related to the game. There seems to be a player who feels attractive but does not use the setting act because it feels annoying. Therefore, in this embodiment, a setting value suitable for the player is set by the following second setting function in order to promote the use.
<第2設定機能>
第2設定機能について説明する。本パチンコ機10では、上述したように、大当たり結果の発生を期待させる期待演出が実行されるようになっている。期待演出には、遊技者の遊技への参加意識を高めることで遊技の興趣向上を図る誘導型の期待演出が含まれている。この誘導型の期待演出では、遊技者に対して所定の操作手段に対する操作を促す誘導表示が実行され、その誘導表示に対して所定の操作が行われた場合に今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回である可能性を示す演出が実行される。これにより、遊技者は、誘導表示が実行された場合に所定操作を行うことで大当たり結果である可能性を知ることができるため、積極的に所定操作を行うようになる。そして、その結果として、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるようになっている。
<Second setting function>
The second setting function will be described. In this
また、本実施形態では、誘導型の期待演出として上記セリフ予告表示が実行されるようになっている。これにより、遊技者は第1セリフ予告表示が実行された場合に所定操作を行うことで第2セリフ予告表示を実行させ、大当たり結果である可能性を知ることができるようになっている。こうした状況下において、本実施形態では、第1セリフ予告表示によって遊技者の嗜好や性格を判定するための質問をさりげなく投げかけることにより、第2セリフ予告表示を実行させるための所定操作として、その質問に対する回答を入力する操作(回答操作、又は選択操作)を行うように促すようにしている。そして、パチンコ機10側では、この選択操作結果に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定し、その判定した嗜好や性格に適した設定値を設定する処理が実行される。つまり、遊技者が遊技を行う中で自然に設定値が設定されるようになっているため、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。
Further, in the present embodiment, the above-mentioned line notice display is executed as a guidance-type expected effect. Thus, the player can execute the second serif notice display by performing a predetermined operation when the first serif notice display is executed, and can know the possibility of the jackpot result. Under such circumstances, in the present embodiment, as a predetermined operation for causing the second serif notice display to be executed by casually throwing a question for determining the preference and personality of the player by the first serif notice display, The user is prompted to perform an operation (answer operation or selection operation) for inputting an answer to the question. Then, on the
ここで、質問の内容について説明する。本実施形態では、複数種類(本実施形態では3種類)の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問がそれぞれ用意されており、各観点に対応して所定数(本実施形態では3つ)の質問が用意されている。このように本実施形態では、遊技者に対して設定可能項目毎に好みを聞くのではなく、遊技者の嗜好や性格を判定した上で、その判定結果に応じた設定値を設定するようにしているため、1回の選択操作結果に基づき複数種類の設定可能項目に対してその遊技者の嗜好や性格に適した遊技環境となるように設定値を設定することが可能となっている。このため、設定可能項目毎に設定操作を要する場合と比較して、遊技者が行う設定操作の回数が減少し、設定操作に要する負担が軽減される。よって、この構成によってもカスタマイズ機能の利用が促進されることが期待できる。 Here, the contents of the question will be described. In the present embodiment, questions for determining a player's preference and personality are prepared from a plurality of types (three types in the present embodiment), and a predetermined number (in this embodiment, corresponding to each viewpoint) is prepared. Three questions are prepared. As described above, in the present embodiment, the preference is not asked to the player for each settable item, but the preference and personality of the player are determined, and the setting value corresponding to the determination result is set. Therefore, it is possible to set a setting value for a plurality of types of settable items based on one selection operation result so that a gaming environment suitable for the player's preference and personality is obtained. For this reason, compared with the case where a setting operation is required for each settable item, the number of setting operations performed by the player is reduced, and the burden required for the setting operation is reduced. Therefore, it can be expected that the use of the customization function is promoted also by this configuration.
本実施形態では、「流行に対する関心」という観点(第1観点)、「忍耐力」という観点(第2観点)、「社交性」という観点(第3観点)、の3種類の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するようにしている。第1観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問としては「今年の流行色を知ってる?」という質問1が用意され、第2観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問としては「好きな食べ物は最後に食べる?」という質問2が用意され、第3観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問としては「日向ぼっこが好き?」という質問3が用意されている。各質問の表示は、第1セリフ予告表示として実行されるようになっており、質問の表示とともに、質問に対する複数の回答が表示されるようになっている。つまり、第1セリフ予告表示は、複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を遊技者に促す選択誘導表示として機能するものである。そして、いずれかの回答を選択する選択操作結果に応じて、遊技者の嗜好や性格が判定され、その嗜好や性格に適した設定値が設定されるようになっている。
In the present embodiment, the player has three types of viewpoints: a viewpoint of “interest for the fashion” (first viewpoint), a viewpoint of “persistence” (second viewpoint), and a viewpoint of “sociality” (third viewpoint). The taste and personality are judged. As a question for determining the player's preference and personality from the first viewpoint,
ところで、遊技者に適した遊技環境を設定する時期は、遊技が開始されてから早い段階で行うことが好ましい。そこで、本実施形態では、初期設定用の質問を含む誘導表示(セリフ予告表示)を早い段階で強制的に実行する構成がとられている。ここでは、初期設定用の質問として上記質問1、質問2、質問3の3種類が設定されている。そして、遊技が開始されてから所定の誘導条件が成立する毎に各質問を含む誘導表示が順次実行されるようになっている。つまり、合計3回の誘導表示が強制的に実行されるようになっている。これにより、遊技が開始されてから早い段階で初期設定が行われるようになっている。
By the way, it is preferable to set the game environment suitable for the player at an early stage after the game is started. Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which guidance display (serif notice display) including a question for initial setting is forcibly executed at an early stage. Here, three types of
上記所定の誘導条件としては、変動表示時間が所定時間(例えば13秒)以上である遊技回用の表示演出の実行が設定されており、所定の誘導条件が成立した場合に当該遊技回用の表示演出の実行中に誘導表示が実行されるようになっている。このため、誘導表示を実行してから遊技者によって誘導表示の内容が認識され、その誘導表示に応じた操作が行われるのに十分な時間を確保することが可能とされている。 As the predetermined guidance condition, execution of a display effect for game times having a variable display time of a predetermined time (for example, 13 seconds) or more is set, and when the predetermined guidance conditions are satisfied, Guidance display is executed during the execution of the display effect. For this reason, it is possible to secure a sufficient time for the player to recognize the content of the guidance display after performing the guidance display and to perform an operation according to the guidance display.
本実施形態では、変動開始時保留数が所定値(例えば0〜2)である場合に上記所定時間以上の変動表示時間が決定されるため、変動開始時保留数に基づいて所定条件の成否が判定されるようになっている。また、変動開始時保留数が所定値でない場合であってもリーチ表示が実行される場合には上記所定時間以上の変動表示時間が決定されるため、リーチ表示の有無に基づいても所定条件の成否が判定されるようになっている。 In the present embodiment, when the number of suspensions at the start of variation is a predetermined value (for example, 0 to 2), the variation display time that is equal to or longer than the predetermined time is determined. It is to be judged. In addition, even when the hold start number at the start of change is not a predetermined value, when the reach display is executed, the change display time that is equal to or longer than the predetermined time is determined. Success or failure is determined.
RAM254には、強制的に誘導表示を実行する残り回数を示す誘導表示残カウンタが設けられている。この誘導表示残カウンタは初期値として「3」が設定されており、誘導表示が実行される毎に1デクリメントされるようになっている。すなわち、電源投入後、最初の遊技が開始されてから所定の誘導条件が成立する毎に各誘導表示が実行され、合計3回実行された後は遊技者の交代が判定されるまで又は電源の投入によりリセットされるまで強制的には誘導表示が実行されないようになっている。
The
また、誘導表示残カウンタは、強制的に誘導表示を実行する残り回数を示すだけでなく、表示させる質問の内容を示す情報としても機能している。つまり、誘導表示残カウンタが「3」の状態で所定の誘導条件が成立した場合(所定の誘導条件の成立後に誘導表示残カウンタは1デクリメントされるため、音声発光制御装置163から表示制御装置164へ演出対応コマンドが送信されるタイミングでは、誘導表示残カウンタは「2」)には質問1が表示され、誘導表示残カウンタが「2」の状態で所定の誘導条件が成立した場合には質問2が表示され、誘導表示残カウンタが「1」の状態で所定の誘導条件が成立した場合には質問3が表示されるようになっている。
The guidance display remaining counter not only indicates the remaining number of times that guidance display is forcibly executed, but also functions as information indicating the content of the question to be displayed. That is, when the predetermined guidance condition is satisfied with the guidance display remaining counter being “3” (the guidance display remaining counter is decremented by 1 after the predetermined guidance condition is satisfied, the sound
ここで、強制的に誘導表示を実行させるための上記誘導表示強制設定処理(S605)について、図22に基づいて説明する。 Here, the said guidance display forced setting process (S605) for performing a guidance display compulsorily is demonstrated based on FIG.
<誘導表示強制設定処理>
誘導表示強制設定処理(S605)では、先ず誘導表示残カウンタが0であるか否かを判定する(S901)。誘導表示残カウンタが0でない場合には(S901:NO)、所定の誘導条件(本実施形態では、図柄の変動表示時間が所定時間(本実施形態では13秒)以上であること)が成立しているか否かを判定するため、先ず主制御装置162から受信した変動用コマンドにより示される変動開始時保留数が所定値(本実施形態では0〜2)であるか否かを判定する(S902)。所定値である場合には(S902:YES)、図柄の変動表示時間が所定時間(本実施形態では13秒)以上であることを意味し、遊技者に所定の操作手段に対する操作を促すのに十分な時間が確保されているため、誘導表示を強制的に実行させる遊技回であることを示すRAM254に設けられた誘導表示フラグを1にセットする(S904)。また、変動開始時保留数が所定値でない場合においても(S902:NO)、変動用コマンドに基づいて今回の遊技回においてリーチ表示が実行されるか否かを判定し(S903)、リーチ表示が実行される場合には(S903:YES)、図柄の変動表示時間が所定時間以上であるため、誘導表示フラグを1にセットする(S904)。誘導表示フラグを1にセットした後は、誘導表示残カウンタの値を1デクリメントしてから(S905)、誘導表示強制設定処理を終了する。一方、リーチ表示が実行されない場合には(S903:NO)、そのまま本誘導表示強制設定処理を終了する。誘導表示残カウンタが0である場合には(S901:YES)そのまま誘導表示強制設定処理を終了する。なお、誘導表示フラグは、遊技回の終了時、つまり主制御装置162から変動終了コマンドを受信したタイミングで0にクリアされる。
<Guidance display forced setting process>
In the guidance display forced setting process (S605), it is first determined whether or not the guidance display remaining counter is 0 (S901). When the guidance display remaining counter is not 0 (S901: NO), a predetermined guidance condition (in this embodiment, the symbol variation display time is equal to or longer than a predetermined time (13 seconds in this embodiment)) is established. First, it is determined whether or not the number of changes at the start of change indicated by the change command received from the
誘導表示強制設定処理後、S606にて誘導表示フラグが1にセットされている場合には、誘導表示を強制的に実行する遊技回であることを示す情報、及び実行する誘導表示(質問表示画像)の種類を示す情報(例えば、誘導表示残カウンタの値を示す情報)を含む演出対応コマンドを表示制御装置164に送信する。つまり、これらの情報は、外れ結果対応演出態様決定処理(S604)にて決定された演出態様を示す情報、又は大当たり結果対応演出態様決定処理(S611)にて決定された演出態様を示す情報と共に、演出対応コマンドとして表示制御装置164に送信されるようになっている(S606)。
After the guide display forced setting process, if the guide display flag is set to 1 in S606, information indicating that the game display is forcibly executing the guide display and the guide display (question display image) to be executed. ) Is transmitted to the
なお、実行する対象の誘導表示を示す情報と、演出態様決定処理(S604又はS611)にて決定された演出態様を示す情報とは異なるタイミングで表示制御装置164へ送信させるようにしても良い。例えば、各々表示制御装置164で実行されるタイミングで送信するようにしても良い。この場合には、表示制御装置164側では、受信したタイミングで対応する画像を表示するだけでよいため、表示制御装置164側の処理負担が軽減される。
The information indicating the guidance display of the target to be executed and the information indicating the effect mode determined in the effect mode determination process (S604 or S611) may be transmitted to the
各誘導表示は誘導表示残カウンタの値と対応して表示制御装置164のキャラクタROM267における誘導表示テーブルに記憶されている。このため、誘導表示残カウンタの値を示す情報を表示制御装置164に送信することで、表示制御装置164にて今回実行する誘導表示の種類が特定可能とされている。
Each guidance display is stored in a guidance display table in the
表示制御装置164は、誘導表示を強制的に実行する遊技回であることを示す情報を受信した場合には誘導表示を実行するが、演出態様決定処理(S604又はS611)にて誘導表示と実行タイミングが重複するリーチ前予告表示を含む演出が決定された場合の処理が問題となる。本実施形態では、演出態様決定処理(S604又はS611)により決定された演出にリーチ前予告表示が含まれる場合にはこれを表示しないようにして、代わりに誘導表示強制設定処理により設定された誘導表示を実行する。これにより誘導表示の視認性の低下が抑制される。
The
ところで、初期設定中における誘導表示は、遊技者の嗜好や性格を判定するための機能を有しており、これを判定する上で非常に重要な役割を担っている。一方で、リーチ前予告表示は遊技者の期待を煽る機能を有しており、特典の付与に対して高い期待度を示すリーチ前予告表示ほど期待を煽る効果が増す傾向がある。また、リーチ前予告表示のうち発生頻度が低い表示演出ほど希少性による価値が増す傾向がある。よって、演出態様決定処理(S604、S611)により決定されたリーチ前予告表示の表示演出の種類に応じて、誘導表示に対するリーチ前予告表示の相対的な重要度が変化するようになっている。そのため、その重要度に応じて表示態様を変化させるようにしても良い。 By the way, the guidance display during the initial setting has a function for determining a player's preference and personality, and plays a very important role in determining this. On the other hand, the pre-reach notice display has a function of scouting the player's expectation, and the pre-reach notice display showing a high expectation level for the provision of a privilege tends to increase the expectation effect. In addition, the display effect with lower occurrence frequency in the pre-reach notice display tends to increase in value due to rarity. Therefore, the relative importance of the pre-reach notice display with respect to the guidance display changes according to the type of display effect of the pre-reach notice display determined by the effect mode determination process (S604, S611). Therefore, the display mode may be changed according to the importance.
例えば、誘導表示を強制的に実行することが決定された遊技回において、別のリーチ前予告表示が実行されることが決定された遊技回では、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との重要度に応じて、誘導表示のみを表示させる第1表示パターンと、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との両方を表示させる第2表示パターンと、当該別のリーチ前予告表示のみを表示させる第3表示パターンと、のうちいずれかの表示パターンで表示演出を実行するようにしても良い。こうすることで、初期設定と期待演出とをバランス良く実行することができる。また、このように重要度に応じて表示態様を変化させることで、表示態様によっても特典の付与に対する期待を煽ることができる。なお、これらの3つの表示パターンのうちすべての表示パターンを実行可能とする必要はなく、いずれかの2つの表示パターンを実行可能とするようにしても良い。少なくとも2つの表示パターンがあれば、重要度に応じて表示態様を変化させることが可能だからである。 For example, in the game times in which the guidance display is determined to be forcibly executed, in the game times in which another pre-reach notice display is decided to be executed, the guidance display and the other pre-reach notice display are Depending on the importance, the first display pattern that displays only the guidance display, the second display pattern that displays both the guidance display and the other pre-reach notice display, and only the other pre-reach notice display are displayed. The display effect may be executed with any one of the third display patterns to be displayed. By doing so, the initial setting and the expected effect can be executed in a well-balanced manner. Moreover, the expectation with respect to provision of a privilege can be given also by a display mode by changing a display mode according to importance. It should be noted that it is not necessary to make all of the three display patterns executable, and any two display patterns may be made executable. This is because if there are at least two display patterns, the display mode can be changed according to the importance.
第2表示パターンについては、遊技者がそれぞれの表示演出を区別して認識しやすいように、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との表示位置をずらすことで、重複しないように表示されることが好ましい。また、第2表示パターンについては、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との重要度に応じて、重要度の高い方の表示演出を強調する表示態様としても良い。例えば、重要度の高い方を相対的に大きく表示させることにより強調するようにしても良い。さらに、その大きさの違いに複数段階設けることで、強調の度合いを変化させるようにしても良い。あるいは、重要度の低い方を相対的に薄く表示させることにより重要度の高い方を強調するようにしても良い。これについても、その薄さの違いに複数段階設けることで、強調の度合いを変化させるようにしても良い。 The second display pattern is displayed so as not to overlap by shifting the display positions of the guidance display and the other pre-reach notice display so that the player can easily distinguish and recognize each display effect. Is preferred. Further, the second display pattern may be a display mode in which the display effect with the higher importance is emphasized according to the importance of the guidance display and the other pre-reach notice display. For example, the higher importance may be emphasized by displaying it relatively large. Furthermore, the degree of emphasis may be changed by providing a plurality of stages for the difference in size. Alternatively, the higher importance may be emphasized by displaying the lower importance relatively thin. In this case as well, the degree of emphasis may be changed by providing a plurality of stages for the difference in thickness.
つまり、第2表示パターンでは、誘導表示を強調して表示させる第2表示パターンA(さらに強調の度合いに応じて分類することが可能)と、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示とを同等に表示させる第2表示パターンBと、当該別のリーチ前予告表示を強調して表示させる第2表示パターンC(さらに強調の度合いに応じて分類することが可能)と、を設定することができる。このように、第2表示パターンについては、重要度に応じて表示態様を変化させることができるため、第2表示パターンのみを実行することで、初期設定と期待演出とをバランス良く実行するようにしても良い。この場合にも、表示態様によって特典の付与に対する期待を煽ることができる。 In other words, in the second display pattern, the second display pattern A (which can be classified according to the degree of emphasis) that displays the guidance display in an enhanced manner is equivalent to the guidance display and the other pre-reach notice display. The second display pattern B to be displayed and the second display pattern C to be displayed with emphasis on the other pre-reach notice display (which can be further classified according to the degree of emphasis) can be set. . As described above, since the display mode of the second display pattern can be changed according to the importance, only the second display pattern is executed, so that the initial setting and the expected effect are executed in a balanced manner. May be. Also in this case, the expectation for the provision of the privilege can be given by the display mode.
このように、遊技が開始されてから早い段階で初期設定が行われるようにしているが、それでも初期設定の完了前に開閉実行モードへ移行することが決定されてしまう可能性もある。この場合には、当該開閉実行モードに関係する演出である昇格演出の発生頻度が設定される前に開閉実行モードへ移行してしまい、初期設定が間に合わないという問題がある。そこで、少しでも遊技者に適した設定値とするために、初期設定完了前であっても、既に得られている回答操作の結果を設定値に反映させるようにしても良い。 Thus, although the initial setting is performed at an early stage after the game is started, there is still a possibility that it is determined to shift to the opening / closing execution mode before the initial setting is completed. In this case, there is a problem that the transition to the opening / closing execution mode occurs before the frequency of occurrence of the promotion effect, which is an effect related to the opening / closing execution mode, is set, and the initial setting is not in time. Therefore, in order to obtain a setting value suitable for the player as much as possible, the answer operation result already obtained may be reflected in the setting value even before the initial setting is completed.
別の対策として、保留されている時点で大当たり結果であるか否かを事前に判定し、大当たり結果が含まれる場合であって、且つ初期設定が完了していない場合には、所定の誘導条件が成立しているか否かに関わらず、残りの誘導表示を実行するようにしても良い。これにより、初期設定が間に合う可能性が高くなる。 As another countermeasure, it is determined in advance whether or not the jackpot result is on hold, and if the jackpot result is included and the initial setting is not completed, the predetermined guidance condition Regardless of whether or not is established, the remaining guidance display may be executed. This increases the possibility that the initial setting will be in time.
また、誘導表示の実行タイミングについても、リーチ表示の実行前に限らず、リーチ表示の実行後に行うようにしても良いし、複数の遊技回に跨って誘導表示を実行するようにしても良い。こうすることで、より初期設定が間に合う可能性が高くなる。 The execution timing of the guidance display is not limited to before the reach display execution, but may be performed after the reach display execution, or the guidance display may be executed across a plurality of game times. By doing so, there is a higher possibility that the initial setting will be in time.
開閉実行モードへ移行するタイミングで初期設定が完了してしない場合には、開閉実行モードへの移行を待機させ、その間に残りの誘導表示を実行し、初期設定が完了した後に当該開閉実行モードへ移行させるようにしても良い。この場合には、開閉実行モードのへの移行前に初期設定を完了させ、その結果を開閉実行モードの演出に反映させることが可能となる。 If the initial setting is not completed at the timing of switching to the opening / closing execution mode, the transition to the opening / closing execution mode is waited, the remaining guidance display is executed during that time, and the opening / closing execution mode is entered after the initial setting is completed. You may make it transfer. In this case, it is possible to complete the initial setting before shifting to the opening / closing execution mode, and to reflect the result in the effect of the opening / closing execution mode.
ところで、遊技の開始前に第1設定機能により設定値が設定されている場合には、全ての設定値について既に遊技者の所望の設定値となっている可能性がある。この場合には、第2設定機能により設定値を設定する必要性が低いだけでなく、遊技者の好まない設定値に変更されてしまうおそれもある。そこで、遊技の開始前に遊技者が第1設定機能により設定値が設定された場合には、第2設定機能による設定値の設定を制限又は禁止するようにしても良い。このように構成することで、より好適に設定値が設定されるようになる。また、第1設定機能により設定された設定値について、第2設定機能による設定を制限又は禁止するようにしても良い。これにより、特に設定済みの設定値について第2設定機能による設定が制限又は禁止されるため、より好適に設定値が設定されるようになる。 By the way, when the setting values are set by the first setting function before the game is started, there is a possibility that all the setting values are already set as desired by the player. In this case, not only is the necessity of setting the setting value by the second setting function low, but there is a possibility that the setting value is changed to a setting value that the player does not like. Therefore, when the player sets a set value by the first setting function before the game starts, setting of the set value by the second setting function may be restricted or prohibited. With this configuration, the set value is set more suitably. In addition, regarding the setting value set by the first setting function, the setting by the second setting function may be limited or prohibited. Thereby, since the setting by the second setting function is restricted or prohibited for the setting value that has been set in particular, the setting value is more preferably set.
遊技の開始前に遊技者が第1設定機能により設定値が設定された場合には、第2設定機能により設定値を設定する必要性が低いため、遊技が開始されてから早い段階で誘導表示を実行する必要性も低い。そこで、遊技の開始前に遊技者が第1設定機能により設定値が設定された場合には、誘導表示強制設定処理による誘導表示の設定を制限又は禁止するようにしても良い。これによって、より好適に誘導表示を実行することが可能となる。また、第1設定機能により設定値が設定された場合に、当該設定された設定値を設定するための誘導表示を制限又は禁止するようにしても良い。この場合、必要性の高い誘導表示を効率的に実行することができる。また、第1設定機能により全ての設定値が設定された場合に初期設定用の誘導表示の実行を抑制又は禁止するようにしても良い。この場合、必要に応じて初期設定用の誘導表示が実行されることとなるため、より好適に誘導表示を実行することが可能となる。 If the player sets a set value using the first setting function before the game starts, there is little need to set the set value using the second setting function, so a guidance display is displayed at an early stage after the game is started. The need to run is low. Therefore, when the player sets a setting value by the first setting function before the start of the game, the guide display setting by the guide display forced setting process may be restricted or prohibited. Thereby, it is possible to execute the guidance display more suitably. Further, when a set value is set by the first setting function, guidance display for setting the set value may be restricted or prohibited. In this case, highly necessary guidance display can be executed efficiently. Further, when all setting values are set by the first setting function, execution of the guidance display for initial setting may be suppressed or prohibited. In this case, since the guidance display for initial setting is executed as necessary, the guidance display can be more suitably executed.
続いて、誘導表示の実行中における第2操作装置52の操作状況に応じて設定値を設定する処理について説明する。図23は誘導表示の実行中における第2操作装置52の操作状況に応じて設定値を設定する設定値設定処理等が含まれる第2操作装置検知対応処理を説明するフローチャートである。
Next, a process for setting a setting value according to the operation status of the
<第2操作装置検知対応処理>
第2操作装置検知対応処理では、先ず図柄表示装置95の表示画面Gにて誘導表示が実行されているか否かを判定する(S1001)。誘導表示が実行されているか否かの判定は、RAM254に設けられた誘導表示実行中フラグが1にセットされているか否かに基づいて実行する。誘導表示実行中フラグは誘導表示が開始するタイミングで1にセットされ、誘導表示が終了するタイミングで0にクリアされる。また、誘導表示実行中フラグには、押下誘導表示に対応する押下誘導表示実行中フラグと、選択誘導表示に対応する選択誘導表示実行フラグとがあり、いずれの誘導表示が実行中であるかも特定可能となっている。誘導表示が実行されていない場合には(S1001:NO)、そのまま本第2操作装置検知対応処理を終了する。一方、誘導表示が実行されている場合には(S1001:YES)、所定操作が行われたか否かを判定する(S1002)。つまり、押下誘導表示が実行された場合には第2操作装置52に対する押下操作が行われたか否かを判定し、選択誘導表示が実行された場合には第2操作装置52を用いて選択操作(回答操作)が行われたか否かを判定する。
<Second controller detection processing>
In the second controller detection processing, first, it is determined whether or not guidance display is being executed on the display screen G of the symbol display device 95 (S1001). The determination as to whether or not the guidance display is being executed is performed based on whether or not the guidance display execution flag provided in the
所定操作が行われた場合には(S1002:YES)、初期設定中であるか否かを判定する(S1003)。初期設定中であるか否かの判定は、RAM254に設けられた初期設定中フラグが1にセットされているか否かに基づいて実行する。初期設定中フラグは、電源投入時又は、後述の設定値初期化処理にて1にセットされ、3回目の誘導表示が実行された遊技回、つまり誘導表示残カウンタが0になった遊技回が終了するタイミング(変動停止コマンドを受信したタイミング)で0にクリアされる。
If a predetermined operation has been performed (S1002: YES), it is determined whether or not initial setting is being performed (S1003). Whether or not the initial setting is being performed is determined based on whether or not the initial setting flag provided in the
初期設定中である場合には(S1003:YES)、RAM254に今回の選択操作結果を記憶させてから(S1004)、初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理が実行される(S1005)。初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理(S1005)が終了した後は、所定操作が行われたことに対応した所定の表示内容に切り替えるように、表示制御装置164に表示切替コマンドを送信してから(S1006)、本第2操作装置検知対応処理を終了する。
When the initial setting is being performed (S1003: YES), the current selection operation result is stored in the RAM 254 (S1004), and then a setting value setting process based on a predetermined operation being performed during the initial setting is executed. (S1005). After the set value setting process (S1005) based on the predetermined operation being performed during the initial setting, the
初期設定中でない場合には(S1003:NO)、実行中の誘導表示が選択誘導表示であるか否かを判定する(S1007)。実行中の誘導表示が選択誘導表示でない場合(S1007:NO)、つまり実行中の誘導表示が押下誘導表示である場合、又は選択誘導表示の実行中であり(S1007:YES)、且つ今回の選択操作結果が初期設定時にRAM254に記憶された選択操作結果と一致する場合には(S1009:NO)、初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理が実行される(S1008)。初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理(S1008)では、初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理(S1005)にて大まかな設定処理が行われた後、その後の遊技中における遊技者の操作結果に基づいてより遊技者に適した設定値に補正するための処理が行われる。その後、当該操作後に対応する表示内容に切り替えるように、表示制御装置164に表示切替コマンドを送信してから(S1006)、本第2操作装置検知対応処理を終了する。
When the initial setting is not in progress (S1003: NO), it is determined whether or not the guidance display being executed is a selection guidance display (S1007). When the guidance display being executed is not the selection guidance display (S1007: NO), that is, when the guidance display being executed is a push-down guidance display, or the selection guidance display is being executed (S1007: YES), and this selection When the operation result matches the selection operation result stored in the
一方、選択誘導表示の実行中であるが(S1007:YES)、今回の選択操作結果が初期設定時にRAM254に記憶された選択操作結果と異なる場合には(S1009:YES)、遊技者が入れ替わったと判定し、設定値初期化処理を行う(S1010)。設定値初期化処理(S1010)では、各設定値が初期値である「1」に設定され、初期設定を再度実行すべく誘導表示残カウンタが初期値である「3」に設定され、初期設定中フラグが初期値である「1」に設定される。設定値初期化処理(S1010)後は、当該操作後に対応する表示内容に切り替えるように、表示制御装置164に表示切替コマンドを送信してから(S1006)、本第2操作装置検知対応処理を終了する。
On the other hand, although the selection guidance display is being executed (S1007: YES), if the current selection operation result is different from the selection operation result stored in the
所定操作が行われなかった場合(S1002:NO)、誘導表示を終了させるか否かを判定すべく、誘導表示が開始されてからの期間が所定期間(本実施形態では9秒)を経過したか否かを判定する(S1011)。所定期間が経過していない場合には(S1011:NO)、第2操作装置52に対する操作結果に応じて仮選択されている選択肢を切り替える等のため、表示制御装置164に表示切替コマンドを送信してから(S1006)、本第2操作装置検知対応処理を終了する。
If the predetermined operation has not been performed (S1002: NO), the period from the start of the guidance display has passed a predetermined period (9 seconds in this embodiment) to determine whether or not to terminate the guidance display. It is determined whether or not (S1011). If the predetermined period has not elapsed (S1011: NO), a display switching command is transmitted to the
所定期間が経過した場合には(S1011:YES)、所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理を実行する(S1012)。その後、誘導表示を終了させるように表示制御装置164に表示切替コマンドを送信してから(S1006)、本第2操作装置検知対応処理を終了する。つまり、初期設定中であっても誘導表示が開始されてから所定期間が経過するまでに所定操作が行われなかった場合には、所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理(S1005)が実行されることなく、誘導表示が終了され、次の所定の誘導条件の成立に応じて次の質問を表示させる誘導表示が実行されるようになっている。
When the predetermined period has elapsed (S1011: YES), a setting value setting process based on the fact that the predetermined operation has not been performed is executed (S1012). Thereafter, a display switching command is transmitted to the
<所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理>
所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理では、先ず各設定値を変更する基準となる指標を変更する処理が実行される。この指標は各設定値に対応して設けられている。つまり、予告表示設定値に対応して予告表示指標、誘導表示設定値に対応して誘導表示指標、昇格演出設定値に対応して昇格演出指標、音量設定値に対応して音量指標、光度設定値に対応して光度指標が設けられている。そして、変更された指標に対応する設定値が各々設定されるようになっている。指標は設定値よりも段階数が多く、複数の段階の指標に対して1の段階の設定値が対応しているため、所定操作結果に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定した結果がより正確に設定値に反映されるようになっている。各指標は、所定値(本実施形態では10)が初期値として設定されている。なお、所定操作結果に応じて直接設定値を変更する構成としても良い。
<Set value setting process based on a predetermined operation>
In the set value setting process based on a predetermined operation being performed, first, a process of changing an index serving as a reference for changing each set value is executed. This index is provided corresponding to each set value. That is, a notice display indicator corresponding to the notice display set value, a guide display indicator corresponding to the guide display set value, a promotion effect indicator corresponding to the promoted effect set value, a volume index corresponding to the volume set value, and a light intensity setting A luminous intensity index is provided corresponding to the value. And the setting value corresponding to the changed index is set. Since the index has more stages than the set value, and the set value of one stage corresponds to the index of a plurality of stages, the result of determining the preference and personality of the player based on the predetermined operation result is more It is accurately reflected in the set value. Each index has a predetermined value (10 in this embodiment) set as an initial value. In addition, it is good also as a structure which changes a setting value directly according to a predetermined operation result.
<初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理>
先ず初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理(S1005)について説明する。初期設定用の選択誘導表示では、所定の誘導条件が成立する毎に図柄表示装置95の表示画面Gにて質問1、質問2、質問3が順次表示されるとともに、この質問に対する回答としての複数の選択肢が表示される。そして、遊技者はいずれかの選択肢を選択する選択操作が可能となっている。複数の選択肢(回答)としては、質問に対して肯定的な回答を示す「はい」と、否定的な回答を示す「いいえ」と、が用意されている。そして、ROM253に設けられた第1指標演算値テーブルに基づいてこの選択操作の結果に対応する演算値が特定され、その演算値を用いて指標が変更される。図24(a)は、第1指標演算値テーブルを説明するための図である。
<Setting value setting process based on a predetermined operation performed during initial setting>
First, the setting value setting process (S1005) based on a predetermined operation performed during the initial setting will be described. In the selective guidance display for initial setting, each time a predetermined guidance condition is satisfied,
質問1(「今年の流行色を知ってる?」)に対して「はい」が選択された場合には、流行好きの遊技者であると判定し、流行好きの遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。近年のパチンコ機では期待演出によって遊技者の期待を煽るものや、先送り演出によって特典の付与を報知した後においても期待を煽るものや、ランプ、音等によって派手に演出するものが流行している。よって、流行好きの遊技者はこれらの演出を好むと思われるため、第1指標演算値テーブルでは、「はい」が選択された場合には、期待演出の発生頻度を高くすべく、予告表示指標に対して加算値「+3」、誘導表示指標に対して加算値「+3」を示す情報が記憶されており、昇格演出の発生頻度を高くすべく、昇格演出指標に対して加算値「+5」を示す情報が記憶されており、ランプ、音等によって演出を派手にするために、音量指標に対して加算値「+5」、光度指標に対して加算値「+5」を示す情報が記憶されている。このように、図柄表示装置95と各種ランプとスピーカ部29とは別の装置であるが、「遊技者の期待を煽る」という同じ目的に使用されるため、遊技者の嗜好や性格を判定することで、複数の装置の設定値を遊技者に合わせて設定することが可能となっている。
If “Yes” is selected in response to question 1 (“Do you know this year's trend color?”), It is determined that the player is a trend-loving player, and a game that seems to be suitable for a trend-loving player Processing for setting the environment is executed. In recent pachinko machines, there are things that are expected to give a player's expectation with an expected effect, those that give an expectation even after announcing the provision of a privilege by a postponed effect, and those that produce a flashy effect with lamps, sounds, etc. . Therefore, since it is considered that a player who likes fashions prefers these effects, in the first index calculation value table, when “Yes” is selected, a notice display index is set to increase the frequency of occurrence of expected effects. Information indicating the added value “+3” with respect to the guidance display index and information indicating the added value “+3” with respect to the guidance display index are stored. Is stored, and information indicating the added value “+5” for the volume index and the added value “+5” for the luminous intensity index is stored in order to make the production flashy by a lamp, sound, etc. Yes. As described above, the
一方、質問1に対して「いいえ」が選択された場合には、流行好きの遊技者でないと判定し、流行好きでない遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行されるようになっている。流行好きでない遊技者は、近年流行している演出態様を好まないと思われるため、期待演出の発生頻度を低くして図柄の変動表示による期待度の示唆をメインとする旧来型の遊技性に近づけるべく、第1指標演算値テーブルでは予告表示指標に対して減算値「−3」、誘導表示指標に対して減算値「−3」、昇格演出指標に対して減算値「−5」、を示す情報が記憶されており、ランプ、音等による演出を抑えるために、音量指標に対して減算値「−5」、光度指標に対して減算値「−5」を示す情報が記憶されている。
On the other hand, if “No” is selected for the
質問2(「好きな食べ物は最後に食べる?」)に対して「はい」が選択された場合には、忍耐強い遊技者であると判定し、忍耐強い遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。期待演出は、外れ結果に対応する遊技回においても大当たり結果に対する期待を煽ることができるため、飽き易い性格の遊技者に対して大当たり結果に対する期待感を持続させる上で効果的であるが、過度に期待を煽られることを好まない遊技者も存在する。このため、多めに期待演出を実行しなくても遊技を続けることが期待できる遊技者、つまり忍耐強い遊技者に対しては、期待演出を少なめに調整することが好ましいと考えられる。これは、期待を煽るためにランプや音等によって派手に演出するものについても同様のことが考えられる。一方で、結論を先延ばしにする先送り演出については、楽しみを後に取っておきたいと考える傾向がある忍耐強い遊技者に適すると考えられる。そこで、忍耐強い遊技者であると判定した場合には、過度に期待を煽らないように期待演出の発生頻度を低くする一方先送り演出の発生頻度は高くするために、第1指標演算値テーブルでは予告表示指標に対して減算値「−3」、誘導表示指標に対して減算値「−3」、昇格演出指標に対して加算値「+5」、音量指標に対して減算値「−3」、光度指標に対して減算値「−3」を示す情報が記憶されている。 If “Yes” is selected for Question 2 (“Do you like your favorite food at the end?”), It is determined that the player is a patient player, and a gaming environment that is suitable for the patient player is selected. Processing for setting is executed. Expectation production is effective in maintaining expectation for jackpot results for players who tend to get bored because the game performance corresponding to the missed results can be expected. Some players do not like to be expected. For this reason, it is considered that it is preferable to adjust the expected effect slightly for a player who can expect to continue playing the game without executing the expected effect too much, that is, a patient player. The same thing can be considered for those that produce flashy effects with lamps, sounds, etc. in order to meet expectations. On the other hand, the postponed production that postpones the conclusion is considered to be suitable for the patient player who tends to want to keep the fun later. Therefore, when it is determined that the player is a patient player, the first index calculation value table is used in order to reduce the occurrence frequency of the expected effect while increasing the occurrence frequency of the forward effect so as not to overestimate the expectation. Subtraction value “−3” for the notice display indicator, subtraction value “−3” for the guidance display indicator, addition value “+5” for the promotion effect indicator, subtraction value “−3” for the volume indicator, Information indicating a subtraction value “−3” is stored for the luminous intensity index.
一方、質問2に対して「いいえ」が選択された場合には、忍耐力の弱い遊技者でないと判定し、忍耐力の弱い遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。忍耐力の弱い遊技者には、飽き難いように期待演出を多めにして演出を派手にする設定が適しており、また付与される特典の内容を早期に報知すべく先送り演出の発生頻度を低くすることが適していると考えられるため、第1指標演算値テーブルでは予告表示指標に対して加算値「+3」、誘導表示指標に対して加算値「+3」、昇格演出指標に対して減算値「−5」、音量指標に対して加算値「+3」、光度指標に対して加算値「+3」を示す情報が記憶されている。
On the other hand, if “No” is selected for
質問3(「日向ぼっこが好き?」)に対して「はい」が選択された場合には、内向的な遊技者であると判定し、内向的な遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。内向的であることと期待演出や先送り演出の好みとの関連性は極めて薄いと考えられる。一方で、ランプや音等によって演出を派手にした場合、周囲の遊技者から注目されて目立つが、内向的な遊技者はこのような状況を好まないと考えられる。そこで、第1指標演算値テーブルでは予告表示指標、誘導表示指標及び昇格演出指標に対して演算しないこと又は演算値が0であることを示す「0」が記憶されている。そして、音量指標に対して減算値「−10」、光度指標に対して減算値「−10」を示す情報が記憶されている。このように、質問3に対する選択操作は質問1や質問2に対する選択操作と比較して変更される対象の指標が特定の指標に限定されているが、変更される対象の設定可能項目との因果関係が強く、当該設定可能項目の指標に与える影響は比較的大きくなっている。つまり、質問3は特定の指標(音量及び光度)を調整することに特化した質問となっている。
If “Yes” is selected for Question 3 (“Do you like Hinata box?”), It is determined that the player is an introverted player, and a gaming environment that is suitable for an introverted player is set. Processing for this is executed. It is considered that the relationship between introvertedness and the preference of expected and postponed effects is extremely thin. On the other hand, when the production is made flashy by lamps, sounds, etc., it is noticed and noticed by surrounding players, but it is considered that introverted players do not like this situation. Therefore, “0” is stored in the first index calculation value table, indicating that the calculation is not performed on the notice display index, the guidance display index, and the promotion effect index or that the calculation value is 0. Information indicating the subtraction value “−10” for the volume index and the subtraction value “−10” for the luminous intensity index are stored. In this way, the selection operation for the
一方、質問3に対して「いいえ」が選択された場合には、外向的な遊技者であると判定し、外向的な遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。外向的であることについても同様に期待演出や先送り演出の好みとの関連性は極めて薄いと考えられる。一方で、外向的な遊技者は目立つことを好む傾向が強いと考えられる。そこで、第1指標演算値テーブルでは予告表示指標、誘導表示指標及び昇格演出指標に対して演算しないこと又は演算値が0であることを示す「0」が記憶されている。そして、音量指標に対して加算値「+10」、光度指標に対して加算値「+10」を示す情報が記憶されている。
On the other hand, when “No” is selected for the
このように初期設定において3回の誘導表示によって観点が異なる3種類の質問を投げかけ、各質問に対する回答に応じて各指標が演算される。なお、各指標は「0」〜「20」までの範囲で変更されるものであり、指標が「0」の状態では減算されず、「20」の状態では加算されない。 In this way, in the initial setting, three types of questions with different viewpoints are thrown by three guidance displays, and each index is calculated according to the answer to each question. Each index is changed in the range from “0” to “20”, and is not subtracted when the index is “0”, and is not added when the index is “20”.
なお、本実施形態では、遊技者の嗜好や性格を判定するための質問をして、その質問に対する回答結果から遊技者の嗜好や性格を判定し、その嗜好や性格に適すると思われる遊技環境となるように設定値を設定するようにしているが、遊技者の嗜好や性格を直接的に尋ねる質問をして、その質問に対する回答結果を基に当該機能に対する設定値(指標)を設定するようにしても良い。例えば、「派手好きですか?」という質問を投げかけるようにして、肯定的な回答「はい」は選択された場合には演出を派手にするため、各種ランプ部による光の演出を派手にするために光度設定値(光度指標)を高く設定するようにしたり、スピーカ部29による音の演出を派手にするために音量設定値(音量指標)を高く設定したりするようにしても良い。この場合には、遊技者の嗜好や性格をより正確に判定することが可能となる。このように、各種ランプとスピーカ部29とは別の装置であるが、「演出を派手にする」という同じ目的に使用されるため、遊技者の嗜好や性格を判定することで、複数の装置の設定値を遊技者に合わせて設定することが可能となっている。
In the present embodiment, a game environment is considered in which a question for determining a player's preference and personality is asked, a player's preference and personality are determined from an answer result to the question, and the player's preference and personality are suitable. The setting value is set so that it becomes, but the question that directly asks the player's preference and personality is asked, and the setting value (index) for the function is set based on the answer result to the question You may do it. For example, the question “Do you like flashy?” Is asked, and if the positive answer “Yes” is selected, the production is flashy when selected, and the light production by various lamps is flashy Alternatively, the light intensity setting value (light intensity index) may be set high, or the sound volume setting value (volume index) may be set high to make the sound produced by the
遊技機の各機能に対する好みを直接的に尋ねる質問をして、その質問に対する回答結果を基に当該機能に対する設定値(指標)を設定するようにしても良い。例えば、「予告演出は好きか?」という質問を投げかけるようにして、肯定的な回答「はい」が選択された場合には予告表示の発生頻度を高めるように予告表示設定値(予告表示指標)を設定する一方、否定的な回答「いいえ」が選択された場合には予告表示の発生頻度を低くするように予告表示設定値(予告表示指標)を設定するようにしても良い。遊技者の嗜好や性格を判定する方法では、その判定結果自体に誤りがある可能性があり、また、嗜好や性格の判定が正しい場合であっても、その嗜好や性格に適した遊技環境となるように用意した指標設定値テーブルにおける嗜好や性格と演算値との関係が実情にそぐわない可能性もある。その点、直接的に好みを尋ねる場合にはこのような誤解が生じにくいため、遊技者に適した遊技環境をより確実に設定することが可能となる。また、この場合、各機能に対する好みをより正確に判定することができるため、判定した嗜好や性格に基づいて設定値(指標)を設定する場合と比較して、設定値(指標)に与える影響を大きくするようにしても良い。 A question that directly asks the preference for each function of the gaming machine may be asked, and a setting value (index) for the function may be set based on an answer result to the question. For example, a question “Do you like the notice effect?” Is asked, and when the positive answer “Yes” is selected, the notice display setting value (notice display index) is set so as to increase the occurrence frequency of the notice display. On the other hand, when a negative answer “No” is selected, a notice display setting value (notice display index) may be set so as to reduce the occurrence frequency of the notice display. In the method of determining a player's preference and personality, there may be an error in the determination result itself, and even if the preference and personality determination is correct, a gaming environment suitable for that preference and personality There is a possibility that the relationship between the preference and personality in the prepared index setting value table and the calculated value may not match the actual situation. In this regard, since it is difficult for such misunderstandings to occur when directly asking for preference, it is possible to set a gaming environment suitable for the player more reliably. In addition, in this case, since the preference for each function can be determined more accurately, the effect on the setting value (index) compared to the case where the setting value (index) is set based on the determined preference or personality. You may make it enlarge.
各機能に対する好みの度合いをより正確に判定するため、選択肢を3つ以上としても良い。例えば、「嫌い」「どちらでもない」「好き」の3択とし、「嫌い」が選択された場合には予告表示設定値を「0」(又は予告表示指標を「0」)に設定し、「どちらでもない」が選択された場合には予告表示設定値を「1」(又は予告表示指標を「10」)に設定し、「好き」が選択された場合には予告表示設定値を「2」(又は予告表示指標を「20」)に設定するようにしても良い。 In order to more accurately determine the degree of preference for each function, three or more options may be used. For example, the choice of “dislike”, “neither” or “like” is selected. When “dislike” is selected, the notice display setting value is set to “0” (or the notice display index is “0”), When “None” is selected, the notice display setting value is set to “1” (or the notice display index is “10”), and when “Like” is selected, the notice display setting value is set to “1”. 2 "(or the notice display index is" 20 ") may be set.
各機能に対する好みを直接的に尋ねる質問に対して回答操作がされた場合には、その後第2設定機能によるその機能に対応する設定値の設定を制限する(設定値を変更しない)ようにしても良い。各機能に対する好みを直接的に尋ねる質問によって判定した判定結果に基づいて設定された設定値の方がその遊技者に適した設定値である可能性が高く、この設定値を優先させるべきだからである。なお、設定値初期化処理の際には、リセットすることが好ましい。 If an answer operation is made to a question that directly asks the preference for each function, then the setting of the setting value corresponding to that function by the second setting function is restricted (the setting value is not changed). Also good. Because the setting value set based on the determination result determined by the question that directly asks the preference for each function is more likely to be a setting value suitable for the player, this setting value should be given priority. is there. It should be noted that resetting is preferably performed during the set value initialization process.
続いて、各指標に基づいて各設定値を設定する処理について説明する。図24(b)は、各指標に応じて対応する設定値をどの値に設定するかを規定した指標設定値対応テーブルを説明するための図である。本実施形態では、いずれの指標についても、指標と設定値との対応関係が同一となっているが異なるように構成しても良い。 Next, a process for setting each set value based on each index will be described. FIG. 24B is a diagram for explaining an index setting value correspondence table that defines which values to set corresponding setting values according to each index. In the present embodiment, for any index, the correspondence between the index and the set value is the same, but may be configured to be different.
各設定値はこの指標設定値対応テーブルを参照して、対応する指標に応じた値が設定されるようになっている。具体的には、各指標について、指標が「0」〜「6」である場合には、その指標に対応する設定値を「0」に設定し、指標が「7」〜「13」である場合にはその指標に対応する設定値を「1」に設定し、指標が「14」〜「20」である場合にはその指標に対応する設定値を「2」に設定する。例えば、予告表示指標が「4」である場合には予告表示設定値が「0」に設定され、予告表示指標が「10」である場合には予告表示設定値が「1」に設定され、予告表示指標が「16」である場合には予告表示設定値が「2」に設定される。 Each set value is set according to the corresponding index by referring to this index set value correspondence table. Specifically, for each index, when the index is “0” to “6”, the setting value corresponding to the index is set to “0”, and the index is “7” to “13”. In this case, the setting value corresponding to the index is set to “1”, and when the index is “14” to “20”, the setting value corresponding to the index is set to “2”. For example, when the notice display index is “4”, the notice display set value is set to “0”, and when the notice display index is “10”, the notice display set value is set to “1”. When the notice display index is “16”, the notice display set value is set to “2”.
このように本実施形態では、3回の誘導表示に対して当該回数よりも多い所定数(5つ)の設定値が変更可能とされている。よって、遊技者は変更対象となる設定可能項目の数よりも少ない回数で設定操作を行うことができるため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, it is possible to change a predetermined number (five) of set values larger than the number of times for three guidance displays. Therefore, the player can perform the setting operation with fewer times than the number of settable items to be changed, so that the burden required by the player for the customization function is reduced and the use of the customization function is reduced. To be promoted.
また、本実施形態では、設定可能項目が複数の装置(図柄表示装置95、環状ランプ部26、スピーカ部29)に関する項目となっている。そのため、通常は少なくとも装置毎に設定値を設定することが必要となるため、設定のための操作が煩雑となりがちである。その点本実施形態は、1回の選択操作に応じて複数の装置に関する設定可能項目の設定値を設定することが可能となっているため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。
In the present embodiment, settable items are items related to a plurality of devices (the
ちなみに、本実施形態では、誘導表示の実行中に選択操作が行われなかった場合には指標は変更されず、次の所定の誘導条件が成立したときには次の質問に対応する誘導表示が実行されるため、選択操作結果が得られた分だけが指標に反映され、その指標に基づいて設定値が設定されるようになっている。つまり、仮に3回全ての誘導表示に対して選択操作が行われずに初期設定が完了した場合には、各設定値が初期値である「1」の状態で遊技が進行することとなる。また、質問1のみ回答がされ、質問2及び質問3に対しては回答がされずに初期設定が完了した場合には、質問1に対する回答結果のみが指標及び設定値に反映された状態で遊技が進行することとなる。
Incidentally, in the present embodiment, the index is not changed when the selection operation is not performed during the guidance display, and the guidance display corresponding to the next question is executed when the next predetermined guidance condition is satisfied. Therefore, only the amount of selection operation results obtained is reflected in the index, and the set value is set based on the index. That is, if the initial setting is completed without performing the selection operation for all three guidance displays, the game proceeds with each setting value being the initial value “1”. If
なお、本実施形態では、指標が変更される毎に対応する設定値を変更する構成としているが、所定条件が成立した場合に設定値を変更するようにしても良い。例えば、初期設定用の3回の誘導表示が終了したタイミングで設定値を変更するようにしても良い。 In the present embodiment, the corresponding setting value is changed every time the index is changed, but the setting value may be changed when a predetermined condition is satisfied. For example, the set value may be changed at the timing when the three guidance displays for initial setting are completed.
<初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理>
続いて、初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理(S1008)について説明する。誘導表示の実行中に所定操作が行われた場合、遊技中の遊技者は誘導型の予告表示を好む遊技者である可能性が高いと考えられる。そこで、誘導型の予告表示の発生頻度を高めるため、ROM253に設けられた第2指標演算値テーブルに基づいて誘導表示指標が3加算される。その後、上記指標設定値対応テーブルに基づいて誘導表示設定値が設定される。
<Set value setting process based on a predetermined operation performed after initial setting>
Subsequently, a setting value setting process (S1008) based on a predetermined operation performed after the initial setting will be described. If a predetermined operation is performed during the execution of the guidance display, it is considered that the player who is playing the game is likely to be a player who prefers the guidance-type notice display. Therefore, in order to increase the occurrence frequency of the guidance-type notice display, three guidance display indices are added based on the second index calculation value table provided in the
ちなみに、本実施形態では誘導表示指標のみを変更させる対象としたが、初期設定後に所定操作が行われたことに応じて他の指標について変更させるようにしても良い。例えば、誘導表示が実行されてから所定操作が行われるまでの時間を計測し、その時間が所定時間内である場合には反射神経の良い遊技者であると判定し、反射神経の良い遊技者に適すると思われる速いテンポで演出が切り替わる予告表示の発生頻度を高めるようにする一方、計測時間が所定時間を超える場合には反射神経の悪い遊技者であると判定し、そのような遊技者でも演出内容を理解して楽しめるように演出が切り替わるテンポが遅い予告表示の発生頻度を高めるようにすることが考えられる。 Incidentally, in the present embodiment, only the guidance display index is changed, but other indexes may be changed in accordance with a predetermined operation performed after the initial setting. For example, a time from when the guidance display is performed until a predetermined operation is performed is measured, and when the time is within the predetermined time, it is determined that the player has good reflexes, and a player with good reflexes If the measurement time exceeds a predetermined time, it is determined that the player has poor reflexes, and such a player is detected. However, it is conceivable to increase the occurrence frequency of a notice display with a slow tempo at which the production is switched so that the content of the production can be understood and enjoyed.
反射神経の良し悪しを別の方法で判定するようにしても良い。例えば、所定操作を、第2操作装置52が所定回数押下操作されることとした場合に、所定回数押下されるまでに要した時間を計測し、その時間に応じて反射神経の良し悪しを判定するようにしても良い。
The quality of the reflexes may be determined by another method. For example, when the predetermined operation is performed by pressing the
また、誘導表示が実行されていない状況でも第2操作装置52に対する操作が行われているか否かを判定し、誘導表示が実行されていない状況において不要に操作が行われている場合には、誘導表示を好む遊技者であると判定し、誘導表示指標を高めるようにしても良い。
Further, it is determined whether or not an operation is being performed on the
<所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理>
次に、所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理(S1012)について説明する。誘導表示が実行されているにも関わらず所定操作が行われない場合、遊技中の遊技者は誘導型の予告表示を好まない遊技者である可能性が高いと考えられる。そこで、誘導型の予告表示の発生頻度を低くするため、ROM253に設けられた第3指標演算値テーブルに基づいて誘導表示指標が3減算される。また、このとき、誘導型の予告表示以外のリーチ前予告表示の発生頻度を高めるようにすることで、リーチ前予告表示の発生頻度自体は変わらないように設定される。これにより、遊技者の好みに応じて誘導型の予告表示の発生頻度を調整できるだけでなく、誘導型の予告表示の好みに関わらず同じ頻度でリーチ前予告表示により遊技者の期待を煽ることができる。その後、上記指標設定値対応テーブルに基づいて誘導表示設定値が設定される。
<Set value setting process based on the fact that the predetermined operation has not been performed>
Next, the setting value setting process (S1012) based on the fact that the predetermined operation has not been performed will be described. If the predetermined operation is not performed despite the guidance display being executed, it is considered that the player who is playing the game is likely to be a player who does not like the guidance-type notice display. Therefore, in order to reduce the occurrence frequency of the guidance-type notice display, the guidance display index is subtracted by 3 based on the third index calculation value table provided in the
なお、初期設定中において誘導表示に対する所定操作が行われなかった場合の処理として、次回の所定の誘導条件成立時に再度同じ誘導表示を実行するようにしても良い。質問の内容を理解したり、回答を考えたりするために時間を要してしまい、誘導表示の実行中に回答操作を行うことができなかった遊技者に対しては、再度同じ誘導表示を実行することで、回答操作が行われることを十分に期待できるからである。また、単に回答操作を行うことを面倒に思い回答操作を行わなかった遊技者に対しても、再度同じ誘導表示を実行することで、根負けして回答操作を行うことも考えられるからである。このように構成することでより多くの回答結果を得られることが期待できるので、カスタマイズ機能の利用促進につなげられる。 In addition, as a process when the predetermined operation with respect to the guidance display is not performed during the initial setting, the same guidance display may be executed again when the next predetermined guidance condition is satisfied. For players who have taken time to understand the contents of a question or think about an answer and were unable to perform an answer operation during the guidance display, the same guidance display is executed again. This is because it can be sufficiently expected that an answer operation will be performed. Moreover, it is also conceivable to perform the answer operation by losing the root by executing the same guidance display again for the player who does not perform the answer operation because it is troublesome to simply perform the answer operation. By configuring in this way, it can be expected that more answer results can be obtained, which leads to the promotion of the use of the customization function.
このための構成としては、例えば、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了される場合に(S1011:YES)誘導表示残カウンタを1インクリメントさせるようにしても良い。これにより、次の誘導条件成立時に再度同じ誘導表示が実行される。別の例として、本実施形態では、誘導表示をセットしたことに応じて(S904)誘導表示残カウンタを1デクリメントさせるようにしたが(S905)、誘導表示をセットした時点では誘導表示残カウンタをデクリメントせずに、誘導表示に対して所定操作が行われたことに応じて(S1003:YES)、誘導表示残カウンタを1デクリメントさせるようにしても良い。 As a configuration for this, for example, when the guidance display is terminated without performing a predetermined operation on the guidance display (S1011: YES), the guidance display remaining counter may be incremented by one. As a result, the same guidance display is executed again when the next guidance condition is satisfied. As another example, in this embodiment, the guidance display remaining counter is decremented by 1 in response to setting the guidance display (S904) (S905), but when the guidance display is set, the guidance display remaining counter is set. Instead of decrementing, the guidance display remaining counter may be decremented by 1 in response to a predetermined operation being performed on the guidance display (S1003: YES).
但し、同じ誘導表示を所定回数実行しても回答操作が行われない場合には、遊技者が回答操作を行うつもりがない可能性が高く、このような遊技者に対して繰り返し同じ誘導表示を実行しても回答操作を得られる可能性が低いだけでなく、遊技者が機嫌を損ねて遊技を終了してしまうことも懸念される。そこで、同じ誘導表示を所定回数実行しても回答操作が行われない場合には、次の誘導表示に切り替えるようにしたり、初期設定を終了したりしても良い。こうすることで、必要以上に誘導表示を実行したり、遊技者の機嫌を損ねたりすることが抑制される。 However, if the answer operation is not performed even if the same guidance display is executed a predetermined number of times, it is highly likely that the player does not intend to perform the answer operation, and the same guidance display is repeatedly given to such a player. Not only is there a low possibility that an answer operation will be obtained even if it is executed, but there is also a concern that the player may end the game with a bad mood. Therefore, if the answer operation is not performed even if the same guidance display is executed a predetermined number of times, the next guidance display may be switched or the initial setting may be terminated. By doing so, it is possible to prevent the guidance display from being performed more than necessary and the player's mood from being lost.
このための構成として、例えば、初期設定中に誘導表示に対して所定操作が行われなかった回数をカウントする第1不操作回数カウンタ(初期値は、例えば0)をRAM254に設け、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了された場合に(S1011:YES)第1不操作回数カウンタを1インクリメントさせる一方、誘導表示に対して所定操作が行われた場合に(S1003:YES)第1不操作回数カウンタを0にクリアさせるようにして、第1不操作回数カウンタが所定値(例えば2)となった場合に、当該誘導表示を繰り返し実行させることを止めるようにしても良い。
As a configuration for this, for example, the
具体的には、第1不操作回数カウンタが所定値でない状態では、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了される場合に(S1011:YES)誘導表示残カウンタを1インクリメントさせる一方、第1不操作回数カウンタが所定値である状態では、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了される場合に(S1011:YES)誘導表示残カウンタを1インクリメントさせないようにしても良い。あるいは、誘導表示をセットした時点では誘導表示残カウンタをデクリメントせずに、誘導表示に対して所定操作が行われた場合(S1003:YES)、又は第1不操作回数カウンタが所定値となった場合に(S1011:YES)、誘導表示残カウンタを1デクリメントさせるようにしても良い。 Specifically, in a state where the first non-operation count counter is not a predetermined value, the guidance display remaining counter is set to 1 when the guidance display is terminated without performing a predetermined operation on the guidance display (S1011: YES). On the other hand, when the first non-operation counter is at a predetermined value, the guidance display remaining counter is set to 1 when the guidance display is terminated without performing the predetermined operation on the guidance display (S1011: YES). The increment may not be performed. Alternatively, when the guidance display is set, the guidance display remaining counter is not decremented and a predetermined operation is performed on the guidance display (S1003: YES), or the first non-operation count counter becomes a predetermined value. In this case (S1011: YES), the guidance display remaining counter may be decremented by one.
また、本実施形態では、誘導表示の実行中に所定操作が1回行われなかっただけで誘導表示の発生頻度を低下させるようにしたが、誘導表示の実行中に所定操作が行われないという事象が所定回数発生した場合に誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。誘導表示中に所定操作が行われなかった場合であっても、例えば、質問の内容を理解して回答を考えるために時間を要し回答操作を行うことができなかったという可能性も否定できず、当該事象が1回発生しただけでは当該遊技者が誘導型の予告表示を好まない遊技者であると判定するには時期尚早とも考えられるからである。このように構成することで、誘導型の予告表示を好む遊技者であるにも関わらず単に操作に手間取ったために誘導表示の発生頻度が低くなるように調整されることを抑制することができる。 In the present embodiment, the frequency of occurrence of the guidance display is reduced only when the predetermined operation is not performed once during the guidance display. However, the predetermined operation is not performed during the guidance display. When the event occurs a predetermined number of times, the frequency of the guidance display may be reduced. Even if the predetermined operation is not performed during the guidance display, for example, it is possible to deny the possibility that it took time to understand the contents of the question and think about the answer, and the answer operation could not be performed. In other words, it is considered that it is too early to determine that the player is a player who does not like the guidance-type notice display only when the event occurs once. With such a configuration, it is possible to prevent the frequency of occurrence of the guidance display from being adjusted to be low because the operation is merely time-consuming even though the player likes the guidance-type notice display.
このための構成としては、例えば、初期設定中であるか否かに関わらず誘導表示に対して所定操作が行われなかった回数をカウントする第2不操作回数カウンタ(初期値は、例えば0)をRAM254に設け、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了された場合に(S1011:YES)第2不操作回数カウンタを1インクリメントさせるようにして、第2不操作回数カウンタが所定値(例えば3)となった場合に、誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。
As a configuration for this, for example, a second inoperable number counter (the initial value is, for example, 0) that counts the number of times that the predetermined operation has not been performed on the guidance display regardless of whether or not the initial setting is being performed. Is provided in the
一方、誘導表示に対して所定操作が行われた場合には(S1003:YES)、第2不操作回数カウンタを初期値に設定するようにしても良い。つまり、所定操作が所定回数連続して行われなかった場合に誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。所定操作が連続して行われない場合には、誘導型の予告表示を好まない遊技者である可能性が高いと考えられるが、同じ誘導表示を繰り返すことで所定操作が行われる場合には、単に操作に手間取っただけの可能性や、また誘導型の予告表示を好きでもないが嫌いでもないという可能性も十分に考えられる。このような事情に鑑み、所定操作が所定回数連続して行われなかった場合に限って誘導表示の発生頻度を低下させるようにすることで、好適に遊技環境を設定することができる。 On the other hand, when a predetermined operation is performed on the guidance display (S1003: YES), the second non-operation number counter may be set to an initial value. That is, the occurrence frequency of the guidance display may be decreased when the predetermined operation is not performed continuously a predetermined number of times. If the predetermined operation is not performed continuously, it is likely that the player does not like the guidance-type notice display, but if the predetermined operation is performed by repeating the same guidance display, There is a possibility that the user simply took time to operate, or that he / she does not like or dislike the guidance-type notice display. In view of such circumstances, the gaming environment can be suitably set by reducing the occurrence frequency of the guidance display only when the predetermined operation has not been performed a predetermined number of times.
また、誘導表示が所定回数実行されるまでの間に誘導表示に対して所定操作が行われた回数が所定回数未満である場合に、誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。所定操作が行われる頻度が低い場合には、誘導型の予告表示を好まない遊技者である可能性が高いと考えられるが、所定操作が行われないことはあるもののある程度の頻度で所定操作が行われる場合には、単に操作に手間取っただけの可能性や、また誘導型の予告表示を好きでもないが嫌いでもないという可能性も十分に考えられる。このような事情に鑑み、所定操作が所定回数連続して行われなかった場合に限って誘導表示の発生頻度を低下させるようにすることで、好適に遊技環境を設定することができる。このための構成としては、例えば、所定の誘導表示の成立に応じて(S902:YES、S903:YES)誘導表示の実行回数をカウントする誘導回数カウンタ(初期値は、例えば0)をRAM254に設け、誘導回数カウンタの値が第1所定値(例えば5)となる前に第2不操作回数カウンタの値が第2所定値(例えば2)となった場合に、誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。
In addition, when the number of times that the predetermined operation is performed on the guidance display before the guidance display is executed a predetermined number of times is less than the predetermined number of times, the generation frequency of the guidance display may be reduced. If the frequency of the predetermined operation is low, it is highly likely that the player does not like the guidance-type notice display, but the predetermined operation is performed with some frequency although the predetermined operation may not be performed. In the case of being performed, there is a possibility that the user simply took time to operate, or that he / she does not like or dislike the guidance-type notice display. In view of such circumstances, the gaming environment can be suitably set by reducing the occurrence frequency of the guidance display only when the predetermined operation has not been performed a predetermined number of times. As a configuration for this, for example, in response to the establishment of a predetermined guidance display (S902: YES, S903: YES), the
<誘導表示の実行タイミング>
次に、誘導表示の実行タイミングについて説明する。図25は13秒の変動表示時間が決定された場合における、表示演出(図柄の変動表示)が開始されてから終了するまでの期間と、誘導表示が開始されてから終了するまでの期間との関係を示したタイミングチャートである。図25(a)は遊技回の表示演出の期間を示し、図25(b)〜(d)はそれぞれ各図柄列Z1〜Z3の変動表示の期間を示すものである。図25(e)は、所定操作が行われた場合における誘導表示の実行期間を示すものであり、図25(f)は、所定操作が行われなかった場合における誘導表示の実行期間を示すものである。
<Execution timing of guidance display>
Next, the execution timing of guidance display will be described. FIG. 25 shows a period from the start to the end of the display effect (symbol change display) when the variable display time of 13 seconds is determined, and a period from the start to the end of the guidance display. 3 is a timing chart showing the relationship. FIG. 25 (a) shows the period of display effect of game times, and FIGS. 25 (b) to (d) show the variable display periods of the symbol rows Z1 to Z3, respectively. FIG. 25E shows the execution period of the guidance display when the predetermined operation is performed, and FIG. 25F shows the execution period of the guidance display when the predetermined operation is not performed. It is.
先ず図柄の変動表示タイミングについて説明する。図25(a)〜(d)に示すように、遊技回が開始されると、遊技回の表示演出が開始され、これと同時に全図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始される。なお、このタイミングをt0とする。その後、t4(本実施形態ではt0から13秒後)のタイミングで、遊技回の表示演出が終了する。各図柄列Z1〜Z3の変動表示はt3(本実施形態ではt0から11秒後)のタイミングから、Z1、Z3、Z2の順で停止される。つまり、t0〜t3の期間(本実施形態では11秒間)が、全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示がされる期間となっている。 First, the symbol variation display timing will be described. As shown in FIGS. 25 (a) to 25 (d), when game times are started, display effects of game times are started, and at the same time, variation display of all symbol rows Z1 to Z3 is started. This timing is t0. Thereafter, at the timing of t4 (13 seconds after t0 in the present embodiment), the game times display effect ends. The change display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped in the order of Z1, Z3, and Z2 from the timing of t3 (in this embodiment, 11 seconds after t0). In other words, the period from t0 to t3 (11 seconds in the present embodiment) is a period in which the symbols are displayed in a variable manner in all the symbol rows Z1 to Z3.
この図柄の変動表示に対応して、図25(e)及び(f)に示すように図柄の変動表示が開始された後のt1(本実施形態ではt0から1秒後)のタイミングで誘導表示が開始される。そして、t3の前のタイミングであるt2(本実施形態ではt0から10秒後)のタイミングまでに所定操作が行われた場合には、誘導表示を終了させる。一方、t2(本実施形態ではt0から10秒後)のタイミングまでに所定操作が行われなかった場合には、t2のタイミングで誘導表示を終了させる。 Corresponding to this symbol variation display, as shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f), guidance display is performed at the timing t1 (in this embodiment, one second after t0) after symbol variation display is started. Is started. Then, when a predetermined operation is performed before the timing t2 (10 seconds after t0 in this embodiment) that is the timing before t3, the guidance display is terminated. On the other hand, when the predetermined operation is not performed by the timing t2 (10 seconds after t0 in the present embodiment), the guidance display is terminated at the timing t2.
このように図柄の変動表示中に誘導表示を実行することで、誘導表示を表示演出の一部として認識させることができる。また、所定操作が行われなかった場合においても図柄が停止されるタイミングまでには消去されるため、遊技者にとって関心の高い図柄が停止される表示演出が誘導表示によって妨害されないようになっている。 By performing the guidance display during the symbol variation display in this way, the guidance display can be recognized as a part of the display effect. In addition, even if the predetermined operation is not performed, the symbols are erased by the timing when they are stopped, so that the display effect in which the symbols that are highly interested for the player are stopped is not hindered by the guidance display. .
最後に、図柄が変動表示していない非変動表示中において、音声発光制御装置163が実行する非変動表示中処理について説明する。図26は非変動表示中処理のフローチャートである。
Finally, non-variable display processing executed by the sound
<非変動表示中処理>
非変動表示中処理では、先ず開閉実行モード中であるか否かを判定する(S1101)。開閉実行モード中である場合には(S1101:YES)、本非変動表示中処理を終了する。一方、開閉実行モード中でない場合には(S1101:NO)、デモ画面が表示されているか否かを判定する(S1102)。デモ画面が表示されているか否かの判定は、RAM254に設けられたデモ画面表示フラグが1にセットされているか否かに基づいて判定する。デモ画面表示フラグはデモ画面の表示を開始させるタイミングで1にセットされ、デモ画面の表示を終了させるタイミングで0にクリアされる。デモ画面が表示されていない場合には(S1102:NO)、デモ画面を表示させる条件が成立しているか否かを判定するため、最後の図柄の変動表示が終了したタイミングから所定期間(本実施形態では1分)が経過したか否かを判定する(S1103)。所定期間が経過していない場合には(S1103:NO)、そのまま本非変動表示中処理を終了する。一方、所定期間が経過していた場合には(S1103:YES)、図柄表示装置95における表示画面Gにデモ画面を表示させるように表示制御装置164にデモ画面表示コマンドを送信し(S1104)、その後、本非変動表示中処理を終了する。
<Non-variable display processing>
In the non-variable display processing, it is first determined whether or not the open / close execution mode is in effect (S1101). If it is in the open / close execution mode (S1101: YES), this non-variable display in-process is terminated. On the other hand, when it is not in the opening / closing execution mode (S1101: NO), it is determined whether or not the demonstration screen is displayed (S1102). Whether or not the demonstration screen is displayed is determined based on whether or not the demonstration screen display flag provided in the
S1102にてデモ画面の表示中であると判定した場合には(S1102:YES)、デモ画面の表示が開始されてから所定期間(本実施形態では5分)が経過したか否かを判定する(S1105)。所定期間が経過したと判定した場合には(S1105:YES)、上記設定値初期化処理(S1010)と同様に設定値初期化処理を実行してから(S1106)、本非変動表示中処理を終了する。設定値初期化処理が実行されない場合には、前の遊技者に対して設定された設定値が次の遊技者に引き継がれてしまうからである。これにより、次の遊技者が遊技を行う場合に、前の遊技者のために設定された遊技環境が自己の好みと合わないために不快感を与えるような事態の発生が抑制され、また、その次の遊技者の遊技の開始に伴い当該遊技者に適した遊技環境とするための初期設定が円滑に実行されやすくなっている。 If it is determined in S1102 that the demo screen is being displayed (S1102: YES), it is determined whether or not a predetermined period (5 minutes in the present embodiment) has elapsed since the display of the demo screen was started. (S1105). When it is determined that the predetermined period has elapsed (S1105: YES), the set value initialization process is executed in the same manner as the set value initialization process (S1010) (S1106), and then the non-variable display process is performed. finish. This is because if the set value initialization process is not executed, the set value set for the previous player is taken over by the next player. Thereby, when the next player plays a game, the occurrence of an uncomfortable situation because the gaming environment set for the previous player does not match his own preference is suppressed, With the start of the next player's game, the initial setting for making the game environment suitable for the player is easily performed smoothly.
なお、遊技が終了されたことや遊技者が変わったことに応じて設定値初期化処理を実行する構成であれば良いため、他の条件に基づいて遊技が終了されたことや遊技者が変わったことを判定して設定値初期化処理を実行するようにしても良い。 It should be noted that the setting value initialization process may be executed in accordance with the end of the game or the change of the player, so that the game has ended or the player has changed based on other conditions. It may be determined that the setting value initialization process is executed.
例えば、以下のように遊技の終了を判定しても良い。タッチセンサ41bが非検知となったことに基づいて設定値初期化処理を実行するようにしても良い。例えば、タッチセンサ41bが非検知となってから所定期間が経過した場合には設定値初期化処理を実行するようにしても良い。あるいは、遊技球の発射レール内に発射された遊技球やアウト口で回収された遊技球等を検知することで遊技球の発射を検知する発射球検知部を設け、その発射球検知部の検知状況に基づいて遊技の終了を判定するようにしても良い。例えば、発射玉検知部が最後に検知してから所定期間が経過した場合には遊技の終了を判定するようにしても良い。また、これらを組み合わせた構成に基づいて遊技の終了を判定しても良い。例えば、タッチセンサが非検知となったこと、及び図柄の変動表示が終了したことのうち、後に発生した事象を起点として所定期間が経過した場合に遊技の終了を判定するようにしても良い。
For example, the end of the game may be determined as follows. The set value initialization process may be executed based on the fact that the
また、以下のように遊技者が変わったことを判定しても良い。例えば、遊技者が任意で行う所定のリセット操作が行われた場合に遊技者が変わったことを判定しても良い。この場合、パチンコ機10が遊技者の変更を判定できなかったために設定値初期化処理を実行がされなかった場合においても、遊技者の意思に基づいて設定値初期化処理を実行することができる。あるいは、遊技者が任意で行う所定の開始操作が行われた場合に遊技者が変わったことを判定しても良く、さらに所定の開始操作が行われた後は、遊技者が任意で行う所定の終了操作が行われるまで又は再度所定の開始操作が行われるまで設定値初期化処理を実行しないようにしても良い。この場合には、遊技者の意思に反して設定値初期化処理を実行がされてしまうような事態を抑制することができる。若しくは、遊技者を識別可能なカメラを搭載し、そのカメラの識別結果に基づいて遊技者が変わったことを判定しても良い。例えば、所定期間ごとに遊技者を識別可能な情報を取得し、その情報に基づいて遊技者が別人に変わったと判定して設定値初期化処理を実行するようにしても良い。
Moreover, you may determine that the player changed as follows. For example, it may be determined that the player has changed when a predetermined reset operation that is arbitrarily performed by the player is performed. In this case, even when the
なお、デモ画面の表示が開始されてから所定期間が経過していない場合には(S1105:NO)、そのまま本非変動表示中処理を終了する。 Note that if the predetermined period has not elapsed since the start of the display of the demonstration screen (S1105: NO), this non-variable display processing is terminated as it is.
以上説明したように、本実施形態の構成によれば、カスタマイズ機能の利用促進をはかることができる。つまり、本実施形態では、表示演出の実行中に誘導表示が実行され、遊技者はその誘導表示に対して所定の操作を実行するだけで遊技者により適した遊技環境が設定されるようになっている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用促進が図られるようになっている。 As described above, according to the configuration of the present embodiment, the use of the customization function can be promoted. That is, in the present embodiment, guidance display is executed during execution of the display effect, and the player can set a gaming environment more suitable for the player simply by performing a predetermined operation on the guidance display. ing. For this reason, the burden on the player required for exhibiting the customization function is reduced, and the use of the customization function is promoted.
さらに、本実施形態では、1回の操作結果に応じて複数の設定可能項目に対する設定値が設定可能とされている。よって、少ない操作により多くの設定値を設定することが可能となるため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。 Further, in the present embodiment, setting values for a plurality of settable items can be set according to one operation result. Therefore, since it is possible to set a large number of setting values with a small number of operations, the burden required by the player to exhibit the customization function is reduced, and the use of the customization function is promoted.
また、本実施形態では、変更対象となる設定可能項目の数よりも少ない操作結果に応じてこれらの設定値が設定可能とされているため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。 Further, in the present embodiment, since these setting values can be set according to the operation result smaller than the number of settable items to be changed, the burden required on the player for the customization function to be exhibited. Has been reduced and the use of customization features has been promoted.
なお、上述した第1の実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で第1の実施形態の構成に適用してもよく、所定の組合せで第1の実施形態の構成に適用しても良い。 In addition, it is not limited to the description content of 1st Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of the first embodiment, or may be applied to the configuration of the first embodiment in a predetermined combination.
(1)誘導表示を実行するタイミングを別のタイミングとしても良い。別のタイミングで実行した場合であっても、遊技中であれば設定操作のためにわざわざ時間を割かずに設定値を設定することが可能となり、遊技中でなくても一の選択操作結果に応じて複数の設定可能項目に対応する設定値が設定される上記構成によれば、遊技者の負担は軽減され、カスタマイズ機能の促進につながるからである。例えば、以下のようにしても良い。 (1) It is good also considering the timing which performs a guidance display as another timing. Even if it is executed at another timing, it is possible to set the setting value without taking time for setting operation if it is in game, and even if it is not in game, it will be one selection operation result This is because, according to the above configuration in which setting values corresponding to a plurality of settable items are set, the burden on the player is reduced and the customization function is promoted. For example, the following may be used.
(1−1)本実施形態では、所定の誘導条件として変動表示時間が所定時間以上であることとしたが、別の条件を所定の誘導条件として設定しても良い。例えば、遊技回の演出が所定回数実行されたことを所定条件として誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、遊技回の演出が所定回数実行される毎に、遊技回の表示演出の実行中に誘導表示が実行される。また、遊技中において所定時間が経過することを所定の誘導条件とし、所定時間が経過する毎に誘導表示が実行されるようにしても良い。 (1-1) In the present embodiment, the variable display time is a predetermined time or more as the predetermined guiding condition, but another condition may be set as the predetermined guiding condition. For example, the guidance display may be executed on a predetermined condition that a game round effect has been executed a predetermined number of times. In this case, each time the game times effect is executed a predetermined number of times, the guidance display is executed during the execution of the game times display effect. Further, a predetermined guidance condition may be that a predetermined time elapses during the game, and the guidance display may be executed every time the predetermined time elapses.
(1−2)本実施形態では、遊技回の表示演出の実行中に誘導表示を実行する構成としたが、遊技回の表示演出が実行されていない期間において誘導表示を実行することがあっても良い。例えば、表示演出の実行中であるかに関わらず、所定期間が経過する毎に誘導表示を実行するようにしても良い。 (1-2) In this embodiment, the guidance display is executed during the execution of the game times display effect. However, the guidance display may be executed during the period when the game times display effect is not executed. Also good. For example, the guidance display may be executed every time a predetermined period elapses regardless of whether the display effect is being executed.
開閉実行モード中に誘導表示を実行する構成としても良い。開閉実行モードは1回の遊技回の表示演出と比較して長期であることが一般的であるから、時間的な余裕をもって落ち着いて操作を行わせることができる。また、開閉実行モード中の演出に関わる設定値を設定するための操作を開閉実行モード中に行わせるように、開閉実行モード中に誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、遊技者は開閉実行モード中の演出を体感しながら開閉実行モード中の演出に関わる設定値を設定することができるため、より自己に適した遊技環境が設定されるようになる。 A configuration may be adopted in which guidance display is executed during the opening / closing execution mode. Since the opening / closing execution mode is generally longer than the display effect of one game time, the operation can be performed calmly with sufficient time. Further, the guidance display may be executed during the opening / closing execution mode so that an operation for setting a setting value related to the effect during the opening / closing execution mode is performed during the opening / closing execution mode. In this case, the player can set a setting value related to the effect in the opening / closing execution mode while experiencing the effect in the opening / closing execution mode, so that a more suitable gaming environment is set.
遊技回の表示演出が実行されていない期間に誘導表示を実行するようにしても良い。この場合には、遊技の開始前に落ち着いて操作を行うことができ、遊技中は遊技に集中することができる。 You may make it perform a guidance display in the period when the display effect of game times is not performed. In this case, it is possible to perform the operation calmly before the game starts and to concentrate on the game during the game.
遊技が開始された場合に、誘導表示を実行する構成としても良い。この構成によれば、遊技の開始に応じてカスタマイズ機能を発揮させることができる。即座に遊技を開始したい遊技者に対して遊技の開始前に操作を促すことは好ましくない。一方で、遊技の開始後は遊技者に適した環境で遊技を提供するため、早めにカスタマイズ機能を発揮させることが好ましい。この点、この構成によれば遊技の開始判定を契機としたより好ましいタイミングでカスタマイズ機能を発揮させることができる。 It is good also as a structure which performs a guidance display when a game is started. According to this configuration, the customization function can be exhibited according to the start of the game. It is not preferable to prompt the player who wants to start the game immediately before starting the game. On the other hand, in order to provide the game in an environment suitable for the player after the start of the game, it is preferable to exhibit the customization function as soon as possible. In this regard, according to this configuration, the customization function can be exhibited at a more preferable timing triggered by the game start determination.
遊技の開始の判定は以下のように行うことが可能である。例えば、作動口への遊技球の入賞が検知された場合や、図柄の変動表示が開始された場合、タッチセンサへの接触が検知された場合などに遊技の開始を判定しても良い。また、アウト口や発射レールを通過した遊技球を検知することが可能な発射球検知装置を備え、発射球検知装置による検知結果に基づいて遊技の開始を判定するようにしても良い。また、遊技者のよる所定の開始操作が行われた場合に遊技の開始を判定するようにしても良い。 The determination of the start of the game can be made as follows. For example, the start of a game may be determined when a winning of a game ball to the operating port is detected, when a symbol variation display is started, or when contact with a touch sensor is detected. In addition, a launch ball detection device capable of detecting a game ball that has passed through the outlet or the launch rail may be provided, and the start of the game may be determined based on the detection result of the launch ball detection device. Further, the start of the game may be determined when a predetermined start operation is performed by the player.
(2)本実施形態では、所定操作が行われた場合に、複数の設定可能項目に対して設定値を変更可能としたが、1の誘導表示に対して1の設定可能項目の設定値だけを設定可能としても良いし、複数の誘導表示に対して1の設定可能項目の設定値だけを設定可能としても良い。設定値の変更対象となる設定可能項目の数よりも所定操作の回数の方が多い場合であっても、遊技回用の演出の実行中に誘導表示を行う場合には、所定操作が遊技の一部として認識されやすく、遊技者の負担になりにくいからである。 (2) In the present embodiment, when a predetermined operation is performed, the setting value can be changed for a plurality of settable items. However, only the set value of one settable item for one guidance display. May be set, or only a set value of one settable item may be set for a plurality of guidance displays. Even if the number of predetermined operations is greater than the number of settable items whose setting values are to be changed, if the guidance display is performed during the performance of the game round, the predetermined operation is This is because it is easily recognized as a part and is not burdened by the player.
1の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示と、複数の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示との両方が含まれるようにしても良い。この場合には、1の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示の方が、複数の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示よりも設定可能項目の設定値(指標)に与える影響を大きくすることが好ましい。1の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示では、特定の設定可能項目により特化した誘導表示を実行することができるため、その設定可能項目についてはより的確な遊技環境を設定することができるからである。 Both a guidance display corresponding to only a change of one settable item and a guidance display corresponding to only a change of a plurality of settable items may be included. In this case, the guidance display corresponding to only the change of one settable item has more influence on the set value (index) of the settable item than the guidance display corresponding to only the change of a plurality of settable items. It is preferable to enlarge it. In the guidance display corresponding to only the change of one settable item, a guidance display specialized for a specific settable item can be executed. Therefore, a more accurate gaming environment can be set for the settable item. Because it can.
(3)設定可能項目は本実施形態に掲げた設定可能項目に限らない。例えば以下のものを設定可能項目とすることができる。 (3) The settable items are not limited to the settable items listed in this embodiment. For example, the following items can be set.
(3−1)図柄表示装置95の制御態様に影響を与える設定可能項目としては以下のものとすることができる。他の期待演出を設定可能項目としても良い。例えば、リーチ表示、再変動表示、上述した先読み予告表示、リーチ前予告表示以外の変動中予告表示、再変動予告表示等を実行可能とし、これらを設定可能項目としても良い。
(3-1) The settable items that affect the control mode of the
リーチ表示の発生頻度を設定可能項目とする場合には、さらに大当たり結果である期待度が互いに異なる複数種類のリーチ表示が含まれている場合において、大当たり結果に対する期待度に応じてリーチ表示を分類し、その分類毎にリーチ表示の発生頻度を設定可能項目としても良い。例えば、大当たり結果に対する期待度が10%未満の弱リーチ表示と、大当たり結果に対する期待度が10%以上の強リーチ表示とに分類し、それぞれを設定可能項目としても良い。この場合、弱リーチ表示については、遊技者の操作結果に応じて弱リーチ表示指標を変更するとともに、その弱リーチ表示指標に応じて弱リーチ表示設定値を設定し、その弱リーチ表示設定値に応じた実行頻度で弱リーチ表示を実行するようにしても良い。また、強リーチ表示については、遊技者の操作結果に応じて強リーチ表示指標を変更するとともに、その強リーチ表示指標に応じて強リーチ表示設定値を設定し、その強リーチ表示設定値に応じた実行頻度で強リーチ表示を実行するようにしても良い。 When setting the frequency of reach display as a configurable item, if multiple types of reach display with different expectations for the jackpot result are included, classify the reach display according to the expectation for the jackpot result. The occurrence frequency of reach display may be set for each category. For example, it may be classified into weak reach display with an expected degree of jackpot result of less than 10% and strong reach display with an expected degree of jackpot result of 10% or more, and each may be settable. In this case, for the weak reach display, the weak reach display index is changed according to the player's operation result, the weak reach display set value is set according to the weak reach display index, and the weak reach display set value is set. You may make it perform weak reach display with the execution frequency according to. In addition, for the strong reach display, the strong reach display index is changed according to the player's operation result, the strong reach display set value is set according to the strong reach display index, and the strong reach display set value is set according to the strong reach display set value. The strong reach display may be executed at the execution frequency.
再変動表示を設定可能項目とする場合には、遊技者の操作結果に応じて再変動表示指標を変更するとともに、その再変動表示指標に応じて再変動表示設定値を設定し、その再変動表示設定値に応じた実行頻度で再変動表示を実行するようにしても良い。 When re-variable display is a settable item, the re-variable display index is changed according to the player's operation result, and the re-variable display set value is set according to the re-variable display index. The revariable display may be executed at an execution frequency according to the display set value.
先読み予告表示を設定可能項目とする場合には、遊技者の操作結果に応じて先読み予告表示指標を変更するとともに、その先読み予告表示指標に応じて先読み予告表示設定値を設定し、その先読み予告表示設定値に応じた実行頻度で先読み予告表示を実行するようにしても良い。 When the pre-reading notice display is set as an item that can be set, the prefetching notice display index is changed according to the player's operation result, and the prefetching notice display setting value is set according to the prefetching notice display index. The prefetch notice display may be executed at an execution frequency according to the display setting value.
変動中予告表示の発生頻度について、予告表示の実行タイミングに応じて分類した予告表示を設定可能項目としても良い。例えば、リーチ前予告表示を設定可能項目として、遊技者の操作結果に応じてリーチ前予告表示指標を変更するとともに、そのリーチ前予告表示指標に応じてリーチ前予告表示設定値を設定し、そのリーチ前予告表示設定値に応じた実行頻度でリーチ前予告表示を実行するようにしても良い。また、リーチ後予告表示を設定可能項目として、遊技者の操作結果に応じてリーチ後予告表示指標を変更するとともに、そのリーチ後予告表示指標に応じてリーチ後予告表示設定値を設定し、そのリーチ後予告表示設定値に応じた実行頻度でリーチ後予告表示を実行するようにしても良い。 With regard to the occurrence frequency of the change notice display, the notice display classified according to the execution timing of the notice display may be set as the settable item. For example, the pre-reach notice display indicator can be set as a settable item, the pre-reach notice display indicator is changed according to the player's operation result, and the pre-reach advance notice display setting value is set according to the pre-reach notice display indicator. The pre-reach notice display may be executed at an execution frequency according to the pre-reach notice display setting value. In addition, the post-reach advance notice display indicator can be set as an item that can be set, and the post-reach advance notice display indicator is changed according to the player's operation result. The post-reach notice display may be executed at an execution frequency according to the post-reach notice display set value.
再変動予告表示を設定可能項目とする場合には、遊技者の操作結果に応じて再変動予告表示指標を変更するとともに、その再変動予告表示指標に応じて再変動予告表示設定値を設定し、その再変動予告表示設定値に応じた実行頻度で再変動予告表示を実行するようにしても良い。 If the re-change notice display is a settable item, the re-change notice display index is changed according to the player's operation result, and the re-change notice display set value is set according to the re-change notice display index. The re-change notice display may be executed at an execution frequency corresponding to the re-change notice display set value.
先読み予告表示、変動中予告表示、再変動予告表示のうち全て又はこれらの組み合わせを1つの設定可能項目としても良い。 All or a combination of the pre-reading notice display, the changing notice display, and the re-change notice display may be set as one settable item.
大当たり告知演出の実行頻度を設定可能項目としても良い。この場合、遊技者の操作結果に応じて大当たり告知演出指標を変更するとともに、その大当たり告知演出指標に応じて大当たり告知演出設定値を設定し、その大当たり告知演出設定値に応じた実行頻度で大当たり告知演出を実行するようにしても良い。 The execution frequency of the jackpot announcement effect may be a settable item. In this case, the jackpot notification effect index is changed according to the player's operation result, the jackpot notification effect setting value is set according to the jackpot notification effect index, and the jackpot is set at the execution frequency according to the jackpot notification effect setting value. You may make it perform notification production.
変動表示時間を設定可能項目としても良い。この場合、遊技者の操作結果に応じて変動表示時間指標を変更するとともに、その変動表示時間指標に応じて変動表示時間設定値を設定し、その変動表示時間設定値に対応した変動表示時間決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良い。 The variable display time may be a settable item. In this case, the variable display time index is changed according to the player's operation result, the variable display time set value is set according to the variable display time index, and the variable display time determination corresponding to the variable display time set value is determined. The variable display time may be determined based on the table.
遊技回の演出態様を設定可能項目としても良い。例えば、設定値に応じて異なる演出パターンテーブルが参照されるようにしても良い。また、図柄の変動表示における図柄の停止段階(全図柄列が変動表示中である第1停止前、第1停止後1つの図柄列だけが停止して残りの図柄列が変動表示中である第2停止前、第2停止後2つの図柄列が停止して残りの図柄列が変動表示中である第2停止前)毎の演出態様を設定可能項目としても良い。この場合、第1停止前の演出態様については、遊技者の操作結果に応じて第1停止前演出指標を変更するとともに、その第1停止前演出指標に応じて第1停止前演出設定値を設定し、その第1停止前演出設定値に対応した演出態様決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良い。また、第2停止前の演出態様については、遊技者の操作結果に応じて第2停止前演出指標を変更するとともに、その第2停止前演出指標に応じて第2停止前演出設定値を設定し、その第2停止前演出設定値に対応した演出態様決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良く、第3停止前の演出態様については、遊技者の操作結果に応じて第3停止前演出指標を変更するとともに、その第3停止前演出指標に応じて第3停止前演出設定値を設定し、その第3停止前演出設定値に対応した演出態様決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良い。 It is good also as an item which can set the production mode of game times. For example, different effect pattern tables may be referred to according to the set values. Further, the symbol stop stage in the symbol variation display (the first symbol sequence in which all symbol sequences are variably displayed before and after the first stop, only one symbol sequence is stopped and the remaining symbol sequences are variably displayed) 2) Before the second stop and after the second stop, the design pattern may be set as an item that can be set for each of the two symbol sequences before the second stop). In this case, for the effect mode before the first stop, the first pre-stop effect index is changed according to the player's operation result, and the first pre-stop effect setting value is set according to the first stop effect index. The variable display time may be determined based on an effect mode determination table that is set and corresponds to the first pre-stop effect setting value. In addition, for the effect mode before the second stop, the second pre-stop effect index is changed according to the player's operation result, and the second pre-stop effect setting value is set according to the second stop effect index. Then, the variable display time may be determined based on the effect mode determination table corresponding to the second pre-stop effect setting value, and the effect mode before the third stop depends on the player's operation result. The third pre-stop production index is changed, the third pre-stop production setting value is set according to the third pre-stop production index, and the production mode determination table corresponding to the third pre-stop production setting value is set. The variable display time may be determined.
RU演出(ST演出/HS演出)の実行頻度を設定可能項目とし、遊技者の操作結果に応じてRU演出指標(ST演出指標/HS演出指標)を変更するとともに、そのRU演出指標(ST演出指標/HS演出指標)に応じてRU演出設定値(ST演出設定値/HS演出設定値)を設定し、そのRU演出設定値(ST演出設定値/HS演出設定値)に応じた実行頻度でRU演出(ST演出/HS演出)を実行するようにしても良い。 The execution frequency of the RU effect (ST effect / HS effect) is a settable item, the RU effect index (ST effect index / HS effect index) is changed according to the player's operation result, and the RU effect index (ST effect) The RU effect setting value (ST effect setting value / HS effect setting value) is set according to the index / HS effect index), and the execution frequency according to the RU effect setting value (ST effect setting value / HS effect setting value) is set. An RU effect (ST effect / HS effect) may be executed.
(3−2)ランプ部の制御態様に影響を与える設定可能項目としては以下のものとすることができる。ランプ部の光度について、ランプ部の部位毎の光度を設定可能項目としても良い。例えば、盤面電飾部98と環状電飾部26とをそれぞれ設定可能項目としても良い。この場合、盤面電飾部98については、遊技者の操作結果に応じて盤面光度指標を変更するとともに、その盤面光度指標に応じて盤面光度設定値を設定し、その盤面光度設定値に対応した光度で盤面電飾部98を発光させるようにしても良い。また、環状電飾部26については、遊技者の操作結果に応じて環状光度指標を変更するとともに、その環状光度指標に応じて環状光度設定値を設定し、その環状光度設定値に対応した光度で環状電飾部26を発光させるようにしても良い。
(3-2) The settable items that affect the control mode of the lamp unit can be as follows. Regarding the luminous intensity of the lamp part, the luminous intensity for each part of the lamp part may be settable. For example, the
(3−3)スピーカ部の制御態様に影響を与える設定可能項目としては以下のものとすることができる。スピーカ部の音量について、音域(例えば低音域と高音域)毎の音量を設定可能項目としても良い。この場合、低音域については、遊技者の操作結果に応じて低音域音量指標を変更するとともに、その低音域音量指標に応じて低音域音量設定値を設定し、その低音域音量設定値に対応した音量でスピーカ部に音声出力させるようにしても良い。また、高音域については、遊技者の操作結果に応じて高音域音量指標を変更するとともに、その高音域音量指標に応じて高音域音量設定値を設定し、その高音域音量設定値に対応した音量でスピーカ部に音声出力させるようにしても良い。 (3-3) Settable items that affect the control mode of the speaker unit can be as follows. About the volume of a speaker part, it is good also as an item which can set the volume for every sound range (for example, a low sound range and a high sound range). In this case, for the low range, the low range volume index is changed according to the player's operation result, and the low range volume set value is set according to the low range volume index, and the low range volume set value is supported. You may make it make a speaker part carry out audio | voice output with the sound volume which carried out. In addition, for the high range, the high range volume index is changed according to the player's operation result, and the high range volume setting value is set according to the high range volume index, and the high range volume setting value is supported. You may make it output a sound to a speaker part with a sound volume.
上記した、先読み表示指標、リーチ前予告表示指標、リーチ後予告表示指標、大当たり告知演出指標、弱リーチ指標、強リーチ指標、変動表示時間指標、第1停止前演出指標、第2停止前演出指標、第3停止前演出指標、昇格演出指標、RU演出指標、ST演出指標、HS演出指標、盤面光度指標、環状光度指標、高音域指標、低音域指標については、例えば、図27(a)に示す指標演算値テーブルに基づいて変更することが可能である。 Pre-read display index, pre-reach notice display index, post-reach notice display index, jackpot notification effect index, weak reach index, strong reach index, variable display time index, first stop effect indicator, second stop effect indicator The third stop effect index, the promotion effect index, the RU effect index, the ST effect index, the HS effect index, the board surface light intensity index, the annular light intensity index, the high sound range index, and the low sound range index are shown in, for example, FIG. It is possible to change based on the index calculation value table shown.
また、設定値の設定については、例えば、図27(b)に示した指標設定値対応テーブルに基づいて設定することが可能である。この場合、各指標は初期値として「13」が設定されており、「0」〜「26」の範囲で変位するものとする。 The setting value can be set based on, for example, the index setting value correspondence table shown in FIG. In this case, each index is set to “13” as an initial value, and is displaced in a range of “0” to “26”.
(4)本実施形態の期待演出では、遊技者に対して視覚的に期待を煽る演出となっているが、スピーカ部29による出力音によって聴覚的に期待を煽る演出を実行可能としても良い。例えば、期待演出として所定の効果音を出力することで、その所定の効果音を聴いた遊技者の期待を煽るようにしても良い。また、別の装置を用いて触覚的に期待を煽る演出を実行可能としても良い。例えば、パチンコ遊技機10や遊技球発射ハンドル41等を振動させる振動制御手段を設け、期待演出としてパチンコ遊技機10や遊技球発射ハンドル41等(振動装置)を振動させることによって遊技球発射ハンドル41を持つ遊技者の手に振動を与え、これにより期待を煽るようにしても良い。あるいは、遊技者の身体(例えば、顔や遊技球発射ハンドル41を握る手のひら)に向けて送風する送風装置(送風手段)を備え、期待演出として遊技者の身体に風を当てるように送風することで風を受けた遊技者の期待を煽るようにしても良い。遊技球発射ハンドル41の温度を変化させる温度調整手段を備え、期待度に応じて温度を変えることで遊技者の期待を煽るようにしても良い。
(4) In the expectation effect of the present embodiment, the effect is that the player is visually expected. However, the effect of hearing the expectation may be executed by the output sound from the
このようにさまざまな感覚に対して刺激を与えることで期待を煽るようにすることで、多様な遊技性が実現できる。但し、複数の装置を用いて期待演出を実行可能とする遊技機においては、期待演出の実行頻度を設定可能項目とした場合に各装置について個別に設定値を設定しなければならないためそのための操作が非常に面倒である。その点、質問により期待演出に対する嗜好を判定することで、これら複数の装置における制御態様を遊技者に応じた設定値に設定することが可能となる。なお、これらの期待演出は、実行タイミングが重複しても良いし、重複しなくても良い。 In this way, a variety of games can be realized by making expectations by giving stimuli to various senses. However, in a gaming machine that can execute an expected effect using a plurality of devices, the setting value must be set individually for each device when the execution frequency of the expected effect is a settable item. Is very troublesome. In this regard, by determining the preference for the expected effect based on the question, it is possible to set the control mode in the plurality of devices to a set value corresponding to the player. Note that these expected effects may or may not overlap in execution timing.
さらに、遊技者によって、視覚的な期待演出、聴覚的な期待演出、及び触覚的な期待演出のうち好みの期待演出が異なることも考えられる。この場合、質問によって遊技者の嗜好や性格を判定し、その判定結果に基づいて各期待演出の実行頻度を設定可能としても良い。 Furthermore, it is also conceivable that a player's desired expectation effect differs among visual expectation effects, auditory expectation effects, and tactile expectation effects. In this case, the player's preference and personality may be determined by the question, and the execution frequency of each expected effect may be set based on the determination result.
(5)スピーカ部が複数設けられている場合に、各スピーカ部の音量に差を設けつつ、全体的な音量を設定可能としても良い。例えば、複数のスピーカ部が上下方向にずらして配設されている場合に、遊技者の顔(あるいは目や耳など)の高さ位置に基づいて上方のスピーカ部と下方のスピーカ部との音量に差を設ける、つまり、遊技者の顔の高さ位置が上方のスピーカ部に近ければ上方のスピーカ部の音量を大きめにして、遊技者の顔の高さ位置が下方のスピーカ部に近ければ下方のスピーカ部の音量を大きめにしつつ、全体的な音量を設定可能としても良い。例えば、遊技者の顔の位置が所定の第1基準位置よりも上方にある場合には、音量の割合を(上方のスピーカ部:下方のスピーカ部)=(7:3)とし、遊技者の顔の位置が所定の第1基準位置と所定の第2基準位置との間にある場合には、音量の割合を(上方のスピーカ部:下方のスピーカ部)=(5:5)とし、遊技者の顔の位置が所定の第2基準位置よりも下方にある場合には、音量の割合を(上方のスピーカ部:下方のスピーカ部)=(3:7)とするようにしても良い。この場合、遊技者に対して効率的に音を聴かせることができる。遊技者の顔の高さ位置を判定する方法としては、例えば、遊技者の顔を認識可能なカメラを設け、このカメラによって判定するようにしても良い。 (5) When a plurality of speaker units are provided, the overall volume may be set while providing a difference in the volume of each speaker unit. For example, when a plurality of speaker units are arranged so as to be shifted in the vertical direction, the volume of the upper speaker unit and the lower speaker unit based on the height position of the player's face (or eyes, ears, etc.) If the height of the player's face is close to the upper speaker, the volume of the upper speaker is increased, and if the height of the player's face is close to the lower speaker, The overall volume may be set while increasing the volume of the lower speaker unit. For example, when the position of the player's face is above the predetermined first reference position, the volume ratio is set as (upper speaker part: lower speaker part) = (7: 3) When the face position is between the predetermined first reference position and the predetermined second reference position, the volume ratio is set as (upper speaker portion: lower speaker portion) = (5: 5). When the position of the person's face is below the predetermined second reference position, the volume ratio may be (upper speaker unit: lower speaker unit) = (3: 7). In this case, the player can efficiently listen to the sound. As a method for determining the height position of the player's face, for example, a camera capable of recognizing the player's face may be provided, and this camera may be used for the determination.
遊技者の年齢を判定して、その判定結果に基づいて音域を変更可能とし、その音域の中で出力する音について、音量を設定可能としても良い。一般的に、高齢になると高い周波数帯域の可聴限界が低下する傾向にあるため、遊技者の年齢を考慮して出力する音域を設定することが好ましい。そして、その音域の中で音量の設定を可能とすることで、より好適に遊技環境を設定することが可能となる。なお、年齢を判定する方法としては、質問に対する回答結果によって判定しても良いし、遊技者の顔を認識することが可能なカメラを設け、そのカメラによって判定するようにしても良い。 The player's age may be determined, the sound range may be changed based on the determination result, and the sound volume may be set for the sound output within the sound range. In general, since the audible limit of a high frequency band tends to decrease as the age increases, it is preferable to set a sound range to be output in consideration of the player's age. Then, by making it possible to set the volume within that range, it is possible to set the gaming environment more suitably. As a method for determining the age, the determination may be made based on the answer result to the question, or a camera capable of recognizing the player's face may be provided and the camera may be used for the determination.
(6)本実施形態では、誘導表示において遊技者の選択操作結果に関わらずその後常に予め定められた種類の誘導表示を実行するようにしたが、遊技者の選択操作結果に応じて次に実行する誘導表示の種類を決定するようにしても良い。例えば、質問aを表示させる誘導表示を実行した後、選択肢aが選択された場合には次に質問bを表示させる誘導表示を実行する一方、選択肢bが選択された場合には次に質問cを表示させる誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、遊技者の嗜好や性格をより詳細に判定することが可能となる。 (6) In the present embodiment, a predetermined type of guidance display is always executed after that regardless of the player's selection operation result in the guidance display. However, the next execution is performed according to the player's selection operation result. The type of guidance display to be performed may be determined. For example, after executing the guidance display for displaying the question a, when the choice a is selected, the guidance display for displaying the question b is executed next, while when the choice b is selected, the question c is next displayed. It is also possible to execute a guidance display for displaying. In this case, the player's preference and personality can be determined in more detail.
(7)本実施形態では、遊技者の嗜好や性格を判定するための質問に対する選択肢として2択としたが、3択以上としても良い。この場合、より少ない質問で遊技者の嗜好や性格を判定することが可能となる。このため、遊技者が設定のために行う負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用がより促進される。例えば、「好きな色は?」という質問に対して選択肢「赤色」「オレンジ色」「青色」の3種類を用意し、「赤色」が選択された場合には好奇心旺盛な遊技者であると判定し、「オレンジ色」が選択された場合には陽気な遊技者であると判定し、「青色」が選択された場合には内向的な遊技者であると判定するようにしても良い。 (7) In this embodiment, two options are selected as an option for a question for determining a player's preference and personality, but three or more options may be used. In this case, it becomes possible to determine a player's preference and personality with fewer questions. Therefore, the burden on the player for setting is reduced, and the use of the customization function is further promoted. For example, in response to the question “What color do you like?”, There are three options “red”, “orange”, and “blue”, and if “red” is selected, the player is curious. When “orange” is selected, it is determined that the player is a cheerful player, and when “blue” is selected, it is determined that the player is an introverted player. .
(8)本実施形態では、予め定められた3種類の誘導表示を常に同じ順序で実行したが、固定された順序で実行する必要はない。例えば、ランダムで実行しても良い。あるいは、変動表示時間との関係で順序を決定するようにしても良い。例えば、遊技者が所定操作に要する時間を考慮して、長くかかりそうな誘導表示は長い変動表示時間の表示演出の実行中に実行し、短く済みそうな誘導表示は短い変動表示時間の表示演出の実行中に実行するようにしても良い。 (8) In the present embodiment, the three types of predetermined guidance display are always executed in the same order, but it is not necessary to execute them in a fixed order. For example, it may be executed at random. Alternatively, the order may be determined in relation to the variable display time. For example, in consideration of the time required for a player to perform a predetermined operation, a guidance display that is likely to take a long time is performed during execution of a display effect with a long variable display time, and a guidance display that is likely to be short is a display effect with a short variable display time. It may be executed during the execution.
(9)本実施形態では、誘導表示の実行時間を確保するために、所定時間以上の表示演出の実行中に実行することとしたが、逆の発想で、誘導表示が実行される表示演出では所定時間以上の表示演出を実行させるようにしても良い。この場合には、誘導表示を実行するタイミングに自由度が広がるため、例えば、遊技を開始してから早い段階で初期設定を完了させることができる。 (9) In this embodiment, in order to secure the execution time of the guidance display, it is executed during the execution of the display effect for a predetermined time or more. However, in the display effect in which the guidance display is executed with the opposite idea. You may make it perform the display effect more than predetermined time. In this case, since the degree of freedom increases in the timing for executing the guidance display, for example, the initial setting can be completed at an early stage after the game is started.
その構成としては、例えば、誘導表示を実行するか否かを決定してから、誘導表示が実行される場合に所定時間以上の表示演出を実行するようにしても良い。あるいは、表示演出の変動表示期間を決定した後に誘導表示を実行するか否かを決定し、誘導表示を実行すると決定された場合に、当該変動表示期間が所定時間未満であれば、又は当該変動表示期間が所定時間未満であるか否かに関わらず、所定時間以上の変動表示期間に変更するようにしても良い。 As the configuration, for example, after determining whether to perform the guidance display, when the guidance display is performed, a display effect of a predetermined time or more may be performed. Alternatively, after determining the variable display period of the display effect, it is determined whether to perform the guidance display, and if it is determined to perform the guidance display, if the variable display period is less than the predetermined time, or the fluctuation Regardless of whether or not the display period is less than the predetermined time, the display period may be changed to a variable display period longer than the predetermined time.
(10)本実施形態のように、遊技者が任意で個別に設定可能な第1設定機能と、誘導表示に従って行われる第2設定機能との2種類が設定されている遊技機においては、第1設定機能で設定された設定値は第2設定機能によって変更されないようにすることが好ましい。遊技者が自ら設定した設定値が最もその遊技者が望む設定値であるからであり、この設定値を変更することはその遊技者の意思に反するものでからである。 (10) As in the present embodiment, in a gaming machine in which two types of a first setting function that a player can arbitrarily set individually and a second setting function that is performed according to a guidance display are set, It is preferable that the setting value set by the first setting function is not changed by the second setting function. This is because the setting value set by the player himself is the setting value desired by the player, and changing the setting value is contrary to the player's intention.
(11)初期設定を開始する前に初期設定の要否を遊技者に確認するようにしても良い。同じ遊技者に対して同じ初期設定が実行されてしまうと遊技者の2度手間となってしまうからである。 (11) Before starting the initial setting, the player may confirm whether or not the initial setting is necessary. This is because if the same initial setting is executed for the same player, the player will be troublesome twice.
(12)初期設定の完了後に設定状況を遊技者に報知するようにしても良い。また、このとき、遊技者が設定値を変更可能な設定画面を表示させても良い。この構成によれば、遊技者は必要に応じて設定値を微調整することができる。 (12) After the initial setting is completed, the setting status may be notified to the player. At this time, a setting screen on which the player can change the setting value may be displayed. According to this configuration, the player can finely adjust the set value as necessary.
(13)1回の遊技回の実行中に複数の誘導表示を実行するようにしても良い。 (13) A plurality of guidance displays may be executed during one game.
(13−1)複数の誘導表示が時間的に重複するように実行しても良い。この場合には、カスタマイズに要する時間をより短縮することができる。例えば、複数の誘導表示を同時に実行し、各誘導表示に対して順番に所定操作を行わせるようにしても良い。また、今回の誘導表示の実行中に次に実行する誘導表示の一部又は全部を小さめに表示するようにしても良い。この場合、遊技者は現在の誘導表示に対して所定操作を行った後即座に次の誘導表示に対する対応を考えることができるため、カスタマイズに要する時間をより短縮することができる。 (13-1) You may perform so that several guidance display may overlap in time. In this case, the time required for customization can be further shortened. For example, a plurality of guidance displays may be executed simultaneously, and a predetermined operation may be sequentially performed on each guidance display. Further, a part or all of the next guidance display to be executed during the current guidance display may be displayed smaller. In this case, since the player can consider the response to the next guidance display immediately after performing a predetermined operation on the current guidance display, the time required for customization can be further shortened.
(13−2)遊技回の表示演出の実行中に1の誘導表示に対する所定操作が行われたことにより当該誘導表示が終了した場合に、その後当該遊技回の表示演出の実行中に別の誘導表示を実行するようにしても良い。また、別の誘導表示を実行するか否かを当該遊技回の表示演出の残り時間に基づいて判定するようにしても良い。この構成によれば、遊技者が早い段階で所定操作を行ったことにより誘導表示が早期に終了された場合において、残り時間を有効活用することができる。 (13-2) When the guidance display is ended by performing a predetermined operation for one guidance display during the execution of the display effect of the game times, another guidance is subsequently executed during the execution of the display effect of the game times. The display may be executed. Moreover, you may make it determine whether another guidance display is performed based on the remaining time of the display effect of the said game times. According to this configuration, the remaining time can be effectively utilized when the guidance display is terminated early due to the player performing a predetermined operation at an early stage.
(14)遊技回の表示演出の実行中に遊技者による所定操作が行われなかった場合に、当該遊技回の表示演出の終了後も継続して誘導表示を実行するようにしても良い。但し、当該遊技回の表示演出の終了後に次の遊技回の表示演出が実行されない場合には、当該遊技回の表示演出の終了までに誘導表示を終了することが好ましい。誘導表示が実行されることで遊技が継続していると誤認されるおそれがあるためである。特に、そのタイミングで遊技が終了された場合、次に遊技を行おうとする遊技者が別の遊技者の遊技中であるとの勘違いをして遊技を行うことを諦めてしまうおそれがあり、この場合には稼動の低下に繋がってしまうからである。 (14) When a predetermined operation by the player is not performed during the execution of the display effect of the game times, the guidance display may be continuously executed after the end of the display effect of the game times. However, when the display effect of the next game time is not executed after the end of the display effect of the game time, it is preferable to end the guidance display before the end of the display effect of the game time. This is because the guidance display may be mistaken for the game to continue. In particular, if the game is terminated at that timing, there is a possibility that the player who is going to play next will misunderstand that another player is playing and give up playing the game. This is because in some cases, this leads to a decrease in operation.
(15)複数の遊技回に跨って誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、表示演出の実行中に誘導表示を実行する場合であっても、所定操作のための時間を容易に確保することができる。例えば、所定操作のための時間として10秒必要とする場合において、10秒を確保できない表示演出が連続して続いた場合であっても、保留分を含めた遊技結果に対応する変動表示時間の合計が所定期間以上であればこれら複数の表示演出に渡って誘導表示を実行することができる。このため、誘導表示を実行する機会が多くなり、早い段階で初期設定等の一連のカスタマイズ処理を終了させることができる。 (15) The guidance display may be executed across a plurality of game times. In this case, even when the guidance display is executed during the execution of the display effect, the time for the predetermined operation can be easily ensured. For example, in the case where 10 seconds are required as the time for a predetermined operation, even if a display effect in which 10 seconds cannot be secured continues continuously, the variable display time corresponding to the game result including the reserved portion is changed. If the total is equal to or longer than the predetermined period, the guidance display can be executed over the plurality of display effects. For this reason, there are many opportunities to execute the guidance display, and a series of customization processing such as initial setting can be completed at an early stage.
(16)本実施形態では、遊技者の操作結果に応じて各指標を変更し、その指標に基づいて各設定値を設定する構成としたが、遊技者の操作結果に応じて直接設定値を設定する構成としても良い。例えば、操作結果と設定値とを対応付けた設定値設定テーブルを設け、操作結果に対応した設定値を設定するようにしても良い。また、複数の操作結果に基づいて直接設定値を設定する場合には、各操作結果の組合せと各設定値とを対応付けた設定値設定テーブルを設け、各操作結果が得られた場合に、これらの操作結果の組合せに応じた設定値を設定するようにしても良い。設定値設定テーブルとしては、例えば図28に示すテーブルを設けることができる。 (16) In this embodiment, each index is changed according to the player's operation result, and each setting value is set based on the index. However, the setting value is directly set according to the player's operation result. It is good also as a structure to set. For example, a setting value setting table in which an operation result and a setting value are associated may be provided, and a setting value corresponding to the operation result may be set. In addition, when setting a set value directly based on a plurality of operation results, a setting value setting table that associates each operation result combination with each setting value is provided, and when each operation result is obtained, You may make it set the setting value according to the combination of these operation results. As the set value setting table, for example, the table shown in FIG. 28 can be provided.
図28に示す設定値設定テーブルを用いた場合、例えば、質問1に対する回答結果が「はい」、質問2に対する回答結果が「はい」、質問3に対する回答結果が「はい」であれば、事前示唆設定値が「1」、リーチ前予告表示設定値が「1」、リーチ後予告表示設定値が「1」、確定告知設定値が「1」、弱リーチ設定値が「1」、強リーチ設定値が「1」、変動表示時間設定値が「1」、第1停止前演出設定値が「0」、第2停止前演出設定値が「1」、第3停止前演出設定値が「1」、昇格演出設定値が「2」、RU演出設定値が「2」、ST演出設定値が「2」、HS演出設定値が「2」、盤面光度設定値が「0」、環状光度設定値が「0」、高音域設定値が「0」、低音域設定値が「0」に設定される。
When the setting value setting table shown in FIG. 28 is used, for example, if the answer result to
但し、初期設定用の質問の全てに対して回答が得られなければ設定値を設定することができない点が問題となる。質問に対して回答操作が行われない場合には、回答操作が行われるまで同じ質問を表示させるようにしても良いし、回答操作が所定回数行われなかった場合には初期設定用の誘導表示の実行を終了して、初期値の設定値のまま遊技を進行させるようにしても良い。 However, the problem is that the set value cannot be set unless answers are obtained for all of the initial setting questions. When the answer operation is not performed on the question, the same question may be displayed until the answer operation is performed, or when the answer operation is not performed a predetermined number of times, an initial setting guide display May be terminated, and the game may be allowed to proceed with the initial set value.
(17)複数のタイプを設定し、その各タイプと各設定値の値とを対応付けたタイプ別設定値テーブルを設け、遊技者が属するタイプを特定することで、タイプ別設定値テーブルを参照してそのタイプに対応した設定値を設定するようにしても良い。例えば、図29に示すタイプ分けのイメージのように、先ずは所定の誘導表示(質問Aに対応する誘導表示)を実行し、その誘導表示に対する遊技者の操作結果に応じて次の誘導表示を実行するという処理をタイプが特定されるまで実行することでタイプを特定し、そのタイプに対応した設定値を設定するようにしても良い。 (17) A plurality of types are set, a type-specific setting value table in which each type is associated with each setting value, and the type to which the player belongs is specified, so that the type-specific setting value table is referenced. Then, a setting value corresponding to the type may be set. For example, as shown in the type classification image shown in FIG. 29, first, a predetermined guidance display (guidance display corresponding to the question A) is executed, and the next guidance display is performed according to the player's operation result for the guidance display. The type may be specified by executing the process of executing until the type is specified, and the setting value corresponding to the type may be set.
(18)遊技者の嗜好や性格を判定する方法は、誘導表示を実行して、その誘導表示に対する所定操作から判定する方法でなくても良い。例えば、遊技者の動作や身体的特徴を取得することが可能なカメラ等を搭載し、その取得結果に基づいて遊技者に適した遊技環境を設定するようにしても良い。 (18) The method of determining a player's preference and personality may not be a method of performing guidance display and determining from a predetermined operation on the guidance display. For example, a camera or the like that can acquire the player's motion and physical characteristics may be mounted, and a gaming environment suitable for the player may be set based on the acquisition result.
(19)遊技者に操作を促す方法として、視覚的ではなく聴覚的に促しても良い。例えば、スピーカ部29による音声出力によって促すようにしても良い。
(19) As a method for prompting the player to perform an operation, the player may be prompted auditorily instead of visually. For example, it may be prompted by sound output from the
(20)設定値の設定状況を示す設定情報を記憶可能とし、遊技者により所定の読出操作が行われたことに応じてその設定情報に応じた設定値を設定するようにしても良い。この場合、遊技者は所定の読出操作を行うことで過去に設定された設定状況と同じ環境下で遊技を行うことができる。このため、設定値を設定するための操作を何度も行う必要がないため、カスタマイズ機能を発揮させるために要する遊技者の負担が軽減される。 (20) The setting information indicating the setting status of the setting value may be stored, and the setting value corresponding to the setting information may be set in response to a predetermined reading operation performed by the player. In this case, the player can play a game in the same environment as the setting situation set in the past by performing a predetermined reading operation. For this reason, it is not necessary to repeatedly perform an operation for setting the set value, and the burden on the player required to exhibit the customization function is reduced.
(21)本実施形態では、機能に対応する設定可能項目毎に設定値を変更可能としたが、装置毎に設定値を変更可能としても良い。例えば、ランプ部、スピーカ部、図柄表示装置の3つの装置を有する場合に、これらの装置に対応させて設定値を設定可能とし、その設定値に応じて対応する装置を制御する処理を実行するようにしても良い。この場合、1回の操作結果に応じて複数の装置に関する設定可能項目の設定値を設定することが可能となっているため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。 (21) In this embodiment, the set value can be changed for each settable item corresponding to the function, but the set value may be changed for each apparatus. For example, when there are three devices, a lamp unit, a speaker unit, and a symbol display device, a setting value can be set corresponding to these devices, and processing for controlling the corresponding device is executed according to the setting value. You may do it. In this case, since it is possible to set the set values of the settable items related to a plurality of devices according to a single operation result, the burden required by the player for the customization function is reduced, The use of the customization function is promoted.
(22)セリフ予告表示について、遊技者の特徴(例えば身体的特徴)を特定し、その遊技者に合わせてセリフを発するキャラクタを変えたり、セリフを変えたりしても良い。この場合には、遊技者による回答操作が促進されることが期待できる。例えば、カメラ等で遊技者の性別を特定し、男性の遊技者に対しては女性キャラクタを登場させ、女性の遊技者に対しては男性キャラクタを登場させるようにすることで回答操作の促進が期待できる。 (22) With regard to the serif notice display, the player's characteristics (for example, physical characteristics) may be specified, and the character that generates the serif may be changed according to the player, or the serif may be changed. In this case, it can be expected that the reply operation by the player is promoted. For example, by identifying the gender of a player with a camera or the like, a male character appears for a male player, and a male character appears for a female player. I can expect.
別の例として、同一の観点に基づく複数種類の質問を用意し、これらの質問のうちその遊技者が回答しやすい質問やその遊技者の嗜好や性格をより正確に判定するための質問を表示させるようにするようにしても良い。この場合にも回答操作の促進が期待できる。例えば、流行好きの女性の遊技者であれば流行色を知っている可能性が高いが、男性の遊技者については、流行好きであっても流行色を知らない可能性が高いというのが実情である場合、男性の遊技者に対して流行色を知っているか否かを基準に流行好きであるか否かを判定することは好ましくない。一方、流行好きの男性の遊技者は、流行色はあまり知らないが、流行曲なら知っているというのが実情であれば、女性の遊技者に対しては流行色を知っているか否かを尋ねる「流行色を知ってる?」という質問を表示させ、男性の遊技者に対しては流行曲を知っているか否かを尋ねる「流行曲を知っている?」という質問を表示させるようにすることで、遊技者の嗜好や性格をより正確に判定することが可能となる。 As another example, multiple types of questions based on the same viewpoint are prepared, and questions that are easy for the player to answer and questions for more accurately determining the preference and personality of the player are displayed. You may make it let it be made to do. Even in this case, it can be expected that the answer operation will be promoted. For example, a female player who likes fashion is highly likely to know the trend color, but a male player is likely to know the fashion color even if she likes fashion. In this case, it is not preferable to determine whether or not the male player likes the fashion based on whether or not the male player knows the fashion color. On the other hand, male players who love fashion don't know much about fashion colors, but if it's the fact that they know about popular music, then whether female players know about fashion colors or not. Ask the question “Do you know the trendy color?” And ask the male player the question “Do you know the trendy song?” This makes it possible to more accurately determine the player's preference and personality.
<第2の実施形態>
カスタマイズ機能の利用促進を図る方法としては別の方法も考えられる。本実施形態では、別の方法の一例を説明する。なお、基本構成は第1の実施形態と同様であるため、異なる構成について説明する。
<Second Embodiment>
Another method can be considered as a method for promoting the use of the customization function. In this embodiment, an example of another method will be described. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, a different configuration will be described.
本実施形態では、遊技者によって第1操作装置51が操作されると、図柄表示装置95の表示画面Gにて図30(a)に示す初期画面が表示される。初期画面では、「遊技を開始する」「遊技を終了する」「カスタマイズ」の3種類のボタンが表示される。
In the present embodiment, when the first operating device 51 is operated by the player, the initial screen shown in FIG. 30A is displayed on the display screen G of the
「カスタマイズ」ボタンが選択(「カスタマイズ」ボタンが仮選択された状態で第1決定ボタン51eが操作)された場合には、第1の実施形態で説明したカスタマイズ画面が表示され、各設定可能項目の設定値を個別に設定することが可能となっている。
When the “customize” button is selected (the
「遊技を終了する」ボタンが選択された場合には、現在の各設定値に基づいて当該各設定値を特定可能な情報である設定情報を含んだパスワードが生成され、図30(b)に示すようにこのパスワードが表示画面Gに表示される。なお、「戻る」ボタンが選択された場合には、初期画面が表示される。 When the “end game” button is selected, a password including setting information, which is information that can identify each setting value, is generated based on each setting value, and the password shown in FIG. As shown, this password is displayed on the display screen G. When the “Return” button is selected, an initial screen is displayed.
「遊技を開始する」ボタンが選択された場合には、図30(c)に示すようにパスワード入力画面が表示される。このパスワード入力画面にパスワードを入力することで、そのパスワードに応じた設定値が設定されるようになっている。このため、遊技者は、遊技を終了する際にパスワードを発行させ、そのパスワードを次回の遊技の開始時に入力することで、前回の遊技の終了時に設定されていた設定状況を引き継ぐことができるようになっている。つまり、既に設定済みの設定値を次回以降の遊技に引き継ぐことができる引継機能が搭載されている。 When the “start game” button is selected, a password input screen is displayed as shown in FIG. By entering a password on the password input screen, a setting value corresponding to the password is set. Therefore, the player can issue a password when ending the game, and can input the password at the start of the next game to take over the setting status set at the end of the previous game. It has become. That is, a takeover function is provided that can take over the set values that have already been set to the next game.
なお、カスタマイズ及びパスワードの入力のいずれも行われることなく遊技が開始される場合には、各設定値が初期値(本実施形態では1)の状態で遊技が開始される。 When the game is started without performing any customization or password input, the game is started with each set value being an initial value (1 in the present embodiment).
ところで、多くの遊技者は1つの機種ではなく、様々な機種で遊技を行う傾向がある。このため、上述したように同一機種内で設定値を引き継ぐことができたとしても、機種毎にこれらの作業を行うことは遊技者にとって負担となる。そこで、異なる機種間でも設定値を引き継ぐことができるようにすることが好ましいと考えらえる。しかしながら、機種に応じて特性が異なるため、その結果設定可能項目も異なるように構成されている場合には、設定値をそのまま引き継ぐことができないという問題がある。このような問題に対して、本実施形態では以下の構成が取られている。 By the way, many players tend to play games with various models instead of one model. For this reason, even if the set value can be taken over within the same model as described above, it is a burden for the player to perform these operations for each model. Therefore, it can be considered preferable to be able to take over the setting value even between different models. However, since the characteristics differ depending on the model, there is a problem that the set value cannot be inherited as it is when the settable items are also different as a result. In order to deal with such a problem, the present embodiment has the following configuration.
遊技場には、複数種類の設定可能項目のうち少なくとも1つの設定可能項目が互いに異なる機種A、機種B、機種Cを含む複数種類の機種の遊技機が設置されている。各機種の設定可能項目は図31の機種別設定可能項目対照テーブルに示すとおりである。図31では、機種毎に各設定可能項目の有無が示されている。 A plurality of types of game machines including a model A, a model B, and a model C in which at least one settable item is different from each other among the plurality of types of settable items are installed in the game hall. The settable items for each model are as shown in the model-specific settable item comparison table in FIG. FIG. 31 shows the presence / absence of each settable item for each model.
これらの機種を例に、音声発光制御装置163にて実行される、パスワードの入力に基づいて設定値が設定されるパスワード入力対応処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。なお、当該フローチャートは機種A、機種B、機種Cのいずれにも含まれる構成となっている。
With these models as an example, password input handling processing in which setting values are set based on password input, which is executed by the sound
パスワード入力対応処理では、先ずパスワードが入力されたか否かを判定する(S1201)。つまり、パスワード入力画面にパスワードを入力して「決定」ボタンが操作されたか否かを判定する。パスワードが入力された場合には(S1201:YES)、同じ機種の遊技機で発行されたパスワードであるか否かを判定する(S1202)。パスワードには、上記設定情報の他に、パスワードを発行した遊技機の機種(発行元の機種)を識別可能な情報である機種情報が含まれている。この機種情報に基づいて、同じ機種の遊技機で発行されたパスワードであるか否かを判定する。同じ機種の遊技機で発行されたパスワードであると判定した場合には(S1202:YES)、パスワードに含まれる設定情報によって特定される設定値を設定する第1引継処理が実行され(S1203)、その後、本パスワード入力対応処理を終了する。 In the password input handling process, it is first determined whether or not a password has been input (S1201). That is, it is determined whether or not the “enter” button has been operated by inputting the password on the password input screen. If a password has been input (S1201: YES), it is determined whether the password is issued by a gaming machine of the same model (S1202). In addition to the setting information, the password includes model information that is information that can identify the model of the gaming machine that issued the password (the model of the issuer). Based on this model information, it is determined whether the password is issued by a gaming machine of the same model. If it is determined that the password is issued by a gaming machine of the same model (S1202: YES), a first takeover process for setting a setting value specified by setting information included in the password is executed (S1203). Thereafter, the password input handling process ends.
同じ機種の遊技機で発行されたパスワードでないと判定した場合には(S1202:NO)、所定の対応機種であることを示す情報が含まれているか否かを判定することで、所定の対応機種で発行されたパスワードであるか否かを判定する(S1204)。ちなみに、機種A、機種B、機種Cは互いに所定の対応機種に該当する。所定の対応機種であることを示す情報は、機種情報であっても良いし、機種情報とは別の情報であっても良い。所定の対応機種で発行されたパスワードであると判定した場合には(S1204:YES)、そのパスワードに含まれる設定情報を参照し、発行元の機種にはないが現在移動先の遊技機の機種(移動先の機種)にはある設定可能項目がないか否かを判定する、つまり、移動先の機種に対して発行元の機種に足りない設定可能項目がないか否かを判定する(S1205)。足りない設定可能項目がないと判定した場合には(S1205:YES)、パスワードに含まれる設定情報によって特定される設定値を設定する第2引継処理が実行され(S1206)、その後、本パスワード入力対応処理を終了する。 If it is determined that the password is not issued by a gaming machine of the same model (S1202: NO), it is determined whether or not information indicating that the model is a predetermined compatible model is included. Whether the password is issued in step S1204 is determined. Incidentally, the model A, the model B, and the model C correspond to predetermined corresponding models. The information indicating that the model is a predetermined compatible model may be model information or may be information different from the model information. If it is determined that the password has been issued with a predetermined compatible model (S1204: YES), the setting information included in the password is referred to, and the model of the gaming machine that is not currently in the issuing model but that is currently moved to It is determined whether or not there is any settable item in (destination model), that is, it is determined whether or not there is a settable item that is not sufficient for the destination model for the destination model (S1205). ). If it is determined that there are no settable items that are missing (S1205: YES), the second takeover process for setting the setting value specified by the setting information included in the password is executed (S1206), and then the password is input. The corresponding process is terminated.
例えば、パスワードを機種Aの遊技機aで取得した遊技者が機種Bの遊技機bで遊技を行う場合、足りない設定可能項目がないと判定される。そして、設定情報によって特定される「予告表示の発生頻度」「音量」「光度」に対応する設定値が遊技機bに設定される。 For example, when a player who has acquired a password with the machine A of the model A plays a game with the game machine b of the model B, it is determined that there are not enough settable items. Then, setting values corresponding to “frequency of occurrence of notice display”, “volume”, and “luminosity” specified by the setting information are set in the gaming machine b.
足りない設定可能項目があると判定した場合(S1205:NO)、例えば、パスワードを遊技機aで取得した遊技者が機種Cの遊技機cで遊技を行う場合には、足りない設定可能項目をどのように設定するかが問題となる。このため、これを遊技者に決定させるための確認画面を表示画面Gに表示させる(S1207)。図33(a)は、表示画面Gにて確認画面が表示された様子を示す図である。図33(a)に示すように、上部には、足りない設定可能項目があることを示す「足りない項目があります。」の文字と、遊技者に対応を求める「どのように設定しますか?」という文字と、が表示されている。その下方には、足りない項目を示す表示として、「足りない項目:誘導表示」の文字が表示されており、誘導表示の発生頻度が足りない項目であることが示されている。さらに下方には、遊技者の選択肢として、「自分で設定する」「おまかせ」「設定しない」の3種類が表示されている。遊技者は、第1操作装置51を用いていずれかを選択することができるようになっている。 When it is determined that there are insufficient settable items (S1205: NO), for example, when a player who has acquired a password with the gaming machine a plays a game with the machine C of the model C, the missing settable items are displayed. How to set is a problem. For this reason, a confirmation screen for allowing the player to determine this is displayed on the display screen G (S1207). FIG. 33A is a diagram showing a state in which the confirmation screen is displayed on the display screen G. FIG. As shown in Fig. 33 (a), the upper part indicates that there is a settable item that is missing. The text "There is a missing item." And "How do you set?" ? "Is displayed. Below that, as a display indicating an insufficient item, a character “Insufficient Item: Guidance Display” is displayed, which indicates that the frequency of occurrence of the guidance display is insufficient. Further below, three types of options for the player, “Set by yourself”, “Random”, and “Not set” are displayed. The player can select one using the first operating device 51.
例えば、「自分で設定する」が選択された場合には、遊技者が自分で設定値を選択するための画面に切り替わる。図33(b)は、この場合に表示される画面を示した図である。図33(b)では、第1の実施形態で示した第1設定機能の場合と同様に、3段階の設定値に対応した選択肢「少なめ」「普通」「多め」が表示され、選択された選択肢に対応した設定値が設定されるようになっている。 For example, when “set by yourself” is selected, the screen is switched to a screen for the player to select a set value by himself. FIG. 33B is a diagram showing a screen displayed in this case. In FIG. 33 (b), as in the case of the first setting function shown in the first embodiment, the choices “less”, “ordinary”, and “large” corresponding to the three setting values are displayed and selected. Setting values corresponding to the options are set.
「おまかせ」が選択された場合には、遊技機が別の設定可能項目に設定された値に基づいて設定値を設定する。例えば、パスワードを遊技機aで取得した遊技者が遊技機cで遊技を行う場合、誘導表示の発生頻度が足りない設定可能項目となり、この取り扱いが問題となる。ところで、誘導表示は期待演出の一種であり、予告表示も期待演出の一種である。
期待演出は上述したように複数種類に分類されるが、いずれの期待演出についても期待を煽る演出であるという点で共通するため、各期待演出についての好みも同じ又は近似する傾向がある。よって、予告表示設定値と同じ値を誘導表示設定値に設定することが好ましいと考えらえるため、ここでは、予告表示設定値と同じ値を誘導表示設定値に設定する。
When “Random” is selected, the gaming machine sets a set value based on a value set in another settable item. For example, when a player who has acquired a password with the gaming machine a plays a game with the gaming machine c, it becomes a settable item in which the occurrence frequency of guidance display is insufficient, and this handling becomes a problem. By the way, the guidance display is a kind of expected effect, and the notice display is also a kind of expected effect.
As described above, the expected effects are classified into a plurality of types. However, since all the expected effects are common in that they are expected effects, the preference for each expected effect tends to be the same or similar. Therefore, since it may be preferable to set the same value as the notice display set value as the guide display set value, here, the same value as the notice display set value is set as the guide display set value.
「設定しない」が選択された場合には、初期値が設定される。特にこだわりがなく、その機種の基本的な遊技性を楽しみたい場合に選択する選択肢となっている。 When “not set” is selected, an initial value is set. There is no particular preference, and it is an option to choose when you want to enjoy the basic gameplay of that model.
その後、いずれかの選択肢が選択されたか否か(「自分で設定する」が選択された場合には、さらに設定値に対応するいずれかの選択肢が選択されたか否か)を判定する(S1207)。いずれかの選択肢が選択された場合(S1207:YES)、発行元の機種と移動先の機種の両方に重複する設定可能項目については、設定情報によって特定される設定値を設定し、足りない設定可能項目については、選択操作結果に応じた設定値を設定する第3引継処理が実行される。例えば、パスワードを遊技機aで取得した遊技者が遊技機cで遊技を行う場合、「予告表示の発生頻度」「音量」「光量」については、設定情報によって特定される設定値を設定し、「昇格演出の発生頻度」については、選択操作結果に応じた設定値を設定する。その後、本パスワード入力対応処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not any option has been selected (if “set by yourself” is selected, whether or not any option corresponding to the set value has been selected) (S1207). . If any of the options is selected (S1207: YES), the setting value specified by the setting information is set for the settable items that overlap both the issuer model and the transfer destination model, and the setting is insufficient. For possible items, a third takeover process for setting a set value according to the selection operation result is executed. For example, when a player who has acquired a password with the gaming machine a plays a game with the gaming machine c, the setting value specified by the setting information is set for “frequency of occurrence of notice display”, “volume”, and “light quantity”, A setting value corresponding to the selection operation result is set for “promotion frequency of promotion effect”. Thereafter, the password input handling process ends.
いずれの選択肢を選択されていない場合には(S1207:NO)、遊技が開始されたか否かを判定する(S1209)。遊技の開始を判定する方法としては、例えば、第1作動口84又は第2作動口85への入賞が判定されたことや、遊技球発射ハンドル41の操作が行われたこと、とすることができる。遊技が開始されていない場合には(S1209:NO)、選択操作が行われたか否かを判定する処理(S1207)に戻り、再度選択操作が行われたか否かを判定する。遊技が開始された場合には(S1209:YES)、設定のための処理が完了していないが、パスワードの入力操作が行われたことから遊技者が入れ替わっている可能性が非常に高いため、各設定可能項目に初期値を設定する第4引継処理を実行する(S1210)。その後、本パスワード入力対応処理を終了する。
If any option is not selected (S1207: NO), it is determined whether or not the game is started (S1209). As a method for determining the start of the game, for example, it is determined that a winning in the
なお、同様の目的から、パスワード入力画面が表示された時点で当該第4引継処理を実行するようにしても良い。また、設定の途中で遊技が開始された場合には(S1209:YES)、設定が完了していないのでいずれの設定値も設定することなくそのまま本パスワード入力対応処理を終了するようにしても良い。あるいは、設定が途中とはいえ、パスワード入力をしていることから引継機能を利用したい意図が感じられるので、その意図を尊重するため、そのまま引き継ぎ可能な設定可能項目(発行元の機種と移動先の機種の両方に重複する設定可能項目)については設定値を設定するようにして、足りない設定可能項目については、初期値を設定する又は設定しないようにしても良い。 For the same purpose, the fourth handover process may be executed when the password input screen is displayed. If the game is started in the middle of the setting (S1209: YES), the setting is not completed, so that the password input handling process may be terminated without setting any setting value. . Or, even though the setting is in progress, you can feel the intention to use the takeover function because you are entering the password. In order to respect that intention, you can set the items that can be taken over as is (issuer model and destination) Setting values may be set for items that can be duplicated in both models), and initial values may be set or not set for items that are not sufficient.
パスワードが入力されていない場合には(S1201:NO)、そのまま本パスワード入力対応処理を終了する。 If no password has been entered (S1201: NO), the password entry handling process is terminated.
ちなみに、足りない設定可能項目がある場合(S1205:NO)の処理として、別の処理により設定値を設定するようにしても良い。例えば、初期設定を行うか否かを遊技者に尋ねるための音声情報や表示情報を出力し、初期設定を行う旨の回答操作が行われた場合に、遊技中に第1の実施形態で説明した初期設定を行うようにしても良い。この場合、全ての設定可能項目に対して初期設定により設定するようにしても良いし、足りない設定可能項目に対してのみ初期設定により設定するようにして、同一の設定可能項目については同一の設定値を設定するようにしても良い。 Incidentally, the setting value may be set by another process as a process when there is an insufficient settable item (S1205: NO). For example, when voice information and display information for asking the player whether or not to perform initial setting are output and a reply operation for performing initial setting is performed, the first embodiment will be described during the game. The initial setting may be performed. In this case, all of the settable items may be set by the initial setting, or only the settable items that are not sufficient are set by the initial setting, and the same settable items are the same. A set value may be set.
足りない設定可能項目がある場合(S1205:NO)の処理として、本実施形態ではいずれの設定方法により足りない設定可能項目の設定値を設定するかを遊技者が選択できるようにしたが、予め定められた設定方法により足りない設定可能項目の設定値を設定するようにしても良い。この場合、同一の設定可能項目については同一の設定値を設定して足りない設定可能項目については設定しない(初期値を設定する)ようにするか、同一の設定可能項目については同一の設定値を設定して足りない設定可能項目については自動的に設定するか、等を遊技者に確認する表示情報を出力し、遊技者の回答操作に応じた設定方により設定値を設定するようにしても良い。 As a process in the case where there are insufficient settable items (S1205: NO), in this embodiment, the player can select the setting value of the settable items that are insufficient in this embodiment. You may make it set the setting value of the setting item which is insufficient with the defined setting method. In this case, set the same set value for the same settable item and do not set the missing settable item (set the initial value), or set the same set value for the same settable item Setting items that are not enough to be set automatically or display information to confirm to the player, etc., and set the setting value according to the setting method according to the player's answer operation Also good.
設定情報は、設定値そのものを設定情報として含むものに限らず、指標を設定情報として含むものでも良い。または、誘導表示に対する操作結果を設定情報として含むものでも良い。この場合には、その設定情報に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定することが可能となるため、対応する設定可能項目がない機種の遊技機で遊技を行う場合にであっても、その設定情報に基づいて判定した嗜好や性格に応じて設定値を設定することが可能となる。 The setting information is not limited to including the setting value itself as the setting information, but may include an index as the setting information. Alternatively, the operation result for the guidance display may be included as setting information. In this case, since it becomes possible to determine a player's preference and personality based on the setting information, even when playing a game on a gaming machine of a model that does not have a corresponding settable item, It is possible to set a set value according to the preference and personality determined based on the setting information.
設定情報を出力する方法としては、パスワードの表示に限らず、例えばQRコード(登録商標)等の表示や、これらの音声出力、携帯端末等を用いた無線通信によって行っても良い。 The method for outputting the setting information is not limited to the display of the password, but may be performed by, for example, displaying a QR code (registered trademark) or the like, outputting these voices, or performing wireless communication using a portable terminal or the like.
ある機種の遊技機から取得したパスワード等の設定情報を別の機種に対応するパスワードに変換する機能をサーバや携帯端末等の装置に備え、このサーバや携帯端末等を介してパスワードの変換を可能としても良い。例えば、携帯端末等で所定のパスワード発行画面を開き、所望の機種を指定することで、この携帯端末等が入力した設定情報に基づき、当該機種に対応したパスワードが発行されるようにしても良い。この構成によれば、移動先の機種が他機種からの設定情報を引き継ぐ機能を搭載していない場合であっても、引継が可能となる。なお、携帯端末等が設定情報を入力する方法としては、遊技者の手入力であっても良いし、遊技機から無線通信で取得するようにしても良い。 Servers and mobile devices have a function to convert passwords and other setting information obtained from one model of gaming machine into passwords compatible with other models. Passwords can be converted via this server or mobile device. It is also good. For example, a password corresponding to the model may be issued based on setting information input by the portable terminal or the like by opening a predetermined password issuing screen on the portable terminal or the like and specifying a desired model. . According to this configuration, even if the destination model is not equipped with a function for taking over setting information from another model, it is possible to take over. Note that the method of inputting the setting information by the portable terminal or the like may be manual input by the player, or may be acquired from the gaming machine by wireless communication.
遊技機外部におけるサーバや携帯端末等の装置において、誘導表示に対する操作結果等の動作情報を取得可能とし、その取得した動作情報に基づいて遊技者から指定された機種に対応する設定情報を出力可能としても良い。この構成によれば、遊技者は遊技の開始前に所望の機種を指定するだけでその機種に対応する設定情報を取得することができ、その設定情報を用いて容易に自身に応じた設定値を設定することが可能となる。このように複数の機種での設定作業が容易になるため、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。 Operation information such as operation results for guidance display can be acquired on devices such as servers and mobile terminals outside the gaming machine, and setting information corresponding to the model specified by the player can be output based on the acquired operation information It is also good. According to this configuration, the player can acquire setting information corresponding to the model only by specifying the desired model before the start of the game, and the setting value corresponding to himself can be easily obtained using the setting information. Can be set. As described above, since the setting work with a plurality of models becomes easy, the use of the customization function can be expected to be promoted.
<第3の実施形態>
第1の実施形態では、遊技者の嗜好や性格を判定し、その嗜好や性格に適した演出が実行されるように設定値が設定されるようになっている。しかしながら、質問に対して回答操作が行われなかった場合には、その観点について遊技者の嗜好や性格を判定することが困難という問題が残されている。そこで、より確実に遊技者の嗜好や性格を判定することができるようにすることで、より確実に遊技者の嗜好や性格に適した演出が実行されるように設定値を設定することが可能な実施形態について説明する。なお、基本構成は第1の実施形態と同様であるため、異なる構成について説明する。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, a player's preference and personality are determined, and a set value is set so that an effect suitable for the preference and personality is executed. However, when an answer operation is not performed for a question, there remains a problem that it is difficult to determine a player's preference and personality from that viewpoint. Therefore, by making it possible to determine the player's preference and personality more reliably, it is possible to set the setting value so that an effect suitable for the player's preference and personality is executed more reliably. Embodiments will be described. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, a different configuration will be described.
第1の実施形態では、遊技者が流行好きであるか否かを判定するために、流行色を知っているか否かを尋ねる質問を用意し、知っている場合には流行好きの遊技者であると判定する一方、知らない場合には流行好きでない遊技者であると判定するようにした。しかしながら、回答操作が行われない場合には遊技者が流行好きであるか否かを判定することができないという問題がある。本実施形態では、このような遊技者についても、より確実に流行好きであるか否かを判定しようとするものである。 In the first embodiment, in order to determine whether or not a player likes a trend, a question asking whether or not a trend color is known is prepared. On the other hand, it is determined that the player does not like fashion if he / she does not know. However, there is a problem in that it is not possible to determine whether or not a player likes a fashion when an answer operation is not performed. In the present embodiment, it is determined whether or not such a player is more fond of fashion.
本実施形態では、第1の実施形態と同様に、複数種類(本実施形態では3種類)の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問がそれぞれ用意されているが、各観点に対応する質問が複数種類(本実施形態では3種類)用意されている。つまり、「流行に対する関心」という観点(第1観点)、「忍耐力」という観点(第2観点)、「社交性」という観点(第3観点)、の3種類の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するようにしており、各観点に対応して3種類の質問(第1観点に対応する質問11,質問12,質問13、第2観点に対応する質問21,質問22,質問23、第3観点に対応する質問31,質問32,質問33)が用意されている。そして、各質問に対応して、回答操作が行われた場合に表示される第2セリフが用意されている。
In the present embodiment, as in the first embodiment, questions for determining a player's preference and personality are prepared from a plurality of types (three types in the present embodiment). A plurality of types of corresponding questions (three types in this embodiment) are prepared. In other words, the player's preference and viewpoint from the viewpoint of “interest for the fashion” (first viewpoint), the viewpoint of “persistence” (second viewpoint), and the viewpoint of “sociality” (third viewpoint) The personality is determined, and three types of questions (
例えば、第1観点を例にして説明する。図34は、第1観点に対応する第1セリフとしての質問と、各質問に対して回答操作が行われた場合に表示される第2セリフとの関係を示した図である。図34に示すように、「流行に対する関心」という観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問として、「流行色を知ってる?」という質問11と、「流行曲を知ってる?」という質問12と、「流行好きですか?」という質問13との3種類の質問が用意されている。
For example, the first viewpoint will be described as an example. FIG. 34 is a diagram illustrating a relationship between a question as a first line corresponding to the first viewpoint and a second line displayed when an answer operation is performed on each question. As shown in FIG. 34, as questions for determining a player's preference and personality from the viewpoint of “interest in fashion”, a
各質問に対する回答としては、肯定的な回答を示す「はい」と、否定的な回答を示す「いいえ」とが、用意されている。そして、各回答に対応して、その回答に対応する反応文としての第2セリフが用意されている。第2セリフは特典の付与に対する期待度を示すために、各々複数種類(本実施形態では2種類)用意されている。このため、遊技者はいずれの回答を選択した場合においても、特典の付与に対する期待度を知ることができるようになっている。さらに、各選択肢には同じ期待度を示すセリフが用意されており、いずれの選択肢を選択した場合であっても同じ期待度を示すセリフが表示されるようになっている。このため、遊技者の選択した選択肢に関わらず同じ期待感を遊技者に与えることが可能となっている。 As the answer to each question, “Yes” indicating a positive answer and “No” indicating a negative answer are prepared. In correspondence with each answer, a second line is prepared as a response sentence corresponding to the answer. A plurality of types (two types in the present embodiment) are prepared for the second lines in order to indicate the degree of expectation for granting the privilege. For this reason, the player can know the degree of expectation for the provision of a privilege regardless of which answer is selected. Further, a line indicating the same degree of expectation is prepared for each option, and a line indicating the same degree of expectation is displayed regardless of which option is selected. For this reason, the same expectation can be given to the player regardless of the option selected by the player.
例えば、質問11に対して「はい」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Y11A「そうなんだ」という第2セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Y11B「すごーい!」という第2セリフと、が用意されている。質問11に対して「いいえ」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応N11A「残念」という第2セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応N11B「当ててみて!」という第2セリフと、が用意されている。
For example, in response to the case where “Yes” is selected for the
質問12に対して「はい」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Y12A「そうなんだ」という第2セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Y12B「すごーい!」という第2セリフと、が用意されている。質問11に対して「いいえ」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応N12A「残念」という第2セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応N12B「当ててみて!」という第2セリフと、が用意されている。
Corresponding to the case where “Yes” is selected for the
質問13に対して「はい」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Y13A「そうなんだ」という第2セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Y13B「気があうね!」という第2セリフと、が用意されている。質問11に対して「いいえ」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応N13A「残念」という第2セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応N13B「もうすぐイベントがあるみたい!」という第2セリフと、が用意されている。
Corresponding to the case where “Yes” is selected for the
本実施形態では、基本的には第1の実施形態と同様に、誘導条件が成立する(S902:YES、S903:YES)毎に、各観点に基づく質問が1回ずつ表示されるようになっている。但し、その質問に対して回答操作が得られなかった場合、次の誘導条件の成立時に、別の観点に基づく質問ではなく、同じ観点に基づく別の質問を表示させるようにしている。このように、回答操作が得られなかった場合においても、同じ観点で別の質問に変えることにより流行好きであるか否かを判定するためのアプローチに変化を持たせることができる。例えば、誘導表示に対する所定操作が行われなかった場合に、その理由が質問の内容に関心が低いからであった場合、その遊技者に対してより関心の高い内容の質問に変えることで回答操作が行われることを期待することができる。よって、回答が得られなかった場合においても、このように質問の内容を変えて再度同じ観点に基づく質問を表示させることで、各観点での質問に対する回答をより確実に得ることができるようになることが期待できる。以下、そのための構成について説明する。 In the present embodiment, basically, as in the first embodiment, each time a guidance condition is satisfied (S902: YES, S903: YES), a question based on each viewpoint is displayed once. ing. However, when an answer operation is not obtained for the question, when the next guidance condition is satisfied, another question based on the same viewpoint is displayed instead of a question based on another viewpoint. In this way, even when the answer operation is not obtained, it is possible to change the approach for determining whether or not the person likes fashion by changing to another question from the same viewpoint. For example, when a predetermined operation is not performed on the guidance display, if the reason is low interest in the content of the question, the answer operation is performed by changing the question to a question of higher interest to the player. Can be expected to be done. Therefore, even if the answer is not obtained, by changing the content of the question and displaying the question based on the same viewpoint again, the answer to the question from each viewpoint can be obtained more reliably. Can be expected. Hereinafter, a configuration for that purpose will be described.
本実施形態では、誘導表示として表示させる質問を決定するために、誘導表示残カウンタの他にサブ誘導表示フラグがRAM254に設けられている。誘導表示残カウンタは、第1観点、第2観点、第3観点のうちいずれかの観点に基づく質問を表示させるかを決定するための機能を有しており、「2」が第1観点、「1」が第2観点、「0」が第3観点に対応している。誘導表示残カウンタは、初期値として所定値(本実施形態では「3」)が設定されている。
In this embodiment, in order to determine a question to be displayed as a guidance display, a sub guidance display flag is provided in the
サブ誘導表示フラグは、各観点に対応して設けられた複数種類の質問のうちいずれの質問を表示させるかを決定するためのフラグとなっており、「2」が質問11、「1」が質問12、「0」が質問13に対応している。サブ誘導表示フラグは、初期値として所定値(本実施形態では「2」)が設定されている。そして、所定の切替条件が成立する毎に「2」→「1」→「0」の順で切り替わり、「0」の状態で所定の切替条件が成立した場合には初期値である「2」に戻るようになっている。なお、別の順序で切り替わるようにしても良いし、ランダムで切り替わるようにしても良い。また、別のタイミング、例えば誘導表示を実行するタイミングで切り替わるようにしても良い。
The sub guidance display flag is a flag for deciding which question to display among a plurality of types of questions provided corresponding to each viewpoint. “2” is a
誘導条件が成立した場合には、誘導表示残カウンタ及びサブ誘導表示フラグに基づいて表示させる質問を決定し、表示制御装置164により表示画面Gに質問を表示させる表示制御が実行されるようになっている。
When the guide condition is satisfied, a question to be displayed is determined based on the guide display remaining counter and the sub guide display flag, and display control for displaying the question on the display screen G by the
例えば、誘導条件が最初に成立した場合には、誘導表示残カウンタが1デクリメントされて(S905)「2」となっており、サブ誘導表示フラグが初期値の「2」となっているため、質問11が表示されるようになっている。この誘導表示に対して所定操作が行われた場合には、次の誘導条件成立時に第2観点に基づく質問を表示させる一方、所定操作が行われなかった場合には、次の誘導条件成立時に同じ観点(第1観点)に基づく別の質問が表示されるようになっている。こうすることで、各観点からみた遊技者の嗜好や性格をより確実に判定することが可能となる。
For example, when the guide condition is satisfied first, the guide display remaining counter is decremented by 1 (S905) to “2”, and the sub guide display flag has an initial value “2”. A
しかしながら、このように質問を変えても回答が得られないことも考えられる。例えば、ある観点での質問について遊技者が回答する気がない場合、その観点に基づく質問を繰り返しても回答を得られる可能性が低く、むしろ遊技者の機嫌を損ねるだけの可能性が高い。このような場合には、別の観点に質問に切り替えることが好ましい。そこで、本実施形態では、同じ観点に基づく質問に対して所定回数(本実施形態では2回)回答が得られなかった場合には、遊技者が当該観点に基づく質問に回答する気がないと判定し、別の観点に基づく質問に切り替えるようにしている。RAM254には、誘導表示に対して所定操作が行われなかった回数をカウントする不操作回数カウンタ(初期値は例えば1)が設けられており、この不操作回数カウンタに基づいて、遊技者が当該観点に基づく質問に回答する気がないかを判定するようにしている。
However, it is possible that an answer cannot be obtained even if the question is changed in this way. For example, if a player is not willing to answer a question from a certain point of view, it is unlikely that an answer will be obtained even if the question based on that point is repeated, rather it is likely that the player's mood will be impaired. In such a case, it is preferable to switch to a question from another viewpoint. Therefore, in the present embodiment, when the answer is not obtained a predetermined number of times (in this embodiment, twice) with respect to the question based on the same viewpoint, the player is not willing to answer the question based on the viewpoint. Judgment is made and the question is switched to a question based on another viewpoint. The
次に、これらを実現するための具体的な構成について説明する。誘導表示が開始されてから所定操作が行われないまま所定時間が経過した場合(S1011:YES)には、質問切替処理が実行される。ここで、質問切替処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。 Next, a specific configuration for realizing these will be described. When the predetermined time has passed without the predetermined operation being performed after the guidance display is started (S1011: YES), the question switching process is executed. Here, the question switching process will be described with reference to the flowchart of FIG.
質問切替処理では、先ず初期設定中であるか否かを判定する(S1301)。そして、初期設定中である場合には(S1301:YES)、不操作回数カウンタが0であるか否かを判定する(S1302)。不操作回数カウンタが0でないと判定した場合には(S1302:NO)、不操作回数カウンタを1デクリメントしてから(S1303)、次の誘導条件が成立した場合に再度同じ観点で別の質問を表示させるために、誘導表示残カウンタを1インクリメントさせ(S1304)、サブ誘導表示フラグを更新させる(S1305)。その後、本質問切替処理を終了する。これにより、次の誘導条件が成立した場合に再度同じ観点で別の質問が表示されるようになっている。例えば、質問11の表示に対して回答操作が行われなかった場合には、次の誘導条件が成立した場合に、質問12が表示されるようになっている。
In the question switching process, it is first determined whether or not initial setting is in progress (S1301). If the initial setting is being performed (S1301: YES), it is determined whether or not the non-operation count counter is 0 (S1302). If it is determined that the non-operation count counter is not 0 (S1302: NO), the non-operation count counter is decremented by 1 (S1303), and another question is again asked from the same viewpoint when the next guidance condition is satisfied. In order to display, the guidance display remaining counter is incremented by 1 (S1304), and the sub guidance display flag is updated (S1305). Thereafter, the question switching process is terminated. Thereby, when the next guidance condition is satisfied, another question is displayed again from the same viewpoint. For example, when the answer operation is not performed on the display of the
不操作回数カウンタが0である場合には(S1302:YES)、同じ観点での質問が所定回数実行されたにも関わらず、いずれの誘導表示に対しても所定操作が行われなかったことを意味するので、当該観点に基づく質問に対して遊技者に回答操作を行う気がないと判定し、誘導表示残カウンタをインクリメントすることなく、不操作回数カウンタを初期値にセットしてから(S1306)、本質問切替処理を終了する。これにより、次の誘導条件が成立した場合に、次に用意された観点に基づく質問が表示されるようになっている。例えば、質問11及び質問12の表示に対して回答操作が行われなかった場合には、次の誘導条件が成立した場合に、第2観点に基づく質問である質問22が表示されるようになっている。
When the non-operation count counter is 0 (S1302: YES), it is confirmed that the predetermined operation has not been performed for any of the guidance displays even though the question from the same viewpoint has been executed a predetermined number of times. Therefore, it is determined that the player is not willing to perform an answer operation on the question based on the viewpoint, and the non-operation count counter is set to the initial value without incrementing the guide display remaining counter (S1306). ), This question switching process is terminated. Thereby, when the next guidance condition is satisfied, a question based on the next prepared viewpoint is displayed. For example, when the answer operation is not performed on the display of the
なお、初期設定中でない場合には(S1301:NO)、そのまま本質問切替処理を終了する。質問切替処理の終了後は、所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理(S1012)を実行した後、第2操作装置検知対応処理を終了する。 If the initial setting is not in progress (S1301: NO), the question switching process is terminated as it is. After the question switching process is completed, a setting value setting process (S1012) based on the fact that the predetermined operation has not been performed is executed, and then the second controller device detection corresponding process is ended.
このように、本構成によれば、質問に対する回答が得られなかった場合であっても同じ観点で別の質問を表示させるようにしたので、遊技者の嗜好や性格を判定するための回答結果をより確実に得られるようになっている。 In this way, according to this configuration, even if the answer to the question is not obtained, another question is displayed from the same viewpoint, so the answer result for determining the player's preference and personality Can be obtained more reliably.
<第4の実施形態>
第1の実施形態では、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減されている。ところで、遊技者の1回の操作に対して複数の設定可能項目に対応する設定値が変更されるという構成に基づいて、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減されるという観点からすると、その操作は誘導表示に対する操作に限られず、例えば遊技者が任意に行う操作でも同様の効果を奏することができる。そこで、本実施形態では、遊技者が任意に行う操作に基づいて設定値を設定する場合の例について説明する。なお、基本構成は第1の実施形態と同様であるため、異なる構成について説明する。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment, the burden on the player required to exhibit the customization function is reduced. By the way, based on a configuration in which setting values corresponding to a plurality of settable items are changed with respect to one operation of the player, from the viewpoint of reducing a player's burden required for exhibiting the customization function. Then, the operation is not limited to the operation for the guidance display, and for example, the same effect can be achieved even by an operation arbitrarily performed by the player. Therefore, in the present embodiment, an example will be described in which the set value is set based on an operation arbitrarily performed by the player. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, a different configuration will be described.
本実施形態では、遊技者が任意で行うカスタマイズ用の操作には、第1の実施形態で説明したカスタマイズ機能と同様の個別カスタマイズ機能と、この機能とは別に遊技者の1回の操作に対して複数の設定可能項目に対応する設定値が変更される簡易カスタマイズ機能が搭載されている。 In this embodiment, the customization operation that is arbitrarily performed by the player includes an individual customization function similar to the customization function described in the first embodiment, and a player's single operation separately from this function. It is equipped with a simple customization function that changes setting values corresponding to a plurality of settable items.
第1操作装置51が操作された場合には図36(a)に示すカスタマイズ画面が表示画面Gに表示される。カスタマイズ画面では、個別カスタマイズ機能に対応した「個別カスタマイズ」ボタンと、簡易カスタマイズ機能に対応した「簡易カスタマイズ」ボタンとが表示されている。そして、「個別カスタマイズ」ボタンが選択(「個別カスタマイズ」ボタンが仮選択された状態で第1決定ボタン51eが操作)された場合には、第1の実施形態におけるカスタマイズ画面と同様の個別カスタマイズ画面が表示される(図36(b)参照)。
When the first controller 51 is operated, a customization screen shown in FIG. In the customization screen, an “individual customization” button corresponding to the individual customization function and a “simple customization” button corresponding to the simple customization function are displayed. When the “individual customization” button is selected (the
「簡易カスタマイズ」ボタンが選択された場合には、簡易カスタマイズ画面が表示される。図37(a)は、簡易カスタマイズ画面として最初に表示される画面を示したものである。図37(a)では、上部に簡易カスタマイズ画面であることを示す「簡易カスタマイズ」の文字が表示され、その下方には、「今年の流行色を知ってる?」という質問文が表示されている。さらにその質問文の下方には、質問に対する回答に対応した選択肢「はい」と「いいえ」が表示されている。 When the “simple customization” button is selected, a simple customization screen is displayed. FIG. 37A shows a screen that is initially displayed as a simple customization screen. In FIG. 37 (a), the characters “simple customization” indicating that the screen is a simple customization screen are displayed at the top, and a question sentence “Do you know this year's trendy color?” Is displayed below it. . Furthermore, below the question text, options “Yes” and “No” corresponding to the answer to the question are displayed.
第1操作装置51を利用して何れかの選択肢が選択された場合には、その選択操作結果(回答結果)が記憶され、次の質問を表示する画面に切り替えられる(図37(b)参照)。図37(b)では、同じく簡易カスタマイズ画面であることを示す「簡易カスタマイズ」の文字が表示され、その下方には、「好きな食べ物は最後に食べる?」という質問文が表示されている。さらにその質問文の下方には、質問に対する回答に対応した選択肢「はい」と「いいえ」が表示されている。 When any option is selected using the first controller 51, the selection operation result (answer result) is stored, and the screen is switched to a screen for displaying the next question (see FIG. 37B). ). In FIG. 37 (b), the characters “simple customization” indicating that the screen is the same as the simple customization screen are displayed, and a question sentence “What do you like to eat last?” Is displayed below the characters. Furthermore, below the question text, options “Yes” and “No” corresponding to the answer to the question are displayed.
第1操作装置51を利用して何れかの選択肢が選択された場合には、その選択操作結果が記憶され、次の質問を表示する画面に切り替えられる(図37(c)参照)。図37(c)では、同じく簡易カスタマイズ画面であることを示す「簡易カスタマイズ」の文字が表示され、その下方には、「日向ぼっこが好き?」という質問文が表示されている。さらにその質問文の下方には、質問に対する回答に対応した選択肢「はい」と「いいえ」が表示されている。 When any option is selected using the first controller 51, the selection operation result is stored, and the screen is switched to a screen for displaying the next question (see FIG. 37C). In FIG. 37 (c), the characters “simple customization” indicating that the screen is the same as the simple customization screen are displayed, and a question sentence “Do you like the sunbathing?” Is displayed below the characters. Furthermore, below the question text, options “Yes” and “No” corresponding to the answer to the question are displayed.
第1操作装置51を利用して何れかの選択肢が選択された場合には、その選択操作結果が記憶され、これらの選択操作結果に基づいて設定値が設定される。例えば、選択操作結果に応じて第1の実施形態で示した指標演算値テーブルに基づいて各指標を変更し、その指標に基づいて各設定値を設定しても良い。 When any option is selected using the first operating device 51, the selection operation result is stored, and the set value is set based on the selection operation result. For example, each index may be changed based on the index calculation value table shown in the first embodiment according to the selection operation result, and each set value may be set based on the index.
<その他の実施形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.
(1)上記実施の形態では、音声発光制御装置163と表示制御装置164とを別体としたがこれらを一体化してもよい。また、可動表示装置96の制御機能を表示制御装置164の統括MPU等に移すことも可能である。
(1) In the above embodiment, the sound
(2)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (2) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
特徴A1.可変の設定値(予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値)に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段(MPU252における第2操作装置52から演出操作信号を受信する機能)と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段(MPU252におけるS1005、1008、S1012の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Control means (MPU252 or MPU262) for executing predetermined processing in a mode based on variable setting values (notice display setting value, guidance display setting value, promotion effect setting value, volume setting value, light intensity setting value);
Action information acquisition means (function for receiving a presentation operation signal from the
A gaming machine comprising setting value setting means (a function for executing the processing of S1005, 1008, and S1012 in the MPU 252) for setting the setting value according to the acquisition state of the operation information.
特徴A1によれば、遊技者の動作に応じて設定値が設定され、その設定値に基づく態様で所定の処理が実行される。本特徴では、従来のような遊技者が設定値を設定するために設定画面を開いて設定する設定項目を選択し、その設定項目に対応する設定値を選択するという煩雑な操作に限らず、例えば遊技者が何らかの誘導に従って行った動作に基づいて設定値を設定することも可能となっている。このため、設定値を設定するために遊技者が要する負担が軽減されており、カスタマイズ機能の利用が促進される。 According to the feature A1, a set value is set according to the player's action, and a predetermined process is executed in a manner based on the set value. In this feature, the player is not limited to the complicated operation of selecting a setting item to be set by opening a setting screen in order to set a setting value and selecting a setting value corresponding to the setting item. For example, the set value can be set based on an action performed by the player according to some guidance. For this reason, the burden which a player requires in order to set a setting value is reduced, and utilization of a customization function is promoted.
ちなみに、所定の処理としては、例えば演出実行手段(図柄表示装置95、環状電飾部26、盤面電飾部98、スピーカ部29)の制御や、各抽選処理等とすることができる。
By the way, as the predetermined process, for example, it is possible to control the effect execution means (the
特徴A2.所定の誘導情報(誘導表示)を提示することにより、遊技者が所定動作(第2操作装置52を用いた選択操作又は押下操作)を行うように促す誘導手段(誘導表示を実行する機能)を有し、
前記遊技者情報取得手段は、前記所定動作が行われた場合に当該所定動作に基づく前記遊技者情報を取得するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. By presenting predetermined guidance information (guidance display), guidance means (function to execute guidance display) that prompts the player to perform a predetermined action (selection operation or pressing operation using the second operation device 52) is provided. Have
The gaming machine according to Feature A1, wherein the player information acquisition means acquires the player information based on the predetermined operation when the predetermined operation is performed.
特徴A2によれば、遊技者が遊技機の誘導に従って所定動作を行うだけで設定値が設定されるようになっている。このため、カスタマイズ機能に魅力を感じながらも、自ら設定画面を開いて設定値を設定する作業を煩わしいと感じて利用しない遊技者の利用頻度を増加させることができる。 According to the feature A2, the set value is set only by the player performing a predetermined operation in accordance with the guidance of the gaming machine. Therefore, while using the customization function, it is possible to increase the usage frequency of the player who does not use it because it feels troublesome to open the setting screen and set the setting value.
特徴A3.所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)を有し、
前記誘導手段は、遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A display effect executing means (symbol display device 95) for executing an effect for game times for displaying the pattern variably in response to establishment of a predetermined change condition and then stopping and displaying the pattern;
The gaming machine according to Feature A2, wherein the guidance means presents the guidance information during execution of an effect for game times.
特徴A3によれば、遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるようになっている。このため、誘導情報の提示についても遊技の一部として遊技者に認識させやすくなり、その誘導情報の提示に従った操作についても遊技の一環として行われる可能性が高くなる。よって、一段とカスタマイズ機能の利用促進につなげることができる。 According to the feature A3, the guidance information is presented during the execution of the game round effect. For this reason, it is easy for the player to recognize the guidance information as part of the game, and the operation according to the guidance information is likely to be performed as part of the game. Therefore, the use of the customization function can be further promoted.
なお、所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)を設け、前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として前記抽選の結果に応じた演出を実行するものとしても良い。この場合には、抽選の結果に応じた遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるため、その遊技回用の演出の実行中に提示される誘導情報について遊技の一部としてより認識させやすくなる。 In addition, a lottery means (a function for executing the process of S401 in the MPU 172) for executing a lottery according to the establishment of a predetermined lottery condition is provided, and the display effect executing means adds the result of the lottery as an effect for the game times. It is good also as what performs the response according to. In this case, since the guidance information is presented during the execution of the game round effect according to the result of the lottery, the guidance information presented during the execution of the game round effect is more part of the game. It becomes easy to recognize.
特徴A4.前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す複数種類の選択誘導情報のうちいずれかの選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は、前記所定動作として前記選択操作が行われた場合に、当該選択操作に基づく前記動作情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報が提示された前記遊技回用の演出の実行中に前記選択操作が行われた場合に、当該遊技回用の演出の残り期間が所定期間以上である場合に当該遊技回用の演出の実行中に別の選択誘導情報を提示させることを決定する再誘導決定手段を有し、
前記誘導手段は、前記再誘導決定手段による決定結果に応じて当該遊技回用の演出の実行中に前記選択誘導情報を提示することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The guidance means presents any selection guidance information among a plurality of types of selection guidance information for prompting a selection operation for selecting any one of a plurality of choices as the guidance information,
The operation information acquisition unit is configured to acquire the operation information based on the selection operation when the selection operation is performed as the predetermined operation.
When the selection operation is performed during the execution of the game-playing effect in which the selection guide information is presented, and the remaining period of the game-playing effect is equal to or longer than a predetermined period, Redirection determination means for determining that another selection guidance information is to be presented during the performance,
The gaming machine according to Feature A3, wherein the guidance means presents the selection guidance information during execution of the effect for the game round according to the determination result by the re-guidance determination means.
特徴A4によれば、選択誘導情報の提示に対して遊技者が選択操作を行うために十分な時間を確保しつつ、1の遊技回において複数種類の選択誘導情報を提示することができるため、効率的に遊技者の嗜好や性格を判定することができる。 According to the feature A4, it is possible to present a plurality of types of selection guidance information in one game round while securing sufficient time for the player to perform a selection operation for the presentation of the selection guidance information. The player's preference and personality can be determined efficiently.
特徴A5.前記遊技回用の演出の実行中に前記所定の抽選条件が成立した場合に、当該所定の抽選条件の成立に応じた抽選情報が記憶され、実行中の遊技回用の演出の終了後に、前記抽選情報に基づく抽選の結果に応じた遊技回用の演出が実行される遊技機であって、
遊技回用の演出が終了したタイミングで複数の抽選情報が記憶されている場合に、当該複数の抽選情報の各抽選情報に基づく抽選の結果に応じて実行される遊技回用の演出の実行期間の合計に基づいて前記誘導情報を提示させるか否かを決定する誘導決定手段を有し、
前記誘導手段は前記誘導決定手段による決定結果に応じて前記誘導情報を提示することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A5. When the predetermined lottery condition is satisfied during the execution of the game round effect, lottery information corresponding to the establishment of the predetermined lottery condition is stored. A gaming machine in which an effect for game times corresponding to a lottery result based on lottery information is executed,
When a plurality of lottery information is stored at the timing when the effect for the game round is completed, an execution period of the stage for the game round executed according to the lottery result based on the lottery information of the plurality of lottery information Guidance determination means for determining whether to present the guidance information based on the sum of
The gaming machine according to Feature A3, wherein the guidance means presents the guidance information according to a determination result by the guidance determination means.
特徴A5によれば、誘導情報を提示させる期間を長めに確保しやすくなる。このため、実行期間の短い遊技回用の演出が続いた場合においても、遊技者が誘導情報に従って所定動作を行う時間を確保しやすくなる。ゆえに、所定動作を行うために十分な時間を確保した場合であっても、誘導情報を提示する機会が増加し、より早い段階でカスタマイズ機能を発揮させることが可能となる。 According to the feature A5, it is easy to secure a longer period for presenting the guidance information. For this reason, even when an effect for game times with a short execution period continues, it is easy to ensure a time for the player to perform a predetermined action according to the guidance information. Therefore, even when sufficient time is secured for performing the predetermined operation, the opportunity for presenting the guidance information is increased, and the customization function can be exhibited at an earlier stage.
特徴A6.前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出の実行中において前記抽選の結果が特定結果である可能性を示す特定情報を所定の表示部に表示させるものであり、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、前記特定情報及び前記誘導情報の表示範囲が重複しないように両方の情報を表示させることを特徴とする特徴A3乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Feature A6. The display effect executing means is for displaying specific information indicating a possibility that the result of the lottery is a specific result during execution of the effect for the game times on a predetermined display unit,
The guide means is configured to display the guide information on the predetermined display unit during execution of the game-playing effect according to establishment of a predetermined guide condition,
When the timing at which the specific information and the guidance information are displayed on the predetermined display unit overlaps, both information are displayed so that the display ranges of the specific information and the guidance information do not overlap. The gaming machine according to any one of features A3 to A5.
特徴A6では、所定の表示部において特定情報及び誘導情報の2種類の情報が表示可能とされている。しかし、表示タイミングが重複した場合、通常通りに両方の情報を表示させると、表示範囲が重複して遊技者が情報を認識し難くなるおそれがある。本特徴A6によれば、例えば、特定情報及び誘導情報のうち少なくとも一方を縮小して表示することで、表示範囲が重複しないように両方の情報を表示させるので、表示範囲が重複することにより識別性の低下が抑制される。 In the feature A6, two types of information, that is, specific information and guidance information can be displayed on a predetermined display unit. However, if the display timing is overlapped, if both pieces of information are displayed as usual, the display range may overlap, making it difficult for the player to recognize the information. According to this feature A6, for example, by reducing and displaying at least one of the specific information and the guidance information, both pieces of information are displayed so that the display ranges do not overlap. The decline in sex is suppressed.
特徴A7.前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出の実行中において前記抽選の結果が特定結果である可能性を示す特定情報を所定の表示部に表示させるものであり、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、前記特定情報及び前記誘導情報のうち一方が強調されるように表示させることを特徴とする特徴A3乃至A6のいずれかに記載の遊技機。
Feature A7. The display effect executing means is for displaying specific information indicating a possibility that the result of the lottery is a specific result during execution of the effect for the game times on a predetermined display unit,
The guide means is configured to display the guide information on the predetermined display unit during execution of the game-playing effect according to establishment of a predetermined guide condition,
When the timing at which the specific information and the guidance information are displayed on the predetermined display unit overlaps, one of the specific information and the guidance information is displayed so as to be emphasized. The gaming machine according to any one of A6.
特徴A7では、所定の表示部において特定情報及び誘導情報の2種類の情報が表示可能とされている。しかし、表示タイミングが重複した場合、通常通りに両方の情報を表示させると、表示範囲が重複して遊技者が情報を認識し難くなるおそれがある。ここで、双方が重複しないように各々を同じように縮小させて表示させることが考えられるが、縮小した分視認性が低下してしまう。また、いずれか一方を表示させないようにすることで、もう一方は通常と同様に視認できるようになるが、表示させないようにした情報が完全に提示されなくなってしまう。本特徴A7によれば、一方の情報の視認性の低下を抑制しつつも、双方の情報を提示することが可能となっているので、例えば、優先度の高い方が強調されるように表示させることにより、遊技者は優先度の高い方の情報を認識し易くなり、優先度の低い方の情報も確認することが可能となる。 In the feature A7, two types of information, that is, specific information and guidance information can be displayed on a predetermined display unit. However, if the display timing is overlapped, if both pieces of information are displayed as usual, the display range may overlap, making it difficult for the player to recognize the information. Here, it is conceivable that each of them is reduced and displayed in the same way so that both do not overlap, but the visibility is reduced by the reduction. In addition, by not displaying either one, the other can be visually recognized as usual, but information that is not displayed is not completely presented. According to the feature A7, since it is possible to present both pieces of information while suppressing a decrease in the visibility of one piece of information, for example, a display with a higher priority is emphasized. By doing so, the player can easily recognize the information with the higher priority, and can also check the information with the lower priority.
なお、前記特定情報及び前記誘導情報のうち一方が強調されるように表示させる方法としては、一方を目立たないようにすることで他方が強調されるようにしても良い。例えば、一方を縮小して表示させる、一方を他方よりも縮小して表示させる、一方を薄く表示させる、一方を他方よりも薄く表示させる、などのようにしても良い。 In addition, as a method for displaying one of the specific information and the guidance information so as to be emphasized, the other may be emphasized by making one inconspicuous. For example, one may be displayed in a reduced size, one may be displayed in a reduced size than the other, one may be displayed in a lighter state, and one may be displayed in a lighter than the other.
特徴A8.前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出の実行中において前記抽選の結果が特定結果である可能性を示す特定情報を所定の表示部に表示させるものであり、
前記特定情報としては、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に高いことを示す第1特定情報と、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に低いことを示す第2特定情報と、が含まれており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、当該特定情報が前記第1特定情報であるか前記第2特定情報であるかに応じて異なる表示態様により当該特定情報及び当該誘導情報のうち少なくとも一方を表示させることを特徴とする特徴A3乃至A7のいずれかに記載の遊技機。
Feature A8. The display effect executing means is for displaying specific information indicating a possibility that the result of the lottery is a specific result during execution of the effect for the game times on a predetermined display unit,
As the specific information, the first specific information indicating that the result of the lottery is relatively likely to be a specific result, and the possibility that the result of the lottery is a specific result is relatively low. Second specific information, and
The guide means is configured to display the guide information on the predetermined display unit during execution of the game-playing effect according to establishment of a predetermined guide condition,
Different display modes depending on whether the specific information is the first specific information or the second specific information when the specific information and the guidance information are displayed on the predetermined display unit at the same timing The gaming machine according to any one of features A3 to A7, characterized in that at least one of the specific information and the guidance information is displayed.
特徴A8では、所定の表示部において特定情報及び誘導情報の2種類の情報が表示可能とされている。しかし、表示タイミングが重複した場合、通常通りに両方の情報を表示させると、表示範囲が重複して遊技者が情報を認識し難くなるおそれがある。このため、この場合の表示態様が問題となる。ところで、第2特定情報は第1特定情報よりも特定結果である可能性が高く、遊技者に対しても強くアピールしたいという事情がある。つまり、特定情報と誘導情報とを常に同じように表示する必要はなく、特定情報の重要度に応じて表示態様を異ならせることが好ましいと思われる。従って、本特徴A6では、特定情報の重要度に応じて表示態様を異ならせるようにしたので、表示タイミングが重複した場合においても、好適に情報を提示することが可能となっている。 In the feature A8, two types of information, that is, specific information and guidance information can be displayed on a predetermined display unit. However, if the display timing is overlapped, if both pieces of information are displayed as usual, the display range may overlap, making it difficult for the player to recognize the information. For this reason, the display mode in this case becomes a problem. By the way, there is a possibility that the second specific information is more likely to be a specific result than the first specific information, and there is a situation where it is desired to appeal to the player strongly. That is, it is not always necessary to display the specific information and the guidance information in the same way, and it is preferable to change the display mode according to the importance of the specific information. Therefore, in the feature A6, since the display mode is changed according to the importance of the specific information, it is possible to appropriately present the information even when the display timing is overlapped.
特徴A9.前記特別遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を有し、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記初期設定用の誘導情報を提示するものである一方、前記特別遊技状態への移行が決定された場合には、前記所定の誘導条件の成否に関わらず前記初期設定用の誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴A3乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Feature A9. Transition determining means for determining whether or not to shift to the special gaming state;
The control means executes processing related to the special gaming state in a mode based on the variable setting value.
As the guide information, guide information for initial setting is prepared,
The guide means presents the guide information for initial setting in response to establishment of a predetermined guide condition. On the other hand, when the transition to the special gaming state is determined, the guide means The gaming machine according to any one of features A3 to A8, wherein the guidance information for the initial setting is presented regardless of success or failure.
特徴A9では、特別遊技状態への移行が決定された場合に初期設定用の誘導情報が提示されていなければ、所定の誘導条件の成否に関わらず初期設定用の誘導情報を提示するようにしている。このため、特別遊技状態への移行が遊技開始から早い段階で決定された場合などにおいても、遊技者に応じた態様で特別遊技状態に関する処理がより確実に実行されるようになる。 In feature A9, if the guidance information for the initial setting is not presented when the transition to the special gaming state is determined, the guidance information for the initial setting is presented regardless of the success or failure of the predetermined guidance condition. Yes. For this reason, even when the transition to the special game state is determined at an early stage from the start of the game, the process related to the special game state is more reliably executed in a manner corresponding to the player.
特徴A10.前記特別遊技状態へ移行させる移行手段を有し、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記特別遊技状態へ移行するタイミングにおいて、前記初期設定用の誘導情報が提示されていない場合には、当該初期設定用の誘導情報が提示されるまで当該特別遊技状態への移行を待機させる待機手段を有することを特徴とする特徴A3乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Feature A10. A transition means for shifting to the special gaming state;
The control means executes processing related to the special gaming state in a mode based on the variable setting value.
As the guide information, guide information for initial setting is prepared,
If the guide information for initial setting is not presented at the timing of transition to the special game state, the waiting unit waits for the transition to the special game state until the guide information for initial setting is presented. The gaming machine according to any one of features A3 to A9, characterized by comprising:
特徴A10によれば、遊技開始から早い段階で特別遊技状態へ移行するような状況においても、遊技者に応じた態様で特別遊技状態に関する処理がより確実に実行されるようになる。 According to the feature A10, even in a situation where the game state is shifted to the special game state at an early stage from the start of the game, the process related to the special game state is more reliably executed in a manner corresponding to the player.
特徴A11.各遊技回用の演出の実行期間を決定する実行期間決定手段(MPU172における当否判定処理)と、
前記誘導情報を提示させるか否かを決定する誘導決定手段(MPU252におけるS902又はS903の処理を実行する機能)と、を有し、
前記誘導決定手段は、遊技回用の演出の実行期間を特定可能な情報(リーチ表示の有無を示す情報又は変動開始時保留数を示す情報、若しくは変動表示時間)に基づいて当該遊技回用の演出の実行中に前記誘導情報を提示させるか否かを決定するものであることを特徴とする特徴A3乃至A10のいずれかに記載の遊技機。
Feature A11. An execution period determining means for determining the execution period of the effect for each game round (a determination process in the MPU 172);
Guidance determination means (function for executing the processing of S902 or S903 in the MPU 252) for determining whether or not to present the guidance information;
The guidance determining means is based on information that can specify an execution period of the effect for game times (information indicating presence / absence of reach display, information indicating the number of changes at the start of change, or change display time). The gaming machine according to any one of features A3 to A10, wherein it is determined whether or not the guidance information is presented during the performance.
特徴A11によれば、遊技回用の演出の実行期間に応じて誘導情報が提示されるか否かが決定される。このため、例えば誘導情報の提示に対して遊技者が所定動作を行うのに十分な時間が確保される場合に当該誘導情報を提示するようにすることで、所定動作を行う意思がある遊技者に対してより確実にカスタマイズ機能を発揮させることができる。例えば、遊技回用の演出の実行期間が第1実行期間である場合には当該遊技回用の演出の実行中に誘導情報を提示しないことを決定する一方、遊技回用の演出の実行期間が第1実行期間よりも長い第2実行期間である場合には当該遊技回用の演出の実行中に誘導情報を提示することを決定するようにしても良い。 According to the feature A11, it is determined whether or not the guidance information is presented according to the execution period of the effect for game times. Therefore, for example, a player who is willing to perform a predetermined action by presenting the guidance information when sufficient time is secured for the player to perform the predetermined action for the presentation of the guidance information. The customization function can be demonstrated more reliably. For example, when the execution period of the effect for game times is the first execution period, it is determined that no guidance information is presented during the execution of the effect for game times, while the execution period of the effect for game times is When the second execution period is longer than the first execution period, it may be determined that the guidance information is presented during the execution of the effect for the game times.
ちなみに、遊技回用の演出の実行期間を特定可能な情報としては、実行期間を直接的に示す情報であっても良いし、間接的に示す情報であっても良い。間接的に示す情報としては、例えば、遊技回用の演出の実行期間が所定期間以上である場合に限って生じる事象が含まれている場合に当該事象の発生の有無を示す情報としても良いし、遊技回用の演出の実行中に所定の抽選条件が成立した場合に、当該所定の抽選条件の成立に応じた抽選情報が記憶され、当該遊技回用の演出の終了後に、前記抽選情報に基づく抽選の結果に応じた遊技回用の演出が実行されるものであって、且つ遊技回用の演出の開始時において記憶されている抽選情報の数に応じて当該遊技回の実行期間を決定する遊技機において、抽選情報の数を示す情報としても良い。 Incidentally, the information that can specify the execution period of the effect for game rotation may be information that directly indicates the execution period or information that is indirectly indicated. The information shown indirectly may be, for example, information indicating whether or not the event has occurred when an event that occurs only when the execution period of the game round effect is equal to or longer than a predetermined period is included. When a predetermined lottery condition is satisfied during the execution of the game round effect, lottery information corresponding to the establishment of the predetermined lottery condition is stored, and after the end of the game round effect, the lottery information is stored in the lottery information. Based on the result of the lottery based on the game round effect, the game round execution period is determined according to the number of lottery information stored at the start of the game round effect. In the gaming machine to be used, information indicating the number of lottery information may be used.
特徴A12.遊技回用の演出の実行中において特定事象(リーチ表示)を発生させる特定事象発生手段(リーチ表示を実行する機能)を有し、
前記誘導手段は、前記特定事象が発生する遊技回において、当該特定事象が発生する前に前記誘導情報を提示するものであること、又は前記特定事象が発生する遊技回において、前記特定事象が発生しない遊技回よりも高確率で前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴A3乃至A11のいずれかに記載の遊技機。
Feature A12. There is a specific event generating means (a function for executing reach display) for generating a specific event (reach display) during the execution of the effect for game play,
The guiding means presents the guidance information before the specific event occurs in the game time in which the specific event occurs, or the specific event occurs in the game time in which the specific event occurs. The gaming machine according to any one of features A3 to A11, characterized in that the guidance information is presented with a higher probability than game times that are not played.
特徴A12によれば、誘導情報の発生が特定事象の発生を予兆する演出となっている。これにより、特定事象が発生することを期待する遊技者に対して、誘導情報の発生に対する関心をより高めることができる。特に、特定事象が発生頻度の低いものであったり、遊技者にとって有利な抽選結果を示唆するものであったりする場合に有効である。 According to the feature A12, the generation of the guidance information is an effect that predicts the occurrence of the specific event. As a result, the player who expects a specific event to be generated can be more interested in the generation of guidance information. In particular, it is effective when the specific event has a low occurrence frequency or suggests a lottery result advantageous to the player.
特徴A13.所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)を有し、
前記誘導手段は、前記抽選の結果が特定結果である場合に前記誘導情報を提示するものであること、又は前記抽選の結果が特定結果である場合に当該特定結果でない場合よりも高確率で前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴A3乃至A12のいずれかに記載の遊技機。
Feature A13. Having lottery means (function to execute the process of S401 in the MPU 172) for executing a lottery in response to establishment of a predetermined lottery condition;
The guiding means is to present the guidance information when the lottery result is a specific result, or when the lottery result is a specific result, the guidance unit is more likely than the specific result. The gaming machine according to any one of features A3 to A12, characterized by presenting guidance information.
特徴A13によれば、誘導情報を提示することにより、所定動作を促すだけでなく、抽選処理の結果が特定結果であることを報知、若しくは特定結果である可能性が高いことを示唆することができる。 According to the feature A13, not only prompting a predetermined action by presenting the guidance information but also notifying that the result of the lottery process is a specific result, or suggesting that there is a high possibility that the result is a specific result. it can.
特徴A14.所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)を有し、
前記表示演出実行手段は、前記誘導手段を有するものであり、前記遊技回用の演出として前記誘導情報を提示する誘導演出を含む演出を実行させることを可能とするものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A14. A display effect executing means (symbol display device 95) for executing an effect for game times for displaying the pattern variably in response to establishment of a predetermined change condition and then stopping and displaying the pattern;
The display effect executing means includes the guiding means, and is capable of executing an effect including a guidance effect that presents the guidance information as an effect for the game times. A gaming machine according to Feature A2.
特徴A14によれば、誘導情報が遊技回用の演出の一部として遊技者に提示される。このため、誘導情報の提示についても遊技の一部として遊技者に認識させやすくなり、その結果、遊技の一環として誘導情報に従って所定の操作手段に対する操作が行われることが期待できる。よって、一段とカスタマイズ機能の利用促進につなげることができる。 According to the feature A14, the guidance information is presented to the player as a part of the effect for playing the game. For this reason, it is easy for the player to recognize the guidance information as part of the game, and as a result, it can be expected that an operation on a predetermined operation means is performed according to the guidance information as part of the game. Therefore, the use of the customization function can be further promoted.
また、所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)を設け、前記表示演出実行手段は、前記抽選の結果に応じた前記遊技回用の演出を実行させるものとしても良い。この場合には、抽選の結果に応じた遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるため、その遊技回用の演出の実行中に提示される誘導情報について遊技の一部としてより認識させやすくなる。 In addition, a lottery means (function to execute the process of S401 in the MPU 172) for executing a lottery in response to establishment of a predetermined lottery condition is provided, and the display effect executing means is used for the game times corresponding to the lottery result It is good also as what performs a production. In this case, since the guidance information is presented during the execution of the game round effect according to the result of the lottery, the guidance information presented during the execution of the game round effect is more part of the game. It becomes easy to recognize.
特徴A15.前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として実行期間が異なる複数種類の演出を実行可能であり、
前記誘導演出は、実行期間が所定期間以上である遊技回用の演出に含まれていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The display effect execution means can execute a plurality of types of effects with different execution periods as the effect for the game times,
The gaming machine according to Feature A14, wherein the guidance effect is included in an effect for game times whose execution period is equal to or longer than a predetermined period.
特徴A15によれば、誘導演出は実行期間が所定期間以上である遊技回用の演出において発生する。このため、誘導情報が提示されたことに応じて遊技者が所定動作を行うのに十分な時間が確保されるように構成することが可能となる。これにより、所定動作を行う意思がある遊技者に対してより確実にカスタマイズ機能を発揮させることができる。 According to the feature A15, the guidance effect is generated in an effect for game times whose execution period is equal to or longer than a predetermined period. For this reason, it is possible to configure so that a sufficient time is secured for the player to perform a predetermined action in response to the guidance information being presented. Thereby, the customization function can be more reliably exhibited to the player who intends to perform the predetermined operation.
特徴A16.前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として前記誘導演出を実行した後に特定演出を実行する演出を含む複数種類の演出を実行するものであることを特徴とする特徴A14又はA15に記載の遊技機。 Feature A16. The display effect executing means executes a plurality of types of effects including an effect of executing a specific effect after executing the guidance effect as the effect for game play. Game machines.
特徴A16では、誘導演出が特定演出の実行を予兆する演出となっている。これにより、特定演出が実行されることを期待する遊技者に対して、誘導演出の実行に対する関心をより高めることができる。例えば、特定演出が実行される頻度の非常に低い演出であったり、遊技者にとって有利な抽選の結果を示唆する演出であったりする場合に特に有効である。 In feature A16, the guidance effect is an effect that predicts execution of the specific effect. Thereby, it is possible to further increase the interest in the execution of the guidance effect for the player who expects the specific effect to be executed. For example, this is particularly effective in the case where the specific effect is performed at a very low frequency or an effect suggesting the result of a lottery advantageous to the player.
なお、複数種類の演出として、誘導演出を実行した後に特定演出を実行しない演出を含めることで、誘導演出を特定演出の発生を期待させる演出としても良い。この場合には、誘導演出が発生しても特定演出の発生が確定しないため、誘導演出が実行されてからも特定演出の発生に対する期待を煽ることができる。 In addition, it is good also as an effect which expects generation | occurrence | production of a specific effect by including the effect which does not perform a specific effect after performing a induction effect as multiple types of effects. In this case, since the occurrence of the specific effect is not fixed even if the guidance effect occurs, the expectation for the occurrence of the specific effect can be obtained even after the guidance effect is executed.
複数種類の演出として、誘導演出を実行することなく特定演出を実行する演出を含めるようにしても良い。この場合には、誘導演出が実行されない場合においても、特定演出の発生に期待させることができる。特に、誘導演出が実行された場合に誘導演出が実行されない場合よりも高確率で特定演出が実行されるように演出の実行確率を調整することで、誘導演出が実行された場合に特定演出の発生に対する期待を煽ることができる。 You may make it include the production which performs a specific production as a plurality of types of production, without performing a guidance production. In this case, even when the guidance effect is not executed, it can be expected to generate the specific effect. In particular, when the guidance effect is executed, by adjusting the execution probability of the effect so that the specific effect is executed with a higher probability than when the guidance effect is not executed when the guidance effect is executed. Can expect the outbreak.
複数種類の演出として、誘導演出を実行した後に特定演出を実行しない演出を含めないようにしても良い。この場合、誘導演出が実行された時点で特定演出の発生が確定するため、誘導演出の発生により特定演出が発生することを事前に報知することができる。 You may make it not include the production which does not perform a specific production after performing a guidance production as a plurality of kinds of production. In this case, since the generation of the specific effect is confirmed when the guidance effect is executed, it can be notified in advance that the specific effect is generated by the generation of the guidance effect.
特徴A17.所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)を有し、
前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として前記誘導演出が含まれる演出を含む複数種類の演出のうちいずれかの演出を実行させるものであり、
前記表示演出実行手段は、前記抽選の結果が特定結果であった場合に、前記誘導演出が含まれる遊技回用の演出を実行させるものであることを特徴とする特徴A14乃至A16のいずれかに記載の遊技機。
Feature A17. Having lottery means (function to execute the process of S401 in the MPU 172) for executing a lottery in response to establishment of a predetermined lottery condition;
The display effect executing means is to execute any effect among a plurality of types of effects including an effect including the guidance effect as an effect for the game times.
In any one of the features A14 to A16, the display effect executing means is configured to execute an effect for game times including the guidance effect when the result of the lottery is a specific result. The gaming machine described.
特徴A17では、誘導演出は抽選の結果が特定結果であることを予兆する演出となっている。これにより、特定結果が発生することを期待する遊技者に対して、誘導演出の実行に対する関心をより高めることができる。 In feature A17, the guidance effect is an effect that predicts that the result of the lottery is a specific result. As a result, the player who expects to generate a specific result can be more interested in performing the guidance effect.
なお、表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果でない場合においても、誘導演出が含まれる演出を実行可能としても良い。この場合には、誘導演出が発生しても特定結果であることが確定しないため、誘導演出が実行されてからも特定結果に対する期待を煽ることができる。 Note that the display effect executing means may be able to execute an effect including a guidance effect even when the result of the lottery is not a specific result. In this case, since the specific result is not determined even if the guidance effect occurs, the expectation for the specific result can be obtained even after the guidance effect is executed.
表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果である場合において、誘導演出が含まれない演出を実行可能としても良い。この場合には、誘導演出が発生してなくても特定結果である可能性があるため、誘導演出が発生しない演出を実行する場合においても特定結果の発生に期待させることができる。特に、誘導演出が含まれる演出が実行された場合に、特定演出が含まれない演出が実行された場合よりも、抽選の結果が特定結果である可能性が高くなるように演出の発生確率を調整することで、誘導演出の発生により特定結果に対する期待を煽ることができる。 The display effect execution means may be able to execute an effect that does not include the guidance effect when the result of the lottery is a specific result. In this case, since there is a possibility that the specific result is obtained even if the guidance effect is not generated, the generation of the specific result can be expected even when the effect that does not generate the guidance effect is executed. In particular, when the effect including the guidance effect is executed, the probability of the effect is generated so that the possibility that the result of the lottery is the specific result is higher than when the effect not including the specific effect is executed. By adjusting, the expectation for the specific result can be raised by the generation of the guidance effect.
表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果でない場合においては、誘導演出が含まれる演出を実行しないようにしても良い。つまり、表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果である場合に限って誘導演出が含まれる演出を実行するようにしても良い。この場合に、誘導演出が実行された時点で特定結果の発生が確定するため、誘導演出の発生により特定結果の発生を報知することができる。 The display effect executing means may not execute the effect including the guidance effect when the result of the lottery is not the specific result. That is, the display effect executing means may execute an effect including the guidance effect only when the result of the lottery is a specific result. In this case, since the generation of the specific result is determined when the guidance effect is executed, the generation of the specific result can be notified by the generation of the guidance effect.
特徴A18.所定の開始条件の成立に応じて遊技の開始を判定する開始判定手段を有し、
前記誘導手段は、遊技の開始が判定された場合に前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A18. Having start determination means for determining the start of a game in response to establishment of a predetermined start condition;
The gaming machine according to Feature A2, wherein the guidance means presents the guidance information when it is determined that a game is started.
特徴A18によれば、遊技の開始に応じてカスタマイズ機能を発揮させることができる。即座に遊技を開始したい遊技者に対して遊技の開始前に操作を促すことは好ましくない。一方で、遊技の開始後は遊技者に適した環境で遊技を提供するため、早めにカスタマイズ機能を発揮させることが好ましい。この点、本特徴によれば遊技の開始判定を契機としたより好ましいタイミングでカスタマイズ機能を発揮させることができる。 According to the feature A18, the customization function can be exhibited according to the start of the game. It is not preferable to prompt the player who wants to start the game immediately before starting the game. On the other hand, in order to provide the game in an environment suitable for the player after the start of the game, it is preferable to exhibit the customization function as soon as possible. In this regard, according to this feature, the customization function can be exhibited at a more preferable timing triggered by the game start determination.
所定の開始条件としては、以下のように設定することができる。例えば、所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)を有する遊技機において、前記所定の変動条件の成立又は遊技回用の演出の開始を所定の開始条件としても良い。この場合には、遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるようになっているため、誘導情報の提示についても遊技の一部として遊技者に認識させやすくなり、その誘導情報の提示に従った操作についても遊技の一環として行われる可能性が高くなる。よって、一段とカスタマイズ機能の利用促進につなげることができる。 The predetermined start condition can be set as follows. For example, in a gaming machine having display effect execution means (symbol display device 95) for executing an effect for game times in which a picture is variably displayed according to establishment of a predetermined change condition and then the picture is stopped and displayed. The establishment of the variation condition or the start of the effect for game play may be set as the predetermined start condition. In this case, since the guidance information is presented during the performance of the game round, it is easy for the player to recognize the guidance information as part of the game. The operation according to the presentation is also likely to be performed as part of the game. Therefore, the use of the customization function can be further promoted.
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記発射操作が行われているか否かを判定する発射操作判定手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口84、第2作動口85)と、前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)と、前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段と(図柄表示装置95)を有する遊技機である場合に、発射操作が行われていることが判定されたことを所定の開始条件としても良い。
A game board having a game area formed on the front side, game ball launching means for launching a game ball to the game area in response to an operation by a player, and a firing operation determination for determining whether or not the launch operation is being performed Means, a start ball entering portion (
特報A19.前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は、前記所定動作として前記選択操作が行われた場合に、当該選択操作に基づく前記動作情報を取得するものであることを特徴とする特徴A2乃至A13のいずれかに記載の遊技機。
Special News A19. The guide means presents selection guide information that prompts a selection operation for selecting any one of a plurality of options as the guide information,
The operation information acquisition unit acquires the operation information based on the selection operation when the selection operation is performed as the predetermined operation, according to any one of the features A2 to A13, Gaming machine.
特徴A19によれば、遊技者の選択操作の結果から遊技者の嗜好や性格を判定することが可能である。このため、これを設定値に反映させることで、より遊技者の嗜好や性格に合った遊技環境を提供することが可能となる。 According to the feature A19, the player's preference and personality can be determined from the result of the player's selection operation. For this reason, by reflecting this in the set value, it is possible to provide a gaming environment that better matches the preference and personality of the player.
特徴A20.前記選択誘導情報としては、複数種類の選択誘導情報が設定されており、
前記誘導手段は、前記誘導情報を提示する条件が成立する毎に、前記複数種類の選択誘導情報のうち全部又は予め定められた複数の選択誘導情報を一ずつ提示することを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. As the selection guide information, a plurality of types of selection guide information are set,
The guidance means presents all of the plurality of types of selection guidance information or a plurality of predetermined selection guidance information one by one each time a condition for presenting the guidance information is satisfied. The gaming machine described in 1.
特徴A20によれば、一連の処理により複数種類の選択操作結果を取得することが可能となり、効率的に遊技者の嗜好や性格を判定することができる。例えば、遊技が開始されてから早い段階で遊技者の嗜好や性格を判定することができ、初期設定を行う機能としての役割を果たすことができる。また、この一連の処理とは別のタイミングで別の誘導処理を実行するようにすることも可能である。この場合には、初期段階で遊技者の嗜好や性格を概ね判定し、継続して遊技が行われるに連れてより精度高く遊技者の嗜好や性格を判定することが可能となる。 According to the feature A20, a plurality of types of selection operation results can be acquired through a series of processes, and the player's preference and personality can be determined efficiently. For example, it is possible to determine a player's preference and personality at an early stage after the game is started, and to play a role as a function for performing initial setting. It is also possible to execute another guidance process at a timing different from this series of processes. In this case, it is possible to generally determine the player's preference and personality at the initial stage, and to determine the player's preference and personality with higher accuracy as the game is continued.
前記複数種類の選択誘導情報のうち全部又は予め定められた複数の選択誘導情報を実行する順序は、予め定められた固定の順序であっても良いし、固定の順序でなくても良い。固定の順序でない場合としては、例えば、遊技回用の演出の実行期間に応じて実行する選択誘導情報を決定するようにしても良い。この場合には、対応に時間が比較的かかる選択誘導情報については実行期間の長い遊技回用の演出の実行中に提示することとし、対応に時間が比較的かからない選択誘導情報については実行期間の短い遊技回用の演出の実行中に提示することで、選択操作をより効果的に促すことが可能となる。 The order in which all or a plurality of predetermined selection guidance information among the plurality of types of selection guidance information is executed may be a predetermined fixed order or may not be a fixed order. As a case where the order is not fixed, for example, the selection guide information to be executed may be determined according to the execution period of the effect for game times. In this case, selection guidance information that takes a relatively long time to respond will be presented during the execution of a game run effect with a long execution period, and selection guidance information that does not take a relatively long time to respond By presenting it during the execution of a short game round effect, the selection operation can be promoted more effectively.
特徴A21.所定の終了条件が成立した場合に遊技の終了を判定する終了判定手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至A20のいずれかに記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine according to any one of features A1 to A20, further comprising an end determination unit that determines the end of the game when a predetermined end condition is satisfied.
遊技者が入れ替わった場合には、前の遊技者に対して設定された設定値が後の遊技者の遊技に引き継がれないようにすることが好ましい。本特徴によれば、遊技の終了が判定されるため、その判定がされた場合に設定値が引き継がれないようにするための処理を実行することでこのような事態の発生を抑制することが可能となる。 When the player is switched, it is preferable that the set value set for the previous player is not inherited by the subsequent player's game. According to this feature, since the end of the game is determined, it is possible to suppress the occurrence of such a situation by executing a process for preventing the set value from being taken over when the determination is made. It becomes possible.
所定の終了条件としては、例えば、所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)を有する遊技機である場合に、前記遊技回用の演出が終了したこと、又は前記遊技回用の演出が終了してから所定期間が経過したことを所定の終了条件としても良い。遊技回用の演出が継続して実行されている場合や、遊技回用の演出が終了してもすぐに演出が再開される場合には同一の遊技者が遊技を継続している可能性が高い。一方で、遊技回用の演出が終了した場合や遊技回用の演出が終了してからある程度の期間が経過した場合には遊技が終了された可能性がある。従って、これを契機として遊技の終了を判定することができる。 As the predetermined end condition, for example, there is a display effect executing means (symbol display device 95) for executing an effect for game times in which a picture is variably displayed according to establishment of a predetermined fluctuation condition and then the picture is stopped and displayed. In the case of a gaming machine, a predetermined end condition may be that the game-turn effect has ended or that a predetermined period has elapsed since the game-turn effect has ended. There is a possibility that the same player is continuing the game when the effect for the game times is continuously executed or when the effect is resumed immediately after the effect for the game times is finished. high. On the other hand, there is a possibility that the game is ended when the effect for the game round is finished or when a certain period of time has passed after the effect for the game round is finished. Therefore, the end of the game can be determined using this as an opportunity.
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記発射操作が行われているか否かを判定する発射操作判定手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口84、第2作動口85)と、前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)と、前記抽選の結果に応じた遊技回用の演出が実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)を有する遊技機である場合に、前記遊技回用の演出が実行されず前記発射操作も行われていない期間が所定期間を経過したことを所定の終了条件としても良い。また、発射操作判定手段に代えて又は加えて、遊技球が発射された場合に発射された遊技球を検知する発射玉検知手段を備え、前記演出が実行されず遊技球の検知もされない期間が所定期間を経過したことを所定の終了条件としても良い。
A game board having a game area formed on the front side, game ball launching means for launching a game ball to the game area in response to an operation by a player, and a firing operation determination for determining whether or not the launch operation is being performed Means, a start ball entering portion (
遊技者による所定の終了操作が行われたことを所定の終了条件としても良い。この場合には、例えば、所定の終了操作を行うことに対して何らかの特典を付与する構成とすることにより、所定の終了操作がより確実に行われ、より正確に遊技の終了を判定することができるようになる。 The predetermined end condition may be that a predetermined end operation has been performed by the player. In this case, for example, by providing a certain benefit for performing the predetermined end operation, the predetermined end operation can be performed more reliably and the end of the game can be determined more accurately. become able to.
特徴A22.前記遊技回用の演出が終了しても前記設定値の設定状態を維持する設定維持手段(MPU252)と、
遊技の終了が判定された場合に前記設定値を所定の初期値に設定する初期値設定手段(MPU252におけるS1006の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. A setting maintaining means (MPU252) for maintaining the setting state of the set value even when the effect for the game round ends;
The game according to Feature A21, further comprising: initial value setting means (a function for executing the processing of S1006 in the MPU 252) that sets the set value to a predetermined initial value when it is determined that the game has ended. Machine.
特徴A22によれば、遊技が継続して行われている状況では設定値を維持する一方、遊技の終了が判定された場合には設定値を所定の初期値に設定することで、遊技者が入れ替わったことにより前の遊技者に対して設定された設定値が後の遊技者の遊技に引き継がれることを抑制することができる。 According to the feature A22, the setting value is maintained in a situation where the game is continuously performed, while when the end of the game is determined, the setting value is set to a predetermined initial value so that the player It is possible to prevent the setting value set for the previous player from being transferred to the subsequent player's game due to the replacement.
特徴A23.前記誘導情報には複数種類の誘導情報が含まれており、
前記誘導手段は、前記複数種類の誘導情報のうち全部又は予め定められた一部の誘導情報について、前記誘導情報を提示した後遊技の終了が判定されるまで実行済みの誘導情報の提示を制限する制限手段(MPU252におけるS901:YESである場合に誘導情報の提示を制限する機能)を有することを特徴とする特徴A21又はA22に記載の遊技機。
Feature A23. The guidance information includes a plurality of types of guidance information,
The guiding means restricts the presentation of the guidance information that has been executed until the end of the game is determined after presenting the guidance information for all or some of the plurality of types of guidance information. The gaming machine according to feature A21 or A22, further including a restriction unit (a function of restricting the presentation of guidance information when S901 in the
特徴A23によれば、遊技者の嗜好や性格を判定するために同一の遊技者に対して必要以上に誘導情報が提示されることを抑制することができる。同一の遊技者に対して複数回提示しても遊技者の嗜好や性格を判定する上であまり意味をなさない誘導情報を何度も提示しても遊技者の手を煩わせるだけである。本特徴によれば、このような事態の発生を抑制することができる。 According to the feature A23, it is possible to prevent the guidance information from being presented more than necessary to the same player in order to determine the player's preference and personality. Even if the guidance information that does not make much sense in determining the player's preference and personality even if presented to the same player multiple times, the player's hand is only bothered. According to this feature, occurrence of such a situation can be suppressed.
なお、誘導情報が一種類しかない遊技機について本構成を適用させることも当然可能である。つまり、前記誘導手段は、前記誘導情報を提示した後遊技の終了が判定されるまで当該誘導情報の提示を制限する制限手段を有することを特徴とする特徴A23又はA24に記載の遊技機、としても良い。 Of course, this configuration can be applied to a gaming machine having only one type of guidance information. In other words, as the gaming machine according to the feature A23 or A24, the guiding unit includes a limiting unit that limits the presentation of the guidance information until it is determined that the game is ended after the guidance information is presented. Also good.
特徴A24.遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる移行手段を有し、
前記制御手段は、前記所定の遊技状態中において前記設定値に基づく態様で前記所定の処理を実行するものであり、
前記誘導手段は、前記誘導情報のうち当該設定値の設定に関わる所定の誘導情報を提示する前に前記所定の遊技状態への移行が決定された場合に、前記誘導情報を提示する条件の成否に関わらず、前記所定の遊技状態へ移行される前に当該所定の誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴A2乃至A23のいずれかに記載の遊技機。
Feature A24. Having a transition means for shifting the gaming state to the special gaming state (opening / closing execution mode);
The control means executes the predetermined process in a mode based on the set value during the predetermined gaming state,
If the transition to the predetermined gaming state is determined before presenting the predetermined guide information related to the setting of the set value among the guide information, the guide means determines whether the condition for presenting the guide information is successful. Regardless of the feature, the gaming machine according to any one of the features A2 to A23, wherein the predetermined guidance information is presented before shifting to the predetermined gaming state.
特徴A24によれば、所定の誘導情報が提示されないまま所定の遊技状態への移行が決定された場合であっても、所定の遊技状態への移行前に所定の誘導情報を提示することが可能となっているため、このような状況においても、所定の遊技状態において遊技者の嗜好や性格に合わせた処理を行うことが可能となっている。 According to the feature A24, even when the transition to the predetermined gaming state is determined without the predetermined guidance information being presented, the predetermined guidance information can be presented before the transition to the predetermined gaming state. Therefore, even in such a situation, it is possible to perform processing in accordance with the preference and personality of the player in a predetermined gaming state.
例えば、所定の遊技状態への移行が決定された場合に、所定の誘導情報を提示させて、その後遊技者が所定の操作手段による操作を行うまで又は所定期間が経過するまで所定の遊技状態への移行を待機させ、遊技者が所定の操作手段による操作を行った場合又は所定期間が経過した場合に所定の遊技状態へ移行させるようにしても良い。 For example, when a transition to a predetermined gaming state is determined, predetermined guidance information is presented, and then the predetermined gaming state is entered until the player performs an operation by a predetermined operating means or until a predetermined period elapses. It is also possible to wait for the transition to be made and shift to a predetermined gaming state when the player performs an operation by a predetermined operation means or when a predetermined period has elapsed.
特徴A25.前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報としては、複数種類の選択誘導情報が用意されており、
前記複数種類の選択誘導情報の各選択肢に対応した数値情報(演算値)を記憶する数値情報記憶手段(ROM253)と、
遊技者の選択操作によって選択された選択肢に対応する数値情報を用いて前記設定値又は前記設定値を定める指標を特定する演算処理(MPU252におけるS1005の処理)を実行する演算手段と、を有することを特徴とする特徴A2乃至A24のいずれかに記載の遊技機。
Feature A25. The guide means presents selection guide information that prompts a selection operation for selecting any one of a plurality of options as the guide information,
The motion information acquisition means acquires information based on a selection operation as the motion information,
As the selection guide information, a plurality of types of selection guide information are prepared,
Numerical information storage means (ROM 253) for storing numerical information (calculated value) corresponding to each option of the plurality of types of selection guidance information;
And a calculation means for executing a calculation process (the process of S1005 in the MPU 252) for specifying the set value or an index for determining the set value using numerical information corresponding to the option selected by the player's selection operation. A gaming machine according to any one of features A2 to A24.
特徴A25によれば、設定値又は設定値を定める指標が動作情報に対応する数値情報を用いた演算処理によって特定されるため、選択肢の組み合わせが複数種類存在する場合であっても、全ての組み合わせに対応する設定値を記憶する必要がなく、データ量の増加を抑制することができる。 According to the feature A25, since the setting value or the index for determining the setting value is specified by the arithmetic processing using the numerical information corresponding to the operation information, even when there are a plurality of combinations of options, all combinations It is not necessary to store a set value corresponding to the above, and an increase in data amount can be suppressed.
特徴A26.前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報としては、複数種類の選択誘導情報が用意されており、
前記複数種類の選択誘導情報に対応する各選択肢の組み合わせに対応した設定値を記憶する設定値情報記憶手段(ROM253)を有し、
前記設定値設定手段は、遊技者の選択操作によって選択された選択肢の組み合わせに対応する設定値を設定することを特徴とする特徴A2乃至A24のいずれかに記載の遊技機。
Feature A26. The guide means presents selection guide information that prompts a selection operation for selecting any one of a plurality of options as the guide information,
The motion information acquisition means acquires information based on a selection operation as the motion information,
As the selection guide information, a plurality of types of selection guide information are prepared,
Setting value information storage means (ROM 253) for storing setting values corresponding to combinations of options corresponding to the plurality of types of selection guidance information;
The gaming machine according to any one of features A2 to A24, wherein the setting value setting means sets a setting value corresponding to a combination of options selected by a player's selection operation.
特徴A26によれば、遊技者が各提示に対して選択した選択肢の組み合わせに対応する設定値が設定されるため、各選択肢に対応する数値情報を用いて演算する場合と比較して、より適切な設定値を定めることが可能となる。 According to the feature A26, since the setting value corresponding to the combination of options selected by the player for each presentation is set, it is more appropriate compared with the case where calculation is performed using numerical information corresponding to each option. It is possible to determine a set value.
特徴A27.前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記設定値設定手段は、一の選択操作に基づく前記動作情報に応じて複数種類の前記設定値を設定可能とするもの(MPU252におけるS1005の処理)であることを特徴とする特徴A2乃至A26のいずれかに記載の遊技機。
Feature A27. The guide means presents selection guide information that prompts a selection operation for selecting any one of a plurality of options as the guide information,
The motion information acquisition means acquires information based on a selection operation as the motion information,
The setting value setting means is capable of setting a plurality of types of setting values in accordance with the operation information based on one selection operation (the process of S1005 in the MPU 252). A gaming machine according to any one of the above.
特徴A27によれば、一の選択操作によって複数種類の設定値が設定可能とされている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、よりカスタマイズ機能の利用が促進される。 According to the feature A27, a plurality of types of setting values can be set by one selection operation. For this reason, a player's burden required for exhibiting the customization function is reduced, and the use of the customization function is further promoted.
特徴A28.前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記設定値設定手段は、所定数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない回数の選択操作に基づく前記動作情報に応じて当該所定数の設定値を設定するものであることを特徴とする特徴A2乃至A27のいずれかに記載の遊技機。
Feature A28. The guide means presents selection guide information that prompts a selection operation for selecting any one of a plurality of options as the guide information,
The motion information acquisition means acquires information based on a selection operation as the motion information,
The setting value setting means sets the predetermined number of setting values according to the operation information based on the selection operation that is less than the predetermined number when setting the predetermined number of setting values. The gaming machine according to any one of features A2 to A27.
特徴A28によれば、設定値を設定する対象の数よりも少ない回数の選択操作によってこれらの設定値が設定可能とされている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、よりカスタマイズ機能の利用が促進される。 According to the feature A28, these setting values can be set by a selection operation that is less than the number of targets for which setting values are to be set. For this reason, a player's burden required for exhibiting the customization function is reduced, and the use of the customization function is further promoted.
特徴A29.前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記設定値設定手段は、演出を実行する複数種類の演出実行装置に対応する設定値を設定するものであり、
前記制御手段は、演出実行装置に対応する設定値に応じた態様で当該演出実行装置を制御するものであり、
前記設定値設定手段は、一の選択操作に基づく前記動作情報に応じて、複数種類の演出実行装置に対する複数の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする特徴A2乃至A28のいずれかに記載の遊技機。
Feature A29. The guide means presents selection guide information that prompts a selection operation for selecting any one of a plurality of options as the guide information,
The motion information acquisition means acquires information based on a selection operation as the motion information,
The set value setting means sets a set value corresponding to a plurality of types of effect execution devices that execute the effect,
The control means controls the production execution device in a mode corresponding to a set value corresponding to the production execution device.
Any of the features A2 to A28, wherein the setting value setting means is capable of setting a plurality of setting values for a plurality of types of performance execution devices in accordance with the operation information based on one selection operation. The gaming machine described in Crab.
特徴A29によれば、一の選択操作によって複数種類の演出実行装置に対する複数の設定値が設定可能とされている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、よりカスタマイズ機能の利用が促進される。 According to the feature A29, it is possible to set a plurality of setting values for a plurality of types of effect execution apparatuses by one selection operation. For this reason, a player's burden required for exhibiting the customization function is reduced, and the use of the customization function is further promoted.
特徴A30.所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)と、
所定の表示部(表示画面G)において、前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)と、を有し、
前記表示演出実行手段は前記誘導手段を有するものであり、前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであることを特徴とする特徴A2乃至A29のいずれかに記載の遊技機。
Feature A30. Lottery means for executing a lottery in response to establishment of a predetermined lottery condition (a function for executing the process of S401 in the MPU 172);
In a predetermined display section (display screen G), display effect execution means (symbol display device 95) for executing an effect for game times in which the design is variably displayed according to the result of the lottery and then the design is stopped and displayed; Have
The gaming machine according to any one of features A2 to A29, wherein the display effect execution means includes the guidance means, and displays the guidance information on the predetermined display unit.
特徴A30によれば、所定の表示部において、抽選の結果に応じた情報を表示させる遊技回用の演出と、誘導情報との両方が表示されるため、遊技者の注目を所定の表示部に集中させることができる。 According to the feature A30, since the game display effect and the guidance information for displaying the information corresponding to the lottery result are displayed on the predetermined display unit, the player's attention is displayed on the predetermined display unit. Can concentrate.
特徴A31.前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による遊技球発射操作装置(遊技球発射ハンドル41)の操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口84、第2作動口85)と、
前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)と、
前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)と、を有し、
前記所定動作を検知する検知領域(第2操作装置52)は、遊技機の正面から見て左右方向における前記遊技球発射操作装置とは反対側に設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A30のいずれかに記載の遊技機。
Feature A31. A game board with a game area formed on the front,
Game ball launching means for launching a game ball to the game area in response to an operation of a game ball launch operation device (game ball launch handle 41) by a player;
A starting entrance part (
Lottery means (function to execute the process of S401 in the MPU 172) for performing lottery in response to the entrance to the starting entrance part,
Display effect execution means (symbol display device 95) for executing an effect for game times in which the pattern is variably displayed according to the result of the lottery, and then the pattern is stopped and displayed,
The detection area (second operation device 52) for detecting the predetermined action is provided on the opposite side to the game ball launching operation device in the left-right direction when viewed from the front of the gaming machine. The gaming machine according to any one of A30.
特徴A31によれば、所定動作を検知する検知領域が遊技機の正面から見て左右方向における遊技球発射操作装置とは反対側に設けられているため、遊技球の発射に用いない方の手で所定動作を行いやすいようになっている。このため、遊技球が発射されている遊技中においても所定動作を行いやすくなっている。 According to the feature A31, since the detection area for detecting the predetermined operation is provided on the side opposite to the game ball launch operation device in the left-right direction when viewed from the front of the game machine, the hand not used for launching the game ball This makes it easy to perform a predetermined operation. For this reason, it is easy to perform a predetermined operation even during a game in which a game ball is being fired.
特徴A32.遊技者が各設定値について所望の値を設定する設定操作に用いられる設定操作手段を有し、
前記設定値設定手段は、設定操作手段を用いて前記設定操作が行われた場合に、当該設定操作に応じて設定値を設定することを特徴とする特徴A1乃至特徴A31のいずれかに記載の遊技機。
Feature A32. The player has a setting operation means used for a setting operation for setting a desired value for each setting value,
The setting value setting unit sets a setting value according to the setting operation when the setting operation is performed using the setting operation unit, according to any one of the features A1 to A31, Gaming machine.
特徴A32によれば、遊技者が自ら好みの設定値を設定させることも可能となっている。このため、自ら好みの設定値を設定させたい遊技者や、自動で設定された設定値に不満がある遊技者に対して有効である。 According to the feature A32, it is also possible for the player to set his / her favorite setting value. Therefore, it is effective for a player who wants to set his / her favorite setting value or a player who is dissatisfied with the automatically set value.
特徴A33.前記設定操作手段は第1操作装置に含まれ、前記所定動作を検知する検知領域は前記第1操作装置とは異なる第2操作装置に含まれており、
前記第1操作装置は前記第2操作装置よりも小さく構成されていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The setting operation means is included in a first operation device, and the detection area for detecting the predetermined operation is included in a second operation device different from the first operation device,
The gaming machine according to Feature A32, wherein the first operating device is configured to be smaller than the second operating device.
特徴A33によれば、操作面で良好な構成をとることができる。所定の設定操作では様々な操作を片手で行うことができるように、第1操作装置はコンパクトに構成されていることが好ましい。また、所定の設定操作は主に遊技の開始前に行われるため、小さめに構成してもあまり不便はない。一方で、所定動作は主に誘導情報が提示される遊技中に行われるため、遊技中でも操作を行いやすいよう大きめに構成されていることが好ましい。この点、本特徴では、これらの事情を反映した良好な構成をとることができる。 According to the feature A33, a favorable configuration can be achieved on the operation surface. It is preferable that the first operating device is configured to be compact so that various operations can be performed with one hand in a predetermined setting operation. In addition, since the predetermined setting operation is mainly performed before the start of the game, there is no inconvenience even if it is configured to be small. On the other hand, since the predetermined operation is mainly performed during the game in which the guidance information is presented, it is preferable that the predetermined operation is configured to be easy to operate even during the game. In this regard, this feature can take a good configuration reflecting these circumstances.
特徴A34.前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による遊技球発射操作装置(遊技球発射ハンドル41)の操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口84、第2作動口85)と、
前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段(MPU172におけるS401の処理を実行する機能)と、
前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95)と、を有し、
前記遊技球発射操作装置は遊技機の正面から見て右側に配置されており、
前記設定操作手段は第1操作装置に含まれ、前記所定動作を検知する検知領域は前記第1操作装置とは異なる第2操作装置に含まれており、
前記第1操作装置は前記第2操作装置よりも遊技機の正面から見て右側に配置されていることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。
Feature A34. A game board with a game area formed on the front,
Game ball launching means for launching a game ball to the game area in response to an operation of a game ball launch operation device (game ball launch handle 41) by a player;
A starting entrance part (
Lottery means (function to execute the process of S401 in the MPU 172) for performing lottery in response to the entrance to the starting entrance part,
Display effect execution means (symbol display device 95) for executing an effect for game times in which the pattern is variably displayed according to the result of the lottery, and then the pattern is stopped and displayed,
The gaming ball launch operation device is arranged on the right side when viewed from the front of the gaming machine,
The setting operation means is included in a first operation device, and the detection area for detecting the predetermined operation is included in a second operation device different from the first operation device,
The gaming machine according to Feature A32 or A33, wherein the first operating device is arranged on the right side when viewed from the front of the gaming machine with respect to the second operating device.
特徴A34によれば、操作面で良好な構成をとることができる。所定の設定操作は主に遊技の開始前に行われるため、利き手の多い右手で行いやすいように遊技機の正面から見て右寄りに配置することが好ましい。一方で、所定動作は主に誘導情報が提示される遊技中に行われるため、遊技中でも操作を行いやすいように、つまり遊技玉の発射に用いない左手で操作を行いやすいように遊技機の正面から見て左寄りに配置することが好ましい。この点、本特徴では、これらの事情を反映した良好な構成をとることができる。 According to the feature A34, a favorable configuration can be taken on the operation surface. Since the predetermined setting operation is mainly performed before the start of the game, it is preferable that the predetermined setting operation is arranged on the right side when viewed from the front of the gaming machine so that it can be easily performed with the right hand having many dominant hands. On the other hand, since the predetermined action is mainly performed during a game in which guidance information is presented, the front of the gaming machine can be easily operated even during the game, that is, it can be easily operated with the left hand not used for launching the game ball It is preferable to dispose to the left as viewed from the side. In this regard, this feature can take a good configuration reflecting these circumstances.
なお、前記所定動作を検知する検知領域と前記設定操作手段とは、一の操作装置に含めるようにしても良い。これにより、物理的な面で構成を簡素化することができる。 The detection area for detecting the predetermined operation and the setting operation means may be included in one operation device. Thereby, a structure can be simplified in a physical surface.
特徴A35.特定の演出の発生確率が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードを遊技者の操作に応じて設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じた確率で特定の演出を実行する特定演出制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記特定演出制御手段を含むものであり、前記演出モード及び前記設定値に応じた確率で前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A34のいずれかに記載の遊技機。
Feature A35. Production mode setting means for setting any production mode among a plurality of types of production modes with different probability of specific production according to the player's operation;
Specific production control means for executing a specific production with a probability corresponding to the production mode set by the production mode setting means,
The control means includes the specific effect control means, and executes the specific effect at a probability corresponding to the effect mode and the set value. The gaming machine described in 1.
特徴A35によれば、演出モードによって特定の演出の発生確率が異なっているだけでなく、同じ演出モードにおいても設定値に応じて特定の演出の発生確率が変動するようになっている。このため、同じ演出モードの中でもさらに特定の演出の発生確率が微調整され、より遊技者に適した遊技環境を設定することが可能となっている。 According to the feature A35, the probability of occurrence of a specific effect is not only different depending on the effect mode, but also the probability of occurrence of a specific effect varies depending on the set value even in the same effect mode. For this reason, even in the same effect mode, the probability of occurrence of a specific effect is further finely adjusted, and it is possible to set a game environment more suitable for the player.
<特徴B群>
特徴B1.所定の誘導情報(誘導表示)を提示することにより、遊技者が所定動作(第2操作装置52を用いた選択操作又は押下操作)を行うように促す誘導手段(誘導表示を実行する機能)と、
前記所定の誘導情報の提示に対して前記所定動作が行われた場合には、当該所定動作に応じて所定の第1処理を実行する第1処理手段(MPU252におけるS1005、S1008の処理を実行する機能)と、
前記所定の誘導情報が提示されてから前記所定動作が行われることなく所定期間が経過した場合に所定の第2処理を実行する第2処理手段(MPU252におけるS1012の処理を実行する機能、第3の実施形態における質問切替処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Guidance means (function to execute guidance display) that prompts the player to perform a predetermined action (selection operation or pressing operation using the second operation device 52) by presenting predetermined guidance information (guidance display); ,
When the predetermined operation is performed in response to the presentation of the predetermined guidance information, first processing means for executing predetermined first processing in accordance with the predetermined operation (processing of S1005 and S1008 in the
Second processing means for executing a predetermined second process when the predetermined period has passed without the predetermined operation being performed after the predetermined guide information is presented (function for executing the process of S1012 in the
特徴B1では、所定動作が行われた場合に当該所定動作に応じた処理が実行されるようになっている。例えば、所定のボタンを操作するように促し、このボタンが操作されたことに応じて遊技者に所定の情報を提示することが可能となっている。この場合には、遊技者は自己の操作に応じて所定の情報を得られることから、遊技の一環として当該操作を行うようになり、これにより遊技者の遊技に対する参加意識が高まり、遊技の興趣向上につなげられるようになっている。一方で、所定動作が行われなかった場合には、その理由として、所定動作を行うように促されて行うのを好まないため、所定動作を行うことが面倒であるため、あるいは所定動作を行うのに十分な時間がなかったため、など様々な事情が想定される。にもかかわらず、従来は所定動作が行われなかった場合にはこれらの事情を考慮した対応が取られていなかったため、その後も同様の処理が実行されてしまい、遊技者が機嫌を損ね、遊技を止めてしまうことにもつながっていたと考えられる。本特徴では、このような事情に鑑み、所定動作が行われなかった場合にも遊技者に応じた処理が実行されるようにしている。例えば、所定動作を行うように促されて行うのを好まない遊技者を想定した場合には、その後実行される誘導表示の実行頻度が減少するように制御態様を設定することで、より遊技者に適した遊技環境が設定されるようになる。 In the feature B1, when a predetermined operation is performed, processing according to the predetermined operation is executed. For example, it is possible to prompt a user to operate a predetermined button and present predetermined information to the player in response to the operation of this button. In this case, since the player can obtain predetermined information in accordance with his / her operation, the player can perform the operation as a part of the game, and this increases the player's consciousness of participation in the game. It can be connected to improvement. On the other hand, if the predetermined operation is not performed, the reason is that it is not preferable to perform the predetermined operation because the user is not encouraged to perform the predetermined operation. Because there was not enough time for this, various circumstances are assumed. Nevertheless, in the past, when a predetermined operation was not performed, since no countermeasures were taken in consideration of these circumstances, the same processing was performed after that, and the player was offended and the game was lost. It is thought that it was also connected to stopping. In this feature, in view of such circumstances, even if a predetermined operation is not performed, processing according to the player is executed. For example, when a player who is encouraged to perform a predetermined action and does not like to perform a predetermined operation is assumed, the player can be further controlled by setting the control mode so that the frequency of guidance display to be executed thereafter is reduced. A gaming environment suitable for the game is set.
特徴B2.可変の設定値(予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値)に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
前記第2処理手段は、前記所定の第2処理として、前記設定値を設定すること(MPU252におけるS1012の処理を実行する機能)を特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Control means (MPU252 or MPU262) for executing predetermined processing in a mode based on variable setting values (notice display setting value, guidance display setting value, promotion effect setting value, volume setting value, light intensity setting value);
The gaming machine according to Feature B1, wherein the second processing means sets the set value (the function of executing the processing of S1012 in the MPU 252) as the predetermined second processing.
特徴B2によれば、誘導情報の提示に対して所定動作が行われなかった場合に、所定の処理の実行態様に影響を及ぼす設定値が設定されるようになっているため、その後の遊技において遊技者により適した態様で所定の処理が実行されるようになっている。 According to the feature B2, since the setting value that affects the execution mode of the predetermined process is set when the predetermined operation is not performed for the presentation of the guidance information, in the subsequent game Predetermined processing is executed in a manner more suitable for the player.
特徴B3.前記第2処理手段は、前記所定の第2処理として、前記誘導情報の提示が制限されるように前記設定値を設定するもの(MPU252におけるS1012の処理を実行する機能)であることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The second processing means is, as the predetermined second processing, configured to set the set value so that presentation of the guidance information is restricted (function to execute the processing of S1012 in the MPU 252). The gaming machine according to Feature B2.
誘導情報の提示に対して所定動作が行われない場合には、その理由として、遊技者が誘導情報の提示を好まないことが考えられる。この場合には、その後も誘導情報を繰り返し提示することで遊技者の機嫌を損ねるおそれがある。特徴B3では、所定動作が行われなかった場合に遊技者が誘導情報の提示を好まない遊技者であると判定して誘導情報の提示を制限するようにしたので、誘導情報の提示を好まない遊技者により適した遊技環境が提供されるようになっている。 If the predetermined operation is not performed for the presentation of the guidance information, it may be because the player does not like the presentation of the guidance information. In this case, there is a possibility that the player's mood will be lost by repeatedly presenting the guidance information. In feature B3, when the predetermined action is not performed, it is determined that the player is a player who does not like to present the guidance information, and the presentation of the guidance information is restricted, so the presentation of the guidance information is not preferred. A gaming environment more suitable for the player is provided.
特徴B4.前記第1処理手段は、前記所定の第1処理として遊技者に所定の情報を提示するものであり、
前記誘導情報の提示が制限された場合には、前記誘導情報を提示することなく前記所定の情報を提示する頻度を増加させるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The first processing means presents predetermined information to the player as the predetermined first processing,
The gaming machine according to Feature B3, wherein when the presentation of the guidance information is restricted, the frequency of presenting the predetermined information is increased without presenting the guidance information.
誘導情報の提示を制限した場合、その誘導情報の提示に対して所定動作が行われることにより提示される所定の情報の提示頻度が低下してしまう。そこで、特徴B4では、誘導情報の提示が制限された場合には、その分誘導情報が提示されなくとも所定の情報を提示する頻度を増加させるようにしたので、誘導情報の提示を制限することによって生じる不公平さが緩和される。 When the presentation of the guidance information is restricted, the presentation frequency of the given information to be presented is reduced by performing a predetermined operation for the presentation of the guidance information. Therefore, in the feature B4, when the presentation of the guidance information is restricted, the frequency of presenting the predetermined information is increased even if the guidance information is not presented. Therefore, the presentation of the guidance information is restricted. The unfairness caused by is alleviated.
特徴B5.前記誘導情報には、複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報が複数種類含まれており、
複数種類の前記選択誘導情報からなる選択誘導情報群(例えば、第1観点に対応する質問11,質問12,質問13)のうちいずれかの選択誘導情報(例えば、質問11)が提示され、その選択誘導情報の提示に対して所定動作としての前記選択操作が行われた場合には、当該選択誘導情報が前記選択誘導情報群のうちいずれの選択誘導情報であるかに関わらず、当該選択誘導情報群に対応して設けられた複数の区分(流行好きであるか否か)のうちいずれかの区分に分類する分類手段(MPU252)を有しており、
前記第2処理手段は、前記選択誘導情報群のうちいずれかの選択誘導情報が提示されてから前記所定動作が行われることなく所定期間が経過した場合に、前記所定の第2処理として、当該選択誘導情報群のうち別の選択誘導情報(例えば質問12)を提示させるものであり(MPU252におけるS1304、S1305の処理を実行する機能)、
前記設定値設定手段は、前記分類手段による分類結果に基づいて前記設定値を設定するもの(MPU252におけるS1012の処理を実行する機能)であることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。
Feature B5. The guidance information includes a plurality of types of selection guidance information for prompting a selection operation for selecting any one of a plurality of options.
Any selection guidance information (for example, question 11) is selected from the selection guidance information group (for example,
The second processing means, as the predetermined second process, when the predetermined period has passed without the predetermined operation being performed after any selection guide information of the selection guide information group is presented, Another selection guidance information (for example, the question 12) is presented in the selection guidance information group (a function for executing the processing of S1304 and S1305 in the MPU 252),
The setting value setting unit is a unit that sets the setting value based on a classification result by the classification unit (a function of executing the processing of S1012 in the MPU 252), according to any one of the characteristics B1 to B4, Game machines.
選択誘導情報の提示に対して選択操作が行われなかった場合、その理由として、その選択誘導情報による促し方が遊技者に受け入れられなかったということが想定される。この場合には、促し方を変えることで選択操作が行われるようになる可能性がある。例えば、遊技者の嗜好や性格を判定するためにある質問を投げかけたにも関わらずその質問に対する回答をするための選択操作が行われなかった場合には、同じ目的で質問の中身を変えることにより遊技者が回答しやすくなり、回答が得られることが期待できる。特徴B5によれば、選択誘導情報の提示に対して選択操作が行われなかった場合においても、同じ選択誘導情報群に含まれる別の選択誘導情報が提示されるようになっており、当該選択誘導情報群に含まれるいずれかの選択誘導情報の提示に対して選択操作が行われることで分類がされ、その分類結果に基づいて設定値が設定されるようになっているため、ある目的に沿った回答をより確実に得ることが可能となる。 When the selection operation is not performed for the presentation of the selection guidance information, it is assumed that the player is not accepted by the player how to promote the selection guidance information. In this case, the selection operation may be performed by changing the prompting method. For example, if a question is asked to determine a player's preference or personality, but the selection operation for answering that question is not performed, the contents of the question are changed for the same purpose. This makes it easier for the player to answer and can be expected to be answered. According to the feature B5, even when the selection operation is not performed for the presentation of the selection guide information, another selection guide information included in the same selection guide information group is presented. Classification is performed by performing a selection operation on the presentation of any selection guidance information included in the guidance information group, and a setting value is set based on the classification result. It is possible to obtain answers that are more consistent.
特徴B6.前記所定の第2処理として同一の選択誘導情報群に含まれる選択誘導情報が所定回数実行されたにも関わらず前記選択操作が行われない場合には、前記所定の第2処理としての当該選択誘導情報群に含まれる選択誘導情報の実行を制限するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. When the selection operation is not performed even though the selection guide information included in the same selection guide information group is executed a predetermined number of times as the predetermined second process, the selection as the predetermined second process is performed. The gaming machine according to Feature B5, which restricts execution of selective guidance information included in the guidance information group.
選択誘導情報を変えても選択操作が行われない場合には、その後選択誘導情報を変え続けても選択操作が得られる可能性が低いだけでなく、遊技者に不快感を与えるおそれがある。そこで、特徴B4では、選択誘導情報が内容を変えて所定回数実行されてもなお選択操作が行われない場合にはそれ以上選択誘導情報を提示することを制限するようにしたので、遊技者からの回答率を上げることと、遊技者の機嫌を損ねないようにすることとのバランスが調整できるようになっている。 If the selection operation is not performed even if the selection guide information is changed, there is a possibility that the selection operation may not be obtained even if the selection guide information is subsequently changed, and the player may be uncomfortable. Therefore, in the feature B4, if the selection operation is not performed even if the selection guidance information is changed for a predetermined number of times and the selection operation is not performed, the player is restricted from presenting the selection guidance information. It is possible to adjust the balance between increasing the response rate and keeping the player's mood.
<特徴C群>
特徴C1.複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段(ROM253)と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
複数の選択肢を複数回提示する選択肢提示手段(第1〜第3の実施形態では、MPU252における選択誘導表示を実行させる機能、第4の実施形態では、簡易カスタマイズにおいて設定画面を表示させる機能)と、
遊技者により前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作が行われた場合に、当該選択操作の結果に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段(第1〜第3の実施形態では、選択誘導表示に対する操作に応じて設定値を設定する機能、第4の実施形態では、簡易カスタマイズにより設定値を設定する機能)と、を有し、
前記設定値設定手段は、所定数の選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の前記設定値を設定することを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A set value storage means (ROM 253) for storing a plurality of types of variable set values;
Control means (
Option presenting means for presenting a plurality of options a plurality of times (in the first to third embodiments, a function for executing selection guidance display in the
When a player performs a selection operation to select any one of the plurality of options, a setting value setting unit (first to third settings) that sets the setting value according to a result of the selection operation In the embodiment, it has a function of setting a set value according to an operation on the selection guidance display, and in the fourth embodiment, a function of setting a set value by simple customization),
The gaming machine is characterized in that the setting value setting means sets a larger number of the setting values than the predetermined number in accordance with a result of a predetermined number of selection operations.
特徴C1によれば、遊技者は選択操作の回数よりも多い数の設定値を設定することができるため、設定値の設定に要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進されることが期待できる。 According to the feature C1, since the player can set a larger number of setting values than the number of selection operations, the burden required for setting the setting values is reduced, and the use of the customization function is promoted. I can expect.
特徴C2.演出を実行する複数種類の演出実行装置(図柄表示装置95、環状電飾部26、盤面電飾部98、スピーカ部29)を有し、
前記制御手段は、前記設定値に基づく態様で前記演出実行装置に所定の演出(予告表示、誘導表示、昇格演出など)を実行させるものであり、
前記設定値設定手段は、所定数の選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の演出実行装置に対応する設定値を設定するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. It has a plurality of types of effect execution devices (
The control means causes the effect execution device to execute a predetermined effect (a notice display, a guidance display, a promotion effect, etc.) in an aspect based on the set value,
The game according to Feature C1, wherein the set value setting means sets a set value corresponding to a larger number of effect execution devices than the predetermined number in accordance with a result of a predetermined number of selection operations. Machine.
近年の遊技機では、演出を実行する演出実行装置が複数種類設けられることが一般的となっているが、このような遊技機において複数種類の演出実行装置によって行われる処理について態様を変更可能とした場合、これら複数種類の演出実行装置に対して設定値を個別に設定することは非常に面倒である。本特徴C2では、所定数の選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の演出実行装置に対応する設定値を設定することができるので、各演出実行装置にて行われる演出態様を遊技者に応じた演出態様とするために要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進されることが期待できる。 In recent gaming machines, it is common to provide a plurality of types of effect execution devices that execute effects. However, it is possible to change the aspect of processing performed by a plurality of types of effect execution devices in such a gaming machine. In this case, it is very troublesome to set the setting values individually for these multiple types of effect execution apparatuses. In this feature C2, since it is possible to set a setting value corresponding to a larger number of performance execution devices than the predetermined number according to the result of the predetermined number of selection operations, the performance mode performed in each performance execution device is It can be expected that the burden required to make the production mode according to the player is reduced, and as a result, the use of the customization function is promoted.
特徴C3.前記複数種類の演出実行装置には、所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行装置(図柄表示装置95)と、発光することにより視覚的な演出を実行する発光演出実行装置(環状電飾部26、盤面電飾部98)と、音を出力することにより聴覚的な演出を実行する音演出実行装置(スピーカ部29)と、が含まれており、
前記視覚的な演出及び前記聴覚的な演出は前記遊技回用の演出の実行中に実行されるようになっており、
前記複数種類の可変の設定値には、前記発光演出実行手段による発光の光量(光度)を設定するための光量設定値(光度設定値)と、前記音演出実行手段による出力音の音量を設定するための音量設定値と、が含まれており、
前記選択操作の結果に応じて前記光量設定値と音量設定値とに同じ値を設定することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The plurality of types of effect execution devices include a display effect execution device (symbol display device 95) that executes an effect for game times in which a picture is displayed in a variable manner according to the establishment of a predetermined change condition, and then the picture is stopped and displayed. , A light emission effect execution device (
The visual effects and the auditory effects are executed during the execution of the game times effects,
In the plurality of types of variable setting values, a light amount setting value (luminous intensity setting value) for setting a light amount (luminous intensity) of light emission by the light emission effect executing means and a volume of output sound by the sound effect executing means are set. And a volume setting value for
The gaming machine according to Feature C2, wherein the same value is set for the light amount setting value and the volume setting value in accordance with a result of the selection operation.
特徴C3では、遊技回用の演出の実行中に視覚的な演出と聴覚的な演出とが実行されることで遊技回用の演出がより派手に演出されるようになっている。その際、光量や音量の加減により派手さが変化する。視覚的な演出と聴覚的な演出とは遊技回用の演出を派手にするという同じ目的で実行される演出であるため、遊技者が派手な演出を好むかを選択操作の結果に基づいて判定することにより、判定結果に応じた派手さとなるように光量設定値と音量設定値との2種類の設定値を設定することが可能となっている。 In the feature C3, the visual effects and the auditory effects are executed during the execution of the game times effects, so that the game times effects are more flashy. At that time, flashiness changes depending on the amount of light and volume. Since visual and auditory performances are performed with the same purpose of making the game-playing effects flashy, determine whether the player prefers flashy effects based on the result of the selection operation By doing so, it is possible to set two types of setting values, the light amount setting value and the volume setting value, so as to be flashy according to the determination result.
特徴C4.前記複数種類の演出実行装置には、抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する第1演出実行装置(図柄表示装置95)と、 前記遊技回用の演出の実行中において、前記抽選の結果に応じて聴覚的な演出又は触覚的な演出を実行する第2演出実行装置(スピーカ部29、送風装置、振動装置、遊技球発射ハンドル41)と、が含まれており、
前記第1演出実行装置及び前記第2演出実行装置は、それぞれ前記抽選の結果を示唆する示唆手段を有しており、
前記複数種類の可変の設定値には、前記各示唆手段に対応する設定値が設けられており、
前記選択操作の結果に応じて前記各示唆手段に対応する設定値に同じ値を設定することを特徴とする特徴C2又はC3に記載の遊技機。
Feature C4. The plurality of types of effect execution devices include a first effect execution device (symbol display device 95) that executes an effect for game times in which a pattern is variably displayed according to a lottery result, and then the pattern is stopped and displayed. A second effect execution device (
The first effect execution device and the second effect execution device each have a suggestion means for suggesting the result of the lottery,
The plurality of types of variable setting values are provided with setting values corresponding to the suggesting means,
The gaming machine according to the feature C2 or C3, wherein the same value is set as a setting value corresponding to each suggestion unit in accordance with a result of the selection operation.
特徴C4によれば、視覚を刺激することにより抽選の結果を示唆するほか、視覚とは異なる感覚を刺激することでも抽選の結果を示唆する演出(期待演出)が実行可能とされている。いずれも抽選の結果を示唆する演出であることから、選択操作の結果に基づいて抽選の結果を示唆する演出を好むかを判定することにより、判定結果に応じた示唆態様となるように各示唆手段に対応する設定値を設定することが可能となっている。 According to the feature C4, the result of the lottery is suggested by stimulating the sight, and the effect (expected effect) suggesting the result of the lottery can be executed by stimulating a sense different from the sight. Since each is an effect that suggests the result of the lottery, each suggestion is determined according to the determination result by determining whether to prefer an effect that suggests the result of the lottery based on the result of the selection operation. It is possible to set a setting value corresponding to the means.
特徴C5.遊技者の顔の位置を特定する位置特定手段を有し、
前記複数種類の演出実行装置には、上下方向に離間して設けられた複数の音出力装置が含まれており、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく音量で前記複数の音出力装置から音を出力させるものであり、
前記位置特定手段による特定結果に基づいて、各音出力装置の出力配分を決定する出力配分決定手段を有することを特徴とする特徴C2乃至C4のいずれかに記載の遊技機。
Feature C5. Having position specifying means for specifying the position of the player's face;
The plurality of types of performance execution devices include a plurality of sound output devices provided apart in the vertical direction,
The control means outputs sound from the plurality of sound output devices at a volume based on the variable setting value,
The gaming machine according to any one of features C2 to C4, further comprising output distribution determination means for determining output distribution of each sound output device based on a result of identification by the position identification means.
特徴C5によれば、遊技者に応じて音量を設定可能とするだけでなく、遊技者に対して効率的に音を聴かせることができる。 According to the feature C5, not only can the volume be set according to the player, but also the player can efficiently hear the sound.
特徴C6.遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定された後であって、且つ前記設定値設定手段が設定値を設定した後において、遊技者の動作状況に応じて設定済みの設定値を再度設定する再設定手段(第2誘導表示に対する操作に応じて設定値を設定する機能)と、を有することを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれかに記載の遊技機。
Feature C6. Start determination means for determining the start of a game;
After the start of the game is determined, and after the set value setting means sets the set value, a resetting means (second setting) that sets the set value that has been set again according to the player's operation status A gaming machine according to any one of the features C1 to C5, wherein the gaming machine has a function of setting a setting value in accordance with an operation on the guidance display.
特徴C6によれば、遊技の開始後においても設定済みの設定値を再度設定することができる。このため、遊技の開始前又は遊技の序盤では大まかに設定値を設定し、その後遊技中に設定値をより精度の高いものに調整することが可能となっている。例えば、所定の操作手段に対する操作を促す演出を実行した場合に所定の操作手段に対する操作が行われた場合には、その遊技者がその演出を好む可能性が高いため、その演出の発生頻度を高めることでより遊技者に適した設定状況に調整することができる。なお、遊技の開始を判定する方法としては、例えば、特徴A18における開始判定手段と同様の構成をとることができる。 According to the feature C6, the set set value can be set again even after the game is started. For this reason, it is possible to roughly set a set value before the game starts or at the beginning of the game, and then adjust the set value to a higher accuracy during the game. For example, when an operation for a predetermined operation means is executed and an operation for a predetermined operation means is performed, the player is likely to like the effect. By increasing it, it is possible to adjust to a setting situation more suitable for the player. As a method for determining the start of the game, for example, the same configuration as the start determination means in the feature A18 can be taken.
特徴C7.所定の終了条件が成立した場合に遊技の終了を判定する終了判定手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, further comprising an end determination unit that determines the end of a game when a predetermined end condition is satisfied.
遊技者が入れ替わった場合には、前の遊技者に対して設定された設定値が後の遊技者の遊技に引き継がれないようにすることが好ましい。本特徴によれば、遊技の終了が判定されるため、その判定がされた場合に設定値が引き継がれないようにするための処理を実行することでこのような事態の発生を抑制することが可能となる。なお、遊技の終了を判定する方法としては、特徴A21における終了判定手段と同様の構成をとることができる。 When the player is switched, it is preferable that the set value set for the previous player is not inherited by the subsequent player's game. According to this feature, since the end of the game is determined, it is possible to suppress the occurrence of such a situation by executing a process for preventing the set value from being taken over when the determination is made. It becomes possible. In addition, as a method for determining the end of the game, the same configuration as the end determination means in the feature A21 can be taken.
特徴C8.前記複数の選択肢の各選択肢に対応した数値情報(演算値)を記憶する数値情報記憶手段(ROM253)と、
遊技者が前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を行った場合に、当該選択操作によって選択された選択肢に対応する数値情報を用いて前記設定値又は前記設定値を定める指標を特定する演算処理(MPU252におけるS1005の処理)を実行する演算手段と、を有することを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。
Feature C8. Numerical information storage means (ROM 253) for storing numerical information (calculated value) corresponding to each of the plurality of options;
When the player performs a selection operation for selecting any one of the plurality of options, the setting value or an index for determining the setting value using numerical information corresponding to the option selected by the selection operation A gaming machine according to any one of the features C1 to C7, further comprising: a calculation unit that executes a calculation process that specifies the process (the process of S1005 in the MPU 252).
特徴C8によれば、設定値又は設定値を定める指標が遊技者情報に対応する数値情報を用いた演算処理によって特定されるため、選択肢の組み合わせが複数種類存在する場合であっても、全ての組み合わせに対応する設定値を記憶する必要がなく、データ量の増加を抑制することができる。 According to the feature C8, since the setting value or the index for determining the setting value is specified by the arithmetic processing using the numerical information corresponding to the player information, all the combinations of options exist even when there are a plurality of combinations of options. There is no need to store setting values corresponding to combinations, and an increase in the amount of data can be suppressed.
特徴C9.選択肢の組み合わせに対応した設定値を記憶する設定値情報記憶手段(ROM253)を有し、
前記設定値設定手段は、所定数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない数の選択操作によって選択された選択肢の組み合わせに応じて当該所定数の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。
Feature C9. Setting value information storage means (ROM 253) for storing setting values corresponding to combinations of options;
The setting value setting means can set the predetermined number of setting values according to a combination of options selected by a selection operation smaller than the predetermined number when setting the predetermined number of setting values. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein:
特徴C9によれば、遊技者が各提示に対して選択した選択肢の組み合わせに対応する設定値が設定されるため、各選択肢に対応する数値情報を用いて演算する場合と比較して、より適当な設定値を定めることが可能となる。 According to the feature C9, since the setting value corresponding to the combination of options selected by the player for each presentation is set, it is more appropriate than the case where the calculation is performed using the numerical information corresponding to each option. It is possible to determine a set value.
特徴C10.複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段(ROM253)と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
遊技者に対して複数の選択肢を提示する選択肢提示手段(第1実施形態では、MPU252における誘導表示を実行させる機能、第4の実施形態では、簡易カスタマイズにおいて設定画面を表示させる機能)と、
遊技者により前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作が行われた場合に、当該選択操作の結果に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段(第1の実施形態では、MPU252におけるS1005の処理を実行する機能、第2の実施形態では、簡易カスタマイズにより設定値を設定する機能)と、を有し、
前記設定値設定手段は、一の選択操作の結果に応じて複数種類の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機。
Feature C10. A set value storage means (ROM 253) for storing a plurality of types of variable set values;
Control means (
Option presenting means for presenting a plurality of options to the player (in the first embodiment, a function for executing guidance display in the
When a player performs a selection operation for selecting any one of the plurality of options, a setting value setting unit (in the first embodiment) sets the setting value according to a result of the selection operation. , A function of executing the processing of S1005 in the
The gaming machine is characterized in that the setting value setting means is capable of setting a plurality of types of setting values according to the result of one selection operation.
特徴C10によれば、遊技者は一の選択操作によって複数種類の設定値を設定させることが可能となるため、設定値の設定に要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進される。 According to the feature C10, the player can set a plurality of types of setting values by one selection operation. Therefore, the burden required for setting the setting values is reduced, and the use of the customization function is promoted.
特徴C11.演出を実行する複数種類の演出実行装置と、
前記複数種類の演出実行装置のうち全部又は一部である複数の演出実行装置(図柄表示装置95、環状電飾部26、スピーカ部29)の各演出実行装置に対応させて可変の設定値を記憶する設定値記憶手段(ROM253)と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値に対応する演出実行装置を制御する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
遊技者に対して複数の選択肢を複数回提示する選択肢提示手段(第1実施形態では、MPU252における誘導表示を実行させる機能、第4の実施形態では、簡易カスタマイズにおいて設定画面を表示させる機能)と、
遊技者により前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作が行われた場合に、当該選択操作の結果に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段(第1の実施形態では、MPU252におけるS1005の処理を実行する機能、第4の実施形態では、簡易カスタマイズにより設定値を設定する機能、設定値設定テーブルを用いて設定値を設定する機能)と、を有し、
前記設定値設定手段は、所定数の演出実行装置に対応する当該所定数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない数の選択操作の結果に応じて当該所定数の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機。
Feature C11. A plurality of types of production execution devices that perform production,
A variable set value is set corresponding to each of the effect execution devices of the plurality of effect execution devices (the
Control means (
Option presenting means for presenting a plurality of options to a player multiple times (in the first embodiment, a function for executing guidance display in the
When a player performs a selection operation for selecting any one of the plurality of options, a setting value setting unit (in the first embodiment) sets the setting value according to a result of the selection operation. , The function of executing the processing of S1005 in the
The setting value setting means sets the predetermined number of setting values according to the result of a selection operation smaller than the predetermined number when setting the predetermined number of setting values corresponding to the predetermined number of performance execution devices. A gaming machine characterized by being configurable.
特徴C11によれば、遊技者は設定値を設定する対象の演出実行装置の数よりも少ない数の選択操作によってこれらの演出実行装置に対応する設定値を設定することが可能となるため、設定値の設定に要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進される。 According to the feature C11, the player can set setting values corresponding to these effect execution devices by a selection operation that is smaller than the number of effect execution devices for which the setting values are to be set. The burden of setting the value is reduced, and the use of the customization function is promoted.
<特徴D群>
特徴D1.可変の設定値(予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値)に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
前記設定値を設定する第1設定値設定手段(MPU252におけるS1005、1008、S1012の処理を実行する機能)と、
前記第1設定値設定手段が設定した設定値を特定可能な設定情報、及び当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を遊技機外部に出力する出力手段と、
前記設定情報及び前記機種情報を遊技機外部から入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した情報に基づいて、当該情報が同一の機種に対応する情報であるか否かを判定する第1判定手段(MPU252におけるS1202の処理を実行する機能)と、
前記第1判定手段により当該情報が同一の機種に対応する情報であると判定された場合に、当該情報に含まれる前記設定情報に基づいて設定値を設定する第2設定値設定手段(MPU252におけるS1203の処理を実行する機能)と、
前記第1判定手段により当該情報が同一の機種に対応する情報でないと判定された場合に、当該情報が所定の対応機種に対応する情報であるか否かを判定する第2判定手段(MPU252におけるS1204の処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段により当該情報が所定の対応機種であると判定された場合に、当該情報に含まれる前記設定情報に基づいて前記設定値を設定する第3設定値設定手段(MPU252におけるS1206、S1208、S1210の処理を実行する機能)と、を有することを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Control means (MPU252 or MPU262) for executing predetermined processing in a mode based on variable setting values (notice display setting value, guidance display setting value, promotion effect setting value, volume setting value, light intensity setting value);
First setting value setting means for setting the setting value (function to execute the processing of S1005, 1008, S1012 in the MPU 252);
Output information that outputs setting information that can specify the setting value set by the first setting value setting means and model information that can specify the model of the gaming machine to the outside of the gaming machine;
Input means for inputting the setting information and the model information from outside the gaming machine;
First determination means (a function for executing the processing of S1202 in the MPU 252) for determining whether the information is information corresponding to the same model based on the information input by the input means;
When the first determination unit determines that the information is information corresponding to the same model, the second setting value setting unit (in the MPU 252) sets a setting value based on the setting information included in the information. The function of executing the processing of S1203),
When the first determination means determines that the information is not information corresponding to the same model, second determination means (in MPU 252) determines whether the information is information corresponding to a predetermined corresponding model. The function of executing the processing of S1204),
Third setting value setting means (S1206 in the MPU 252) that sets the setting value based on the setting information included in the information when the second determination means determines that the information is a predetermined compatible model. And a function of executing the processing of S1208 and S1210).
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、1つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。特徴D1では、同一機種間だけでなく、所定の対応機種間の移動も可能としているため、より利便性が向上し、カスタマイズ機能の利用の促進が期待できる。 In a gaming machine whose control mode is changed by setting a variable setting value, it is possible to provide a gaming environment more suitable for the player by setting the setting value so as to be a gaming environment suitable for the player. It becomes possible. However, it is troublesome to perform the work for this every time a game is started. Therefore, it is conceivable that setting information that can specify a setting value is output to the outside of the gaming machine, and the setting value can be taken over by inputting the setting information at the next game. However, there are very few players who play only with one model, and it is common for many players to play with multiple types of models, so it is possible to take over only between the same models It seems that convenience alone cannot be achieved. In the feature D1, since it is possible to move not only between the same models but also between predetermined compatible models, it is possible to improve convenience and to promote the use of the customization function.
特徴D2.前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第3設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値に所定の初期値を設定するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The variable set value is provided corresponding to a function whose control mode can be changed,
The third setting value setting means sets the same value for the setting value corresponding to the same function based on the setting information;
When the setting value specified by the setting information includes a setting value that does not include a setting value corresponding to the same function, a predetermined initial value is set to the setting value. The gaming machine according to Feature D1.
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴D2では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については初期値を設定するようにした。これにより、対応しない機能が存在する機種へ移動する場合においても、可能な範囲で設定値が引き継がれるようになっている。 When the setting value is transferred to another model, it is a function that can be set on the transfer destination model, but cannot be set on the transfer source model. The response when there is no is a problem. In the feature D2, while the setting values corresponding to the same function are inherited, the initial values are set for the setting values corresponding to the other functions. As a result, even when moving to a model having an incompatible function, set values are inherited as much as possible.
特徴D3.前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第3設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、遊技者に対して当該設定値に対応する複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択させるように促す設定誘導手段を有し、
遊技者が選択した選択肢に対応する値を前記同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値に設定するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D3. The variable set value is provided corresponding to a function whose control mode can be changed,
The third setting value setting means sets the same value for the setting value corresponding to the same function based on the setting information;
If the setting value specified by the setting information includes a setting value that does not include a setting value corresponding to the same function, any one of a plurality of options corresponding to the setting value for the player A setting guidance means that prompts the user to select an option of
The gaming machine according to Feature D1, wherein a value corresponding to an option selected by the player is set to a setting value that does not include a setting value corresponding to the same function.
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴D3では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については遊技者が選択した選択肢に対応する値を設定するようにした。これにより、別の機種へ移動する場合においても、遊技者は対応しない機能についてのみ設定値を設定するだけで、遊技環境を設定することが可能となる。 When the setting value is transferred to another model, it is a function that can be set on the transfer destination model, but cannot be set on the transfer source model. The response when there is no is a problem. In the feature D3, the setting value corresponding to the same function is inherited as it is, while the setting value corresponding to the other function is set to a value corresponding to the option selected by the player. Thereby, even when moving to another model, the player can set the gaming environment only by setting the setting values only for functions that are not supported.
特徴D4.前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第3設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値の値として当該設定値に対応して予め定められた別の設定値の値を設定するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D4. The variable set value is provided corresponding to a function whose control mode can be changed,
The third setting value setting means sets the same value for the setting value corresponding to the same function based on the setting information;
When there is a setting value that does not include a setting value corresponding to the same function among the setting values specified by the setting information, the setting value is determined in advance according to the setting value. The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine sets a value of the set value.
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴D4では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については当該設定値に対応して予め定められた別の設定値の値を設定するようにした。同様の効果を発揮する機能や、相乗効果を発揮する機能については、遊技者の嗜好に同様の傾向が見られると考えられるため、これらの機能については設定値に同じ値を設定するようにすることで、自動的に遊技者の嗜好に適した遊技環境が設定されやすいようになっている。 When the setting value is transferred to another model, it is a function that can be set on the transfer destination model, but cannot be set on the transfer source model. The response when there is no is a problem. In the feature D4, while the setting value corresponding to the same function is inherited as it is, the setting value corresponding to the other function is set to a value of another setting value predetermined corresponding to the setting value. I tried to do it. Regarding functions that exhibit similar effects and synergistic effects, it is considered that the same tendency is seen in player preferences, so the same value should be set for these functions. Thus, it is easy to automatically set a gaming environment suitable for the player's preference.
特徴D5.遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段(MPU252における第2操作装置52から演出操作信号を受信する機能)を有し、
前記第1設定値設定手段は、前記動作情報に基づいて設定値を設定するものであり、
前記出力手段は、前記動作情報に基づく情報を遊技機外部に出力するものであり、
前記入力手段は、前記動作情報に基づく情報を遊技機外部から入力するものであり、
前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第3設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値を前記入力手段が入力した前記動作情報に基づく情報に基づいて設定するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D5. It has operation information acquisition means (a function of receiving a production operation signal from the
The first set value setting means sets a set value based on the operation information,
The output means outputs information based on the operation information to the outside of the gaming machine,
The input means inputs information based on the operation information from outside the gaming machine,
The variable set value is provided corresponding to a function whose control mode can be changed,
The third setting value setting means sets the same value for the setting value corresponding to the same function based on the setting information;
When there is a setting value that does not include a setting value corresponding to the same function among the setting values specified by the setting information, the setting value is based on the information based on the operation information input by the input unit. The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine is set.
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴D5では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については動作情報に基づいて設定するようにした。例えば、動作情報に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定することで、その嗜好や性格に適する遊技環境となるように設定値を設定する場合、別の機種へ移動した際においてもその動作情報を利用して遊技者に応じた設定値を設定することが可能となる。 When the setting value is transferred to another model, it is a function that can be set on the transfer destination model, but cannot be set on the transfer source model. The response when there is no is a problem. In the feature D5, the setting value corresponding to the same function is inherited as it is, while the setting value corresponding to the other function is set based on the operation information. For example, by determining the player's preference and personality based on the behavior information, and setting the setting value so as to be a gaming environment suitable for that preference and personality, the behavior information even when moving to another model It is possible to set a setting value according to the player using.
特徴D6.前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第3設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値に所定の初期値を設定する第1の設定機能、遊技者に対して当該設定値に対応する複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択させるように促し、遊技者が選択した選択肢に対応する値を前記同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値に設定する第2の設定機能、当該設定値の値として当該設定値に対応して予め定められた別の設定値の値を設定する第3の設定機能、の3種類の設定機能のうち少なくとも2種類の設定機能を搭載し、搭載された設定機能のうち遊技者に選択された設定機能により前記同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値を設定する(MPU252におけるS1208の処理を実行する機能)ものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D6. The variable set value is provided corresponding to a function whose control mode can be changed,
The third setting value setting means sets the same value for the setting value corresponding to the same function based on the setting information;
A first setting function, game that sets a predetermined initial value for a setting value that does not include a setting value corresponding to the same function among the setting values specified by the setting information The player is prompted to select one of a plurality of options corresponding to the set value, and the value corresponding to the option selected by the player is not included in the set value corresponding to the same function Three types of setting functions: a second setting function for setting a setting value, and a third setting function for setting another predetermined setting value corresponding to the setting value as the value of the setting value At least two types of setting functions are installed, and among the installed setting functions, a setting value that does not include a setting value corresponding to the same function is set by the setting function selected by the player (in S1208 of MPU 252) Execute processing The gaming machine according to the features D1, characterized in that that function) is intended.
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴D6では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については複数種類の設定方法のうち遊技者が選択した設定方法により設定するようにした。これにより、対応しない設定値についても、遊技者は自身の好みに合った方法で設定値を設定することができるので、別の機種への移動する場合においても、簡単に自身に適した遊技環境を設定することが可能となる。 When the setting value is transferred to another model, it is a function that can be set on the transfer destination model, but cannot be set on the transfer source model. The response when there is no is a problem. In the feature D6, the setting value corresponding to the same function is inherited as it is, while the setting value corresponding to the other function is set by a setting method selected by the player among a plurality of types of setting methods. did. As a result, even for setting values that are not supported, the player can set the setting values in a way that suits his / her preference. Therefore, even when moving to another model, the gaming environment suitable for himself / herself can be easily set. Can be set.
特徴D7.可変の設定値(予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値)に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段(MPU252における第2操作装置52から演出操作信号を受信する機能)と、
前記動作情報取得手段が取得した動作情報に基づいて前記設定値を設定する設定値設定手段(MPU252におけるS1005の処理を実行する機能)と、
前記動作情報に基づく情報を遊技機外部に出力する出力手段と、
前記動作情報に基づく情報を遊技機外部から入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記動作情報に基づく情報に基づいて前記設定値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Feature D7. Control means (MPU252 or MPU262) for executing predetermined processing in a mode based on variable setting values (notice display setting value, guidance display setting value, promotion effect setting value, volume setting value, light intensity setting value);
The variable set value is provided corresponding to a function whose control mode can be changed,
Action information acquisition means (function for receiving a presentation operation signal from the
A set value setting unit (function for executing the processing of S1005 in the MPU 252) for setting the set value based on the operation information acquired by the operation information acquisition unit;
Output means for outputting information based on the operation information to the outside of the gaming machine;
Input means for inputting information based on the operation information from outside the gaming machine;
A gaming machine, wherein the setting value is set based on information based on the operation information input by the input means.
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、1つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。また、別の機種へ移動する際、移動先の機種では制御態様を変更可能であるが移動元の機種では変更不可能な機能が存在する場合には、移動先の機種にてどのような設定値を設定するのかが問題となる。特徴D7では、動作情報に基づいて設定値が設定されるようになっており、さらに、遊技機外部から入力した動作情報に基づいて設定値を設定することも可能となっているため、別の機種からの移動する際も遊技者は動作情報に基づく情報を入力させるだけで自身に応じた遊技環境をスムーズに設定することが可能となる。ゆえに、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。 In a gaming machine whose control mode is changed by setting a variable setting value, it is possible to provide a gaming environment more suitable for the player by setting the setting value so as to be a gaming environment suitable for the player. It becomes possible. However, it is troublesome to perform the work for this every time a game is started. Therefore, it is conceivable that setting information that can specify a setting value is output to the outside of the gaming machine, and the setting value can be taken over by inputting the setting information at the next game. However, there are very few players who play only with one model, and it is common for many players to play with multiple types of models, so it is possible to take over only between the same models It seems that convenience alone cannot be achieved. In addition, when moving to another model, if there is a function that can be changed in the destination model but cannot be changed in the source model, what settings are in the destination model? The problem is whether to set the value. In the feature D7, the setting value is set based on the operation information, and further, the setting value can be set based on the operation information input from the outside of the gaming machine. Even when moving from the model, the player can smoothly set the gaming environment according to himself / herself only by inputting information based on the operation information. Therefore, the use of customized functions can be expected to be promoted.
特徴D8.可変の設定値(予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値)に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段(MPU252における第2操作装置52から演出操作信号を受信する機能)と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段(MPU252におけるS1005の処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段が設定した設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力する出力手段と、
前記設定情報を遊技機外部から入力する入力手段と、を有し、
前記入力手段が入力した前記設定情報に基づいて前記設定値を設定する遊技機と、
前記出力手段が出力した前記設定情報を装置外部から入力する装置側入力手段と、
遊技者が機種を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記装置側入力手段が入力した前記設定情報に基づいて、指定された機種に対応する前記設定情報を装置外部に出力する出力手段と、を有する装置と、を備えたものであることを特徴とする遊技用システム。
Feature D8. Control means (MPU252 or MPU262) for executing predetermined processing in a mode based on variable setting values (notice display setting value, guidance display setting value, promotion effect setting value, volume setting value, light intensity setting value);
Action information acquisition means (function for receiving a presentation operation signal from the
A set value setting means (a function for executing the processing of S1005 in the MPU 252) for setting the set value according to the acquisition state of the operation information;
Output means for outputting the setting information that can specify the setting value set by the setting value setting means to the outside of the gaming machine;
Input means for inputting the setting information from outside the gaming machine,
A gaming machine that sets the setting value based on the setting information input by the input means;
Device side input means for inputting the setting information output by the output means from outside the device;
An accepting means for accepting an operation for a player to specify a model;
An output unit that outputs the setting information corresponding to a specified model to the outside of the apparatus based on the setting information input by the apparatus-side input unit. Game system to play.
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、1つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。さらに、複数の機種間で移動を可能とするためには互換性を持たせる等の対策が必要となるが、互換性を持たせる場合には、そのための構成を各遊技機に組み込む必要が有り、その分容量が増大化してしまう。特徴D8によれば、いずれかの遊技機で発行された設定情報に基づいて、遊技者が指定する機種に対応した設定情報に変換可能とされているので、各遊技機に互換性を持たせることなく設定値の引継が可能とされている。よって、カスタマイズ機能の利便性が高まり、当該機能の利用促進につながることが期待できる。 In a gaming machine whose control mode is changed by setting a variable setting value, it is possible to provide a gaming environment more suitable for the player by setting the setting value so as to be a gaming environment suitable for the player. It becomes possible. However, it is troublesome to perform the work for this every time a game is started. Therefore, it is conceivable that setting information that can specify a setting value is output to the outside of the gaming machine, and the setting value can be taken over by inputting the setting information at the next game. However, there are very few players who play only with one model, and it is common for many players to play with multiple types of models, so it is possible to take over only between the same models It seems that convenience alone cannot be achieved. Furthermore, in order to be able to move between multiple models, it is necessary to take measures such as providing compatibility. However, if compatibility is required, it is necessary to incorporate the configuration for each game machine. As a result, the capacity increases. According to the feature D8, since it is possible to convert the setting information corresponding to the model specified by the player based on the setting information issued by any of the gaming machines, each gaming machine is made compatible. It is possible to take over the set value without any problem. Therefore, it is expected that the convenience of the customization function is enhanced and the use of the function is promoted.
特徴D9.可変の設定値(予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値)に基づく態様で所定の処理を実行する複数の機種からなる複数の遊技機と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段(MPU252における第2操作装置52から演出操作信号を受信する機能)と、
遊技者が機種を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記動作情報取得手段が取得した前記動作情報に基づいて、遊技者が指定した機種に対応する所定の設定情報を出力する装置側出力手段と、を有する装置と、を備え、
前記遊技機は、前記所定の設定情報を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した前記所定の設定情報に基づいて前記設定値を設定する設定値設定手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
Feature D9. A plurality of gaming machines consisting of a plurality of models that execute predetermined processing in a manner based on variable setting values (notice display setting value, guidance display setting value, promotion effect setting value, volume setting value, light intensity setting value);
Action information acquisition means (function for receiving a presentation operation signal from the
An accepting means for accepting an operation for a player to specify a model;
A device having an apparatus-side output unit that outputs predetermined setting information corresponding to a model specified by the player based on the operation information acquired by the operation information acquisition unit, and
The gaming machine includes input means for inputting the predetermined setting information, and setting value setting means for setting the setting value based on the predetermined setting information input by the input means. Game system.
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、1つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。さらに、複数の機種間で移動を可能とするためには互換性を持たせる等の対策が必要となるが、互換性を持たせる場合には、そのための構成を各遊技機に組み込む必要が有り、その分容量が増大化してしまう。特徴D9によれば、遊技機外部の装置において、各機種に対応した設定情報を発行可能としているため、各遊技機に互換性を持たせることなく設定値の引継が可能とされている。よって、カスタマイズ機能の利便性が高まり、当該機能の利用促進につながることが期待できる。 In a gaming machine whose control mode is changed by setting a variable setting value, it is possible to provide a gaming environment more suitable for the player by setting the setting value so as to be a gaming environment suitable for the player. It becomes possible. However, it is troublesome to perform the work for this every time a game is started. Therefore, it is conceivable that setting information that can specify a setting value is output to the outside of the gaming machine, and the setting value can be taken over by inputting the setting information at the next game. However, there are very few players who play only with one model, and it is common for many players to play with multiple types of models, so it is possible to take over only between the same models It seems that convenience alone cannot be achieved. Furthermore, in order to be able to move between multiple models, it is necessary to take measures such as providing compatibility. However, if compatibility is required, it is necessary to incorporate the configuration for each game machine. As a result, the capacity increases. According to the feature D9, since it is possible to issue setting information corresponding to each model in a device outside the gaming machine, it is possible to take over the setting value without making each gaming machine compatible. Therefore, it is expected that the convenience of the customization function is enhanced and the use of the function is promoted.
<特徴E群>
特徴E1.複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段(ROM253)と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数種類の設定値のうちいずれかの設定値について当該設定値の値を選択する第1選択操作を受け付ける第1選択操作受付手段(第1操作装置51)と、
前記第1選択操作を受け付けた場合に、当該第1選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第1設定値設定手段(第1設定機能)と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段(誘導表示を実行する機能)と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第2選択操作を受け付ける第2選択操作受付手段(第2操作装置52)と、
前記第2選択操作を受け付けた場合に、一の第2選択操作の結果に応じて複数種類の設定値を設定可能とする第2設定値設定手段(第2設定機能)と、を有することを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A set value storage means (ROM 253) for storing a plurality of types of variable set values;
Control means (
Start determination means for determining the start of a game;
Before the start of the game is determined, a first selection operation accepting unit (first operation device 51) that accepts a first selection operation for selecting a value of the set value for any one of the plurality of set values. )When,
First setting value setting means (first setting function) for setting the value selected by the first selection operation as the value of the setting value when the first selection operation is received;
After the start of the game is determined, an option presenting means (a function for performing guidance display) for presenting a plurality of options to the player;
A second selection operation accepting means (second operation device 52) for accepting a second selection operation for selecting any one of the plurality of options;
Second setting value setting means (second setting function) that enables setting of a plurality of types of setting values in accordance with the result of one second selection operation when the second selection operation is received. A featured gaming machine.
特徴E1によれば、遊技の開始前においては各設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては一の選択操作によって複数種類の設定値を設定することが可能となっている。このため、各設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。なお、遊技の開始を判定する方法としては、例えば、特徴A18における開始判定手段と同様の構成をとることができる。 According to the feature E1, the value of each set value can be set in detail before the game starts, and a plurality of types of set values can be set by one selection operation during the game. It has become. For this reason, while responding to a player's request to set the value of each set value in detail, it is also possible to meet a player's request to easily set the set value during the game. As a method for determining the start of the game, for example, the same configuration as the start determination means in the feature A18 can be taken.
特徴E2.遊技の開始が判定される前に前記第1設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、前記第2設定値設定手段による設定値の設定を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The setting value setting by the second setting value setting means is restricted or prohibited when the setting value is set by the first setting value setting means before the start of the game is determined. The gaming machine according to feature E1.
第1設定値設定手段により設定値が設定された場合には、全ての設定値について既に遊技者の好みの設定値となっている可能性がある。この場合には、第2設定値設定手段により設定値を設定する必要性が低いだけでなく、第2設定値設定手段により遊技者が任意に設定した設定値とは異なる設定値に変更されてしまうおそれがある。特徴E2では、第1設定値設定手段により設定値が設定された場合には、第2設定値設定手段による設定値の設定を制限又は禁止するため、より好適に設定値が設定されるようになっている。 When the set values are set by the first set value setting means, there is a possibility that all the set values have already been set as desired by the player. In this case, not only is the necessity of setting the setting value by the second setting value setting means low, but the setting value is changed to a setting value different from the setting value arbitrarily set by the player by the second setting value setting means. There is a risk of it. In the feature E2, when the setting value is set by the first setting value setting means, the setting value setting by the second setting value setting means is restricted or prohibited, so that the setting value is set more suitably. It has become.
特徴E3.遊技の開始が判定される前に前記第1設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、設定済みの設定値については前記第2設定値設定手段による設定を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. When the setting value is set by the first setting value setting means before the start of the game is determined, the setting value set by the second setting value setting means is limited or prohibited. The gaming machine according to the feature E1 or E2, wherein the gaming machine is a feature.
特徴E3によれば、特に設定済みの設定値について第2設定値設定手段よる設定が制限又は禁止されるため、より好適に設定値が設定されるようになっている。 According to the feature E3, since the setting by the second setting value setting unit is restricted or prohibited particularly for the setting value that has been set, the setting value is more preferably set.
特徴E4.遊技の開始が判定される前に前記第1設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、前記複数の選択肢の提示を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれかに記載の遊技機。 Feature E4. Features E1 to E3 characterized in that presentation of the plurality of options is restricted or prohibited when a setting value is set by the first setting value setting means before the start of the game is determined. A gaming machine according to any one of the above.
第1設定値設定手段により設定値が設定された場合には、既に遊技者の好みの設定値となっている可能性がある。この場合には、第2設定値設定手段により設定値を設定する必要性が低いため、第2設定値設定手段により設定値を設定するために複数の選択肢を遊技者に提示する必要性も低い。そこで、特徴E4では、このように選択肢を提示する必要性が低い状況下では選択肢の提示を抑制又は禁止するようにしたので、より好適に選択肢の提示が行われるようになっている。 When the set value is set by the first set value setting means, there is a possibility that the set value is already set by the player. In this case, since the necessity for setting the setting value by the second setting value setting means is low, the necessity for presenting a plurality of options to the player to set the setting value by the second setting value setting means is also low. . Therefore, in the feature E4, since the presentation of the options is suppressed or prohibited in such a situation where the necessity of presenting the options is low, the options are more preferably presented.
例えば、遊技が開始されてから早い段階で設定値を設定させるために遊技の開始後に多めに選択肢を提示させる初期設定用の処理(誘導表示強制設定処理)を行う遊技機であれば、初期設定用の処理における選択肢の提示を制限又は禁止するようにしても良い。また、設定値を設定させるためだけに選択肢を提示させる遊技機であれば、その選択肢の提示を制限又は禁止するようにしても良い。 For example, if it is a gaming machine that performs initial setting processing (guide display forced setting processing) that presents more options after the start of the game in order to set the setting value at an early stage after the game is started, the initial setting is performed. You may make it restrict | limit or prohibit the presentation of the choice in the process for a process. Further, in the case of a gaming machine that presents options only for setting values, the presentation of the options may be restricted or prohibited.
第1設定値設定手段により全ての設定値が設定された場合に、前記複数の選択肢の提示を制限又は禁止するようにしても良い。第1設定値設定手段により全ての設定値が設定された場合には、第2設定値設定手段により設定値を設定する必要性は非常に低いため、この場合に選択肢の提示を抑制又は禁止することで、より好適に選択肢を提示することが可能となる。 When all set values are set by the first set value setting means, presentation of the plurality of options may be restricted or prohibited. When all the setting values are set by the first setting value setting means, the necessity of setting the setting values by the second setting value setting means is very low. In this case, the presentation of options is suppressed or prohibited. This makes it possible to present options more suitably.
特徴E5.遊技の開始が判定される前に前記第1設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、設定済み設定値の値を設定するための前記複数の選択肢の提示を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれかに記載の遊技機。 Feature E5. Restricting or prohibiting the presentation of the plurality of options for setting the value of the set setting value when the setting value is set by the first setting value setting means before the start of the game is determined The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein:
第1設定値設定手段による設定値の設定がされた場合、設定済み設定値の値については第2設定値設定手段により設定する必要性が低いため、その設定済み設定値の値を設定するための複数の選択肢は提示する必要性が低い。特徴E5では、このように提示する必要性が低い選択肢について抑制又は禁止するようにしたので、より好適に選択肢の提示が行われるようになっている。 When the setting value is set by the first setting value setting means, it is less necessary to set the value of the set setting value by the second setting value setting means. Multiple options are less likely to be presented. In the feature E5, the options that are not required to be presented in this way are suppressed or prohibited, so that the choices are presented more suitably.
特徴E6.複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段(ROM253)と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段(MPU252又はMPU262)と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数種類の設定値のうちいずれかの設定値について当該設定値の値を選択する第1選択操作を受け付ける第1選択操作受付手段(第1操作装置51)と、
前記第1選択操作を受け付けた場合に、第1選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第1設定値設定手段(第1設定機能)と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段(誘導表示を実行する機能)と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第2選択操作を受け付ける第2選択操作受付手段(第2操作装置52)と、
前記第2選択操作を受け付けた場合に、所定数の第2選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の設定値を設定可能とする第2設定値設定手段(第2設定機能)と、を有することを特徴とする遊技機。
Feature E6. A set value storage means (ROM 253) for storing a plurality of types of variable set values;
Control means (
Start determination means for determining the start of a game;
Before the start of the game is determined, a first selection operation accepting unit (first operation device 51) that accepts a first selection operation for selecting a value of the set value for any one of the plurality of set values. )When,
First setting value setting means (first setting function) for setting the value selected by the first selection operation as the value of the setting value when the first selection operation is received;
After the start of the game is determined, an option presenting means (a function for performing guidance display) for presenting a plurality of options to the player;
A second selection operation accepting means (second operation device 52) for accepting a second selection operation for selecting any one of the plurality of options;
Second setting value setting means (second setting function) that allows setting of a larger number of setting values than the predetermined number according to the result of the predetermined number of second selection operations when the second selection operation is accepted. And a gaming machine characterized by comprising:
特徴E6によれば、遊技の開始前においては各設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては設定する対象の設定値の数よりも少ない数の選択操作によって複数種類の設定値を設定することが可能となっている。このため、各設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。 According to the feature E6, it is possible to set the value of each set value in detail before the start of the game, and during the game, the number of selection operations is smaller than the number of target set values to be set. Multiple types of setting values can be set. For this reason, while responding to a player's request to set the value of each set value in detail, it is also possible to meet a player's request to easily set the set value during the game.
特徴E7.演出を実行する複数種類の演出実行装置と、
前記複数種類の演出実行装置のうち全部又は一部である複数の演出実行装置(図柄表示装置95、環状電飾部26、スピーカ部29)の各演出実行装置に対応させて可変の設定値を記憶する設定値記憶手段(ROM253)と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数の演出実行装置のうちいずれかの演出実行装置に対応する設定値について当該設定値の値を選択する第1選択操作を受け付ける第1選択操作受付手段(第1操作装置51)と、
前記第1選択操作を受け付けた場合に、第1選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第1設定値設定手段(第1設定機能)と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段(誘導表示を実行する機能)と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第2選択操作を受け付ける第2選択操作受付手段(第2操作装置52)と、
前記第2選択操作を受け付けた場合に、一の第2選択操作の結果に応じて複数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定可能とする第2設定値設定手段(第2設定機能)と、を有することを特徴とする遊技機。
Feature E7. A plurality of types of production execution devices that perform production,
A variable set value is set corresponding to each of the effect execution devices of the plurality of effect execution devices (the
Start determination means for determining the start of a game;
A first selection operation accepting means for accepting a first selection operation for selecting a value of the set value for a set value corresponding to any one of the effect execution devices before the start of the game is determined. (First controller 51);
First setting value setting means (first setting function) for setting the value selected by the first selection operation as the value of the setting value when the first selection operation is received;
After the start of the game is determined, an option presenting means (a function for performing guidance display) for presenting a plurality of options to the player;
A second selection operation accepting means (second operation device 52) for accepting a second selection operation for selecting any one of the plurality of options;
Second setting value setting means (second setting function) that enables setting of a plurality of setting values for a plurality of effect execution apparatuses according to the result of one second selection operation when the second selection operation is received; A gaming machine characterized by comprising:
特徴E7によれば、遊技の開始前においては各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては一の第2選択操作によって複数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定することが可能となっている。このため、各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、複数の演出実行装置に対する複数の設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。 According to the feature E7, it is possible to set in detail the setting value corresponding to each effect execution device before the start of the game, and during the game, a plurality of effects can be performed by one second selection operation. It is possible to set a plurality of setting values for the execution device. For this reason, a player who wants to easily set a plurality of setting values for a plurality of performance execution devices during a game while responding to a player's request to set the value of a setting value corresponding to each performance execution device in detail. We can also meet your needs.
特徴E8.演出を実行する複数種類の演出実行装置と、
前記複数種類の演出実行装置のうち全部又は一部である複数の演出実行装置(図柄表示装置95、環状電飾部26、スピーカ部29)の各演出実行装置に対応させて可変の設定値を記憶する設定値記憶手段(ROM253)と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数の演出実行装置のうちいずれかの演出実行装置に対応する設定値について当該設定値の値を選択する第1選択操作を受け付ける第1選択操作受付手段(第1操作装置51)と、
前記第1選択操作を受け付けた場合に、第1選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第1設定値設定手段(第1設定機能)と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段(誘導表示を実行する機能)と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第2選択操作を受け付ける第2選択操作受付手段(第2操作装置52)と、
前記第2選択操作を受け付けた場合に、前記複数の演出実行装置のうち所定数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない数の第2選択操作の結果に応じて所定数の演出実行装置に対応する設定値を設定可能とする第2設定値設定手段(第2設定機能)と、を有することを特徴とする遊技機。
Feature E8. A plurality of types of production execution devices that perform production,
A variable set value is set corresponding to each of the effect execution devices of the plurality of effect execution devices (the
Start determination means for determining the start of a game;
A first selection operation accepting means for accepting a first selection operation for selecting a value of the set value for a set value corresponding to any one of the effect execution devices before the start of the game is determined. (First controller 51);
First setting value setting means (first setting function) for setting the value selected by the first selection operation as the value of the setting value when the first selection operation is received;
After the start of the game is determined, an option presenting means (a function for performing guidance display) for presenting a plurality of options to the player;
A second selection operation accepting means (second operation device 52) for accepting a second selection operation for selecting any one of the plurality of options;
When the second selection operation is accepted, when setting a plurality of setting values for a predetermined number of the effect execution devices among the plurality of effect execution devices, the result of the number of second selection operations smaller than the predetermined number And a second setting value setting means (second setting function) that enables setting of a setting value corresponding to a predetermined number of performance execution devices.
特徴E8によれば、遊技の開始前においては各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては設定する対象の演出実行装置に対応する設定値の数よりも少ない数の選択操作によって複数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定することが可能となっている。このため、各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、複数の演出実行装置に対する複数の設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。 According to the feature E8, it is possible to set in detail the value of the setting value corresponding to each effect execution device before the start of the game, and corresponds to the target effect execution device to be set during the game. It is possible to set a plurality of setting values for a plurality of effect execution devices by a selection operation smaller than the number of setting values. For this reason, a player who wants to easily set a plurality of setting values for a plurality of performance execution devices during a game while responding to a player's request to set the value of a setting value corresponding to each performance execution device in detail. We can also meet your needs.
なお、遊技の開始を判定する方法としては、例えば、特徴A18における開始判定手段と同様の構成をとることができる。 As a method for determining the start of the game, for example, the same configuration as the start determination means in the feature A18 can be taken.
なお、上記特徴A1〜A38のいずれか1の構成に対して、上記特徴B1〜B6、特徴C1〜C11、特徴D1〜D9、特徴E1〜E8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴B1〜B6のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A38のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴C1〜C11のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A38、特徴B1〜B6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴D1〜D9のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A38、特徴B1〜B6、特徴C1〜C11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴E1〜E8のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A38、特徴B1〜B6、特徴C1〜C11、特徴D1〜D9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。これら場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Note that the configuration limited by any one of the features B1 to B6, the features C1 to C11, the features D1 to D9, and the features E1 to E8 is applied to the configuration of any one of the features A1 to A38. Also good. The configuration limited by any one of the features A1 to A38 may be applied to the configuration limited by any one of the features B1 to B6. The configuration limited by any one of the features A1 to A38 and the features B1 to B6 may be applied to the configuration limited by any one of the features C1 to C11. The configuration limited by any one of the features A1 to A38, the features B1 to B6, and the features C1 to C11 may be applied to the configuration limited by any one of the features D1 to D9. The configuration limited by any one of the features A1 to A38, the features B1 to B6, the features C1 to C11, and the features D1 to D9 is applied to the configuration limited by any one of the features E1 to E8. May be. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.
10 遊技機としてのパチンコ機
82 可変入賞装置
84 第1作動口
85 第2作動口
95 図柄表示装置
G 表示画面
162 主制御装置
172 MPU
163 音声発光制御装置
252 MPU
164 表示制御装置
262 MPU
10
163 Sound
164
Claims (7)
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段と、を有することを特徴とする遊技機。 Control means for executing predetermined processing in a mode based on a variable set value;
Action information acquisition means for acquiring action information that is information based on the action of the player;
A gaming machine comprising: setting value setting means for setting the setting value in accordance with an acquisition state of the operation information.
前記遊技者情報取得手段は、前記所定動作が行われた場合に当該所定動作に基づく前記遊技者情報を取得するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 By providing guidance means that prompts the player to perform a prescribed action by presenting the prescribed guidance information;
The gaming machine according to claim 1, wherein the player information acquisition unit acquires the player information based on the predetermined operation when the predetermined operation is performed.
前記誘導手段は、遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Display effect execution means for executing an effect for game times in which the pattern is displayed in a variable manner according to establishment of a predetermined change condition, and then the design is stopped and displayed;
The gaming machine according to claim 2, wherein the guidance means presents the guidance information during execution of a game-playing effect.
前記動作情報取得手段は、前記所定動作として前記選択操作が行われた場合に、当該選択操作に基づく前記動作情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報が提示された前記遊技回用の演出の実行中に前記選択操作が行われた場合に、当該遊技回用の演出の残り期間が所定期間以上である場合に当該遊技回用の演出の実行中に別の選択誘導情報を提示させることを決定する再誘導決定手段を有し、
前記誘導手段は、前記再誘導決定手段による決定結果に応じて当該遊技回用の演出の実行中に前記選択誘導情報を提示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The guidance means presents any selection guidance information among a plurality of types of selection guidance information for prompting a selection operation for selecting any one of a plurality of choices as the guidance information,
The operation information acquisition unit is configured to acquire the operation information based on the selection operation when the selection operation is performed as the predetermined operation.
When the selection operation is performed during the execution of the game-playing effect in which the selection guide information is presented, and the remaining period of the game-playing effect is equal to or longer than a predetermined period, Redirection determination means for determining that another selection guidance information is to be presented during the performance,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the guide means presents the selection guide information during execution of the effect for the game round according to a determination result by the re-guide determination means.
前記特定情報としては、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に高いことを示す第1特定情報と、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に低いことを示す第2特定情報と、が含まれており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、当該特定情報が前記第1特定情報であるか前記第2特定情報であるかに応じて異なる表示態様により当該特定情報及び当該誘導情報のうち少なくとも一方を表示させることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 The display effect executing means is for displaying specific information indicating a possibility that the result of the lottery is a specific result during execution of the effect for the game times on a predetermined display unit,
As the specific information, the first specific information indicating that the result of the lottery is relatively likely to be a specific result, and the possibility that the result of the lottery is a specific result is relatively low. Second specific information, and
The guide means is configured to display the guide information on the predetermined display unit during execution of the game-playing effect according to establishment of a predetermined guide condition,
Different display modes depending on whether the specific information is the first specific information or the second specific information when the specific information and the guidance information are displayed on the predetermined display unit at the same timing The game machine according to claim 3 or 4, wherein at least one of the specific information and the guidance information is displayed.
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記初期設定用の誘導情報を提示するものである一方、前記特別遊技状態への移行が決定された場合には、前記所定の誘導条件の成否に関わらず前記初期設定用の誘導情報を提示するものであることを特徴とする請求項3乃至5のいずれかに記載の遊技機。 Transition determining means for determining whether or not to shift to the special gaming state;
The control means executes processing related to the special gaming state in a mode based on the variable setting value.
As the guide information, guide information for initial setting is prepared,
The guide means presents the guide information for initial setting in response to establishment of a predetermined guide condition. On the other hand, when the transition to the special gaming state is determined, the guide means 6. The gaming machine according to claim 3, wherein the guidance information for initial setting is presented regardless of success or failure.
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記特別遊技状態へ移行するタイミングにおいて、前記初期設定用の誘導情報が提示されていない場合には、当該初期設定用の誘導情報が提示されるまで当該特別遊技状態への移行を待機させる待機手段を有することを特徴とする請求項3乃至6のいずれかに記載の遊技機。
A transition means for shifting to the special gaming state;
The control means executes processing related to the special gaming state in a mode based on the variable setting value.
As the guide information, guide information for initial setting is prepared,
If the guide information for initial setting is not presented at the timing of transition to the special game state, the waiting unit waits for the transition to the special game state until the guide information for initial setting is presented. A gaming machine according to any one of claims 3 to 6, characterized by comprising:
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