JP7288988B2 - 3次元画像のためのディスプレイ - Google Patents
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Description
本願は、2016年1月29日に出願され、“HOLOGRAPHIC PROPELLER”と題された米国仮特許出願第62/288,680号、2016年5月31日に出願され、“DISPLAY FOR THREE-DIMENSIONAL IMAGE”と題された米国仮特許出願第62/343,722号、2016年5月31日に出願され、“CURVED DISPLAY FOR THREE-DIMENSIONAL IMAGE”と題された米国仮特許出願第62/343,767号に対し、35 U.S.C.§119(e)のもとで優先権を主張するものである。これらの先行出願の全ての開示は、本明細書の一部とみなされ、これらの出願の全体が参照により本明細書中に援用される。
本開示は、オブジェクトの3次元表現を表示するための、より具体的には、オブジェクトのライトフィールドを表示し、該オブジェクトの3次元表現を描出するための装置および方法に関する。
自然オブジェクトからの光は、それが人間の眼に遭遇するとき、空間内の各点において、光線の観点での特定のコンテンツ(大きさおよび方向を伴う)を有する。本構造は、ライトフィールドとして知られる。従来の2次元(2-D)ディスプレイ(絵画、写真、コンピュータモニタ、テレビ等)は、光を等方的に放出する(例えば、光は、ディスプレイから均一に放出される)。その結果、これらの2-Dディスプレイは、それらが表すオブジェクトのライトフィールドを近似し得るにすぎない。
故に、自然オブジェクトによって生成され得る正確なまたは近似的なライトフィールドを再現するかまたは再現することを試みるディスプレイを構築することが望ましい。そのようなディスプレイは、3次元(3-D)であるように見え、自然オブジェクトと間違えられ得る、より引き付けるような画像を生成する。これらの特徴は、従来の2-Dディスプレイによって達成不可能である。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
オブジェクトの3-D表現を表示するためのディスプレイ装置であって、前記ディスプレイ装置は、
回転可能構造と、
前記回転可能構造を回転させるように構成されるモータと、
前記回転可能構造上に配置される複数のライトフィールドサブディスプレイと、
前記ディスプレイ装置によって表示されるべきライトフィールド画像を記憶するように構成される非一過性メモリであって、前記ライトフィールド画像は、異なる視認方向における前記オブジェクトの複数の異なるビューを提供する、非一過性メモリと、
前記非一過性メモリ、前記モータ、および前記ライトフィールドサブディスプレイに動作可能に結合されるプロセッサであって、前記プロセッサは、
前記モータを駆動し、前記回転可能構造を回転軸を中心として回転させることであって、前記回転可能構造は、時間の関数としての回転角度に位置付けられる、ことと、
前記ライトフィールド画像にアクセスすることと、
少なくとも部分的に、前記回転角度に基づいて、前記ライトフィールド画像を前記複数のライトフィールドサブディスプレイのそれぞれにマッピングすることと、
少なくとも部分的に、前記マッピングされたライトフィールド画像に基づいて、前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明することと
を行うための実行可能命令でプログラムされる、プロセッサと
を備える、ディスプレイ装置。
(項目2)
前記回転可能構造は、複数の伸長要素を備え、前記複数のライトフィールドサブディスプレイは、前記伸長要素または透明回転可能要素に沿って配置される、項目1に記載の装置。
(項目3)
前記複数の伸長要素は、前記回転軸と垂直な平面から湾曲される、項目2に記載の装置。
(項目4)
前記ディスプレイ装置は、ある視認方向から視認されるように構成され、前記複数の伸長要素は、前記視認方向から凸面状である、項目2に記載の装置。
(項目5)
前記複数のライトフィールドサブディスプレイは、前記回転軸から半径方向に配置される、項目1に記載の装置。
(項目6)
各ライトフィールドサブディスプレイは、前記回転軸からのその位置に基づいて、対応する半径を有し、前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明するために、前記プロセッサは、前記半径に基づいて、ライトフィールドサブディスプレイの照明の強度または持続時間をスケーリングするようにプログラムされる、項目1に記載の装置。
(項目7)
前記スケーリングは、前記ライトフィールドサブディスプレイの半径と線形である、項目6に記載の装置。
(項目8)
各ライトフィールドサブディスプレイは、
複数のマイクロレンズを備えるマイクロレンズアレイと、
複数のピクセルサブセットを備えるピクセルアレイであって、各ピクセルサブセットは、マイクロレンズと関連付けられ、光を生成するように構成される、ピクセルアレイと
を備え、
各ピクセルサブセットおよび関連付けられたマイクロレンズは、複数の角度において出射光を生成するように配列され、前記ピクセルサブセットの第1のピクセルからの光は、前記ピクセルサブセットの第2のピクセルの角度と異なる角度において前記ライトフィールドサブディスプレイから伝搬する、項目1-7のいずれか1項に記載の装置。
(項目9)
前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明するようにプログラムされる前記プロセッサと組み合わせて、オーディオを投影するように構成されるスピーカシステムをさらに備える、項目1に記載の装置。
(項目10)
オーディオを受信するように構成されるマイクロホンをさらに備え、前記プロセッサは、
オーディオ入力を前記マイクロホンから受信することと、
前記オーディオ入力がオーディオコマンドであることを認識することと、
前記オーディオコマンドに基づいて、前記複数のライトフィールドサブディスプレイの照明を修正するためのアクションを開始することと
を行うための実行可能命令でプログラムされる、項目1に記載の装置。
(項目11)
前記ディスプレイ装置の所定の距離内のエンティティを検出するように構成される近接度センサをさらに備え、前記プロセッサは、前記近接度センサが前記エンティティを検出することに基づいて、アクションを開始するための実行可能命令でプログラムされる、項目1に記載の装置。
(項目12)
オブジェクトの3-D表現を表示するための方法であって、前記方法は、
モータを駆動し、複数のライトフィールドサブディスプレイを備える回転可能構造を回転軸を中心として回転させるステップであって、前記回転可能構造は、時間の関数としての回転角度に位置付けられる、ステップと、
前記ディスプレイ装置によって表示されるべきライトフィールド画像にアクセスするステップであって、前記ライトフィールド画像は、異なる視認方向における前記オブジェクトの複数の異なるビューを提供する、ステップと、
少なくとも部分的に、前記回転角度に基づいて、前記ライトフィールド画像を前記複数のライトフィールドサブディスプレイのそれぞれにマッピングするステップと、
少なくとも部分的に、前記マッピングされたライトフィールド画像に基づいて、前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明するステップと
を含む、方法。
(項目13)
前記ライトフィールド画像は、複数のレンダリングされたフレームを備え、各レンダリングされたフレームは、前記オブジェクトの複数の異なるビューの異なるビューを示し、各レンダリングされたフレームは、前記レンダリングされたフレームをレンダリングするように組み合わせる、複数のレンダリングされたピクセルを備え、各レンダリングされたピクセルは、前記レンダリングされたフレーム内の位置を有する、項目12に記載の方法。
(項目14)
前記ライトフィールド画像を前記複数のライトフィールドサブディスプレイにマッピングするステップは、少なくとも部分的に、前記回転角度に基づき、各レンダリングされたピクセルの位置と前記回転可能構造上の各ライトフィールドサブディスプレイの位置を関連付けるステップを含み、各ライトフィールドサブディスプレイの位置は、前記時間の関数としての回転角度に基づく、項目13に記載の方法。
(項目15)
前記レンダリングされたピクセル位置は、前記複数のレンダリングされたフレーム間で不変である、項目14に記載の方法。
(項目16)
前記ライトフィールド画像を前記複数のライトフィールドサブディスプレイのそれぞれにマッピングするステップはさらに、ライトフィールドサブディスプレイ毎に、表示されるべきレンダリングされたフレームおよび各レンダリングされたピクセルの位置と前記回転可能構造上の各ライトフィールドサブディスプレイの位置の関連付けに基づいて、色および強度を判定するステップを含む、項目14に記載の方法。
(項目17)
前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明するステップは、
所与のレンダリングされたフレームのために、前記判定された色および強度に基づいて、各ライトフィールドサブディスプレイを照明するステップであって、前記照明の方向は、前記レンダリングされたフレームの視認方向に関連する、ステップと、
前記回転可能構造の回転、前記複数のレンダリングされたフレーム、および各レンダリングされたピクセルの位置と前記回転可能構造上の各ライトフィールドサブディスプレイの位置の関連付けに基づいて、各ライトフィールドサブディスプレイの照明をストロボ照射するステップと
を含む、項目14-16のいずれか1項に記載の方法。
(項目18)
画像の3-D表現を表示するためのディスプレイ装置であって、前記ディスプレイ装置は、
1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイであって、前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイのそれぞれは、複数の表示位置を有し、前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイは、1つまたはそれを上回る回転軸を中心として回転するように構成される、1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイと、
前記ディスプレイ装置によって表示されるべきライトフィールド画像を記憶するように構成される非一過性メモリであって、前記ライトフィールド画像は、異なる視認方向における前記オブジェクトの複数の異なるビューを提供する、非一過性メモリと、
前記非一過性メモリおよび前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイに動作可能に結合されるプロセッサであって、前記プロセッサは、
前記回転軸のうちの少なくとも1つを中心として前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイの回転を駆動することであって、前記複数の表示位置は、時間の関数としての回転角度に基づく、ことと、
少なくとも部分的に、前記ライトフィールド画像および前記複数の表示位置に基づいて、前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイを照明することと
を行うための実行可能命令でプログラムされる、プロセッサと
を備える、ディスプレイ装置。
(項目19)
前記少なくとも1つの回転軸を中心とした前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイの回転に基づいて回転されるように構成される回転可能構造をさらに備え、前記複数のライトフィールドサブディスプレイは、前記回転可能構造上に配置される、項目18に記載の装置。
(項目20)
前記プロセスは、
少なくとも部分的に、前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイの回転に基づいて、前記ライトフィールド画像を前記複数の表示位置にマッピングすることと、
少なくとも部分的に、前記マッピングされたライトフィールド画像に基づいて、前記1つまたはそれを上回るライトフィールドサブディスプレイを照明することと
を行うための実行可能命令でプログラムされる、項目18または19に記載の装置。
多くのタイプのライトフィールドディスプレイは、現時点では、コストがかかり、したがって、多くの用途(例えば、商業用広告、家庭用視聴等)に好適ではない。ライトフィールドディスプレイ、例えば、フラットパネルディスプレイの現在の実装は、多数のピクセルおよび導波管を利用し、オブジェクトの3-D表現を模倣する。任意の単一時間点において、そのような表現は、いくつかの画像が表示されることを要求し、各画像は、異なる視認方向においてオブジェクトをレンダリングし、かつオブジェクトが3次元であるように見えるように、焦点深度を変動させる。いくつかの実装では、フラットディスプレイパネルを利用することは、3-D表現のますます限定された視野を、フラットディスプレイパネルに対して法線方向からますます大きな角度に位置付けられる観察者に提供し得る。本開示は、任意の単一インスタンスにおいて複数の視認角度または焦点深度を表示可能なライトフィールドサブディスプレイ技術を実装することに起因して、法外に高価ではなく、3次元表現で表示されているオブジェクトの複数の異なるビュー間で切り替えるように制御されることができる、ライトフィールドディスプレイの実施例を説明する。本開示は、3-D表現で表示されているオブジェクトのより大きい視野を提供するように構成され得る、いくつかの実施例を説明する。そのようなディスプレイは、広告、家庭用視聴、内部または外部装飾、芸術等の屋内または屋外ディスプレイ用途のために使用されてもよい。例えば、店先または他のビジネスは、従来の2次元ディスプレイとは対照的に、オブジェクトを3次元で表示することによって、顧客を誘引することを所望し得る。3次元表現は、フラット2次元表現とは対照的に、通行人の目を引く、または注目を集める可能性が高くなり得る。
図1は、オブジェクトの3-D表現として観察可能な画像を表示するように構成される、ディスプレイ装置100の実施例を図示する。ディスプレイ装置100は、回転可能構造105と、モータ104と、制御システム110とを含む。回転可能構造105は、制御システム110のローカルデータ処理モジュールからの入力に基づいて、回転可能構造105を経路103に沿って回転軸120を中心として駆動するように構成される、モータ104に結合されてもよい。制御システム110は、ディスプレイ装置100に固定して取り付けられる、またはディスプレイ装置100に関連する他の場所(例えば、部屋の別個の部分または中央制御屋内)に位置する等、種々の構成で搭載され得る、ディスプレイ装置100に動作可能に結合されてもよい。回転可能構造105は、1つまたはそれを上回る伸長要素102に沿って配置されるライトフィールドサブディスプレイ101のアレイを含んでもよい。ライトフィールドサブディスプレイ101は、制御システム110によって制御され、オブジェクトの3-D表現を生成および表示してもよい。
図2A-2Bは、図1の回転可能構造105に沿って配置され得る、ライトフィールドサブディスプレイ101の実施例を図示する。いくつかの実施形態では、ライトフィールドサブディスプレイ1010は、以下に説明されるように、図13Aまたは14A-14Eのディスプレイパネル1305上に配置されてもよい。図2Aは、複数のピクセル205を備えるピクセルアレイ220から離間されるマイクロレンズアレイ210を有する、ライトフィールドサブディスプレイ101の一部の分解斜視図である。マイクロレンズアレイ210は、複数のマイクロレンズ215を含む。図2Bは、図2Aに示されるライトフィールドディスプレイ101の一部の上面図である。ピクセルアレイ220のピクセル205は、画像をレンダリングするための光を放出するように構成される、液晶(LC)、発光ダイオード(LED)、有機LED(OLED)、または任意の他のタイプのピクセル構造であることができる。概して、ピクセルアレイ220のピクセル205は、少なくとも、ピクセルアレイ220の上方の方向に、マイクロレンズアレイ210に向かって、光を実質的に等方的に放出する。本明細書に図示される図2A-2Bおよび他の図は、正確な縮尺ではない場合があり、例証目的のためだけのものである。さらに、これらの図は、ライトフィールドサブディスプレイ101の一部を図式的に図示し、これは、4つを上回るマイクロレンズ215と、100を上回るピクセル205とを含んでもよい。
図2A-3Cは、ディスプレイ装置100において使用するためのマイクロレンズアレイ210を備える、例示的ライトフィールドサブディスプレイ101を示すが、これは、例証のためであって、限定ではない。本明細書に開示される実施形態の種々の利点は、ライトフィールドサブディスプレイ101のうちの1つまたはそれを上回るものとして使用されるライトフィールドを生成可能な任意の変形例およびタイプのディスプレイによって達成されてもよいことを理解されたい。例えば、2014年11月27日に出願され、「Virtual and Augmented Reality Systems and Methods」と題され、米国特許公開第2015/0205126号として公開された米国特許出願第14/555,585号(それが開示する全てに関して、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる)に説明される、ライトフィールドディスプレイ、スタックされた導波管アセンブリ、または他の光学エミッタのいずれかが、図1のディスプレイ100のライトフィールドサブディスプレイ101のうちの1つまたはそれを上回るものとして、または以下に説明される図11のディスプレイ1100のライトフィールドサブディスプレイ1101のうちの1つまたはそれを上回るものとして、実装されることができる。さらに、スタックされた導波管アセンブリは、代替として、または図2Aおよび2Bのマイクロレンズアレイを備える、ライトフィールドサブディスプレイと組み合わせて、実装されてもよい。
図1は、その上に配置されるライトフィールドサブディスプレイ101を伴う4つの伸長要素102を有する、回転可能構造105を備える、ディスプレイ装置100の実施例を示すが、ディスプレイ装置100は、他の実施形態では、異なるように構成されることができる。例えば、回転可能構造は、任意の形状またはサイズを有する、任意の数の伸長要素を備えてもよい。さらに、回転可能構造は、ライトフィールドサブディスプレイの1つまたはそれを上回るアレイを有する、単一構造であってもよい。図5A-5Gは、本明細書の本開示による、ディスプレイ装置100の実施形態のいくつかを図示するが、しかしながら、他の構成も、可能性として考えられる。
図6Aおよび6Bは、ディスプレイ装置100の実施例と、異なる視認方向におけるディスプレイ装置100によって表示される例示的画像610(イヌ)を視認している複数の観察者620a、620bとの斜視図である。図6Aおよび6Bに図示されるディスプレイ装置100は、図1および5A-5Gのディスプレイ装置100に実質的に類似してもよい。
図8は、本明細書に説明されるディスプレイ装置を使用して、オブジェクトの3-D表現を表示するための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン800は、ライトフィールド画像データを処理し、ライトフィールドサブディスプレイを照明し、オブジェクトまたは画像の3-D表現を表示するための例示的フローである。ルーチン800は、ディスプレイ装置100の実施形態の制御システム110によって行われてもよい。
図9は、ライトフィールド画像をライトフィールドサブディスプレイにマッピングするための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン900は、図1の制御システム110のハードウェアプロセッサ112または遠隔コンピューティングデバイスが、少なくとも部分的に、回転可能構造105の回転角度に基づいて、ライトフィールド画像をライトフィールドサブディスプレイ101のそれぞれにマッピングし得る、1つの方法の一実施例であり得る。
図10は、ディスプレイ装置(例えば、図1のディスプレイ装置100)のライトフィールドサブディスプレイを照明するための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン1000は、図1の制御システム110のハードウェアプロセッサ112または遠隔コンピューティングデバイスが、少なくとも部分的に、マッピングされたライトフィールドデータに基づいて、ライトフィールドサブディスプレイ101を照明するために使用され得る、方法の一実施例であり得る。
図11は、オブジェクトの3-D表現として観察可能な画像を表示するように構成される、ディスプレイ装置1100(例えば、本実施例では、フラット画面または平面テレビ)の実施例を図示する。ディスプレイ装置1100は、ディスプレイパネル1105と、制御システム1110とを含む。図11に図示される実施形態では、ディスプレイ装置1100はまた、ベゼル1115と、スタンド1130(またはディスプレイ装置を垂直または水平表面のいずれかに固着する他の様式)とを含んでもよい。ディスプレイパネル1105は、ディスプレイパネルの視認表面上に配置され、基準視認方向1120において視認されるように構成される、ライトフィールドサブディスプレイ1101のアレイを含んでもよい。基準視認方向1120は、ディスプレイパネル1105の平面と垂直であることができる。基準視認方向1120は、したがって、ディスプレイの真正面に位置付けられる視認者の方向を向いている。ライトフィールドサブディスプレイ1101は、制御システム1110によって制御され、オブジェクトの3-D表現を生成および表示してもよい。オブジェクトの3-D表現を表示する、1つの可能性として考えられる様式は、複数のライトフィールドサブディスプレイ1101が、異なる出射角度で伝搬し、ライトフィールド画像を生成する、光ビームのアレイの中に光を異方的に指向し得るように遂行されることができる。例えば、ライトフィールドサブディスプレイ1101は、図2A-3Cに関連して説明されるライトフィールドサブディスプレイ101に実質的に類似してもよい。しかしながら、他の構成も、可能性として考えられる。
図13Aは、オブジェクトの3-D表現として観察可能な画像を表示するように構成される、ディスプレイ装置1100の実施例を図示する。ディスプレイ装置1100は、ディスプレイパネル1305と、制御システム1110とを含む。制御システム1110は、ディスプレイ装置1100に固定して取り付けられる、またはディスプレイ装置1100に関連する他の場所(例えば、部屋の別個の部分または中央制御屋内に)位置する等、種々の構成において搭載され得る、ディスプレイ装置1100に動作可能に結合されてもよい。ディスプレイパネル1305は、ある視認方向から視認されるように構成され、視認表面上に配置されるライトフィールドサブディスプレイ1101のアレイを含んでもよい。図13Aは、基準視認方向1120からより大きい角度(例えば、図11の平面ディスプレイ1100と比較して、視認方向からより大きい角度)でオブジェクトの3-D表現を表示するように構成される湾曲ディスプレイパネル1305を有する、ディスプレイ装置1100の実施例を描写する。図11を参照して説明されるように、基準視認方向は、ディスプレイの中心に対して接する平面と垂直であることができる(例えば、図13A参照)。基準視認方向1120は、概して、ディスプレイ装置1100の真正面に位置付けられる視認者の方向に向いている。いくつかの実施形態では、制御システム1110は、ディスプレイ装置1100によって投影されるべき所望の画像に基づいて、各ライトフィールドサブディスプレイ1101の作動(例えば、各ライトフィールドサブディスプレイ1101の照明のタイミング、強度、および色)を制御するように構成されてもよい。
図11は、視認方向と垂直な平面から湾曲されるディスプレイパネル1305を備える、ディスプレイ装置1100の実施例を示すが、ディスプレイ装置1100は、他の実施形態では、異なるように構成されることができる。例えば、ディスプレイ装置1100は、任意の数のライトフィールドサブディスプレイを備えてもよく、例えば、ディスプレイパネル1305は、ディスプレイパネル1305の全体にわたって配置される、単一ライトフィールドサブディスプレイを備えてもよい。別の実施形態では、組み合わせて、または代替として、ディスプレイパネル1305は、任意の形状またはサイズを有してもよい。図14A-14Eは、本明細書の本開示によるディスプレイ装置1100の実施形態のいくつかを図示するが、しかしながら、他の構成も、可能性として考えられる。いくつかの実施形態では、種々の構成は、円筒形、球状、扁平楕円体、または長平楕円体の一部として成形される、ディスプレイパネルを生成してもよい。
図15は、本明細書に説明されるディスプレイ装置を使用して、オブジェクトの3-D表現を表示するための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン1500は、処理ライトフィールド画像およびライトフィールドサブディスプレイを照明し、オブジェクトまたは画像の3-D表現を表示するための例示的フローである。ルーチン1500は、ディスプレイ装置1100の実施形態の制御システム1110によって行われてもよい。
図16は、ライトフィールド画像をライトフィールドサブディスプレイにマッピングするための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン1600は、図13Aの制御システム1110のハードウェアプロセッサ1112または遠隔コンピューティングデバイスが、少なくとも部分的に、ディスプレイパネル1305上のライトフィールドサブディスプレイ101の位置に基づいて、ライトフィールド画像をライトフィールドサブディスプレイ1101のそれぞれにマッピングし得る、1つの方法の一実施例であり得る。
図17は、ディスプレイ装置(例えば、図13Aのディスプレイ装置1100)のライトフィールドサブディスプレイを照明するための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン1700は、図13Aの制御システム1110のハードウェアプロセッサ1112または遠隔コンピューティングデバイスが、少なくとも部分的に、マッピングされたライトフィールドデータに基づいて、ライトフィールドサブディスプレイ1101を照明するために使用され得る、方法の一実施例であり得る。
第1の側面では、オブジェクトの3-D表現を表示するためのディスプレイ装置が、開示される。ディスプレイ装置は、回転可能構造と、回転可能構造を回転させるように構成される、モータと、回転可能構造上に配置される、複数のライトフィールドサブディスプレイと、ディスプレイ装置によって表示されるべきライトフィールド画像を記憶するように構成される、非一過性メモリであって、ライトフィールド画像は、異なる視認方向におけるオブジェクトの複数の異なるビューを提供する、非一過性メモリと、非一過性メモリ、モータ、およびライトフィールドサブディスプレイに動作可能に結合される、プロセッサであって、該プロセッサは、モータを駆動し、回転可能構造を回転軸を中心として回転させることであって、回転可能構造は、時間の関数としての回転角度に位置付けられる、ことと、ライトフィールド画像にアクセスすることと、少なくとも部分的に、回転角度に基づいて、ライトフィールド画像を複数のライトフィールドサブディスプレイのそれぞれにマッピングすることと、少なくとも部分的に、マッピングされたライトフィールド画像に基づいて、複数のライトフィールドサブディスプレイを照明することとを行うための実行可能命令でプログラムされる、プロセッサとを備える。
結論
Claims (13)
- オブジェクトの3-D表現を表示するためのディスプレイ装置であって、
基準視認方向から視認されるように構成されるディスプレイパネルであって、前記ディスプレイパネルは、前記基準視認方向と垂直な平面から湾曲される、ディスプレイパネルと、
前記ディスプレイパネル上に配置される複数のライトフィールドサブディスプレイと、
前記ディスプレイ装置によって表示されるべきライトフィールド画像を記憶するように構成される非一過性メモリであって、前記ライトフィールド画像は、異なる観察方向における前記オブジェクトの複数の異なるビューを提供する、非一過性メモリと、
前記非一過性メモリおよび前記ライトフィールドサブディスプレイに動作可能に結合されるプロセッサであって、前記プロセッサは、
前記ライトフィールド画像にアクセスすることと、
前記ディスプレイパネル上の前記ライトフィールドサブディスプレイの位置に少なくとも部分的に基づいて、前記ライトフィールド画像を前記複数のライトフィールドサブディスプレイにマッピングすることと、
前記マッピングされたライトフィールド画像に少なくとも部分的に基づいて、前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明することと
を行うための実行可能命令でプログラムされる、プロセッサと
を備え、
前記ディスプレイパネルは、前記基準視認方向に対して、少なくとも1つの軸を中心として、凸面状である、ディスプレイ装置。 - 前記ディスプレイパネルは、前記基準視認方向と垂直な第1の軸および第2の軸を備える、請求項1に記載の装置。
- 前記第1の軸は、水平であり、前記ディスプレイパネルは、前記第1の軸を中心として湾曲される、請求項2に記載の装置。
- 前記第2の軸は、垂直であり、前記ディスプレイパネルは、前記第2の軸を中心として湾曲される、請求項2に記載の装置。
- 前記第1および第2の軸は、垂直であり、前記ディスプレイパネルは、前記第1および第2の軸の両方を中心として湾曲される、請求項2に記載の装置。
- 前記第1の軸を中心とした曲率半径は、前記第2の軸を中心とした曲率半径と異なる、請求項2に記載の装置。
- 前記第1の軸を中心とした曲率半径は、前記第2の軸を中心とした曲率半径と実質的に同一である、請求項2に記載の装置。
- 前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明するために、前記プロセッサは、ライトフィールドサブディスプレイの照明の強度または持続時間を、別のライトフィールドサブディスプレイの位置に対する前記ディスプレイパネル上の前記ライトフィールドサブディスプレイの位置に基づいて、スケーリングするようにプログラムされる、請求項1に記載の装置。
- 前記ライトフィールド画像は、複数のレンダリングされたフレームを備え、異なるレンダリングされたフレームは、前記オブジェクトの異なるビューを示し、個々のレンダリングされたフレームは、組み合わせられると前記レンダリングされたフレームをレンダリングする複数のレンダリングされたピクセルを備え、異なるレンダリングされたピクセルは、前記レンダリングされたフレーム内の異なる位置を有する、請求項1に記載の装置。
- 前記ディスプレイ装置の所定の距離内のエンティティの存在または不在を検出するように構成される近接度センサをさらに備え、前記プロセッサは、前記近接度センサが前記エンティティの存在または不在を検出することに基づいてアクションを開始するための実行可能命令でプログラムされる、請求項1に記載の装置。
- 画像の3-D表現を表示するためのディスプレイ装置であって、
基準視認方向から視認されるように構成されるディスプレイパネルであって、前記ディスプレイパネルは、前記基準視認方向と垂直な平面から湾曲される、ディスプレイパネルと、
1つまたは複数のライトフィールドサブディスプレイであって、前記1つまたは複数のライトフィールドサブディスプレイの各々は、前記ディスプレイパネル上の位置を有する、1つまたは複数のライトフィールドサブディスプレイと、
前記ディスプレイ装置によって表示されるべきライトフィールド画像を記憶するように構成される非一過性メモリであって、前記ライトフィールド画像は、異なる視認方向におけるオブジェクトの複数の異なるビューを提供する、非一過性メモリと、
前記非一過性メモリおよび前記ライトフィールドサブディスプレイに動作可能に結合されるプロセッサであって、前記プロセッサは、
前記ライトフィールド画像にアクセスすることと、
前記ライトフィールド画像および前記ディスプレイパネル上の前記1つまたは複数のライトフィールドサブディスプレイの位置に少なくとも部分的に基づいて、前記1つまたは複数のライトフィールドサブディスプレイを照明することと
を行うための実行可能命令でプログラムされる、プロセッサと
を備え、
前記ディスプレイパネルは、前記基準視認方向に対して、少なくとも1つの軸を中心として、凸面状である、ディスプレイ装置。 - 前記ライトフィールド画像は、複数のレンダリングされたフレームを備え、異なるレンダリングされたフレームは、前記オブジェクトの異なるビューを示し、個々のレンダリングされたフレームは、組み合わせられると前記レンダリングされたフレームをレンダリングする複数のレンダリングされたピクセルを備え、異なるレンダリングされたピクセルは、前記レンダリングされたフレーム内の異なる位置を有する、請求項11に記載の装置。
- 前記ディスプレイ装置の所定の距離内のエンティティの存在または不在を検出するように構成される近接度センサをさらに備え、前記プロセッサは、前記近接度センサが前記エンティティの存在または不在を検出することに基づいてアクションを開始するための実行可能命令でプログラムされる、請求項11に記載の装置。
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