JP7268046B2 - 統計的方式のトーナメント - Google Patents
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Description
Claims (16)
- トーナメントゲーミングリーグを開催するためのシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上の前記プロセッサに結合されたネットワークインタフェースと、
1つ以上の前記プロセッサに結合された非一時的なメモリであって、前記メモリは、
第1のゲームタイトル内の第1のプレーヤのゲームプレー成績に関する測定可能なメトリックに対応する第1のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第1のゲームプレー統計データのセットが、少なくとも1つのゲームプレー統計データを含む、前記第1のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、
第2のゲームタイトル内の第2のプレーヤのゲームプレー成績に関する測定可能なメトリックに対応する第2のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第2のゲームタイトルが前記第1のゲームタイトルと異なる、前記第2のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、及び
前記トーナメントゲーミングリーグの終了時に、前記第1のゲームプレー統計データのセットの少なくとも1つのゲームプレー統計データにおける測定された前記ゲームプレイ成績のタイプに基づいて、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤに対するタイトル間順位を生成することであって、前記タイトル間順位を生成することは、前記第1のゲームプレー統計データのセットの少なくとも1つのゲームプレー統計データを、前記ゲームプレイ成績の同じ前記タイプが測定された前記第2のゲームプレー統計データのセットの対応する1つと比較することを含む、前記タイトル間順位を生成すること
を含む動作を実行するために前記プロセッサによって実行可能な、前記メモリに格納された命令を含む、前記非一時的なメモリと
を備える、システム。 - 少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データが前記第1のゲームタイトルに関連付けられており、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとの前記タイトル間順位を生成することは、更に、
前記第1のゲームタイトルに対応する前記第1のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも1つを、前記第2のゲームタイトルに対応する前記第2のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも1つと比較すること
を含む、請求項1に記載のシステム。 - 前記プロセッサは、更に、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤに対する前記タイトル間順位を表す表示を生成すること、及び
前記第1のプレーヤに関連付けられたクライアントデバイスに前記表示を提供すること
を含む動作を実行する、請求項1に記載のシステム。 - 前記第1のゲームタイトルと前記第2のゲームタイトルとが同じジャンルに属しており、
前記同じジャンルに属する前記第1のゲームタイトル及び前記第2のゲームタイトルに基づいて、前記第1のゲームプレー統計データのセットと前記第2のゲームプレー統計データのセットとが自動的に取得される、請求項1に記載のシステム。 - 少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データは、前記第1のプレーヤによって選択され、前記第1のプレーヤによって指定された1つ以上の基準に基づいており、指定された前記基準を満たす少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データに基づいて、少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データを特定することを更に含む、請求項1に記載のシステム。
- 少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データは、前記第1のプレーヤによって選択され、前記第1のプレーヤによって指定されたゲーミングリーグの1つ以上の条件に基づいており、前記条件を満たす少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データに基づいて、少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データを特定することを更に含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1のゲームプレー統計データのセットと、前記第2のゲームプレー統計データのセットとは、1つ以上のメトリックに基づいて決定される、請求項1に記載のシステム。
- 前記メトリックは、事後方式で定義され、前記第1の統計データのセット及び前記第2の統計データのセットの収集とは非同期である、請求項7に記載のシステム。
- 前記第2のプレーヤは、前記第1のプレーヤによって選択される、請求項1に記載のシステム。
- 前記第2のゲームプレー統計データのセットは、少なくとも1つのゲームプレー統計データを含む、請求項1に記載のシステム。
- オンラインゲーミングリーグを管理する方法であって、
第1のゲームタイトル内の第1のプレーヤのゲームプレー成績に関する測定可能なメトリックに対応する第1のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第1のゲームプレー統計データのセットが、少なくとも1つのゲームプレー統計データを含む、前記第1のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、
第2のゲームタイトル内の第2のプレーヤのゲームプレー成績に関する測定可能なメトリックに対応する第2のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第2のゲームタイトルが前記第1のゲームタイトルと異なる、前記第2のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、及び
前記オンラインゲーミングリーグの終了時に、前記第1のゲームプレー統計データのセットの少なくとも1つのゲームプレー統計データにおける測定された前記ゲームプレイ成績のタイプに基づいて、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤに対するタイトル間順位を生成することであって、前記タイトル間順位を生成することは、前記第1のゲームプレー統計データのセットの少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データを、前記ゲームプレイ成績の同じ前記タイプが測定された前記第2のゲームプレー統計データのセットの対応する1つと比較することを含む、前記タイトル間順位を生成すること
を含む、方法。 - 少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データが前記第1のゲームタイトルに関連付けられており、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとの前記タイトル間順位を生成することは、更に、
前記第1のゲームに対応する前記第1のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも1つを、前記第2のゲームに対応する前記第2のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも1つと比較すること
を含む、請求項11に記載の方法。 - 前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤに対する前記タイトル間順位を表す表示を生成すること、及び
前記第1のプレーヤに関連付けられたクライアントデバイスに前記表示を提供すること
を更に含む、請求項11に記載の方法。 - 前記第1のゲームタイトルと前記第2のゲームタイトルとが同じジャンルに属しており、
前記同じジャンルに属する前記第1のゲームタイトル及び前記第2のゲームタイトルに基づいて、前記第1のゲームプレー統計データのセットと前記第2のゲームプレー統計データのセットとが自動的に取得される、請求項11に記載の方法。 - 前記第2のゲームプレー統計データのセットは、少なくとも1つのゲームプレー統計データを含む、請求項11に記載の方法。
- オンラインゲーミングリーグを管理する方法を実行するためにプロセッサによって実行可能なプログラムを実装した非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法が、
第1のゲームタイトル内の第1のプレーヤのゲームプレー成績に関する測定可能なメトリックに対応する第1のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第1のゲームプレー統計データのセットが、少なくとも1つのゲームプレー統計データを含む、前記第1のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、
第2のゲームタイトル内の第2のプレーヤのゲームプレー成績に関する測定可能なメトリックに対応する第2のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第2のゲームタイトルが前記第1のゲームタイトルと異なる、前記第2のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、及び
前記オンラインゲーミングリーグの終了時に、前記第1のゲームプレー統計データのセットの少なくとも1つのゲームプレー統計データにおける測定された前記ゲームプレイ成績のタイプに基づいて、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤに対するタイトル間順位を生成することであって、前記タイトル間順位を生成することは、前記第1のゲームプレー統計データのセットの少なくとも1つの前記ゲームプレー統計データを、前記ゲームプレイ成績の同じ前記タイプが測定された前記第2のゲームプレー統計データのセットの対応する1つと比較することを含む、前記タイトル間順位を生成すること
を含む、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
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