JP6609742B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
図柄大当りと役物大当りと異なる経緯の大当り方法があることから混合機とも呼ばれている。
そのため、本来開放延長機能作動中は第2始動口による抽選だけを想定して作動回数を設定したいが事実上困難であった。
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の入球が困難な状態、又は入球が容易な状態に切替え可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を実行し、前記第2始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定に基づき変動する前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
少なくとも前記第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記変動時間に基づいて変動演出を行う演出表示手段と、
前記小当り遊技を実施したときに開閉作動する大入賞装置と、
該大入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が大当りのとき、又は前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することにより役物大当りとなったときに賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口へ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技を実施可能とする特典遊技実施手段と、
前記特典遊技の実施期間を制限する特典制限手段と、を具備し、
遊技領域として遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とが設けられ、
該第2遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第2の始動口及び前記大入賞装置とが設置され、
前記特典制限手段は、少なくとも前記特典遊技中の前記第1特別図柄の変動回数により上限を設定する第1上限回数と、前記第2特別図柄の変動回数により上限を設定する第2上限回数と、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄とで合算した変動回数により上限を設定する第3上限回数とを設け、いずれかの上限回数に達することに基づいて前記特典遊技の実施を終了するものであり、
前記第1特別図柄は、前記特典遊技において、少なくとも第1変動テーブルと該第1変動テーブルよりも平均変動時間の長い第2変動テーブルとを備え、前記特典遊技の開始時は前記第1変動テーブルが設定され、前記第1上限回数よりも少ない所定変動回数に達すると前記第2変動テーブルに切替えを行い、
前記演出表示手段は、前記特典遊技になると前記第2の発射強度での発射を促すための打ち出し位置表示を行う構成で、
該打ち出し位置表示は、前記第1変動テーブルが設定されている場合は第1打ち出し位置表示を行い、前記第2変動テーブルが設定されている場合は、前記第1打ち出し位置表示よりも強く第2の発射強度での発射を促す第2打ち出し位置表示を行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
また、「少なくとも前記第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と」は、第1特別図柄に小当りとなる判定があってもなくても良いことを指し、最低限、第2特別図柄に小当りとする判定があれば良い。
ただし、第2遊技領域から流下した遊技球が第1始動口に入球する可能性を完全に排除するものではなく、比較して第1遊技領域を流下した遊技球の方が入球確率が高ければよい。また、第2始動口、大入賞装置などについても同様に第1遊技領域から流下した遊技球の入賞の可能性を排除するものではない。無論、完全に排除する構成でもよい。
また、第1特別図柄の上限回数である第1上限回数は、特典遊技が初めて開始された時に大当り遊技前に保留記憶されていた第1特別図柄の保留記憶により変動が行なわれても第2上限回数に影響を与えないようにするために設けられている。
また、第3上限回数は、第1特別図柄、第2特別図柄の区別なく、総変動回数を規定することにより、想定している遊技とは異なる変則打ちを制限するために設けられている。また、第2特別図柄が第2上限回数まで変動できるように、第2上限回数よりも多い回数が設定されている必要がある。
また、その時の第1特別図柄の抽選結果は、演出表示装置上で演出を行なわなくてもよい。下手に演出を行うと正規な遊技(第2遊技領域を狙って発射)と区別が付かなくなり、そのまま第1遊技領域で遊技を継続してしまう虞があるためである。
その上で所定変動回数を超えて第1特別図柄で変動が行なわれている場合は、比較して平均変動時間の長い第2変動テーブルに切替えることにより、時間当たりの変動回数を減らして第1上限回数、第3上限回数に達するのを遅らせ、またその変動中の時間を利用して遊技者に正規な遊技ではないことを報知することが考えられる。
本実施例では、第2特別図柄にも保留記憶を備えているため、その場合は第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する構成としても良い。その場合は第2特別図柄の保留記憶が発生すれば直ぐ第2特別図柄の抽選が行なわれるため、第1特別図柄の変動の消化を待つ必要がなくなる。また、逆に第1特別図柄の変動を優先しても良い。その場合は第2特別図柄が変動する際は、第1特別図柄の保留記憶のない状態となるため、第1特別図柄の変動が割り込んでくることなく安定して第2特別図柄だけで変動させていくことができる。
しかし、通常遊技時でも普通図柄の抽選を行うことにより役物大当りの可能性を付与する遊技構成の場合は、逆に上記のように保留記憶を備えないと第1特別図柄が変動していない時しか第2特別図柄が変動できなくなるため必須となる。
その場合保留記憶の個数は任意である。第1特別図柄と同数としても良いし、1個だけ設ける構成でもよい。第1特別図柄と同数ほど備えれば、開放延長状態が終了した後や通常遊技時の一度の普通図柄当選により、複数回の小当り集中する状態を作り出すことができる。また、保留記憶を1個だけ可能とする構成ならば、開放延長状態が終了した時に最後のチャンスとして小当りを一度だけ与えるといった遊技性が可能となる。
振分羽根93が閉鎖されているとき(図2(a))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口92bに導かれるため特定領域94には入球しない。開放されているとき(図2(b))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、Vで示された特定領域94に入球する。従って、図(a)の閉鎖状態と図(b)の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで特定領域94への遊技球の入球率が設定できる。また、第2大入賞口91の開閉タイミングと組み合わせても設定ができる。
なお、振分装置92に誘導される遊技球は、第2カウントスイッチ91aで検出済の遊技球となる。
なお、時短機能として普通図柄の当選確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えずに、普通図柄の変動時間や普通電動役物16の開放態様で開放延長機能未作動時は普通電動役物16への入賞を困難にし、開放延長機能作動時は容易にしてもよい。また、普通図柄の当り遊技を複数備えて、開放延長未作動時でも普通電動役物16への入賞が容易な当り遊技を設ける事も考えられる。そうすれば開放延長未作動時でも普通電動役物16へ入賞する機会が生じ、通常遊技時でも役物大当りを狙える遊技性を備えさせることができる。
そのため、時短状態で小当りが発生することは実質的に役物大当りが確約された状態とすることができる。このことから詳細は後述するが時短回数を1回だけ付与する構成としている。
なお、通常状態と時短状態を統合して約1/10で入賞するように確率設定をしている。あくまでも遊技球の動きによる装置であることを担保している。
しかし、付与される大当りラウンドは3〜15ラウンドと幅広く設定されているため、如何に確変状態を継続させながら付与されるラウンド数の多い大当り図柄で当選していくかに興趣が発生する。なお、第2特図での図柄大当りでは確変状態は100%付与されるとともに付与されるラウンド数も全て15ラウンドとなるため、開放延長状態での図柄大当りは無条件に喜べる設定となっている。
時短(開放延長)状態になり、すぐ発射位置を第2遊技領域3bに向けて遊技球を発射させた場合は、第1特図の変動は第1保留記憶分のみに留まり、(2)の条件が満たされることで時短(開放延長)状態が終了する。
そこで上記の終了条件を設けることにより、第1特図に何個保留記憶が残っていたり、時短状態になっても間違って第1特図始動口で遊技を進行させたりしても、そこから第2特図での時短1回を確実に確保することが可能となる。
ただし、あまり第1特図での最大回数とトータルの最大回数を多くすると、そのまま第1特図で抽選させた方が有利になる可能性もあるため、あくまでも有利度が逆転しないように設ける必要がある。
無論、遊技状態によって特典の付与内容を変更しない構成でもよく、狙った遊技性に合わせて設計すればよい。
以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を1個、普図保留記憶の上限数を4個とする。
なお、先読み判定で用いるのは大当り決定用乱数や図柄だけでなく、変動パターンを指定する変動パターン決定用乱数やリーチの有無を決定するリーチ決定用乱数など、先読み演出で何を示唆するかによって任意に判定対象を選択すればよい。変動パターンやリーチの有無が分れば、当否だけでなく演出内容を先んじて示唆することも可能になる。
また、ハズレ図柄に変動内容を紐付けられている遊技構成があり、このような場合はハズレ図柄を判定するだけでリーチの有無、種類、予告の有無、種類なども判明でき先読み演出用に多様な情報を獲得することができる。
普図保留記憶のシフト処理を行うと、普図の確変フラグが0か否か判定し(S221)、肯定判定なら(S221:yes)、通常状態で用いる低確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行い(S222)、否定判定なら(S221:no)、高確率(時短状態、開放延長)状態で用いる高確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行う(S223)。
例えば通常遊技時にも普図判定が行なわれる構成にし(第1遊技領域3aにも普通図柄作動ゲート)、当り図柄の種類に基づいて、普通電動役物16の開放態様が第1開放(0.2秒1回のショート開放)か第2開放(6.0秒1回のロング開放)かが決定されるように設け、第2開放が選ばれた時だけ通常遊技時に役物大当りが狙える「Vチャンス」と演出することが考えられる。このようにすれば、通常遊技時から図柄大当りと役物大当りの機会がある混合機ならではの遊技性とすることができる。
以上が本実施例において主制御装置80が実行する普図当否判定処理となる。
S415が否定判定、即ち、時短状態で開放延長機能が作動している場合は(S415:no)、普通電動役物16が開放延長状態の開放動作(6.0秒1回)を行う作動開始処理を行い(S425)リターンする。
ちなみに第2保留記憶を優先的に消化する構成は、時短遊技が開始され、第2保留記憶が発生すれば直ぐ当否判定の順番が回ってくるため、第1保留記憶の消化を待つ必要がない遊技構成となる。
なお、本実施例では特定領域94に入球したら即座に第2大入賞口91の閉鎖を行なうが、規定入賞数や規定開放時間が終了するのを待って閉鎖処理を行う構成でもよい。そうすれば、第2大入賞口91での賞球を少しでも獲得する機会を得られる。
ただし、本実施例の遊技性では、第1特図が変動表示している時に普通図柄の第2開放が行なわれる可能性があり、その場合に第2特図の抽選が行なえない可能性がある。それを回避するために保留記憶機能を備えることにより第2特図の抽選の機会を確保することができる。
なお、上記のような目的で保留記憶機能を備える場合は、第1特図に比べて少ない保留上限個数で備えれば、上記した保留個数分の小当りが発生する問題も回数を抑えることができて好適となる。無論、時短遊技が終了した後も保留個数分の小当りが発生することを遊技性として備えたい場合は、狙った遊技性に応じた個数の保留記憶機能を備えればよい。
第1特図は、通常遊技状態の時は第1変動テーブル1が設定されている。平均変動時間は約10秒である。本実施例の遊技構成は、通常遊技状態では第1特図での当否判定が遊技のメインとなるため、この第1変動テーブル1で変動時間が選択されることになる。そのため、他の変動テーブルよりも豊富な変動パターンを備える事が望ましい。平均では約10秒だが120秒のリーチなどが選択可能になっている。
なお、通常遊技状態ではメインとなることから、第1変動テーブル1だけでなく、複数の変動テーブルを備えておいてもよい。大当り遊技後の変動回数に応じて変動テーブルを切替えていけば、リーチの発生率や平均変動時間を変化させていくことができる。また、従来技術であるが、保留記憶数に応じて変動テーブルを切替えることも考えられる。従来のように、保留記憶数が多数ある時(例えば3個以上)は平均変動時間の短い変動テーブルに切り替えれば時間当たりの変動回数を増やすことができる。また、平均変動時間が短いということでリーチ発生率を抑えて保留記憶の消化ペースを上げさせることができる。
一般的な通常遊技時の表示例であり、第1特図、第2特図に対応する擬似図柄(演出図柄とも表記)を表示し、第1特図の保留記憶の個数を第1保留記憶表示領域に保留図柄(第1保留図柄)の数によって個数を示し、第2特図の保留記憶の個数を第2保留記憶表示領域に保留図柄(第2保留図柄)の数によって示している。
ただし、第2保留記憶が発生するのは時短状態が殆どであり、時短状態では第2特図は短時間変動しか行なわず(後述する)、保留記憶可能数も1個であるため、そもそも表示しなくてもよい。また、時短状態の時は第1保留図柄も表示しなくてもよい。あくまでも第2遊技領域3bに打ち出して第2特図での当否判定がメインの遊技であるため、第2遊技領域3bを狙って打っていない状況を解消するためにも演出を控えた方が良いためである。同様に擬似図柄での変動演出も行なわなくてよい。
4変動は第1特図の保留記憶可能数4個に対応しており、初めて時短状態が付与され、無駄なく第2遊技領域3bに発射を行った時でも発生する可能性のある変動数であり、迅速に第2特図での抽選遊技を開始させるためにも極短時間だけ変動させるために第1変動テーブル2を選択する。
このようにすれば、遊技者は第1特図の保留記憶数を殆ど気にすることなく時短遊技に入ることができ、時短状態(役物大当りを目指す遊技)だけど第1特図の変動演出を見ないといけないといった状況を回避し、通常遊技時の図柄大当りを目指す遊技から時短状態の役物大当りを目指す遊技へ即座に移行させることができる。
なお、本実施例では1〜4変動に設定したが、あくまでも一例であり、推奨する遊技方法での許容範囲内の変動数に対しては第1変動テーブル2を設定するものであればよい。正常な遊技の範囲では第1特図の変動を極短時間で消化し、第2特図での役物大当りにスムーズに移行できればよい。
図では時短状態を「達吉RUSH」と称している。また、時短状態の演出表示としてキャラクタ(熊の達吉)を表示している。なお、第1特図に対応するように画面右下に擬似図柄を表示して抽選結果を表示するようにしているが、第1変動テーブル2の平均変動時間は0.6秒のため、表示していても抽選結果は判別困難であるため、表示しない構成でもよい。また、第1保留図柄についても上記したように表示しなくてもよい。
時短状態に移行してから第1特図が5〜90変動するのは、明らかに第2遊技領域3bに打ち出していないと判断できることから、平均変動時間を長時間にすることにより、時間当たりの第1特図での変動消化数を抑えて、少しでも早く推奨する第2遊技領域3aでの遊技に切り替えてもらえるようにすることを目的とする。
本実施例は、第1特図での大当りは全て4ラウンドであるため、第2特図と比較して不利な設定であることから、時間当たりの抽選回数を抑えることにより、遊技者が不利益を被るのを防ぎつつ変則打ち(時短状態での第1遊技領域3aでの遊技)を抑止することが可能となる。
図では、画面の上下に、黄色と黒色の警戒色で警告表示を行い、「右打ちしてください!」と推奨する打ち出し位置を表示する。第1特図に対応する擬似図柄での変動演出や第1保留図柄は表示せず、何も演出表示を行わないようにすることで推奨する第2遊技領域3bへの打ち出しを促す。
なお、第1変動テーブル3では1変動が長時間であり、変動演出を行わないため、その時間を利用して異常遊技の報知や警告を行なうだけでなく、正しい遊技の流れや正しい遊技方法を説明する説明表示を行う事が考えられる。例えばぱちんこ遊技そのものを良く知らない外国の旅行客などのために、改めて基本的な遊技の説明を行えば、トラブルを抑えることができる。
第1変動テーブル3の間も第1特図で抽選を続けていることから、長時間変動を続けるのも意味がないことから、平均変動時間を短めに変更している。
図では、第1変動テーブル3から継続して警戒色にて警告表示を行いつつ「変則打ちはおやめください」としている。
第1変動テーブル4が選択されるには第1特図で90変動以上抽選を行う必要があり、極めて異常な状態であることから、変則打ちと見做して警告することが考えられる。また、遊技方法が分らず行っているとは考え難いことから、遊技説明などを行う必要もないため、平均変動時間を短めに設定している。
このように、混合機において、時短状態時に小当りを備えない第1特図で抽選を続けることを抑止するために第1変動テーブル3、4を設ける事が考えられる。
なお、本実施例では時短状態時の第1特図の変動テーブルを3つとしたが、最低第1変動テーブル2と3があれば上記目的を達することができる。また、逆に3つ以上設けて段階的に警告をおこなっていったり、警告を行なう変動期間を複数(第1回を5〜10変動の間だけ長時間の変動テーブルを設定し、第2回を25〜30の間に設定する)設けたりすることも考えられる。
なお、本実施例では時短状態は第2特図が1変動すると終了する構成であるため、第2変動テーブル2は1変動のみ設定される。
第2特図は198/199で小当りとなるため、擬似図柄を用いて変動演出を行う必要性がなく、むしろ役物大当りという遊技球が特定領域94に入賞することができるか否か、遊技球の挙動に注目させるためにも演出図柄表示装置6上では演出を控えることが考えられる。
ともに第2特図が変動開始するとキャラクタ(熊の達吉)がジャンプして「V」という図柄に飛びつこうとする。「V」に飛びついたタイミングが小当りの発生を示し、遊技者はそのタイミングに打ち出すことにより第2大入賞口91の開放に間に合うようにしている。
このように第2特図は小当りか大当りのみであるため、擬似図柄で演出する必要はなく、また平均変動時間も短いため小当り遊技のタイミングを報知する程度の演出に留めている。これは通常遊技時においても同様で、そもそも通常遊技時に第2特図が変動することは稀であるが、時短状態と同様の演出を行うようにしている。
ちなみに第2特図で図柄大当りすると、全て時短状態が付与されるとともにラウンド遊技は15ラウンド付与されるため、非常に有利な設定がされており、また、役物大当りする場合は、90%で時短状態が付与されるが、ラウンド遊技は3,5,7,9,11,13,15ラウンドと複数用意されているため、ただ大当りするだけでなくどのラウンド遊技で当選したのか、時短状態は継続するのかに高い興味を持って遊技することができる。
また、その上で時短状態になっても第1特図の変動が想定以上に続くようなら、極短時間で変動時間が終了する変動テーブルを平均変動時間の長い変動テーブルに切替えて時間当たりの変動回数を抑止することにより、遊技構成上不利である第1特図での抽選で時短状態が終わらないようにするとともに、推奨する遊技方法を説明したり、時短状態時に第1特図での抽選を継続したりしていることを第3者にも分るようにすることにより、変則的な遊技方法を抑止することが可能となる。
第1特図は、遊技状態が通常状態の時は第1変動テーブル1が設定され、時短状態の時は第1変動テーブル2が設定される構成で、実施例1と異なり時短状態時の第1特図の変動回数によって変動テーブルは切り替わらない。
平均変動時間も、第1変動テーブル1も第1変動テーブル2も同じ平均10秒で設けられている。なお、平均変動時間は同じでも遊技状態によって変動演出される内容は異ならせることが望ましい。ただし、時短状態時に第1特図が変動するのは、推奨する打ち方ではない可能性が高いため、第2特図の変動時間と比較して長く設定することにより、時間当たりの変動回数を抑制している。
図30(1)は、時短状態時の第1特図の変動時の表示例であり、本実施例では1〜5変動の間に選択される表示内容である。選択されている変動テーブルは第1変動テーブル2だが、図30(1)の期間は、時短状態が付与されてから第2遊技領域3bに打ち出しを開始しても残存していた第1特図の保留記憶にて行なわれる可能性のある変動であるため、特に注意喚起や警告などを行わずに「右打ちを開始してください」と遊技方法を示すに留めている。なお、実施例1では第1変動テーブル2が選択されている時とほぼ同じ表示を行っている。
選択されている変動テーブルは引き続き第1変動テーブル2だが、実施例1で示した第1変動テーブル3が選択されている時のように注意喚起、警告を行なう。本実施例の遊技構成では、時短状態時は第2遊技領域3bに打ち出して遊技を行わせるため、第1特図で6変動もすることは稀であり、推奨する遊技方法で遊技していないと見做してこのような表示を選択する。
選択されている変動テーブルは引き続き第1変動テーブル2だが、実施例1で示した第1変動テーブル4が選択されている時のように「変則打ちはおやめください」と変則打ちであると見做して警告することにより、遊技者のみならず、周囲の第3者にも報せるように報知を行なう事が考えられる。
第1特図に小当りを備えることにより、通常状態でも小当りすることにより役物大当りする機会が与えられ、通常遊技時の遊技の興趣を高めることができる。図28(3)に示すように通常状態時に小当りが発生した場合は「Vチャレンジ」と演出して第2遊技領域3bから入球可能な第2大入賞口91に向けて発射を促すことが考えられる。
本実施例では通常状態時の小当り遊技でのV入賞率は1/20であるため(図4)、一旦小当りが発生すれば、大当り確率の1/199よりも期待できる状態であり、例え時短状態が終了していても有利な状態であるため特別な演出を行う事が考えられる。
また、第1特図の時短状態の変動テーブルを切替える構成だけでなく、時短状態の終了条件3の総変動数の変動数にて第1特図の変動テーブルを切替えていく構成も考えられる。効果としては本実施例と同様の効果を奏する。また、第1特図の変動テーブルだけでなく、第2特図の変動テーブルを切替えてもよい(時短回数が複数回ある構成の場合)。例えば総変動数50回で第2特図20回の終了条件が設定されている場合に、第1特図で41回変動した後に第2特図が1変動目を変動する際には、既に第2特図の上限である20回を変動させることができないとして、警告報知が行なえる変動テーブルに切り替えたりすることができるようになる。
また、混合機だけでなく、第1特図と第2特図を備え、通常遊技時は第1特図での抽選をメインに遊技を行い、開放延長機能作動時(確変状態、時短状態)は右打ちして第2特図での抽選をメインに遊技を行う構成で、開放延長機能作動時に第1特図の変動テーブルを本発明のように変動テーブルを設けることも考えられる。特に確変状態や時短状態が回数で制限されている場合に、同様に推奨する遊技方法ではないことから第1特図の時間当たりの変動回数を抑制、または警告表示を行うようにして、推奨する遊技を促すことができるようになる。
3a 第1遊技領域
3b 第2遊技領域
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
14 第1大入賞口
16 普通電動役物
17 普通図柄作動ゲート
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
91 第2大入賞口
92 振分装置
93 振分羽根
94 特定領域
Claims (1)
- 遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の入球が困難な状態、又は入球が容易な状態に切替え可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を実行し、前記第2始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定に基づき変動する前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
少なくとも前記第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記変動時間に基づいて変動演出を行う演出表示手段と、
前記小当り遊技を実施したときに開閉作動する大入賞装置と、
該大入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が大当りのとき、又は前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することにより役物大当りとなったときに賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口へ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技を実施可能とする特典遊技実施手段と、
前記特典遊技の実施期間を制限する特典制限手段と、を具備し、
遊技領域として遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とが設けられ、
該第2遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第2の始動口及び前記大入賞装置とが設置され、
前記特典制限手段は、少なくとも前記特典遊技中の前記第1特別図柄の変動回数により上限を設定する第1上限回数と、前記第2特別図柄の変動回数により上限を設定する第2上限回数と、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄とで合算した変動回数により上限を設定する第3上限回数とを設け、いずれかの上限回数に達することに基づいて前記特典遊技の実施を終了するものであり、
前記第1特別図柄は、前記特典遊技において、少なくとも第1変動テーブルと該第1変動テーブルよりも平均変動時間の長い第2変動テーブルとを備え、前記特典遊技の開始時は前記第1変動テーブルが設定され、前記第1上限回数よりも少ない所定変動回数に達すると前記第2変動テーブルに切替えを行い、
前記演出表示手段は、前記特典遊技になると前記第2の発射強度での発射を促すための打ち出し位置表示を行う構成で、
該打ち出し位置表示は、前記第1変動テーブルが設定されている場合は第1打ち出し位置表示を行い、前記第2変動テーブルが設定されている場合は、前記第1打ち出し位置表示よりも強く第2の発射強度での発射を促す第2打ち出し位置表示を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
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