JP7277158B2 - 設定装置及び方法、プログラム、記憶媒体 - Google Patents

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Description

本発明は、入力された画像の明るさを補正する技術に関する。
従来、撮影後の画像中の被写体に対して、仮想的な光源からの光を照射し、リライティング処理する技術が知られている。リライティング処理により、環境光によって生じた影などの暗部領域を明るくし、好ましい画像を得ることが可能となる。
例えば、特許文献1では、被写体の陰影の状態を適切に補正することができるリライティング処理について開示されている。具体的には、撮影画像の所定領域の陰影の状態を検出し、検出された陰影の状態に基づいて、仮想光源の特性を決定する。そして決定された特性を有する仮想光源で光を照射した場合の陰影の状態になるように、撮影画像を補正する。
特開2016-72694号公報
しかしながら上記の特許文献1に挙げた方法では、例えば、被写体が大人数であった場合に、被写体毎の陰影の状態を検出した上で、被写体毎にそれぞれ適した仮想光源の特性を決定することになる。すなわち、被写体の数だけ仮想光源の特性を算出するために、リライティング処理にかかる時間が増大する。
また、ユーザが仮想光源のパラメータ設定を任意に設定可能なアプリケーションにおいても、例えば被写体が大人数であった場合に、ユーザが被写体毎に仮想光源パラメータを設定するのは非常に煩雑である。
本発明は上記問題点を鑑みてなされたものであり、被写体の人数が複数の場合においても、リライティング処理にかかる時間を抑えることを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の設定装置は、画像に含まれる複数の被写体に対して仮想光を照射した効果を付与するための仮想光パラメータを設定する設定手段と、前記複数の被写体を、陰影の状態に基づいて複数のグループに分類する分類手段と、前記分類手段による分類の結果を変更する指示を受け付ける入力手段と、を有し、前記設定手段は、前記分類手段により分類されたグループ毎に、前記仮想光パラメータを設定する。
本発明によれば、被写体の人数が大人数の場合においても、リライティング処理にかかる時間を抑えることができる。
本発明の実施形態におけるデジタルカメラの構成を示すブロック図。 実施形態における画像処理部の構成を示すブロック図。 実施形態における画像処理部における処理を示すフローチャート。 実施形態におけるリライティング処理部の構成を示すブロック図。 実施形態における仮想光源からの仮想的な光の反射を説明する模式図。 実施形態における仮想光源のパラメータ設定の説明図。 実施形態におけるリライティング処理前後の画像の一例を示す図。 実施形態におけるリライティング処理を示すフローチャート。 実施形態におけるリライティング処理を示すフローチャート。 実施形態における複数人のリライティング処理を説明する図。 実施形態におけるグループ分けを説明する図。
以下、添付図面を参照して本発明を実施するための形態を詳細に説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでするものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴うち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。なお、本実施形態では、撮像装置としてデジタルカメラに本発明を適用した例について説明する。
図1は、本実施形態におけるデジタルカメラ100の構成例を示すブロック図である。図1に示すデジタルカメラ100において、ズームレンズ、フォーカスレンズを含むレンズ群101(撮像光学系)、及び、絞り機能を備えるシャッター102を介して入射した光は、撮像部103において光電変換される。撮像部103は、CCDやCMOS素子などで構成され、光電変換により得られた電気信号は、画像信号としてA/D変換器104へ出力される。A/D変換器104は、撮像部103から出力されるアナログ画像信号をデジタル画像信号(画像データ)に変換し、画像処理部105に出力する。
画像処理部105は、A/D変換器104からの画像データ、または、メモリ制御部107を介して画像メモリ106から読み出された画像データに対し、ホワイトバランスなどの色変換処理、γ処理、輪郭強調処理、色補正処理などの各種画像処理を行う。画像処理部105から出力された画像データは、メモリ制御部107を介して画像メモリ106に書き込まれる。画像メモリ106は、画像処理部105から出力された画像データや、表示部109に表示するための画像データを格納する。
顔・顔器官検出部113は、撮影された画像から、人物の顔及び器官が存在する顔及び顔器官領域を検出する。画像処理部105では、顔・顔器官検出部113の顔検出結果や顔器官検出結果、撮像した画像データを用いて所定の評価値算出処理を行い、得られた評価値に基づいてシステム制御部50が露光制御、測距制御を行う。これにより、TTL(スルー・ザ・レンズ)方式のAF(オートフォーカス)処理、AE(自動露出)処理、AWB(オートホワイトバランス)処理などを行う。
また、D/A変換器108は、画像メモリ106に格納されている表示用のデジタルの画像データをアナログ信号に変換して表示部109に供給する。表示部109は、LCD等の表示器上に、D/A変換器108からのアナログ信号に応じた表示を行う。
コーデック部110は、画像メモリ106に格納された画像データをJPEGやMPEGなどの規格に基づいてそれぞれ圧縮符号化する。システム制御部50は符号化した画像データを、インタフェース(I/F)111を介して、メモリカードやハードディスク等の記録媒体112に格納する。また、I/F111を介して記録媒体112から読み出された画像データをコーデック部110により復号して伸長し、画像メモリ106に格納する。そして、画像メモリ106に格納された画像データを、メモリ制御部107、D/A変換器108を介して表示部109に表示することで、画像を再生表示することができる。
リライティング処理部114は、撮影された画像に仮想光源を当てて明るさを補正するリライティング処理(再照明処理)を行う。なお、リライティング処理部114により行われるリライティング処理については、詳細に後述する。
システム制御部50は、デジタルカメラ100のシステム全体を制御する。不揮発性メモリ121は、EEPROMなどのメモリにより構成され、システム制御部50の処理に必要なプログラムやパラメータなどを格納する。システム制御部50は、不揮発性メモリ121に記録されたプログラム、及び、システム制御部50の動作用の定数、変数をシステムメモリ122に展開して実行することで、後述する本実施形態の各処理を実現する。
操作部120は、ユーザによるメニューの設定や画像選択などの操作を受け付ける。測距センサ123は被写体までの距離を測定し、撮影画素の各画素に対応する距離情報を出力する(距離情報検出)。
次に、画像処理部105の詳細について、図2及び図3を用いて説明する。図2は画像処理部105の構成を示すブロック図、図3は、画像処理部105における処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、撮像部103はベイヤー配列のカラーフィルタにより覆われているものとする。従って、撮像部103の各画素からはR、G、Bいずれかの画像信号が出力される。
まず、S301において、図1のA/D変換器104から入力されたベイヤーRGBの画像データは同時化処理部200に入力される。同時化処理部200は、入力されたR、G、Bの画像信号に対して同時化処理を行い、各画素について色信号RGBを生成する。次に、S302において、WB増幅部201は、公知の処理によりシステム制御部50が算出するホワイトバランスゲイン値に基づき、生成された各画素の色信号RGBにゲインをかけ、ホワイトバランスを調整する。WB増幅部201によりホワイトバランスが調整された色信号RGBは、S303において、輝度・色信号生成部202に入力される。輝度・色信号生成部202は色信号RGBから輝度信号Yを生成し、生成した輝度信号Yを輪郭強調処理部203へ、また、色信号RGBを色変換処理部205へ出力する。
S304では、輪郭強調処理部203において、輝度信号Yに対して輪郭強調処理を行い、輝度ガンマ処理部204へ出力する。一方、色変換処理部205では、色信号RGBに、例えばマトリクス演算を行って、所望のカラーバランスへ変換し、色ガンマ処理部206と被写体情報検出部208へ出力する。
S305では、被写体情報検出部208において、顔・顔器官検出部113から出力される顔・顔器官検出情報と、色変換処理部205から出力される色信号RGBとから、撮影画像における被写体に関する情報を検出する(被写体情報検出)。ここで、被写体に関する情報とは、撮影画像内の被写体の人数、被写体の大きさ、被写体同士の位置関係、被写体への光のあたり方、被写体の陰影情報などである。例えば、被写体の人数、大きさ、位置関係に関しては、顔・顔器官検出部113が出力する各顔・顔器官の座標位置情報から検出し、光の当たり方や陰影情報は、撮影画像全体及び各被写体の平均輝度情報や輝度ヒストグラム情報から検出する。
S306では、輝度ガンマ処理部204において、輝度信号Yに対してガンマ補正を行い、メモリ制御部107を介してガンマ補正した輝度信号Yを画像メモリ106に出力する。一方、色ガンマ処理部206においては、色信号RGBにガンマ補正を行い、色差信号生成部207に出力する。S307では、色差信号生成部207においてRGB信号から色差信号R-Y、B-Y信号を生成し、メモリ制御部107を介して画像メモリ106に出力する。
次に、本実施形態におけるリライティング処理について説明する。図4はリライティング処理部114の構成を示すブロック図である。リライティング処理部114は、画像処理部105により処理されて画像メモリ106に記録された輝度信号Y及び色差信号B-Y、R-Yを読み出して入力とし、仮想光源によるリライティング処理を行う。
まず、RGB信号変換部401は、入力された輝度信号Y及び色差信号B-Y、R-YをRGB信号に変換し、デガンマ処理部402へ出力する。デガンマ処理部402は、画像処理部105の輝度ガンマ処理部204及び色ガンマ処理部206におけるガンマ補正のガンマ特性と逆の特性の演算(デガンマ処理)を行い、リニアデータに変換する。そしてデガンマ処理部402は、リニアデータに変換後のRGB信号(Rt、Gt、Bt)を、仮想光源反射成分算出部406及び仮想光源付加処理部407に出力する。
一方、距離算出部403は測距センサ123から取得した被写体の距離情報から、距離マップを算出する。被写体の距離情報とは、撮影画像の画素単位で得られる2次元の距離情報のことである。法線算出部404は距離算出部403で算出した距離マップから、被写体の形状を表す形状情報として法線マップを算出する。距離マップから法線マップを生成する方法に関しては、公知の技術を用いるものとするが、具体的な処理例について図5を用いて説明する。
図5は、カメラ撮影座標と被写体の関係を示す図である。例えば、図5に示すようにある被写体501に対して、撮影画像の水平方向の差分ΔHに対する、距離Dの差分ΔDHと、不図示ではあるが、垂直方向(図5の紙面に対して垂直な方向)の差分ΔVに対する距離Dの差分ΔDVとから、被写体の一部分における勾配情報を算出する。そして、求めた被写体の一部分における勾配情報から法線Nを算出することが可能である。撮影した各画素に対して上記の処理を行うことで、撮影画像の各画素に対応する法線Nを算出することが可能である。法線算出部404は、撮影画像の各画素に対応する法線Nの情報を法線マップとして仮想光源反射成分算出部406に出力する。
なお、距離算出部403及び法線算出部404は、リライティング処理部114内に構成されるものとして説明したが、本発明はこれに限られるものでは無く、例えば、測距センサ123または画像処理部105内に構成しても良いし、独立した構成としても良い。
仮想光源設定部405は、画像処理部105の被写体情報検出部208から入力される被写体情報を基に、仮想光源のパラメータを設定する。例えば、顔全体が暗い被写体に対して顔の明るさを全体的に明るくしたい場合においては、顔全体が仮想光源の照射範囲に含まれるように、仮想光源の位置、照射範囲、強度などのパラメータを制御する。
ここで、被写体が1人である場合を例に取って、仮想光源に設定するパラメータについて、図6を用いて説明する。図6(a)は、被写体と仮想光源の位置関係を表した斜視図、図6(b)は、被写体と仮想光源の位置関係を表した平面図である。仮想光源の位置に関しては、仮想光源と被写体までの距離を短く設定すれば仮想光源の光は被写体に強く当たるようになり、逆に被写体までの距離を長く設定すれば仮想光源の光は被写体に弱く当たるようになる。仮想光源の照射範囲に関しては、仮想光源の照射範囲を広く設定すれば被写体全体に光を当てることができ、逆に照射範囲を狭く設定すれば被写体の一部にだけ光を当てることができる。また、仮想光源の強度に関しては、仮想光源の強度を強く設定すれば、被写体に強く光を当てることになり、逆に強度を弱く設定すれば、被写体に弱く光を当てることになる。
仮想光源反射成分算出部406では、光源と被写体の距離K、法線情報N及び仮想光源設定部405が設定した仮想光源のパラメータに基づき、設定した仮想光源から仮想的に照射された光のうち、被写体により反射される成分を算出する。以下、仮想光源から仮想的に照射された光を「仮想光」と呼ぶ。具体的には、仮想光源と各画素に対応する被写体の部分との距離Kの二乗に反比例し、法線Nのベクトルと光源方向Lのベクトルの内積に比例するように、撮影画像の座標位置に対応する被写体の部分における仮想光の反射成分を算出する。
ここで、仮想光の反射成分の一般的な算出方法について、図5を用いて説明する。なお、図5では説明の簡略化のために撮影画像の水平方向についてのみ示しているが、上述したように、紙面に対して垂直な方向が撮影画像の垂直方向となる。以下の説明では、撮影画像における水平画素位置H1と不図示の垂直画素位置V1に対応する、被写体501上の点P1における仮想光の反射成分の算出方法について説明する。図5において、仮想光源502は被写体501に対して設定した仮想光源である。カメラ100で撮影された撮影画像の位置(H1,V1)における仮想光の反射成分は、被写体501上の点P1における法線ベクトルN1と仮想光源502の光源方向ベクトルL1との内積に比例し、仮想光源502と点P1との距離K1の二乗に反比例する値となる。なお、法線ベクトルN1と光源方向ベクトルL1は、水平方向、垂直方向、及び奥行き方向(図5の距離Dで示す方向)からなる3次元のベクトルである。この関係を数式で表現すると、仮想光の被写体501上の点P1における反射成分(Ra、Ga、Ba)は下記の式(1)に示す通りとなる。
Ra=α×(-L1・N1)/K12×Rt
Ga=α×(-L1・N1)/K12×Gt …(1)
Ba=α×(-L1・N1)/K12×Bt
ここで、αは仮想光源の光の強度であり、リライティング補正量のゲイン値、Rt、Gt、Btはデガンマ処理部402から出力されたRGB信号である。
上記のようにして算出された仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)は、仮想光源付加処理部407へ出力される。仮想光源付加処理部407では、仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)をデガンマ処理部402から出力されたRGB信号に付加する、下記の式(2)に示す処理を行う。
Rout=Rt+Ra
Gout=Gt+Ga …(2)
Bout=Bt+Ba
仮想光源付加処理部407によりリライティング処理されたRBG信号(Rout、Gout、Bout)は、ガンマ処理部408に入力され、ガンマ補正が行われる。そして、輝度・色差信号生成部409では、ガンマ処理されたRGB信号(R’out、G’out、B’out)から輝度信号Y及び色差信号R-Y、B-Y信号を生成して出力する。
リライティング処理部114で上述したリライティング処理した例を図7に示す。図7(a)は、リライティング処理前の撮影画像、図7(b)は、リライティング処理後の撮影画像の例である。図7(a)に示すように暗かった被写体が、仮想光を当ててリライティング処理をすることで、図7(b)に示すように明るく補正されている。
システム制御部50は、リライティング処理部114が出力した輝度信号Y及び色差信号R-Y、B-Yを、メモリ制御部107の制御によって、画像メモリ106に蓄積した後、コーデック部110で圧縮符号化を行う。また、I/F111を介して記録媒体112に記録する。
次に、本実施形態におけるリライティング処理部114によるリライティング処理について、図8及び図9のフローチャートに沿って説明する。この処理は、操作部120を介したユーザからの操作によってリライティング処理が選択されている場合に、画像処理部105によって処理されて、画像メモリ106に記憶された画像(輝度信号Y及び色差信号R-Y、B-Y)に対して実施される。
まず、S801において、仮想光源設定部405は、S305で被写体情報検出部208が取得した、リライティング処理を行う対象の画像に含まれる被写体の人数、大きさ、位置関係などの被写体情報を取得する。そして、S802において、被写体の人数が1人か複数かを判断する。1人の場合は、S803に進み、複数の場合には図9のS903に進む。
S803では、検出された被写体の領域について、距離算出部403が、更に、デジタルカメラ100と被写体との距離による重み付けマップ(mapK)を生成する。具体的には、まず、距離算出部403が測距センサ123から取得した撮影画像の画素単位で得られる2次元の被写体距離情報に基づいて距離Kを画素単位で算出する(距離マップ)。そして、画素単位で1/(K2)を任意のビット幅で正規化した値を、距離による重み付けマップ(mapK)とする。
次に、S804では、検出された被写体の領域について、法線算出部404において距離算出部403から取得した距離マップに基づいて、法線マップ(mapN)を生成する。具体的には、図5で説明したように被写体法線ベクトルNを画素単位で算出し、その各座標軸方向に対する方向余弦を求める。そして、画素単位で、求めた方向余弦を任意のビット幅で表現して法線による重み付けマップ(mapN)とする。
S805では、検出された被写体の領域について、仮想光源設定部405において、仮想光の重み付けマップを生成する。具体的には、仮想光源の光源方向ベクトル-Lを画素単位で算出し、その各座標軸方向に対する方向余弦を求める。そして、画素単位で、求めた方向余弦を任意のビット幅で表現して仮想光源による重み付けマップ(mapL)とする。なお、仮想光源の光源ベクトル-Lを算出する為の仮想光源のパラメータ設定に関しては、被写体情報検出部208から入力される被写体情報を基に決定する。例えば、取得した顔領域内の輝度分布が偏っていた場合、輝度値が低い領域に仮想光が当たるように仮想光源の位置、照射範囲、強度を決定する。
例えば、輝度値が低い領域の撮影画像における座標が(x1,y1)であるとすると、仮想光の被写体による反射成分(Ra(x1, y1)、Ga(x1, y1)、Ba(x1, y1))は、次式(3)で表される。
Ra(x1, y1)=α×(-L(x1, y1)・N(x1, y1))/K(x1, y1)2×Rt
Ga(x1, y1)=α×(-L(x1, y1)・N(x1, y1))/K(x1, y1)2×Gt
Ba(x1, y1)=α×(-L(x1, y1)・N(x1, y1))/K(x1, y1)2×Bt
…(3)
なお、式(3)において、αは仮想光源の光の強度である。また、L(x1, y1)は、座標(x1,y1)に対応する被写体上の位置における仮想光源の光源方向ベクトル、N(x1, y1)は、座標(x1,y1)に対応する被写体上の位置における法線ベクトルである。更に、K(x1, y1)は、仮想光源と座標(x1,y1)に対応する被写体上の位置との距離を示す。仮想光が輝度値の低い領域である座標(x1,y1)にある被写体に当たるようにするには、(Ra(x1, y1)、Ga(x1, y1)、Ba(x1, y1))が正の値となるように、仮想光源の強さαと、被写体との距離K(x1, y1)を制御する。また、仮想光源の照射範囲は、取得した顔領域内の輝度分布情報を基に、任意の閾値よりも低い輝度値となる座標情報を取得し、その座標が含まれる照射範囲になるよう制御する。また、仮想光源の強さαを大きくし過ぎて白飛びや階調反転などの弊害が生じる可能性もあるので、仮想光源の強さαの範囲としては、照射範囲外となる輝度値が高い領域の平均輝度値±βの輝度値とし、ある閾値βの範囲内で制御する。上述した処理により、仮想光源設定部405は仮想光源の位置の範囲、照射する範囲、強度の範囲を算出し、その範囲内の平均値を仮想光源の位置、照射範囲,強度として設定値を決定する。
S806では、仮想光源反射成分算出部406において、検出された被写体の領域について、仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)を算出する。なお、反射成分(Ra、Ga、Ba)は前述した通り、式(1)を用いて算出することができる。この式(1)を、S803の距離による重み付けマップ(mapK)、S804の被写体の法線による重み付けマップ(mapN)、S805の仮想光源による重み付けマップ(mapL)で置き換える。すなわち、下記の式(4)を用いて仮想光の反射成分を算出することができる。
Ra=α×mapL・mapN・mapK×Rt
Ga=α×mapL・mapN・mapK×Gt …(4)
Ba=α×mapL・mapN・mapK×Bt
S807では、リライティング処理を行う。具体的には、上述した式(2)に示すように、S806で算出した仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)を、仮想光源付加処理部407において、デガンマ処理部402の出力(Rt、Gt、Bt)と加算する。リライティング処理を終えると、リライティング処理部114による処理を終了する。
以上の処理により、リライティング処理部114において、撮影画像中の被写体が1人の場合のリライティング処理を行う。
一方、S802で被写体の人数が複数であると判断された場合、図9のS903に進む。S903では、距離算出部403において、S803と同様にデジタルカメラ100と被写体との距離による重み付けマップ(mapK)を生成する。このとき、検出された複数の被写体の内の1人について、距離による重み付けマップ(mapK)を生成する。
次に、S904では、S804と同様に、法線算出部404において、法線による重み付けマップ(mapN)を生成する。このとき、S903と同じ被写体について、法線による重み付けマップ(mapN)を生成する。
S905では、S903とS904の処理が、検出された人数分完了しているか否かを判別する。完了していなければS903に戻り、別の一人について処理を行い、完了していればS906に進む。
S906では、仮想光源設定部405において、撮影画像中の被写体をグループに分ける。具体的には、S801で取得した被写体情報(撮影画像内の被写体の人数、被写体の大きさ、被写体同士の位置関係、被写体の陰影情報)を基に、被写体をグループに分ける。
ここで、S906で行われる被写体のグループに分けについて、図10と図11を用いて説明する。図10は、被写体が複数人の場合の撮影画像の例を示す。図10(a)は、リライティング処理前の撮影画像、図10(b)は、仮想光源設定部405において被写体をグループ分けしたイメージ図である。図10(b)に示すように、被写体のグループ分けは、被写体同士の位置が近く、陰影情報が同じであれば、同じ被写体グループになるよう調整する。
S907では、S906において仮想光源設定部405で設定した被写体のグループ数が、上限値以下か否かを判別する。上限値以下の場合は、S908へ進み、上限値を超えていた場合は、S906に戻って、上限値以下となるように調整し直す。
なお、被写体グループへの分類後、どの被写体がどのグループに分類されたかをユーザが識別できるよう、表示部109に表示してもよい。このときの表示例としては、例えば図10(b)に示すようにグループを枠で囲うと共にグループ名を表示してもよい。また、被写体ごとにどのグループに分類されたかを示す指標(例えばグループ名、アイコン、色枠)を表示してもよい。
また、デジタルカメラ100が自動的に分類した結果を、ユーザが変更できるようにしてもよい。この場合、ユーザは操作部120を介して分類結果を変更する指示を入力する。変更の方法は種々の方法が考えられる。例えば図10(b)のようにグループが枠で囲まれている場合は、例えば枠の大きさを変更することで、各枠に含まれる被写体を変更することができる。また、ユーザ操作により少なくとも1人の被写体を選択し、選択されたユーザがどのグループに分類されるかを指定するようにしてもよい。
S908では、仮想光源設定部405において、S906で決定した被写体グループ毎に、それぞれ仮想光源の位置、照射範囲、強度などのパラメータを設定する。この仮想光源の位置、照射範囲、強度などのパラメータの設定は、上述したS805と同様にして行うが、S805では1人の被写体について行っているのに対し、S908では被写体グループ毎に設定する。そして、被写体グループ毎に設定された仮想光源のパラメータに基づいて、仮想光源による重み付けマップを生成する。具体的には、仮想光源の光源方向ベクトル-Lを画素単位で算出し、その各座標軸方向に対する方向余弦を求める。求めた方向余弦を任意のビット幅で表現して仮想光源による重み付けマップ(mapL)とする。
図11は、S908において仮想光源設定部405で用いた仮想光源パラメータ設定のテーブル例を示す。1101は、被写体No.、1102は被写体の顔中心座標、1103は陰影情報、1104は被写体グループ分け情報を示している。なお、図11において被写体No.は、図10の前列の被写体を左側から順に1~5、後列の被写体を左側から順番に6~12に対応付けている。被写体No.及び顔中心座標は顔・顔器官検出部113の検出結果から取得し、陰影情報は、顔領域内の輝度分布情報から取得する。被写体のグループ分けは、被写体の位置が近く、陰影情報が同じであれば、同じ被写体グループになるよう調整する。図11の例では、顔全体が明るい被写体はグループI、右顔の上が暗い被写体に対してはグループII、顔全体が暗い被写体に対してはグループIIIというように、被写体を3つのグループに分けている。
S909では、S906で決定した被写体グループ毎に設定された仮想光源のパラメータを用いて、仮想光源反射成分算出部406において仮想光の反射成分を算出する。仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)は前述した式(3)により算出することができる。そして、被写体グループ毎に、式(3)をS903で生成した距離による重み付けマップ(mapK)、S904で生成した被写体の法線による重み付けマップ(mapN)、S908で生成した仮想光源による重み付けマップ(mapL)で置き換える。これにより、上述した式(4)を用いて仮想光の反射成分を算出する。
図10(c)は、仮想光源反射成分算出部406により算出された仮想光の反射成分の算出結果のイメージ図である。仮想光反射成分の算出結果とは、前述した通り、ゲインα(強度)と仮想光源による重み付けマップ(mapL)と法線による重み付けマップ(mapN)と、距離による重み付けマップ(mapK)とを乗算した結果を示している。
S910では、仮想光源反射成分算出部406において、S909で算出した各被写体グループの仮想光反射成分を合成し、画像全体の仮想光源からの仮想的な光の反射成分(Ra、Ga、Ba)であるを算出する。例えば、図10に示した撮影画像の例では、被写体グループのI、II、IIIの仮想光反射成分を合成する。合成方法は既存の方法でよいが、例えば、比較明合成処理などで合成する。合成した例を図10(c)に示す。
S911では、リライティング処理を行う。ここでは、S807と同様に、式(2)を用いて、S910において仮想光源反射成分算出部406で算出した全体の仮想光の反射成分(Ra、Ga、Ba)を、仮想光源付加処理部407において、デガンマ処理部402の出力(Rt、Gt、Bt)と加算することでリライティング処理する。
図10(d)は、リライティング処理後の撮影画像の例である。図10(a)では、影の位置にいる被写体は顔が暗くなっているのに対し、図10(d)では、リライティング処理することで被写体全員が適切に明るく補正されている。
なお、リライティングの処理後の画像を表示部109に表示する場合は、どの被写体がどのグループに分類されてリライティング処理されたかをユーザが識別できるよう、表示部109に表示してもよい。さらに表示された分類結果をユーザが変更しリライティング処理をやり直すことができるようにしてもよい。このようにすることで、ユーザは所望のリライティング処理が得られなかった場合は、リライティング処理をやり直すことができる。
以上の処理により、リライティング処理部114において、複数人の被写体に対し、処理時間を掛けずにリライティング処理を行うことが可能となる。
なお、図8及び図9に示す処理では、距離による重み付けマップ及び法線による重み付けマップを生成した後に、仮想光源による重み付けマップを生成するものとして説明したが、生成する順番はこれに限られるものでは無い。仮想光源による重み付けマップの生成後に、距離による重み付けマップ及び法線による重み付けマップを生成しても良いし、並行して生成しても構わない。
また、本実施形態では、撮像装置としてデジタルカメラ100を例にして説明したが、パーソナルコンピューター等の画像処理装置に本発明を適用することも可能である。その場合、カメラ等の撮像手段で撮影した画像を取得し、取得した画像に対してユーザが任意に仮想光源パラメータを設定してリライティング処理する画像処理装置であってもよい。画像と共に、顔検出結果、距離情報、法線情報などの付加情報があれば、それらの情報を用いてリライティング処理しても良い。その場合においても、被写体をグループ分けすることで、ユーザが被写体1人ずつに対して仮想光源のパラメータを設定する必要がなくなるため、仮想光源のパラメータ設定方法を煩雑にせずにリライティング処理することが可能となる。
また、本実施形態では、1人の被写体またはグループ毎に、仮想光源が1つの場合について説明したが、これに限るものではない。例えば、1つの仮想光源は被写体に対し右斜め上から、もう1つの仮想光源は被写体に対し真横からといったように、複数の仮想光源でリライティング処理する構成にしても良い。
また、本実施形態では、加算光により明るく補正する場合について述べたが、暗くするリライティングを行ってもよい。その場合、仮想光源のゲイン値αをマイナス(減算光)にする。また被写体に鏡面反射光を付加する構成にしてもよい。このように、複数の種類のいずれかを選択して仮想光とすることができる。
また、仮想光源の位置と処理対象画素の距離Dの算出方法は、本実施形態の形態に限定するものではなく、どのような算出方法をとってもよい。例えば、カメラの位置および被写体位置を3次元位置として取得し、3次元での距離で計算してもよい。
また、仮想光源を付加する場合に、距離の二乗に反比例する式で計算したが、仮想光源の付加量をこの方式で算出するものに限定するものではない。例えば、距離Dに反比例するものや、ガウス分布的に照射範囲が変化する式であってもよい。
また、上述した例では、人を被写体として検出する場合について説明したが、被写体は人に限られるものでは無く、予め決められた被写体(例えば、車、動物、植物など)を検出しても良い。
<他の実施形態>
また、本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
発明は上記実施形態に制限されるものではなく、発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。従って、発明の範囲を公にするために請求項を添付する。
50:システム制御部、103:撮像部、105:画像処理部、106:画像メモリ、113:顔・顔器官検出部、114:リライティング処理部、120:操作部、123:測距センサ、403:距離算出部、404:法線算出部、405:仮想光源設定部、406:仮想光源反射成分算出部、407:仮想光源付加処理部

Claims (16)

  1. 画像に含まれる複数の被写体に対して仮想光を照射した効果を付与するための仮想光パラメータを設定する設定手段と、
    前記複数の被写体を、陰影の状態に基づいて複数のグループに分類する分類手段と
    前記分類手段による分類の結果を変更する指示を受け付ける入力手段と、を有し、
    前記設定手段は、前記分類手段により分類されたグループ毎に、前記仮想光パラメータを設定することを特徴とする設定装置。
  2. 前記設定手段により設定された仮想光パラメータに基づき、前記複数の被写体に対して仮想光を照射した効果を付与する画像処理手段をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の設定装置。
  3. 前記複数の被写体の形状情報を取得する形状取得手段をさらに有し、
    前記画像処理手段は、前記仮想光パラメータ及び前記形状情報に基づき、前記複数の被写体に対して仮想光を照射した効果を付与することを特徴とする請求項2に記載の設定装置。
  4. 前記複数の被写体の距離情報を取得する距離取得手段をさらに有し、
    前記画像処理手段は、前記仮想光パラメータ、前記形状情報、前記距離情報に基づき、前記複数の被写体に対して仮想光を照射した効果を付与することを特徴とする請求項3に記載の設定装置。
  5. 前記複数の被写体の距離情報を取得する距離取得手段をさらに有し、
    前記形状取得手段は、前記距離情報に基づき前記形状情報を取得することを特徴とする請求項3に記載の設定装置。
  6. 前記仮想光パラメータは、仮想光の照射範囲と強度とを含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の設定装置。
  7. 前記設定手段は、ユーザ操作に基づき、前記グループ毎に前記仮想光パラメータを設定することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の設定装置。
  8. 前記仮想光は、被写体を明るくする加算光、被写体を暗くする減算光、被写体に鏡面反射を付加する鏡面反射光を含むことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の設定装置。
  9. 被写体を撮像し画像データを得る撮像手段をさらに有する請求項1乃至8のいずれか1項に記載の設定装置。
  10. 前記分類手段による分類の結果を、表示手段に表示する表示制御手段をさらに有する請求項1乃至9のいずれか1項に記載の設定装置。
  11. 前記入力手段は、少なくとも1つの被写体の選択と、選択された被写体を指定されたグループに分類する指示を受け付けることを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の設定装置。
  12. 前記分類手段による分類の結果を、表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
    前記表示制御手段による分類の結果は、前記画像処理手段による前記仮想光を照射した効果を付与する前に表示することを特徴とする請求項2に記載の設定装置。
  13. 前記分類手段による分類の結果を、表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
    前記表示制御手段による分類の結果は、前記画像処理手段による前記仮想光を照射した効果を付与した後に表示することを特徴とする請求項2に記載の設定装置。
  14. 分類手段が、画像に含まれる複数の被写体を、陰影の状態に基づいて複数のグループに分類する分類工程と、
    設定手段が、前記分類工程で分類されたグループ毎に、前記複数の被写体に対して仮想光を照射した効果を付与するための仮想光パラメータを設定する設定工程と、
    入力手段が、前記分類工程における分類の結果を変更する指示を受け付ける入力工程と
    を有することを特徴とする設定方法。
  15. コンピュータを、請求項1乃至13のいずれか1項に記載の設定装置の各手段として機能させるためのプログラム。
  16. 請求項15に記載のプログラムを記憶したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
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