JP7121994B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ遊技機に代表される遊技機において、何らかのトラブルが発生する、又は開発者が設計上想定している操作を遊技者がしない等によって、通常では発生し難い状況(以下、イレギュラーケースと称する)が生じうる。
このようなイレギュラーケースにおいて遊技者の興趣低下を抑制させる従来技術として、下記の特許文献1に係る遊技機を例示する。
In a game machine represented by a pachinko game machine, a situation that is unlikely to occur normally due to some kind of trouble occurring or a player not performing an operation that the developer has assumed in the design (hereinafter referred to as an irregular case) ) can occur.
As a conventional technique for suppressing a decline in interest of a player in such an irregular case, a gaming machine according to Patent Document 1 below is exemplified.

特許文献1には、確変大当りに当選し、その大当り遊技中に特定領域が開放される場合のイレギュラーケースとして、その特定領域の開放中に遊技球が通過せず、その大当り遊技後に確変状態が付与されない場合に生じる遊技者の喪失感を軽減する従来技術が開示されている。 In Patent Document 1, as an irregular case in which a variable probability jackpot is won and a specific area is opened during the jackpot game, the game ball does not pass during the opening of the specific area, and after the jackpot game, a probability variable state is disclosed. Prior art has been disclosed for reducing the player's sense of loss that occurs when the is not granted.

特開2016-87168号公報JP-A-2016-87168

特許文献1において想定されているイレギュラーケースは一例であって、その他のイレギュラーケースに対する対応策としては、同文献の従来技術は十分とは言えない。 The irregular case assumed in Patent Literature 1 is only an example, and the prior art in the literature cannot be said to be sufficient as countermeasures against other irregular cases.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、イレギュラーケースの大当り当選時における制御を適切に行うことによって、遊技者の興趣低下を抑制させる遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that suppresses the decline in interest of the player by appropriately performing control at the time of winning a jackpot in the irregular case.

本発明によれば、第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、点灯することによって、前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す点灯手段と、前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、演出表示手段を少なくとも含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す右打ち表示を前記演出表示手段に表示させず、且つ、前記第一の始動口に係る図柄変動の保留数を特定可能な第三画像を前記演出表示手段に表示させ、当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生した場合、前記右打ち表示及び前記第三画像を前記演出表示手段に表示させ、当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合において、図柄変動の停止中に実行させうる待機デモ演出を実行した場合、前記待機デモ演出の実行期間において前記右打ち表示及び前記第三画像を前記演出表示手段に表示させず、当該電断時に前記待機デモ演出が実行されているか否かに関わらず、当該電断後の復電後において、前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しなくても前記右打ち表示を前記演出表示手段に表示させ、且つ、少なくとも前記右打ち表示を表示させる期間において前記第三画像を前記演出表示手段に表示させず、前記点灯制御手段は、当該電断の発生前に前記点灯手段を点灯させ、更に、当該電断時に前記待機デモ演出が実行されているか否かに関わらず、当該電断後の復電後に前記点灯手段を点灯させる遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening, and the success/failure determination is performed for each symbol variation to determine whether or not the jackpot is won. is executed, and the symbol variation related to the first starting port and the symbol variation related to the second starting port can be executed in parallel, and the big hit related to the big win after the end of the symbol variation winning the big win. A gaming machine that waits for the start of a game and starts the big win game based on the fact that a game ball enters or passes through a predetermined area while waiting for the big win game, wherein the first game state and the second game state. A game state control means for setting one game state from among a plurality of game states including a second game state more advantageous than the one game state; lighting means for indicating that the launching of the game ball is recommended, lighting control means for controlling the lighting means, effect means including at least effect display means, and effect control means for controlling the effect means , wherein the first game state is the jackpot that is won by the hit/fail judgment in the symbol variation related to the first starting port among the jackpots that are won by the hit/fail judgment in the first game state. is higher than the ratio of the big wins won by the success/failure determination in the symbol variation related to the second starting port among the jackpots won by the success/failure determination in the first gaming state. When the game state is set to the first game state, the symbol variation related to the first starting port is stopped, and the symbol variation related to the first starting port is not suspended, the second When a game ball enters the starting port of the game ball and wins the big win, the combination of symbols based on the big win is stopped and displayed, and the power is cut off in a specific case where the big win game related to the big win is waiting, At least in part when the power is restored after the power outage, the effect control means, if the winning of the game ball to the first start port does not occur before the power outage occurs, to the predetermined area or the right-handed display for prompting the player to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided , and the design relating to the first starting port is not displayed on the effect display means. A third image capable of specifying the pending number of fluctuations is displayed on the effect display means, and when a winning of a game ball into the first starting port occurs before the power failure occurs, the right-handed display and the causing the third image to be displayed on the effect display means; When the game ball does not enter the first start port before the power failure occurs, and when the standby demonstration effect that can be executed while the symbol fluctuation is stopped is executed, during the execution period of the standby demonstration effect The right-handed display and the third image are not displayed on the effect display means, and regardless of whether or not the standby demonstration effect is being executed at the time of the power outage, after the power is restored after the power outage , the The hitting-to-the-right display is displayed on the effect display means even if the game ball does not enter the first starting hole, and the third image is displayed during at least the period during which the hitting-to-the-right display is displayed. Without causing the effect display means to display, the lighting control means lights up the lighting means before the power failure occurs, and further, regardless of whether or not the standby demonstration effect is being executed at the time of the power failure, There is provided a game machine that lights the lighting means after power is restored after a power failure.

本発明によれば、イレギュラーケースの大当り当選時における制御を適切に行うことによって、遊技者の興趣低下を抑制させる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that suppresses the player's interest from decreasing by appropriately performing control when a jackpot is won in the irregular case.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination according to special figure 1, Figure 8 (b) is a lottery table for special figure propriety determination according to special figure 2 It is a figure shown typically. 図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery. be. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 10 (a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10 (b) is when the special figure variation pattern HNP is determined It is a figure which shows typically the lottery table for special figure fluctuation pattern derivation used. 図11(a)は、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、普図抽選状態別の普図の変動時間および普通電動役物の開放時間をまとめた表である。Figure 11 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for judging the suitability of a normal pattern, and FIG. This is a table summarizing 図12は、右打ち点灯処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of right-handed lighting processing. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図14は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of setting change processing. 図15は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a flow of setting confirmation processing. 図16は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図17(a)~図17(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。17(a) to 17(d) are diagrams showing patterns of combinations of setting key switch modes and RAM clear switch modes. 図18(a)および図18(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIGS. 18(a) and 18(b) are tables summarizing the state of the gaming machine when the power is restored when there is no abnormality and the state at the time of the previous power failure is the game-enabled state. . 図19は、変動開始時サブ処理のフローを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow of sub-processing at the start of fluctuation. 図20は、或る図柄変動の停止時におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 20 is a diagram exemplifying the display mode of the main display portion when a certain symbol variation is stopped. 図21は、特定の演出が実行される図柄変動中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 21 is a diagram exemplifying a display mode of the main display portion during symbol variation in which a specific effect is executed. 図22は、大当り待機報知が行われている際のメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 22 is a diagram exemplifying the display mode of the main display portion when the big hit standby notification is being performed. 図23は、大当り遊技中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 23 is a diagram exemplifying the display mode of the main display portion during the jackpot game. 図24は、待機デモ演出中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 24 is a diagram illustrating a display mode of the main display section during the standby demonstration effect. 図25は、特定の場合に電断した後に復電した際のメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 25 is a diagram exemplifying a display mode of the main display unit when power is restored after power failure in a specific case. 図26(a)は、特定の場合において第一の始動口の入賞が発生した場合のタイムチャートであり、図26(b)は、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。FIG. 26(a) is a time chart when the winning of the first starting opening occurs in a specific case, and FIG. It is a time chart when electricity is applied. 特定の場合において待機デモ演出が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。10 is a time chart in a case where power is cut off during a period in which a standby demonstration effect is being executed in a specific case, and power is restored after the power cut.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantageous (advantageous)" refers to being advantageous to the player. It refers to being advantageous in terms of quantity (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能なものである。
また、遊技機10は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定(後述する特図当否判定手段131による特図当否判定)を実行し、第一の始動口に係る図柄変動と第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能なもの(いわゆる同時変動タイプのパチンコ遊技機)である。
また、遊技機10は、大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させるものである。
なお、「第一の始動口」及び「第二の始動口」は、一方の入賞が第1特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであって、他方の入賞が第2特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであれば足り、いずれが第1特別図柄に係る図柄変動又は第2特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであるかは問わない。
ここで「所定領域」とは、遊技球が入球又は通過可能な遊技盤に設けられた領域(遊技盤の表面及び内部のいずれを問わない)であり、本実施形態ではゲート63が相当する。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and is capable of executing symbol variation based on the winning of game balls into the first start port or the second start port.
In addition, the gaming machine 10 executes the success/failure determination (special figure success/failure determination by the special figure success/failure determination means 131 described later) for determining whether or not the jackpot is won for each symbol variation, and the symbol related to the first start port The variation and the symbol variation related to the second starting port can be executed in parallel (so-called simultaneous variation type pachinko game machine).
In addition, the game machine 10 waits for the start of the jackpot game related to the jackpot after the end of the pattern variation in which the jackpot has been won, and based on the fact that the game ball enters or passes through a predetermined area while waiting for the jackpot game. Then, the jackpot game is started.
In addition, the "first start opening" and the "second start opening" are those in which the winning of one becomes the trigger for the start of the symbol variation related to the first special symbol, and the winning of the other becomes the second special symbol. It suffices if it is the trigger for the start of the relevant symbol variation, and it does not matter which one is the trigger for the start of the symbol variation related to the first special symbol or the symbol variation related to the second special symbol.
Here, the "predetermined area" is an area provided on the game board through which a game ball can enter or pass (whether on the surface or inside the game board), and corresponds to the gate 63 in this embodiment. .

遊技機10は、演出表示手段を少なくとも含む演出手段と、演出制御手段と、を備える。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体22、演出ランプ35、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82及び演出用可動体83を例示し、メイン表示部81及びサブ表示部82が演出表示手段に相当する。また、上記の演出手段を制御する演出制御手段として、第1副制御基板200を例示する。
なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
The gaming machine 10 includes effect means including at least effect display means and effect control means.
In the present embodiment, the movable decorative body 22, the production lamp 35, the speaker 33, the main display section 81, the sub-display section 82, and the production movable body 83 are exemplified as production means. It corresponds to display means. Moreover, the 1st sub-control board 200 is illustrated as a production|presentation control means which controls said production|presentation means.
As for the components corresponding to the production means and the production control means, some of the above-listed components may be omitted as long as the object of the present invention is not hindered, or other components not illustrated may be added. You may

遊技機10は、遊技状態制御手段を備える。
遊技状態制御手段は、複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定するものであり、本実施形態では主制御基板100(特に遊技状態制御手段155)によって実現される。
遊技状態制御手段によって設定され得る遊技状態には、第一の遊技状態及び第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態が含まれる。第一の遊技状態は、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態である。但し、この要件は、第一の遊技状態において推奨される打ち出し方向(後述する特図抽選状態および普図抽選状態の組合せによって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)で遊技球を打ち出して遊技を行った場合における割合の比較を指す。
上記の「第一の遊技状態」及び「第二の遊技状態」は、双方の相対的な有利度合いと大当り当選の占める割合によって定まるものであり、その対応関係は一律に定まるものではない。本実施形態では、「第一の遊技状態」については後述する「特図低確且つ普図低確(又は特図変動パターン導出状態PA)」が相当し、「第二の遊技状態」については後述する「特図高確且つ普図高確(又は特図変動パターン導出状態PB)」、「特図高確且つ普図低確(又は特図変動パターン導出状態PC)」及び「特図低確且つ普図高確(又は特図変動パターン導出状態PD)」が相当するものとして説明するが、本発明の実施において「第一の遊技状態」及び「第二の遊技状態」の組合せは、上記の要件を充足する範囲において適宜変更可能である。
The game machine 10 includes game state control means.
The game state control means sets one game state out of a plurality of game states, and is realized by the main control board 100 (especially the game state control means 155) in this embodiment.
The game state that can be set by the game state control means includes a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state. In the first game state, the ratio of the jackpots won by the winning judgment in the symbol variation related to the first starting port among the jackpots won by the winning judgment in the first gaming state is This is a game state in which the percentage of the big wins won by the winning judgment is higher than the ratio of the big winnings winning by the winning judgment in the pattern variation related to the second starting port. However, this requirement is that the launch direction recommended in the first game state (the launch direction that is relatively advantageous for the player determined by the combination of the special drawing lottery state and the general drawing drawing state described later). It refers to the comparison of the ratio in the case of playing a game with
The above "first gaming state" and "second gaming state" are determined by the relative advantages of both and the proportion of winning jackpots, and the corresponding relationship is not uniformly determined. In this embodiment, the "first game state" corresponds to "special figure low probability and normal figure low probability (or special figure fluctuation pattern derivation state PA)" described later, and "second game state""Special figure high probability and general figure high probability (or special figure fluctuation pattern derivation state PB)", "Special figure high probability and general figure low probability (or special figure fluctuation pattern derivation state PC)" and "Special figure low Certain and normal figure high accuracy (or special figure fluctuation pattern derivation state PD)” will be described as equivalent, but in the practice of the present invention, the combination of “first game state” and “second game state” is It can be changed as appropriate within the range that satisfies the above requirements.

遊技機10は、点灯手段と、点灯制御手段を備える。
点灯制御手段は、所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で点灯手段を制御する。
本実施形態では、点灯手段として右打ちランプ98を例示し、点灯制御手段として主制御基板100(図柄表示制御手段145)を例示する。
なお、点灯手段は必ずしも主制御基板100によって制御されるものである必要はなく、例えば第1副制御基板200又は第2副制御基板300によって制御されるものであってもよい。
The gaming machine 10 includes lighting means and lighting control means.
The lighting control means controls the lighting means in one of a plurality of lighting modes including at least a first lighting mode indicating that the game ball is recommended to be launched in the direction in which the predetermined area is provided. to control.
In this embodiment, the right-handed lamp 98 is exemplified as lighting means, and the main control board 100 (symbol display control means 145) is exemplified as lighting control means.
The lighting means need not necessarily be controlled by the main control board 100, and may be controlled by the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300, for example.

第一の遊技状態に設定され、第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、第二の始動口に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段は、当該電断の発生前に所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一画像を演出表示手段に表示させず、当該電断後の復電後に第一画像を演出表示手段に表示させ、且つ、当該電断の発生前に第一の始動口に係る図柄変動の保留数を特定可能な第三画像を演出表示手段に表示させ、少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間において、第三画像を演出表示手段に表示させず、点灯制御手段は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する。
ここで「所定領域への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」とは、「所定領域を狙え」等の表示によって直接的に所定領域への遊技球の打ち出しを想起させるものをいう。また、「所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」とは、所定領域が設けられている方向(例えば、左方向や右方向)への打ち出しを想起させる表示等によって間接的に所定領域への遊技球の打ち出しを観念させるものをいう。
なお、上記の「第三画像」に該当するものが複数存在する場合、「少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間において、第三画像を演出表示手段に表示させない」態様としては、その一部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいし、その全部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいものとする。
また、「第三画像を演出表示手段に表示させない」とは、視認困難になっていれば足り、実際に表示させない態様の他に、下層の表示レイヤーに第三画像を表示させた上で、それより上層の表示レイヤーに他の画像を表示させる態様も含まれる。
When the first game state is set, the symbol variation related to the first start port is stopped, and the symbol variation related to the first start port is not reserved, the game ball wins the second start port. In a specific case where the player wins a jackpot, the combination of symbols based on the jackpot is displayed in a stopped state, and the jackpot game related to the jackpot is waiting for the jackpot game, power failure occurs, and power is restored after the power failure. In the section, the effect control means displays a first image prompting the player to launch the game ball into the predetermined area or in the direction in which the predetermined area is provided before the power failure occurs. the first image is displayed on the effect display means after the power is restored after the power failure, and the number of pending symbol variations related to the first starting port can be specified before the power failure occurs The third image is displayed on the effect display means, and the third image is not displayed on the effect display means at least during the period in which the first image is displayed after the power is restored after the power failure, and the lighting control means causes the power failure to occur. The lighting means is controlled in the first lighting mode both before and after the power failure.
Here, "encourage the player to launch the game ball into the predetermined area" means to directly remind the player to launch the game ball into the predetermined area by displaying "Aim at the predetermined area" or the like. Further, "encourage the player to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided" means a display that reminds the player of launching in the direction in which the predetermined area is provided (for example, leftward or rightward). It means something that makes you think of launching a game ball to a predetermined area indirectly by such as.
In addition, when there are a plurality of images corresponding to the above-mentioned "third image", there is a mode in which "the third image is not displayed on the effect display means at least during the period in which the first image is displayed after the power is restored after the power failure". Alternatively, a mode may be adopted in which a part of them are not displayed on the effect display means, or a mode in which all of them are not displayed on the effect display means.
In addition, ``not displaying the third image on the effect display means'' means that it is sufficient if it is difficult to see, and in addition to the aspect of not actually displaying the third image, after displaying the third image on the lower display layer, It also includes a mode in which another image is displayed on a display layer above it.

本実施形態に係る遊技機10は、上記のような特徴を有しているので、イレギュラー大当りであっても、大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。 Since the gaming machine 10 according to the present embodiment has the features as described above, it is possible to secure an opportunity for the player to visually recognize the effect image of the big win even in the event of an irregular big win. A decline in interest can be prevented.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within the scope that does not impair the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is supported by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.
In addition, in this embodiment, a middle frame door open sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is in the open state is provided. The middle frame door open sensor 76 is turned ON when the middle frame 17 is open, and is turned OFF when the middle frame 17 is closed.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
Further, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the top ball receiving tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 to be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operating unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating unit based on a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c arranged on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the pattern row is displayed from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. A virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player perceive a variable display.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side with reference to the portion 81 , and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81より前方には、複数の演出用可動体83が設けられている。これら演出用可動体83は、ソレノイド、モータなどのようなアクチュエータからの動力により所定の態様でそれぞれ動作可能である。各演出用可動体83の動作を実現し得る構造や動作態様等については何ら制限されない。
本実施形態では、演出用可動体83として下可動体83a、左可動体83b及び右可動体83cが設けられている。なお、本実施形態では、上述したとおり、サブ表示部82及び可動装飾体22も動作可能であるため、演出用可動体83と共に、可動体であるといえる。
A plurality of rendering movable bodies 83 are provided in front of the main display portion 81 . These rendering movable bodies 83 can be operated in a predetermined manner by power from actuators such as solenoids and motors. There are no restrictions on the structure, operation mode, etc. that can realize the operation of each of the performance movable bodies 83 .
In this embodiment, a lower movable body 83a, a left movable body 83b, and a right movable body 83c are provided as the rendering movable bodies 83. As shown in FIG. In this embodiment, as described above, the sub-display section 82 and the movable decorative body 22 are also operable, and thus can be said to be movable bodies together with the rendering movable body 83 .

各演出用可動体83の初期位置は、図4に示される位置である。具体的には、下可動体83aの初期位置はメイン表示部81の下側であり、左可動体83bの初期位置はメイン表示部81の左上側であり、右可動体83cの初期位置はメイン表示部81の右上側である。 The initial position of each rendering movable body 83 is the position shown in FIG. Specifically, the initial position of the lower movable body 83a is the lower side of the main display section 81, the initial position of the left movable body 83b is the upper left side of the main display section 81, and the initial position of the right movable body 83c is the main display section 81. It is the upper right side of the display unit 81 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と、第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄と、が含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations related to the reserved special figure 1, and the second special symbol reservation lamp 95 allows the number of symbol variations related to the reserved special figure 2 to be specified. It is possible to specify, and the normal design reservation lamp 96 makes it possible to identify the number of design variations of the reserved general design, and both are two LED lighting modes (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right always Lighting = 2, right blinking + left constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings 55, 1st starting opening 57, 2nd starting opening 59, gate 63, and general winning opening 67 are illustrated as main winning openings. , and the arrangement is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、15球の賞球が付与され、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数よりも少ない10球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two big winning openings 55 are arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number of prizes corresponding to the large winning opening 55 is determined. A ball is given.
More specifically, the big winning opening 55 has a first big winning opening 55a and a second big winning opening 55b, and the big winning opening sensor 72 has a first big winning opening sensor 72a and a second big winning opening sensor 72a. A first big winning hole sensor 72a is attached to the first big winning hole 55a, and a second big winning hole sensor 72b is attached to the second big winning hole 55b. Then, when it is determined that the first big winning hole 55a has won, 15 balls are awarded, and when it is determined that the second big winning hole 55b has won, the first big winning hole 10 prize balls less than the number of prize balls associated with 55a are given.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls are the first big winning hole 55a and the second big winning hole Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイド66aと第2特別電動役物ソレノイド66bとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイド66aにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイド66bにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role item 65 includes a first special electric role item 65a and a second special electric role item 65b. is provided, and a second special electric accessory 65b is provided above the second big prize opening 55b. Furthermore, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid 66a and a second special electric accessory solenoid 66b. It transitions to either the open state or the closed state, and the second special electric accessory 65b transitions to either the open state or the closed state by the second special electric accessory solenoid 66b.

第1特別電動役物65aは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第1大入賞口55aに入賞したことに基づいて終了し、第1特別電動役物65aが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第1特別電動役物65aが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The first special electric role product 65a is in an open state in at least a part of the big win game set due to the fact that the big win is derived by the special figure win/loss determination described later, and accordingly the first big winning hole Winning to 55a is allowed. In this way, when the first special electric accessory 65a is in the open state, it becomes easier to win a prize in the first big prize opening 55a. It can be said that the game state is advantageous.
Furthermore, in the jackpot game, the open state and the closed state of the first special electric accessory 65a are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round", the total number of rounds that occur in one jackpot) may be referred to as "number of rounds") is a predetermined number (in this embodiment, 10) game balls are finished based on winning the first big winning hole 55a, the first special electric The accessory 65a is closed. In addition, one open state is based on the passage of a sufficient time (30 seconds in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the first big winning hole 55a. also ends. Here, when the first special electric accessory 65a is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. . Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the first big winning hole 55a, and this winning may be referred to as over winning.

また、第2特別電動役物65bは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、小当り遊技は、大当り遊技よりも第2特別電動役物65bが開放状態となる合計時間が短く、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。さらに、上述の通り、第2大入賞口55bに対応づけられた賞球数(10)は、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数(15)よりも小さい。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
また、小当り遊技も、一の小当り遊技における第2特別電動役物65bが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、大当り遊技と同様に、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第2特別電動役物65bの開放状態を設けてもよい。
さらに、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
In addition, the second special electric role product 65b will be in an open state in at least a part of the small hit game set due to the fact that the small hit is derived by the special figure success/failure determination. Winning to the winning opening 55b is allowed. In this way, when the second special electric accessory 65b is in the open state, it becomes easy to win a prize to the second big prize opening 55b. , it can be said that it is an advantageous game state.
In the small winning game, the total time for which the second special electric accessory 65b is open is shorter than in the big winning game, and the number of winnings (prescribed number) to the big winning opening 55 at which the open state ends is the big winning. It is less than the game (4 in this embodiment). Furthermore, as described above, the number of prize balls (10) associated with the second big prize opening 55b is smaller than the number of prize balls (15) associated with the first big prize opening 55a. Therefore, it can be said that the small winning game is a gaming state in which the degree of advantage is lower than that of the big winning game.
In addition, the small winning game is the same as the big winning game if the cumulative total of the time when the second special electric role product 65b is in the open state in one small winning game is within the specified time (1.8 s in this embodiment). Alternatively, the open state and the closed state of the second special electric role product 65b may be alternately set, and the open state of the second special electric role product 65b may be provided a plurality of times in one small winning game.
Furthermore, the over winning in the small winning game goes to the second big winning opening 55b where the small winning game (the open state of the second special electric accessory 65b once or more times) ends in the same way as the over winning in the big winning game. However, since the time in which the second special electric accessory 65b is open in the small winning game is shorter than in the big winning game, it is defined as winning after the time has passed. You may

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation related to the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。そのため、第2始動口への入賞による賞球によって遊技球を増やすことはできない。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded. Therefore, it is not possible to increase the number of game balls by prize balls that have entered the second starting port.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation related to the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、図4に示す通り、第2特別電動役物65bは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。一方、第1特別電動役物65aは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも上流側にある。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win the second start port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the pattern variation according to the special figure 2 can greatly increase the chances that
In addition, as shown in FIG. 4, the second special electric accessory 65b is located downstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y. As shown in FIG. On the other hand, the first special electric accessory 65a is on the upstream side of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過が判定される。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。さらに、後述する大当り待機中において、ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、ゲート63への遊技球の通過が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and passage of the game ball to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the cases where it is determined that the game ball has passed through the gate 63, the pattern variation of the normal pattern is performed. Furthermore, when it is determined that the game ball has passed through the gate 63 during the jackpot standby described later, the waited jackpot game is started. In this embodiment, even if it is determined that the game ball has passed through the gate 63, no prize ball is given.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63, so that each obstacle things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) / number of out balls x 100 in the most unfavorable state (to be described later, special low probability and normal low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in intervals of 60,000 out-ball counts from the initial power-on (including the case where the area related to the base value in the RAM 103 is cleared), and the derived base value is applied to the next interval. Display (for example, display the base value derived in the interval from 60001 to 120000 for the number of out balls in the interval from 120001 to 180000). The displayed value is then the integer portion of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, a payout control board case 409 storing a payout control board 400, and a setting board 41 are attached. In addition to the rear surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 covering a part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays the set value, the base value, and the type of game stop state (details will be described later). ing. Also, the display of the monitor is controlled by the main control board 100 .

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the degree of advantage (probability that a big hit is derived) of special figure success/failure determination, which will be described later. The set values in the present embodiment are provided in a total of six stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and set set values (hereinafter referred to as , Sometimes referred to as "current set value") is configured so that the advantage of the special figure propriety determination increases as the value increases, and the details of the special figure propriety determination according to the set value will be described later. do. In the following description, set values 1, 3, and 5 are collectively referred to as odd set values, and set values 2, 4, and 6 are collectively referred to as even set values. , set values 2 and 3 may be generically referred to as low set values, and set values 4, set values 5 and 6 may be generically referred to as high set values. Also, the number of stages of set values is not limited to six as long as there are a plurality of stages. When the number of steps differs from that of the present embodiment, the high setting value refers to the upper half setting value (when the number of steps is an odd number, the upper setting value including the middle setting value). .
Further, the setting value can be changed by setting change processing by setting change means 177, which will be described later, and the current setting value can be confirmed by setting confirmation processing by setting confirmation means 178, which will be described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of these are displayed separately. may be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply facility of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a restoration state when power is restored (when power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switches 42 and the RAM clear switch 43 and can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 . .
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used to operate the setting key switch 42 is inserted.
Also, the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, when installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is activated. ) becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) , Set value during setting, current special drawing lottery state, information related to the game such as current normal drawing drawing state, etc. are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area for storing such game-related information (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103), an area for storing a base value (the base value of the RAM 103 area), an area for storing the complement of the checksum and the backup flag related to the game area of the RAM 103 (sometimes referred to as the game-related backup information area of the RAM 103), and the base value of the RAM 103 An area (sometimes referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) in which the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 has the backed-up areas of the RAM 103 related to the game, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the gaming machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、右打ちランプ98、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
なお、右打ちランプ98の設置箇所については具体的に図示しないが、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に配置されれば、その設置箇所は特に制限されない。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96, a main control board monitor 97, a right-handed lamp 98, a normal electric accessory solenoid 62 and a special electric accessory solenoid 66, and are configured to be controllable through the I/O port 104. ing.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 . Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 .
Although the installation location of the right-handed lamp 98 is not specifically illustrated, the installation location is not particularly limited as long as it is arranged in a position visible from the front side when the front frame 20 is closed.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, to the second sub-control board 300 an image control command to direct the image and sound, effect lamp 35 and various other Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movement control data for controlling the movement of movable bodies such as the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands relating to images and sounds are sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出用可動体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出用可動体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 , the sub-display section 82 , and the rendering movable body 83 , and transmits movement control data via the I/O port 204 .
The movable decorative body 22 , the sub-display section 82 , and the rendering movable body 83 are configured to be movable controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; A sound source IC for generating acoustic data in accordance with the content of the presentation based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the sound data stored in the sound ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final sound data generated by synthesizing the read sound data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 for generating normal power supply to the electronic and electric parts such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
In addition, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図15を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 15 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the game ball has passed through the gate 63, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160. Store in the corresponding storage area.

メイン保留制御手段120は、特図に係る図柄変動の保留、および普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1に係る作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1に係る作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1に係る作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。なお、以降の説明では、特図1に係る作動保留情報の保留、および特図2に係る作動保留情報の保留の双方を、「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2に係る作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation relating to the special figure and suspension of the symbol variation relating to the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation withholding information according to FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information related to the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information related to the special figure 1 is used (the special figure lottery means 130 Equipped with a holding counter (hereinafter referred to as "special figure 1 holding counter") that is decremented by 1 for each (used in the lottery) until the value of the special figure 1 holding counter reaches the upper limit (4 in this embodiment) , The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining Control to move (shift) the operation pending information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 pending counter, which is 1 less than the current special figure 1 pending counter, in order from the smallest special figure 1 pending counter conduct.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is referred to as the special figure 2 reservation counter. In the following description, both the suspension of the operation suspension information related to the special figure 1 and the suspension of the operation suspension information related to the special figure 2 may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) related to the special figure 1 or the special figure 2, the production including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A control command (suspended command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the predetermined pre-determination timing means that the jackpot game is not in progress.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、変動開始条件が充足されると、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの、当該変動条件に係る特図に対応する最先の作動保留情報を読み出す。そして、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理が実行される。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
The special figure lottery means 130 includes a special figure validity determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and when the fluctuation start condition is satisfied, it is reserved in the main information storage means 160. Among the operation suspension information that is stored, the earliest operation suspension information corresponding to the special figure related to the variable condition is read. Then, the processing by each means is executed in order of the special figure propriety determination means 131, the special figure stop symbol lottery means 132, and the special figure variation pattern derivation means 133.
Here, the fluctuation start condition is a condition for determining whether or not the special figure 1 and special figure 2 are individually satisfied, and more specifically, during the jackpot standby and jackpot game to be described later. It is a condition that is satisfied by neither of the above, and the pattern variation of the same special figure is not being executed. That is, in the present embodiment, the symbol variation related to the special figure 1 and the symbol variation related to the special figure 2 can be executed in parallel.

よって、遊技機10は、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動と第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動とを並行して実行可能であると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is capable of executing in parallel the pattern variation related to the first start port (first start port 57) and the symbol variation related to the second start port (second start port 59). In other words.

なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, for example, both the operation reservation information related to the special figure 1 and the operation reservation information related to the special figure 2 are suspended at the end of the big hit game, etc., the fluctuation start conditions related to the special figure 1 And the situation where the fluctuation start conditions related to special figure 2 are satisfied at the same time can occur, but in such a situation, read the earliest operation pending information related to special figure 2 and change the pattern variation related to special figure 2 Immediately after starting, the earliest operation suspension information related to the special figure 1 is read and the symbol variation related to the special figure 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the holding of the operation holding information, the operation holding information is not held by the main holding control means 120, and the operation holding information is directly read by the special figure lottery means 130. can be

また、本実施形態では、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動において当選図柄が停止している際に第2始動口59の入賞が生じた場合、又は、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動において当選図柄が停止している際に第1始動口57の入賞が生じた場合、これらの新たに入賞によって取得される作動保留情報は、少なくとも導出された大当りによって生起される大当り遊技が終了されるまでメイン保留制御手段120によって保留される。仮に、新たに入賞によって取得される作動保留情報に基づいて大当りに当選する場合であっても、大当り遊技を並行して実行することができないからである。 Further, in the present embodiment, when the winning pattern is stopped in the pattern variation according to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure success/failure determination, the winning of the second start port 59 occurs, or the special figure When the first starting port 57 wins while the winning symbols are stopped in the symbol variation related to the special figure 2 from which the big hit is derived by the success/failure determination, the operation suspension information newly acquired by these winnings is , is suspended by the main suspension control means 120 at least until the jackpot game caused by the derived jackpot is finished. This is because, even if a big win is won based on the operation suspension information newly acquired by winning a prize, the big win games cannot be executed in parallel.

ここで、図8~図10は、特図抽選手段130で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 10 are diagrams schematically showing lottery tables used in the special figure lottery means 130, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in that range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the range of random numbers used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so the addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0~65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。なお、図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図低確および特図高確のいずれにおいても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the lottery table for the special figure validity determination corresponding to the read random number and the current setting value to win the big hit, the small hit, A special figure right/wrong determination is performed to determine by lottery which of the losers is won.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for judging special figures according to special figure 1. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability") special figure according to special figure 1 In the pass/fail judgment, if the current set value is set value 1, 205/65536 (approximately 1/319.6), and if the current set value is set value 2, 210/65536 (approximately 1/312 .0), 215/65536 (approximately 1/304.8) if the current setting is setting 3, and 220/65536 (approximately 1/297) if the current setting is setting 4. .8), 225/65536 (approximately 1/291.2) if the current setpoint is setpoint 5, and 230/65536 (approximately 1/284) if the current setpoint is setpoint 6. .9), the jackpot is derived (the jackpot is won). Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), if the current setting value is set value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 2, and 466/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1/137.3) if the current set value is set value 4, and 488/65536 (approximately 1/137.3) if the current set value is set value 5. 134.2), and if the current set value is set value 6, a big win is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3). In addition, as shown in FIG. 8( a ), the small hit is not derived in the special figure propriety determination according to the special figure 1 .
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for judging whether or not a special figure pertains to the special figure 2. As shown in FIG. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535 as in the special figure 1, and the probability that the jackpot is derived is the same as the special figure propriety determination according to the special figure 1, so the explanation is omitted. . It should be noted that, as shown in FIG. 8 (b), in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1/1.09 ) probability (the highest probability among the results of special figure propriety determination including loss), and the probability does not depend on the stage of the current setting value. This point is different from the special figure propriety determination according to the special figure 1.

このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
Thus, in the present embodiment, in each of the special figure low probability and the special figure high probability, the probability that the big hit is derived differs for each setting value, and in any setting value, the big hit is derived in the special figure low probability The value of the denominator when the numerator of the probability of winning is set to 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving a big hit is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high probability is a state in which the probability that a big hit is derived is higher than the special figure low probability and the degree of advantage is higher than the special figure low probability.
In addition, in this embodiment, the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1 ) is constant regardless of the set value (in this embodiment, 1:about 2.2). (When the numerator is 1), it means that the ratio of the integer part (the decimal point is either rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

また、上述の通り、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。そのため、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中には特図2に係る図柄変動が、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動の実行中には特図1に係る図柄変動が、新たに開始され得るが、本実施形態では、これらの新たに開始された図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されても当該大当りを無効とする。
一方、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中に、新たに開始された特図2に係る図柄変動における特図当否判定において小当りが導出された場合には、当該特図2に係る図柄変動が、当該特図1に係る図柄変動よりも早くに終了することを条件に、当該小当りが有効となり、当該特図2に係る図柄変動の終了後に小当り遊技が開始される。ただし、当該特図1に係る図柄変動が、特図2に係る図柄変動よりも早くに終了する場合には、当該小当りは無効となる。
なお、本実施形態における特図当否判定では、大当りに当選するか否かの判定と、小当りに当選するか否かの判定と、を一の抽選テーブルを用いて一体的に判定しているが、これに限らない。例えば、別の抽選テーブルを用いて、これらの判定を順に行うようにしてもよく、この場合には、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合には、当該他方の特図に係る図柄変動において大当りに当選するか否かの判定を実行せず、当該他方の特図に係る図柄変動において小当り当選するか否かの判定を実行するようにしてもよい。
すなわち、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合に、新たに開始された図柄変動において大当りが導出されないようになっていればよい。これにより、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行されるようにしつつも、大当りが導出された後の遊技球の発射を抑制することができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the symbol variation related to the special figure 1 and the symbol variation related to the special figure 2 can be executed in parallel. Therefore, during the execution of the symbol variation according to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure success/failure determination, the symbol variation related to the special figure 2 is the symbol variation related to the special figure 2 in which the big hit is derived by the special figure success/failure determination During the execution, the symbol variation related to the special figure 1 can be newly started, but in this embodiment, even if the big hit is derived in the special figure success judgment in these newly started symbol variations invalid.
On the other hand, during the execution of the symbol variation according to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure success/failure determination, when the small hit is derived in the special figure success/failure determination in the newly started symbol variation related to the special figure 2 , on the condition that the design variation related to the special figure 2 ends earlier than the design variation related to the special figure 1, the small hit becomes effective, and after the design variation related to the special figure 2 ends, the small A winning game is started. However, if the symbol variation related to the special figure 1 ends earlier than the symbol variation related to the special figure 2, the small hit becomes invalid.
It should be noted that, in the special figure success/failure determination in this embodiment, the determination of whether or not to win the big hit and the determination of whether or not to win the small hit are integrally determined using one lottery table. However, it is not limited to this. For example, using another lottery table, these determinations may be made in order. When the symbol variation related to the figure is started, it is not determined whether or not the big hit is won in the symbol variation related to the other special symbol, and the small winning is won in the symbol variation related to the other special symbol. You may make it determine whether to carry out.
That is, during the execution of the symbol variation related to one of the special symbols from which the big hit is derived, when the symbol variation related to the other special symbol is newly started, the big hit is not derived in the newly started symbol variation. It should be As a result, while the symbol variation related to the special figure 1 and the symbol variation related to the special figure 2 are simultaneously executed in parallel, it is possible to suppress the shooting of the game ball after the big hit is derived.

よって、遊技機10において、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に新たに開始される第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動では、大当りが導出されないと換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first start opening (second It can be said that the big hit is not derived in the symbol variation related to the 1 starting port 57).

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9~1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2~1/131.3」のように、設定値2~設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81等の液晶表示装置による表示に置き換えてもよい。
Also, although omitted in the explanation of the game board 50 above, on the front of the game board 50, there are design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (the numerator is 1 ) is described at a position visible from the front side when the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
It should be noted that these probabilities do not need to describe all the jackpot probability for each set value, for example, the jackpot probability in special low probability "1/284.9 ~ 1/319.6" or special high probability The jackpot probabilities of setting values 2 to 5 may not be described, such as "1/147.2 to 1/131.3". That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the space for stating the probability can be effectively used.
In particular, it may be possible to describe the jackpot probability in the special low probability without stating the jackpot probability in the special low probability (only the jackpot probability in the special low probability), in this case, the special for each set value All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special low probability that the player is more interested in than the jackpot probability in the special high probability, the space for writing the probability of the special high probability is used more effectively. be able to. Moreover, the description of these probabilities may be replaced with the display by the liquid crystal display device such as the main display section 81 .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、15/100(約1/6.67)の確率で図柄B、35/100(約1/2.86)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Aは、ラウンド数(R数)が10となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確且つ後述する普図低確となる図柄であり、図柄Bは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄である。以下、これらの図柄を総称して、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある。一方、図柄Cは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄である。以下、この図柄を、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある。
ここで、図柄Aおよび図柄Bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄Aおよび図柄Bは、図柄Cよりも有利な図柄と言える。さらに、図柄Aは、特図高確且つ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確且つ普図低確となる図柄であるため、図柄Aは、図柄Bよりも有利な図柄と言える。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when a big hit is derived in special figure 1, there is a probability of 50/100 (1/2) for pattern A, and a probability of 15/100 (about 1/6.67) for pattern B, 35/100 ( Symbol C is determined as the stop symbol with a probability of about 1/2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
The pattern A is a pattern with a round number (R number) of 10, and is a pattern with a special pattern high probability and a normal pattern low probability to be described later after the end of the big hit game, and the pattern B has a round number of 6. It is a pattern, and it is a pattern that becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the big hit game is finished. Hereinafter, these symbols may be collectively referred to as "probability variation pattern", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "probability variation jackpot". On the other hand, the symbol C is a symbol in which the number of rounds is 6, and is a symbol that becomes a special figure low probability and a normal figure high probability after the big hit game is finished. Hereinafter, this symbol may be referred to as a "normal symbol", and a jackpot associated with the symbol may be referred to as a "normal jackpot".
Here, the symbol A and the symbol B are symbols that become a special symbol with high probability after the big hit game is over. Therefore, it can be said that the symbol A and the symbol B are more advantageous than the symbol C. Furthermore, the design A is a game state that is more advantageous than the special pattern high probability and the general pattern high probability, and is a pattern that becomes the special pattern high probability and the general pattern low probability, so the pattern A is more advantageous than the pattern B. It can be said that it is a pattern.

図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、52/100(約1/1.92)の確率で図柄a、13/100(約1/7.69)の確率で図柄b、35/100(約1/2.86)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄aは、ラウンド数が16となる図柄であって、図柄Aと同様に、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図低確となる図柄である。図柄bは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Bと同様に、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄である。さらに、図柄cは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Cと同様に、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄である。
ここで、図柄aおよび図柄bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄aおよび図柄bは、図柄cよりも有利な図柄と言える。さらに、図柄aは、特図高確且つ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確且つ普図低確となる図柄であるため、図柄aは、図柄bよりも有利な図柄と言える。
Figure 9 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the probability of 52/100 (about 1/1.92) is the pattern a, the probability of 13/100 (about 1/7.69) is the pattern b, 35 Symbol c is determined as the stopping symbol with a probability of /100 (approximately 1/2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
The pattern a is a pattern with 16 rounds, and, like the pattern A, is a pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern low probability after the jackpot game ends. The symbol b is a symbol whose number of rounds is 6, and like the symbol B, it is a symbol that becomes a special figure high probability and a normal figure high probability after the big hit game is finished. Further, the symbol c is a symbol with the number of rounds of 6, and, like the symbol C, is a symbol that becomes a special symbol low probability and a normal symbol high probability after the big hit game is finished.
Here, the symbol a and the symbol b are symbols that become a special symbol with high probability after the big hit game is over. Therefore, it can be said that the pattern a and the pattern b are more advantageous patterns than the pattern c. Furthermore, the pattern a is a game state that is more advantageous than the special figure high probability and the general figure high probability, and is a pattern that becomes the special figure high probability and the general figure low probability, so the pattern a is more advantageous than the pattern b. It can be said that it is a pattern.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
特に、図柄aは、図柄Aよりも、ラウンド数が多くかつ当選確率が高い。そのため、特図2に係る図柄変動は、特図1に係る図柄変動よりも有利であると言える。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定し、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として決定する。
Thus, in the present embodiment, in both special figure 1 and special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value, and the advantage of the special figure stop symbol lottery The degree does not change depending on the setting value that is set.
In particular, the pattern a has more rounds and a higher winning probability than the pattern A. Therefore, it can be said that the symbol variation related to the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation related to the special figure 1.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol d as the stop symbol. It is determined uniformly, and when the special figure 2 is a small hit, the symbol e is determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態、特図の種類、および特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。 The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state, the type of special figure, and the special figure suitability determination. Based on the results of, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining this special figure fluctuation pattern, and use the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery One special figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.

なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図低確且つ後述する普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確且つ後述する普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、および特図低確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向(特図抽選状態および普図抽選状態の組合せによって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)があり、当該打ち出し方向は、特図変動パターン導出状態PA時では、第1流路Xとなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向は、第2流路Yとなる。したがって、特図変動パターン導出状態PAでは、主に特図1に係る図柄変動が実行され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、主に特図2に係る図柄変動が実行されることとなる。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment includes special figure fluctuation pattern derivation state PA that is special figure low probability and general figure low probability described later, special figure high probability And the special figure fluctuation pattern derivation state PB that is low probability and the special figure fluctuation pattern derivation state PC that is high probability and high probability to be described later, and the special figure that is low probability and high probability A variation pattern derivation state PD exists. Then, in each special figure fluctuation pattern derivation state, there is a recommended launching direction of the game ball (relatively advantageous launching direction for the player determined by the combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state), and the launching The direction is the first flow path X in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. On the other hand, the launch direction of the game ball recommended in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD is the second flow path Y. Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, the symbol variation related to the special figure 1 is mainly executed, and in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, Mainly the symbol variation related to the special figure 2 will be executed.
Therefore, in the present embodiment, in the special figure variation pattern derivation state PA, among the jackpots that are elected by the special figure success or failure determination in the special figure variation pattern derivation state, winning by the special figure success or failure determination in the symbol variation according to the special figure 1 The percentage of big hits to be won by the special figure winning/non-winning judgment in the special figure variation pattern derivation state is higher than the ratio of the big winning winning by the special figure winning/non-winning judgment in the symbol variation relating to the special figure 2.例文帳に追加
On the other hand, in each of the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, among the jackpots elected by the special figure success/failure determination in the special figure variation pattern derivation state, The ratio of the jackpot to be won by the special figure success/failure determination in the symbol variation related to the special figure 2 is the special figure in the symbol variation related to the special figure 1 among the jackpots to be elected by the special figure success/failure determination in the special figure variation pattern derivation state It is higher than the ratio of the jackpot to be won by the success/failure determination.

よって、遊技機10において、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)は、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first game state (special figure variation pattern derivation state PA) is the first start port (first start port 57) of the big hits that are elected by the success/failure determination in the first game state. The ratio of the jackpots won by the winning judgment in the symbol variation pertaining to the second starting port (second starting port 59) among the jackpots winning by winning judgment in the first gaming state. In other words, it is a gaming state in which the ratio of winning big hits is higher than that of winning by the success/failure determination.

ここで、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図2に係る図柄変動が保留されている可能性が高く、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図1に係る図柄変動が保留されている可能性が高い。
そのため、各特図変動パターン導出状態では、主に実行される特図に係る図柄変動とは異なる特図に係る図柄変動が実行され、この異なる特図に係る図柄変動において大当りに当選する場合があり、以降の説明では、当該大当りを、「イレギュラー大当り」と表現する場合がある。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る図柄変動が、特図1に係る図柄変動よりも有利となる。そのため、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態におけるイレギュラー大当りは、遊技者の興趣を喚起し得る。
Here, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to special figure 2 is executed to the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to special figure 1 is performed, There is a high possibility that the symbol variation related to the special figure 2 is reserved, and the symbol variation related to the special figure 2 is mainly executed from the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation related to the special figure 1 is mainly executed. When transitioning to the special figure variation pattern derivation state, there is a high possibility that the symbol variation related to the special figure 1 is reserved.
Therefore, in each special figure variation pattern derivation state, the symbol variation relating to the special figure different from the symbol variation relating to the special figure which is mainly executed is executed, and there is a case where the big hit is won in the symbol variation relating to this different special figure. Yes, and in the following description, the jackpot may be referred to as an "irregular jackpot".
In particular, in the present embodiment, as described above, the symbol variation associated with the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation associated with the special figure 1. Therefore, the irregular big hit in the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation related to the special figure 1 is mainly executed can arouse the interest of the player.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000の確率で特図変動パターンHNP、50/1000の確率で特図変動パターンHRP、10/1000の確率でHSP1-A、8/1000の確率でHSP1-B、6/1000の確率でHSP1-C、7/1000の確率でHSP2-A、5/1000の確率でHSP2-B、4/1000の確率でHSP2-C、5/1000の確率でHSP3-A、3/1000の確率でHSP3-B、2/1000の確率でHSP3-Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000の確率で特図変動パターンASP1-A、70/1000の確率で特図変動パターンASP1-B、80/1000の確率で特図変動パターンASP1-C、70/1000の確率で特図変動パターンASP2-A、100/1000の確率で特図変動パターンASP2-B、130/1000の確率で特図変動パターンASP2-C、130/1000の確率で特図変動パターンASP3-A、170/1000の確率で特図変動パターンASP3-B、200/1000の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Cが決定されることはない。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special figure variation pattern according to the special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 ~999.
Therefore, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP with a probability of 900/1000, the special figure variation pattern HRP with a probability of 50/1000, 10 HSP1-A with a probability of /1000, HSP1-B with a probability of 8/1000, HSP1-C with a probability of 6/1000, HSP2-A with a probability of 7/1000, HSP2-B with a probability of 5/1000, 4 HSP2-C with a probability of /1000, HSP3-A with a probability of 5/1000, HSP3-B with a probability of 3/1000, HSP3-C with a probability of 2/1000, and these probabilities are determined by the current setting. It does not depend on whether or not the value or setting value is changed. In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 10(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern further uses the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation. identified.
When the result of the special figure success/failure determination becomes a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A with a probability of 50/1000 and the special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 70/1000 , Special figure variation pattern ASP1-C with a probability of 80/1000, Special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 70/1000, Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000, Special figure with a probability of 130/1000 Figure variation pattern ASP2-C, special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 130/1000, special figure variation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000, special figure variation pattern ASP3-C with a probability of 200/1000 These probabilities are also independent of the current settings and whether or not the settings have changed. In this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-C are not determined.

また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PA時の特図2に係る図柄変動に加え、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおける各特図に係る図柄変動においても、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。 Also, although illustration is omitted, in addition to the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state Also in the pattern variation related to each special figure in the PD, the special figure variation pattern is drawn according to the result of the special figure propriety determination in the same way as the symbol variation relating to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、この確率は設定値に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, when the special figure 1 pending counter = 3 (holding 3), the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000, and this probability does not depend on the set value. Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 (holding 2), the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 150/1000, the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 850/1000 is determined And, if the special figure 1 pending counter = 1 (maintenance 1), the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 50/1000, the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000, 800 Toku-zu variation pattern HNP-C is determined with a probability of / 1000, and when Toku-zu 1 pending counter = 0 (maintenance 0), Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000, 100/ The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000, and the special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000.

このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB時、特図変動パターン導出状態PC時、および特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動における特図変動パターン抽選においても導出され、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(特図の保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2保留カウンタ)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。これにより、推奨される遊技球の打ち出し方向に従って遊技している遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。
ただし、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口とは異なる始動口(例えば、特図変動パターン導出状態PAに対しては第2始動口59)に係る図柄変動では、基本特図変動パターンが決定されないようにすることが好ましい。すなわち、当該図柄変動では、当該図柄変動に係る特図の保留カウンタの値に関わらず、特図変動パターンが決定されることが好ましい。
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 pending counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time).
In addition, such a special figure variation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern It is also derived in the special figure variation pattern lottery in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of derivation state PD, and the types and lengths of the corresponding basic special figure variation patterns are different, but the tendency (special figure reservation counter ( In the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, the value of the special figure 2 pending counter) and the relationship between the special figure variation pattern (variation time) that is easy to determine) Is the same as the special figure variation pattern derivation state PA. As a result, it is possible to make it difficult for a player who is playing according to the recommended launching direction of the game ball to lose his or her desire to play.
However, in each special figure fluctuation pattern derivation state, a start opening that is relatively easy to win a game ball launched in the recommended game ball launch direction (for example, a special figure fluctuation pattern derivation state PA For the pattern variation related to the second starting port 59), it is preferable that the basic special figure variation pattern is not determined. That is, in the design variation, it is preferable that the special figure variation pattern is determined regardless of the value of the special figure reservation counter related to the design variation.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Also, in this embodiment, as in the special figure stop symbol lottery described above, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure propriety determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set set value.
In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果および現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。 Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, execute the judgment of the validity of the general pattern, determine the stop pattern of the general pattern based on the result of the judgment of the general pattern and the current general pattern lottery status, and the current Determine the variation pattern (variation time) of the normal pattern based on the normal pattern lottery state.

より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、当該判定で用いられる乱数は、0~65535である。
そのため、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である図11(a)に示す通り、普図低確では、65534/65536の確率で普図当りとなり、残りの2/65536の確率でハズレとなる一方、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる。なお、これらの確率は、設定される設定値によらない。
このように、本実施形態では、普図低確および普図高確のいずれでも、普図当否判定において普図当りとなる確率が、普図当否判定においてハズレとなる確率よりも高く(普通電動役物61が開放状態となり易く)、第2始動口59への入賞を容易としている。
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing Random numbers used in this determination are 0-65535.
Therefore, as shown in FIG. 11 (a), which is a diagram schematically showing the lottery table for judging the general figure, in the general figure low probability, the probability of 65534/65536 is per normal figure, and the remaining 2/65536 On the other hand, the probability of losing is 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is losing. Note that these probabilities do not depend on the setting values that are set.
Thus, in the present embodiment, in both low probability and high probability of the general pattern, the probability of hitting the general pattern in the judgment of the general pattern is higher than the probability of losing in the judgment of the general pattern (normal electric Accessory item 61 is likely to be in an open state), making it easy to win a prize to second starting port 59.例文帳に追加

また、普図抽選状態別の普図の変動時間および普通電動役物61の開放時間(普通電動役物61が開放状態となっている時間)をまとめた表である図11(b)に示す通り、普図低確における普図の変動時間(本実施形態では、5000ms)は、普図高確における普図の変動時間(本実施形態では、500ms)よりも長くなる。
さらに、普図低確における普通電動役物61の開放時間(本実施形態では、1000ms)は、普図高確に普通電動役物61の開放時間(6000ms)よりも短い。
そのため、普図低確における普通電動役物61の閉鎖時間(普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間)は、普図高確における普通電動役物61の閉鎖時間よりも長くなる。
In addition, it is shown in FIG. 11 (b) which is a table summarizing the fluctuation time of the normal drawing and the opening time of the normal electric accessory 61 (the time during which the normal electric accessory 61 is in the open state) for each normal drawing lottery state As you can see, the fluctuation time of the general pattern in the low probability of the general pattern (5000ms in this embodiment) is longer than the fluctuation time of the general pattern in the high probability of the general pattern (500ms in this embodiment).
Furthermore, the opening time (1000 ms in this embodiment) of the normal electric accessory 61 in the normal low probability is shorter than the opening time (6000 ms) of the normal electric accessory 61 in the normal high probability.
Therefore, the closing time of the normal electric accessory 61 (the time during which the normal electric accessory 61 is in the closed state) in the normal low probability is longer than the closing time of the normal electric accessory 61 in the normal high probability.

したがって、本実施形態では、普図低確および普図高確のいずれでも第2始動口59への入賞を可能にしつつも、単位時間当たりの普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間(第2流路Yから転動する遊技球が、第2始動口59へ入賞せずに、第2始動口59よりも下流側に転動する時間)が占める割合を、普図低確において普図高確よりも高めることができる。
そして、上述の通り、第2流路Yにおいて、小当り遊技において開放状態となる第2特別電動役物65bは、普通電動役物61よりも下流側にある。
そのため、推奨される遊技球の打ち出し方向が第2流路Yとなる特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PD)では、小当り遊技に係る第2大入賞口55bへの入賞による賞球の獲得が容易となる普図低確となる特図変動パターン導出状態PBが、普図高確となる特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDよりも有利となる。
なお、特図変動パターン導出状態PAは、特図変動パターン導出状態PBと同様に、普図低確となる。しかし、後述する通り、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の変動時間は、他の特図変動パターン導出状態における特図2に係る図柄変動の変動時間よりも極端に長くなるため、特図変動パターン導出状態PAは、他の特図変動パターン導出状態よりも有利となることはない。
Therefore, in the present embodiment, while enabling the winning of the second starting port 59 in both the normal low probability and the high probability normal pattern, the time during which the normal electric accessory 61 is in the closed state per unit time (The time for the game ball rolling from the second flow path Y to roll downstream from the second starting port 59 without entering the second starting port 59) It can be higher than normal figure high accuracy.
Then, as described above, in the second flow path Y, the second special electric role product 65b, which is in the open state in the small winning game, is located downstream of the normal electric role product 61.
Therefore, the special figure variation pattern derivation state (special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PD) in which the recommended launching direction of the game ball is the second flow path Y Then, the special figure fluctuation pattern derivation state PB that makes it easy to acquire prize balls by winning into the second big winning hole 55b related to the small winning game is a special figure fluctuation pattern that makes the general figure high probability. It is more advantageous than the derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD.
It should be noted that the special figure variation pattern derivation state PA, like the special figure variation pattern derivation state PB, becomes a normal figure low probability. However, as will be described later, the variation time of the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA is extremely longer than the variation time of the symbol variation related to the special figure 2 in other special figure variation pattern derivation states Therefore, the special figure variation pattern derivation state PA is not more advantageous than other special figure variation pattern derivation states.

よって、遊技機10において、遊技状態制御手段(遊技状態制御手段155)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)と、第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)と、を設定可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state control means (game state control means 155) is the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA) and the second game state more advantageous than the first game state (Special figure variation pattern derivation state PB) and can be set in other words.

なお、上述の通り、第2流路Yにおいて、大当り遊技において開放状態となる第1特別電動役物65aは、普通電動役物61よりも上流側にある。そのため、大当り遊技中における普通電動役物61の開放によって第1大入賞口55aへの入賞が阻害されることがない。 Incidentally, as described above, in the second flow path Y, the first special electric accessory 65a, which is open in the jackpot game, is located upstream of the normal electric accessory 61. As shown in FIG. Therefore, the opening of the normal electric accessory 61 during the jackpot game does not hinder the winning of the first big prize opening 55a.

また、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の変動時間を決定し、普図抽選状態ごとの普図の変動時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図11(b)に示す変動時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の変動時間を対応させ、抽選によって一の普図の変動時間を決定するようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の停止図柄を決定し、普図抽選状態ごとの普通電動役物61の開放時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図11(b)に示す開放時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の停止図柄を対応させ、抽選によって一の普図の停止図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when it becomes a hit in the general pattern correctness determination, the fluctuation time of one general pattern is determined for each general pattern lottery state, and the variation time of the general pattern for each general pattern lottery state is changed, but not limited to this. That is, if the relationship between the fluctuation times shown in FIG. You may decide.
Furthermore, in the present embodiment, when it becomes a hit in the general pattern determination, one normal pattern stop pattern is determined for each general pattern lottery state, and the normal electric accessory 61 for each general pattern lottery state Although the opening time of is changed, it is not limited to this. That is, if the relationship of the opening time shown in FIG. You may decide.

以上説明した通り、本実施形態では、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 As described above, in the present embodiment, the probability of winning a big hit in the special figure success/failure determination is determined based on the set value, and the greater the set value, the higher the probability of winning a big hit in the special figure success/failure determination. By increasing, it is configured so that the higher the set value to be set, the higher the advantage, but in addition to the special figure success/failure determination, the special figure stop symbol lottery, the general figure success/failure determination, and the general figure stop symbol lottery A setting difference may be provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or determination) among them. In addition, it does not include the special figure right or wrong determination, the set difference in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure right or wrong determination, and the normal figure stop symbol lottery is provided, the higher the setting value to be set, the higher the advantage (the advantage may differ depending on the setting value to be set). In other words, it is sufficient that the degree of advantage in awarding prize balls is different according to the set value.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 sets one setting value from a plurality of stages of setting values, and the set value determines the probability of winning a big win.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了時に、大当り遊技の開始を待機する大当り待機中とし、ゲート63への遊技球の通過によって大当り遊技を開始させるとともに、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
なお、大当り待機中における大当り遊技の開始は、ゲート63への遊技球の通過に限らず、大当り遊技において入賞可能となる大入賞口55とは異なる入賞口への遊技球の入賞を契機としてもよい。
The big-hit game control means 140 makes the big-hit game waiting for the start of the big-hit game at the end of the pattern variation in which the big-hit is won, starts the big-hit game by the passage of the game ball to the gate 63, and adds a special feature related to the big-hit. A demonstration time for the big win start demonstration and a demonstration time for the big win end demonstration are determined according to the stopped symbols in the figure.
The start of the jackpot game during the jackpot standby is not limited to the passage of the game ball through the gate 63, but may be triggered by the game ball entering a prize opening different from the big prize prize opening 55 that can win in the jackpot game. good.

従って、遊技機10は、大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域(ゲート63)に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させるものと言える。 Therefore, the gaming machine 10 waits for the start of the jackpot game related to the jackpot after the end of the symbol variation in which the jackpot has been won, and the game ball enters or passes through a predetermined area (gate 63) while waiting for the jackpot game. It can be said that the jackpot game is started based on what has been done.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the jackpot game, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and hits the jackpot. At the time of termination, a performance control command (jackpot end command) including a demonstration time relating to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and displays the normal symbol with the stop symbol determined after the variation time has elapsed. stop display.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

また、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98の点灯制御を行う。ここで右打ちランプ98の点灯制御について、図12を用いて説明する。図12は、右打ち点灯処理のフローを示す図である。
先ず、ステップS301において、図柄表示制御手段145は、その時点において右打ち推奨状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
ここで、右打ち推奨状態とは、第2流路Yへの遊技球の打ち出しが推奨される状態をいい、例えば、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、大当り遊技、小当り遊技及び大当り待機中の少なくとも一部が該当しうる。また、上述したように、第2流路Yにはゲート63が設けられている。
Also, the symbol display control means 145 controls lighting of the right-handed lamp 98 . Here, lighting control of the right-handed lamp 98 will be described with reference to FIG. 12 . FIG. 12 is a diagram showing a flow of right-handed lighting processing.
First, in step S301, the symbol display control means 145 determines whether or not the right-handed hitting is recommended at that time. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303. If so, the process proceeds to step S305.
Here, the right-handed recommended state refers to a state in which the launch of the game ball to the second flow path Y is recommended, for example, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation At least part of the pattern derivation state PD, the big win game, the small win game, and the waiting for the big win can correspond. Further, as described above, the second flow path Y is provided with the gate 63 .

ステップS303において、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98を点灯させる。また、ステップS305において、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98を消灯させる。
即ち、右打ちランプ98の点灯は、右打ちが推奨される状態であることを遊技者に認識させるものであり、右打ちランプ98の消灯は、右打ちが推奨される状態ではないこと(左打ちが推奨されること)を遊技者に認識させるものである。
In step S303, the symbol display control means 145 lights the right-handed lamp 98. As shown in FIG. Also, in step S305, the symbol display control means 145 turns off the right-handed lamp 98. FIG.
That is, lighting of the right-handed lamp 98 makes the player recognize that the right-handed is recommended, and turning off the right-handed lamp 98 indicates that the right-handed is not recommended (left-handed). It is intended to make the player recognize that hitting is recommended).

従って、遊技機10は、点灯手段(右打ちランプ98)と、所定領域(ゲート63)が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様(右打ちランプ98の点灯)を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で点灯手段を制御する点灯制御手段(図柄表示制御手段145)と、を備えるものと換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 has a lighting means (right-handed lamp 98) and a first lighting mode indicating that the game ball is recommended to be launched in the direction in which the predetermined area (gate 63) is provided. In other words, it comprises lighting control means (symbol display control means 145) for controlling the lighting means in one lighting mode among a plurality of lighting modes including at least (lighting of the right-handed lamp 98).

なお、右打ち点灯処理は、後述する遊技可能状態である場合において所定の周期で行われるものであり、図柄変動の実行の有無及び大当り遊技及び小当り遊技の実行の有無に関わらず行われるものである。
また、右打ち推奨状態が電断の前後において維持されること(RAMクリアされないこと)を条件として、図柄表示制御手段145は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、右打ちランプ98を点灯させることが可能である。
It should be noted that the right-handed lighting process is performed at a predetermined cycle in the case of a game-enabled state, which will be described later, and is performed regardless of the presence or absence of execution of symbol variation and the presence or absence of execution of a big win game and a small win game. is.
In addition, on the condition that the right-handed recommended state is maintained before and after the power failure (the RAM is not cleared), the symbol display control means 145 can display the , the right-handed lamp 98 can be lit.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、10R、6R)だけ連続して実行する遊技状態である。
さらに、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
After the jackpot game is started, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 to open the special electric role product 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 10R, 6R in this example). be.
Furthermore, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the normal electric auditors solenoid 62 and stops the normal electric auditors 61 in the normal electric auditors game when winning the normal electric auditors lottery. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stopped pattern of the normal figure.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
さらに、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、当該確変大当りに係ると特図の停止図柄に応じて、普図高確(100回の図柄変動後には普図低確とする)または普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.
Furthermore, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. Figure high probability (after 100 times of pattern fluctuation, normal pattern low probability), at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, depending on the stop pattern of the special figure, the normal pattern high probability (100 times After the pattern change, it is assumed to be low probability) or low probability.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移、および各特図変動パターン導出状態における平均変動時間については、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。ここで、平均変動時間とは、一の特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、特図低確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、および特図低確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aまたは図柄aに係る大当り遊技の終了であり、(ii)は、図柄Bまたは図柄bに係る大当り遊技の終了であり、(iii)は、図柄Cまたは図柄cに係る大当り遊技の終了であり、(iv)は、100回目の図柄変動の終了である。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄Bまたは図柄bの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定され、特図変動パターン導出状態PDにおいて図柄Cまたは図柄cの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PDが設定され、遷移条件(iv)に係る図柄変動のカウントが0から開始されることとなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state and the average variation time in each special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13(a) and 13(b). Incidentally, FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. . Here, the average variation time refers to the sum of the variation times derived by multiplying the appearance rate with respect to the variation times of the special figure variation patterns that can be selected in one special figure variation pattern derivation state.
As shown in FIG. 13 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state includes special figure fluctuation pattern derivation state PA that is special figure low probability and normal figure low probability, special figure high probability and general figure low probability There are a variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC with special figure high probability and normal figure high probability, and a special figure variation pattern derivation state PD with special figure low probability and general figure high probability, and a big hit game is in progress. Special figure fluctuation pattern derivation state is set according to special figure lottery state and general figure lottery state except for. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (iv).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the symbol A or the symbol a, (ii) is the end of the big win game related to the symbol B or the symbol b, and (iii) is (iv) is the end of the 100th symbol variation. In the special figure variation pattern derivation state PC, when the jackpot game related to the big hit of the symbol B or the symbol b is started, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the big hit game ends, and the special figure variation. When the jackpot game related to the jackpot of the pattern C or the pattern c is started in the pattern derivation state PD, the special figure variation pattern derivation state PD is set again after the jackpot game ends, and the pattern related to the transition condition (iv). Variation counting will start from zero.

また、図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、特図2に係る図柄変動の平均変動時間が、特図1に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図1に係る図柄変動の平均変動時間が、特図2に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。
すなわち、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口(第1始動口57または第2始動口59)に係る図柄変動の平均変動時間が、推奨される遊技球の打ち出し方向とは異なる打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口に係る図柄変動の平均時間よりも短くなる傾向にある。
Further, as shown in FIG. 13(b), in the special figure variation pattern derivation state PA, the average variation time of the symbol variation related to the special figure 2 is longer than the average variation time of the symbol variation related to the special figure 1. On the other hand, in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, the average variation time of the symbol variation related to the special figure 1 is the average of the symbol variation related to the special figure 2 longer than the variable time.
That is, in each special figure fluctuation pattern derivation state, the game ball launched in the recommended launching direction of the game ball is relatively easy to win the start port (first start port 57 or second start port 59) The average fluctuation time of pattern fluctuation tends to be shorter than the average time of pattern fluctuation related to the starting port where game balls launched in a direction different from the recommended launch direction of game balls are relatively easy to win. be.

特に、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の平均変動時間(本実施形態では、10分)は、他の平均変動時間のいずれよりも長い。
そのため、特図変動パターン導出状態PAでは、第2始動口59への入賞を発生させ、特図2に係る図柄変動を実行させることは可能であるが、単位時間当たりの当該図柄変動の実行回数が極端に少なくなり、当該図柄変動に係る特図当否判定によって大当りまたは小当りに当選させ、これらの当りによって賞球を獲得することは困難となる。
In particular, the average variation time (10 minutes in this embodiment) of the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA is longer than any of the other average variation times.
Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, it is possible to generate a winning prize to the second start port 59 and execute the symbol variation related to the special figure 2, but the number of executions of the symbol variation per unit time becomes extremely small, and it becomes difficult to win a big hit or a small hit by the special symbol success/failure determination related to the symbol variation, and to win a prize ball by these hits.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined to be in an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that the main error control means 165 makes the payout control board 400 regulate the shooting of the game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) occurs. , a process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 , a setting change means 177 , a setting confirmation means 178 , and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines the recovery state upon power recovery based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. The return state set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a playable state (with or without RAM clear processing), Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the restoration state at the time of power restoration corresponding to the restoration condition will be described later. In addition, when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and the normal figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself does not have to be seen). , and the playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. Details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.
In addition, in the RAM abnormality check in this embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value. "There is" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and also in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting change unit 177 executes a setting change process that enables changing of setting values when the setting change state is set. Details of the processing will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation unit 178 executes setting confirmation processing that enables confirmation of setting values when the setting confirmation state is set. Details of the processing will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition processing, if the output of the security signal is ON, the processing of turning off the output of the security signal, the processing of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward devices (data display machine and hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
In the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off until the time elapses.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area in the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used as a backup of the RAM 103 related to the game. A process of storing information in the information area and a process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing for the area has been executed (storing the backup flag in the game-related backup information area of RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. and the backup flag indicating that power-off processing for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of the RAM 103). process).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード1、確変モード2、および低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード1、特図変動パターン導出状態PCには確変モード2、特図変動パターン導出状態PDには低確時短モードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into normal mode, probability variable mode 1, probability variable mode 2, and low probability time-saving mode, normal mode in special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB Probability variation mode 1, special figure variation pattern derivation state PC corresponds to probability variation mode 2, and special figure variation pattern derivation state PD corresponds to low probability time saving mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponding to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the effect route is determined based on the special figure variation patterns (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.
In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10(a) and 10(b). And these production routes are the loss production route that informs that the result of the special figure success judgment in the pattern variation this time (the production route is determined) is a loss (that it is not a big hit), and the pattern variation of this time. It is roughly divided into a big hit production route that notifies that the result of the special figure success/failure determination is a big hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that after the decorative pattern reaches the ready-to-win state, it is notified whether or not the result of the special pattern success/failure determination in this pattern change is a big hit using a production other than the variable display of the decorative pattern. In this embodiment, there are three types of development effects A to C, which have different contents. These development effects are executed also in the jackpot effect route.
In this embodiment, one production route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same production route does not correspond between a plurality of special figure variation patterns, for one special figure variation pattern A plurality of performance routes may be associated, and in this case, one performance route may be determined from the plurality of performance routes.

まず、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(本実施形態では、例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる)で区切られる期間を指す。以降の説明では、図柄変動の開始から1回目の装飾図柄の停止までを1回目の疑似変動、1回目の装飾図柄の停止から2回目の装飾図柄の停止までを2回目の疑似変動、2回目の装飾図柄の停止からリーチ状態となるまでを3回目の疑似変動と表現する。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-mentioned non-developed losing performance route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative patterns are in a reach state (the decorative patterns are displayed in a stopped state except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable display. The decorative pattern is displayed in a loose pattern (all pattern rows are stopped, and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row) without being stopped), so that the pattern change of this time Corresponds to the production route that notifies that the result of the special figure propriety determination in is a loss.
In the special figure variation pattern HRP, the decorative pattern becomes a reach state without passing through multiple pseudo-variations, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with loose eyes without executing the development production described later. Corresponds to the production route that notifies that the result of the special figure propriety determination in the symbol variation is a loss. Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development effect is started (in this embodiment, for example, "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns" , 7 symbols are stopped in the middle symbol row). In the following description, the first pseudo-fluctuation from the start of the pattern fluctuation to the stop of the first decorative pattern, the second pseudo-fluctuation from the stop of the first decorative pattern to the second stop of the decorative pattern, the second It is expressed as the third pseudo-variation from the stop of the decorative pattern to the reach state. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the number is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

次に、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-C、特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-C、および特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3-Cには発展演出Cが対応する。
Next, special figure variation pattern HSP1-A ~ special figure variation pattern HSP1-C, special figure variation pattern HSP2-A ~ special figure variation pattern HSP2-C, and special figure variation pattern HSP3-A ~ special figure variation pattern HSP3- C corresponds to the above-mentioned development loss production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative pattern becomes a reach state (with one pseudo fluctuation) without passing through multiple pseudo fluctuations, and then this time Corresponds to a production route in which a development production is executed to notify that the result of the special figure propriety determination in the pattern variation is a loss, and the decorative pattern is stopped and displayed in a separated pattern after the development production is completed. However, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development to the special figure variation pattern HSP1-B The production B corresponds, and the development production C corresponds to the special figure variation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect for notifying that is executed, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect for notifying that is executed, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. However, like the special figure fluctuation patterns HSP1-A to special figure fluctuation patterns HSP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

また、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-C、特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-C、および特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3-Cには発展演出Cが対応する。
Also, special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP1-C, special figure variation pattern ASP2-A ~ special figure variation pattern ASP2-C, and special figure variation pattern ASP3-A ~ special figure variation pattern ASP3-C corresponds to the above-mentioned jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative pattern becomes a reach state (in one pseudo fluctuation) without passing through multiple pseudo fluctuations, and then this time A development production is executed to notify that the result of the special figure success judgment in the pattern variation is a big hit, and after the development production is completed, the decorative patterns are aligned (all pattern rows are stopped, and each pattern row has the same The production route that is stopped and displayed in the state where the decorative pattern is stopped corresponds. However, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development to the special figure variation pattern ASP1-B The production B corresponds, and the development production C corresponds to the special figure variation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. However, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. However, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Cに対応する演出ルートを対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 Thus, in the present embodiment, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is changed to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-C for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the special figure fluctuation pattern A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to HSP2-A, and a special figure fluctuation pattern ASP2-B for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B. A production route corresponding to a special figure fluctuation pattern ASP2-C is a special figure against a production route corresponding to a special figure fluctuation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP3-C is associated with the production route (the production processes of the associated production routes are very similar). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance A to the development performance C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern for which the presentation route for executing the development presentation A to the development presentation C is determined becomes a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Also, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effects corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed, development production C is executed It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the production route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo variations is the same ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production B is executed (for example, a special figure variation pattern ASP1-B), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production C is executed ( For example, it becomes easier to be determined in order of special figure variation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to increase the expectation of winning a big win in the order of development performance A, development performance B, and development performance C.例文帳に追加

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure corresponding to the production route where the number of pseudo fluctuations is 1 in the range of the same type of development production Variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to the production route where the number of times of pseudo variation is 2 times, the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the production route that becomes the turn. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 -A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times Variation patterns (eg, special figure variation pattern ASP3-A) are easier to determine in order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big win can be heightened.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-holding control means 223, when a holding command is received, based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding display area (not shown) of the main display unit 81 ), set effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the effect, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo-variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、ステップアップ演出がある。このステップアップ演出の詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1の図柄変動に係る疑似変動の開始時に、ステップアップ演出の実行有無を決定する実行抽選が実行され、当該実行抽選に当選した場合には、その後の抽選によって具体的な演出の内容(演出パターン)が決定される。なお、これらの抽選を含むステップ演出実行有無決定処理の詳細は後述するが、当該処理は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは実行されない。 In this embodiment, the content of the effect determined by the effect content determining means 225 includes a step-up effect. The details of this step-up effect will be described later, but at the start of the pseudo variation related to the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the execution lottery for determining whether or not to execute the step-up effect is executed, and the execution When the player wins the lottery, the specific content of the performance (performance pattern) is determined by the subsequent lottery. The details of the step effect execution presence/absence determination process including these lotteries will be described later, but the process is executed in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD. not.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aおよび図柄aには奇数図柄揃いを、図柄B、図柄C、図柄b、および図柄cには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄dにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined special design stop design. decide.
Specifically, pattern A and pattern a are matched with odd number patterns, pattern B, pattern C, pattern b, and pattern c are matched with even number patterns, and pattern D and pattern d are matched with loose stitches. there is
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped by the above, in some cases (the ratio lower than the ratio of the corresponding relationship described above), a combination of decorative symbols different from the above-described corresponding relationship will be adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read performance data includes performance data relating to images and sounds, an image control command relating to images and sounds is generated based on the performance data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. store in

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。 In particular, the normal effect control means 220 is changing settings using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes a setting change state (when a setting change start command to be described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when a setting change end command described later is transmitted). do. Similarly, the normal effect control means 220 is during setting confirmation using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state (when a setting confirmation start command described later is transmitted). Effect data for notifying that there is something is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and a game becomes possible (when a setting confirmation end command is transmitted). . Although the details of these notifications are omitted, the notifications are notifications in which the current set values cannot be specified (not specified), and the effect device that executes the notifications does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and checking the setting value.

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), the normal performance control means 220 notifies that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become possible without RAM clear processing. Read out the performance data for These notifications are also executed when the game is enabled via the setting change state and when the game is enabled via the setting confirmation state. or through the setting confirmation state.
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 indicates that the execution of the setting change process described later is necessary in addition to the game stop state. Effect data for notification is read.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。 Furthermore, when a setting change end command, which will be described later, is received, the normal effect control means 220 sets the current set value specified by the command and the previously set setting stored in the area of the RAM 203. Compare with value. When these setting values are different, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), while in addition to the case where these setting values are the same, the setting change When the playable state is set without executing the processing, the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag at the time of power failure. Therefore, the setting change flag is turned ON when another set value is set by the setting change process, turned OFF when the setting change process was not executed, and was set last time even if the setting change process was executed. When the same setting value as the setting value is set as the current setting value (hereinafter sometimes expressed as "retyping to the same setting value"), the flag turns OFF. Note that the setting change flag is used in a lottery (in particular, setting suggestion type lottery) for determining the details of the step-up effect, which will be described later. In addition, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag at the time of power failure, and may turn off the flag at the time of power restoration. The flag should be turned OFF before the change end command is received.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63への遊技球の通過回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error presentation when it is determined to be in an error state. The effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of times the game ball passes through the gate 63 when the normal game is low probability.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35 .

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is applied to the movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 .

待機デモ制御手段280は、待機デモコマンドが送信された場合に、待機デモ演出を実行させる。なお、待機デモ演出の詳細については、後に詳述する。
ここで、待機デモコマンドが送信される場合は、後述する遊技可能状態を設定した時又は図柄変動の停止時を基準として所定時間(例えば、30秒)が経過した場合である為、待機デモ制御手段280によって制御される待機デモ演出は、図柄変動が停止している期間に実行される演出であると言える。
A standby demonstration control means 280 executes a standby demonstration effect when a standby demonstration command is transmitted. Details of the standby demonstration effects will be described later.
Here, when the standby demonstration command is transmitted, it is a case where a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed with reference to the time when the game ready state described later is set or the time when the pattern fluctuation is stopped, so the standby demonstration control It can be said that the standby demonstration effect controlled by the means 280 is an effect executed during the period when the symbol variation is stopped.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command in the sub information storage means 260. If an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. FIG.

<設定変更処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Regarding setting change processing>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting change processing executed by the setting change unit 177 when the restoration state at the time of power restoration is the setting change state will be described. FIG. 14 is a diagram showing the flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1~設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether the setting value is within the normal range (setting value 1 to setting value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set to the setting value.
In this embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, if the setting value is within the normal range, the processing is not executed. good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for using the main display section 81 and the speaker 33 to notify that the setting is being changed.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 At step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97. FIG.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
At step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from off to on. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113.
It should be noted that in the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current setting value, and if the setting value exceeds 6, 1 is set to the setting value.
When the setting value is updated (added), the setting value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed setting value is hidden, and the current setting value is determined as the setting value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set values) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (this command is stored as a transmission command for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage means 160). area).
This command is a command for informing the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, a playable state is set, and then the setting change process is terminated. It should be noted that when the playable state is set, the game is shifted to the playable state after the above-described playable state transition processing is executed.

よって、遊技機10は、設定されている設定値を変更する設定変更処理を実行可能であると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 can execute setting change processing for changing the set value.

<設定確認処理について>
次に、図15を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 15, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation unit 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. FIG. 15 is a diagram showing the flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, a security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for causing the first sub-control board 200 to notify that the settings are being checked using the main display section 81 and the speaker 33 .

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 At step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97. FIG.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. carry out the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the setting value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, a playable state is set, and then the setting confirmation process is terminated. It should be noted that when the playable state is set, the game is shifted to the playable state after the above-described playable state transition processing is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図16を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図16は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図16に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Regarding the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. 16A and 16B are diagrams showing display modes of the main control board monitor 97 according to states.
As shown in FIG. 16, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display A dot-shaped LED is provided in the lower right of the . When displaying each piece of information, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-seg, and the type of game stop state is displayed using the right-most 7-seg and the second 7-seg from the right. In addition, regarding the display of the base value, "bL.", which indicates that the base value is displayed, is indicated by a dot at the bottom right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The derived base value is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99."
In addition, unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment includes display indicating that the base value is displayed (display of “bL.”) and display of the base value itself. refers to doing

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the mode in the present embodiment, and various modes may be adopted as long as they are different modes. good.
Also, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the setting value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the main control board monitor 97 displays the game stop state type ("E1" or "E2 ”) is displayed, and the period during which each display is displayed matches the period during which the corresponding return state is set, but it seems that it is displayed in part of the period during which the corresponding return state is set. can be

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0~299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.--」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300~60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Also, although the explanation regarding the base value is omitted, from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is from 0 to 299 range), "bL.--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. Display the base value and blink "bL." in any range. On the other hand, in the range of 60001 or more out balls, as described above, the base value derived in the preceding section is displayed, and "bL." is constantly lit (not blinked) in this range. Therefore, whether or not the display of the base value is always lit (blinking) or whether or not the display of the base value is displayed allows the user to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 has been cleared.
When "bL."
In addition, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by the difference in the lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. may

また、初回電源投入からの「bL.--」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold for the number of out balls that defines the period for displaying "bL.--" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section for deriving the base value (in this embodiment, , 60000), any value less than 10% may be adopted.
The number of out balls that define one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but 60,000 (the number of balls that are launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as it is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 In addition, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (after a period of time that the player cannot recognize). Alternatively, the display of the base value may be started after a period of time that the player can recognize after the setting value is hidden. Note that the base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図17(a)~図17(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図17(a)~図17(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting Key Switch 42 and Aspect of RAM Clear Switch 43>
Next, before describing the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the configuration of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. and RAM clear switch 43 will be described. 17(a) to 17(d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43. FIG.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図17(a)~図17(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図17(a)および図17(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図17(c)および図17(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 17(a) to 17(d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. This state is irrelevant to whether or not the setting key 600 is inserted), and as shown in FIGS. 42 is operated (hereinafter sometimes expressed as "the setting key switch 42 is ON").
It should be noted that the setting key switch 42 can hold the displacement portion in each of the OFF position and the ON position without requiring an external force.
Also, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is in the ON state.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図17(a)および図17(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図17(b)および図17(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Also, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 17(a) and 17(c) (hereinafter sometimes expressed as "RAM clear switch 43 is OFF"), FIGS. 17(b) and 17(d) ), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter sometimes expressed as "the RAM clear switch 43 is ON").
Note that the RAM clear switch 43 biases and holds the displacement portion in the OFF state. Therefore, in the OFF position, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring an external force. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図17(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図17(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図17(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図17(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, the combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is shown in FIG. a combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON in FIG. 17B, and a combination in which the setting key switch 42 is ON as shown in FIG. and the RAM clear switch 43 is OFF, and the combination shown in FIG. 17D where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON exist.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図18に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図18(a)および図18(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図18(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図18(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<Regarding the state of the game machine 10 when power is restored, including the return state>
Next, using the table shown in FIG. 18, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery in the case where the state at the time of the previous power failure was the playable state will be described. As described above, the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in this embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the power failure immediately before, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. and the mode of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored.
Here, FIGS. 18(a) and 18(b) show that when power is restored, there is an abnormality (when there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103, when the setting value is not normal, the state at the time of the power interruption immediately before the game is stopped). 18A is a table for organizing the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state at the time of power failure immediately before and the state at the time of the power failure immediately before is the playable state, and FIG. FIG. 18(b) is a table summarizing the state of the game machine at the time of power restoration when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power restoration. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the return state, the state of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door open sensor 76, and the state of the setting key switch 42 is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table to be described later are satisfied. In the present embodiment, if there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103, it is assumed that there is an abnormality at the time of power restoration. , that is, when power is restored.

図18(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 18(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played, and at the time of power restoration, the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). (hereinafter referred to as “Case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In Case 1, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 18(a)), the RAM clearing process is not executed, and the system returns when power is restored. A playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 18A), RAM clear processing is executed, and when the power is restored, A playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 18A), the RAM clearing process is not executed, A setting confirmation state is set as the return state of , and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 18A), RAM clear processing is executed, and when power is restored, A setting change state is set as the return state of , and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smoothly.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship in this embodiment, but , the occurrence of erroneous RAM clearing can be suppressed by associating a return state with RAM clearing with a combination that includes at least the ON state of the RAM clearing switch 43 .

図18(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 18(b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played, and at the time of power recovery, the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). (hereinafter referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In Case 2, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 18(b)), the RAM clearing process is not executed, and the system returns when power is restored. A playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 18B), RAM clear processing is executed, A playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 18B), the RAM clear processing is not executed, and when the power is restored, A playable state is set as the return state of , and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 18B), RAM clear processing is executed, and when the power is restored A playable state is set as the return state of , and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the immediately preceding power failure is the game-enabled state, the state of the middle frame door sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) The return state to be set differs depending on the
Further, in case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and When the RAM clear switch 43 is ON, a RAM clear process is executed and a game ready state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear processing is executed and the game ready state is set. . In this way, by prohibiting the setting of an inappropriate setting change state and allowing the RAM clearing process, unauthorized setting changes when the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in a closed state) can be prevented. While preventing this, it is possible to improve the operability of the RAM clearing process.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), RAM clear processing is executed. be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an unauthorized setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, if there is an abnormality at the time of power restoration, if the previous power failure state is the game stop state, or if the previous power failure state is the setting change state, , when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and only when the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 displays the type of the game stopped state ("E1" or "E2"). If there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the power interruption just before is the setting confirmation state, it is the case that there is no abnormality at the time of the power restoration and the state at the time of the power interruption is the playable state. It behaves the same.
In addition, in this embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only when the power is restored, and neither of them is set except when the power is restored. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

<変動開始時サブ処理について>
次に、図19を用いて、変動開始コマンドを受信した際に、第1副制御基板200によって実行される変動開始時サブ処理の詳細を説明する。なお、図19は、変動開始時サブ処理のフローを示す図である。
<Regarding sub-processing at the start of fluctuation>
Next, with reference to FIG. 19, the details of the sub-process at the time of start of fluctuation executed by the first sub-control board 200 when the start of fluctuation command is received will be described. FIG. 19 is a diagram showing the flow of the sub-processing at the start of fluctuation.

先ず、ステップS401において、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)によって変動開始コマンドが受信されるとステップS403に進み、受信しない場合には変動開始時サブ処理は終了となる。 First, in step S401, when the first sub-control board 200 (sub-command managing means 270) receives a variation start command, the process proceeds to step S403.

ステップS403において、第1副制御基板200(演出モード制御手段221)は、変動開始コマンドの受信時における演出モードが通常モードであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS405に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS431に進む。 In step S403, the first sub-control board 200 (production mode control means 221) determines whether or not the production mode at the time of receiving the fluctuation start command is the normal mode, and if the condition is satisfied, step S405 , and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S431.

ステップS405において、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドが特図1に係るコマンドであるか否か(特図1に係るコマンドか特図2に係るコマンドであるか)を判定し、当該条件を充足する場合にはステップS406に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS423に進む。 In step S405, the first sub-control board 200 determines whether the received variation start command is a command relating to special figure 1 (command relating to special figure 1 or command relating to special figure 2) If the condition is satisfied, the process proceeds to step S406, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S423.

ステップS406において、第1副制御基板200は、変動開始コマンドの受信時において、特図1に係る図柄変動が停止しており、且つ、特図1に係る図柄変動が保留されていないものであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS413に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS407に進む。 In step S406, when the variation start command is received, the first sub-control board 200 has stopped the symbol variation related to the special figure 1, and the symbol variation related to the special figure 1 is not suspended. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S413, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S407.

ステップS407において、第1副制御基板200は、特図2に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS411に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S407, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation related to the special figure 2 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S411, and if the condition is not satisfied, goes to step S417.

ステップS411において、第1副制御基板200は、ステップS407の判定対象となった特図2に係る図柄変動が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS429に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S411, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation related to the special figure 2, which is the determination target in step S407, is a big hit, and if the condition is satisfied, step S429. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S417.

ステップS413において、第1副制御基板200は、変動開始コマンドの受信時において、特図2に係る図柄変動の結果として(第2始動口59の入賞に起因して)大当りに当選し、当該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示しているとき、即ちイレギュラー大当りに基づく大当り遊技を待機しているときであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS415に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S413, when the variation start command is received, the first sub-control board 200 wins the jackpot as a result of the pattern variation related to the special figure 2 (due to the winning of the second start port 59), and the jackpot is won. When the combination of symbols based on is stopped and displayed, that is, when waiting for the jackpot game based on the irregular jackpot, it is determined, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S415. If the conditions are not satisfied, the process proceeds to step S417.

ステップS415において、待機中である大当り遊技の開始を促進する為、第1副制御基板200は、大当り待機中である旨を遊技者に報知する(以下、大当り待機報知と称する)。大当り待機報知の具体的な態様については、後述する。 In step S415, the first sub-control board 200 notifies the player that the game is waiting for the big win in order to promote the start of the waiting big win game (hereinafter referred to as "big win standby notification"). A specific aspect of the jackpot standby notification will be described later.

ステップS417において、第1副制御基板200(演出ルート決定手段222)は、受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定し、ステップS419に進む。
ステップS419において、第1副制御基板200(演出内容決定手段225)は、決定された演出ルートに基づいて、今回の図柄変動中に行う演出の詳細な内容を決定し、ステップS421に進む。
ステップS421において、第1副制御基板200(装飾図柄制御手段226)は、装飾図柄の変動の結果としてメイン表示部81に停止させる装飾図柄の組合せを決定し、変動開始時サブ処理は終了となる。
In step S417, the first sub-control board 200 (production route determination means 222) determines the production route based on the special figure variation pattern included in the received variation start command, and proceeds to step S419.
In step S419, the first sub-control board 200 (effect content determination means 225) determines the detailed content of the effect to be performed during the current symbol change based on the determined effect route, and proceeds to step S421.
In step S421, the first sub-control board 200 (decorative symbol control means 226) determines the combination of decorative symbols to be stopped on the main display section 81 as a result of the variation of the decorative symbols, and the sub-process at the start of variation ends. .

ステップS423において、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動(特図2に係る図柄変動)が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS425に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像(装飾図柄の変動態様や共に行う演出内容、又は大当り待機報知等)を表示させない。
ここで「図柄変動に対応する演出画像」とは、第1特別図柄の変動開始を条件として演出表示手段に表示され得る演出画像、又は第2特別図柄の変動開始を条件として演出表示手段に表示され得る演出画像のいずれかに該当するものをいい、いわゆる装飾図柄の他に、装飾図柄の退避表示、や大当り待機中である旨を認識可能な画像等も含まれる。
In step S423, it is determined whether or not the symbol variation (symbol variation relating to the special figure 2) related to the received variation start command has been elected to the jackpot, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S425, and the condition is not satisfied, the fluctuation start time sub-processing ends. That is, if the condition is not satisfied, the first sub-control board 200, during the pattern variation according to the received variation start command, displays the effect image corresponding to the pattern variation (the variation mode of the decorative pattern, the effect content to be performed together, or Jackpot standby notification, etc.) is not displayed.
Here, the "effect image corresponding to the pattern variation" means a effect image that can be displayed on the effect display means on the condition that the first special symbol starts to fluctuate, or that can be displayed on the effect display means on the condition that the second special symbol starts to fluctuate. It refers to any of the effect images that can be displayed, and includes not only the so-called decorative patterns, but also the retracted display of the decorative patterns and an image that can be recognized that the player is waiting for a big hit.

ステップS425において、第1副制御基板200は、特図1に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS427に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合についても、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S425, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation related to special figure 1 is being executed, and if the conditions are satisfied, the process proceeds to step S427, and if the conditions are not satisfied, , the fluctuation start time sub-processing ends. That is, even if the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS427において、第1副制御基板200は、ステップS425の判定対象となった特図1に係る図柄変動の特図変動パターンが基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~HNP-Dのいずれか)であるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS429に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。
ステップS429において、第1副制御基板200は、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を中止して(演出を途中で打ち切って)、大当り待機報知を実行する。
即ち、ステップS427の条件を充足する場合(実行中の特図1に係る図柄変動が基本特図変動パターンである場合)には、当該図柄変動に対応する演出実行(演出内容を最後まで遊技者に認識させること)より大当り待機報知の実行を優先する。一方、ステップS427の条件を充足しない場合(実行中の特図1に係る図柄変動が基本特図変動パターン以外である場合)には、大当り待機報知の実行より当該図柄変動に対応する演出実行を優先する。
ここで、上記の前者の場合、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を完全に中止する必要はなく、例えば、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を表示する表示レイヤーより上層の表示レイヤーに大当り待機報知に係る演出表示を行うことによって、当該演出の実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。或いは、大当り待機報知に係る報知内容を阻害しない程度に抑制された態様(例えば、装飾図柄の変動を退避表示に切り替える、効果音の音量を小さくする又はミュートにする等)に変化させることによって、実行中の特図1に係る図柄変動の演出の実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。このとき、当該演出は最後まで(図柄変動の停止時まで)実行されることになるので、当該図柄変動については大当りに非当選(はずれ)である旨を認識させることができる。
また、上記の後者の場合、実行中の特図1に係る図柄変動が停止した後(新たに特図1に係る図柄変動の変動開始コマンドを受信した場合に)、ステップS415又はステップS429の処理によって大当り待機中である旨が報知され得る。
In step S427, the first sub-control board 200 determines that the special figure variation pattern of the symbol variation related to the special figure 1 that is the determination target of step S425 is a basic special figure variation pattern (special figure variation patterns HNP-A to HNP-D If the condition is satisfied, the flow advances to step S429, and if the condition is not satisfied, the fluctuation start time sub-processing ends.
In step S429, the first sub-control board 200 stops the effect of the symbol variation relating to the special figure 1 being executed (stops the effect in the middle), and executes the jackpot standby notification.
That is, when the condition of step S427 is satisfied (when the symbol variation related to the special figure 1 being executed is the basic special figure variation pattern), the effect execution corresponding to the symbol variation (the effect content is performed to the end by the player priority is given to the execution of the jackpot standby notification. On the other hand, when the condition of step S427 is not satisfied (when the pattern variation related to the special figure 1 being executed is other than the basic special figure variation pattern), the effect execution corresponding to the pattern variation is executed from the execution of the big hit standby notification. Prioritize.
Here, in the former case above, it is not necessary to completely stop the effect of the symbol variation related to the special figure 1 being executed, for example, from the display layer that displays the effect of the symbol variation related to the special figure 1 being executed Execution of the big-hit standby notification may be given priority over execution of the performance by performing an effect display related to the big-hit standby notification in the upper display layer. Alternatively, by changing to a mode that is suppressed to the extent that it does not hinder the notification content related to the jackpot standby notification (for example, switching the variation of the decorative pattern to a retracted display, reducing or muting the sound effect volume, etc.) Priority may be given to the execution of the big hit standby notification over the execution of the effect of the symbol variation related to the special figure 1 being executed. At this time, since the performance is executed to the end (until the pattern variation is stopped), it is possible to recognize that the big hit is not won (lost) with respect to the pattern variation.
Also, in the latter case of the above, after the symbol variation relating to the special figure 1 being executed has stopped (when the variation start command of the symbol variation relating to the special figure 1 is newly received), the process of step S415 or step S429 can be notified that the jackpot is waiting.

なお、本実施形態では、ステップS427の条件を充足しない場合には、そのまま変動開始時サブ処理を終了させる態様で説明したが、例えば、第1副制御基板200は、当該場合において大当り待機報知の実行を予定する為の専用フラグを設定し、実行中の特図1に係る図柄変動が終了するタイミング(変動停止コマンドの受信時)に大当り待機報知を実行させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the condition of step S427 is not satisfied, the mode of ending the sub-processing at the start of variation has been described as it is. A dedicated flag for scheduling the execution may be set, and the jackpot standby notification may be executed at the timing when the pattern variation related to the special figure 1 being executed ends (at the time of receiving the variation stop command).

ステップS431において、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドが特図2に係るコマンドであるか否か(特図2に係るコマンドか特図1に係るコマンドであるか)を判定し、当該条件を充足する場合にはステップS433に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS443に進む。 In step S431, the first sub-control board 200 determines whether the received variation start command is a command relating to special figure 2 (command relating to special figure 2 or command relating to special figure 1). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S433, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S443.

ステップS433において、第1副制御基板200は、特図1に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS435に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS437に進む。 In step S433, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation related to special figure 1 is being executed, and if the conditions are satisfied, the process proceeds to step S435, and if the conditions are not satisfied, goes to step S437.

ステップS435において、第1副制御基板200は、ステップS433の判定対象となった特図1に係る図柄変動が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS449に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS437に進む。 In step S435, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation related to the special figure 1, which is the determination target in step S433, has won a big hit, and if the condition is satisfied, step S449. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S437.

ステップS437において、第1副制御基板200(演出ルート決定手段222)は、受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定し、ステップS439に進む。
ステップS439において、第1副制御基板200(演出内容決定手段225)は、決定された演出ルートに基づいて、今回の図柄変動中に行う演出の詳細な内容を決定し、ステップS441に進む。
ステップS441において、第1副制御基板200(装飾図柄制御手段226)は、装飾図柄の変動の結果としてメイン表示部81に停止させる装飾図柄の組合せを決定し、変動開始時サブ処理は終了となる。
In step S437, the first sub-control board 200 (production route determination means 222) determines the production route based on the special figure variation pattern included in the received variation start command, and proceeds to step S439.
In step S439, the first sub-control board 200 (effect content determination means 225) determines the detailed content of the effect to be performed during the current symbol change based on the determined effect route, and proceeds to step S441.
In step S441, the first sub-control board 200 (decorative symbol control means 226) determines the combination of decorative symbols to be stopped on the main display section 81 as a result of the variation of the decorative symbols, and the sub-processing at the start of variation ends. .

ステップS443において、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動(特図1に係る図柄変動)が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS445に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S443, it is determined whether or not the symbol variation (symbol variation relating to the special figure 1) related to the received variation start command has been elected to the jackpot. is not satisfied, the fluctuation start time sub-processing ends. That is, when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS445において、第1副制御基板200は、特図2に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS447に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合についても、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S445, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation related to the special figure 2 is executed, and if the condition is satisfied, proceeds to step S447, and if the condition is not satisfied, , the fluctuation start time sub-processing ends. That is, even if the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS447において、第1副制御基板200は、ステップS445の判定対象となった特図2に係る図柄変動の特図変動パターンが基本特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS449に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。
ステップS449において、第1副制御基板200は、実行中の特図2に係る図柄変動の演出を中止して、大当り待機報知を実行する。
即ち、ステップS447の条件を充足する場合(実行中の特図2に係る図柄変動が基本特図変動パターンである場合)には、当該図柄変動に対応する演出実行(演出内容を最後まで遊技者に認識させること)より大当り待機報知の実行を優先する。一方、ステップS447の条件を充足しない場合(実行中の特図2に係る図柄変動が基本特図変動パターン以外である場合)には、大当り待機報知の実行より当該図柄変動に対応する演出実行を優先する。
なお、前者の場合、実行中の特図2に係る図柄変動の演出を完全に中止する必要はなく、大当り待機報知に係る報知内容を阻害しない程度に抑制された態様に変化させること(例えば、装飾図柄の変動を退避表示に切り替える、効果音の音量を小さくする又はミュートにする等)によって、実行中の特図2に係る図柄変動に対応する演出実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。
In step S447, the first sub-control board 200 determines whether or not the special figure variation pattern of the symbol variation related to the special figure 2, which is the determination target of step S445, is a basic special figure variation pattern. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S449, and if the condition is not satisfied, the fluctuation start time sub-process ends.
In step S449, the first sub-control board 200 stops the effect of the symbol variation related to the special figure 2 being executed, and executes the jackpot standby notification.
That is, when the condition of step S447 is satisfied (when the symbol variation related to the special figure 2 being executed is the basic special figure variation pattern), the effect execution corresponding to the symbol variation (the effect content is performed until the end by the player priority is given to the execution of the jackpot standby notification. On the other hand, when the condition of step S447 is not satisfied (when the pattern variation related to the special figure 2 being executed is other than the basic special figure variation pattern), the performance execution corresponding to the pattern variation is executed from the execution of the big hit standby notification. Prioritize.
In the former case, it is not necessary to completely stop the effect of the pattern variation related to the special figure 2 being executed, and to change it to a mode that is suppressed to the extent that it does not hinder the content of the notification related to the jackpot standby notification (for example, By switching the variation of the decorative pattern to a retracted display, reducing the volume of the sound effect or muting, etc.), the execution of the big hit standby notification is given priority over the execution of the effect corresponding to the pattern variation related to the special figure 2 being executed. good too.

以上説明したように、変動開始コマンドを受信した際に、第1副制御基板200は、そのタイミングにおける状況に応じて、特図1に係る図柄変動に対応する演出を実行するか、特図2に係る図柄変動に対応する演出を実行するか、図柄変動に対応する演出を実行しないか、を分別する。 As described above, when the variation start command is received, the first sub-control board 200 executes the effect corresponding to the pattern variation according to the special figure 1 or the special figure 2 according to the situation at that timing. It is discriminated whether to execute the performance corresponding to the symbol variation or not to execute the performance corresponding to the symbol variation.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に(ステップS407の条件を充足し且つステップS411の条件を充足しない場合)、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が開始すると、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動に対応する演出画像(ステップS419で決定された演出内容やステップS421で決定された装飾図柄の組合せ)を演出表示手段に表示させるものと言える。
また、第一の遊技状態の図柄変動における当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口に係る図柄変動の実行中に、第一の始動口に係る図柄変動が開始すると(ステップS407及びステップS411の条件を共に充足する場合)、演出制御手段は、第二の始動口に係る図柄変動に対応する演出画像(ステップS429で実行する大当り待機報知)を演出表示手段に表示させるものと言える。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(通常モードにおいて大当りとなる特図2に係る図柄変動が実行されている間に、はずれとなる特図1に係る図柄変動が開始するケース)においても大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
Since the effect is controlled by the above-described flowchart, the second start opening that is determined to be non-winning in the big hit by the success determination in the symbol variation of the first game state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode) (When the condition of step S407 is satisfied and the condition of step S411 is not satisfied) during the execution of the symbol variation related to (second start port 59), the symbol variation related to the first start port (first start port 57) is started, the effect control means (first sub-control board 200) produces an effect image corresponding to the symbol variation related to the first starting port (the effect content determined in step S419 and the decorative symbol determined in step S421). combination) is displayed on the effect display means.
Also, during the execution of the symbol variation related to the second starting port determined to have won the big hit by the win/loss determination in the symbol variation in the first gaming state, when the symbol variation related to the first starting port starts (step When both the conditions of S407 and step S411 are satisfied), the effect control means causes the effect display means to display the effect image corresponding to the pattern variation related to the second starting port (the big hit standby notification executed in step S429). I can say.
By the production control as described above, the case of irregular big hit (while the pattern variation related to the special figure 2 that becomes a big hit in the normal mode is being executed, the case that the symbol variation related to the special figure 1 to be lost starts) Also, it is possible to secure an opportunity for the player to visually recognize the performance image that becomes a big hit, and to prevent a decrease in the interest in the game.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部(ステップS427がNOのとき)に、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させた以後に、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を演出表示手段で開始させるものと言える。
また、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部(ステップS427がYESのとき)に、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させる前に、又は当該演出画像を遊技者に対して認識可能に演出表示手段に表示させずに、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像を演出表示手段で開始させる。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(通常モードにおいてはずれとなる特図1に係る図柄変動が実行されている間に、大当りとなる特図2に係る図柄変動が開始するケース)においても大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
Since the effect is controlled by the above-described flow chart, the first start opening determined as non-winning in the big hit by the winning determination in the symbol variation of the first game state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode) (First starting port 57) During the execution of the symbol variation, the second starting port (second starting port 59), which is determined to have won the big hit by the success/failure determination, At least one time when the symbol variation starts At part (when step S427 is NO), the effect control means (first sub-control board 200) caused the effect display means to display a effect image indicating non-winning of the big hit with respect to the symbol variation related to the first starting port. After that, it can be said that the effect display means starts the display of the effect image indicating the winning of the jackpot with respect to the symbol variation related to the second starting port.
In addition, it relates to the first start port (first start port 57) determined to be non-winning in the big hit by the success/failure determination in the pattern variation in the first game state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode) At least part of the time when the pattern variation starts (when step S427 is YES) relating to the second start port (second start port 59) determined to have won the big hit by the winning/failure determination during the execution of the pattern variation 2, the effect control means (first sub-control board 200) causes the effect display means to display the effect image indicating that the jackpot is not won for the symbol variation related to the first starting port, or the effect image is displayed by the player. The performance display means starts a performance image showing winning of a big win for the pattern variation related to the second starting port without displaying the performance display means recognizably.
By the production control as described above, the case of irregular big hit (while the pattern variation related to the special figure 1 that is lost in the normal mode is being executed, the case that the symbol variation related to the special figure 2 that becomes a big hit starts) Also, it is possible to secure an opportunity for the player to visually recognize the performance image that becomes a big hit, and to prevent a decrease in the interest in the game.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)に設定され、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が停止し且つ第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、第二の始動口(第2始動口59)に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している場合(ステップS406がYESと判定され且つステップS413と判定される場合)において、第一の始動口への遊技球の入賞が発生すると(ステップS405がYESである場合)、演出制御手段(第1副制御基板200)は、大当り待機報知を実行させるものと言える。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(特図2に係る図柄変動が大当りの当選図柄で停止している間に、第1始動口57の入賞が生じるケース)においても大当りである旨を遊技者に視認させる演出画像を表示するので、大当りの当選を認識できる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
なお、以下の説明において、上記のイレギュラー大当りのケース(第1始動口57への遊技球の入賞が発生すると、図19のフローにおいてステップS406がYESと判定され且つステップS413と判定されることとなる状況)を、「特定の場合」と称する場合がある。
Since the effect is controlled by the above-described flowchart, it is set to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode), and the symbol variation related to the first start port (first start port 57) is stopped and the pattern variation related to the first starting port is not suspended, the game ball enters the second starting port (second starting port 59) to win the jackpot, and the pattern based on the jackpot combination is stopped and the jackpot game related to the jackpot is waiting (when step S406 is determined as YES and step S413 is determined), the winning of the game ball to the first start port is When it occurs (when step S405 is YES), it can be said that the effect control means (first sub-control board 200) executes the jackpot standby notification.
By the effect control as described above, even in the case of an irregular jackpot (while the pattern variation related to the special figure 2 is stopped at the winning pattern of the jackpot, the winning of the first start port 57 occurs) is also a jackpot. Since the performance image for making the player visually recognize the effect is displayed, it is possible to ensure the chance of recognizing the winning of the big win and prevent the decline in the interest in the game.
In the following description, in the case of the irregular jackpot (when a game ball enters the first start port 57, it is determined that step S406 is YES in the flow of FIG. 19 and step S413 is determined). situation) may be referred to as a "specific case".

なお、通常モード以外の演出モードであるときであって、受信した変動開始コマンドが特図2に係るコマンドであるとき(ステップS403がNOであってステップS431がYESの場合)、ステップS406やステップS413と同様の判定を経て大当り待機報知(ステップS415)を実行するフローが存在しない。
何故ならば、このような状況において、遊技者は右打ちをしているものと考えられるので、大当り待機中である旨を敢えて報知せずとも、ゲート63を遊技球が通過して大当り遊技が開始されることが想定されるからである。
It should be noted that when the production mode other than the normal mode, when the received variation start command is a command pertaining to special figure 2 (step S403 is NO and step S431 is YES), step S406 and step There is no flow for executing the jackpot standby notification (step S415) through the same determination as in S413.
This is because, in such a situation, it is considered that the player is hitting to the right, so that the game ball passes through the gate 63 and the jackpot game is started even without notifying that the player is waiting for the jackpot. This is because it is assumed that it will be started.

ステップS415の大当り待機報知の態様と、ステップS429の大当り待機報知の態様と、ステップS449の大当り待機報知の態様と、は原則として(復電やエラー等の他のイレギュラーな要因が発生しないことを条件として)いずれも共通である。しかしながら、本発明の目的に反しない範囲において、これらのうち一部の態様については、他の態様と区別可能にしてもよい。 In principle, the mode of the jackpot standby notification in step S415, the mode of the jackpot standby notification in step S429, and the mode of the jackpot standby notification in step S449 are in principle (that other irregular factors such as power recovery and errors do not occur ) are common. However, some of these aspects may be made distinguishable from other aspects as long as they do not contradict the purpose of the present invention.

なお、ステップS415、ステップS429及びステップS449を処理する状況についてはいずれも大当り待機中である為、上述した右打ち推奨状態に該当する。従って、主制御基板100(図柄表示制御手段145)は、これらの処理と並行して右打ちランプ98の点灯を実行している。 It should be noted that the situations in which steps S415, S429 and S449 are processed correspond to the above-described right-handed recommended state because they are waiting for a big hit. Therefore, the main control board 100 (symbol display control means 145) turns on the right-handed lamp 98 in parallel with these processes.

<特定の場合における演出表示について>
続いて、上述した特定の場合において、メイン表示部81に表示され得る演出表示について説明する。また、当該演出表示との対比説明の為、特定の場合では無い場合に表示され得る演出表示についても言及する。
図20は、或る図柄変動の停止時におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図21は、特定の演出が実行される図柄変動中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図22は、大当り待機報知が行われている際のメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図23は、大当り遊技中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図24は、待機デモ演出中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図25は、特定の場合に電断した後に復電した際のメイン表示部81の表示態様を例示する図である。
<Regarding the effect display in specific cases>
Next, an effect display that can be displayed on the main display section 81 in the specific case described above will be described. In addition, for the sake of comparison explanation with the effect display, the effect display that can be displayed in a non-specific case will also be referred to.
FIG. 20 is a diagram illustrating the display mode of the main display section 81 when a certain symbol variation is stopped. FIG. 21 is a diagram exemplifying the display mode of the main display portion 81 during symbol variation in which a specific effect is executed. FIG. 22 is a diagram illustrating the display mode of the main display section 81 when the jackpot standby notification is being performed. FIG. 23 is a diagram illustrating the display mode of the main display portion 81 during the jackpot game. FIG. 24 is a diagram exemplifying the display mode of the main display section 81 during the standby demonstration effect. FIG. 25 is a diagram exemplifying the display mode of the main display section 81 when power is restored after being cut off in a specific case.

特図1及び特図2のいずれに係る図柄変動に関わらず、原則として、図柄変動中のメイン表示部81には、3つの図柄列からなる装飾図柄の変動が表示され、図柄変動の停止時におけるメイン表示部81には、停止した装飾図柄の組合せ85aが略中央に表示される(図20参照)。
また、その時点において保留されている図柄変動の数を特定可能な表示として保留表示86a(図20においては3つの図柄変動が保留されている)と、その時点において変動中(又は停止中)の図柄変動に対応する当該保留表示87と、がメイン表示部81に表示される。
Regardless of the pattern variation related to either the special figure 1 or the special figure 2, in principle, the main display unit 81 during the symbol variation displays the variation of the decorative pattern consisting of three symbol rows, and when the symbol variation stops In the main display portion 81 of , the stopped decorative symbol combination 85a is displayed substantially in the center (see FIG. 20).
In addition, a pending display 86a (in FIG. 20, three symbol variations are suspended) as a display capable of specifying the number of symbol variations pending at that time, and a variable (or stopped) number at that time. The pending display 87 corresponding to the symbol variation is displayed on the main display section 81 .

特定の演出(メイン表示部81の中央部分に演出画像88aが表示される演出)が実行される図柄変動中におけるメイン表示部81には、演出画像88aの表示の妨げにならない位置(ここではメイン表示部81の左下隅部)に、装飾図柄の変動に相当する退避変動表示85bと、保留表示に相当する退避保留表示86bと、が表示される。(図21参照)。
図21に図示される退避変動表示85bの上段の表示は、特図1に係る図柄変動に対応しており、「×」の表示は大当りに非当選である旨を表している。なお、「〇」と表示される場合は、大当りに当選している旨を表す。また、退避変動表示85bの下段の表示は、特図2に係る図柄変動に対応しており、図示する矢印(実際は「〇」と「×」とが交互に表示される)は図柄変動中である旨を表している。
図21に図示される退避保留表示86bの上段の表示は、特図1に係る図柄変動の保留数を表しており、「0」の表示は当該保留数が零である旨を表している。また、退避保留表示86bの下段の表示は、特図2に係る図柄変動の保留数を表しており、「3」の表示は当該保留数が3つである旨を表している。
The main display portion 81 has a position that does not interfere with the display of the effect image 88a (here, the main In the lower left corner of the display section 81, a retraction variation display 85b corresponding to the variation of the decorative pattern and a retraction suspension display 86b corresponding to the suspension display are displayed. (See Figure 21).
The upper display of the withdrawal variation display 85b shown in FIG. 21 corresponds to the symbol variation according to the special figure 1, and the display of "x" indicates that the big hit is not won. If "〇" is displayed, it means that you have won a big hit. In addition, the display at the bottom of the retraction variation display 85b corresponds to the symbol variation related to the special figure 2, and the illustrated arrow (actually, "O" and "X" are alternately displayed) is during symbol variation. It means something.
The upper display of the evacuation pending display 86b shown in FIG. 21 represents the pending number of symbol variations related to the special figure 1, and the display of "0" represents that the pending number is zero. In addition, the display at the bottom of the evacuation reservation display 86b represents the number of reserved symbol variations related to special figure 2, and the display of "3" indicates that the number of reservations is three.

なお、上述したように本実施形態における「特定の場合」は、(i)第1始動口57に係る図柄変動が停止し且つ第1始動口57に係る図柄変動が保留されていないときであって、且つ(ii)第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している場合である。
従って、特定の場合であって第1始動口57の入賞が生じる前については、図20に類似する表示態様、具体的には特図1に係る図柄変動の結果として大当りに非当選であったことを表す装飾図柄の組合せ85aがメイン表示部81の略中央に表示されており(アイドリングしており)、且つ、実行中の図柄変動及び保留されている図柄変動が無いことを示す表示(保留表示86aと当該保留表示87とが非表示)がメイン表示部81に表示されていることが想定される。
或いは、特定の場合であって第1始動口57の入賞が生じる前については、図21に類似する表示態様、具体的には特図1に係る図柄変動の停止期間においてもメイン表示部81の略中央に表示され続ける演出画像(演出画像88a相当のもの)と、保留されている特図1に係る図柄変動が無いことを示す表示(退避保留表示86bの上段が「0」になっている)と、第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選していることを表す表示(退避変動表示85bの下段の表示が「〇」になっている)と、がメイン表示部81に表示されることが想定される。
ここで「特図1に係る図柄変動の停止期間においてもメイン表示部81の略中央に表示され続ける演出画像」とは、例えば、複数の図柄変動に跨がって行われる連続予告に係る演出画像、又は特定の演出モード滞在中に表示され得る演出画像等が想定される。
In addition, as described above, the "specific case" in the present embodiment is (i) when the symbol variation related to the first start port 57 is stopped and the symbol variation related to the first start port 57 is not suspended. and (ii) when a game ball enters the second starting port 59 to win a big win, and the combination of symbols based on the big win is stopped and displayed to wait for the big win game related to the big win.
Therefore, in a specific case, before the winning of the first starting port 57 occurs, the display mode similar to FIG. A combination 85a of decorative symbols indicating that the It is assumed that the display 86 a and the pending display 87 are not displayed on the main display section 81 .
Alternatively, in a specific case, before the winning of the first starting port 57 occurs, the display mode similar to FIG. An effect image (equivalent to the effect image 88a) that continues to be displayed in the approximate center, and a display indicating that there is no pattern change related to the reserved special figure 1 (the upper row of the evacuation reservation display 86b is "0" ), and a display indicating that the game ball has entered the second starting port 59 and won the jackpot (the display at the bottom of the withdrawal variation display 85b is "O"), and the main display section 81. is expected to be displayed in
Here, the "effect image that continues to be displayed substantially in the center of the main display unit 81 even during the period when the symbol variation related to the special figure 1 is stopped" means, for example, the effect related to the continuous notice that is performed across a plurality of symbol variations. Images, or presentation images that may be displayed while in a particular presentation mode, are envisioned.

メイン表示部81が、上記のように想定される表示態様になっている状態(特定の場合)において、第1始動口57の入賞が発生すると、第1副制御基板200によって大当り待機報知が行われ、大当り待機中である旨を表す大当り待機表示88bがメイン表示部81の略中央に表示される(図22参照)。
このとき、メイン表示部81には、保留されている特図1に係る図柄変動が無いことを示す表示(退避保留表示86bの上段が「0」になっている)と、第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選していることを表す表示(退避変動表示85bの下段の表示が「〇」になっている)と、が表示される。
更に、メイン表示部81には、ゲート63が設けられている方向である「右方向」への遊技球の打ち出しを遊技者に促す表示(以下、右打ち表示88c)が、大当り待機表示88bを阻害しない位置(ここではメイン表示部81の右上隅部)に表示される。
なお、右打ち表示88cに代えて、ゲート63への遊技球の打ち出しを直接的に遊技者に促す表示(例えば、「ゲートを狙え!」等)をメイン表示部81に表示させてもよい。
また、右打ち表示88cの表示と共に、スピーカ33から右打ちを促す音声を出力すること、演出ランプ35の点灯パターンによって右方向を示すこと、又はこれらの組合せを実行してもよい。
In the state (specific case) where the main display unit 81 is in the display mode assumed as described above, when the winning of the first starting port 57 occurs, the first sub-control board 200 performs the jackpot standby notification. A jackpot standby display 88b indicating that the game is waiting for a jackpot is displayed substantially in the center of the main display portion 81 (see FIG. 22).
At this time, the main display unit 81 shows that there is no pattern variation related to the reserved special figure 1 (the upper part of the evacuation reservation display 86b is "0"), and the second start port 59 , a display indicating that the game ball has won and won a jackpot (the display at the bottom of the retraction variation display 85b is "O") is displayed.
Further, in the main display section 81, a display prompting the player to launch the game ball in the "right direction", which is the direction in which the gate 63 is provided (hereinafter referred to as a right hitting display 88c), is replaced by a jackpot waiting display 88b. It is displayed at a position that does not obstruct it (here, the upper right corner of the main display section 81).
Instead of the right-handed display 88c, the main display section 81 may display a display that directly urges the player to hit the game ball to the gate 63 (for example, "Aim for the gate!").
In addition, along with the display of the right hitting display 88c, outputting a sound prompting the right hitting from the speaker 33, indicating the right direction by the lighting pattern of the effect lamp 35, or a combination of these may be performed.

従って、演出手段には、図柄変動に対応する演出画像(図20に示す装飾図柄の組合せ85a、図21に示す演出画像88aや退避変動表示85b、図22に示す大当り待機表示88bや退避変動表示85b等)を表示可能である演出表示手段(メイン表示部81)が含まれるものと換言できる。 Therefore, the effect means includes effect images corresponding to pattern fluctuations (combination of decorative symbols 85a shown in FIG. 20, effect image 88a and retreat fluctuation display 85b shown in FIG. 21, big win standby display 88b and retreat fluctuation display shown in FIG. 85b, etc.) is included.

更に、特定の場合において、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生すると、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向(右方向)への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定演出(右打ち表示88cの表示等)を実行させるものと言える。
これにより、大当り遊技の開始条件であるところのゲート63への遊技球の通過を促進させることができる。更に言えば、本実施形態では、第1始動口57が設けられている方向は「左方向」である為、間違った打ち出しをしていること(右打ちに変更しないと大当り遊技が開始されないこと)を遊技者に注意喚起する効果も奏する。
Furthermore, in a specific case, when the winning of the game ball to the first starting port (first starting port 57) occurs, the effect control means (first sub-control board 200) to the predetermined area (gate 63) It can be said that a predetermined effect (display of right-handed display 88c, etc.) for prompting the player to launch the game ball or to launch the game ball in the direction (right direction) in which the predetermined area is provided is executed.
As a result, it is possible to promote the passage of the game ball to the gate 63, which is the condition for starting the big win game. Furthermore, in this embodiment, since the direction in which the first starting port 57 is provided is the "left direction", it is possible to make a wrong launch (the big hit game cannot be started unless it is changed to the right launch). ) to the player's attention.

当然ながら、図22に図示する状態は、上述した右打ち推奨状態に該当する。また、図22に図示する状態より前(第1始動口57の入賞が発生する前)においても、特図2に係る図柄変動は大当りに当選し、その大当り基づく当選図柄が表示されている為、大当り待機中であって上述した右打ち推奨状態に該当する。従って、図柄表示制御手段145は、第1始動口57の入賞の前後にわたって右打ちランプ98を点灯させることになる。 As a matter of course, the state shown in FIG. 22 corresponds to the above-described right-handed recommended state. Also, even before the state shown in FIG. 22 (before the winning of the first start port 57 occurs), the symbol variation related to the special figure 2 wins a big hit, and the winning symbols based on the big win are displayed. , corresponds to the above-described right-handed recommended state while waiting for a big hit. Therefore, the symbol display control means 145 lights the right-handed lamp 98 before and after the winning of the first starting hole 57 .

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、大当り待機報知の実行と、の時系列関係を説明する為、図26(a)を用いる。図26(a)は、特定の場合において第一の始動口の入賞が発生した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである。
一方、大当り待機報知の実行(右打ち表示88cの表示)のタイミングは、新たに特図1(第1始動口57)の入賞を待って行われる。
FIG. 26(a) is used to explain the time-series relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the jackpot standby notification in the above case. FIG. 26(a) is a time chart when the winning of the first start opening occurs in a specific case. It should be noted that the time chart is shown schematically and does not strictly represent the length of time.
As shown here, a jackpot is won in the pattern variation related to the special figure 2 (second starting port 59), timing to stop the combination of patterns based on the jackpot, and the pattern display control means 145 hits the right lamp 98 is substantially the same as the timing of turning on .
On the other hand, the timing of the execution of the jackpot standby notification (display of the right-handed display 88c) is performed waiting for the winning of the special figure 1 (first start port 57).

即ち、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生する所定のタイミング(特図1に係る変動開始コマンドの受信時)まで所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出(右打ち表示88cの表示等)を実行させず、所定のタイミングの以後に第一演出を実行させるものと言える。そして、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、所定のタイミングの前後に跨がって、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。 That is, in a specific case, the effect control means (first sub-control board 200) determines the predetermined timing when the winning of the game ball to the first starting port (first starting port 57) occurs First effect (display of right-handed display 88c) prompting the player to launch the game ball to the predetermined area (gate 63) or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided until the reception of the fluctuation start command) etc.) is not executed, and the first effect is executed after a predetermined timing. And it can be said that the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (turns on the right-handed lamp 98) before and after the predetermined timing.

上述したように、特図2に係る図柄変動に当選して当選図柄が停止している際に、新たに第1始動口57への入賞が発生すると、当該入賞に起因する図柄変動は保留される。
従って、特定の場合において、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生すると、当該入賞に起因する図柄変動が保留されるものと言える。
As described above, when the symbol variation related to the special figure 2 is won and the winning symbols are stopped, when a new winning to the first start port 57 occurs, the symbol variation due to the winning is suspended. be.
Therefore, in a specific case, when the winning of the game ball to the first starting port (first starting port 57) occurs, it can be said that the symbol variation resulting from the winning is suspended.

図22に図示した右打ち表示88cは、右打ち推奨状態において広く用いられるものであり、特定の場合にのみ表示され得るものではない。
例えば、大当り遊技中(ここでは大当り開始から3回目のラウンド遊技)においても右打ち表示88cは、図22に図示したケースと共通の態様でメイン表示部81に表示され得る(図23参照)。
なお、大当り遊技中におけるメイン表示部81には、ラウンド数やそのラウンドにおいて獲得した賞球数などを表すラウンド表示88dが、右打ち表示88cの他に表示され得る。
The right-handed display 88c illustrated in FIG. 22 is widely used in the right-handed recommended state, and cannot be displayed only in specific cases.
For example, during the jackpot game (here, the third round game from the start of the jackpot), the right-handed display 88c can be displayed on the main display section 81 in a manner common to the case shown in FIG. 22 (see FIG. 23).
In addition to the right-handed display 88c, a round display 88d showing the number of rounds, the number of prize balls won in the round, and the like can be displayed on the main display section 81 during the jackpot game.

続いて、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合について説明する。当該場合の少なくとも一部、詳細にはRAMクリア(設定変更処理と共に行われるものを含む)が実行されないことを条件として、当該場合であっても特図2の大当りが維持される。従って、当該電断後に復電すると、その直後から遊技機10の内部状態としては大当り待機中となり、上述の右打ち推奨状態に該当するようになる。また、当該電断後に復電に伴って復電した旨を報知する表示(以下、復帰中表示88g)が表示される。 Next, a case where power failure occurs in a specific case and power is restored after the power failure will be described. At least part of the case, in detail, on the condition that RAM clear (including those performed with the setting change process) is not performed, even in this case the special figure 2 jackpot is maintained. Therefore, when the power is restored after the power interruption, the internal state of the gaming machine 10 immediately after that is waiting for a big hit, which corresponds to the above-mentioned right-hand recommended state. In addition, after the power failure, a display (hereinafter referred to as "recovery display 88g") is displayed to inform that the power has been restored as the power is restored.

このようなケースにおいて、メイン表示部81には略中央に復帰中表示88gが表示されると共に、右打ち表示88fが表示される(図25参照)。更に、図25に図示するケースでは、「球を抜いて下さい」との表示(以下、貯留不可エラー表示88h)が表示されている。貯留不可エラー表示88hは、上球受け皿27に貯留された遊技球が貯留可能状態を超えたことの検知に伴い表示される、貯留不可エラーを示すエラー演出表示である。このように、上記のようなケースの一部において、復帰中表示88g、右打ち表示88fとは異なる他の表示(貯留不可エラー表示88h)が表示される場合がある。
また、右打ち表示88fの表示と共に、スピーカ33から右打ちを促す音声を出力すること、演出ランプ35の点灯パターンによって右方向を示すこと、又はこれらの組合せを実行してもよい。
In such a case, the main display section 81 displays a return-in-progress display 88g and a right-hand hitting display 88f in substantially the center (see FIG. 25). Furthermore, in the case shown in FIG. 25, a display of "please remove the ball" (hereinafter referred to as storage impossible error display 88h) is displayed. The storage-impossible error display 88h is an error effect display indicating a storage-impossible error, which is displayed when it is detected that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 have exceeded the storage-possible state. Thus, in some of the cases as described above, there is a case where another display (storage impossible error display 88h) different from the in-recovery display 88g and the right-handed display 88f is displayed.
Also, along with the display of the right hitting display 88f, outputting a sound prompting right hitting from the speaker 33, indicating the right direction by the lighting pattern of the effect lamp 35, or a combination of these may be performed.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、復電中表示の実行と、の時系列関係を説明する為、図26(b)を用いる。図26(b)は、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである点については、図26(a)のケースと同様である。一方、上記のケースにおける電断前においては、右打ち表示をする契機である第1始動口57の入賞が生じない為、右打ち表示が実行されない。
また、電断と共に右打ちランプ98が消灯し、復電後の初期処理を終えた後に右打ちランプ98が点灯し、その後に復帰中表示88gと右打ち表示88fとが表示される。このように右打ちランプ98の点灯のタイミングから、復帰中表示88gと右打ち表示88fの表示のタイミングまで間が空くのは、それぞれの初期処理に要する時間長さの差異に起因するものである。
FIG. 26(b) is used to explain the chronological relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the power recovery display in the above case. FIG. 26(b) is a time chart when a power failure occurs in a specific case and the power is restored after the power failure. It should be noted that the time chart is shown schematically and does not strictly represent the length of time.
As shown here, a jackpot is won in the pattern variation related to the special figure 2 (second starting port 59), timing to stop the combination of patterns based on the jackpot, and the pattern display control means 145 hits the right lamp 98 This is the same as the case of FIG. On the other hand, before the power is cut off in the above case, the winning of the first starting port 57, which is the trigger for the right-handed display, does not occur, so the right-handed display is not executed.
In addition, the right-handed lamp 98 is extinguished with the power failure, and the right-handed lamp 98 is turned on after the initial processing after the power is restored, and then the returning indication 88g and the right-handed indication 88f are displayed. The gap between the lighting timing of the right-handed lamp 98 and the display timing of the return-in-progress display 88g and the right-handed hitting display 88f is due to the difference in the length of time required for each initial process. .

以上説明したように、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定演出(右打ち表示88fの表示等)を実行させるものと言える。
また、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、当該電断の発生前に所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出(右打ち表示88fの表示等)を実行させず、当該電断後の復電後に第一演出を実行させるものと言える。また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
これにより、復電後に遊技可能状態となった際には、右打ちで遊技を開始するべきである旨を遊技者に確実に認識させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。
As described above, when a power failure occurs in a specific case and the power is restored after the power failure, the effect control means (first sub-control board 200) moves to a predetermined area (gate 63) at least in part. or to launch a game ball in the direction in which the predetermined area is provided (such as the display of the right-handed display 88f).
In addition, in a specific case, when power failure occurs and power is restored after the power failure, the effect control means (first sub-control board 200) controls the predetermined area (gate 63) without executing the first effect (display of right-handed display 88f, etc.) for prompting the player to launch the game ball in the direction where the predetermined area is provided, and after the power cut It can be said that the first production is executed after power is restored. In addition, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (lights the right-hand lamp 98) both before the power failure and after the power is restored after the power failure. It can be said that it is a thing
As a result, the player can be made to surely recognize that the game should be started by hitting to the right when the game becomes possible after the power is restored, and the decline in the interest in the game can be suppressed.

ここで図26(b)に図示するケースにおいて、電断前のメイン表示部81に表示される内容は、上述した図20や図21に類似する表示態様、即ち、特図1に係る図柄変動に対応する演出画像(装飾図柄の組合せ85a、退避変動表示85bに相当するもの)や、その時点において保留されている図柄変動の数(保留数)を特定可能な演出画像(保留表示86a、退避保留表示86bに相当するもの)を含むものであることが想定される。 Here, in the case shown in FIG. 26(b), the content displayed on the main display unit 81 before the power cut is similar to the above-described FIG. 20 and FIG. A production image (corresponding to a combination of decorative symbols 85a and a withdrawal variation display 85b) corresponding to the , and a production image (reservation display 86a, evacuation equivalent to pending indication 86b).

従って、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、当該電断の発生前に所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一画像(右打ち表示88f)を演出表示手段に表示させず、当該電断後の復電後に第一画像を演出表示手段に表示させるものと言える。更に、演出制御手段は、当該電断の発生前に第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の保留数を特定可能な第三画像(保留表示86a、退避保留表示86bに相当するもの)を演出表示手段に表示させるものと言える。ここで、図25から明らかであるように、演出制御手段は、少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間(復帰中表示88gの表示期間)において、第三画像を演出表示手段に表示させないものと言える。
また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
Therefore, in a specific case, a power failure occurs, and at least in part when power is restored after the power failure, the effect control means (first sub-control board 200) controls the predetermined area (gate 63) without causing the effect display means to display the first image (right-handed display 88f) for prompting the player to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided, and after the power is cut off. It can be said that the first image is displayed on the effect display means after the power is restored. Furthermore, the effect control means can specify the number of pending symbol variations related to the first start port (first start port 57) before the power interruption occurs. equivalent) is displayed on the effect display means. Here, as is clear from FIG. 25, the effect control means displays the third image in effect at least during the period during which the first image is displayed after the power is restored after the power failure (the display period of the display during recovery 88g). It can be said that it is not displayed on the means.
In addition, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (lights the right-hand lamp 98) both before the power failure and after the power is restored after the power failure. It can be said that it is a thing

なお、上記の「第三画像」に該当するものが複数存在する場合、「少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間において、第三画像を演出表示手段に表示させない」態様としては、その一部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいし、その全部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいものとする。
また、「第三画像を演出表示手段に表示させない」とは、視認困難になっていれば足り、実際に表示させない態様の他に、下層の表示レイヤーに第三画像を表示させた上で、それより上層の表示レイヤーに他の画像を表示させる態様も含まれる。
In addition, when there are a plurality of images corresponding to the above-mentioned "third image", there is a mode in which "the third image is not displayed on the effect display means at least during the period in which the first image is displayed after the power is restored after the power failure". Alternatively, a mode may be adopted in which a part of them are not displayed on the effect display means, or a mode in which all of them are not displayed on the effect display means.
In addition, ``not displaying the third image on the effect display means'' means that it is sufficient if it is difficult to see, and in addition to the aspect of not actually displaying the third image, after displaying the third image on the lower display layer, It also includes a mode in which another image is displayed on a display layer above it.

図25と図22とを比べれば明らかであるように、互いに図示するケースにおいて表示される右打ちを推奨する表示(右打ち表示88cと右打ち表示88f)は表示態様が違う。より詳細には、右打ち表示88fは右打ち表示88cに比べて大きいサイズで表示されており、前者は後者よりも強めの報知(強報知)であると言える。
このように表示サイズを変えることで、復電後に初めて遊技機10を視認した遊技者に対しても、右打ち推奨状態であることをより確実に認識させることができる。
As is clear from comparing FIG. 25 and FIG. 22, the displays recommending hitting to the right (right hitting display 88c and right hitting display 88f) displayed in the illustrated cases are different in display mode. More specifically, the right-handed display 88f is displayed in a larger size than the right-handed display 88c, and it can be said that the former is a stronger notification (strong notification) than the latter.
By changing the display size in this way, even a player who visually recognizes the gaming machine 10 for the first time after the power is restored can more reliably recognize that the right-handed stroke is recommended.

続いて、特定の場合において待機デモ演出(待機デモ制御手段280によって制御される演出)が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合について説明する。当該場合の少なくとも一部、詳細にはRAMクリア(設定変更処理と共に行われるものを含む)が実行されないことを条件として、当該場合であっても特図2の大当りが維持される。従って、このケースにおいても、当該電断後に復電すると、その直後から遊技機10の内部状態としては大当り待機中となり、上述の右打ち推奨状態に該当するようになる。また、当該電断後に復電に伴って復帰中表示88gが表示される。 Next, a case will be described in which power is cut off while the standby demonstration effect (the effect controlled by the standby demonstration control means 280) is being executed in a specific case, and the power is restored after the power is cut off. At least part of the case, in detail, on the condition that RAM clear (including those performed with the setting change process) is not performed, even in this case the special figure 2 jackpot is maintained. Therefore, even in this case, when the power is restored after the power interruption, the internal state of the gaming machine 10 immediately after that is waiting for a big hit, which corresponds to the above-described right-handed recommended state. In addition, after the power failure, the restoration in progress display 88g is displayed as the power is restored.

上記のケースにおいて、メイン表示部81には待機デモ演出の演出画像(以下、待機デモ表示88e)が表示される(図24参照)。待機デモ表示88eは、いわゆるタイトルロゴを表すものである。
図24から明らかであるように、右打ちを推奨する表示(右打ち表示88c又は右打ち表示88fに相当するもの)は、待機デモ演出の実行中においてメイン表示部81に表示されない。
In the above case, an effect image of the standby demonstration effect (hereinafter referred to as standby demonstration display 88e) is displayed on the main display section 81 (see FIG. 24). The standby demonstration display 88e represents a so-called title logo.
As is clear from FIG. 24, the display recommending hitting to the right (corresponding to the hitting to the right display 88c or the hitting to the right display 88f) is not displayed on the main display section 81 during execution of the standby demonstration effect.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、待機デモ演出の実行と、の時系列関係を説明する為、図27を用いる。図27は、特定の場合において待機デモ演出が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである点については、図26(a)及び図26(b)のケースと同様である。
一方、電断前において、右打ちを推奨する表示はメイン表示部81に表示されず、右打ちランプ98を視認しなければ、遊技者は右打ち推奨状態であることに気付く術がない。
そして、電断と共に右打ちランプ98が消灯し且つ待機デモ表示88eが非表示になる。当該電断後に復電すると初期処理を終えた後に右打ちランプ98が点灯し、その後に復帰中表示88gと右打ち表示88fとが表示される点については、図26(b)のケースと同様である。ここで、復帰中表示88gと右打ち表示88fの表示期間において、待機デモ表示88eはメイン表示部81に表示されない。右打ち推奨状態であることを、右打ち表示88fの表示によって遊技者に強く喚起する為である。
FIG. 27 is used to explain the chronological relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the standby demonstration effect in the above case. FIG. 27 is a time chart when power is cut off during a period in which the standby demonstration effect is being executed in a specific case, and the power is restored after the power cut. It should be noted that the time chart is shown schematically and does not strictly represent the length of time.
As shown here, a jackpot is won in the pattern variation related to the special figure 2 (second starting port 59), timing to stop the combination of patterns based on the jackpot, and the pattern display control means 145 hits the right lamp 98 26(a) and 26(b) in that the timing of turning on is substantially the same.
On the other hand, before the power is cut off, the display recommending hitting to the right is not displayed on the main display section 81, and unless the player visually recognizes the hitting to the right lamp 98, there is no way for the player to notice that the hitting to the right is recommended.
Then, when the power is turned off, the right striking lamp 98 goes out and the standby demonstration display 88e disappears. When the power is restored after the power interruption, the right-handed lamp 98 lights up after the initial processing is completed, and then the recovering display 88g and the right-handed display 88f are displayed, as in the case of FIG. 26(b). is. Here, the standby demonstration display 88e is not displayed on the main display section 81 during the display period of the returning display 88g and the right-handed hitting display 88f. This is because the display of the right-hand hitting display 88f strongly reminds the player that the right-hand hitting is recommended.

以上説明したように、特定の場合において、図柄変動の停止中に実行させうる待機デモ演出の演出画像を演出表示手段に表示させているときに電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定画像(右打ち表示88f)を演出表示手段(メイン表示部81)に表示させ、少なくとも当該電断後の復電後に所定画像を演出表示手段に表示させる期間において、待機デモ演出の演出画像(待機デモ表示88e)を演出表示手段に表示させないものと言える。
また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
As described above, in a specific case, when the effect display means is displaying the effect image of the standby demonstration effect that can be executed while the symbol variation is stopped, the power is cut off, and the power is restored after the power is cut off. In at least part of the case, the effect control means (first sub-control board 200) instructs the player to launch the game ball into the predetermined area (gate 63) or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided. A predetermined image (right-handed display 88f) prompting the player to play is displayed on the effect display means (main display unit 81), and at least during the period in which the predetermined image is displayed on the effect display means after the power is restored after the power failure, the standby demonstration effect is produced. It can be said that the image (standby demonstration display 88e) is not displayed on the effect display means.
In addition, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (lights the right-hand lamp 98) both before the power failure and after the power is restored after the power failure. It can be said that it is a thing

以上、図26(a)に図示するケースでは特定の場合における第一の始動口(第1始動口57)の入賞発生を契機として、図26(b)に図示するケースでは特定の場合における電断及び復電が発生したことを契機として、図27に図示するケースでは特定の場合における待機デモ演出の実行期間に電断及び復電が発生したことを契機として、それぞれ右打ちを推奨する表示を含む種々の演出(大当り待機報知、復電中表示)がメイン表示部81でなされることについて説明した。
なお、いずれのケースにおいても共通として、右打ち(第2流路Yへの遊技球の打ち出し)が行われている蓋然性が高い第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が発生している場合については、上記の演出に相当するもの(右打ちを推奨する演出)は勿論のこと、打ち方を変えるような演出(左打ちを推奨する演出)もしないことが好ましい。言い換えるならば、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が発生しても所定演出(第一画像の表示)を実行させないことが好ましい。その打ち方を続ければ、自然とゲート63への遊技球の通過を契機として大当り遊技が開始されるからである。
As described above, in the case illustrated in FIG. 26(a), the occurrence of the first starting opening (first starting opening 57) in a specific case is triggered, and in the case illustrated in FIG. In the case shown in FIG. 27, when power is cut off and when power is restored during the execution period of the standby demonstration effect in a specific case, right-handed driving is recommended. It has been explained that the main display section 81 performs various effects (jackpot standby notification, power recovery display) including .
In addition, as common in any case, the probability that the game ball is hit to the right (launching the game ball to the second flow path Y) is high. In the event that a prize has been won, it is preferable not only to produce the above effects (recommending right-handed hitting), but also to avoid changing the way the player hits (recommending left-handed hitting). . In other words, in a specific case, the effect control means (first sub-control board 200) provides a predetermined effect (first image display) is not executed. This is because, if the hitting method is continued, a jackpot game is started when the game ball passes through the gate 63 naturally.

また、図26(a)、図26(b)及び図27に図示するケースのいずれについても、第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞を除く他の条件については、上記の演出に相当するもの(右打ちを推奨する演出)の契機としてもよい。
例えば、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生する他に、一般入賞口67への遊技球の入賞、アウト口69の遊技球の通過、又は所定の遊技操作(例えば、操作ハンドル31の操作)の検知のうち少なくとも一つが発生しても所定演出(第一画像の表示)を実行させてもよい。
Also, for any of the cases shown in FIGS. 26(a), 26(b) and 27, other conditions excluding the winning of the game ball to the second starting port (second starting port 59) , It may be used as a trigger for what corresponds to the above effect (effect that recommends hitting to the right).
For example, in a specific case, the effect control means (first sub-control board 200) causes the winning of game balls to the first starting port (first starting port 57), and also to the general winning port 67 Predetermined effect (display of the first image) is executed even if at least one of winning of a game ball, passage of a game ball through the out port 69, or detection of a predetermined game operation (for example, operation of the operation handle 31) occurs. You may let

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

上記の実施形態においては、「所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」ものの例示として、右打ち表示88cや右打ち表示88f、ゲート63への打ち出しを直接想起させるもの(「ゲートを狙え!」等の表記)を挙げたが、本発明の実施はこれに限られない。 In the above embodiment, as an example of "prompting the player to launch the game ball into the predetermined area or in the direction in which the predetermined area is provided", the right-handed display 88c and the right-handed display 88f are shown. , and those that directly remind us of hitting the gate 63 (notation such as "Aim for the gate!"), but the implementation of the present invention is not limited to this.

上記の実施形態においては、「所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」ものと対比するものの一つとして、右打ちランプ98を挙げ、右打ちランプ98については主制御基板100(図柄表示制御手段145)の制御対象とするように説明したが、第1副制御基板200や第2副制御基板300の制御対象となるものに置換してもよい。 In the above-described embodiment, a right-handed ramp 98 is provided as one of the items to be compared with "prompting the player to launch the game ball into the predetermined area or in the direction in which the predetermined area is provided". The right-handed lamp 98 is described as being controlled by the main control board 100 (symbol display control means 145), but it is controlled by the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300. can be replaced with

上記の実施形態において右打ち表示88cと右打ち表示88fの表示サイズの差をもって、右打ち表示88fは右打ち表示88cに比べて強い報知(強報知)である旨を述べたが、このような報知の強弱を取り入れて以下のような変形例を実現してもよい。 In the above-described embodiment, the difference in display size between the right-handed display 88c and the right-handed display 88f has been described to the effect that the right-handed display 88f provides stronger notification (strong notification) than the right-handed display 88c. The following modifications may be realized by incorporating the intensity of notification.

例えば、図26(a)に図示したケースの変形例として、特定の場合において第一の始動口への遊技球の入賞が発生するときの少なくとも一部に、演出制御手段は、所定のタイミングまで第二演出(弱報知の右打ち推奨演出)を実行させ、所定のタイミングの以後に第一演出(強報知の右打ち推奨演出)を実行させてもよい。
ここで第二演出の要件としては、(i)第二演出は、所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであること、(ii)第一演出に係る演出画像が第二演出に係る演出画像に比べて大きい、又は、演出表示手段の表示領域において第一演出に係る演出画像の表示位置が第二演出に係る演出画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足すること、等が挙げられる。
For example, as a modification of the case shown in FIG. 26(a), at least part of the time when the winning of the game ball to the first starting port occurs in a specific case, the effect control means, until a predetermined timing The second effect (right-handed recommended effect with weak information) may be executed, and after a predetermined timing, the first effect (right-handed recommended effect with strong information) may be executed.
Here, the requirements for the second effect are as follows: (i) The second effect prompts the player to launch the game ball into a predetermined area or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided. , (ii) the effect image related to the first effect is larger than the effect image related to the second effect, or the display position of the effect image related to the first effect in the display area of the effect display means is the effect related to the second effect; It is possible to satisfy either one of the following: the image is closer to the center than the display position of the image.

或いは、図26(b)に図示したケースの変形例として、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部に、演出制御手段は、当該電断の発生まで第二演出(弱報知の右打ち推奨を示す第二画像を用いた演出)を実行させ、当該電断後の復電後に第一演出(強報知の右打ち推奨を示す第一画像を用いた演出)を実行させてもよい。
ここで第二演出に用いられる第二画像の要件は、(i)所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであること、及び(ii)第一画像が第二画像に比べて大きい、又は、演出表示手段の表示領域において第一画像の表示位置が第二画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足すること、等である。
Alternatively, as a modification of the case shown in FIG. 26(b), when a power outage occurs in a specific case and the power is restored after the power outage, at least in part, the effect control means until the second production (production using the second image showing the recommendation to hit the right with weak notification) is executed, and after the power is restored after the power outage, the first production (the first image showing the recommendation to hit the right with strong notification) is used ) may be executed.
Here, the requirements of the second image used for the second effect are: (i) prompting the player to launch the game ball into the predetermined area or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided; and (ii) the first image is larger than the second image, or the display position of the first image is closer to the center than the display position of the second image in the display area of the effect display means. and so on.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 Also, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment and its modifications, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected. good too. In either case, the lottery itself may not be performed.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3秒)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the restoration state at the time of power restoration is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration. (For example, 3 seconds) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 In addition, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "character ratio" or "character continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating the

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、点灯手段と、前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、演出表示手段を少なくとも含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、当該電断の発生前に前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一画像を前記演出表示手段に表示させず、当該電断後の復電後に前記第一画像を前記演出表示手段に表示させ、且つ、当該電断の発生前に前記第一の始動口に係る図柄変動の保留数を特定可能な第三画像を前記演出表示手段に表示させ、少なくとも当該電断後の復電後に前記第一画像を表示させる期間において、前記第三画像を前記演出表示手段に表示させず、
前記点灯制御手段は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、前記第一の点灯態様で前記点灯手段を制御する遊技機。
(2)前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生しても前記第一画像を前記演出表示手段に表示させない(1)に記載の遊技機。
(3)前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第一の始動口への遊技球の入賞の発生、一般入賞口への遊技球の入賞、アウト口の遊技球の通過、又は所定の遊技操作の検知のうち少なくとも一つが発生しても前記第一画像を前記演出表示手段に表示させる(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部に、前記演出制御手段は、当該電断の発生まで第二画像を前記演出表示手段に表示させ、当該電断後の復電後に前記第一画像を前記演出表示手段に表示させ、前記第二画像は、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであり、前記第一画像が前記第二画像に比べて大きい、又は、前記演出表示手段の表示領域において前記第一画像の表示位置が前記第二画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) It is possible to perform symbol variation based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and the winning judgment is performed to determine whether or not to win the jackpot for each symbol variation. , the symbol variation related to the first start port and the symbol variation related to the second start port can be executed in parallel, and the big win game related to the big win is started after the end of the symbol change of winning the big win. and starts the jackpot game based on the game ball entering or passing through a predetermined area while waiting for the jackpot game, wherein the first game state and the first game game state control means for setting one game state out of a plurality of game states including a second game state more advantageous than the state; lighting means; lighting control means for controlling the lighting means in one of a plurality of lighting modes including at least a first lighting mode indicating that a launch is recommended; and effect means including at least effect display means. and a performance control means for controlling the performance means, wherein the first game state is a symbol variation related to the first start opening of the big wins that are won by the success/failure determination in the first game state. The proportion of the jackpots won by the hit/fail judgment in the first game state is won by the hit/fail judgment in the pattern variation related to the second starting port among the jackpots won by the hit/fail judgment in the first gaming state. is set to the first game state, the symbol variation related to the first starting port is stopped, and the symbol variation related to the first starting port is stopped. When not reserved, the game ball enters the second starting port to win the big win, and the combination of symbols based on the big win is stopped and displayed to wait for the big win game related to the big win. In at least a part of the case where a power cut occurs in a specific case and the power is restored after the The effect display means is not caused to display the first image for prompting the player to launch the game ball in the direction in which is provided, and the effect display means is caused to display the first image after the power is restored after the power failure. and causing the effect display means to display a third image capable of specifying the pending number of symbol variations related to the first starting port before the power interruption occurs, and at least after the power is restored after the power interruption, the third image is displayed. During the period in which one image is displayed, the third image is displayed without displaying on the effect display means,
The lighting control means controls the lighting means in the first lighting mode both before the power interruption occurs and after the power is restored after the power interruption.
(2) In the specific case, the effect control means does not cause the effect display means to display the first image even if the winning of the game ball to the second starting port occurs. game machine.
(3) In the specific case, the effect control means generates the winning of the game ball to the first start opening, the winning of the game ball to the general winning opening, the passage of the game ball of the out opening, or the predetermined The gaming machine according to (1) or (2), wherein the first image is displayed on the effect display means even if at least one of the game operation detections of (1) occurs.
(4) In at least a part of the case where a power failure occurs in the specific case and the power is restored after the power failure, the effect control means displays the second image on the effect display means until the power failure occurs. and causing the first image to be displayed on the effect display means after the power is restored after the power failure, and the second image to be the launch of the game ball into the predetermined area or the direction in which the predetermined area is provided. The first image is larger than the second image, or the display position of the first image in the display area of the effect display means is the second image. The gaming machine according to any one of (1) to (3), which satisfies any one of: being closer to the center than the display position.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
66a 第1特別電動役物ソレノイド
66b 第2特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
72a 第1大入賞口センサ
72b 第2大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出用可動体
83a 下可動体
83b 左可動体
83c 右可動体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 55a 1st large Winning opening 55b Second big winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 65a First special electric accessory 65b Second special electric accessory 66 special electric accessory solenoid 66a first special electric accessory solenoid 66b second special electric accessory solenoid 67 general winning opening 69 out opening 70 first starting opening sensor 71 second starting opening sensor 72 big winning opening sensor 72a first big Winning opening sensor 72b Second big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c right sub-display unit 83 production use movable body 83a lower movable body 83b left movable body 83c right movable body 90 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 94 first special symbol Reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power interruption detection circuit 509 power supply control board case 600 setting key X first channel Y second channel

Claims (2)

第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、
第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、
点灯することによって、前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す点灯手段と、
前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、
演出表示手段を少なくとも含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、
前記演出制御手段は、
当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す右打ち表示を前記演出表示手段に表示させず、且つ、前記第一の始動口に係る図柄変動の保留数を特定可能な第三画像を前記演出表示手段に表示させ、
当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生した場合、前記右打ち表示及び前記第三画像を前記演出表示手段に表示させ、
当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合において、図柄変動の停止中に実行させうる待機デモ演出を実行した場合、前記待機デモ演出の実行期間において前記右打ち表示及び前記第三画像を前記演出表示手段に表示させず、
当該電断時に前記待機デモ演出が実行されているか否かに関わらず、当該電断後の復電後において、前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しなくても前記右打ち表示を前記演出表示手段に表示させ、且つ、少なくとも前記右打ち表示を表示させる期間において前記第三画像を前記演出表示手段に表示させず、
前記点灯制御手段は、当該電断の発生前に前記点灯手段を点灯させ、更に、当該電断時に前記待機デモ演出が実行されているか否かに関わらず、当該電断後の復電後に前記点灯手段を点灯させる遊技機。
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening, and the winning judgment is performed to determine whether or not the big hit is won for each symbol variation. The symbol variation related to one starting port and the symbol variation related to the second starting port can be executed in parallel, and the start of the big win game related to the big win is waited after the end of the symbol variation winning the big win. , a gaming machine for starting the jackpot game based on the game ball entering or passing through a predetermined area while waiting for the jackpot game,
game state control means for setting one game state out of a plurality of game states including a first game state and a second game state more advantageous than the first game state;
lighting means for indicating, by lighting, that the game ball is recommended to be launched in the direction in which the predetermined area is provided;
lighting control means for controlling the lighting means;
production means including at least production display means;
A production control means for controlling the production means ,
In the first gaming state, the ratio of the jackpots won by the winning judgment in the symbol variation related to the first starting port among the jackpots winning by the winning judgment in the first gaming state is occupied. , a gaming state in which the percentage of the big wins won by the winning judgment in the symbol variation related to the second starting port among the big wins winning by the winning judgment in the first gaming state is higher than that of the winnings by the winning judgment. ,
When the first game state is set, the symbol variation related to the first starting port is stopped, and the symbol variation related to the first starting port is not suspended, the game is played to the second starting port. In a specific case where the ball wins and wins the jackpot, the combination of symbols based on the jackpot is stopped and displayed, and the jackpot game related to the jackpot is on standby, a power failure occurs and the power is restored after the power failure. in at least some of the cases,
The production control means is
If the game ball does not enter the first starting port before the power interruption occurs, the game ball is launched into the predetermined area or the game ball is launched in the direction in which the predetermined area is provided. causing the effect display means to display a third image capable of specifying the pending number of symbol variations related to the first starting port without displaying on the effect display means a right-handed display for prompting the player to launch;
causing the effect display means to display the right-handed display and the third image when a game ball has entered the first starting hole before the power failure occurs;
When the game ball does not enter the first starting port before the power interruption occurs, and when the standby demonstration effect that can be executed while the symbol fluctuation is stopped is executed, during the execution period of the standby demonstration effect without displaying the right-handed display and the third image on the effect display means,
Regardless of whether or not the standby demonstration effect is being executed at the time of the power outage, after the power is restored after the power outage, even if the winning of the game ball to the first start port does not occur, the right causing the effect display means to display the hitting display, and not displaying the third image on the effect displaying means at least during the period during which the right-hand hitting display is displayed;
The lighting control means lights up the lighting means before the power outage occurs, and further, regardless of whether or not the standby demonstration effect is being executed at the time of the power outage, after the power is restored after the power outage. A game machine for lighting the lighting means.
前記演出制御手段は、前記特定の場合において、一般入賞口への遊技球の入賞、アウト口の遊技球の通過、又は所定の遊技操作の検知のうち少なくとも一つが発生しても前記右打ち表示を前記演出表示手段に表示させる請求項1に記載の遊技機。 The effect control means, in the specific case, even if at least one of the winning of the game ball to the general winning opening, the passage of the game ball of the out opening, or the detection of a predetermined game operation occurs, the hitting to the right 2. The game machine according to claim 1, wherein a display is displayed on said effect display means.
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