JP7292905B2 - 画像処理装置及び画像処理方法、及び撮像装置 - Google Patents

画像処理装置及び画像処理方法、及び撮像装置 Download PDF

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Description

本発明は、画像処理装置及び画像処理方法、及び撮像装置に関し、特に入力された画像の明るさを補正する技術に関するものである。
従来、撮影後の画像中の被写体に対して、仮想的な光源からの光を照射し、リライティング処理する技術が知られている。リライティング処理により、環境光によって生じた影などの暗部領域を明るくし、好ましい画像を得ることが可能となる。
例えば、特許文献1では、被写体の陰影の状態を適切に補正することができるリライティング処理について開示されている。具体的には、撮影画像の所定領域の陰影の状態を検出し、検出された陰影の状態に基づいて、仮想光源の特性を決定する。そして決定された特性を有する仮想光源から仮想光を照射した場合の陰影の状態になるように、撮影画像を補正する。
特開2016-72694号公報
しかしながら、特許文献1に挙げた方法では、検出された被写体の陰影の状態を検出し、その被写体に適した仮想光源の特性を決定する。そのため、検出された被写体に対してはリライティング処理をするが、検出されなかった被写体に対してはリライティング処理がされない。例えば、人物の顔検出を用いた被写体検出の場合は、顔検出され人物以外の被写体に対しては、リライティング処理がされないという課題がある。
以下説明のために、具体的な例を挙げて説明する。図15(a)は、人物と犬が写っている画像の例を示しており、人物も犬もどちらも暗く写っているものとする。このような画像に対し、図15(b)に示すように、顔検出により被写体検出された人物にのみ仮想光を照射してしまうと、仮想光の反射成分は、図15(c)のように人物のみ明るくするものになる。そのため、リライティング処理結果としては図15(d)に示すように人物のみ明るくなり、人物の隣にいる犬は暗いままといった不自然なリライティング処理結果になってしまう。
本発明は上記を鑑みてなされたものであり、被写体検出により検出される被写体と、検出されない被写体とが混在するシーンにおいて、リライティング処理結果の不自然さを低減することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の画像処理装置は、画像と、前記画像の被写体の奥行方向を示す距離情報とを取得する取得手段と、前記画像から、主被写体を検出する検出手段と、前記主被写体の距離情報に基づいて、前記画像の平面方向において前記主被写体から所定の範囲内の領域から他の被写体を抽出する抽出手段と、前記主被写体および前記抽出された他の被写体に対して、仮想的な光を照射する1以上の仮想光源のパラメータを設定する設定手段と、前記設定手段により設定されたパラメータを用いて、前記画像から、前記主被写体および前記他の被写体に仮想的な光を照射した画像を生成する処理手段とを有する。
本発明によれば、被写体検出により検出される被写体と、検出されない被写体とが混在するシーンにおいて、リライティング処理結果の不自然さを低減することができる。
本発明の実施形態におけるデジタルカメラの構成を示すブロック図。 実施形態における画像処理部の構成を示すブロック図。 実施形態における画像処理部で行う処理を示すフローチャート。 実施形態におけるリライティング処理部の構成を示すブロック図。 実施形態における仮想光源からの仮想的な光の反射を説明する模式図。 実施形態における仮想光源のパラメータ設定の説明図。 実施形態におけるリライティング処理前後の画像の一例を示す図。 実施形態における複数人のリライティング処理を説明する図。 第1の実施形態におけるリライティング処理を示すフローチャート。 第1の実施形態におけるリライティング処理を説明する図。 第1の実施形態におけるリライティング処理をする領域を抽出する処理を示す図。 変形例におけるリライティング処理を示すフローチャート。 第2の実施形態におけるリライティング処理を示すフローチャート。 第2の実施形態におけるリライティング処理を行う対象の被写体を選択するための表示部に表示される画像の一例を示す図。 人物と人物以外の被写体が存在する場合の従来のリライティング処理を説明する図。
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。尚、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではない。実施形態には複数の特徴が記載されているが、これらの複数の特徴の全てが発明に必須のものとは限らず、また、複数の特徴は任意に組み合わせられてもよい。さらに、添付図面においては、同一若しくは同様の構成に同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
なお、本実施形態では、撮像装置としてデジタルカメラに本発明を適用した例について説明する。
<第1の実施形態>
図1は、本実施形態におけるデジタルカメラ100の構成例を示すブロック図である。図1に示すデジタルカメラ100において、ズームレンズ、フォーカスレンズを含むレンズ群101(撮像光学系)、及び、絞り機能を備えるシャッター102を介して入射した光は、撮像部103において光電変換される。撮像部103は、CCDやCMOS素子などで構成され、光電変換により得られた電気信号は、画像信号としてA/D変換器104へ出力される。A/D変換器104は、撮像部103から出力されるアナログ画像信号をデジタル画像信号(画像データ)に変換し、画像処理部105に出力する。
画像処理部105は、A/D変換器104からの画像データ、または、メモリ制御部107を介して画像メモリ106から読み出された画像データに対し、ホワイトバランスなどの色変換処理、γ処理、輪郭強調処理、色補正処理などの各種画像処理を行う。画像処理部105から出力された画像データは、メモリ制御部107を介して画像メモリ106に書き込まれる。画像メモリ106は、画像処理部105から出力された画像データや、表示部109に表示するための画像データを格納する。
顔・顔器官検出部113は、撮影された画像から、人物の顔及び器官が存在する顔及び顔器官領域を検出し、被写体の顔サイズと顔位置情報を出力する。
画像処理部105では、顔・顔器官検出部113の顔検出結果や顔器官検出結果、及び撮像した画像データを用いて所定の評価値算出処理を行い、得られた評価値に基づいてシステム制御部50が露光制御、測距制御を行う。これにより、TTL(スルー・ザ・レンズ)方式のAF(オートフォーカス)処理、AE(自動露出)処理、AWB(オートホワイトバランス)処理などを行う。
また、D/A変換器108は、画像メモリ106に格納されている表示用のデジタルの画像データをアナログ信号に変換して表示部109に供給する。表示部109は、LCD等の表示器上に、D/A変換器108からのアナログ信号に応じた表示を行う。
コーデック部110は、画像メモリ106に格納された画像データをJPEGやMPEGなどの規格に基づいてそれぞれ圧縮符号化する。システム制御部50は符号化した画像データを、インタフェース(I/F)111を介して、メモリカードやハードディスク等の記録媒体112に格納する。また、I/F111を介して記録媒体112から読み出された画像データをコーデック部110により復号して伸長し、画像メモリ106に格納する。そして、画像メモリ106に格納された画像データを、メモリ制御部107、D/A変換器108を介して表示部109に表示することで、画像を再生表示することができる。
リライティング処理部114は、撮影された画像に仮想光源から仮想的に照射された光(以下、「仮想光」と呼ぶ。)を当てて明るさを補正するリライティング処理(再照明処理)を行う。なお、リライティング処理部114により行われるリライティング処理については、詳細に後述する。
システム制御部50は、デジタルカメラ100のシステム全体を制御する。不揮発性メモリ121は、EEPROMなどのメモリにより構成され、システム制御部50の処理に必要なプログラムやパラメータなどを格納する。システム制御部50は、不揮発性メモリ121に記録されたプログラム、及び、システム制御部50の動作用の定数、変数をシステムメモリ122に展開して実行することで、後述する本実施形態の各処理を実現する。
操作部120は、ユーザによるメニューの設定や画像選択などの操作を受け付ける。測距センサ123は被写体までの距離を測定し、撮影画素の各画素に対応する距離情報を出力する(距離情報検出)。
次に、画像処理部105の詳細について、図2及び図3を用いて説明する。図2は画像処理部105の構成を示すブロック図、図3は、画像処理部105における処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、撮像部103はベイヤー配列のカラーフィルタにより覆われているものとする。従って、撮像部103の各画素からはR、G、Bいずれかの画像信号が出力される。
まず、S301において、図1のA/D変換器104から入力されたベイヤーRGBの画像データは同時化処理部200に入力される。同時化処理部200は、入力されたR、G、Bの画像信号に対して同時化処理を行い、各画素について色信号RGBを生成する。
次に、S302において、WB増幅部201は、公知の処理によりシステム制御部50が算出するホワイトバランスゲイン値に基づき、生成された各画素の色信号RGBにゲインをかけ、ホワイトバランスを調整する。WB増幅部201によりホワイトバランスが調整された色信号RGBは、S303において、輝度・色信号生成部202に入力される。輝度・色信号生成部202は色信号RGBから輝度信号Yを生成し、生成した輝度信号Yを輪郭強調処理部203へ、また、色信号RGBを色変換処理部205へ出力する。
S304では、輪郭強調処理部203において、輝度信号Yに対して輪郭強調処理を行い、輝度ガンマ処理部204へ出力する。一方、色変換処理部205では、色信号RGBに、例えばマトリクス演算を行って、所望のカラーバランスへ変換し、色ガンマ処理部206と被写体情報検出部208へ出力する。
S305では、被写体情報検出部208において、顔・顔器官検出部113から出力される検出した被写体の顔サイズ及び顔位置情報、及び色変換処理部205から出力される色信号RGBとから、撮影画像における被写体に関する情報(被写体情報)を検出する。ここで、被写体情報とは、撮影画像内の被写体の大きさ、位置、被写体への光の当たり方、被写体の陰影情報などである。例えば、被写体の大きさや位置に関しては、顔・顔器官検出部113が出力する顔サイズ及び顔位置情報から検出し、光の当たり方や陰影情報は、撮影画像全体及び各被写体の平均輝度情報や輝度ヒストグラム情報から検出する。より具体的には、顔・顔器官検出部113で検出した被写体の顔サイズと顔位置情報を基に、被写体の顔及び身体部分を含む被写体領域の範囲を推定する。
S306では、輝度ガンマ処理部204において、輝度信号Yに対してガンマ補正を行い、メモリ制御部107を介してガンマ補正した輝度信号Yを画像メモリ106に出力する。一方、色ガンマ処理部206においては、色信号RGBにガンマ補正を行い、色差信号生成部207に出力する。S307では、色差信号生成部207においてRGB信号から色差信号R-Y、B-Y信号を生成し、メモリ制御部107を介して画像メモリ106に出力し、処理を終了する。
図4はリライティング処理部114の構成を示すブロック図である。リライティング処理部114は、画像処理部105により処理されて画像メモリ106に記録された輝度信号Y及び色差信号B-Y、R-Yを読み出して入力とし、仮想光源によるリライティング処理を行う。ここで、一般的なリライティング処理について説明する。
まず、RGB信号変換部401は、入力された輝度信号Y及び色差信号B-Y、R-YをRGB信号に変換し、デガンマ処理部402へ出力する。デガンマ処理部402は、画像処理部105の輝度ガンマ処理部204及び色ガンマ処理部206におけるガンマ補正のガンマ特性と逆の特性の演算(デガンマ処理)を行い、リニアデータに変換する。そしてデガンマ処理部402は、リニアデータに変換後のRGB信号(Rt、Gt、Bt)を、仮想光源反射成分算出部406及び仮想光源付加処理部407に出力する。
一方、距離算出部403は測距センサ123から取得した被写体の距離情報から、距離マップを算出する。被写体の距離情報とは、撮影画像の画素単位で得られる2次元の距離情報のことである。法線算出部404は距離算出部403で算出した距離マップから、被写体の形状を表す形状情報として法線マップを算出する。距離マップから法線マップを生成する方法に関しては、公知の技術を用いるものとするが、具体的な処理例について図5を用いて説明する。
図5は、カメラ撮影座標と被写体の関係を示す図である。例えば、図5に示すようにある被写体501に対して、撮影画像の水平方向の差分ΔHに対する、距離Dの差分ΔDHと、不図示ではあるが、垂直方向(図5の紙面に対して垂直な方向)の差分ΔVに対す距離Dの差分ΔDVとから、被写体の一部分における勾配情報を算出する。そして、求めた被写体の一部分における勾配情報から法線Nを算出することが可能である。撮影した各画素に対して上記の処理を行うことで、撮影画像の各画素に対応する法線Nを算出することが可能である。法線算出部404は、撮影画像の各画素に対応する法線Nの情報を法線マップとして仮想光源反射成分算出部406に出力する。
なお、距離算出部403及び法線算出部404は、リライティング処理部114内に構成されるものとして説明したが、本発明はこれに限られるものでは無く、例えば、測距センサ123または画像処理部105内に構成しても良いし、独立した構成としても良い。
仮想光源設定部405は、画像処理部105の被写体情報検出部208から入力される被写体情報を基に、仮想光源のパラメータを設定する。例えば、暗い被写体に対して全体的に明るくしたい場合、被写体全体が仮想光源の照射範囲に含まれるように、仮想光源の位置、照射範囲、強度などのパラメータを制御する。
ここで、被写体が1人の人物である場合を例に取って、仮想光源に設定するパラメータについて、図6を用いて説明する。図6(a)は、被写体と仮想光源の位置関係を表した斜視図、図6(b)は、被写体と仮想光源の位置関係を表した平面図である。仮想光源の位置に関しては、仮想光源と被写体までの距離を短く設定すれば仮想光は被写体に強く当たるようになり、逆に被写体までの距離を長く設定すれば仮想光は被写体に弱く当たるようになる。仮想光の照射範囲に関しては、仮想光の照射範囲を広く設定すれば被写体全体に光を当てることができ、逆に照射範囲を狭く設定すれば被写体の一部にだけ光を当てることができる。
ここで、照射範囲を広げ過ぎてしまうと、主被写体とは関係のない人物やオブジェクトが存在した場合に、それら関係のない人物やオブジェクトにも仮想光源の光があたってしまう。こういった主被写体とは関係のない被写体にまで不必要に仮想光源があたることを回避する為、被写体情報検出部208により推定された被写体領域の情報に基づいて、照射範囲を設定する。本実施形態においては、一例として、被写体の顔を中心に、上下範囲に関しては頭上からバストアップ程度の範囲、左右範囲に関しては、顔・身体を含む範囲を仮想光の照射範囲とし、仮想光の照射範囲の形状としては、円もしくは楕円形状とする。
仮想光源反射成分算出部406では、光源と被写体の距離K、法線情報N及び仮想光源設定部405が設定した仮想光源のパラメータに基づき、設定した仮想光源から照射された仮想光のうち、被写体により反射される成分を算出する。具体的には、仮想光源と各画素に対応する被写体の部分との距離Kの二乗に反比例し、法線Nのベクトルと光源方向Lのベクトルの内積に比例するように、撮影画像の座標位置に対応する被写体の部分における仮想光の反射成分を算出する。
ここで、仮想光の反射成分の一般的な算出方法について、図5を用いて説明する。なお、図5では説明の簡略化のために撮影画像の水平方向についてのみ示しているが、上述したように、紙面に対して垂直な方向が撮影画像の垂直方向となる。以下の説明では、撮影画像における水平画素位置H1と不図示の垂直画素位置V1に対応する、被写体501上の点P1における仮想光の反射成分の算出方法について説明する。図5において、仮想光源502は被写体501に対して設定した仮想光源である。カメラ100で撮影された撮影画像の位置(H1,V1)における仮想光の反射成分は、被写体501上の点P1における法線ベクトルN1と仮想光源502の光源方向ベクトルL1との内積に比例し、仮想光源502と点P1との距離K1の二乗に反比例する値となる。なお、法線ベクトルN1と光源方向ベクトルL1は、水平方向、垂直方向、及び奥行き方向(図5の距離Dで示す方向)からなる3次元のベクトルである。この関係を数式で表現すると、仮想光の被写体501上の点P1における反射成分(Ra、Ga、Ba)は下記の式(1)に示す通りとなる。
Ra=α×(-L1・N1)/K12×Rt
Ga=α×(-L1・N1)/K12×Gt …(1)
Ba=α×(-L1・N1)/K12×Bt
ここで、αは仮想光源の光の強度であり、リライティング補正量のゲイン値、Rt、Gt、Btはデガンマ処理部402から出力されたRGB信号である。
上記のようにして算出された仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)は、仮想光源付加処理部407へ出力される。仮想光源付加処理部407では、仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)をデガンマ処理部402から出力されたRGB信号に付加する、下記の式(2)に示す処理を行う。
Rout=Rt+Ra
Gout=Gt+Ga …(2)
Bout=Bt+Ba
仮想光源付加処理部407によりリライティング処理されたRBG信号(Rout、Gout、Bout)は、ガンマ処理部408に入力され、ガンマ補正が行われる。そして、輝度・色差信号生成部409では、ガンマ処理されたRGB信号(R’out、G’out、B’out)から輝度信号Y及び色差信号R-Y、B-Y信号を生成して出力する。
リライティング処理部114で上述したリライティング処理した例を図7に示す。図7(a)は、リライティング処理前の画像、図7(b)は、リライティング処理後の画像の例である。図7(a)に示すように暗かった被写体が、仮想光を当ててリライティング処理をすることで、図7(b)に示すように明るく補正される。
また、被写体が複数人であるシーンに対し、リライティング処理部114で上述したリライティング処理をした例を図8に示す。図8は、被写体が2人の場合の画像の例を示す。図8(a)は、リライティング処理前の画像、図8(b)は、画像に対し、仮想光源の位置と照射範囲を示したイメージ図である。図8(c)は、仮想光源反射成分算出部406により算出された仮想光の反射成分の算出結果のイメージ図、図8(d)は、リライティング処理後の画像の例である。図8(a)に示すように、暗かった2人の被写体が、仮想光を当ててリライティング処理をすることで、図8(d)に示すように明るく補正される。
システム制御部50は、リライティング処理部114が出力した輝度信号Y及び色差信号R-Y、B-Yを、メモリ制御部107の制御によって、画像メモリ106に蓄積した後、コーデック部110で圧縮符号化を行う。また、I/F111を介して記録媒体112に記録する。
発明の第1の実施形態におけるリライティング処理部114によるリライティング処理について、図9のフローチャートに沿って説明する。この処理は、操作部120を介したユーザからの操作によってリライティング処理が選択されている場合に、画像処理部105により処理され、画像メモリ106に記憶された画像(輝度信号Y及び色差信号R-Y、B-Y)に対して実施される。
まず、S901において、仮想光源設定部405は、被写体情報検出部208から被写体情報として、リライティング処理を行う対象の画像に含まれる主被写体としての人物の大きさ、位置などの被写体情報を取得する。被写体の大きさ及び位置情報とは、顔・顔器官検出部113で検出した被写体の顔サイズや顔位置情報を基に、被写体情報検出部208において、被写体の顔・身体部分を含む被写体領域の大きさや位置を推定して得られている。例えば、図10(a)に示すように人物と犬が写っている場合、図11(a)の領域1100が顔・顔器官検出部113で検出した顔の顔領域を示しており、領域1101が被写体情報検出部208で推定した被写体領域を示している。このように、顔・顔器官検出部113により人物は主被写体として検出されるが、犬は検出されない。
S902では、距離算出部403において、更に、デジタルカメラ100と、画像内の被写体との距離による重み付けマップ(mapK)を生成する。具体的には、まず、距離算出部403が測距センサ123から取得した撮影画像の画素単位で得られる2次元の距離情報に基づいて距離Kを画素単位で算出する(距離マップ)。そして、画素単位で1/(K2)を任意のビット幅で正規化した値を、距離による重み付けマップ(mapK)とする。
次に、S903では、法線算出部404において距離算出部403から取得した距離マップに基づいて、法線マップ(mapN)を生成する。具体的には、図5で説明したように被写体法線ベクトルNを画素単位で算出し、その各座標軸方向に対する方向余弦を求める。そして、画素単位で、求めた方向余弦を任意のビット幅で表現して法線による重み付けマップ(mapN)とする。
S904では、仮想光源設定部405は、S901において被写体情報検出部208から取得した主被写体の被写体情報と、S902にて距離算出部403で算出した距離による重み付けマップ(mapK)とから、主被写体及び被写体領域の周辺の評価値を取得する。具体的には、図11(a)に示すように、距離による重み付けマップ(mapK)の全体をブロック分割し、ブロック毎に平均距離値を取得する。そして、主被写体の顔領域1100内(x座標:xb~xc、y座標:yb~yc)に含まれるブロックの平均距離値の総和を顔領域1100内のブロック数で除算した値を、主被写体の評価値とする。一方、主被写体周辺については、被写体情報検出部208が推定した被写体領域の周辺(以下、「被写体周辺領域」と呼ぶ。、つまり図11(a)では、被写体領域1101の外のブロック毎の平均距離値をそのまま評価値とする。
なお、図11(a)では、距離による重み付けマップ(mapK)全体をブロック分割して全てのブロックの平均距離値を求めるものとして説明したが、本発明はこれに限られるものでは無い。例えば、被写体周辺領域に関しては、被写体領域1101近辺の予め決められた範囲のブロックに限定して平均距離値を求める構成にしても構わない。例えば顔領域や被写体領域の大きさを基準に、縦方向に顔領域や被写体領域の縦の長さの何倍まで、横方向に顔領域や被写体領域の横の長さの何倍まで、というように、平均距離値を求める被写体周辺領域の縦横のブロック数の範囲を決めてもよい。
S905では、仮想光源設定部405は、S904で取得した主被写体の評価値と、被写体周辺領域の各ブロックの評価値とから、被写体周辺領域に、主被写体と同一距離範囲内に別の被写体が存在するか否かを判定する。主被写体と同一距離範囲内に別の被写体が存在すると判定された場合はS906に進み、主被写体と同一距離範囲内に別の被写体がないと判定された場合はS907に進む。
ここで、主被写体と同一距離範囲内に別の被写体があるか否かの判定としては、次の様にして行う。まず、図11(b)に示すように、被写体周辺領域のブロック毎に、その評価値が、顔領域1100の評価値の±δの範囲内にあるか否かを判定する。
図11(b)において、横線は顔領域1100の評価値を示しており、斜線で示した領域は、各ブロックの評価値が顔領域1100の評価値の±δの範囲内にあると判定されたブロックを示している。図11(b)では、例えばx軸方向において被写体領域1101のx座標はxa~xdであるが、被写体領域1101の右方向、x座標がxdからxeまで、顔領域1100の評価値±δの範囲内にあるブロックが行に1つ以上存在する。従って、右方向に主被写体と同一距離範囲内に別の被写体が存在すると判定する。つまり本実施形態では、顔領域の評価値から一定の範囲内の評価値にある範囲を同一距離範囲内としている。
一方、y軸方向において被写体領域1101のy座標はya~yeであり、被写体領域1101の上下方向には、顔領域1100の評価値の±δの範囲内にあるブロックは存在しない。従って、被写体領域1101の上下方向には、主被写体と同一距離範囲内に別の被写体は存在しないと判定する。そして、少なくとも被写体領域1101の左右方向及び上下方向のいずれか一方向に、主被写体と同一距離範囲内に別の被写体が存在すると判定した場合に、S905でYESとなる。
S906では、仮想光源設定部405において、S905で判定された顔領域の評価値±δの範囲内にある別の被写体を抽出し、主被写体と抽出した別の被写体とが照射範囲に含まれるように、仮想光の重み付けマップを生成する。具体的には、仮想光源の光源方向ベクトル-Lを画素単位で算出し、その各座標軸方向に対する方向余弦を求める。そして、画素単位で、求めた方向余弦を任意のビット幅で表現して、仮想光源による重み付けマップ(mapL)とする。図10(b)は、上述したように主被写体である人物と主被写体の隣に位置する犬の両方を含めて仮想光を当てるように照射範囲を設定した例を示す図である。
なお、仮想光源の光源ベクトル-Lを算出する為の仮想光源のパラメータ(位置・強度)の設定に関しては、被写体情報検出部208から入力される被写体情報により決定する。例えば、取得した被写体の顔領域内の輝度分布が偏っていた場合、輝度値が低い領域に仮想光が当たるように仮想光源の位置、強度を決定する。
例えば、輝度値が低い領域の撮影画像における座標が(x1,y1)であるとすると、仮想光の被写体による反射成分(Ra(x1, y1)、Ga(x1, y1)、Ba(x1, y1))は、次式(3)で表される。
Ra(x1, y1)=α×(-L(x1, y1)・N(x1, y1))/K(x1, y1)2×Rt
Ga(x1, y1)=α×(-L(x1, y1)・N(x1, y1))/K(x1, y1)2×Gt …(3)
Ba(x1, y1)=α×(-L(x1, y1)・N(x1, y1))/K(x1, y1)2×Bt
なお、式(3)において、αは仮想光源の光の強度である。また、L(x1, y1)は、座標(x1,y1)に対応する被写体上の位置における仮想光源の光源方向ベクトル、N(x1, y1)は、座標(x1,y1)に対応する被写体上の位置における法線ベクトルである。更に、K(x1, y1)は、仮想光源と座標(x1,y1)に対応する被写体上の位置との距離を示す。仮想光が輝度値の低い領域である座標(x1,y1)にある被写体に当たるようにするには、(Ra(x1, y1)、Ga(x1, y1)、Ba(x1, y1))が正の値となるように、仮想光源の強さαと、被写体との距離K(x1, y1)を制御する。
仮想光源のパラメータの照射範囲に関しては、被写体情報検出部208から取得した被写体領域及び、S905で判定した主被写体と同一距離範囲内にある別の被写体の領域を含む範囲となるように決定する。
また、仮想光源の強さαを大きくし過ぎて白飛びや階調反転などの弊害が生じる可能性もあるので、仮想光源の強さαの範囲としては、照射範囲外となる輝度値が高い領域の平均輝度値±βの輝度値とし、この範囲内で制御する。
上述した処理により、仮想光源設定部405は仮想光源の位置の範囲、光の強度、照射範囲を算出し、設定値を決定する。
図10(c)は、仮想光源反射成分算出部406により算出された仮想光の反射成分の一例を示す図である。
一方、S907では、通常の仮想光の重み付けマップを生成する。すなわち、S906に示す処理とは、仮想光源のパラメータの照射範囲の算出方法のみが異なる。つまり、S906では、被写体及び被写体周辺領域が照射範囲に含まれるように仮想光源のパラメータを決定したが、S907では、S905において被写体周辺に被写体と同一距離のものがないと判定されている。そのため、被写体周辺のことは考慮せずに、取得した顔領域内の輝度分布情報のみから顔領域内の輝度分布が低い領域を含むように照射範囲を決定する。照射範囲以外のパラメータに関しては、S907と同一の処理とする。
S908では、仮想光源反射成分算出部406において、検出された被写体の領域について、仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)を算出する。なお、反射成分(Ra、Ga、Ba)は前述した通り、式(1)を用いて算出することができる。この式(1)を、S902の距離による重み付けマップ(mapK)、S903の被写体の法線による重み付けマップ(mapN)、S906もしくはS907の仮想光源による重み付けマップ(mapL)で置き換える。すなわち、下記の式(4)を用いて仮想光の反射成分を算出することができる。
Ra=α×mapL・mapN・mapK×Rt
Ga=α×mapL・mapN・mapK×Gt …(4)
Ba=α×mapL・mapN・mapK×Bt
このように、仮想光反射成分の算出結果は、ゲインα(強度)と仮想光源による重みづけマップ(mapL)と法線による重み付けマップ(mapN)と、距離により重み付けマップ(mapK)とを乗算した結果を示している。
S909では、リライティング処理を行う。具体的には、上述した式(2)に示すように、S908で算出した仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)を、仮想光源付加処理部407において、デガンマ処理部402の出力(Rt、Gt、Bt)と加算する。リライティング処理を終えると、リライティング処理部114による処理を終了する。
以上の処理により、図10(d)に示すように、主被写体である人物と主被写体横の犬が暗く写っている場合であっても、上述したリライティング処理により主被写体である人物と主被写体横の犬のどちらも明るく補正することができる。
上記の通り第1の実施形態によれば、被写体検出される主被写体と、被写体検出されない被写体が混在するシーンにおいて、主被写体のみが明るく補正され、被写体検出されない被写体は暗いまま残るといった不自然さを低減することが可能となる。
<変形例>
次に、第1の実施形態の変形例について説明する。ここでは、主被写体として検出される複数の人物と、人物以外の被写体が写っている画像に対して行うリライティング処理について、図12を参照して説明する。なお、図12の処理において、S901~S908に関しては、図9で説明した処理と同様の処理である為、ここでは説明は省略する。以下、図9で説明していないS1001~S1002における処理についてのみ説明する。
S1001では、S902からS908までの処理を、主被写体の人数分完了したか否かを判定する。人数分の処理が完了していなければS902へ戻り、人数分の処理が完了していれば、S1002へ進む。なお、S905の判定においては、被写体周辺領域は、検出された複数の人物の被写体領域を除いた領域とする。
S1002では、仮想光源反射成分算出部406において、S908で算出した各主被写体に対応する仮想光源反射成分を合成し、画像全体の仮想光源反射成分を算出する。合成方法は既存の方法でよいが、例えば、比較明合成処理などで合成することができる。
以上の処理により、複数の主被写体が検出された場合にも、第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
<第2の実施形態>
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、表示部109や操作部120を用いて、ユーザがリライティング処理する被写体を指定し、指定された被写体に対してリライティング処理部114によるリライティング処理を行う。
図13は、第2の実施形態におけるリライティング処理を示すフローチャートであり、S901~S905、S907~S909の処理に関しては、図9で説明した処理と同様の処理である為、ここでは説明は省略する。以下、図9で説明していないS1301~S1303における処理についてのみ説明する。
S905において被写体周辺領域に主被写体と同一距離範囲内に別の被写体が存在すると判定された場合、S1301において、表示部109に、主被写体と被写体周辺領域における別の被写体とが、リライティング対象候補であることを強調表示する。強調表示された例を図14(a)に示す。ここでは、主被写体1400である人物と主被写体の隣に位置する被写体1401である犬にそれぞれ点線の枠を重畳表示することで強調した例を示している。
S1302では、S1301において表示部109に強調表示されたリライティング対象候補のうち、ユーザが操作部120を介して、リライティング対象候補を決定する。図14(b)は、ユーザがリライティング対象候補として主被写体1400だけを選択した場合、図14(c)は、ユーザがリライティング対象候補として主被写体1400と、被写体1401の両方を選択した例を示している。
S1303では、仮想光源設定部405において、S1302でユーザが操作部120を介して選択したリライティング対象被写体を照射範囲に含むような仮想光源設定による重み付けマップ画像を生成する。図14(b)のように、ユーザがリライティング対象候補として主被写体1400だけを選択した場合は、主被写体1400だけを仮想光源の照射範囲に含まれるように照射範囲を決定する。処理は、図9のS907と同一の処理となる。一方、図14(c)のように、ユーザがリライティング対象候補として主被写体1400と被写体1401の両方を選択した場合は、主被写体1400と被写体1401の両方を照射範囲に含まれるように照射範囲を決定する。処理としては図9のS906と同じ処理となる。
以上の処理により、リライティング処理部114において、撮影画像に含まれる被写体のうち、ユーザにより選択された被写体に対してリライティング処理を行う。
上記の通り本第2の実施形態によれば、被写体検出される主被写体と、被写体検出されない被写体が混在するシーンにおいても、ユーザの好みに応じたリライテイング処理を行うことができる。
なお、上述した実施形態では、撮像装置としてデジタルカメラ100を例にして説明したが、パーソナルコンピューター等の画像処理装置に本発明を適用することも可能である。その場合、カメラ等の撮像手段で撮影した画像を取得し、取得した画像に対してユーザが任意に仮想光源パラメータを設定してリライティング処理する画像処理装置であってもよい。画像と共に、顔検出結果、距離情報、法線情報などの付加情報があれば、それらの情報を用いてリライティング処理しても良い。その場合においても、被写体及び被写体周辺の距離情報を取得し、被写体と被写体周辺が同一距離にあるか否かを判定し、好ましい仮想光源の照射範囲を提示するような構成にすることで、ユーザは仮想光源のパラメータ設定を一から行わずにリライティング処理することが可能となる。
また、本実施形態では、仮想光源が1つの場合について説明したが、これに限るものではない。例えば、1つの仮想光源は被写体に対し左斜め上から、もう1つの仮想光源は被写体に対し右斜め上からといったように、複数の仮想光源でリライティング処理する構成にしても良い。
また、本実施形態では、加算光により明るく補正する場合について述べたが、暗くするリライティングを行ってもよい。その場合、仮想光源のゲイン値αをマイナス(減算光)にする。また被写体に鏡面反射光を付加する構成にしてもよい。このように、複数の種類のいずれかを選択して仮想光とすることができる。
また、仮想光源の位置と処理対象画素の距離Dの算出方法は、本実施形態の形態に限定するものではなく、どのような算出方法をとってもよい。例えば、カメラの位置および被写体位置を3次元位置として取得し、3次元での距離で計算してもよい。
また、仮想光源を付加する場合に、距離の二乗に反比例する式で計算したが、仮想光源の付加量をこの方式で算出するものに限定するものではない。例えば、距離Dに反比例するものや、ガウス分布的に照射範囲が変化する式であってもよい。
また、本実施形態では、被写体情報検出部208は、顔・顔器官検出部113の検出結果の情報を基に被写体情報を検出する例を用いて説明したが、これに限るものではなく、他の被写体領域検出手段を用いても構わない。顔・顔器官検出部113のみだと、顔・顔器官検出結果を基に被写体情報検出部208において被写体領域を推定している為、正確な被写体領域を検出出来ない場合がある。例えば、被写体が逆立ちしている場合や、身体がねじれているポーズの場合に、正しく照射範囲を決定できないことになる。他の検出手段として、機械学習などの公知の技術を用いて、被写体領域を身体部分まで検出する被写体領域検出手段を備える構成としてもよい。その様な構成にすれば、正確な被写体領域を検出することが可能となり、逆立ちや身体がねじれているポーズのシーンにおいても仮想光源の照射範囲を正確に決定することが可能となる。
また、上述した例では、人を主被写体として検出する場合について説明したが、主被写体は人に限られるものでは無く、予め決められた被写体(例えば、車、動物、植物など)を検出しても良い。
また、複数の異なる被写体検出手段を用いる構成にしても構わない。例えば、撮影された画像から、パターン認識や機械学習に基づく手法により、人物の頭部が存在する頭部領域を検出する頭部検出や、猫や犬などといったペットを検出するペット検出などがある。または、撮影された画像に付加されているGPS情報などから、有名な銅像・建築物などといったランドマークを検出するランドマーク検出などがある。頭部検出に関しては、顔が横を向いていて顔検出されない場合などにおいて有効となる。上述した例では、被写体周辺が被写体と同一距離にあるか否かを判定する際に画像全体を対象にブロック分割して判定する例で説明したが、頭部検出やペット検出、ランドマーク検出を用いれば、同一距離にあるか否かの判定対象を検出した範囲に絞るといったことも可能となる。
<他の実施形態>
また、本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
発明は上記実施形態に制限されるものではなく、発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。従って、発明の範囲を公にするために請求項を添付する。
50:システム制御部、103:撮像部、105:画像処理部、106:画像メモリ、113:顔・顔器官検出部、114:リライティング処理部、120:操作部、123:測距センサ、208:被写体情報検出部、403:距離算出部、404:法線算出部、405:仮想光源設定部、406:仮想光源反射成分算出部、407:仮想光源付加処理部

Claims (15)

  1. 画像と、前記画像の被写体の奥行方向を示す距離情報とを取得する取得手段と、
    前記画像から、主被写体を検出する検出手段と、
    前記主被写体の距離情報に基づいて、前記画像の平面方向において前記主被写体から所定の範囲内の領域から、他の被写体を抽出する抽出手段と、
    前記主被写体および前記抽出された他の被写体に対して、仮想的な光を照射する1以上の仮想光源のパラメータを設定する設定手段と、
    前記設定手段により設定されたパラメータを用いて、前記画像から、前記主被写体および前記他の被写体に仮想的な光を照射した画像を生成する処理手段と
    を有することを特徴とする画像処理装置。
  2. 前記抽出手段は、前記主被写体の距離情報に基づいて、前記主被写体までの距離から前記奥行方向において予め決められた範囲内にある他の被写体を抽出することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
  3. 前記抽出手段により他の被写体が抽出されなかった場合に、前記設定手段は、前記主被写体に対して仮想的な光を照射する1以上の仮想光源のパラメータを設定し、前記処理手段は、前記主被写体に仮想的な光を照射した画像を生成することを特徴とする請求項1または2に記載の画像処理装置。
  4. 前記処理手段は、前記主被写体および前記抽出された他の被写体の形状、前記距離情報、および前記仮想光源のパラメータに基づいて、前記画像を処理して、前記仮想光源により前記主被写体および前記抽出された他の被写体に光を照射した画像を生成することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  5. 前記検出手段により複数の主被写体が検出された場合に、前記抽出手段は、前記複数の主被写体の各主被写体の距離情報に基づいてそれぞれ他の被写体を抽出し、前記設定手段は、前記各主被写体ごとに、前記各主被写体および前記抽出された他の被写体に対して、仮想的な光を照射する1以上の仮想光源のパラメータを設定し、前記処理手段は、前記各主被写体ごとに得られる前記パラメータによる前記仮想的な光を照射する効果を、前記複数の主被写体について合成することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  6. 前記主被写体および前記他の被写体の少なくともいずれかを選択する選択手段を更に有し、
    前記設定手段は、前記選択手段により選択された前記主被写体および/または前記抽出された他の被写体に対して、仮想的な光を照射する1以上の仮想光源のパラメータを設定することを特徴とする請求項1または2に記載の画像処理装置。
  7. 表示手段に、前記主被写体および前記他の被写体を示す表示を、前記画像に重畳して表示するように制御する制御手段と、
    前記表示手段に表示された前記主被写体および前記他の被写体を示す表示に基づいて、前記主被写体および前記他の被写体を選択する操作を行うための操作手段と、を更に有し、
    前記選択手段は、前記操作手段による操作に基づいて、前記主被写体および前記他の被写体の少なくともいずれかを選択することを特徴とする請求項6に記載の画像処理装置。
  8. 前記仮想光源のパラメータは、前記仮想光源の位置と、仮想光の照射範囲及び強度とを含むことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  9. 前記仮想光源のパラメータは、被写体を明るくする加算光、被写体を暗くする減算光、被写体に鏡面反射を付加する鏡面反射光を含む、複数の種類の仮想光のいずれかを示すパラメータを含むことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  10. 前記検出手段と異なる方法で、被写体を検出する第2の検出手段を更に有し、
    前記抽出手段は、前記主被写体の距離情報と、前記第2の検出手段により検出された被写体の距離情報とに基づいて、前記他の被写体を抽出することを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  11. 被写体を撮影して、画像を出力する撮像手段と、
    請求項1乃至10のいずれか1項に記載の画像処理装置と
    を有することを特徴とする撮像装置。
  12. 前記画像の距離情報を検出する距離情報検出手段を更に有することを特徴とする請求項11に記載の撮像装置。
  13. 取得手段が、画像と、前記画像の被写体の奥行方向を示す距離情報とを取得する取得工程と、
    検出手段が、前記画像から、主被写体を検出する検出工程と、
    抽出手段が、前記主被写体の距離情報に基づいて、前記画像の平面方向において前記主被写体から所定の範囲内の領域から、他の被写体を抽出する抽出工程と、
    設定手段が、前記主被写体および前記抽出された他の被写体に対して、仮想的な光を照射する1以上の仮想光源のパラメータを設定する設定工程と、
    処理手段が、前記設定手段により設定されたパラメータを用いて、前記画像から、前記主被写体および前記他の被写体に仮想的な光を照射した画像を生成する処理工程と
    を有することを特徴とする画像処理方法。
  14. コンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載の画像処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
  15. 請求項14に記載のプログラムを記憶したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
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