JP7229198B2 - 仮想空間表示装置、プログラム - Google Patents
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Description
カードの並び順を変える場合、実カードの割り当てを変更することによって実現することができる。シャッフルするカードの一部または全部について、並び順をランダムにする。あるいは、一部または全部について、所定の並び順に並び替える。
山札など、仮想オブジェクトの集合から、特定の仮想オブジェクトを選び出し、実オブジェクトに割り当てる。カードゲームにおいては、例えば、山札から特定のカードを選び出して手札に加えるような操作に適用する。
カードの並び順が公開されているような場合は、適用先のゲームによってはカードの並び順に意味がある場合があるため、選択したカードを取り出した後のカードの並び順が維持されるように、あるいは適用先のゲームのルールに準じた並び順となるように仮想カードの割り当てを変更する。この場合、システムは、捨て札の実カードの並び順を記録できるように、実カードが捨て札置き場に置かれた順番を記録する。
仮想カードを割り当て済みの実カードの、割り当てを変更する場合について説明する。例えば、手札と場札のカードの交換やカードの位置の交換などである。この場合は、交換元の実カードの割り当てと交換先の実カードの割り当てを入れ替えればよい。交換先のカードが、未割り当ての仮想カードであった場合は、交換元の実カードに割り当てられている仮想カードを未割り当ての状態に変更して、属する集合を交換先の仮想カードが属していた集合に変更する。例えば、手札の割り当て済みのカードと山札の未割り当てのカードを交換する場合、手札の実カードはそのままに、当該実カードの仮想カードの割り当てを変更して、もともと割り当てられていた仮想カードを山札の未割り当てカードに変更する。
場札や手札から、捨て札など公開された集合に移す場合は、割り当て変更処理をしなくてもよい。ユーザーは、場札や手札から実カードを捨て札に置けばよいので、システムはユーザーにそのような行動を促す表示をしてもよい。割り当て済みのカードを未割当の集合に移動させる場合は、対象実カードを未割当状態にして、割り当てられていた仮想カードを移動先の集合に移動させる。
手元にあるはずの実オブジェクトをユーザーが落とすなどして扱えなくなった場合について説明する。仮想現実で仮想オブジェクトを表示している場合、多くの場合でユーザーはVRゴーグルといった仮想現実表示手段を装着することになる。こうした状態では、ユーザーは紛失したオブジェクトを見つけること、拾うことが艱難である。そのため、実オブジェクトを紛失した場合には、別の実オブジェクトに紛失した実オブジェクトに割り当てられていた仮想オブジェクトを割り当てることで、ユーザーは円滑にゲームを続行することができる。ゲームの途中で紛失した実オブジェクトが発見された場合は、その実オブジェクトは未割当状態の実オブジェクトとして再度利用可能としてもよい。このとき、実オブジェクトは、山札の一番上など特定の場所に置くようにシステムがユーザーに指示するようにしてもよい。
システムが実オブジェクト検出手段で、実オブジェクトを所定の期間検出できなかった場合、その実オブジェクトが紛失したとして、新たな実オブジェクトへの仮想オブジェクトの割り当てを行う。特定の実オブジェクトのみを紛失の検出対象としてもよく、例えば、場札や手札にある実カードのみを紛失の検出対象としてもよい。捨て札のように、カードが重ねられていて見えない場合など、隠れている実オブジェクトについては紛失の検出対象外としてもよい。
割り当て対象となる仮想オブジェクトの数が、実オブジェクトの数を超えてしまう場合、割り当て先の実オブジェクトの集合とは別の集合の実オブジェクトを用いてよい。例えば、山札Aからカードを引くとき、山札Aの実カードがなかった場合、代わりに別の山札Bの実カードに山札Aの仮想カードを割り当てて使ってよい。あるいは、捨て札の使用していない仮想カードが割り当てられている実カードに割り当てを行い、もともと割り当てがされていた捨て札の仮想カードは、仮想的に扱うようにしてもよい。当該捨て札を使用する際には改めて、実カードへの割り当て処理を実施する。
ここでは主に、カードを例に説明するが、コマなどその他の立体物についても同様に適用可能である。
ここでは主に、拡張現実(AR)における仮想カードの描画に関して説明する。
例えば、実カードに影がかかっているような場合では、表示する仮想カードにも影を表示することによって、現実世界との表現の親和性を高めることができる。実オブジェクトの状態を取得する方法の一例は、システムに記録されている実オブジェクトの情報と、システムが認識した実オブジェクトの状態との差分をとる。例えば、認識した実オブジェクトが記録されている実オブジェクトよりも暗い色合いで認識された場合は、表示する仮想オブジェクトの色合いを暗くする。
仮想オブジェクトを表示するとき、実オブジェクトの向きや位置によらずに、仮想オブジェクトを表示させても良い。カードの場合、カードの向きや裏表を変化させることができる。例えば、カードゲームに適用する場合で、ゲームのルール上カードの向きや裏表をユーザーが変化させる必要がある際に、ユーザーに代わってシステムが表示する仮想カードの向きや表裏を変化させることができる。また、カードゲームにおいて、手札など本来対戦相手に見えないカードの表面が相手に見えてしまうような場合に、対戦相手の表示手段では、カードの表面の情報が見えないように加工して表示させてもよい。一例は、カード面に特定の画像を表示させる、あるいは裏面を表示させるなどである。
例えば、表示する仮想カードのサイズを実カードのサイズよりも大きくする。
図4にカードゲームに適用した場合のシステムの構成例を示す。システムは、実カードとコンピュータ401と実オブジェクト認識手段としてカメラ402と盤面403を備える。また、ユーザーに仮想カードを表示するための表示手段を備える。表示手段の一例は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)405であり、ユーザーは、HMD405を介して仮想空間、もしくは、HMD405に備えたカメラで観測した映像に仮想カードが表示された映像を見ることができる。ここで、HDM405に備えるカメラを、実カードを認識するためのカメラ402としてもよい。カメラ402は複数用いてもよく、複数のカメラによって互いの死角の補完や、位置や姿勢の認識精度を向上させるようにしてもよい。
コンピュータ401はゲームプログラム404を備え、ゲームプログラム404によってゲームの進行を管理する。また、コンピュータ401はカメラ402からの映像をもとに、実カードの種類と位置と姿勢を認識し、ゲームプログラム404によって割り当てられる仮想カードを表示手段であるHMD405で表示する。
上述した装置の他、当該装置を構成要素とするシステム、当該装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム、このプログラムを記録した媒体、制御方法、方法等、種々の形態で本発明を実現することもできる。
Claims (6)
- 現実世界のオブジェクトである実オブジェクトの識別IDと位置と姿勢を認識するオブジェクト認識手段と
仮想空間表示手段と
を備える、仮想空間表現装置であり、
仮想空間内で表示される仮想オブジェクトと前記識別IDを関連付け、
仮想空間表示手段は、前記オブジェクト認識手段で認識した前記実オブジェクトの前記識別IDと関連付けられた前記仮想オブジェクトを
認識した前記実オブジェクトの位置と姿勢に対応した位置と姿勢で、前記仮想空間に表示し、
前記仮想オブジェクトの前記識別IDへの関連付けを変更可能である仮想空間表現装置を備えるゲーム装置であって、
複数の仮想オブジェクトを含む集合を少なくとも1つ備え、
前記実オブジェクトに対する
前記集合内での前記集合に含まれる仮想オブジェクトの関連付けと、
前記集合を複数備える場合には、前記仮想オブジェクトの集合間の移動時の前記実オブジェクトへの仮想オブジェクトの関連付け少なくともいずれかを、
ゲームの進行に応じて変化させる
ゲーム装置。
- 現実世界のオブジェクトである実オブジェクトの識別IDと位置と姿勢を認識するオブジェクト認識手段と
仮想空間表示手段と
を備える、仮想空間表現装置であり、
仮想空間内で表示される仮想オブジェクトと前記識別IDを関連付け、
仮想空間表示手段は、前記オブジェクト認識手段で認識した前記実オブジェクトの前記識別IDと関連付けられた前記仮想オブジェクトを
認識した前記実オブジェクトの位置と姿勢に対応した位置と姿勢で、前記仮想空間に表示する
仮想空間表現装置であって、
所定の集合1に属する仮想オブジェクトを所定の集合2に移すとき、
仮想オブジェクトと関連付けられていない実オブジェクトのいずれかに、前記移す仮想オブジェクトを関連付ける、
または、仮想オブジェクトと関連付けられた実オブジェクトのいずれかに前記移す仮想オブジェクトを関連付け、前記移す仮想オブジェクトが関連付けられていた実オブジェクトに、前記移す仮想オブジェクトを関連付けた実オブジェクトに関連付けられていた仮想オブジェクトを関連付ける、
または、前記仮想オブジェクトと前記仮想オブジェクトに関連付けられている実オブジェクトとの関連付けを解除する
仮想空間表現装置。
- 現実世界のオブジェクトである実オブジェクトの識別IDと位置と姿勢を認識するオブジェクト認識手段と
仮想空間表示手段と
を備える、仮想空間表現装置であり、
仮想空間内で表示される仮想オブジェクトと前記識別IDを関連付け、
仮想空間表示手段は、前記オブジェクト認識手段で認識した前記実オブジェクトの前記識別IDと関連付けられた前記仮想オブジェクトを
認識した前記実オブジェクトの位置と姿勢に対応した位置と姿勢で、前記仮想空間に表示する
仮想空間表現装置であって、
所定の仮想オブジェクトの集合を並べ替えるとき、
前記仮想オブジェクトの集合に関連付けられた実オブジェクトの識別IDを入れ替える
仮想空間表現装置。
- 現実世界のオブジェクトである実オブジェクトの識別IDと位置と姿勢を認識するオブジェクト認識手段と
仮想空間表示手段と
を備える、仮想空間表現装置であり、
仮想空間内で表示される仮想オブジェクトと前記識別IDを関連付け、
仮想空間表示手段は、前記オブジェクト認識手段で認識した前記実オブジェクトの前記識別IDと関連付けられた前記仮想オブジェクトを
認識した前記実オブジェクトの位置と姿勢に対応した位置と姿勢で、前記仮想空間に表示する
仮想空間表現装置であって、
前記実オブジェクトは複数の角を備え、
前記オブジェクト認識手段が前記実オブジェクトの位置と姿勢と前記識別IDの少なくともいずれかを少なくとも前記実オブジェクトの角のいずれかを観測することで認識可能なように、前記実オブジェクトのすべての角にオブジェクト判別手段を備え、
さらに角に備える前記オブジェクト判別手段よりも大きなオブジェクト判別手段を備える仮想空間表現装置。
- 現実世界のオブジェクトである実オブジェクトの識別IDと位置と姿勢を認識するオブジェクト認識手段と
仮想空間表示手段と
を備える、仮想空間表現装置であり、
仮想空間内で表示される仮想オブジェクトと前記識別IDを関連付け、
仮想空間表示手段は、前記オブジェクト認識手段で認識した前記実オブジェクトの前記識別IDと関連付けられた前記仮想オブジェクトを
認識した前記実オブジェクトの位置と姿勢に対応した位置と姿勢で、前記仮想空間に表示する
仮想空間表現装置であって、
前記オブジェクト認識手段が前記実オブジェクトの位置と姿勢と前記識別IDの少なくともいずれかを前記実オブジェクトの縁の少なくとも一部を観測することで認識可能なように、前記実オブジェクトのすべての縁にオブジェクト判別手段を備え、
さらに縁に備える前記オブジェクト判別手段よりも大きなオブジェクト判別手段を備える仮想空間表現装置。
- 現実世界のオブジェクトである実オブジェクトの識別IDと位置と姿勢を認識するオブジェクト認識手段と
仮想空間表示手段と
を備える、仮想空間表現装置であり、
仮想空間内で表示される仮想オブジェクトと前記識別IDを関連付け、
仮想空間表示手段は、前記オブジェクト認識手段で認識した前記実オブジェクトの前記識別IDと関連付けられた前記仮想オブジェクトを
認識した前記実オブジェクトの位置と姿勢に対応した位置と姿勢で、前記仮想空間に表示する
仮想空間表現装置であって、
前記実オブジェクトに前記オブジェクト認識手段が前記実オブジェクトの位置と姿勢と前記識別IDを識別可能な表示を少なくとも2つ備え、前記表示は同一の前記実オブジェクトにおいては同じであり、
前記表示の少なくとも1つは実オブジェクトの角に配置され、
前記オブジェクト認識手段は、実オブジェクトの形状の輪郭を検出可能であり、
前記実オブジェクトの輪郭と前記表示の位置関係から検出した前記表示の実オブジェクト上における位置を判断し、
前記仮想オブジェクトを前記表示の位置と前記表示の前記実オブジェクト上での位置に応じた位置に描画する
仮想空間表現装置。
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