A.第1実施形態
図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3a(本発明の第1遊技領域に相当)と第2遊技領域3b(本発明の第2遊技領域に相当)とに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、第1始動口11の左方には、3個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない普通入賞口である。
センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には、センターケース5右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第1大入賞口14が設置されている。第1大入賞口14の下には、普通電動役物16が配置され、この普通電動役物16が作動すると第2始動口12への遊技球の入球が可能となる。
第2始動口12の左下(第1始動口11の右)には、特定領域94(本発明の特定領域に相当)を備えた振分装置92を設けた第2大入賞口91が配置されている。この振分装置92の構造については図2を用いて後述する。なお、第1大入賞口14は大当り遊技時(役物大当り生起後の大当り遊技も含む)に作動し、第2大入賞口91は小当り遊技時に作動する。
第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。また、普通図柄作動ゲート17、第1大入賞口14、第2始動口12、第2大入賞口91については、同様の理由により第2遊技領域3bを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、1個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技球を流下させると第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(本発明の第1特別図柄に相当)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、第2遊技領域3bを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17に入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物16の扉部が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(本発明の第2特別図柄に相当)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、いずれかの変動のみを行なう。
本実施例では、第2特別図柄にも保留記憶を備えているため、その場合は第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する構成としても良い。その場合は第2特別図柄の保留記憶が発生すれば直ぐ第2特別図柄の抽選が行なわれるため、第1特別図柄の変動の消化を待つ必要がなくなる。また、逆に第1特別図柄の変動を優先しても良い。その場合は第2特別図柄が変動する際は、第1特別図柄の保留記憶のない状態となるため、第1特別図柄の変動が割り込んでくることなく安定して第2特別図柄だけで変動させていくことができる。
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図3参照)、又は第2大入賞口ソレノイド91bが駆動する。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動(大当り遊技時)すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となり、第2大入賞口ソレノイド91bが駆動(小当り遊技時)すると、ほぼ同期して第2大入賞口91の扉部材が開放し、第2大入賞口91への遊技球の入球(第2カウントスイッチ91a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
普通電動役物16からなる第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口91は、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
図2は、振分装置92を示す説明図である。振分装置92の内側上部にはワープ出口92aが設けられており、第2大入賞口91に入球した遊技球は全てワープ出口92aから振分装置92内に流れ込む。ワープ出口92aの下方には一対の振分羽根93が設けられており、第2大入賞口91の開閉動作時に作動する。
振分羽根93が閉鎖されているとき(図2(a))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口92bに導かれるため特定領域94には入球しない。開放されているとき(図2(b))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、Vで示された特定領域94に入球する。従って、図(a)の閉鎖状態と図(b)の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで特定領域94への遊技球の入球率が設定できる。また、第2大入賞口91の開閉タイミングと組み合わせても設定ができる。なお、振分装置92に誘導される遊技球は、第2カウントスイッチ91aで検出済の遊技球となる。
図3は、弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ91a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a、特定領域94に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ94a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド91bを制御することで第2大入賞口91の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図3では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで普通電動役物16の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド93bを制御することで振分装置92内の振分羽根93の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83(本発明のサブ制御装置に相当)はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
図4は、弾球遊技機の作動内容を示す説明図である。本実施例における弾球遊技機は普通電動役物16の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能と、普通図柄の当り確率に通常確率と高確率を設けている。開放延長機能の作動と同時に当り確率が高確率になる構成である。
具体的には開放延長機能未作動時では、1/100の当り確率で0.2秒1回の開放動作を行い、開放延長機能作動時では、1/7.4の当り確率で普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物16は6.0秒の開放動作を1回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
なお、時短機能として普通図柄の当選確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えずに、普通図柄の変動時間や普通電動役物16の開放態様で開放延長機能未作動時は普通電動役物16への入賞を困難にし、開放延長機能作動時は容易にしてもよい。また、普通図柄の当り遊技を複数備えて、開放延長未作動時でも普通電動役物16への入賞が容易な当り遊技を設ける事も考えられる。そうすれば開放延長未作動時でも普通電動役物16へ入賞する機会が生じ、通常遊技時でも役物大当りを狙える遊技性を備えさせることができる。
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増える。
本実施例における弾球遊技機の大当り確率は、第1特図と第2特図とで共通の1/199で、特図当否判定に係る確率変動機能は備えていない。小当り確率は第2特図で198/199となり、第2特図が変動(後述する特図当否判定を実施)すると高確率で小当りに当選する。小当りに当選すると、第2大入賞口91が6.0秒の開放動作を1回行う。
なお、大当りと小当りいずれに対してもハズレではなかったということで当選と記載する場合がある。いずれか一方のみを指す場合にも当選と記載する場合がある。
小当り遊技を行った場合の特定領域94への入賞確率は、第2大入賞口91への入球率と振分羽根93との作動により、通常状態および時短状態において約1/1となるように設定されている。そのため、小当りが発生することは実質的に役物大当りが確約された状態とすることができる。他の実施形態では、通常状態における特定領域94への入賞確率は、時短状態よりも低く設定されてもよい。
図5は、時短設定回数を示す説明図である。図5(a)は、第1特図で図柄大当りした場合の時短設定回数を示す。図5(b)は、第2特図で図柄大当りした場合の時短設定回数を示す。弾球遊技機は、時短状態に移行した後、条件1,条件2および条件3のいずれか1つを満たした場合、時短状態を終了する。
第1特図が4ラウンド時短有図柄1,2で大当りすると(10/10の割合)、第1大入賞口14が4ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施し、大当り遊技終了後は時短状態(開放延長状態)となる。第1特図で図柄大当りした場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第1特図が99回変動した場合、第2特図が1回変動した場合、第1特図および第2特図が合計99回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。
第2特図が15ラウンド時短有図柄1,2で大当りすると(10/10の割合)、第1大入賞口14が15ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施し、大当り遊技終了後は時短状態(開放延長状態)となる。第2特図で図柄大当りした場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第1特図が99回変動した場合、第2特図が7回変動した場合、第1特図および第2特図が合計99回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。
図6は、第2特図の小当りから役物大当りした場合の時短設定回数を示す説明図である。第2特図が15ラウンド時短有図柄、13ラウンド時短有図柄、11ラウンド時短有図柄、9ラウンド時短有図柄、7ラウンド時短有図柄、5ラウンド時短有図柄、3ラウンド時短有図柄で小当り(9/10の割合)した場合に第2大入賞口91に入賞した遊技球が特定領域94に入球し役物大当りが生起すると、第1大入賞口14が15,13,11,9,7,5,3ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施し、大当り遊技終了後は時短状態(開放延長状態)となる。この場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第1特図が99回変動した場合、第2特図が7回変動した場合、第1特図および第2特図が合計99回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。
なお、第2特図が5ラウンド時短無図柄で小当り(1/10の割合)した場合に第2大入賞口91に入賞した遊技球が特定領域94に入球し役物大当りが生起すると、第1大入賞口14が5ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態(開放延長状態)には移行しない。なお、小当り時の開放を含めて5ラウンドとしてもよいし、含めずに5ラウンドとしてもよい。
なお、大当り遊技と小当り遊技のいずれに対しても、大入賞口を用いた遊技ということで当選遊技と記載する場合がある。いずれか一方のみを指す場合にも当選遊技と記載する場合がある。
図5および図6のように時短作動内容を設定することにより、通常遊技(非開放延長状態)では、第1遊技領域3aに遊技球を流下させることで第1始動口11への入球に基づく第1特図の抽選をメインに遊技を進行する。第1特図の図柄大当り生起時に100%の確率で大当り遊技終了後に開放延長状態(時短状態)に移行し、第2遊技領域3bに遊技球を流下させる第2特図の抽選がメインの遊技となる。第2特図では198/199という高確率で小当りが発生するとともに特定領域94への入賞率が約1/1であるため、第2特図が1変動するだけですぐ役物大当りが発生していく。また、移行後は約90%の確率で開放延長状態(時短状態)が継続することになる。
しかし、付与される大当りラウンドは3~15ラウンドと幅広く設定されているため、如何に確変状態を継続させながら付与されるラウンド数の多い大当り図柄で当選していくかに興趣が発生する。なお、第2特図での図柄大当りでは確変状態は100%付与されるとともに付与されるラウンド数も全て15ラウンドとなるため、開放延長状態での図柄大当りは無条件に喜べる設定となっている。
なお、図5および図6は大当りおよび小当り図柄毎に設定される時短回数内容の詳細を示している。具体的には、第1特図が4ラウンド時短有の図柄で大当りした場合は、三つの回数条件のいずれかが満たされるまで時短(開放延長)状態が保持される設定が行われる。具体的な条件は、(1)第1特図が最大99回変動するまで、(2)第2特図が1回変動するまで、(3)第1特図と第2特図がトータルで最大99回変動するまでとなる。時短(開放延長)状態になり、すぐ発射位置を第2遊技領域3bに向けて遊技球を発射させた場合は、第1特図の変動は第1保留記憶分のみに留まり、(2)の条件が満たされることで時短(開放延長)状態が終了する。
本来付与したいのは第2特図での1回転だけであるのだが、通常遊技時の大当りから初めて時短状態に移行した時に第1特図の保留記憶が残っている場合がある。従来の時短制御であると、本実施例のように時短1回という極短回数の時短を第2特図に付与しようとすると残った第1特図の保留記憶で消化されてしまう場合があり、時短1回を付与するということは実施困難であった。そこで上記の終了条件を設けることにより、第1特図に何個保留記憶が残っていたり、時短状態になっても間違って第1特図始動口で遊技を進行させたりしても、そこから第2特図での時短1回を確実に確保することが可能となる。ただし、あまり第1特図での最大回数とトータルの最大回数を多くすると、そのまま第1特図で抽選させた方が有利になる可能性もあるため、あくまでも有利度が逆転しないように設ける必要がある。
図7は、主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10~S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、第1大入賞口14、第2大入賞口91への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17、特定領域94への入球の確認、及び弾球遊技機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図8を用いて後述する。
続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
図8は、主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。本処理は、図7に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つとなる(保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む)。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を4個、普図保留記憶の上限数を4個とする。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。なお、先読み判定で用いるのは大当り決定用乱数や図柄だけでなく、変動パターンを指定する変動パターン決定用乱数やリーチの有無を決定するリーチ決定用乱数など、先読み演出で何を示唆するかによって任意に判定対象を選択すればよい。変動パターンやリーチの有無が分れば、当否だけでなく演出内容を先んじて示唆することも可能になる。また、ハズレ図柄に変動内容を紐付けられている遊技構成があり、このような場合はハズレ図柄を判定するだけでリーチの有無、種類、予告の有無、種類なども判明でき先読み演出用に多様な情報を獲得することができる。
続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これならばコマンド数を減らすことができる。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(本実施例では4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定し(S160)、否定判定なら(S160:no)リターンに抜ける。S160が肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S170)。否定判定なら(S170:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S170:yes)、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S175)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S180)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。なお、第2特図に関してはほぼ小当りする構成のため、演出図柄を用いて当否を示す必要性は低く、保留記憶数を表示する必要性も第1特図と比較すると低い。そのため表示しなくてもよく、その場合は第2保留記憶数指定コマンドも備えない構成も考えられる。
また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。
図9、図10および図11は、主制御装置80が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、本発明の普図当否判定に相当する処理となる。本処理を開始すると、第2始動口12となる普通電動役物16が作動中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、後述する普電遊技処理に進み、否定判定なら(S200:no)、普通図柄が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、普通図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、普図保留記憶が有るか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)、普電遊技処理に進む。
S215が肯定判定、即ち、普図保留記憶があれば(S215:yes)、判定対象となる普図保留記憶のシフト処理を行う(S220)。これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する。普図保留記憶のシフト処理を行うと、普図の確変フラグが0か否か判定し(S221)、肯定判定なら(S221:yes)、通常状態で用いる低確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行い(S222)、否定判定なら(S221:no)、高確率(時短状態、開放延長)状態で用いる高確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行う(S223)。
S222、S223に続いては、比較結果が当り(判定値と同一)であるか否か判定し(S240)、肯定判定なら(S240:yes)、判定対象の当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当り図柄選択処理を行う(S245)。本実施例では普図当り図柄を複数備えているがいずれの図柄でも普通電動役物16の開放態様は、通常状態時は0.2秒1回のショート開放を、時短状態時では6.0秒1回のロング開放の開放態様が決定される。無論、図柄により異なる開放態様を選択する構成にしてもよい。
例えば通常遊技時にも普図判定が行なわれる構成にし(第1遊技領域3aにも普通図柄作動ゲート)、当り図柄の種類に基づいて、普通電動役物16の開放態様が第1開放(0.2秒1回のショート開放)か第2開放(6.0秒1回のロング開放)かが決定されるように設け、第2開放が選ばれた時だけ通常遊技時に役物大当りが狙える「Vチャンス」と演出することが考えられる。このようにすれば、通常遊技時から図柄大当りと役物大当りの機会がある混合機ならではの遊技性とすることができる。
続いて時短フラグを参照して変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定し(S250)、普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターン選択処理を行い(S255)、選択した当り図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置7上の普通図柄の変動を開始する処理を行い(S260)、普電遊技処理に進む。
なお、時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物16の開放延長機能が作動する時短状態(開放延長状態)であることを、値が0なら非時短状態(非開放延長状態)であることを主制御装置80が判断する。
S240が否定判定、即ち、比較結果がはずれなら(S240:no)、時短フラグを参照して(S250)はずれ変動用の普図変動パターン選択処理を行い(S255)、選択したはずれ図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置7上の普通図柄の変動を開始する処理を行い(S260)、普電遊技処理に進む。
S205が肯定判定、即ち、普通図柄が変動中なら(S205:yes)、図10のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(S255で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、普電遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、普通図柄表示装置7を制御して普図の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行う(S305)。
図9に戻り、S210が肯定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら(S210:yes)、図11のフローチャートにすすみ、確定図柄の表示時間が経過したか否か判定し(S350)、否定判定なら(S350:no)普電遊技処理に進み、肯定判定なら(S350:yes)、普通図柄表示装置7の確定図柄表示を終了させ(S355)、普電遊技処理へ移行する。以上が本実施例において主制御装置80が実行する普図当否判定処理となる。
図12および図13は、主制御装置80が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。本処理は、普図当否判定処理の当り判定に基づいて実施される普通電動役物の作動を制御する処理となり、本発明の作動判定手段を含む処理となる。
本処理を開始すると、第2始動口12となる普通電動役物16が開放作動中か否か判定し(S400)、作動中でなければ(S400:no)、普通図柄が当り図柄を確定表示しているか判定し(S410)、否定判定なら(S410:no)リターンし、肯定判定なら(S410:yes)、時短フラグが0か否か判定し(S415)、肯定判定なら(S415:yes)、通常遊技状態での普通電動役物16の作動開始処理を行い(S420)、0.2秒1回の開放動作を行う。S415が否定判定、即ち、時短状態で開放延長機能が作動している場合は(S415:no)、普通電動役物16が開放延長状態の開放動作(6.0秒1回)を行う作動開始処理を行い(S425)リターンする。
S400が肯定判定、即ち、普通電動役物が作動中なら(S400:no)、図13のフローチャートに進み、作動中の普通電動役物16に遊技球が10個入賞したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)、普通電動役物16の作動時間が終了したか否か判定し(S455)、否定判定なら(S455:no)リターンする。S450、又はS455が肯定判定なら(S450:yes、S455:yes)、普通電動役物16の作動終了処理を行い(S460)リターンする。
図14、図15および図16は、主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、本発明の小当り判定手段を含む。
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンし、否定判定なら(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンし、S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
なお、第2保留記憶を、優先的に当否判定を実行する構成に限定する必要はなく、逆に第1保留記憶を優先的に実行する構成でも保留記憶した順番に実行する構成でもよい。第1保留記憶を優先的に実行する構成ならば、第2保留記憶で当否判定を実行する時には第1保留記憶が存在しない状況(第2遊技領域3bを狙って発射していれば第1保留記憶はまず発生しない)にしてから時短遊技を行うことができるため、一旦消化してしまえば、第2保留記憶のみで時短遊技を行うことができる。なお、本実施例では第1特図での大当りは全て4ラウンド遊技となるため、第2特図の大当りおよび小当りからの役物大当りと比較して不利な遊技になっている。そのため、時短遊技中に第1特図での抽選を行うことにメリットはない構成となっている。
また、記憶順に消化する場合も、初めて時短遊技となった際には第1保留記憶しか存在しない状況であるため、上記構成と同様に第1保留記憶を消化してから第2保留記憶で時短遊技を行える構成となる。ちなみに第2保留記憶を優先的に消化する構成は、時短遊技が開始され、第2保留記憶が発生すれば直ぐ当否判定の順番が回ってくるため、第1保留記憶の消化を待つ必要がない遊技構成となる。
S525では、時短フラグが0か否か判定し(S525)、否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら(S525:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
S525が肯定判定、即ち、通常状態なら(S525:yes)、保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S535)。
続くS540では、S535の結果が大当り(大当り判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態、時短,開放延長状態)を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS545で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S555)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S545で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行い(S560)、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S565)。
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する(S580)。本実施例では、第2特別図柄は198/199と高確率に設定されている(ほぼ毎回小当り当選)。S580が肯定判定なら(S580:yes)、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S585)、続いて当否判定の対象とした特図の種類に基づいて第2大入賞口91の開放パターン設定処理を行い(S560)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S565)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S580が否定判定なら(S580:no)、ハズレ図柄を選択し(S590)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S565)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図15のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S565で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S585又はS590で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
S605に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、時短フラグが1か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、時短フラグに0をセットし(S625)、S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S630)と、役物連続作動装置作動開始処理(S635)とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S450)、大当りフラグに1をセットする(S643)。
一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S610:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S650)、時短フラグが1か否か判定し(S655)、肯定判定なら(S655:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S660)、時短カウンタが0か否か判定し(S665)、肯定判定なら(S665:yes)、時短フラグに0をセットする(S670)。S655からS670によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し通常状態(通常開放状態)に移行)する。
続いて、S670、又はS655,S665が否定判定なら(S655:no,S665:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、小当り遊技設定処理を行う(S680)。S680に続いては、小当りフラグに1を設定する(S698)。S698,S643、又はS675の否定判定(S675:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S645)リターンする。
図14に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図16のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S700)、否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、確定図柄表示終了処理(S705)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
図17から図23は、主制御装置80が実行する特別遊技処理を示す説明図である。本処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定する(S800)。肯定判定なら(S800:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S805)。肯定判定なら(S805:yes)リターンし、否定判定、即ち小当り遊技中なら(S805:no)、図18のS850に進む。
S850では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)、第2大入賞口91が開放中か否か判定する(S855)。否定判定なら(S855:no)、特定領域94が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否か判定する(S860)。否定判定なら(S860:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S865)。肯定判定なら(S865:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する(S870)。肯定判定なら(S870:yes)、条件装置の作動終了処理を行い小当りフラグに0をセットし(S875)リターンする。また、S870が否定判定(S870:no)の場合も同様にリターンする。S865が否定判定なら(S865:no)、小当り開始インターバル開始処理を行ない(S895)、サブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。
S850が肯定判定なら(S850:yes)、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する(S880)。肯定判定なら(S880:yes)、第2大入賞口91開放処理を行い(S885)、特定領域94の有効化処理を行う(S890)。S890の処理後又はS880が否定判定なら(S880:no)、リターンする。
S855が肯定判定、即ち第2大入賞口91が開放中なら(S855:yes)、図19のS900に進み、第2大入賞口91への入賞数が10個未満か否か判定し(S900)、肯定判定なら(S900:yes)、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否か判定する(S905)。S905が肯定判定(S905:yes)、又はS900が否定判定なら(S900:no)、第2大入賞口91の閉鎖処理を行い(S910)、リターンする。
S905が否定判定なら(S905:no)、図20のS950に進み、特定領域スイッチ94aが遊技球を検出したか否か判定する(S950)。否定判定なら(S950:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S1015)、肯定判定なら(S1015:yes)、小当り終了演出処理を行う(S1020)。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出(役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容)が表示される。否定判定なら(S1015:no)リターンする。
S950が肯定判定、即ち、遊技球が特定領域94に入球したなら(S950:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行い(S955)、第2大入賞口91が開放中か否か判定し(S960)、肯定判定なら(S960:yes)、第2大入賞口91閉鎖処理を行う(S965)。なお、本実施例では特定領域94に入球したら即座に第2大入賞口91の閉鎖を行なうが、規定入賞数や規定開放時間が終了するのを待って閉鎖処理を行う構成でもよい。そうすれば、第2大入賞口91での賞球を少しでも獲得する機会を得られる。
S965の後、又はS960が否定判定なら(S960:no)、小当り図柄を参照し(S970)、参照した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態、時短,開放延長状態)を決定する図柄モードを設定し(S975)、設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(S555と共通内容)を行い(S980)、S975で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行い(S985)、特定領域無効化処理を行い(S990)、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1000)、大当りフラグに1をセットし(S1005)、役物大当り(特別遊技)に移行する。S1005、S1020、に続いては、小当りフラグに1をセットし(S1010)リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。
図17のフローチャートに戻り、S800が否定判定、即ち、大当りフラグが立っていれば(S800:no)、図21のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否か判定し(S1050)、否定判定なら(S1050:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S1055)。否定判定なら(S1055:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S1060)、否定判定なら(S1060:no)、大当り開始演出中か否か判定し(S1065)、肯定判定なら(S1065:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し(S1070)、否定判定なら(S1070:no)リターンし、肯定判定なら(S1070:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S1075)リターンする。
S1055が肯定判定なら(S1055:yes)、インターバル時間が終了したか否か判定し(S1085)、否定判定なら(S1085:no)リターンし、肯定判定なら(S1085:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S1090)リターンする。
S1065が否定判定なら(S1065:no)、大当り開始演出処理を行ない(S1080)、リターンする。大当り開始演出処理(S1080)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。
S1050が肯定判定なら(S1050:yes)、図22のフローチャートに進み、第1大入賞口14への入賞が規定数である9個を満たしたか否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定する(S1105)。否定判定なら(S1105:no)リターンし、肯定判定なら(S1105:yes)又はS1100が肯定判定なら(S1100:no)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行い(S1110)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S1115)。肯定判定なら(S1115:yes)、大当り終了演出処理を行い(S1120)リターンし、否定判定なら(S1115:no)、開放間インターバル処理を行ない(S1125)、リターンする。
大当り終了演出処理(S1120)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S1125)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出が表示される。
図21に戻り、S1060が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば(S1060:yes)、図23のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間か否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)リターンする。S1150が肯定判定なら(S1150:yes)、役物連続作動装置停止処理(S1155)、条件装置作動停止処理(S1160)を行い、設定されているモードバッファを参照し(S1165)、参照したモードバッファの内容に基づいて後述する時短フラグと時短カウンタとともに設定される、普図の確変フラグと普図の確変カウンタを設定し(S1166、S1167)、時短フラグと時短カウンタを設定し(S1170、S1175)、モードバッファをクリアし(S1180)、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S1185、S1190)、大当りフラグに0をセットして(S1195)リターンする。
図24は、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1200)。否定判定なら(S1200:no)、リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、サブ統合制御装置83が備える第1保留数カウンタ又は第2保留カウンタに受信した保留数指示コマンドの種類に応じて+1し(S1205)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S1210)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
図25は、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理は、主制御装置80からS570の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置82に表示制御を指示する処理となる。
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S1250)。否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、振分乱数を抽出し(S1255)、サブ統合制御装置83が備える保留球数カウンタから-1すると共に、受信した変動指示コマンドとS1255で抽出した振分乱数の値に基づいて、サブ統合制御装置83が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置6に表示する演出変動態様を選択し(S1260)、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S1265)リターンする。
本実施形態の弾球遊技機は、遊技盤1と、第1始動口11と、第2始動口12と、可変入賞装置と、第1の保留記憶手段と、第1の当否判定手段と、第1の大当り遊技制御手段と、第1の特典遊技制御手段と、第2の保留記憶手段と、第2の当否判定手段と、小当り遊技制御手段と、第2の大当り遊技制御手段と、第2の特典遊技制御手段と、最終関連演出設定手段とを備える。
遊技盤1は、第1の発射強度で発射された遊技球が流下する第1遊技領域3aと、第1の発射強度より強い第2の発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域3bとを有する。第1始動口11は、第1遊技領域3aに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。第2始動口12は、第2遊技領域3bに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。普通電動役物16は、普通図柄の抽選結果に応じて、第2始動口12への遊技球の進入が困難な第1状態と容易な第2状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置である。
主制御装置80は、抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)において、第1始動口11への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段として機能する。主制御装置80は、大当り判定用乱数比較処理(ステップS535,S540)において、第1の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第1特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第1の当否判定手段として機能する。
主制御装置80は、特別遊技処理(図21および図22)において、第1の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、第1特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第2遊技領域3bに設けられた第1大入賞口14を入球可能に開閉する第1の大当り遊技を実行する第1の大当り遊技制御手段として機能する。主制御装置80は、普電遊技処理(図12および図13)において、第1の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より可変入賞装置が第2状態となる割合が高い第1の特典遊技状態に設定する第1の特典遊技制御手段として機能する。
主制御装置80は、抽出乱数保留記憶処理(ステップS140)において、第2始動口12への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段として機能する。主制御装置80は、大当り判定用乱数比較処理(ステップS535,S580)において、第2の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第2特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第2の当否判定手段として機能する。
主制御装置80は、特別遊技処理(図18、図19および図20)において、第2の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、第2特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、第2遊技領域3bに設けられた第2大入賞口91を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段として機能する。主制御装置80は、特別遊技処理(図20)および特別遊技処理(図21および図22)において、小当り遊技において第2大入賞口91に入球した遊技球が、第2大入賞口91の内側に設けられた特定領域94を通過した場合、第1大入賞口14を入球可能に開閉する第2の大当り遊技を実行する第2の大当り遊技制御手段として機能する。主制御装置80は、普電遊技処理(図12および図13)において、第2の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より可変入賞装置が第2状態となる割合が高い第2の特典遊技状態に設定する第2の特典遊技制御手段として機能する。
主制御装置80は、変動パターン選択処理(ステップS565)において、第1の特典遊技状態および第2の特典遊技状態の各遊技状態における第2特別図柄を用いた最終の変動表示(時短最終変動)に関連する演出である最終関連演出を、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて設定する最終関連演出設定手段として機能する。本実施形態では、最終関連演出は、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に応じた変動時間となる演出である。また、最終関連演出は、最終の変動表示に同期する演出である。図5に示した性能によれば、第1の特典遊技状態では、最終関連演出は、第2特別図柄の1回目の変動表示において実施され、第2の特典遊技状態では、最終関連演出は、第2特別図柄の7回目の変動表示において実施されることになる。
本実施形態では、弾球遊技機は、先読判定手段を更に備える。主制御装置80は、先読判定処理(ステップS145)において、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の抽選結果を先読みする先読判定手段として機能する。なお、先読判定手段は、保留記憶手段に記憶されている乱数値を先読み判定する構成であってもよいし、始動口への入賞時に取得した乱数値をそのまま先読み判定する構成であってもよいし、先読み判定用に保留記憶手段とは別に保留記憶する構成であってもよいし、これらの構成と同等の効果を奏する構成であればよい。いずれの構成においても、当否判定よりも先に当否に関する演出が実行可能となるため、多彩な演出が可能となる。主制御装置80は、変動パターン選択処理(ステップS565)において、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する最終関連演出設定手段として機能する。
図26は、時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。本実施形態における時短最終変動は、第1特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には1回目の第2特図の変動であり、第2特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動であり、第2特図の小当りから役物大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動である。主制御装置80は、時短最終変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図26を参照することによって、その時点に残存する第2特図に関する第2の保留記憶(残存保留)の個数に基づいて最終関連演出を設定する。
なお、一般的に変動演出は、変動を開始する際に演出内容を決定して実行されるものであり、保留4個という状況は生じにくい。先行する変動が終了した後、主制御装置80は、最も古い保留記憶について当否判定を実行し、その際に、その保留記憶は消去される。その後、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に変動パターンを指示することになるため、保留記憶は1つ消化された3個が最大の数となる。そのため、上記のような構成の場合、保留3個までの範囲で最終関連演出を設定する構成とすればよい。
他方、上述の構成とは異なり、サブ統合制御装置83は、変動パターンの指示に則り変動演出を開始するものの、所定時間までは演出内容を決定せず、所定時間経過後(演出内容設定待機期間)に保留記憶の個数を参照して演出内容を決定する構成である場合、保留記憶4個までを対象に最終関連演出を設定することができる。
いずれの構成であっても、残存保留の当否結果を含めて当否に関する演出を行うため、1回の抽選結果に基づいて変動演出する場合と比較して、当選報知の確率の高い演出とすることができる。
主制御装置80は、残存保留の個数に基づいて、4つの変動パターンP1~P4の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。変動パターンP1の変動時間Tmは、35秒である。変動パターンP2の変動時間Tmは、45秒である。変動パターンP3の変動時間Tmは、60秒である。変動パターンP4の変動時間Tmは、60秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、4つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
主制御装置80は、残存保留の個数が0個または1個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が2個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。
なお、本実施例では、変動パターン同士の相違点として変動時間を設定しているが、保留個数が多いほど最終関連演出中に小当りする可能性が高まることから、それに合わせて期待度の高い演出を相違点として設定してもよい。この場合、例えば、変動パターンP1が変動パターンP4と同じ変動時間であっても、それぞれ異なる期待度の演出を設定することができる。
また、変動パターン選択処理を主制御装置80の処理として説明したが、サブ統合制御装置83の処理としてもよい。この場合、サブ統合制御装置83は、主制御装置80によって設定された変動時間に合わせて、最終関連演出として演出態様を残存保留の個数によって設定する。これによって、変動時間に変化が無くてもどの演出内容が選択されるかによって大当りや小当りへの期待度を向上させることや、演出力を変化させることができるようになり、サブ統合制御装置83の処理によっても主制御装置80による処理と同等の効果を奏することができる。
図27は、演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、残存保留に対応する第2特図の変動表示(残存保留変動)が実施される。残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。時短最終変動の変動時間Tmは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。残存保留変動の変動時間Trは、時短最終変動の変動時間Tmと比較して短時間であり、本実施形態では0.4秒である。そのため、残存保留に対応する変動が開始されたとしても、遊技者によって殆ど気付かれることなく残留保留が消化される。なお、通常遊技状態における第2特図の変動時間が一律0.4秒に設定される構成であってもよいし、時短状態時に保留記憶された第2特図の変動時間だけが一律0.4秒に設定される構成であってもよい。前者の方が変動時の遊技状態に応じて変動時間を設定するため処理として簡便になる。図4に示したように通常遊技状態での普図の当選確率は1/100であるため、残存保留以外で第2特図が通常遊技状態時に変動することはほとんどない。
最終関連演出において最後に表示される最終演出画面は、時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。その後、最終演出画面は、残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、更なる後続の残存保留が存在する場合、更なる後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。本実施形態では、主制御装置80は、時短最終変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、先読判定処理(ステップS145)に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。
時短最終変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、時短最終変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図27の例では、時短最終変動および1回目から3回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、4回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。
図28および図29は、最終関連演出の一例を示す説明図である。図28(a)の画面210は、変動パターンP1を示す画面である。変動パターンP1は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「修行ゾーン」として、主人公「達吉」が岩の破壊に挑戦する様子を表示する演出である。画面210の右上部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。
図28(b)の画面216は、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合に、変動パターンP1において最後に表示される最終演出画面である。画面216は、主人公が岩の破壊に失敗した様子を表示することによってハズレを示唆する画面である。画面216の右上部には、第1演出図柄310s、第2演出図柄320sおよび第3演出図柄330sによって、ハズレを示唆する演出図柄が確定表示されている。
図28(c)の画面218は、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンP1において最後に表示される最終演出画面である。画面218は、主人公が岩の破壊に成功した様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する画面である。図28(c)の例では、画面218の右上部には、第1演出図柄310s、第2演出図柄320sおよび第3演出図柄330sによって、小当りを示唆する演出図柄が確定表示されている。
図29(a)の画面220は、変動パターンP2を示す画面である。変動パターンP2は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「空手ゾーン」として、主人公「達吉」がライバルと空手で対決する様子を表示する演出である。画面220の右上部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面220の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面220に保留表示部360がなくてもよい。変動パターンP2においても、変動パターンP1と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、主人公がライバルに惨敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、主人公がライバルに勝利する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
図29(b)の画面230は、変動パターンP3を示す画面である。変動パターンP3は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「熊の達吉ゾーン」として、キャラクタ「熊の達吉」がキャラクタ「V」への抱きつきに挑戦する様子を表示する演出である。画面230の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面230の右上部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面230に保留表示部360がなくてもよい。変動パターンP3においても、変動パターンP1と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、「熊の達吉」が「V」への抱きつきに失敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、「熊の達吉」が「V」への抱きつきに成功する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
図29(c)の画面240は、変動パターンP4を示す画面である。変動パターンP4は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「ボクシングゾーン」として、主人公「達吉」がライバルとボクシングで対決する様子を表示する演出である。画面240の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面240の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面240に保留表示部360がなくてもよい。変動パターンP4においても、変動パターンP1と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、主人公がライバルに惨敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、主人公がライバルに勝利する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
なお、大当りまたは小当りが時短最終変動にあるのか、或いは残存保留変動にあるのかで、演出モードを異ならせることも考えられる。同じ変動パターンP4であっても、時短最終変動に大当りまたは小当りがある場合は「熊の達吉ゾーン」を選択し、残存保留変動に大当りまたは小当りがある場合は「ボクシングゾーン」とすることにより、演出モードとして「ボクシングゾーン」が選択されれば保留4個を対象に大当りまたは小当りの期待が高いことが示唆され、一変動が対象の「熊の達吉ゾーン」よりも期待度を高くすることができる。このように、同じ変動パターンでも大当りまたは小当りの位置により演出モードを変更することが可能となる。
以上説明した第1実施形態によれば、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。その結果、1種2種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させることができる。
また、最終関連演出は、残存保留の個数に応じた変動時間となる演出であるため、小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、残存保留の個数に応じた最終関連演出の変動時間によって遊技者に伝えることができる。
また、最終関連演出は、時短最終変動に同期する演出であるため、時短最終変動を実施する際に、残存保留に基づく変動表示を含めた第2特別図柄の変動表示によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
B.第2実施形態
第2実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第1実施形態と同様である。
図30は、第2実施形態における時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。本実施形態における時短最終変動は、第1特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には1回目の第2特図の変動であり、第2特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動であり、第2特図の小当りから役物大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動である。主制御装置80は、変動パターン選択処理(ステップS565)において、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数、ならびに、時短最終変動および残存保留変動における当選個数に基づいて、6つの変動パターンP1~P6の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第2実施形態における4つの変動パターンP1~P4は、第1実施形態と同様である。変動パターンP5,P6の変動時間Tmは、それぞれ60秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、6つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
主制御装置80は、残存保留の個数が0個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が1個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が0個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が1個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が1個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。したがって、変動パターンP5は、大当りまたは小当りの当選が確定であることを示唆する演出である。また、残存保留の個数が4個以外である場合、変動パターンP5は、大当りまたは小当りの当選が2回含まれていることを示唆する演出となる。
主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP6を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP6を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP6を最終関連演出として設定する。したがって、変動パターンP6は、大当りまたは小当りの当選が3回以上含まれていることを示唆する演出である。
図31は、第2実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図31(a)の画面250は、変動パターンP5を示す画面である。変動パターンP5は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「探索ゾーン」として、主人公「達吉」がボスを探索する様子を表示する演出である。画面250の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面250の右上部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面250に保留表示部360がなくてもよい。本実施形態では、変動パターンP5では、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りとなり、主人公がボスを見つけ出す様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
図31(b)の画面260は、変動パターンP6を示す画面である。変動パターンP6は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「プレミアゾーン」として、猫のキャラクタを表示する演出である。画面260の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面250の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面250に保留表示部360がなくてもよい。本実施形態では、変動パターンP6では、時短最終変動および残存保留変動において大当りまたは小当りの当選が3回以上含まれていることを示唆する最終演出画面が表示される。
以上説明した第2実施形態によれば、第1実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
C.第3実施形態
第3実施形態の弾球遊技機は、時短最終変動において最終関連演出を設定するのではなく、時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動において最終関連演出を設定する点を除き、第1実施形態と同様である。第3実施形態では、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く第2特別図柄を用いた変動表示に同期する演出である。
図32は、第3実施形態における時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図32を参照することによって、その時点における残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数に基づいて、4つの変動パターンP1~P4の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第3実施形態における4つの変動パターンP1~P4は、第1実施形態と同様である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、4つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が0個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が1個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が2個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が3個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。
図33は、第3実施形態における演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、1回目の残存保留変動が実施される。1回目の残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。1回目の残存保留変動の変動時間Tmは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。残存保留変動の変動時間Trは、1回目の残存保留変動の変動時間Tmと比較して短時間であり、本実施形態では0.4秒である。変動パターンの設定方法としては、始動口入賞時に時短状態であり、かつ、変動開始時に通常状態である場合に特別な変動パターンを選択する方法が考えられる。始動口入賞時と変動開始時の遊技状態を参照することにより、残存保留として扱うことができる。
1回目の残存保留変動において最後に表示される最終演出画面は、1回目の残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。その後、最終演出画面は、残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。本実施形態では、主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、先読判定処理(ステップS145)に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。
1回目の残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、1回目の残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。後続の残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、更なる後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図33の例では、1回目から3回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、4回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。
以上説明した第3実施形態によれば、第1実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く1回目の残存保留変動に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
D.第4実施形態
第4実施形態の弾球遊技機は、時短最終変動において最終関連演出を設定するのではなく、時短最終変動終了後に続く残存保留全体において最終関連演出を設定する点を除き、第1実施形態と同様である。第4実施形態では、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く全ての残存保留変動に同期する演出である。
図34は、第4実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図34を参照することによって、その時点における残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数に基づいて、4つの変動パターンS1~S4の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。変動パターンS1の変動時間Tmは、0.4秒である。変動パターンS2の変動時間Tmは、0.8秒である。変動パターンS3の変動時間Tmは、1.2秒である。変動パターンS4の変動時間Tmは、1.6秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、4つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が0個である場合、変動パターンS1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が1個である場合、変動パターンS2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が2個である場合、変動パターンS3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が3個である場合、変動パターンS4を最終関連演出として設定する。
図35は、第4実施形態における演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。第4実施形態では、時短最終変動の抽選結果がハズレである場合、時短最終変動においてハズレ表示を実施した後に、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りによる成績表示が実施される。その後、次の変動表示が実施されるまで、成績表示が継続して表示される(継続表示)。
時短最終変動後に残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、残存保留変動が実施される。残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。残存保留変動全体の変動時間Tmは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。1回の残存保留変動の変動時間Trは、時短最終変動の変動時間と比較して短時間であり、本実施形態では0.4秒である。本実施形態では、主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、先読判定処理(ステップS145)に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。
時短最終変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、時短最終変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図35の例では、時短最終変動および1回目から3回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、4回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。
図36は、第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図36(a)の画面400は、時短最終変動において表示される成績表示を示す画面の一例である。画面400は、時短最終変動に続く残存保留の抽選結果がハズレである場合、最終関連演出である残存保留演出の各変動パターンにおいて継続して表示される。画面400は、演出モードの1つである「達吉チャンス」が終了する旨を示唆するとともに、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りの連続回数と、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りにおける総獲得出玉とを遊技の成績として表示する。画面400の右上部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。図36(b)の画面410は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS1において画面400に引き続き表示される画面である。画面410は、主人公が画面400の成績表示を突き破って登場することによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。
図37は、第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図37(a)の画面400は、図36(a)の画面400と同様である。図37(b)の画面420は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS2において画面400に引き続き表示される画面である。画面420は、右上部に文字「キラッ」を表示する点、ならびに、第1演出図柄310s、第2演出図柄320sおよび第3演出図柄330sを右下部に表示する点を除き、画面400と同様である。図37(c)の画面424は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS2において画面420に引き続き表示される画面である。画面424は、流れ星が画面400の成績表示を覆い被して消し去ることによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。
図38は、第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図38(a)の画面400は、図36(a)の画面400と同様である。図38(b)の画面430は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS3,S4において画面400に引き続き表示される画面である。画面430は、遊技スイッチ67aの連打を遊技者に促す画像を表示する点を除き、画面400と同様である。図38(c)の画面434は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS3,S4において画面430に引き続き表示される画面である。画面434は、主人公が画面400の成績表示を突き破って登場することによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。なお、本実施形態は、主制御装置80において変動パターンを設定し、その設定された変動パターンに応じて表示される最終関連演出を例示したが、変動パターンによって設定されずに、サブ統合制御装置83が最終関連演出の表示内容を設定する構成であってもよい。この場合、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送られてくる保留記憶数や保留内の先読み判定内容を参照することによって、主制御装置80が変動パターンで設定する構成と同等の演出を行うことが可能となる。
以上説明した第4実施形態によれば、第1実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動の全体に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
E.第5実施形態
第5実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第3実施形態と同様である。
図39は、第5実施形態における時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図39を参照することによって、その時点における残存保留の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数、ならびに、残存保留変動における当選個数に基づいて、5つの変動パターンP1~P5の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第5実施形態における5つの変動パターンP1~P5は、第2実施形態と同様である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、5つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
主制御装置80は、残存保留の個数が0~1個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が1~3個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が2~3個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。
以上説明した第5実施形態によれば、第3実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く1回目の残存保留変動に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。なお、主制御装置80による変動パターンの設定により最終関連演出の内容を設定する構成を例示したが、サブ統合制御装置83が保留記憶数の情報と先読み判定の情報に基づいて最終関連演出の内容を設定する構成でも同等の効果を奏することができる。
F.第6実施形態
第6実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第4実施形態と同様である。
図40は、第6実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図40を参照することによって、その時点における残存保留の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数、ならびに、残存保留変動における当選個数に基づいて、5つの変動パターンT1~T5の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第6実施形態における5つの変動パターンT1~T5は、第4実施形態の変動パターンS1~S4に準じた演出パターンである。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、5つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
主制御装置80は、残存保留の個数が0~1個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンT1を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンT2を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンT3を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が1~3個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンT4を最終関連演出として設定する。
主制御装置80は、残存保留の個数が2~3個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンT5を最終関連演出として設定する。
以上説明した第6実施形態によれば、第4実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動の全体に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。なお、主制御装置80による変動パターンの設定により最終関連演出の内容を設定する構成を例示したが、サブ統合制御装置83が保留記憶数の情報と先読み判定の情報に基づいて最終関連演出の内容を設定する構成でも同等の効果を奏することができる。
G.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。