JP7070909B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機において、何らかのトラブルが発生する、又は開発者が設計上想定している操作を遊技者がしない等によって、通常では発生し難い状況(以下、イレギュラーケースと称する)が生じうる。
このようなイレギュラーケースにおいて遊技者の興趣低下を抑制させる従来技術として、下記の特許文献1に係る遊技機を例示する。
In a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a situation that is unlikely to occur normally due to some trouble occurring or the player not performing the operation assumed by the developer in the design (hereinafter referred to as an irregular case). ) Can occur.
As a conventional technique for suppressing a decrease in the interest of a player in such an irregular case, the gaming machine according to the following Patent Document 1 is exemplified.

特許文献1には、確変大当りに当選し、その大当り遊技中に特定領域が開放される場合のイレギュラーケースとして、その特定領域の開放中に遊技球が通過せず、その大当り遊技後に確変状態が付与されない場合に生じる遊技者の喪失感を軽減する従来技術が開示されている。 In Patent Document 1, as an irregular case in which a probabilistic jackpot is won and a specific area is opened during the jackpot game, the game ball does not pass during the opening of the specific area, and the probabilistic state after the jackpot game. There is disclosed a prior art technique for reducing a player's sense of loss that occurs when is not granted.

特開2016-87168号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-87168

特許文献1において想定されているイレギュラーケースは一例であって、その他のイレギュラーケースに対する対応策としては、同文献の従来技術は十分とは言えない。 The irregular case assumed in Patent Document 1 is an example, and the prior art of the same document cannot be said to be sufficient as a countermeasure for other irregular cases.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、イレギュラーケースの大当り当選時における制御を適切に行うことによって、遊技者の興趣低下を抑制させる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that suppresses a decrease in the interest of a player by appropriately controlling the irregular case at the time of winning a big hit.

本発明によれば、第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、点灯することによって、前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す点灯手段と、前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記演出手段には、図柄変動に対応する演出画像を表示可能である演出表示手段が含まれ、前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、前記第一の遊技状態の図柄変動における前記当否判定によって前記大当りに非当選と判定された前記第一の始動口に係る図柄変動の実行中に、前記当否判定によって前記大当りに当選するものと判定される前記第二の始動口に係る図柄変動が開始する場合の少なくとも一部に、前記演出制御手段は、前記第一の始動口に係る図柄変動について前記大当りの非当選を示す演出画像を前記演出表示手段に表示させた以後に、前記第二の始動口に係る図柄変動について前記大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を前記演出表示手段で開始させ、前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生すると、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す右打ち表示を表示させ、当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合、前記右打ち表示を表示させず、当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合において、図柄変動の停止中に実行させうる待機デモ演出を実行した場合、前記待機デモ演出の実行期間において前記右打ち表示を表示させず、当該待機デモ演出の実行期間に当該電断が発生すると、復電後において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しなくても前記右打ち表示を表示させ、当該右打ち表示の表示期間において前記待機デモ演出を実行させず、更に、前記特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、前記点灯制御手段は、当該電断の発生前に前記点灯手段を点灯させ、更に、当該電断時に前記待機デモ演出が実行されているか否かに関わらず、当該電断後の復電後に前記点灯手段を点灯させる遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port, and it is determined whether or not the jackpot is won for each symbol variation. It is possible to execute the symbol variation related to the first starting port and the symbol variation related to the second starting port in parallel, and after the end of the symbol variation won by the jackpot, the jackpot related to the jackpot is completed. A gaming machine that waits for the start of a game and starts the big hit game based on the fact that the game ball enters or passes through a predetermined area while the big hit game is waiting, and is the first gaming state and the first game state. A game state control means for setting one game state from a plurality of game states including a second game state which is more advantageous than one game state, and by turning on the light, in the direction in which the predetermined area is provided. The effect is provided with a lighting means for indicating that the launch of the game ball is recommended, a lighting control means for controlling the lighting means, an effect means, and an effect control means for controlling the effect means. The means includes an effect display means capable of displaying an effect image corresponding to a symbol variation, and the first gaming state is the jackpot among the jackpots that are won by the hit / fail determination in the first gaming state. The ratio of the jackpot that is won by the hit / fail determination in the symbol variation related to the first start port is related to the second start port of the jackpot that is won by the hit / fail determination in the first gaming state. It is a gaming state in which the ratio of the jackpot that is won by the winning / failing determination in the symbol variation is higher than the ratio occupied by the jackpot, and the first that is determined to be non-winning in the jackpot by the winning / failing determination in the symbol variation of the first gaming state. The effect control means is used in at least a part of the case where the symbol variation related to the second starting port, which is determined to win the big hit by the hit / fail determination, is started during the execution of the symbol variation related to the starting port. After displaying the effect image showing the non-winning of the jackpot for the symbol variation related to the first start port on the effect display means, the jackpot is won for the symbol variation related to the second start port. The display of the effect image to be shown is started by the effect display means, the first gaming state is set, the symbol variation related to the first start port is stopped, and the symbol related to the first start port is stopped. When the fluctuation is not suspended, the game ball wins at the second starting port and wins the jackpot, the combination of symbols based on the jackpot is stopped and displayed, and the jackpot game related to the jackpot is waited for. Specific In the case of, the power failure occurs, and in at least a part of the case where the power is restored after the power failure, the staging control means generates a prize for the game ball to the first starting port before the power failure occurs. Then , a right-handed display prompting the player to launch the game ball into the predetermined area or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided is displayed, and the first is performed before the power failure occurs. If the game ball does not win the starting port, the right-handed display is not displayed, and if the game ball does not win the first starting port before the power failure occurs, the symbol changes. When the standby demo effect that can be executed while the standby demo effect is stopped, the right-handed display is not displayed during the execution period of the standby demo effect, and if the power failure occurs during the execution period of the standby demo effect, after the power is restored. In the above-mentioned specific case , the right-handed display is displayed even if the game ball does not win the first starting port, and the standby demo effect is not executed during the display period of the right-handed display. In at least a part of the case where the power is restored after the power failure occurs, the lighting control means lights the lighting means before the power failure occurs, and further, the standby demo at the time of the power failure. A gaming machine for lighting the lighting means after the power is restored after the power is cut off is provided regardless of whether or not the effect is executed .

本発明によれば、イレギュラーケースの大当り当選時における制御を適切に行うことによって、遊技者の興趣低下を抑制させる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that suppresses a decrease in the interest of a player by appropriately controlling the irregular case at the time of winning a big hit.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 1, and FIG. 8B is a diagram showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 2. It is a figure which shows schematically. 図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery. be. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure variation pattern according to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10B shows the case where the special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for deriving the special figure variation pattern used. 図11(a)は、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、普図抽選状態別の普図の変動時間および普通電動役物の開放時間をまとめた表である。FIG. 11 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 11 (b) shows the fluctuation time of the normal figure and the opening time of the ordinary electric accessory according to the normal figure lottery state. It is a table that summarizes. 図12は、右打ち点灯処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of right-handed lighting processing. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図14は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図15は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. 図16は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図17(a)~図17(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。17 (a) to 17 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図18(a)および図18(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。18 (a) and 18 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state. .. 図19は、変動開始時サブ処理のフローを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow of sub-processing at the start of fluctuation. 図20は、或る図柄変動の停止時におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 20 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit when a certain symbol change is stopped. 図21は、特定の演出が実行される図柄変動中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit during a symbol variation in which a specific effect is executed. 図22は、大当り待機報知が行われている際のメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit when a jackpot standby notification is being performed. 図23は、大当り遊技中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit during the jackpot game. 図24は、待機デモ演出中におけるメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 24 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit during the standby demo effect. 図25は、特定の場合に電断した後に復電した際のメイン表示部の表示態様を例示する図である。FIG. 25 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit when the power is restored after the power is cut off in a specific case. 図26(a)は、特定の場合において第一の始動口の入賞が発生した場合のタイムチャートであり、図26(b)は、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。FIG. 26 (a) is a time chart when a winning of the first starting port occurs in a specific case, and FIG. 26 (b) shows a power failure in a specific case and recovery after the power failure. It is a time chart when electric power is applied. 特定の場合において待機デモ演出が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。It is a time chart when a power failure occurs during the period when the standby demo effect is being executed in a specific case, and the power is restored after the power failure.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能なものである。
また、遊技機10は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定(後述する特図当否判定手段131による特図当否判定)を実行し、第一の始動口に係る図柄変動と第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能なもの(いわゆる同時変動タイプのパチンコ遊技機)である。
なお、「第一の始動口」及び「第二の始動口」は、一方の入賞が第1特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであって、他方の入賞が第2特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであれば足り、いずれが第1特別図柄に係る図柄変動又は第2特別図柄に係る図柄変動の開始契機になるものであるかは問わない。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and can execute a symbol change based on a winning of a game ball to a first starting port or a second starting port.
Further, the gaming machine 10 executes a hit / fail determination (a special figure hit / fail determination by the special figure hit / miss determination means 131 described later) for determining whether or not to win a big hit for each symbol change, and the symbol related to the first start port. It is a machine that can execute fluctuations and symbol fluctuations related to the second starting port in parallel (so-called simultaneous fluctuation type pachinko gaming machine).
In addition, in the "first starting port" and the "second starting port", one prize is a trigger for the start of the symbol change related to the first special symbol, and the other prize is the second special symbol. It suffices as long as it triggers the start of the symbol change, and it does not matter which is the trigger for the start of the symbol change related to the first special symbol or the symbol change related to the second special symbol.

遊技機10は、演出手段と、演出制御手段と、を備え、演出手段には、図柄変動に対応する演出画像を表示可能である演出表示手段が含まれる。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体22、演出ランプ35、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82及び演出用可動体83を例示し、メイン表示部81及びサブ表示部82が演出表示手段に相当する。また、上記の演出手段を制御する演出制御手段として、第1副制御基板200を例示する。
ここで「図柄変動に対応する演出画像」とは、第1特別図柄の変動開始を条件として演出表示手段に表示され得る演出画像、又は第2特別図柄の変動開始を条件として演出表示手段に表示され得る演出画像のいずれかに該当するものをいい、いわゆる装飾図柄の他に、装飾図柄の退避表示、や後述する大当り待機中である旨を認識可能な画像等も含まれる。
なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
The gaming machine 10 includes a staging means and a staging control means, and the staging means includes a staging display means capable of displaying a staging image corresponding to a symbol variation.
In the present embodiment, as the effect means, the movable decorative body 22, the effect lamp 35, the speaker 33, the main display unit 81, the sub display unit 82, and the effect movable body 83 are exemplified, and the main display unit 81 and the sub display unit 82 produce the effect. Corresponds to the display means. Further, the first sub-control board 200 is exemplified as the staging control means for controlling the staging means.
Here, the "effect image corresponding to the symbol change" is an effect image that can be displayed on the effect display means on the condition that the change of the first special symbol starts, or is displayed on the effect display means on the condition that the change of the second special symbol starts. It refers to an image that corresponds to any of the possible staging images, and includes, in addition to the so-called decorative symbol, a save display of the decorative symbol, an image that can recognize that the jackpot waiting, which will be described later, is in progress, and the like.
As for the components corresponding to the staging means and the staging control means, some of the components listed above may be omitted as long as the object of the present invention is not impaired, and other components not exemplified may be added. You may.

遊技機10は、遊技状態制御手段を備える。
遊技状態制御手段は、複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定するものであり、本実施形態では主制御基板100(特に遊技状態制御手段155)によって実現される。
遊技状態制御手段によって設定され得る遊技状態には、第一の遊技状態及び第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態が含まれる。第一の遊技状態は、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態である。但し、この要件は、第一の遊技状態において推奨される打ち出し方向(後述する特図抽選状態および普図抽選状態の組合せによって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)で遊技球を打ち出して遊技を行った場合における割合の比較を指す。
上記の「第一の遊技状態」及び「第二の遊技状態」は、双方の相対的な有利度合いと大当り当選の占める割合によって定まるものであり、その対応関係は一律に定まるものではない。本実施形態では、「第一の遊技状態」については後述する「特図低確且つ普図低確(又は特図変動パターン導出状態PA)」が相当し、「第二の遊技状態」については後述する「特図高確且つ普図高確(又は特図変動パターン導出状態PB)」、「特図高確且つ普図低確(又は特図変動パターン導出状態PC)」及び「特図低確且つ普図高確(又は特図変動パターン導出状態PD)」が相当するものとして説明するが、本発明の実施において「第一の遊技状態」及び「第二の遊技状態」の組合せは、上記の要件を充足する範囲において適宜変更可能である。
The gaming machine 10 includes gaming state control means.
The game state control means sets one game state from a plurality of game states, and is realized by the main control board 100 (particularly, the game state control means 155) in the present embodiment.
The gaming state that can be set by the gaming state controlling means includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. In the first gaming state, the percentage of the jackpots won by the winning / failing judgment in the first gaming state is occupied by the jackpots won by the winning / failing judgment in the symbol variation related to the first starting port in the first gaming state. It is a gaming state in which the percentage of the jackpots won by the winning / failing determination is higher than the percentage of the jackpots won by the winning / failing determination in the symbol variation related to the second starting port. However, this requirement is to launch the game ball in the launch direction recommended in the first game state (the launch direction that is relatively advantageous for the player determined by the combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state described later). Refers to the comparison of the ratio when playing a game.
The above-mentioned "first gaming state" and "second gaming state" are determined by the relative advantage of both sides and the proportion of the jackpot winnings, and the correspondence is not uniformly determined. In the present embodiment, the "first gaming state" corresponds to the "special figure low accuracy and normal figure low accuracy (or special figure fluctuation pattern derivation state PA)" described later, and the "second gaming state" corresponds to. "Special map high accuracy and normal map high accuracy (or special map fluctuation pattern derivation state PB)", "Special map high accuracy and normal map low accuracy (or special map fluctuation pattern derivation state PC)" and "Special map low accuracy" to be described later. Although it will be described as being equivalent to "correct and high accuracy (or special figure fluctuation pattern derivation state PD)", in the implementation of the present invention, the combination of "first gaming state" and "second gaming state" is It can be changed as appropriate within the range that satisfies the above requirements.

第一の遊技状態の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部に、演出制御手段は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させた以後に、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を演出表示手段で開始させる。
或いは、第一の遊技状態の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部に、演出制御手段は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させる前に、又は当該演出画像を遊技者に対して認識可能に演出表示手段に表示させずに、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像を演出表示手段で開始させる。
即ち、第一の遊技状態においてはずれとなる第一の始動口に係る図柄変動が実行されている間に、大当りとなる第二の始動口に係る図柄変動が開始されるイレギュラーケースにおいて、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を後回しにする(実行中の第一の始動口に係る図柄変動を先に終わらせる)か、当該演出画像の表示を優先的に行う(実行中の第一の始動口に係る図柄変動の停止より前に実行する、若しくは当該図柄変動の演出を中止する等)。
The second starting port determined to have won the jackpot by the winning / failing determination during the execution of the symbol variation relating to the first starting opening determined to be non-winning by the jackpot in the symbol variation of the first gaming state. At least a part of the time when the symbol change according to the above is started, the effect control means displays the effect image indicating that the jackpot is not won for the symbol change related to the first start port on the effect display means, and then the second effect display means. The display of the effect image, which indicates the winning of the big hit, is started by the effect display means for the symbol change related to the start port of.
Alternatively, during the execution of the symbol change related to the first start port, which is determined not to be a big hit by the hit / fail judgment in the symbol change of the first gaming state, the second is determined to have won the big hit by the hit / fail judgment. At least a part of the time when the symbol change related to the start port starts, the effect control means displays the effect image indicating that the jackpot is not won for the symbol change related to the first start port on the effect display means, or. Instead of displaying the effect image on the effect display means recognizable to the player, the effect display means starts the effect image that indicates the winning of the jackpot for the symbol variation related to the second start port.
That is, in the irregular case where the symbol variation related to the second starting port, which is a big hit, is started while the symbol variation related to the first starting port, which is out of the first gaming state, is being executed. Regarding the symbol change related to the second start port, the display of the effect image that indicates the winning of the big hit is postponed (the symbol change related to the first start port being executed is finished first), or the effect image is displayed. Priority is given to the display (execution before the stop of the symbol change related to the first starting port being executed, or the production of the symbol change is stopped, etc.).

本実施形態に係る遊技機10は、上記のような特徴を有しているので、イレギュラー大当りであっても、大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。 Since the gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-mentioned characteristics, even if it is an irregular jackpot, it is possible to secure an opportunity for the player to visually recognize the effect image that is the jackpot. It is possible to prevent a decline in interest.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.
In this embodiment, the middle frame door opening sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is in the open state is provided. The middle frame door opening sensor 76 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and turned off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and the second operation button group described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81より前方には、複数の演出用可動体83が設けられている。これら演出用可動体83は、ソレノイド、モータなどのようなアクチュエータからの動力により所定の態様でそれぞれ動作可能である。各演出用可動体83の動作を実現し得る構造や動作態様等については何ら制限されない。
本実施形態では、演出用可動体83として下可動体83a、左可動体83b及び右可動体83cが設けられている。なお、本実施形態では、上述したとおり、サブ表示部82及び可動装飾体22も動作可能であるため、演出用可動体83と共に、可動体であるといえる。
A plurality of movable bodies 83 for staging are provided in front of the main display unit 81. Each of these staging movable bodies 83 can operate in a predetermined mode by power from an actuator such as a solenoid or a motor. There are no restrictions on the structure, operation mode, etc. that can realize the operation of each effectable movable body 83.
In the present embodiment, the lower movable body 83a, the left movable body 83b, and the right movable body 83c are provided as the effect movable body 83. In the present embodiment, as described above, since the sub display unit 82 and the movable decorative body 22 are also operable, it can be said that they are movable bodies together with the movable body 83 for staging.

各演出用可動体83の初期位置は、図4に示される位置である。具体的には、下可動体83aの初期位置はメイン表示部81の下側であり、左可動体83bの初期位置はメイン表示部81の左上側であり、右可動体83cの初期位置はメイン表示部81の右上側である。 The initial position of each staging movable body 83 is the position shown in FIG. Specifically, the initial position of the lower movable body 83a is the lower side of the main display unit 81, the initial position of the left movable body 83b is the upper left side of the main display unit 81, and the initial position of the right movable body 83c is the main. It is the upper right side of the display unit 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と、第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄と、が含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol changes related to the reserved special figure 1, and the second special symbol hold lamp 95 determines the number of symbol changes related to the reserved special figure 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, only right constant lighting = 1, left and right constant lighting). It is possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations by lighting = 2, blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the number of winning openings shown in the figure is shown. And arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as they satisfy the roles described below.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、15球の賞球が付与され、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数よりも少ない10球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two large winning openings 55 are arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning result of the large winning opening sensor 72 determines the winning of the large winning opening 55, and the number of prizes associated with the large winning opening 55 is determined. A ball is given.
More specifically, the large winning opening 55 has a first large winning opening 55a and a second large winning opening 55b, and the large winning opening sensor 72 has a first large winning opening sensor 72a and a second large winning opening. There is a mouth sensor 72b, and the first big winning opening sensor 72a is attached to the first big winning opening 55a, and the second big winning opening sensor 72b is attached to the second big winning opening 55b. If it is determined that the first prize opening 55a has been won, 15 prize balls will be awarded, and if it is determined that the second prize 55b will be won, the first prize opening will be awarded. Ten prize balls, which are less than the number of prize balls associated with 55a, are awarded.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls are rolled from the second flow path Y in the first large winning opening 55a and the second large winning opening. Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイド66aと第2特別電動役物ソレノイド66bとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイド66aにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイド66bにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 includes a first special electric accessory 65a and a second special electric accessory 65b, and above the first special winning opening 55a is a first special electric accessory 65a. Is arranged, and a second special electric accessory 65b is arranged above the second special winning opening 55b. Further, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid 66a and a second special electric accessory solenoid 66b, and the first special electric accessory 65a is provided by the first special electric accessory solenoid 66a. The transition to either the open state or the closed state occurs, and the second special electric accessory 65b transitions to either the open state or the closed state by the second special electric accessory solenoid 66b.

第1特別電動役物65aは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第1大入賞口55aに入賞したことに基づいて終了し、第1特別電動役物65aが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第1特別電動役物65aが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The first special electric accessory 65a is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the first big winning opening is accompanied by this. Winning to 55a is allowed. In this way, when the first special electric accessory 65a is in the open state, it is easy to win a prize in the first big prize opening 55a, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is It can be said that it is an advantageous gaming state.
Further, in the jackpot game, the open state and the closed state of the first special electric accessory 65a are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round", the total number of rounds generated by one jackpot). (Sometimes referred to as "the number of rounds") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the first large winning opening 55a, and the first special electric motor is used. The accessory 65a is closed. It should be noted that the one open state is based on the elapse of a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to win the first large winning opening 55a. Also ends. Here, when the first special electric accessory 65a is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. .. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the first large winning opening 55a, and the winning may be referred to as an over winning.

また、第2特別電動役物65bは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、小当り遊技は、大当り遊技よりも第2特別電動役物65bが開放状態となる合計時間が短く、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。さらに、上述の通り、第2大入賞口55bに対応づけられた賞球数(10)は、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数(15)よりも小さい。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
また、小当り遊技も、一の小当り遊技における第2特別電動役物65bが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、大当り遊技と同様に、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第2特別電動役物65bの開放状態を設けてもよい。
さらに、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
In addition, the second special electric accessory 65b is opened in at least a part of the small hit game set due to the fact that the small hit is derived by the special figure hit / miss determination, and the second large hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55b is allowed. In this way, when the second special electric accessory 65b is in the open state, it is easy to win a prize in the second large winning opening 55b, so that the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that it is an advantageous gaming state.
In the small hit game, the total time for the second special electric accessory 65b to be in the open state is shorter than in the big hit game, and the number of prizes (specified number) to the large winning opening 55 at which the open state ends is a big hit. Less than a game (4 in this embodiment). Further, as described above, the number of prize balls (10) associated with the second large winning opening 55b is smaller than the number of prize balls (15) associated with the first large winning opening 55a. Therefore, it can be said that the small hit game is in a gaming state having a lower advantage than the big hit game.
Further, the small hit game is the same as the big hit game if the cumulative total of time for the second special electric accessory 65b to be in the open state in one small hit game is within the specified time (1.8s in this embodiment). The open state and the closed state of the second special electric accessory 65b may be alternately set, and the open state of the second special electric accessory 65b may be provided a plurality of times in one small hit game.
Further, the over winning in the small hit game is to the second big winning opening 55b at which the small hit game (one or more times the second special electric accessory 65b is open) is completed, as in the case of the over winning in the big hit game. It may be defined as a prize that exceeds the number of prizes, but since the time for the second special electric accessory 65b to be in the open state in the small hit game is shorter than that in the big hit game, it is defined as a prize after the time has elapsed. You may.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change according to the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。そのため、第2始動口への入賞による賞球によって遊技球を増やすことはできない。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) is awarded. Therefore, it is not possible to increase the number of game balls by winning a prize at the second starting port.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change according to the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、図4に示す通り、第2特別電動役物65bは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。一方、第1特別電動役物65aは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも上流側にある。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. As described above, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation according to the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Can greatly increase the chances of being performed.
As shown in FIG. 4, the second special electric accessory 65b is located downstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y. On the other hand, the first special electric accessory 65a is on the upstream side of the ordinary electric accessory 61 in the second flow path Y.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過が判定される。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。さらに、後述する大当り待機中において、ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、ゲート63への遊技球の通過が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where it is determined that the game ball has passed through the gate 63, the symbol of the normal figure is changed. Further, when it is determined that the game ball has passed through the gate 63 during the jackpot waiting, which will be described later, the waiting jackpot game is started. In this embodiment, even if it is determined that the game ball has passed through the gate 63, the prize ball is not given.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared) in the section of the number of out balls separated by 60,000, and the derived base value is used in the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section from 120001 to 180,000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub A second sub-control board case 309 in which the control board 300 is housed, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is housed, a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed, and a setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss determination described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), and the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases. do. In the following description, the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value and the setting value 1. , The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the setting value of the upper half (when the number of stages is odd, the upper setting value including the setting value in the middle). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation can be performed. The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the primary power supplied from the power supply equipment of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). Information related to the game, such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area where the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the area where the base value is stored (base value of RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags for the area related to the game of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to the game of RAM 103), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、右打ちランプ98、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
なお、右打ちランプ98の設置箇所については具体的に図示しないが、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に配置されれば、その設置箇所は特に制限されない。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. It is electrically connected to 96, the main control board monitor 97, the right-handed lamp 98, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be controllable via the I / O port 104. ing.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.
Although the installation location of the right-handed lamp 98 is not specifically shown, the installation location is not particularly limited as long as the front frame 20 is arranged at a position visible from the front side in a closed state.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 has various image control commands such as an image control command for instructing an image and sound to the second sub-control board 300, an effect lamp 35, and the like in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movable control data for controlling the movement of the movable body such as the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The lighting of the effect lamp 35 is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出用可動体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出用可動体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the staging movable body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the staging movable body 83 are configured so that the movable body is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from an image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図15を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 15 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the game ball has passed through the gate 63, a random number for determining whether the game ball is correct or not, a random number for the normal symbol lottery, and a random number for the normal figure variation pattern lottery, which will be described later, are used as the main information storage means 160. Store in the corresponding storage area.

メイン保留制御手段120は、特図に係る図柄変動の保留、および普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1に係る作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1に係る作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1に係る作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。なお、以降の説明では、特図1に係る作動保留情報の保留、および特図2に係る作動保留情報の保留の双方を、「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2に係る作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change related to the special figure and the hold of the symbol change related to the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as operation hold information according to FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information according to the special figure 1 is held, and the operation hold information according to the special figure 1 is used (the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each (used in the lottery) is provided, and until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). , The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control to move (shift) the operation hold information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters. conduct.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter. In the following description, both the hold of the operation hold information according to the special figure 1 and the hold of the operation hold information according to the special figure 2 may be expressed as "holding of the symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) according to the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A control command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、変動開始条件が充足されると、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの、当該変動条件に係る特図に対応する最先の作動保留情報を読み出す。そして、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理が実行される。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and is held in the main information storage means 160 when the fluctuation start condition is satisfied. Of the operation hold information, the earliest operation hold information corresponding to the special figure related to the variable condition is read out. Then, the processing by each means is executed in the order of the special figure hit / miss determination means 131, the special figure stop symbol lottery means 132, and the special figure variation pattern derivation means 133.
Here, the fluctuation start condition is a condition for determining whether or not each of the special figures 1 and 2 is satisfied individually, and more specifically, during the big hit waiting and the big hit game described later. It is a condition that is satisfied by the fact that the symbol change of the same special figure is not being executed. That is, in the present embodiment, the symbol variation according to the special figure 1 and the symbol variation according to the special figure 2 can be executed in parallel.

よって、遊技機10は、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動と第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動とを並行して実行可能であると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 can execute the symbol variation related to the first starting port (first starting port 57) and the symbol variation related to the second starting port (second starting port 59) in parallel. In other words.

なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, the fluctuation start condition according to the special figure 1 such as the situation where both the operation hold information according to the special figure 1 and the operation hold information according to the special figure 2 are held at the end of the big hit game. And the fluctuation start condition according to the special figure 2 may be satisfied at the same time. In such a situation, the earliest operation hold information related to the special figure 2 is read out and the symbol change according to the special figure 2 is performed. Immediately after the start, the earliest operation hold information according to the special figure 1 is read out and the symbol change according to the special figure 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the operation hold information is held, the operation hold information is not held by the main hold control means 120, and the operation hold information is directly read by the special figure lottery means 130. You may do it.

また、本実施形態では、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動において当選図柄が停止している際に第2始動口59の入賞が生じた場合、又は、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動において当選図柄が停止している際に第1始動口57の入賞が生じた場合、これらの新たに入賞によって取得される作動保留情報は、少なくとも導出された大当りによって生起される大当り遊技が終了されるまでメイン保留制御手段120によって保留される。仮に、新たに入賞によって取得される作動保留情報に基づいて大当りに当選する場合であっても、大当り遊技を並行して実行することができないからである。 Further, in the present embodiment, when the winning symbol is stopped in the symbol change related to the special figure 1 from which the big hit is derived by the special figure winning / failing determination, the winning of the second starting port 59 occurs, or the special drawing If the winning symbol is stopped in the symbol fluctuation related to the special figure 2 from which the big hit is derived by the winning / failing judgment, and the winning of the first starting port 57 occurs, the operation hold information newly acquired by the winning is the operation hold information. , At least until the jackpot game generated by the derived jackpot is finished, it is held by the main hold control means 120. This is because even if a jackpot is won based on the operation hold information newly acquired by winning a prize, the jackpot game cannot be executed in parallel.

ここで、図8~図10は、特図抽選手段130で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 10 are diagrams schematically showing a lottery table used in the special figure lottery means 130, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0~65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。なお、図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図低確および特図高確のいずれにおいても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for making a special figure winning / failing for each symbol change, and uses a lottery table for making a special figure winning / failing determination corresponding to the read random number and the current set value to make a big hit, a small hit, and so on. A special figure winning / failing judgment is executed to determine which of the losses is won by a lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 1. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the special figure according to the special figure 1 when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). In the pass / fail judgment, when the current set value is the set value 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), and when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1/312). .0), 215/65536 (about 1 / 304.8) when the current set value is the set value 3, 220/65536 (about 1/297) when the current set value is the set value 4. 8.8), 225/65536 (about 1 / 291.2) when the current set value is the set value 5, and 230/65536 (about 1/284) when the current set value is the set value 6. A big hit is derived with a probability of .9) (a big hit is won). Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current setting value is the setting value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current setting value is the setting value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1 / 65536) when the current set value is the set value 5. 134.2) If the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). As shown in FIG. 8A, the small hit is not derived in the special figure hit / fail determination according to the special figure 1.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 2. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535 as in Special Figure 1, and the probability of deriving a big hit is the same as in the special figure hit / fail judgment according to Special Figure 1, so the description is omitted. .. As shown in FIG. 8B, in the special figure hit / fail determination according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1 / 1.09) in both the special figure low probability and the special figure high probability. ) (The highest probability among the results of the special figure pass / fail judgment including loss), and the probability does not depend on the stage of the current set value. This point is different from the special figure hit / fail judgment according to the special figure 1.

このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any set value, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being calculated is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の通り、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。そのため、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中には特図2に係る図柄変動が、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動の実行中には特図1に係る図柄変動が、新たに開始され得るが、本実施形態では、これらの新たに開始された図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されても当該大当りを無効とする。
一方、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中に、新たに開始された特図2に係る図柄変動における特図当否判定において小当りが導出された場合には、当該特図2に係る図柄変動が、当該特図1に係る図柄変動よりも早くに終了することを条件に、当該小当りが有効となり、当該特図2に係る図柄変動の終了後に小当り遊技が開始される。ただし、当該特図1に係る図柄変動が、特図2に係る図柄変動よりも早くに終了する場合には、当該小当りは無効となる。
なお、本実施形態における特図当否判定では、大当りに当選するか否かの判定と、小当りに当選するか否かの判定と、を一の抽選テーブルを用いて一体的に判定しているが、これに限らない。例えば、別の抽選テーブルを用いて、これらの判定を順に行うようにしてもよく、この場合には、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合には、当該他方の特図に係る図柄変動において大当りに当選するか否かの判定を実行せず、当該他方の特図に係る図柄変動において小当り当選するか否かの判定を実行するようにしてもよい。
すなわち、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合に、新たに開始された図柄変動において大当りが導出されないようになっていればよい。これにより、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行されるようにしつつも、大当りが導出された後の遊技球の発射を抑制することができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the symbol variation according to the special figure 1 and the symbol variation according to the special figure 2 can be executed in parallel. Therefore, during the execution of the symbol change related to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment, the symbol change related to the special figure 2 and the symbol change related to the special figure 2 in which the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment The symbol change according to the special figure 1 may be newly started during the execution of, but in the present embodiment, even if the big hit is derived in the special figure hit / fail determination in these newly started symbol changes, the big hit is given. Invalidate.
On the other hand, when a small hit is derived in the special figure hit / fail judgment in the newly started symbol change according to the special figure 2 during the execution of the symbol change related to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment. Is effective on the condition that the symbol change according to the special figure 2 ends earlier than the symbol change according to the special figure 1, and is small after the symbol change according to the special figure 2 ends. The winning game is started. However, if the symbol change according to the special figure 1 ends earlier than the symbol change according to the special figure 2, the small hit becomes invalid.
In the special figure winning / failing determination in the present embodiment, the determination of whether or not to win the big hit and the determination of whether or not to win the small hit are integrally determined using one lottery table. However, it is not limited to this. For example, another lottery table may be used to make these determinations in order. In this case, while the symbol change related to one special figure from which the jackpot is derived is being executed, the other special is newly made. When the symbol change related to the figure is started, the determination of whether or not the big hit is won in the symbol change related to the other special figure is not executed, and the small hit is won in the symbol change related to the other special figure. The determination of whether or not to do so may be executed.
That is, if the symbol change related to one special symbol from which the jackpot is derived is newly started, the jackpot will not be derived from the newly started symbol change. It should be. As a result, it is possible to suppress the launch of the game ball after the jackpot is derived, while the symbol variation according to the special figure 1 and the symbol variation according to the special figure 2 are executed in parallel.

よって、遊技機10において、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に新たに開始される第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動では、大当りが導出されないと換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first starting port (first starting port) newly started during the execution of the symbol change related to the second starting port (second starting port 59) determined to have won the big hit by the winning / failing determination. It can be rephrased that the jackpot is not derived in the symbol variation related to 1 starting port 57).

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9~1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2~1/131.3」のように、設定値2~設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81等の液晶表示装置による表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low accuracy and the jackpot probability in the special figure high accuracy (both have one molecule). However, it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design value of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3.". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special map low accuracy (only the jackpot probability in the special map low accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special map high accuracy. In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low probability may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special map low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special map high accuracy, the space for describing the probability in the special map high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with a display by a liquid crystal display device such as the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、15/100(約1/6.67)の確率で図柄B、35/100(約1/2.86)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Aは、ラウンド数(R数)が10となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確且つ後述する普図低確となる図柄であり、図柄Bは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄である。以下、これらの図柄を総称して、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある。一方、図柄Cは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄である。以下、この図柄を、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある。
ここで、図柄Aおよび図柄Bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄Aおよび図柄Bは、図柄Cよりも有利な図柄と言える。さらに、図柄Aは、特図高確且つ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確且つ普図低確となる図柄であるため、図柄Aは、図柄Bよりも有利な図柄と言える。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 1, the probability of symbol A is 50/100 (1/2) and the probability of symbol B is 35/100 (about 1 / 6.67). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of about 1 / 2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
Symbol A is a symbol in which the number of rounds (R number) is 10, and after the big hit game is completed, the symbol has high accuracy in the special figure and low accuracy in the normal figure described later, and symbol B has 6 rounds. It is a symbol that becomes highly accurate in special figures and highly accurate in general figures after the end of the big hit game. Hereinafter, these symbols may be collectively referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "probability variation jackpot". On the other hand, the symbol C is a symbol in which the number of rounds is 6, and is a symbol in which the special figure is low and the normal figure is high after the big hit game is completed. Hereinafter, this symbol may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as a "normal jackpot".
Here, the symbol A and the symbol B are symbols that become highly accurate after the big hit game is completed. Therefore, it can be said that the symbol A and the symbol B are more advantageous than the symbol C. Further, since the symbol A is a symbol having a special high accuracy and a low accuracy of the normal figure, which is a gaming state more advantageous than the high accuracy of the special figure and the high accuracy of the normal figure, the symbol A is more advantageous than the symbol B. It can be said to be a design.

図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、52/100(約1/1.92)の確率で図柄a、13/100(約1/7.69)の確率で図柄b、35/100(約1/2.86)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄aは、ラウンド数が16となる図柄であって、図柄Aと同様に、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図低確となる図柄である。図柄bは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Bと同様に、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄である。さらに、図柄cは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Cと同様に、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄である。
ここで、図柄aおよび図柄bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄aおよび図柄bは、図柄cよりも有利な図柄と言える。さらに、図柄aは、特図高確且つ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確且つ普図低確となる図柄であるため、図柄aは、図柄bよりも有利な図柄と言える。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 52/100 (about 1 / 1.92), and the symbol b, 35 has a probability of 13/100 (about 1 / 7.69). The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of / 100 (about 1 / 2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
The symbol a is a symbol having 16 rounds, and like the symbol A, it is a symbol having high accuracy and low accuracy after the big hit game is completed. The symbol b is a symbol having 6 rounds, and like the symbol B, it is a symbol having a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Further, the symbol c is a symbol having 6 rounds, and like the symbol C, it is a symbol having low accuracy and high accuracy after the big hit game is completed.
Here, the symbol a and the symbol b are symbols that become highly accurate after the big hit game is completed. Therefore, it can be said that the symbol a and the symbol b are more advantageous than the symbol c. Further, since the symbol a is a symbol having a special high accuracy and a low accuracy of the normal figure, which is a gaming state more advantageous than the high accuracy of the special figure and the high accuracy of the normal figure, the symbol a is more advantageous than the symbol b. It can be said to be a design.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
特に、図柄aは、図柄Aよりも、ラウンド数が多くかつ当選確率が高い。そのため、特図2に係る図柄変動は、特図1に係る図柄変動よりも有利であると言える。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定し、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として決定する。
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.
In particular, symbol a has a larger number of rounds and a higher probability of winning than symbol A. Therefore, it can be said that the symbol variation according to the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation according to the special figure 1.
Further, in the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol d is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. It is decided uniformly, and at the time of a small hit of special figure 2, the symbol e is determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態、特図の種類、および特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。 The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special map variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special map variation pattern, and the current special map variation pattern derivation state, the type of special map, and the special figure pass / fail determination. Based on the result of, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern, and use the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. One special map fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special map fluctuation pattern.

なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図低確且つ後述する普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確且つ後述する普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、および特図低確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向(特図抽選状態および普図抽選状態の組合せによって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)があり、当該打ち出し方向は、特図変動パターン導出状態PA時では、第1流路Xとなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向は、第2流路Yとなる。したがって、特図変動パターン導出状態PAでは、主に特図1に係る図柄変動が実行され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、主に特図2に係る図柄変動が実行されることとなる。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
The details of the transition conditions and the like will be described later, but the special map fluctuation pattern derivation state in the present embodiment includes the special map variation pattern derivation state PA and the special map high accuracy, which are low accuracy of the special map and low accuracy of the normal map described later. In addition, the special map fluctuation pattern derivation state PB with low accuracy of the normal map, the special map fluctuation pattern derivation state PC with high accuracy of the special map and the high accuracy of the normal map, which will be described later, and the special map with low accuracy and high accuracy of the special map. There is a variation pattern derivation state PD. Then, in each special figure variation pattern derivation state, there is a recommended launch direction of the game ball (a launch direction that is relatively advantageous for the player determined by the combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state). The direction is the first flow path X in the special figure variation pattern derivation state PA. On the other hand, the launch direction of the game ball recommended in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD is the second flow path Y. Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, the symbol variation related to the special figure 1 is mainly executed, and in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, The symbol change related to the special figure 2 is mainly executed.
Therefore, in the present embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, among the big hits won by the special figure winning / failing judgment in the special figure fluctuation pattern derivation state, the winning is made by the special figure winning / failing judgment in the symbol variation according to the special figure 1. The percentage of jackpots to be won is higher than the percentage of jackpots won by the special figure winning / failing determination in the symbol variation according to the special figure 2 among the jackpots won by the special figure winning / failing determination in the special figure fluctuation pattern derivation state.
On the other hand, in each of the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD The percentage of jackpots won by the special figure hit / fail judgment in the symbol change related to the special figure 2 is the special figure in the symbol change related to the special figure 1 among the big hits won by the special figure hit / miss judgment in the special figure change pattern derivation state. It will be higher than the percentage of big hits won by the winning / failing judgment.

よって、遊技機10において、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)は、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PA) is the first starting port (first starting port 57) of the jackpots that are won by the winning / failing determination in the first gaming state. The ratio of the jackpots that are won by the winning / failing judgment in the symbol variation related to the above is the symbol variation related to the second starting port (second starting opening 59) of the jackpots that are won by the winning / failing judgment in the first gaming state. In other words, it is a gaming state in which the winning jackpot is higher than the percentage occupied by the winning / failing judgment.

ここで、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図2に係る図柄変動が保留されている可能性が高く、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図1に係る図柄変動が保留されている可能性が高い。
そのため、各特図変動パターン導出状態では、主に実行される特図に係る図柄変動とは異なる特図に係る図柄変動が実行され、この異なる特図に係る図柄変動において大当りに当選する場合があり、以降の説明では、当該大当りを、「イレギュラー大当り」と表現する場合がある。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る図柄変動が、特図1に係る図柄変動よりも有利となる。そのため、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態におけるイレギュラー大当りは、遊技者の興趣を喚起し得る。
Here, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to the special figure 2 is executed to the special symbol variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to the special figure 1 is executed, There is a high possibility that the symbol change related to the special figure 2 is suspended, and the symbol change mainly related to the special figure 2 is mainly executed from the special symbol fluctuation pattern derivation state in which the symbol change related to the special figure 1 is mainly executed. At the time of transitioning to the special figure fluctuation pattern derivation state, there is a high possibility that the symbol change according to the special figure 1 is suspended.
Therefore, in each special figure fluctuation pattern derivation state, a symbol change related to a special figure different from the symbol change related to the special figure mainly executed is executed, and a big hit may be won in the symbol change related to this different special figure. Yes, in the following explanation, the jackpot may be expressed as "irregular jackpot".
In particular, in the present embodiment, as described above, the symbol variation according to the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation according to the special figure 1. Therefore, the irregular jackpot in the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation according to the special figure 1 is mainly executed can arouse the interest of the player.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000の確率で特図変動パターンHNP、50/1000の確率で特図変動パターンHRP、10/1000の確率でHSP1-A、8/1000の確率でHSP1-B、6/1000の確率でHSP1-C、7/1000の確率でHSP2-A、5/1000の確率でHSP2-B、4/1000の確率でHSP2-C、5/1000の確率でHSP3-A、3/1000の確率でHSP3-B、2/1000の確率でHSP3-Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000の確率で特図変動パターンASP1-A、70/1000の確率で特図変動パターンASP1-B、80/1000の確率で特図変動パターンASP1-C、70/1000の確率で特図変動パターンASP2-A、100/1000の確率で特図変動パターンASP2-B、130/1000の確率で特図変動パターンASP2-C、130/1000の確率で特図変動パターンASP3-A、170/1000の確率で特図変動パターンASP3-B、200/1000の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Cが決定されることはない。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern according to the special figure 1 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0. ~ 999.
Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the special figure change pattern HNP has a probability of 900/1000, and the special figure change pattern HRP, 10 has a probability of 50/1000. HSP1-A with a probability of / 1000, HSP1-B with a probability of 8/1000, HSP1-C with a probability of 6/1000, HSP2-A with a probability of 7/1000, HSP2-B with a probability of 5/1000, 4 HSP2-C with a probability of / 1000, HSP3-A with a probability of 5/1000, HSP3-B with a probability of 3/1000, and HSP3-C with a probability of 2/1000 are determined, and these probabilities are the current settings. It does not depend on whether the value or setting value is changed. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the special figure change pattern ASP1-A has a probability of 50/1000, and the special figure change pattern ASP1-B has a probability of 70/1000. , 80/1000 probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 probability of special figure fluctuation pattern ASP2-A, 100/1000 probability of special figure fluctuation pattern ASP2-B, 130/1000 probability of special figure fluctuation pattern Figure variation pattern ASP2-C, special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 130/1000, special figure variation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000, and special figure variation pattern ASP3-C with a probability of 200/1000. However, these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value has been changed. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.

また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PA時の特図2に係る図柄変動に加え、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおける各特図に係る図柄変動においても、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。 Further, although not shown, in addition to the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state. Also in the symbol variation related to each special figure in the PD, the special figure variation pattern is drawn according to the result of the special figure hit / miss determination, as in the case of the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、この確率は設定値に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000, and this probability does not depend on the set value. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000. When the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 50/1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 150/1000. When the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of / 1000 and the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B is 100/1000 with a probability of 50/1000. The special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed.

このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB時、特図変動パターン導出状態PC時、および特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動における特図変動パターン抽選においても導出され、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(特図の保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2保留カウンタ)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。これにより、推奨される遊技球の打ち出し方向に従って遊技している遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。
ただし、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口とは異なる始動口(例えば、特図変動パターン導出状態PAに対しては第2始動口59)に係る図柄変動では、基本特図変動パターンが決定されないようにすることが好ましい。すなわち、当該図柄変動では、当該図柄変動に係る特図の保留カウンタの値に関わらず、特図変動パターンが決定されることが好ましい。
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
In addition, such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") is a special figure fluctuation pattern derivation state PB, a special figure fluctuation pattern derivation state PC, and a special figure fluctuation pattern. Derived state It is also derived in the special figure fluctuation pattern lottery in the symbol fluctuation related to the special figure 2 at the time of PD, and the type of the corresponding basic special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but the tendency (the special figure hold counter (special figure hold counter ( In the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the relationship between the value of the special figure 2 hold counter) and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) Is the same as the special figure fluctuation pattern derivation state PA. As a result, it is possible to make it difficult to reduce the player's willingness to play in accordance with the recommended launch direction of the game ball.
However, in each special figure variation pattern derivation state, a start port different from the start port in which the game ball launched in the recommended launch direction of the game ball is relatively easy to win (for example, the special figure variation pattern derivation state PA). On the other hand, it is preferable that the basic special figure fluctuation pattern is not determined in the symbol variation according to the second starting port 59). That is, in the symbol variation, it is preferable that the special symbol variation pattern is determined regardless of the value of the hold counter of the special symbol related to the symbol variation.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果および現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。 Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the pass / fail judgment of the normal map, and the stop symbol of the normal map is determined based on the result of the pass / fail judgment of the normal map and the current normal map lottery state. The fluctuation pattern (variation time) of the general map is determined based on the normal map lottery status.

より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、当該判定で用いられる乱数は、0~65535である。
そのため、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である図11(a)に示す通り、普図低確では、65534/65536の確率で普図当りとなり、残りの2/65536の確率でハズレとなる一方、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる。なお、これらの確率は、設定される設定値によらない。
このように、本実施形態では、普図低確および普図高確のいずれでも、普図当否判定において普図当りとなる確率が、普図当否判定においてハズレとなる確率よりも高く(普通電動役物61が開放状態となり易く)、第2始動口59への入賞を容易としている。
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public map high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("Public map high accuracy"). It may be abbreviated as "low probability"), and the random number used in the determination is 0 to 65535.
Therefore, as shown in FIG. 11 (a), which is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a normal map is correct, with a low probability of a normal map, there is a probability of 65534/65536, and the remaining 2/6536 On the other hand, in the high accuracy of the normal map, the probability of hitting the normal map is 65535/65536, and the remaining 1/65536 is the loss. It should be noted that these probabilities do not depend on the set value to be set.
As described above, in the present embodiment, the probability of hitting the normal figure in the normal figure correctness judgment is higher than the probability of losing in the normal figure correctness judgment in both the normal figure low accuracy and the normal figure high accuracy (normal electric motor). The accessory 61 is likely to be in an open state), making it easy to win a prize in the second starting port 59.

また、普図抽選状態別の普図の変動時間および普通電動役物61の開放時間(普通電動役物61が開放状態となっている時間)をまとめた表である図11(b)に示す通り、普図低確における普図の変動時間(本実施形態では、5000ms)は、普図高確における普図の変動時間(本実施形態では、500ms)よりも長くなる。
さらに、普図低確における普通電動役物61の開放時間(本実施形態では、1000ms)は、普図高確に普通電動役物61の開放時間(6000ms)よりも短い。
そのため、普図低確における普通電動役物61の閉鎖時間(普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間)は、普図高確における普通電動役物61の閉鎖時間よりも長くなる。
Further, FIG. 11 (b) is a table summarizing the fluctuation time of the normal map and the opening time of the ordinary electric accessory 61 (the time when the ordinary electric accessory 61 is in the open state) for each normal map lottery state. As you can see, the fluctuation time of the normal map in the low accuracy of the normal map (5000 ms in the present embodiment) is longer than the fluctuation time of the normal map in the high accuracy of the normal map (500 ms in the present embodiment).
Further, the opening time (1000 ms in this embodiment) of the ordinary electric accessory 61 in the low accuracy of the normal figure is shorter than the opening time (6000 ms) of the ordinary electric accessory 61 in the high accuracy of the normal figure.
Therefore, the closing time of the ordinary electric accessory 61 in the low accuracy of the normal map (the time when the ordinary electric accessory 61 is in the closed state) is longer than the closing time of the ordinary electric accessory 61 in the high accuracy of the normal map.

したがって、本実施形態では、普図低確および普図高確のいずれでも第2始動口59への入賞を可能にしつつも、単位時間当たりの普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間(第2流路Yから転動する遊技球が、第2始動口59へ入賞せずに、第2始動口59よりも下流側に転動する時間)が占める割合を、普図低確において普図高確よりも高めることができる。
そして、上述の通り、第2流路Yにおいて、小当り遊技において開放状態となる第2特別電動役物65bは、普通電動役物61よりも下流側にある。
そのため、推奨される遊技球の打ち出し方向が第2流路Yとなる特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PD)では、小当り遊技に係る第2大入賞口55bへの入賞による賞球の獲得が容易となる普図低確となる特図変動パターン導出状態PBが、普図高確となる特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDよりも有利となる。
なお、特図変動パターン導出状態PAは、特図変動パターン導出状態PBと同様に、普図低確となる。しかし、後述する通り、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の変動時間は、他の特図変動パターン導出状態における特図2に係る図柄変動の変動時間よりも極端に長くなるため、特図変動パターン導出状態PAは、他の特図変動パターン導出状態よりも有利となることはない。
Therefore, in the present embodiment, the time during which the ordinary electric accessory 61 is closed per unit time while enabling the winning of the second starting port 59 in both the low accuracy and high accuracy of the normal drawing. The ratio of (the time during which the game ball rolling from the second flow path Y rolls to the downstream side of the second starting port 59 without winning a prize in the second starting port 59) is in the low accuracy. It can be higher than the normal high accuracy.
Then, as described above, in the second flow path Y, the second special electric accessory 65b, which is in an open state in the small hit game, is on the downstream side of the normal electric accessory 61.
Therefore, the special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC, and special figure fluctuation pattern derivation state PD) in which the recommended launch direction of the game ball is the second flow path Y). Then, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, which makes it easy to obtain a prize ball by winning a prize in the second large winning opening 55b related to the small hit game, has a special figure fluctuation pattern with high accuracy. It is more advantageous than the derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation state PD.
It should be noted that the special figure variation pattern derivation state PA has a low accuracy in the normal map, similarly to the special map variation pattern derivation state PB. However, as will be described later, the fluctuation time of the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA is extremely longer than the fluctuation time of the symbol variation related to the special figure 2 in the other special symbol fluctuation pattern derivation state. Therefore, the special map variation pattern derivation state PA is not more advantageous than other special map variation pattern derivation states.

よって、遊技機10において、遊技状態制御手段(遊技状態制御手段155)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)と、第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)と、を設定可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state controlling means (gaming state controlling means 155) has a first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA) and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. (Special figure fluctuation pattern derivation state PB) can be rephrased as being configurable.

なお、上述の通り、第2流路Yにおいて、大当り遊技において開放状態となる第1特別電動役物65aは、普通電動役物61よりも上流側にある。そのため、大当り遊技中における普通電動役物61の開放によって第1大入賞口55aへの入賞が阻害されることがない。 As described above, in the second flow path Y, the first special electric accessory 65a, which is in an open state in the big hit game, is on the upstream side of the normal electric accessory 61. Therefore, the opening of the ordinary electric accessory 61 during the big hit game does not hinder the winning of the first big winning opening 55a.

また、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の変動時間を決定し、普図抽選状態ごとの普図の変動時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図11(b)に示す変動時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の変動時間を対応させ、抽選によって一の普図の変動時間を決定するようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の停止図柄を決定し、普図抽選状態ごとの普通電動役物61の開放時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図11(b)に示す開放時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の停止図柄を対応させ、抽選によって一の普図の停止図柄を決定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when a normal map hit is obtained in the normal map winning / failing determination, the fluctuation time of one normal map is determined for each normal map lottery state, and the fluctuation time of the normal map for each normal map lottery state is determined. Is changed, but it is not limited to this. That is, if the relationship of the fluctuation time shown in FIG. 11B is secured, the fluctuation time of one normal map is calculated by the lottery by associating the fluctuation time of a plurality of types of the normal map for each normal map lottery state. You may decide.
Further, in the present embodiment, when the normal figure hits in the normal figure lottery determination, one normal figure stop symbol is determined for each normal figure lottery state, and the ordinary electric accessory 61 for each normal figure lottery state is determined. The opening time of is changed, but it is not limited to this. That is, if the relationship of the opening time shown in FIG. 11B is secured, a plurality of types of stop symbols of the normal map are associated with each of the normal map lottery states, and one stop symbol of the normal map is created by the lottery. You may decide.

以上説明した通り、本実施形態では、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 As described above, in the present embodiment, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the setting value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery. A setting difference may be provided for the probability that a favorable result is derived in at least one of the lottery (or judgment). In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it may be configured so that the advantage regarding the granting of prize balls differs depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 sets one set value from the set values of a plurality of stages, and the probability of winning a big hit is determined by the set set value.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了時に、大当り遊技の開始を待機する大当り待機中とし、ゲート63への遊技球の通過によって大当り遊技を開始させるとともに、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
なお、大当り待機中における大当り遊技の開始は、ゲート63への遊技球の通過に限らず、大当り遊技において入賞可能となる大入賞口55とは異なる入賞口への遊技球の入賞を契機としてもよい。
The jackpot game control means 140 is in the jackpot waiting state waiting for the start of the jackpot game at the end of the symbol change in which the jackpot is won, and the jackpot game is started by passing the game ball to the gate 63, and the special hit game is started. The demo time for the big hit start demo and the demo time for the big hit end demo are determined according to the stop symbol in the figure.
The start of the big hit game while waiting for the big hit is not limited to the passage of the game ball to the gate 63, but may also be triggered by the winning of the game ball to a winning opening different from the big winning opening 55 that can be won in the big hit game. good.

従って、遊技機10は、大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域(ゲート63)に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させるものと言える。 Therefore, the gaming machine 10 waits for the start of the jackpot game related to the jackpot after the symbol variation won in the jackpot is completed, and the gaming ball enters or passes through the predetermined area (gate 63) while waiting for the jackpot game. It can be said that the jackpot game is started based on the above.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the jackpot start demo at the start of the jackpot game, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and stores the jackpot. At the end, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and displays the normal map with a stop symbol determined after the lapse of the fluctuation time. Display the stop display.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

また、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98の点灯制御を行う。ここで右打ちランプ98の点灯制御について、図12を用いて説明する。図12は、右打ち点灯処理のフローを示す図である。
先ず、ステップS301において、図柄表示制御手段145は、その時点において右打ち推奨状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
ここで、右打ち推奨状態とは、第2流路Yへの遊技球の打ち出しが推奨される状態をいい、例えば、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、大当り遊技、小当り遊技及び大当り待機中の少なくとも一部が該当しうる。また、上述したように、第2流路Yにはゲート63が設けられている。
Further, the symbol display control means 145 controls the lighting of the right-handed lamp 98. Here, the lighting control of the right-handed lamp 98 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a flow of right-handed lighting processing.
First, in step S301, the symbol display control means 145 determines whether or not the right-handed recommended state is satisfied at that time, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S305.
Here, the right-handed recommended state means a state in which the launch of the game ball into the second flow path Y is recommended. At least a part of the pattern derivation state PD, the big hit game, the small hit game, and the big hit waiting can be applicable. Further, as described above, the gate 63 is provided in the second flow path Y.

ステップS303において、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98を点灯させる。また、ステップS305において、図柄表示制御手段145は、右打ちランプ98を消灯させる。
即ち、右打ちランプ98の点灯は、右打ちが推奨される状態であることを遊技者に認識させるものであり、右打ちランプ98の消灯は、右打ちが推奨される状態ではないこと(左打ちが推奨されること)を遊技者に認識させるものである。
In step S303, the symbol display control means 145 turns on the right-handed lamp 98. Further, in step S305, the symbol display control means 145 turns off the right-handed lamp 98.
That is, the lighting of the right-handed lamp 98 makes the player recognize that the right-handed lamp 98 is in the recommended state, and the extinguishing of the right-handed lamp 98 is not the state in which the right-handed lamp is recommended (left). It is intended to make the player aware that hitting is recommended).

従って、遊技機10は、点灯手段(右打ちランプ98)と、所定領域(ゲート63)が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す第一の点灯態様(右打ちランプ98の点灯)を少なくとも含む複数の点灯態様のうち一の点灯態様で点灯手段を制御する点灯制御手段(図柄表示制御手段145)と、を備えるものと換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 has a first lighting mode indicating that it is recommended to launch the gaming ball in the direction in which the lighting means (right-handed lamp 98) and the predetermined area (gate 63) are provided. In other words, it includes a lighting control means (symbol display control means 145) that controls the lighting means in one of a plurality of lighting modes including (lighting of the right-handed lamp 98).

なお、右打ち点灯処理は、後述する遊技可能状態である場合において所定の周期で行われるものであり、図柄変動の実行の有無及び大当り遊技及び小当り遊技の実行の有無に関わらず行われるものである。
また、右打ち推奨状態が電断の前後において維持されること(RAMクリアされないこと)を条件として、図柄表示制御手段145は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、右打ちランプ98を点灯させることが可能である。
It should be noted that the right-handed lighting process is performed at a predetermined cycle in the case where the game is possible, which will be described later, and is performed regardless of whether or not the symbol change is executed and whether or not the big hit game and the small hit game are executed. Is.
Further, on condition that the recommended right-handed state is maintained before and after the power failure (RAM is not cleared), the symbol display control means 145 can be used both before the power failure occurs and after the power is restored after the power failure. , It is possible to turn on the right-handed lamp 98.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、10R、6R)だけ連続して実行する遊技状態である。
さらに、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
After the big hit game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 10R, 6R in this example). be.
Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and stops the ordinary electric accessory 61 in the normal figure hit game when the ordinary electric accessory winning / fail lottery is won. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the solenoid.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
さらに、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、当該確変大当りに係ると特図の停止図柄に応じて、普図高確(100回の図柄変動後には普図低確とする)または普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times until the symbol is changed. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal map is low), and at the end of the jackpot related to the probabilistic big hit, the normal map high accuracy (100 times) according to the stop symbol of the special figure related to the probabilistic jackpot. After the symbol change of, the normal figure is low accuracy) or the normal figure is low accuracy.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移、および各特図変動パターン導出状態における平均変動時間については、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。ここで、平均変動時間とは、一の特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、特図低確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、および特図低確且つ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aまたは図柄aに係る大当り遊技の終了であり、(ii)は、図柄Bまたは図柄bに係る大当り遊技の終了であり、(iii)は、図柄Cまたは図柄cに係る大当り遊技の終了であり、(iv)は、100回目の図柄変動の終了である。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄Bまたは図柄bの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定され、特図変動パターン導出状態PDにおいて図柄Cまたは図柄cの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PDが設定され、遷移条件(iv)に係る図柄変動のカウントが0から開始されることとなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state and the average fluctuation time in each special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b). Note that FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. .. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected in one special figure fluctuation pattern derivation state by the appearance rate.
As shown in FIG. 13 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state includes the special figure fluctuation pattern derivation state PA, which is low accuracy and low accuracy, and the special figure, which is high accuracy and low accuracy. There are a variation pattern derivation state PB, a special map variation pattern derivation state PC that is highly accurate and highly accurate, and a special map variation pattern derivation state PD that is low accuracy and high accuracy of the special map. Except for, the special figure lottery state and the special figure fluctuation pattern derivation state according to the general figure lottery state are set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special map variation pattern derivation state PD include a transition condition (i) to a transition condition (iv).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the symbol A or the symbol a, (ii) is the end of the jackpot game related to the symbol B or the symbol b, and (iii) is the end of the jackpot game. It is the end of the jackpot game related to the symbol C or the symbol c, and (iv) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the big hit of the symbol B or the symbol b is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game, and the special figure change. When the jackpot game related to the big hit of the symbol C or the symbol c is started in the pattern derivation state PD, the special figure variation pattern derivation state PD is set again after the end of the jackpot game, and the symbol related to the transition condition (iv) is set. The fluctuation count will start from 0.

また、図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、特図2に係る図柄変動の平均変動時間が、特図1に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図1に係る図柄変動の平均変動時間が、特図2に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。
すなわち、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口(第1始動口57または第2始動口59)に係る図柄変動の平均変動時間が、推奨される遊技球の打ち出し方向とは異なる打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口に係る図柄変動の平均時間よりも短くなる傾向にある。
Further, as shown in FIG. 13B, in the special figure variation pattern derivation state PA, the average variation time of the symbol variation according to the special figure 2 is longer than the average variation time of the symbol variation according to the special figure 1. On the other hand, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the average fluctuation time of the symbol fluctuation according to the special figure 1 is the average of the symbol fluctuations according to the special figure 2. It will be longer than the fluctuation time.
That is, it relates to a starting port (first starting port 57 or second starting port 59) in which a game ball launched in the recommended launching direction of the game ball is relatively easy to win in each special figure fluctuation pattern derivation state. The average fluctuation time of the symbol fluctuation tends to be shorter than the average fluctuation time of the symbol fluctuation related to the starting port where the game ball launched in a launch direction different from the recommended launch direction is relatively easy to win. be.

特に、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の平均変動時間(本実施形態では、10分)は、他の平均変動時間のいずれよりも長い。
そのため、特図変動パターン導出状態PAでは、第2始動口59への入賞を発生させ、特図2に係る図柄変動を実行させることは可能であるが、単位時間当たりの当該図柄変動の実行回数が極端に少なくなり、当該図柄変動に係る特図当否判定によって大当りまたは小当りに当選させ、これらの当りによって賞球を獲得することは困難となる。
In particular, the average fluctuation time (10 minutes in this embodiment) of the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA is longer than any of the other average fluctuation times.
Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, it is possible to generate a prize in the second starting port 59 and execute the symbol variation according to the special figure 2, but the number of executions of the symbol variation per unit time. Will be extremely reduced, and it will be difficult to win a big hit or a small hit by the special figure hit / fail judgment related to the symbol change, and to win a prize ball by these hits.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 restricts the payout control board 400 to launch a game ball when a highly important error state such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 sets the recovery state at the time of power recovery as to whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the power recovery time. The return state setting process for setting based on the combination of the aspects of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (which may or may not be accompanied by RAM clear processing). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery condition will be described later. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting change means 177 executes a setting change process that enables the change of the set value when the setting change state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. You may not turn off the security signal until it has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (the area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to RAM 103 and the power failure process for the area related to the base value of RAM 103 have been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of RAM 103). Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal staging control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal staging control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード1、確変モード2、および低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード1、特図変動パターン導出状態PCには確変モード2、特図変動パターン導出状態PDには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The staging modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a probability variation mode 1, a probability variation mode 2, and a low probability variation pattern derivation state PA. The probability variation mode 1, the probability variation mode 2 corresponds to the special figure variation pattern derivation state PC, and the low probability variation time saving mode corresponds to the special figure variation pattern derivation state PD.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
When the pre-determination command is transmitted, the staging route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one staging route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change (the effect route is determined) is a loss (not a big hit), and the symbol change this time. It is roughly divided into a big hit production route that informs that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development effect is not executed and a development loss effect route in which the development effect is executed. Here, the development effect is to notify whether or not the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit by using an effect other than the variation display of the decorative symbol after the decorative symbol is in the reach state. In this embodiment, there are three types of development effects A to C, which have different contents from each other. These development productions are also executed in the jackpot production route.
In the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same effect route does not correspond to a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern corresponds to. A plurality of production routes may be associated with each other. In this case, one production route may be determined from the plurality of production routes.

まず、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(本実施形態では、例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる)で区切られる期間を指す。以降の説明では、図柄変動の開始から1回目の装飾図柄の停止までを1回目の疑似変動、1回目の装飾図柄の停止から2回目の装飾図柄の停止までを2回目の疑似変動、2回目の装飾図柄の停止からリーチ状態となるまでを3回目の疑似変動と表現する。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variablely displayed. The decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern (a state in which all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row), so that the symbol changes this time. Corresponds to the production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in is a loss.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a random manner without executing the development effect described later. The effect route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation means that the decorative symbol is stopped based on a certain rule in the period before the development effect is started (in the present embodiment, for example, "5 symbol-7 symbol-6 symbol"). , 7 symbols are stopped in the middle symbol row). In the following description, the first pseudo-variation from the start of the symbol variation to the stop of the first decorative symbol, the second pseudo-variation from the first stop of the decorative symbol to the second stop of the decorative symbol, and the second. The period from the stop of the decorative pattern to the reach state is expressed as the third pseudo-variation. The maximum number of pseudo-variations in this embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

次に、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-C、特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-C、および特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3-Cには発展演出Cが対応する。
Next, the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3- The above-mentioned development loss production route corresponds to C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy determination in the symbol change of the above is a loss, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. The staging B corresponds, and the development staging C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is lost. A development effect for notifying that is executed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

また、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-C、特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-C、および特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3-Cには発展演出Cが対応する。
Further, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C. Corresponds to the above-mentioned jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in the symbol change of is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same for each symbol row). The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. The staging B corresponds, and the development staging C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. However, as with the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. However, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Cに対応する演出ルートを対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is designated as the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. Corresponds to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to HSP2-A, and corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The effect route is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the production processes of the associated production route are very similar). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol change in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C is executed is determined is a special figure variation pattern in which a big hit is expected.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special feature corresponding to the staging route in which the development staging A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special map fluctuation pattern (for example, the special map variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed (for example, the special figure variation pattern) within the range where the number of pseudo variations is the same. ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B), and a special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect C is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, the expectation of winning the big hit can be increased in the order of the development production A, the development production B, and the development production C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss judgment is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same type of development effect. The fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP1-A), the special figure fluctuation pattern corresponding to the staging route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, the special figure fluctuation pattern HSP2-A), and the number of pseudo fluctuations are 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect (for example, the special figure variation pattern ASP1). -A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, the special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. The variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A) is easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, the staging content determining means 225 uses a staging pattern lottery table corresponding to the staging route determined by the staging route determining means 222 for the staging content (staging pattern) for each staging execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、ステップアップ演出がある。このステップアップ演出の詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1の図柄変動に係る疑似変動の開始時に、ステップアップ演出の実行有無を決定する実行抽選が実行され、当該実行抽選に当選した場合には、その後の抽選によって具体的な演出の内容(演出パターン)が決定される。なお、これらの抽選を含むステップ演出実行有無決定処理の詳細は後述するが、当該処理は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは実行されない。 In the present embodiment, there is a step-up effect as the content of the effect determined by the effect content determining means 225. The details of this step-up effect will be described later, but at the start of the pseudo-variation related to the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, an execution lottery for determining whether or not to execute the step-up effect is executed, and the execution thereof is performed. If the lottery is won, the specific content of the production (effect pattern) is determined by the subsequent lottery. The details of the step effect execution presence / absence determination process including these lottery will be described later, but the process is executed in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD. Not done.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aおよび図柄aには奇数図柄揃いを、図柄B、図柄C、図柄b、および図柄cには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄dにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, the symbol b, and the symbol c, and the random symbols are associated with the symbol D and the symbol d. There is.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。 In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command described later is transmitted). do. Similarly, the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable manner), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal staging control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also caused by the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, the normal staging control means 220 needs to execute the setting change process described later in addition to the game stop state when the return state at the time of power recovery is the game stop state. Read out the effect data for notification.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。 Further, when the setting change end command described later is received, the normal staging control means 220 has the setting value specified this time specified by the command and the setting previously set stored in the area of the RAM 203. Compare with the value. When these setting values are different, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), while changing the setting in addition to the case where these setting values are the same. If the game-enabled state is set without executing the process, the setting change flag is not turned ON. Then, the normal staging control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned on when another setting value is set by the setting change processing, turned off when the setting change processing is not executed, and was set last time even if the setting change processing is executed. When the same setting value as the setting value is set as the current setting value (hereinafter, it may be expressed as "re-type to the same setting value"), it becomes a flag to be OFF. The setting change flag is used in a lottery (particularly, a setting suggestion type lottery) for determining the details of the step-up effect described later. Further, the normal staging control means 220 may not turn off the setting change flag when the power is cut off, but may turn off the flag when the power is restored. In particular, when the setting change process is executed, the setting may be set. The flag may be turned off before the change end command comes.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63への遊技球の通過回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of times the game ball has passed through the gate 63 when the accuracy is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

待機デモ制御手段280は、待機デモコマンドが送信された場合に、待機デモ演出を実行させる。なお、待機デモ演出の詳細については、後に詳述する。
ここで、待機デモコマンドが送信される場合は、後述する遊技可能状態を設定した時又は図柄変動の停止時を基準として所定時間(例えば、30秒)が経過した場合である為、待機デモ制御手段280によって制御される待機デモ演出は、図柄変動が停止している期間に実行される演出であると言える。
The standby demo control means 280 executes a standby demo effect when a standby demo command is transmitted. The details of the standby demo production will be described in detail later.
Here, when the standby demo command is transmitted, it is a case where a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed based on the time when the playable state described later is set or the time when the symbol change is stopped, so that the standby demo control is performed. It can be said that the standby demo effect controlled by the means 280 is an effect executed during the period when the symbol variation is stopped.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1~設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 or the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process is terminated. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

よって、遊技機10は、設定されている設定値を変更する設定変更処理を実行可能であると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 can execute the setting change process for changing the set setting value.

<設定確認処理について>
次に、図15を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About the setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 15, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211 (setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160)). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図16を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図16は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図16に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 16 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 16, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The LED is displayed using the shape LED, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, "bL.99." Is displayed.
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is displayed together with the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stop state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. You may do it.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0~299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.--」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300~60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, the number of out balls is from 0 to 300 (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (without displaying the base value itself), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 displays real time. The base value is displayed and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether or not it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method of making it identifiable by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, for example, changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.--」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL .--" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図17(a)~図17(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図17(a)~図17(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 17 (a) to 17 (d). And the combination of the aspects of the RAM clear switch 43 will be described. 17 (a) to 17 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図17(a)~図17(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図17(a)および図17(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図17(c)および図17(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (d). More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 17A and 17B is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 17 (c) and 17 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where it is turned off and the position where it is turned on without applying an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図17(a)および図17(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図17(b)および図17(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 17 (a) and 17 (c) (hereinafter, may be expressed as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIGS. 17 (b) and 17 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図17(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図17(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図17(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図17(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 17A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 17B, and the setting key switch 42 shown in FIG. 17C is ON. There are four patterns of the combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and the combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 17 (d). exist.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図18に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図18(a)および図18(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図18(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図18(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the restoration state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 18, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game-enabled state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. It is determined by the combination of the aspect of the above and the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration.
Here, FIGS. 18A and 18B show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state, and FIG. 18 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 18B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図18(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 18A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). (Hereinafter, referred to as “case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 18A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 18A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 18A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 18A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the return state accompanied by the RAM clear process with the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous RAM clear process.

図18(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 18B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). (Hereinafter, referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern on the upper left of FIG. 18B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 18B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 18B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 18B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power interruption is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (the open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, by allowing the RAM clear processing, the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clear processing can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above explanation, in either case of an abnormality at the time of power recovery, the case where the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the case where the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. In addition, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power cut is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the immediately preceding power cut is the playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

<変動開始時サブ処理について>
次に、図19を用いて、変動開始コマンドを受信した際に、第1副制御基板200によって実行される変動開始時サブ処理の詳細を説明する。なお、図19は、変動開始時サブ処理のフローを示す図である。
<About sub-processing at the start of fluctuation>
Next, with reference to FIG. 19, the details of the fluctuation start sub-processing executed by the first sub-control board 200 when the fluctuation start command is received will be described. Note that FIG. 19 is a diagram showing a flow of sub-processing at the start of fluctuation.

先ず、ステップS401において、第1副制御基板200(サブコマンド管理手段270)によって変動開始コマンドが受信されるとステップS403に進み、受信しない場合には変動開始時サブ処理は終了となる。 First, in step S401, if the variation start command is received by the first sub-control board 200 (subcommand management means 270), the process proceeds to step S403, and if not received, the variation start sub-process ends.

ステップS403において、第1副制御基板200(演出モード制御手段221)は、変動開始コマンドの受信時における演出モードが通常モードであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS405に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS431に進む。 In step S403, the first sub-control board 200 (effect mode control means 221) determines whether or not the effect mode at the time of receiving the variation start command is the normal mode, and if the condition is satisfied, step S405. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S431.

ステップS405において、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドが特図1に係るコマンドであるか否か(特図1に係るコマンドか特図2に係るコマンドであるか)を判定し、当該条件を充足する場合にはステップS406に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS423に進む。 In step S405, the first sub-control board 200 determines whether or not the received fluctuation start command is the command according to the special figure 1 (whether the command is the command according to the special figure 1 or the command according to the special figure 2). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S406, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S423.

ステップS406において、第1副制御基板200は、変動開始コマンドの受信時において、特図1に係る図柄変動が停止しており、且つ、特図1に係る図柄変動が保留されていないものであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS413に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS407に進む。 In step S406, the first sub-control board 200 has stopped the symbol variation according to the special figure 1 at the time of receiving the variation start command, and the symbol change according to the special figure 1 is not reserved. It is determined whether or not, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S413, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S407.

ステップS407において、第1副制御基板200は、特図2に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS411に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S407, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to the special figure 2 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S411, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S411. Goes to step S417.

ステップS411において、第1副制御基板200は、ステップS407の判定対象となった特図2に係る図柄変動が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS429に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S411, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to the special figure 2 which is the determination target of step S407 has won the big hit, and if the condition is satisfied, step S429. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S417.

ステップS413において、第1副制御基板200は、変動開始コマンドの受信時において、特図2に係る図柄変動の結果として(第2始動口59の入賞に起因して)大当りに当選し、当該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示しているとき、即ちイレギュラー大当りに基づく大当り遊技を待機しているときであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS415に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS417に進む。 In step S413, the first sub-control board 200 wins a big hit (due to the winning of the second starting port 59) as a result of the symbol change according to the special figure 2 at the time of receiving the change start command, and the big hit. It is determined whether or not the combination of symbols based on is stopped and displayed, that is, when the jackpot game based on the irregular jackpot is waiting, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S415 and the relevant If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S417.

ステップS415において、待機中である大当り遊技の開始を促進する為、第1副制御基板200は、大当り待機中である旨を遊技者に報知する(以下、大当り待機報知と称する)。大当り待機報知の具体的な態様については、後述する。 In step S415, in order to promote the start of the jackpot game that is waiting, the first sub-control board 200 notifies the player that the jackpot standby is in progress (hereinafter, referred to as a jackpot standby notification). The specific mode of the jackpot standby notification will be described later.

ステップS417において、第1副制御基板200(演出ルート決定手段222)は、受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定し、ステップS419に進む。
ステップS419において、第1副制御基板200(演出内容決定手段225)は、決定された演出ルートに基づいて、今回の図柄変動中に行う演出の詳細な内容を決定し、ステップS421に進む。
ステップS421において、第1副制御基板200(装飾図柄制御手段226)は、装飾図柄の変動の結果としてメイン表示部81に停止させる装飾図柄の組合せを決定し、変動開始時サブ処理は終了となる。
In step S417, the first sub-control board 200 (effect route determining means 222) determines the effect route based on the special figure variation pattern included in the received variation start command, and proceeds to step S419.
In step S419, the first sub-control board 200 (effect content determining means 225) determines the detailed content of the effect to be performed during the current symbol variation based on the determined effect route, and proceeds to step S421.
In step S421, the first sub-control board 200 (decorative symbol control means 226) determines the combination of decorative symbols to be stopped at the main display unit 81 as a result of the variation of the decorative symbol, and the sub-processing at the start of the variation ends. ..

ステップS423において、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動(特図2に係る図柄変動)が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS425に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像(装飾図柄の変動態様や共に行う演出内容、又は大当り待機報知等)を表示させない。 In step S423, it is determined whether or not the symbol variation (symbol variation according to special figure 2) related to the received variation start command has won the big hit, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S425 and the condition is satisfied. If is not satisfied, the sub-processing at the start of fluctuation ends as it is. That is, when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 receives an effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command (the variation mode of the decorative symbol, the effect content to be performed together, or the effect content to be performed together). The jackpot standby notification, etc.) is not displayed.

ステップS425において、第1副制御基板200は、特図1に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS427に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合についても、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S425, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to the special figure 1 is executed, proceeds to step S427 if the condition is satisfied, and if the condition is not satisfied, proceeds to step S427. As it is, the sub-processing at the start of fluctuation ends. That is, even when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS427において、第1副制御基板200は、ステップS425の判定対象となった特図1に係る図柄変動の特図変動パターンが基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~HNP-Dのいずれか)であるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS429に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。
ステップS429において、第1副制御基板200は、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を中止して(演出を途中で打ち切って)、大当り待機報知を実行する。
即ち、ステップS427の条件を充足する場合(実行中の特図1に係る図柄変動が基本特図変動パターンである場合)には、当該図柄変動に対応する演出実行(演出内容を最後まで遊技者に認識させること)より大当り待機報知の実行を優先する。一方、ステップS427の条件を充足しない場合(実行中の特図1に係る図柄変動が基本特図変動パターン以外である場合)には、大当り待機報知の実行より当該図柄変動に対応する演出実行を優先する。
ここで、上記の前者の場合、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を完全に中止する必要はなく、例えば、実行中の特図1に係る図柄変動の演出を表示する表示レイヤーより上層の表示レイヤーに大当り待機報知に係る演出表示を行うことによって、当該演出の実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。或いは、大当り待機報知に係る報知内容を阻害しない程度に抑制された態様(例えば、装飾図柄の変動を退避表示に切り替える、効果音の音量を小さくする又はミュートにする等)に変化させることによって、実行中の特図1に係る図柄変動の演出の実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。このとき、当該演出は最後まで(図柄変動の停止時まで)実行されることになるので、当該図柄変動については大当りに非当選(はずれ)である旨を認識させることができる。
また、上記の後者の場合、実行中の特図1に係る図柄変動が停止した後(新たに特図1に係る図柄変動の変動開始コマンドを受信した場合に)、ステップS415又はステップS429の処理によって大当り待機中である旨が報知され得る。
In step S427, in the first sub-control board 200, the special figure variation pattern of the symbol variation according to the special figure 1 which is the determination target of step S425 is the basic special figure variation pattern (special map variation patterns HNP-A to HNP-D). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S429, and if the condition is not satisfied, the sub-process at the start of fluctuation is terminated as it is.
In step S429, the first sub-control board 200 cancels the effect of the symbol variation according to the special figure 1 being executed (discontinues the effect in the middle), and executes the jackpot standby notification.
That is, when the condition of step S427 is satisfied (when the symbol variation according to the executing special figure 1 is the basic special symbol variation pattern), the effect execution corresponding to the symbol variation (the effect content is completed by the player). Priority is given to the execution of the jackpot standby notification. On the other hand, when the condition of step S427 is not satisfied (when the symbol change according to the special figure 1 being executed is other than the basic special figure change pattern), the effect corresponding to the symbol change is executed from the execution of the jackpot standby notification. Prioritize.
Here, in the former case described above, it is not necessary to completely stop the effect of the symbol change related to the running special figure 1, for example, from the display layer displaying the effect of the symbol change related to the running special figure 1. By displaying the effect related to the big hit standby notification on the upper display layer, the execution of the big hit standby notification may be prioritized over the execution of the effect. Alternatively, by changing to a mode in which the notification content related to the jackpot standby notification is suppressed to the extent that it does not interfere (for example, switching the variation of the decorative symbol to the save display, reducing the volume of the sound effect, muting, etc.). The execution of the jackpot standby notification may be prioritized over the execution of the effect of the symbol variation according to the special figure 1 being executed. At this time, since the effect is executed until the end (until the symbol change is stopped), it is possible to make the jackpot recognize that the symbol change is not won (missing).
Further, in the latter case described above, the process of step S415 or step S429 is performed after the running symbol change according to the special figure 1 is stopped (when a new change start command for the symbol change according to the special figure 1 is received). Can notify you that you are waiting for a big hit.

なお、本実施形態では、ステップS427の条件を充足しない場合には、そのまま変動開始時サブ処理を終了させる態様で説明したが、例えば、第1副制御基板200は、当該場合において大当り待機報知の実行を予定する為の専用フラグを設定し、実行中の特図1に係る図柄変動が終了するタイミング(変動停止コマンドの受信時)に大当り待機報知を実行させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the condition of step S427 is not satisfied, the sub-processing at the start of fluctuation is terminated as it is. However, for example, the first sub-control board 200 is a jackpot standby notification in that case. A dedicated flag for scheduling execution may be set, and the jackpot standby notification may be executed at the timing when the symbol variation according to the special figure 1 being executed ends (when the variation stop command is received).

ステップS431において、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドが特図2に係るコマンドであるか否か(特図2に係るコマンドか特図1に係るコマンドであるか)を判定し、当該条件を充足する場合にはステップS433に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS443に進む。 In step S431, the first sub-control board 200 determines whether or not the received fluctuation start command is a command according to special figure 2 (whether it is a command related to special figure 2 or a command related to special figure 1). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S433, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S443.

ステップS433において、第1副制御基板200は、特図1に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS435に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS437に進む。 In step S433, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to the special figure 1 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S435, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S435. Goes to step S437.

ステップS435において、第1副制御基板200は、ステップS433の判定対象となった特図1に係る図柄変動が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS449に進み、当該条件を充足しない場合にはステップS437に進む。 In step S435, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to the special figure 1 which is the determination target of step S433 has won the big hit, and if the condition is satisfied, step S449. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S437.

ステップS437において、第1副制御基板200(演出ルート決定手段222)は、受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定し、ステップS439に進む。
ステップS439において、第1副制御基板200(演出内容決定手段225)は、決定された演出ルートに基づいて、今回の図柄変動中に行う演出の詳細な内容を決定し、ステップS441に進む。
ステップS441において、第1副制御基板200(装飾図柄制御手段226)は、装飾図柄の変動の結果としてメイン表示部81に停止させる装飾図柄の組合せを決定し、変動開始時サブ処理は終了となる。
In step S437, the first sub-control board 200 (effect route determining means 222) determines the effect route based on the special figure variation pattern included in the received variation start command, and proceeds to step S439.
In step S439, the first sub-control board 200 (effect content determining means 225) determines the detailed content of the effect to be performed during the current symbol variation based on the determined effect route, and proceeds to step S441.
In step S441, the first sub-control board 200 (decorative symbol control means 226) determines the combination of decorative symbols to be stopped at the main display unit 81 as a result of the variation of the decorative symbol, and the sub-processing at the start of the variation ends. ..

ステップS443において、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動(特図1に係る図柄変動)が大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS445に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S443, it is determined whether or not the symbol variation (symbol variation according to special figure 1) related to the received variation start command has won the big hit, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S445, and the condition is satisfied. If is not satisfied, the sub-processing at the start of fluctuation ends as it is. That is, if the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS445において、第1副制御基板200は、特図2に係る図柄変動が実行されているか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS447に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。即ち、当該条件を充足しない場合についても、第1副制御基板200は、受信した変動開始コマンドに係る図柄変動中に、当該図柄変動に対応する演出画像を表示させない。 In step S445, the first sub-control board 200 determines whether or not the symbol variation according to the special figure 2 is executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S447, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S447. As it is, the sub-processing at the start of fluctuation ends. That is, even when the condition is not satisfied, the first sub-control board 200 does not display the effect image corresponding to the symbol variation during the symbol variation related to the received variation start command.

ステップS447において、第1副制御基板200は、ステップS445の判定対象となった特図2に係る図柄変動の特図変動パターンが基本特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件を充足する場合にはステップS449に進み、当該条件を充足しない場合にはそのまま変動開始時サブ処理が終了となる。
ステップS449において、第1副制御基板200は、実行中の特図2に係る図柄変動の演出を中止して、大当り待機報知を実行する。
即ち、ステップS447の条件を充足する場合(実行中の特図2に係る図柄変動が基本特図変動パターンである場合)には、当該図柄変動に対応する演出実行(演出内容を最後まで遊技者に認識させること)より大当り待機報知の実行を優先する。一方、ステップS447の条件を充足しない場合(実行中の特図2に係る図柄変動が基本特図変動パターン以外である場合)には、大当り待機報知の実行より当該図柄変動に対応する演出実行を優先する。
なお、前者の場合、実行中の特図2に係る図柄変動の演出を完全に中止する必要はなく、大当り待機報知に係る報知内容を阻害しない程度に抑制された態様に変化させること(例えば、装飾図柄の変動を退避表示に切り替える、効果音の音量を小さくする又はミュートにする等)によって、実行中の特図2に係る図柄変動に対応する演出実行より大当り待機報知の実行を優先してもよい。
In step S447, the first sub-control board 200 determines whether or not the special figure variation pattern of the symbol variation according to the special figure 2 which is the determination target of step S445 is the basic special figure variation pattern, and determines the condition. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S449, and if the condition is not satisfied, the sub-processing at the start of fluctuation is terminated as it is.
In step S449, the first sub-control board 200 stops the effect of the symbol variation according to the special figure 2 being executed, and executes the jackpot standby notification.
That is, when the condition of step S447 is satisfied (when the symbol variation according to the executing special figure 2 is the basic special symbol variation pattern), the effect execution corresponding to the symbol variation (the effect content is completed by the player). Priority is given to the execution of the jackpot standby notification. On the other hand, when the condition of step S447 is not satisfied (when the symbol change according to the special figure 2 being executed is other than the basic special figure change pattern), the effect execution corresponding to the symbol change is executed from the execution of the jackpot standby notification. Prioritize.
In the former case, it is not necessary to completely stop the effect of the symbol change according to the special figure 2 being executed, and the change is made to a mode in which the notification content related to the jackpot standby notification is suppressed to the extent that it is not obstructed (for example). By switching the variation of the decorative symbol to the save display, reducing the volume of the sound effect, muting, etc.), the execution of the jackpot standby notification is prioritized over the effect execution corresponding to the symbol variation according to the special figure 2 being executed. May be good.

以上説明したように、変動開始コマンドを受信した際に、第1副制御基板200は、そのタイミングにおける状況に応じて、特図1に係る図柄変動に対応する演出を実行するか、特図2に係る図柄変動に対応する演出を実行するか、図柄変動に対応する演出を実行しないか、を分別する。 As described above, when the change start command is received, the first sub-control board 200 executes an effect corresponding to the symbol change according to the special figure 1 or the special figure 2 according to the situation at the timing. It is classified whether to execute the effect corresponding to the symbol change or not to execute the effect corresponding to the symbol change.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に(ステップS407の条件を充足し且つステップS411の条件を充足しない場合)、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が開始すると、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動に対応する演出画像(ステップS419で決定された演出内容やステップS421で決定された装飾図柄の組合せ)を演出表示手段に表示させるものと言える。
また、第一の遊技状態の図柄変動における当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口に係る図柄変動の実行中に、第一の始動口に係る図柄変動が開始すると(ステップS407及びステップS411の条件を共に充足する場合)、演出制御手段は、第二の始動口に係る図柄変動に対応する演出画像(ステップS429で実行する大当り待機報知)を演出表示手段に表示させるものと言える。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(通常モードにおいて大当りとなる特図2に係る図柄変動が実行されている間に、はずれとなる特図1に係る図柄変動が開始するケース)においても大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
Since the effect is controlled by the above-mentioned flowchart, the second starting port is determined to be a big hit by the hit / fail judgment in the symbol change of the first game state (special figure change pattern derivation state PA corresponding to the normal mode). During the execution of the symbol variation according to (second starting port 59) (when the condition of step S407 is satisfied and the condition of step S411 is not satisfied), the symbol variation relating to the first starting port (first starting port 57) is satisfied. When the staging control means (first sub-control board 200) starts, the staging image (the staging content determined in step S419 and the decorative symbol determined in step S421) corresponding to the symbol variation related to the first starting port is used. It can be said that the combination) is displayed on the staging display means.
In addition, when the symbol change related to the first starting port is started during the execution of the symbol change related to the second starting port determined to have been won by the hit / fail judgment in the symbol change of the first gaming state (step). (When the conditions of S407 and step S411 are both satisfied), the effect control means causes the effect display means to display an effect image (big hit standby notification executed in step S429) corresponding to the symbol variation related to the second start port. It can be said that.
Irregular big hit case by the above-mentioned effect control (a case where the symbol change related to the special figure 1 which is out of order starts while the symbol change related to the special figure 2 which is a big hit is executed in the normal mode). In this case as well, it is possible to secure an opportunity for the player to visually recognize the effect image that is a big hit, and it is possible to prevent the deterioration of the game interest.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部(ステップS427がNOのとき)に、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させた以後に、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を演出表示手段で開始させるものと言える。
また、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)の図柄変動における当否判定によって大当りに非当選と判定された第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部(ステップS427がYESのとき)に、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口に係る図柄変動について大当りの非当選を示す演出画像を演出表示手段に表示させる前に、又は当該演出画像を遊技者に対して認識可能に演出表示手段に表示させずに、第二の始動口に係る図柄変動について大当りの当選を示すことになる演出画像を演出表示手段で開始させる。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(通常モードにおいてはずれとなる特図1に係る図柄変動が実行されている間に、大当りとなる特図2に係る図柄変動が開始するケース)においても大当りとなる演出画像を遊技者に視認させる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
Since the effect is controlled by the above-mentioned flowchart, the first start port is determined to be a non-winning jackpot by the hit / fail judgment in the symbol change of the first game state (special figure change pattern derivation state PA corresponding to the normal mode). At least one when the symbol change related to the second starting port (second starting port 59) determined to have won a big hit by the hit / fail judgment is started during the execution of the symbol change related to (first starting port 57). In the section (when step S427 is NO), the effect control means (first sub-control board 200) causes the effect display means to display an effect image indicating that the jackpot is not won for the symbol variation related to the first start port. After that, it can be said that the display of the effect image, which indicates the winning of the big hit for the symbol change related to the second start port, is started by the effect display means.
Further, it relates to the first starting port (first starting port 57) which is determined to be non-winning by the hit / fail determination in the symbol variation of the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode). At least a part of the time when the symbol variation related to the second starting port (second starting port 59) determined to have won the big hit by the winning / failing determination starts during the execution of the symbol variation (when step S427 is YES). In addition, the effect control means (first sub-control board 200) displays the effect image indicating that the jackpot is not won for the symbol variation related to the first start port on the effect display means, or displays the effect image on the player. However, the effect display means is used to start the effect image that indicates the winning of the jackpot for the symbol variation related to the second start port, without displaying the image on the effect display means so as to be recognizable.
Irregular jackpot case by the above-mentioned effect control (a case where the symbol variation related to the special figure 2 which is a jackpot starts while the symbol variation related to the special figure 1 which is out of the normal mode is executed). In this case as well, it is possible to secure an opportunity for the player to visually recognize the effect image that is a big hit, and it is possible to prevent the deterioration of the game interest.

上記のようなフローチャートで演出制御するので、第一の遊技状態(通常モードに対応する特図変動パターン導出状態PA)に設定され、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が停止し且つ第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、第二の始動口(第2始動口59)に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している場合(ステップS406がYESと判定され且つステップS413と判定される場合)において、第一の始動口への遊技球の入賞が発生すると(ステップS405がYESである場合)、演出制御手段(第1副制御基板200)は、大当り待機報知を実行させるものと言える。
上記のような演出制御によって、イレギュラー大当りのケース(特図2に係る図柄変動が大当りの当選図柄で停止している間に、第1始動口57の入賞が生じるケース)においても大当りである旨を遊技者に視認させる演出画像を表示するので、大当りの当選を認識できる機会を担保することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
なお、以下の説明において、上記のイレギュラー大当りのケース(第1始動口57への遊技球の入賞が発生すると、図19のフローにおいてステップS406がYESと判定され且つステップS413と判定されることとなる状況)を、「特定の場合」と称する場合がある。
Since the effect is controlled by the flowchart as described above, it is set to the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the normal mode), and the symbol variation related to the first starting port (first starting port 57). Is stopped and the symbol change related to the first start port is not reserved, the game ball wins a prize in the second start port (second start port 59) and wins a big hit, and the symbol based on the big hit. When the combination of is stopped and displayed and the jackpot game related to the jackpot is waiting (when step S406 is determined to be YES and step S413 is determined), the winning of the game ball to the first starting port is won. When it occurs (when step S405 is YES), it can be said that the staging control means (first sub-control board 200) executes the jackpot standby notification.
Due to the above-mentioned effect control, it is also a big hit in the case of irregular big hit (the case where the winning of the first starting port 57 occurs while the symbol fluctuation according to the special figure 2 is stopped at the winning symbol of the big hit). Since the effect image is displayed so that the player can visually recognize the fact, the opportunity to recognize the winning of the big hit can be secured, and the deterioration of the game interest can be prevented.
In the following description, in the above irregular jackpot case (when a game ball wins the first starting port 57, step S406 is determined to be YES and step S413 is determined in the flow of FIG. 19). (Situation) may be referred to as "specific case".

なお、通常モード以外の演出モードであるときであって、受信した変動開始コマンドが特図2に係るコマンドであるとき(ステップS403がNOであってステップS431がYESの場合)、ステップS406やステップS413と同様の判定を経て大当り待機報知(ステップS415)を実行するフローが存在しない。
何故ならば、このような状況において、遊技者は右打ちをしているものと考えられるので、大当り待機中である旨を敢えて報知せずとも、ゲート63を遊技球が通過して大当り遊技が開始されることが想定されるからである。
When the effect mode other than the normal mode is set and the received fluctuation start command is the command according to the special figure 2 (when step S403 is NO and step S431 is YES), step S406 or step. There is no flow for executing the jackpot standby notification (step S415) after the same determination as in S413.
This is because it is considered that the player is hitting right in such a situation, so that the game ball passes through the gate 63 and the big hit game is played without notifying that the big hit is waiting. This is because it is expected to be started.

ステップS415の大当り待機報知の態様と、ステップS429の大当り待機報知の態様と、ステップS449の大当り待機報知の態様と、は原則として(復電やエラー等の他のイレギュラーな要因が発生しないことを条件として)いずれも共通である。しかしながら、本発明の目的に反しない範囲において、これらのうち一部の態様については、他の態様と区別可能にしてもよい。 The mode of the jackpot standby notification in step S415, the mode of the jackpot standby notification in step S429, and the mode of the jackpot standby notification in step S449 are, in principle, (no other irregular factors such as power recovery or error occur). (Conditions) Both are common. However, to the extent that it does not contradict the object of the present invention, some of these aspects may be distinguishable from other aspects.

なお、ステップS415、ステップS429及びステップS449を処理する状況についてはいずれも大当り待機中である為、上述した右打ち推奨状態に該当する。従って、主制御基板100(図柄表示制御手段145)は、これらの処理と並行して右打ちランプ98の点灯を実行している。 Since all of the situations of processing step S415, step S429, and step S449 are waiting for a big hit, they correspond to the above-mentioned right-handed recommended state. Therefore, the main control board 100 (design display control means 145) is executing the lighting of the right-handed lamp 98 in parallel with these processes.

<特定の場合における演出表示について>
続いて、上述した特定の場合において、メイン表示部81に表示され得る演出表示について説明する。また、当該演出表示との対比説明の為、特定の場合では無い場合に表示され得る演出表示についても言及する。
図20は、或る図柄変動の停止時におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図21は、特定の演出が実行される図柄変動中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図22は、大当り待機報知が行われている際のメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図23は、大当り遊技中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図24は、待機デモ演出中におけるメイン表示部81の表示態様を例示する図である。図25は、特定の場合に電断した後に復電した際のメイン表示部81の表示態様を例示する図である。
<Regarding the staging display in specific cases>
Subsequently, the effect display that can be displayed on the main display unit 81 in the above-mentioned specific case will be described. In addition, for the sake of comparison with the effect display, the effect display that can be displayed when it is not a specific case is also referred to.
FIG. 20 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 when a certain symbol change is stopped. FIG. 21 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 during a symbol variation in which a specific effect is executed. FIG. 22 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 when the jackpot standby notification is being performed. FIG. 23 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 during the jackpot game. FIG. 24 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 during the standby demo effect. FIG. 25 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 when the power is restored after the power is cut off in a specific case.

特図1及び特図2のいずれに係る図柄変動に関わらず、原則として、図柄変動中のメイン表示部81には、3つの図柄列からなる装飾図柄の変動が表示され、図柄変動の停止時におけるメイン表示部81には、停止した装飾図柄の組合せ85aが略中央に表示される(図20参照)。
また、その時点において保留されている図柄変動の数を特定可能な表示として保留表示86a(図20においては3つの図柄変動が保留されている)と、その時点において変動中(又は停止中)の図柄変動に対応する当該保留表示87と、がメイン表示部81に表示される。
Regardless of the symbol change related to either the special figure 1 or the special figure 2, in principle, the change of the decorative symbol consisting of three symbol rows is displayed on the main display unit 81 during the symbol change, and when the symbol change is stopped. On the main display unit 81 in the above, the combination 85a of the stopped decorative symbols is displayed substantially in the center (see FIG. 20).
In addition, the hold display 86a (three symbol changes are held in FIG. 20) and the change (or stopped) at that time are displayed as a display in which the number of symbol changes held at that time can be specified. The hold display 87 corresponding to the symbol variation and the hold display 87 are displayed on the main display unit 81.

特定の演出(メイン表示部81の中央部分に演出画像88aが表示される演出)が実行される図柄変動中におけるメイン表示部81には、演出画像88aの表示の妨げにならない位置(ここではメイン表示部81の左下隅部)に、装飾図柄の変動に相当する退避変動表示85bと、保留表示に相当する退避保留表示86bと、が表示される。(図21参照)。
図21に図示される退避変動表示85bの上段の表示は、特図1に係る図柄変動に対応しており、「×」の表示は大当りに非当選である旨を表している。なお、「〇」と表示される場合は、大当りに当選している旨を表す。また、退避変動表示85bの下段の表示は、特図2に係る図柄変動に対応しており、図示する矢印(実際は「〇」と「×」とが交互に表示される)は図柄変動中である旨を表している。
図21に図示される退避保留表示86bの上段の表示は、特図1に係る図柄変動の保留数を表しており、「0」の表示は当該保留数が零である旨を表している。また、退避保留表示86bの下段の表示は、特図2に係る図柄変動の保留数を表しており、「3」の表示は当該保留数が3つである旨を表している。
A position (here, the main) that does not interfere with the display of the effect image 88a on the main display unit 81 during the symbol variation in which a specific effect (effect in which the effect image 88a is displayed in the central portion of the main display unit 81) is executed. The evacuation variation display 85b corresponding to the variation of the decorative symbol and the evacuation hold display 86b corresponding to the hold display are displayed in the lower left corner portion of the display unit 81). (See FIG. 21).
The display in the upper part of the evacuation variation display 85b shown in FIG. 21 corresponds to the symbol variation according to the special figure 1, and the display of “x” indicates that the jackpot is not won. If "○" is displayed, it means that the jackpot has been won. Further, the lower display of the evacuation variation display 85b corresponds to the symbol variation according to the special figure 2, and the illustrated arrow (actually, "○" and "×" are alternately displayed) is in the process of symbol variation. It shows that there is.
The upper display of the evacuation hold display 86b shown in FIG. 21 indicates the number of hold of the symbol change according to the special figure 1, and the display of “0” indicates that the hold number is zero. Further, the display in the lower part of the evacuation hold display 86b indicates the number of hold of the symbol change according to the special figure 2, and the display of "3" indicates that the number of hold is three.

なお、上述したように本実施形態における「特定の場合」は、(i)第1始動口57に係る図柄変動が停止し且つ第1始動口57に係る図柄変動が保留されていないときであって、且つ(ii)第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る大当り遊技を待機している場合である。
従って、特定の場合であって第1始動口57の入賞が生じる前については、図20に類似する表示態様、具体的には特図1に係る図柄変動の結果として大当りに非当選であったことを表す装飾図柄の組合せ85aがメイン表示部81の略中央に表示されており(アイドリングしており)、且つ、実行中の図柄変動及び保留されている図柄変動が無いことを示す表示(保留表示86aと当該保留表示87とが非表示)がメイン表示部81に表示されていることが想定される。
或いは、特定の場合であって第1始動口57の入賞が生じる前については、図21に類似する表示態様、具体的には特図1に係る図柄変動の停止期間においてもメイン表示部81の略中央に表示され続ける演出画像(演出画像88a相当のもの)と、保留されている特図1に係る図柄変動が無いことを示す表示(退避保留表示86bの上段が「0」になっている)と、第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選していることを表す表示(退避変動表示85bの下段の表示が「〇」になっている)と、がメイン表示部81に表示されることが想定される。
ここで「特図1に係る図柄変動の停止期間においてもメイン表示部81の略中央に表示され続ける演出画像」とは、例えば、複数の図柄変動に跨がって行われる連続予告に係る演出画像、又は特定の演出モード滞在中に表示され得る演出画像等が想定される。
As described above, the "specific case" in the present embodiment is when (i) the symbol change related to the first starting port 57 is stopped and the symbol change related to the first starting port 57 is not suspended. In addition, (ii) a game ball wins a prize at the second starting port 59 and wins a big hit, and the combination of symbols based on the big hit is stopped and displayed to wait for the big hit game related to the big hit.
Therefore, even in a specific case, before the winning of the first starting port 57 occurs, the jackpot was not won as a result of the display mode similar to that of FIG. 20, specifically, the symbol change according to the special figure 1. A combination of decorative symbols 85a indicating that is displayed (idling) in the substantially center of the main display unit 81, and a display indicating that there is no moving symbol change or pending symbol change (pending). It is assumed that the display 86a and the hold display 87 are not displayed) on the main display unit 81.
Alternatively, even in a specific case, before the winning of the first starting port 57 occurs, the display mode similar to that of FIG. 21, specifically, the main display unit 81 even during the stop period of the symbol change according to the special figure 1. The effect image (corresponding to the effect image 88a) that continues to be displayed in the center and the display indicating that there is no symbol change related to the reserved special figure 1 (the upper part of the save hold display 86b is "0". ) And a display indicating that the game ball has won a prize at the second starting port 59 and won a big hit (the lower display of the evacuation variation display 85b is "○"), and the main display unit 81. It is expected to be displayed in.
Here, the "effect image that continues to be displayed in the substantially center of the main display unit 81 even during the stop period of the symbol change according to the special figure 1" is, for example, an effect related to a continuous notice performed across a plurality of symbol changes. An image, an effect image that can be displayed during a stay in a specific effect mode, or the like is assumed.

メイン表示部81が、上記のように想定される表示態様になっている状態(特定の場合)において、第1始動口57の入賞が発生すると、第1副制御基板200によって大当り待機報知が行われ、大当り待機中である旨を表す大当り待機表示88bがメイン表示部81の略中央に表示される(図22参照)。
このとき、メイン表示部81には、保留されている特図1に係る図柄変動が無いことを示す表示(退避保留表示86bの上段が「0」になっている)と、第2始動口59に遊技球が入賞して大当りに当選していることを表す表示(退避変動表示85bの下段の表示が「〇」になっている)と、が表示される。
更に、メイン表示部81には、ゲート63が設けられている方向である「右方向」への遊技球の打ち出しを遊技者に促す表示(以下、右打ち表示88c)が、大当り待機表示88bを阻害しない位置(ここではメイン表示部81の右上隅部)に表示される。
なお、右打ち表示88cに代えて、ゲート63への遊技球の打ち出しを直接的に遊技者に促す表示(例えば、「ゲートを狙え!」等)をメイン表示部81に表示させてもよい。
また、右打ち表示88cの表示と共に、スピーカ33から右打ちを促す音声を出力すること、演出ランプ35の点灯パターンによって右方向を示すこと、又はこれらの組合せを実行してもよい。
When the first start port 57 wins a prize in the state where the main display unit 81 is in the display mode assumed as described above (in a specific case), the first sub-control board 200 notifies the jackpot standby. Therefore, the jackpot standby display 88b indicating that the jackpot standby is in progress is displayed substantially in the center of the main display unit 81 (see FIG. 22).
At this time, the main display unit 81 has a display indicating that there is no symbol change related to the reserved special figure 1 (the upper row of the evacuation hold display 86b is "0") and the second start port 59. A display indicating that the game ball has won a prize and won a big hit (the display at the bottom of the evacuation variation display 85b is "○") is displayed.
Further, on the main display unit 81, a display prompting the player to launch the game ball in the "right direction", which is the direction in which the gate 63 is provided (hereinafter, right-handed display 88c), displays a jackpot standby display 88b. It is displayed at a position that does not interfere (here, the upper right corner of the main display unit 81).
Instead of the right-handed display 88c, the main display unit 81 may display a display (for example, "Aim at the gate!") That directly prompts the player to launch the game ball to the gate 63.
Further, along with the display of the right-handed display 88c, a sound prompting the right-handed person may be output from the speaker 33, the right direction may be indicated by the lighting pattern of the effect lamp 35, or a combination thereof may be executed.

従って、演出手段には、図柄変動に対応する演出画像(図20に示す装飾図柄の組合せ85a、図21に示す演出画像88aや退避変動表示85b、図22に示す大当り待機表示88bや退避変動表示85b等)を表示可能である演出表示手段(メイン表示部81)が含まれるものと換言できる。 Therefore, the effect means includes an effect image corresponding to the symbol variation (combination of decorative symbols 85a shown in FIG. 20, effect image 88a shown in FIG. 21, evacuation variation display 85b, jackpot standby display 88b shown in FIG. 22, and evacuation variation display. In other words, it includes an effect display means (main display unit 81) capable of displaying (85b, etc.).

更に、特定の場合において、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生すると、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向(右方向)への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定演出(右打ち表示88cの表示等)を実行させるものと言える。
これにより、大当り遊技の開始条件であるところのゲート63への遊技球の通過を促進させることができる。更に言えば、本実施形態では、第1始動口57が設けられている方向は「左方向」である為、間違った打ち出しをしていること(右打ちに変更しないと大当り遊技が開始されないこと)を遊技者に注意喚起する効果も奏する。
Further, in a specific case, when the game ball wins the first starting port (first starting port 57), the staging control means (first sub-control board 200) enters the predetermined area (gate 63). It can be said that a predetermined effect (display of right-handed display 88c, etc.) for prompting the player to launch the game ball or launch the game ball in the direction (right direction) in which the predetermined area is provided is executed.
This makes it possible to promote the passage of the game ball to the gate 63, which is a condition for starting the big hit game. Furthermore, in the present embodiment, since the direction in which the first starting port 57 is provided is the "left direction", the wrong launch is made (the jackpot game is not started unless the first starting port 57 is changed to the right launch). ) Is also effective in alerting the player.

当然ながら、図22に図示する状態は、上述した右打ち推奨状態に該当する。また、図22に図示する状態より前(第1始動口57の入賞が発生する前)においても、特図2に係る図柄変動は大当りに当選し、その大当り基づく当選図柄が表示されている為、大当り待機中であって上述した右打ち推奨状態に該当する。従って、図柄表示制御手段145は、第1始動口57の入賞の前後にわたって右打ちランプ98を点灯させることになる。 As a matter of course, the state shown in FIG. 22 corresponds to the above-mentioned right-handed recommended state. Further, even before the state shown in FIG. 22 (before the winning of the first starting port 57 occurs), the symbol variation according to the special figure 2 is won as a big hit, and the winning symbol based on the big hit is displayed. , It corresponds to the above-mentioned right-handed recommended state while waiting for a big hit. Therefore, the symbol display control means 145 turns on the right-handed lamp 98 before and after the winning of the first starting port 57.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、大当り待機報知の実行と、の時系列関係を説明する為、図26(a)を用いる。図26(a)は、特定の場合において第一の始動口の入賞が発生した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである。
一方、大当り待機報知の実行(右打ち表示88cの表示)のタイミングは、新たに特図1(第1始動口57)の入賞を待って行われる。
FIG. 26A is used to explain the time-series relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the jackpot standby notification in the above case. FIG. 26A is a time chart in the case where a winning of the first starting port occurs in a specific case. It should be noted that the time chart is schematically shown and does not strictly represent the length of time.
As shown here, the timing at which a jackpot is won by the symbol variation according to the special figure 2 (second starting port 59) and the combination of symbols based on the jackpot is stopped, and the symbol display control means 145 is a right-handed lamp 98. Is almost the same as the timing of turning on.
On the other hand, the timing of executing the jackpot standby notification (display of right-handed display 88c) is performed after waiting for a new prize in Special Figure 1 (first starting port 57).

即ち、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生する所定のタイミング(特図1に係る変動開始コマンドの受信時)まで所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出(右打ち表示88cの表示等)を実行させず、所定のタイミングの以後に第一演出を実行させるものと言える。そして、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、所定のタイミングの前後に跨がって、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。 That is, in a specific case, the staging control means (first sub-control board 200) has a predetermined timing (related to the special figure 1) in which the game ball is awarded to the first starting port (first starting port 57). The first effect (display of right-handed display 88c) that prompts the player to launch the game ball into the predetermined area (gate 63) or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided until (when the fluctuation start command is received). Etc.), but it can be said that the first effect is executed after a predetermined timing. Then, it can be said that the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means (lights the right-handed lamp 98) in the first lighting mode straddling before and after a predetermined timing.

上述したように、特図2に係る図柄変動に当選して当選図柄が停止している際に、新たに第1始動口57への入賞が発生すると、当該入賞に起因する図柄変動は保留される。
従って、特定の場合において、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生すると、当該入賞に起因する図柄変動が保留されるものと言える。
As described above, if a new prize is generated for the first starting port 57 when the winning symbol is stopped by winning the symbol change according to the special figure 2, the symbol change due to the winning is suspended. To.
Therefore, in a specific case, when a game ball is awarded to the first starting opening (first starting opening 57), it can be said that the symbol change due to the winning is suspended.

図22に図示した右打ち表示88cは、右打ち推奨状態において広く用いられるものであり、特定の場合にのみ表示され得るものではない。
例えば、大当り遊技中(ここでは大当り開始から3回目のラウンド遊技)においても右打ち表示88cは、図22に図示したケースと共通の態様でメイン表示部81に表示され得る(図23参照)。
なお、大当り遊技中におけるメイン表示部81には、ラウンド数やそのラウンドにおいて獲得した賞球数などを表すラウンド表示88dが、右打ち表示88cの他に表示され得る。
The right-handed display 88c illustrated in FIG. 22 is widely used in the right-handed recommended state, and cannot be displayed only in a specific case.
For example, even during the big hit game (here, the third round game from the start of the big hit), the right-handed display 88c can be displayed on the main display unit 81 in the same manner as the case shown in FIG. 22 (see FIG. 23).
In addition, the round display 88d indicating the number of rounds, the number of prize balls acquired in the round, and the like may be displayed on the main display unit 81 during the big hit game in addition to the right-handed display 88c.

続いて、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合について説明する。当該場合の少なくとも一部、詳細にはRAMクリア(設定変更処理と共に行われるものを含む)が実行されないことを条件として、当該場合であっても特図2の大当りが維持される。従って、当該電断後に復電すると、その直後から遊技機10の内部状態としては大当り待機中となり、上述の右打ち推奨状態に該当するようになる。また、当該電断後に復電に伴って復電した旨を報知する表示(以下、復帰中表示88g)が表示される。 Subsequently, a case where a power failure occurs in a specific case and the power is restored after the power failure will be described. Even in this case, the jackpot of FIG. 2 is maintained, provided that the RAM clear (including the one performed together with the setting change process) is not executed in detail in at least a part of the case. Therefore, when the power is restored after the power is cut off, the internal state of the gaming machine 10 is on standby for a big hit immediately after that, which corresponds to the above-mentioned right-handed recommended state. In addition, a display for notifying that the power has been restored due to the restoration of the power after the power interruption (hereinafter referred to as "returning display 88 g") is displayed.

このようなケースにおいて、メイン表示部81には略中央に復帰中表示88gが表示されると共に、右打ち表示88fが表示される(図25参照)。更に、図25に図示するケースでは、「球を抜いて下さい」との表示(以下、貯留不可エラー表示88h)が表示されている。貯留不可エラー表示88hは、上球受け皿27に貯留された遊技球が貯留可能状態を超えたことの検知に伴い表示される、貯留不可エラーを示すエラー演出表示である。このように、上記のようなケースの一部において、復帰中表示88g、右打ち表示88fとは異なる他の表示(貯留不可エラー表示88h)が表示される場合がある。
また、右打ち表示88fの表示と共に、スピーカ33から右打ちを促す音声を出力すること、演出ランプ35の点灯パターンによって右方向を示すこと、又はこれらの組合せを実行してもよい。
In such a case, the returning display 88g is displayed in the center of the main display unit 81, and the right-handed display 88f is displayed (see FIG. 25). Further, in the case illustrated in FIG. 25, the display "Please pull out the ball" (hereinafter, storage impossible error display 88h) is displayed. The storage impossible error display 88h is an error effect display indicating an storage impossible error, which is displayed when it is detected that the game balls stored in the upper ball tray 27 have exceeded the storage possible state. As described above, in some of the cases as described above, another display (storage impossible error display 88h) different from the returning display 88g and the right-handed display 88f may be displayed.
Further, along with the display of the right-handed display 88f, a sound prompting the right-handed person may be output from the speaker 33, the right direction may be indicated by the lighting pattern of the effect lamp 35, or a combination thereof may be executed.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、復電中表示の実行と、の時系列関係を説明する為、図26(b)を用いる。図26(b)は、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである点については、図26(a)のケースと同様である。一方、上記のケースにおける電断前においては、右打ち表示をする契機である第1始動口57の入賞が生じない為、右打ち表示が実行されない。
また、電断と共に右打ちランプ98が消灯し、復電後の初期処理を終えた後に右打ちランプ98が点灯し、その後に復帰中表示88gと右打ち表示88fとが表示される。このように右打ちランプ98の点灯のタイミングから、復帰中表示88gと右打ち表示88fの表示のタイミングまで間が空くのは、それぞれの初期処理に要する時間長さの差異に起因するものである。
FIG. 26B is used to explain the time-series relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the display during power recovery in the above case. FIG. 26B is a time chart in the case where a power failure occurs in a specific case and the power is restored after the power failure. It should be noted that the time chart is schematically shown and does not strictly represent the length of time.
As shown here, the timing at which a jackpot is won by the symbol variation according to the special figure 2 (second starting port 59) and the combination of symbols based on the jackpot is stopped, and the symbol display control means 145 is a right-handed lamp 98. It is the same as the case of FIG. 26 (a) in that the timing of turning on is substantially the same. On the other hand, before the power failure in the above case, the right-handed display is not executed because the winning of the first starting port 57, which is the trigger for the right-handed display, does not occur.
Further, the right-handed lamp 98 is turned off at the same time as the power is cut off, the right-handed lamp 98 is turned on after the initial processing after the power is restored, and then the returning display 88g and the right-handing display 88f are displayed. The reason why there is a gap from the lighting timing of the right-handed lamp 98 to the display timing of the returning display 88g and the right-handed display 88f is due to the difference in the time length required for each initial processing. ..

以上説明したように、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定演出(右打ち表示88fの表示等)を実行させるものと言える。
また、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、当該電断の発生前に所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一演出(右打ち表示88fの表示等)を実行させず、当該電断後の復電後に第一演出を実行させるものと言える。また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
これにより、復電後に遊技可能状態となった際には、右打ちで遊技を開始するべきである旨を遊技者に確実に認識させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。
As described above, in a specific case, a power failure occurs, and in at least a part of the case where the power is restored after the power failure, the staging control means (first sub-control board 200) moves to a predetermined area (gate 63). It can be said that a predetermined effect (display of right-handed display 88f, etc.) for urging the player to launch the game ball or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided is executed.
Further, in a specific case, a power failure occurs, and in at least a part of the case where the power is restored after the power failure, the staging control means (first sub-control board 200) has a predetermined area (gate) before the power failure occurs. The first effect (display of right-handed display 88f, etc.) that prompts the player to launch the game ball to 63) or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided is not executed, and after the power failure. It can be said that the first production is executed after the power is restored. Further, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (lights the right-handed lamp 98) both before the occurrence of the power failure and after the power is restored after the power failure. It can be said that it is.
As a result, when the game becomes possible after the power is restored, the player can be surely recognized that the game should be started by hitting the right side, and the deterioration of the game interest can be suppressed.

ここで図26(b)に図示するケースにおいて、電断前のメイン表示部81に表示される内容は、上述した図20や図21に類似する表示態様、即ち、特図1に係る図柄変動に対応する演出画像(装飾図柄の組合せ85a、退避変動表示85bに相当するもの)や、その時点において保留されている図柄変動の数(保留数)を特定可能な演出画像(保留表示86a、退避保留表示86bに相当するもの)を含むものであることが想定される。 Here, in the case illustrated in FIG. 26B, the content displayed on the main display unit 81 before the power failure is a display mode similar to that of FIGS. 20 and 21 described above, that is, the symbol variation according to the special figure 1. The effect image corresponding to (corresponding to the combination of decorative symbols 85a and the evacuation variation display 85b) and the effect image (holding display 86a, evacuation) that can specify the number of symbol variations (reserved number) held at that time. It is assumed that it includes (corresponding to the hold display 86b).

従って、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、当該電断の発生前に所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す第一画像(右打ち表示88f)を演出表示手段に表示させず、当該電断後の復電後に第一画像を演出表示手段に表示させるものと言える。更に、演出制御手段は、当該電断の発生前に第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の保留数を特定可能な第三画像(保留表示86a、退避保留表示86bに相当するもの)を演出表示手段に表示させるものと言える。ここで、図25から明らかであるように、演出制御手段は、少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間(復帰中表示88gの表示期間)において、第三画像を演出表示手段に表示させないものと言える。
また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
Therefore, in a specific case, a power failure occurs, and in at least a part of the case where the power is restored after the power failure, the staging control means (first sub-control board 200) has a predetermined region (gate) before the power failure occurs. The first image (right-handed display 88f) prompting the player to launch the game ball to 63) or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided is not displayed on the staging display means, and after the power failure. It can be said that the first image is displayed on the staging display means after the power is restored. Further, the staging control means displays the third image (hold display 86a, save hold display 86b) capable of specifying the number of hold of the symbol change related to the first start port (first start port 57) before the occurrence of the power failure. It can be said that the equivalent) is displayed on the staging display means. Here, as is clear from FIG. 25, the staging control means displays the third image as a staging at least during the period for displaying the first image after the power is restored after the power failure (display period of 88 g of the return display). It can be said that it is not displayed by means.
Further, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (lights the right-handed lamp 98) both before the occurrence of the power failure and after the power is restored after the power failure. It can be said that it is.

なお、上記の「第三画像」に該当するものが複数存在する場合、「少なくとも当該電断後の復電後に第一画像を表示させる期間において、第三画像を演出表示手段に表示させない」態様としては、その一部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいし、その全部を演出表示手段に表示させない態様であってもよいものとする。
また、「第三画像を演出表示手段に表示させない」とは、視認困難になっていれば足り、実際に表示させない態様の他に、下層の表示レイヤーに第三画像を表示させた上で、それより上層の表示レイヤーに他の画像を表示させる態様も含まれる。
If there are a plurality of images corresponding to the above "third image", the mode of "not displaying the third image on the staging display means at least during the period in which the first image is displayed after the power is restored after the power failure". It may be a mode in which a part thereof is not displayed on the staging display means, or a mode in which the whole thereof is not displayed on the staging display means.
In addition, "the third image is not displayed on the staging display means" is sufficient if it is difficult to see, and in addition to the mode in which the third image is not actually displayed, the third image is displayed on the lower display layer, and then the third image is displayed. A mode in which another image is displayed on a display layer above it is also included.

図25と図22とを比べれば明らかであるように、互いに図示するケースにおいて表示される右打ちを推奨する表示(右打ち表示88cと右打ち表示88f)は表示態様が違う。より詳細には、右打ち表示88fは右打ち表示88cに比べて大きいサイズで表示されており、前者は後者よりも強めの報知(強報知)であると言える。
このように表示サイズを変えることで、復電後に初めて遊技機10を視認した遊技者に対しても、右打ち推奨状態であることをより確実に認識させることができる。
As is clear from a comparison between FIGS. 25 and 22, the right-handed display (right-handed display 88c and right-handed display 88f) displayed in the cases illustrated by each other have different display modes. More specifically, the right-handed display 88f is displayed in a larger size than the right-handed display 88c, and it can be said that the former is a stronger notification (strong notification) than the latter.
By changing the display size in this way, even the player who visually recognizes the gaming machine 10 for the first time after the power is restored can more reliably recognize that the right-handed recommended state is achieved.

続いて、特定の場合において待機デモ演出(待機デモ制御手段280によって制御される演出)が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合について説明する。当該場合の少なくとも一部、詳細にはRAMクリア(設定変更処理と共に行われるものを含む)が実行されないことを条件として、当該場合であっても特図2の大当りが維持される。従って、このケースにおいても、当該電断後に復電すると、その直後から遊技機10の内部状態としては大当り待機中となり、上述の右打ち推奨状態に該当するようになる。また、当該電断後に復電に伴って復帰中表示88gが表示される。 Subsequently, a case where a power failure occurs during the period in which the standby demo effect (the effect controlled by the standby demo control means 280) is being executed in a specific case, and the power is restored after the power failure will be described. Even in this case, the jackpot of FIG. 2 is maintained, provided that the RAM clear (including the one performed together with the setting change process) is not executed in detail in at least a part of the case. Therefore, even in this case, when the power is restored after the power is cut off, the internal state of the gaming machine 10 is waiting for a big hit immediately after that, which corresponds to the above-mentioned right-handed recommended state. In addition, after the power is cut off, 88 g of the returning display is displayed along with the power recovery.

上記のケースにおいて、メイン表示部81には待機デモ演出の演出画像(以下、待機デモ表示88e)が表示される(図24参照)。待機デモ表示88eは、いわゆるタイトルロゴを表すものである。
図24から明らかであるように、右打ちを推奨する表示(右打ち表示88c又は右打ち表示88fに相当するもの)は、待機デモ演出の実行中においてメイン表示部81に表示されない。
In the above case, the effect image of the standby demo effect (hereinafter referred to as the standby demo display 88e) is displayed on the main display unit 81 (see FIG. 24). The standby demo display 88e represents a so-called title logo.
As is clear from FIG. 24, the display recommending right-handed display (corresponding to right-handed display 88c or right-handed display 88f) is not displayed on the main display unit 81 during the execution of the standby demo effect.

上記のケースにおける右打ちランプ98の点灯と、待機デモ演出の実行と、の時系列関係を説明する為、図27を用いる。図27は、特定の場合において待機デモ演出が実行されている期間に電断が発生し、当該電断後に復電した場合のタイムチャートである。なお、当該タイムチャートは、模式的に示すものであり、時間の長短を厳密に表すものではない。
ここに図示するように、特図2(第2始動口59)に係る図柄変動で大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せを停止させるタイミングと、図柄表示制御手段145が右打ちランプ98を点灯させるタイミングと、は略同じである点については、図26(a)及び図26(b)のケースと同様である。
一方、電断前において、右打ちを推奨する表示はメイン表示部81に表示されず、右打ちランプ98を視認しなければ、遊技者は右打ち推奨状態であることに気付く術がない。
そして、電断と共に右打ちランプ98が消灯し且つ待機デモ表示88eが非表示になる。当該電断後に復電すると初期処理を終えた後に右打ちランプ98が点灯し、その後に復帰中表示88gと右打ち表示88fとが表示される点については、図26(b)のケースと同様である。ここで、復帰中表示88gと右打ち表示88fの表示期間において、待機デモ表示88eはメイン表示部81に表示されない。右打ち推奨状態であることを、右打ち表示88fの表示によって遊技者に強く喚起する為である。
FIG. 27 is used to explain the time-series relationship between the lighting of the right-handed lamp 98 and the execution of the standby demo effect in the above case. FIG. 27 is a time chart in the case where a power failure occurs during the period in which the standby demo effect is being executed in a specific case, and the power is restored after the power failure. It should be noted that the time chart is schematically shown and does not strictly represent the length of time.
As shown here, the timing at which a jackpot is won by the symbol variation according to the special figure 2 (second starting port 59) and the combination of symbols based on the jackpot is stopped, and the symbol display control means 145 is a right-handed lamp 98. It is the same as the case of FIGS. 26 (a) and 26 (b) in that the timing of turning on is substantially the same.
On the other hand, before the power failure, the display recommending right-handed strike is not displayed on the main display unit 81, and the player has no way of noticing that the right-handed strike is recommended unless the right-handed lamp 98 is visually recognized.
Then, the right-handed lamp 98 is turned off and the standby demo display 88e is hidden when the power is cut off. Similar to the case of FIG. 26B, when the power is restored after the power is cut off, the right-handed lamp 98 lights up after the initial processing is completed, and then the returning display 88g and the right-handed display 88f are displayed. Is. Here, the standby demo display 88e is not displayed on the main display unit 81 during the display period of the returning display 88g and the right-handed display 88f. This is to strongly remind the player that the right-handed recommended state is displayed by the right-handed display 88f.

以上説明したように、特定の場合において、図柄変動の停止中に実行させうる待機デモ演出の演出画像を演出表示手段に表示させているときに電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定領域(ゲート63)への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定画像(右打ち表示88f)を演出表示手段(メイン表示部81)に表示させ、少なくとも当該電断後の復電後に所定画像を演出表示手段に表示させる期間において、待機デモ演出の演出画像(待機デモ表示88e)を演出表示手段に表示させないものと言える。
また、点灯制御手段(図柄表示制御手段145)は、当該電断の発生前にも当該電断後の復電後にも、第一の点灯態様で点灯手段を制御する(右打ちランプ98を点灯させる)ものと言える。
As described above, in a specific case, a power failure occurs when the effect image of the standby demo effect that can be executed while the symbol fluctuation is stopped is displayed on the effect display means, and the power is restored after the power interruption. In at least a part of the case, the staging control means (first sub-control board 200) launches the game ball into the predetermined area (gate 63) or launches the game ball in the direction in which the predetermined area is provided. A predetermined image (right-handed display 88f) is displayed on the staging display means (main display unit 81), and at least during the period in which the predetermined image is displayed on the staging display means after the power is restored after the power failure, the staging demo effect is produced. It can be said that the image (standby demo display 88e) is not displayed on the staging display means.
Further, the lighting control means (symbol display control means 145) controls the lighting means in the first lighting mode (lights the right-handed lamp 98) both before the occurrence of the power failure and after the power is restored after the power failure. It can be said that it is.

以上、図26(a)に図示するケースでは特定の場合における第一の始動口(第1始動口57)の入賞発生を契機として、図26(b)に図示するケースでは特定の場合における電断及び復電が発生したことを契機として、図27に図示するケースでは特定の場合における待機デモ演出の実行期間に電断及び復電が発生したことを契機として、それぞれ右打ちを推奨する表示を含む種々の演出(大当り待機報知、復電中表示)がメイン表示部81でなされることについて説明した。
なお、いずれのケースにおいても共通として、右打ち(第2流路Yへの遊技球の打ち出し)が行われている蓋然性が高い第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が発生している場合については、上記の演出に相当するもの(右打ちを推奨する演出)は勿論のこと、打ち方を変えるような演出(左打ちを推奨する演出)もしないことが好ましい。言い換えるならば、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が発生しても所定演出を実行させないことが好ましい。その打ち方を続ければ、自然とゲート63への遊技球の通過を契機として大当り遊技が開始されるからである。
As described above, in the case shown in FIG. 26 (a), the winning of the first starting port (first starting port 57) in a specific case is triggered, and in the case shown in FIG. 26 (b), the electricity in the specific case is generated. In the case shown in FIG. 27, when the power is cut off and the power is restored, the right-handed display is recommended when the power is cut off and the power is restored during the execution period of the standby demo effect in a specific case. It has been described that various effects (big hit standby notification, display during power recovery) including the above are performed on the main display unit 81.
It should be noted that, in all cases, the game ball to the second starting port (second starting port 59), which is highly likely to be hit right (launching the game ball to the second flow path Y), is used. When a prize is awarded, it is preferable not to perform an effect equivalent to the above-mentioned effect (a production that recommends right-handed hitting), but also a production that changes the way of hitting (a production that recommends left-handed hitting). .. In other words, in a specific case, the effect control means (first sub-control board 200) does not execute a predetermined effect even if a game ball is won in the second start port (second start port 59). Is preferable. This is because if the hitting method is continued, the big hit game will naturally start when the game ball passes through the gate 63.

また、図26(a)、図26(b)及び図27に図示するケースのいずれについても、第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞を除く他の条件については、上記の演出に相当するもの(右打ちを推奨する演出)の契機としてもよい。
例えば、特定の場合において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞が発生する他に、一般入賞口67への遊技球の入賞、アウト口69の遊技球の通過、又は所定の遊技操作(例えば、操作ハンドル31の操作)の検知のうち少なくとも一つが発生しても所定演出を実行させてもよい。
Further, in all of the cases shown in FIGS. 26 (a), 26 (b) and 27, the other conditions other than the winning of the game ball to the second starting port (second starting port 59) are the same. , It may be an opportunity for something equivalent to the above-mentioned production (a production that recommends right-handed striking).
For example, in a specific case, the staging control means (first sub-control board 200) may win a game ball in the first starting port (first starting port 57) or in the general winning opening 67. Even if at least one of the winning of the game ball, the passage of the game ball of the out port 69, or the detection of the predetermined game operation (for example, the operation of the operation handle 31) occurs, the predetermined effect may be executed.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

上記の実施形態においては、「所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」ものの例示として、右打ち表示88cや右打ち表示88f、ゲート63への打ち出しを直接想起させるもの(「ゲートを狙え!」等の表記)を挙げたが、本発明の実施はこれに限られない。 In the above embodiment, the right-handed display 88c and the right-handed display 88f are examples of "prompting the player to launch the game ball into a predetermined area or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided". , A thing that directly reminds us of launching to the gate 63 (notation such as "Aim at the gate!"), But the implementation of the present invention is not limited to this.

上記の実施形態においては、「所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す」ものと対比するものの一つとして、右打ちランプ98を挙げ、右打ちランプ98については主制御基板100(図柄表示制御手段145)の制御対象とするように説明したが、第1副制御基板200や第2副制御基板300の制御対象となるものに置換してもよい。 In the above embodiment, the right-handed ramp 98 is used as one of the contrasts with the "prompting the player to launch the game ball into a predetermined area or the game ball in the direction in which the predetermined area is provided". The right-handed lamp 98 has been described as being a control target of the main control board 100 (design display control means 145), but is a control target of the first sub control board 200 and the second sub control board 300. May be replaced with.

上記の実施形態において右打ち表示88cと右打ち表示88fの表示サイズの差をもって、右打ち表示88fは右打ち表示88cに比べて強い報知(強報知)である旨を述べたが、このような報知の強弱を取り入れて以下のような変形例を実現してもよい。 In the above embodiment, it is stated that the right-handed display 88f is a stronger notification (strong notification) than the right-handed display 88c due to the difference in display size between the right-handed display 88c and the right-handed display 88f. The following modification examples may be realized by incorporating the strength of the notification.

例えば、図26(a)に図示したケースの変形例として、特定の場合において第一の始動口への遊技球の入賞が発生するときの少なくとも一部に、演出制御手段は、所定のタイミングまで第二演出(弱報知の右打ち推奨演出)を実行させ、所定のタイミングの以後に第一演出(強報知の右打ち推奨演出)を実行させてもよい。
ここで第二演出の要件としては、(i)第二演出は、所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであること、(ii)第一演出に係る演出画像が第二演出に係る演出画像に比べて大きい、又は、演出表示手段の表示領域において第一演出に係る演出画像の表示位置が第二演出に係る演出画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足すること、等が挙げられる。
For example, as a modification of the case illustrated in FIG. 26 (a), in a specific case, at least a part of the time when the game ball wins the first starting port, the staging control means is up to a predetermined timing. The second effect (right-handed recommended effect of weak notification) may be executed, and the first effect (right-handed recommended effect of strong notification) may be executed after a predetermined timing.
Here, the requirements for the second effect are as follows: (i) The second effect urges the player to launch the game ball into a predetermined area or launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided. , (Ii) The effect image related to the first effect is larger than the effect image related to the second effect, or the display position of the effect image related to the first effect is the effect related to the second effect in the display area of the effect display means. It is closer to the center than the display position of the image, or one of them is satisfied.

或いは、図26(b)に図示したケースの変形例として、特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部に、演出制御手段は、当該電断の発生まで第二演出(弱報知の右打ち推奨を示す第二画像を用いた演出)を実行させ、当該電断後の復電後に第一演出(強報知の右打ち推奨を示す第一画像を用いた演出)を実行させてもよい。
ここで第二演出に用いられる第二画像の要件は、(i)所定領域への遊技球の打ち出し又は所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促すものであること、及び(ii)第一画像が第二画像に比べて大きい、又は、演出表示手段の表示領域において第一画像の表示位置が第二画像の表示位置に比べて中央に寄っている、のいずれか一方を充足すること、等である。
Alternatively, as a modification of the case shown in FIG. 26B, the staging control means causes the power failure in at least a part of the case where the power is restored after the power failure occurs in a specific case. The second effect (the effect using the second image showing the right-handed recommendation of weak notification) is executed until, and the first effect (the first image showing the right-handed recommendation of strong notification) is used after the power is restored after the power failure. You may execute the effect that was used.
Here, the requirements of the second image used for the second effect are (i) to urge the player to launch the game ball into a predetermined area or to launch the game ball in the direction in which the predetermined area is provided. , And (ii) the first image is larger than the second image, or the display position of the first image is closer to the center than the display position of the second image in the display area of the staging display means. Satisfy either one, etc.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3秒)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3 seconds). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but is the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能な遊技機であって、第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記演出手段には、図柄変動に対応する演出画像を表示可能である演出表示手段が含まれ、前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、前記第一の遊技状態の図柄変動における前記当否判定によって前記大当りに非当選と判定された前記第一の始動口に係る図柄変動の実行中に、前記当否判定によって前記大当りに当選したと判定された前記第二の始動口に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部に、前記演出制御手段は、前記第一の始動口に係る図柄変動について前記大当りの非当選を示す演出画像を前記演出表示手段に表示させた以後に、前記第二の始動口に係る図柄変動について前記大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を前記演出表示手段で開始させる遊技機。
(2)第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能な遊技機であって、第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記演出手段には、図柄変動に対応する演出画像を表示可能である演出表示手段が含まれ、前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、前記第一の遊技状態の図柄変動における前記当否判定によって前記大当りに非当選と判定された前記第一の始動口に係る図柄変動の実行中に、前記当否判定によって前記大当りに当選したと判定された前記第二の始動口に係る図柄変動が開始するときの少なくとも一部に、前記演出制御手段は、前記第一の始動口に係る図柄変動について前記大当りの非当選を示す演出画像を前記演出表示手段に表示させる前に、又は当該演出画像を遊技者に対して認識可能に前記演出表示手段に表示させずに、前記第二の始動口に係る図柄変動について前記大当りの当選を示すことになる演出画像を前記演出表示手段で開始させる遊技機。
(3)前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において、前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生すると、前記演出制御手段は、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す所定演出を実行させる(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生しても前記所定演出を実行させない(3)に記載の遊技機。
(5)前記特定の場合において、前記演出制御手段は、前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生する他に、一般入賞口への遊技球の入賞、アウト口の遊技球の通過、又は所定の遊技操作の検知のうち少なくとも一つが発生しても前記所定演出を実行させる(3)又は(4)に記載の遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and execute the pass / fail judgment to determine whether or not the jackpot is won for each symbol change. , A gaming machine capable of simultaneously executing a symbol variation relating to the first starting port and a symbol variation relating to the second starting port, rather than a first gaming state and the first gaming state. The effect means is provided with a game state control means for setting one game state from a plurality of game states including an advantageous second game state, an effect means, and an effect control means for controlling the effect means. Includes an effect display means capable of displaying an effect image corresponding to a symbol variation, and the first game state is the first of the jackpots won by the hit / fail determination in the first game state. The ratio of the jackpot that is won by the hit / fail determination in the symbol variation related to the start port of the above is the symbol variation of the jackpot that is won by the hit / fail determination in the first gaming state. It is a gaming state that is higher than the ratio occupied by the jackpot that is won by the winning / failing determination in the above, and the first start that is determined to be non-winning by the winning / failing determination in the symbol variation of the first gaming state. During the execution of the symbol variation related to the mouth, the effect control means is used for at least a part of the time when the symbol variation related to the second starting port, which is determined to have won the jackpot by the hit / fail determination, starts. After the effect image showing the non-winning of the jackpot is displayed on the effect display means for the symbol variation related to the first starting port, the winning of the jackpot is shown for the symbol variation related to the second starting port. A gaming machine that starts the display of an effect image by the effect display means.
(2) It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and execute the pass / fail judgment to determine whether or not the jackpot is won for each symbol change. , A gaming machine capable of executing the symbol variation related to the first starting port and the symbol variation related to the second starting port in parallel, rather than the first gaming state and the first gaming state. The effect means is provided with a game state control means for setting one game state from a plurality of game states including an advantageous second game state, an effect means, and an effect control means for controlling the effect means. Includes an effect display means capable of displaying an effect image corresponding to a symbol variation, and the first game state is the first of the jackpots won by the hit / fail determination in the first game state. The ratio of the jackpot that is won by the hit / fail determination in the symbol variation related to the start port of the above is the symbol variation of the jackpot that is won by the hit / fail determination in the first gaming state. It is a gaming state that is higher than the ratio occupied by the jackpot that is won by the winning / failing determination in the above, and the first start that is determined to be non-winning by the winning / failing determination in the symbol variation of the first gaming state. During the execution of the symbol variation related to the mouth, the effect control means is used for at least a part of the time when the symbol variation related to the second starting port, which is determined to have won the big hit by the hit / fail determination, starts. Regarding the symbol variation related to the first start port, before displaying the effect image indicating the non-winning of the jackpot on the effect display means, or displaying the effect image on the effect display means recognizable to the player. A gaming machine that uses the effect display means to start an effect image that indicates the winning of the jackpot for the symbol variation related to the second start port.
(3) After the symbol variation won in the big hit is completed, the start of the big hit game related to the big hit is made to wait, and the big hit is based on the fact that the game ball enters or passes through the predetermined area while the big hit game is waiting. When the gaming machine is set to the first gaming state, the symbol variation related to the first starting port is stopped, and the symbol variation related to the first starting port is not suspended. In a specific case where a gaming ball wins a prize at the second starting port and wins the jackpot, the combination of symbols based on the jackpot is stopped and displayed, and the jackpot game related to the jackpot is waiting. When the winning of the game ball to the first starting port occurs, the staging control means launches the game ball into the predetermined area or launches the game ball in the direction in which the predetermined area is provided. The gaming machine according to (1) or (2), which causes a predetermined effect to be executed.
(4) The gaming machine according to (3), wherein in the specific case, the effect control means does not execute the predetermined effect even if a winning of the game ball to the second starting port occurs.
(5) In the specific case, in the staging control means, in addition to the winning of the gaming ball to the first starting opening, the winning of the gaming ball to the general winning opening and the passage of the gaming ball of the out opening. , Or the gaming machine according to (3) or (4), wherein the predetermined effect is executed even if at least one of the detections of the predetermined gaming operation is generated.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
66a 第1特別電動役物ソレノイド
66b 第2特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
72a 第1大入賞口センサ
72b 第2大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出用可動体
83a 下可動体
83b 左可動体
83c 右可動体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Sensors 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 55a First large Winning port 55b 2nd winning opening 57 1st starting port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 65a 1st special electric accessory 65b 2nd special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 66a 1st special electric accessory solenoid 66b 2nd special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning port sensor 72a 1st large Winning opening sensor 72b 2nd large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Directional movable body 83a Lower movable body 83b Left movable body 83c Right movable body 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol Hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal staging control means 221 Staging mode control means 222 Staging route determining means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead staging control means 225 Staging content determining means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Subcommand management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記第一の始動口に係る図柄変動と前記第二の始動口に係る図柄変動とを並行して実行可能であり、前記大当りに当選した図柄変動の終了後に該大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、該大当り遊技の待機中に所定領域に遊技球が入球又は通過をしたことに基づいて該大当り遊技を開始させる遊技機であって、
第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態制御手段と、
点灯することによって、前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しが推奨される状態であることを示す点灯手段と、
前記点灯手段を制御する点灯制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記演出手段には、図柄変動に対応する演出画像を表示可能である演出表示手段が含まれ、
前記第一の遊技状態は、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第一の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合が、前記第一の遊技状態における前記当否判定によって当選する前記大当りのうちの前記第二の始動口に係る図柄変動での前記当否判定によって当選する前記大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態の図柄変動における前記当否判定によって前記大当りに非当選と判定された前記第一の始動口に係る図柄変動の実行中に、前記当否判定によって前記大当りに当選するものと判定される前記第二の始動口に係る図柄変動が開始する場合の少なくとも一部に、前記演出制御手段は、前記第一の始動口に係る図柄変動について前記大当りの非当選を示す演出画像を前記演出表示手段に表示させた以後に、前記第二の始動口に係る図柄変動について前記大当りの当選を示すことになる演出画像の表示を前記演出表示手段で開始させ、
前記第一の遊技状態に設定され、前記第一の始動口に係る図柄変動が停止し且つ前記第一の始動口に係る図柄変動が保留されていないときに、前記第二の始動口に遊技球が入賞して前記大当りに当選し、該大当りに基づく図柄の組合せが停止表示して該大当りに係る前記大当り遊技を待機している特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、
前記演出制御手段は、
当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生すると、前記所定領域への遊技球の打ち出し又は前記所定領域が設けられている方向への遊技球の打ち出しを遊技者に促す右打ち表示を表示させ、
当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合、前記右打ち表示を表示させず、
当該電断の発生前において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しない場合において、図柄変動の停止中に実行させうる待機デモ演出を実行した場合、前記待機デモ演出の実行期間において前記右打ち表示を表示させず、当該待機デモ演出の実行期間に当該電断が発生すると、復電後において前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生しなくても前記右打ち表示を表示させ、当該右打ち表示の表示期間において前記待機デモ演出を実行させず、
更に、前記特定の場合において電断が発生し、当該電断後に復電した場合の少なくとも一部において、前記点灯制御手段は、当該電断の発生前に前記点灯手段を点灯させ、更に、当該電断時に前記待機デモ演出が実行されているか否かに関わらず、当該電断後の復電後に前記点灯手段を点灯させる遊技機。
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port, and execute the winning / failing determination to determine whether or not the jackpot is won for each symbol variation. It is possible to execute the symbol variation related to the first starting port and the symbol variation related to the second starting port in parallel, and after the symbol variation won by the jackpot is completed, the start of the jackpot game related to the jackpot is made to wait. , A gaming machine that starts the jackpot game based on the fact that the gaming ball enters or passes through a predetermined area while waiting for the jackpot game.
A gaming state control means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
By lighting, a lighting means indicating that launching the game ball in the direction in which the predetermined area is provided is recommended, and a lighting means.
A lighting control means for controlling the lighting means and
Directing means and
The staging control means for controlling the staging means is provided.
The effect means includes an effect display means capable of displaying an effect image corresponding to a symbol variation.
In the first gaming state, the ratio of the jackpot won by the winning or failing determination in the symbol variation related to the first starting port among the jackpots won by the winning or failing determination in the first gaming state is occupied. It is a gaming state in which the ratio of the jackpots won by the hit / fail determination in the first game state is higher than the ratio occupied by the jackpots won by the hit / fail determination in the symbol variation related to the second start port among the jackpots won. ,
It is determined that the jackpot is won by the hit / fail determination during the execution of the symbol variation related to the first start port, which is determined not to win the jackpot by the hit / fail determination in the symbol variation of the first gaming state. In at least a part of the case where the symbol variation related to the second starting port is started, the effect control means displays an effect image showing the jackpot non-winning for the symbol variation related to the first starting port. After displaying the image on the effect display means, the effect display means starts displaying the effect image that indicates the winning of the jackpot for the symbol variation related to the second start port.
When the game is set to the first gaming state, the symbol variation related to the first starting port is stopped, and the symbol variation related to the first starting port is not reserved, the game is played at the second starting port. In a specific case where the ball wins and the jackpot is won, the combination of symbols based on the jackpot is stopped and displayed, and the jackpot game related to the jackpot is waiting , a power failure occurs, and the player recovers after the power failure. At least in part of the case of electricity
The staging control means
If a game ball is won in the first starting port before the power failure occurs , the game ball is launched into the predetermined area or the game ball is launched in the direction in which the predetermined area is provided. Display the right-handed display that prompts the player,
If the game ball does not win the first starting port before the power failure occurs, the right-handed display is not displayed.
If a standby demo effect that can be executed while the symbol fluctuation is stopped is executed when the game ball does not win a prize at the first starting port before the power failure occurs, the standby demo effect is executed during the execution period. If the right-handed display is not displayed and the power failure occurs during the execution period of the standby demo effect, the right-handed display is displayed even if the game ball does not win a prize at the first starting port after the power is restored. Is displayed, and the standby demo effect is not executed during the display period of the right-handed display.
Further, in at least a part of the case where a power failure occurs in the specific case and the power is restored after the power failure, the lighting control means lights the lighting means before the power failure occurs, and further, the lighting means is turned on. A gaming machine that lights the lighting means after the power is restored after the power is cut off, regardless of whether or not the standby demo effect is executed at the time of the power failure.
前記演出制御手段は、前記特定の場合において、前記第一の始動口への遊技球の入賞が発生せずとも、一般入賞口への遊技球の入賞、アウト口の遊技球の通過、又は所定の遊技操作の検知のうち少なくとも一つの発生を契機として前記右打ち表示を表示させる請求項1に記載の遊技機。 In the specific case, the staging control means may win a game ball in the general winning opening, pass the gaming ball in the out opening, or pass the gaming ball in the out opening, even if the gaming ball does not win in the first starting opening. The gaming machine according to claim 1, wherein the right-handed display is displayed triggered by the occurrence of at least one of the detections of a predetermined gaming operation.
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