JP7148101B1 - プログラム、情報処理装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本開示に係るベッティングサービス提供システムについて説明する。このベッティングサービス提供システムは、現実に行われているスポーツ競技、またはバーチャルスポーツと呼ばれる仮想上のスポーツ競技を対象とするベッティング(賭け)サービスを、Webサービスとして配信して提供するためのシステムである。ここで、現実に行われているスポーツ競技とは、具体的には野球、サッカー、競馬等の競技である。なお、現実に行われているスポーツ競技には、いわゆるeスポーツを含めてもよい。eスポーツとは、コンピューターゲーム、ビデオゲーム(PC(Personal Computer)、家庭用ゲーム機、モバイルアプリケーション、VRなど、使用する機器に限定されないゲーム)を競技として行うものである。eスポーツの中には、例えば、実際のスポーツ競技をゲーム化したもの、新たに創作された仮想上のスポーツ競技をゲーム化し、人間のプレイヤによって操作されるものも含まれる(対戦の場合、対戦相手はコンピュータのシミュレーションであってもよい)。また、バーチャルスポーツとは、現実に行われているスポーツ競技を模した、または新たに創作された仮想上のスポーツ競技を、コンピュータのシミュレーションにより、一定のルールとアルゴリズムのもとで仮想的に行われるものである。このバーチャルスポーツは、現実に行われているスポーツ競技の選手等を模したデータ上の仮想上のプレイヤや、一定のルールのもとユーザにより生成されたデータ上の仮想上のプレイヤが、コンピュータのシミュレーションにより競技を行うように構成されている。
以下、ベッティングサービス提供システム1について説明する。以下の説明では、例えば、端末装置10がサーバ20へアクセスすることにより、サーバ20が、端末装置10で画面を生成するための情報を応答する。端末装置10は、サーバ20から受信した情報に基づいて画面を生成し表示する。
図1は、ベッティングサービス提供システム1の全体の構成を示す構成図である。図1に示すように、ベッティングサービス提供システム1は、複数の端末装置(図1では、端末装置10A及び端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク80は、有線または無線ネットワークにより構成される。
図2は、実施の形態1のベッティングサービス提供システム1を構成する端末装置10の機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131及びディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、記憶部170と、制御部180とを含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリー、バッテリーから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路等)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
図3は、実施の形態1のベッティングサービス提供システム1を構成するサーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
・プレイヤによるプレイ
・スポーツ競技におけるプレイをデータ化したもの(プレイヤの位置情報等)
・イベントの情報を収集したもの
・過去のイベントに対応するオッズ
図4は、サーバ20が記憶するスポーツ競技データベース2021、発生イベントデータベース2022のデータ構造を示す図である。また、図5は、サーバ20が記憶するユーザデータベース2023のデータ構造を示す図である。
以下、図6ないし図8を参照しながら、第1の実施の形態におけるベッティングサービス提供システム1による競技情報取得処理、ベッティング受付処理、及び音声提供カスタマイズ処理について説明する。
以下、図9を参照しながら、ベッティングサービス提供システム1による競技情報提供の画面例について説明する。
以下、図10を参照しながら、ベッティングサービス提供システム1によるベッティングの文言の音声出力、及びユーザからのベッティングの発声による入力例について説明する。
以上のように、本実施形態によると、現在行われている、ベッティング対象のスポーツ競技の競技情報を提供し、ユーザに対してスポーツ競技(eスポーツを含む)の結果、またはバーチャルスポーツにおけるイベントの結果についてのベッティングの質問の文言を生成する。この質問の回答の選択肢ごとにオッズを算出する。また、ベッティングの質問の文言を音声情報へ変換してユーザへ音声として提供し、ベッティングの選択の回答をユーザの発声により受け付ける。そのため、ベッティングに関する情報を、音声情報を通じて提供することが可能である。これにより、当該スポーツ競技のスコア、タイム、選手等の各種情報のように、常時(視覚情報として)把握する必要がある情報と、ベッティングに関する情報とを切り分けることが可能になるので、視覚のみに依存せず、視覚と脳の負担を減少させ、視覚情報を音声情報で補完するユーザ体験を提供することが可能になる。
以下、ベッティングサービス提供システム1の他の実施の形態について説明する。
図11は、第2の実施の形態のベッティングサービス提供システム1を構成するサーバ20の機能的な構成を示す図である。第2の実施の形態におけるベッティングサービス提供システム1の全体の構成、端末装置10の構成は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。サーバ20の構成については、図11に示すように、新たに制御部203の機能として、端末振動通知モジュール2041の機能を備える以外、第1の実施の形態と同様である。以下、第2の実施の形態における端末振動通知モジュール2041の機能について説明する。
第2の実施の形態におけるデータ構造は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
第2の実施の形態における動作は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
第2の実施の形態における画面例は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
以上のように、本実施形態によると、ユーザに対して情報の通知を行う際、端末装置を振動させてユーザに対する情報通知を行う。これにより、視覚による情報提供、聴覚による情報提供と組み合わせて、特に注意喚起をするような場合に振動させることで、効果的な情報を提供することが可能である。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
Claims (17)
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させ、ベッティングのサービスを提供するためのプログラムであって、
前記メモリは、前記ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報と、前記スポーツ競技において発生したイベントの情報とを記憶し、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップと、
取得した前記スポーツ競技の現在の競技情報を読み取り、前記記憶されているイベントの情報に基づいて現在の競技情報におけるイベントの状況の情報を抽出し、当該抽出したイベントの状況に基づいて、前記スポーツ競技を対象とするベッティングに関する、前記スポーツ競技のイベントの状況において発生するイベントの結果についての質問の文言と、前記質問に対する選択肢の文言とを含むテキスト情報を生成するステップと、
前記ベッティングに関するテキスト情報に基づき、前記ベッティングに関する音声情報を、前記ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップと、
前記ユーザから、前記ベッティングを受け付けるステップと、
前記スポーツ競技の結果に基づき、前記ユーザによる前記ベッティングの精算を行うステップと、
前記ユーザの過去における前記ベッティングのサービスの利用に関する情報に基づき、前記ベッティングに関するテキスト情報を、前記音声情報を提供する前記ユーザごとに変更するステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記音声情報を提供するステップにおいて、前記ユーザに対する質問を含む前記音声情報を提供する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、前記ユーザの発声による、前記スポーツ競技を対象とするベッティングを受け付ける、請求項1または請求項2に記載のプログラム。
- 前記音声情報を提供するステップにおいて、前記ユーザに対して前記ベッティングを促す質問を含む前記音声情報を提供し、
前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、前記ユーザの発声により前記質問に回答することにより、前記スポーツ競技を対象とするベッティングを受け付ける、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップにおいて、前記スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、前記スポーツ競技を中継する映像情報、前記スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数を取得し、
前記ベッティングに関するテキスト情報を生成するステップにおいて、前記画像情報、前記映像情報、前記スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数からテキスト情報を生成する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、さらに、
前記スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、前記スポーツ競技を中継する映像情報、前記スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数を前記ユーザへ提供するステップを実行させる、請求項5に記載のプログラム。 - 前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、前記スポーツ競技において将来発生する、複数の選択肢からなるベッティングを受け付ける、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、さらに、
前記ベッティングの選択肢ごとに、予想配当率を算出するステップを実行させ、
前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、複数の選択肢の中から前記ユーザにより選択するベッティングを受け付ける、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記予想配当率を算出するステップにおいて、前記ベッティングの選択肢ごとに、前記スポーツ競技の過去の競技情報に基づく発生確率を算出し、前記発生確率に基づく前記予想配当率を算出する、請求項8に記載のプログラム。
- 前記スポーツ競技の過去の競技情報の結果に基づいて学習を行った機械学習モデルを用いて、前記ベッティングの選択肢ごとの発生確率を算出する、請求項9に記載のプログラム。
- 前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更するステップにおいて、前記ユーザの過去における前記スポーツ競技の参照履歴、前記ユーザの過去におけるベッティングの履歴、前記メモリが記憶する前記ユーザの情報のいずれかまたは複数に基づき、前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更するステップにおいて、前記メモリが記憶する前記ユーザが使用する言語に関する情報に基づき、前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ユーザの使用状況に基づいて学習を行った機械学習モデルを用いて、前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更する、請求項11または請求項12に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、さらに、
前記ユーザが使用する端末装置を振動させて前記ユーザに対する通知を行うステップを実行させる、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、さらに、
取得した前記スポーツ競技の現在の競技情報を、前記スポーツ競技の過去の競技情報として蓄積するステップを実行させる、請求項1から請求項14のいずれか1項に記載のプログラム。 - 制御部と、記憶部とを備え、ベッティングのサービスを提供する情報処理装置であって、
前記記憶部は、前記ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報と、前記スポーツ競技において発生したイベントの情報とを記憶し、
前記制御部は、
前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップと、
取得した前記スポーツ競技の現在の競技情報を読み取り、前記記憶されているイベントの情報に基づいて現在の競技情報におけるイベントの状況の情報を抽出し、当該抽出したイベントの状況に基づいて、前記スポーツ競技を対象とするベッティングに関する、前記スポーツ競技のイベントの状況において発生するイベントの結果についての質問の文言と、前記質問に対する選択肢の文言とを含むテキスト情報を生成するステップと、
前記ベッティングに関するテキスト情報に基づき、前記ベッティングに関する音声情報を、前記ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップと、
前記ユーザから、前記ベッティングを受け付けるステップと、
前記スポーツ競技の結果に基づき、前記ユーザによる前記ベッティングの精算を行うステップと、
前記ユーザの過去における前記ベッティングのサービスの利用に関する情報に基づき、前記ベッティングに関するテキスト情報を、前記音声情報を提供する前記ユーザごとに変更するステップと、を実行する、情報処理装置。 - プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行され、ベッティングのサービスを提供するための方法であって、
前記メモリは、前記ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報と、前記スポーツ競技において発生したイベントの情報とを記憶し、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップと、
取得した前記スポーツ競技の現在の競技情報を読み取り、前記記憶されているイベントの情報に基づいて現在の競技情報におけるイベントの状況の情報を抽出し、当該抽出したイベントの状況に基づいて、前記スポーツ競技を対象とするベッティングに関する、前記スポーツ競技のイベントの状況において発生するイベントの結果についての質問の文言と、前記質問に対する選択肢の文言とを含むテキスト情報を生成するステップと、
前記ベッティングに関するテキスト情報に基づき、前記ベッティングに関する音声情報を、前記ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップと、
前記ユーザから、前記ベッティングを受け付けるステップと、
前記スポーツ競技の結果に基づき、前記ユーザによる前記ベッティングの精算を行うステップと、
前記ユーザの過去における前記ベッティングのサービスの利用に関する情報に基づき、前記ベッティングに関するテキスト情報を、前記音声情報を提供する前記ユーザごとに変更するステップと、を実行する、方法。
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