JP7106133B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE PROGRAM, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND DISTRIBUTION SYSTEM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME DEVICE PROGRAM, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND DISTRIBUTION SYSTEM Download PDF

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Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、及び、配信システムに関する。 The present invention relates to a game device, a game device program, a game device control method, and a distribution system.

近年、動画配信サービスが広く普及している。動画配信サービスは、一般的に、動画配信用ウェブ画面のうち動画表示領域において、動画を表示しつつ、動画配信用ウェブ画面のうち動画表示領域とは別個に設けられた広告表示領域において、バナー広告等の広告を表示する(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, video distribution services have become widespread. In general, video distribution services display videos in the video display area of the video distribution web screen, and display banners in the advertisement display area provided separately from the video display area of the video distribution web screen. Advertisements such as advertisements are displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2009-130504号公報JP 2009-130504 A

しかし、従来技術のように、動画配信用ウェブ画面において、動画を表示する動画表示領域とは異なる広告表示領域に広告を表示する場合、動画を視聴する視聴者は、広告の存在に気づかないことがあった。 However, when an advertisement is displayed in an advertisement display area different from the video display area where the video is displayed on the video distribution web screen as in the conventional technology, the viewer watching the video may not notice the existence of the advertisement. was there.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、動画配信用ウェブ画面において動画を視聴する視聴者に、動画配信用ウェブ画面に表示される広告の存在を気づかせることを可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and makes it possible to make a viewer watching a video on a video distribution web screen aware of the presence of an advertisement displayed on the video distribution web screen. Provide technology as one of the issues to be resolved.

以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置のプログラムであって、前記ゲーム装置のプロセッサを、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況に関する状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a program according to one aspect of the present invention is a program for a game device capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a terminal device and capable of executing a game, a progress unit for causing a processor of a game device to progress the game, and generating situation information regarding the situation of the virtual space related to the game based on the progress result of the game; a generating unit that generates moving image information including a game image; When the distribution server distributes the game animation and the first specific advertisement related to the first commercial material to the terminal device, the distribution server distributes the game video and the first specific advertisement related to the first commercial material to the virtual space. characterized by incorporating a first advertisement.

また、本発明の他の態様に係るプログラムは、第1の端末装置及び第2の端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置のプログラムであって、前記ゲーム装置のプロセッサを、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記第1の端末装置に配信し、前記ゲーム動画と、第2の商材に関連する第2の特定広告とを、前記第2の端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告と、前記第2の商材に関連する第2の広告とを組み入れる、ことを特徴とする。 A program according to another aspect of the present invention is a program for a game device capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a first terminal device and a second terminal device and capable of executing a game. a progress unit for causing the processor of the game device to progress the game, and generating situation information indicating the situation of the virtual space related to the game based on the progress result of the game; and based on the situation information, Functioning as a generating unit for generating moving image information including game images related to the game, the progress unit causes the game device to transmit the game moving image generated based on the moving image information to the distribution server. The distribution server distributes the game video and a first specific advertisement related to a first product to the first terminal device, and distributes the game video and a second product to the terminal device. When distributing a related second specific advertisement to the second terminal device, the first advertisement related to the first product and the second product are distributed to the virtual space. and a second advertisement associated with the

また、本発明の一態様に係るゲーム装置は、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置であって、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、を備え、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。 Further, a game device according to an aspect of the present invention is a game device capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to terminal devices and capable of executing a game, wherein a progress unit that generates situation information indicating the state of the virtual space related to the game based on progress results; and a generation unit that generates video information including game images related to the game based on the situation information. wherein the game device supplies a game video generated based on the video information to the distribution server, and the distribution server distributes the game video and a first product related to each other; characterized in that, when distributing a first specific advertisement to the terminal device, the first advertisement related to the first commercial material is incorporated into the virtual space.

また、本発明の一態様に係るゲーム装置の制御方法は、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置の制御方法であって、前記ゲーム装置のプロセッサを、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。 Further, a method for controlling a game device according to an aspect of the present invention is a method for controlling a game device capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a terminal device and capable of executing a game, the game device comprising: a processor for progressing the game and generating situation information indicating the situation of the virtual space related to the game based on the progress result of the game; and a game related to the game based on the situation information and a generating unit that generates moving image information including an image, and the advancing unit causes the game device to supply the game moving image generated based on the moving image information to the distribution server and distribute the game moving image to the distribution server. When the server distributes the game animation and the first specific advertisement related to the first product to the terminal device, the first advertisement related to the first product is distributed to the virtual space. 1 advertisement.

また、本発明の一態様に係る配信システムは、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと、前記配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置と、を備える配信システムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、を備え、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。 A distribution system according to an aspect of the present invention is a distribution system including a distribution server that distributes moving images to terminal devices, and a game device that can communicate with the distribution server and can execute a game. the game device includes a progression unit that advances the game and generates situation information indicating the situation of a virtual space related to the game based on the progress result of the game; and a generation unit that generates video information including a game image according to the above, wherein the progress unit supplies the game video generated based on the video information to the distribution server by the game device, and the When the distribution server distributes the game animation and the first specific advertisement related to the first commercial material to the terminal device, the distribution server distributes the game video and the first specific advertisement related to the first commercial material to the virtual space. characterized by incorporating a first advertisement.

本発明の実施形態に係る動画配信システムSysの概要の一例を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing an example of an overview of a video distribution system Sys according to an embodiment of the present invention; FIG. 表示用ゲーム動画HMVの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a game moving image HMV for display; 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG; ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of the game device 10; FIG. ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10; FIG. 配信サーバ30の構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the configuration of distribution server 30. FIG. 配信サーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of distribution server 30. FIG. 広告管理サーバ50の構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the configuration of an advertisement management server 50; FIG. 広告管理サーバ50のハードウェア構成の一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of an advertisement management server 50; FIG. 広告配信情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of advertisement distribution information table TBL1. 広告配信情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of advertisement distribution information table TBL1. 広告配信情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of advertisement distribution information table TBL1. 動画配信システムSysの動作の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart showing an example of the operation of the moving image distribution system Sys; 動画配信システムSysの動作の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart showing an example of the operation of the moving image distribution system Sys; 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG; 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG; 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG; 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG; 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG; ゲーム装置10の動作の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of the operation of the game device 10; ゲーム装置10の動作の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of the operation of the game device 10; 変形例1に係る配信サーバ30の構成の一例を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an example of a configuration of a distribution server 30 according to modification 1; 視聴者管理テーブルTBL2のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of viewer management table TBL2. バナー表示情報テーブルTBL3のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of banner display information table TBL3. 変形例1に係る動画配信システムSysの動作の一例を示すシーケンスチャートである。10 is a sequence chart showing an example of the operation of the moving picture distribution system Sys according to Modification 1. FIG. 変形例1に係る動画配信システムSysの動作の一例を示すシーケンスチャートである。10 is a sequence chart showing an example of the operation of the moving picture distribution system Sys according to Modification 1. FIG. 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG; 動画配信画面GGの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a video distribution screen GG;

以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing, the dimensions and scale of each part are appropriately different from the actual ones. In addition, since the embodiments described below are preferred specific examples of the present invention, they are subject to various technically preferable limitations. It is not limited to these forms unless stated otherwise.

[A.実施形態]
以下、本発明の実施形態を説明する。
[A. embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below.

[1.動画配信システムの概要]
図1は、本実施形態に係る動画配信システムSysの概要を説明するための説明図である。以下、図1を参照しつつ、動画配信システムSysの概要について説明する。
[1. Overview of Video Distribution System]
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of the moving picture distribution system Sys according to this embodiment. Hereinafter, an overview of the moving image distribution system Sys will be described with reference to FIG.

図1に例示するように、動画配信システムSysは、野球ゲーム(「ゲーム」の一例)を実行可能なゲーム装置10と、ネットワークNWを介してゲーム装置10と通信可能な配信サーバ30と、ネットワークNWを介してゲーム装置10及び配信サーバ30と通信可能な広告管理サーバ50(「管理サーバ」の一例)と、ネットワークNWを介して配信サーバ30と通信可能な複数の端末装置70-1~70-Mと、を備える(Mは、2以上の自然数)。以下では、複数の端末装置70-1~70-Mのうち、m番目の端末装置70を、端末装置70-mと称する場合がある(mは、1≦m≦Mを満たす自然数)。 As illustrated in FIG. 1, the video distribution system Sys includes a game device 10 capable of executing a baseball game (an example of a “game”), a distribution server 30 capable of communicating with the game device 10 via a network NW, a network Advertisement management server 50 (an example of a “management server”) capable of communicating with game device 10 and distribution server 30 via NW, and a plurality of terminal devices 70-1 to 70 capable of communicating with distribution server 30 via network NW -M (M is a natural number of 2 or more). Hereinafter, among the plurality of terminal devices 70-1 to 70-M, the m-th terminal device 70 may be referred to as a terminal device 70-m (m is a natural number that satisfies 1≦m≦M).

本実施形態において、ゲーム装置10は、ゲーム装置10と通信可能な表示装置20に設けられた表示部21に対して、ゲーム装置10において実行されている野球ゲームに係る動画を表示させることができる。以下では、ゲーム装置10が、表示部21に対して表示させる、野球ゲームに係る動画を、「表示用ゲーム動画HMV」と称する場合がある(図2参照)。本実施形態において、表示用ゲーム動画HMVは、「ゲーム画像」の一例である。本実施形態において、表示用ゲーム動画HMVは、単位期間(例えば、60分の1秒の期間)毎に更新される表示用静止画像であってもよい。ここで、表示用静止画像とは、各単位期間において、表示部21に表示される静止画像である。
また、本実施形態において、ゲーム装置10は、配信サーバ30に対して、ゲーム装置10において実行されている野球ゲームに係る動画を供給することができる。以下では、ゲーム装置10が、配信サーバ30に対して供給する、野球ゲームに係る動画を、「配信用ゲーム動画MV」と称する場合がある(図3参照)。本実施形態において、配信用ゲーム動画MVは、「ゲーム動画」の一例である。本実施形態において、配信用ゲーム動画MVは、単位期間毎に更新される配信用静止画像であってもよい。ここで、配信用静止画像とは、各単位期間において、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して供給する静止画像である。
本実施形態において、配信用ゲーム動画MVは、表示用ゲーム動画HMVに基づいて生成される動画であって、表示用ゲーム動画HMVの解像度を低くした動画である場合を想定するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、配信用ゲーム動画MVは、表示用ゲーム動画HMVと同一の動画であってもよい。
In this embodiment, the game device 10 can display a moving image related to a baseball game being executed on the game device 10 on the display unit 21 provided in the display device 20 that can communicate with the game device 10 . . Below, the game apparatus 10 may refer to a video related to a baseball game to be displayed on the display unit 21 as a "display game video HMV" (see FIG. 2). In this embodiment, the display game moving image HMV is an example of a "game image". In this embodiment, the display game moving image HMV may be a display still image that is updated every unit period (for example, a period of 1/60th of a second). Here, the display still image is a still image displayed on the display unit 21 in each unit period.
In addition, in the present embodiment, the game device 10 can supply the distribution server 30 with a moving image related to the baseball game being executed on the game device 10 . Below, the video relating to the baseball game, which is supplied by the game device 10 to the distribution server 30, may be referred to as a "distribution game video MV" (see FIG. 3). In this embodiment, the game animation MV for distribution is an example of a "game animation." In this embodiment, the game moving image MV for distribution may be a still image for distribution updated every unit period. Here, the distribution still image is a still image that the game device 10 supplies to the distribution server 30 in each unit period.
In the present embodiment, it is assumed that the distribution game moving image MV is a moving image generated based on the display game moving image HMV, and is a moving image obtained by lowering the resolution of the display game moving image HMV. It is not limited to such a mode. For example, the game animation MV for distribution may be the same animation as the game animation HMV for display.

なお、本実施形態では、ゲーム装置10が家庭用のゲーム機器である場合を一例として想定する。但し、ゲーム装置10としては、任意の情報処理装置を採用しうる。例えば、ゲーム装置10は、店舗や遊戯施設等に設置された業務用のゲーム機器であってもよいし、携帯電話若しくはスマートフォン等のモバイル機器であってもよいし、また、パーソナルコンピュータ等の据置型の情報機器であってもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the game device 10 is a home-use game machine is assumed as an example. However, any information processing device can be adopted as the game device 10 . For example, the game device 10 may be a commercial game device installed in a store or amusement facility, or a mobile device such as a mobile phone or a smart phone, or a stationary personal computer or the like. type information equipment.

本実施形態において、配信サーバ30は、ゲーム装置10から配信用ゲーム動画MVが供給され、且つ、端末装置70-mから配信用ゲーム動画MVの配信要求を受信した場合に、端末装置70-mに対して、ゲーム装置10から供給された配信用ゲーム動画MVを配信する。また、配信サーバ30は、端末装置70-mから、配信用ゲーム動画MVを表示するための動画配信画面GGの配信要求を受信した場合、端末装置70-mに対して、動画配信画面GGを配信する(図3参照)。なお、詳細は後述するが、配信サーバ30は、端末装置70-mに対して配信する動画配信画面GGに、バナー画像BN(「第1の特定広告」の一例)を含ませる場合がある。 In the present embodiment, when the distribution server 30 is supplied with the game video MV for distribution from the game device 10 and receives a distribution request for the game video MV for distribution from the terminal device 70-m, the terminal device 70-m , the game animation MV for distribution supplied from the game device 10 is distributed. Further, when the distribution server 30 receives a distribution request for the video distribution screen GG for displaying the distribution game video MV from the terminal device 70-m, the distribution server 30 transmits the video distribution screen GG to the terminal device 70-m. Distribute (see FIG. 3). Although the details will be described later, the distribution server 30 may include a banner image BN (an example of a "first specific advertisement") in the video distribution screen GG distributed to the terminal device 70-m.

図1に例示するように、端末装置70-mは、表示部71-mを備える。端末装置70-mは、配信サーバ30から、配信用ゲーム動画MVが配信される場合に、表示部71-mに対して、配信用ゲーム動画MVを表示させる。
なお、端末装置70-mとしては、スマートフォン、携帯電話、または、パーソナルコンピュータ等の、インターネットに接続可能な任意の情報処理装置を採用しうる。
As illustrated in FIG. 1, the terminal device 70-m includes a display section 71-m. When the distribution server 30 distributes the game video MV for distribution, the terminal device 70-m causes the display unit 71-m to display the game video MV for distribution.
Any information processing device that can be connected to the Internet, such as a smart phone, a mobile phone, or a personal computer, can be used as the terminal device 70-m.

本実施形態において、広告管理サーバ50は、配信サーバ30が、バナー画像BNを配信するために必要な情報を、配信サーバ30に対して供給し、また、ゲーム装置10が、配信用ゲーム動画MVに対して後述する動画広告ADを組み入れるために必要な情報を、ゲーム装置10に対して供給する。 In this embodiment, the advertisement management server 50 supplies the distribution server 30 with information necessary for the distribution server 30 to distribute the banner image BN, and the game device 10 distributes the game video MV for distribution. The game device 10 is supplied with the information necessary to incorporate the video advertisement AD described later.

[2.動画配信システムにおいて生成される動画の概要]
以下、図2及び図3を参照しつつ、動画配信システムSysにおいて生成される各種動画について説明する。
[2. Outline of video generated in video distribution system]
Hereinafter, various moving images generated in the moving image distribution system Sys will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.

図2は、ゲーム装置10が生成する表示用ゲーム動画HMVの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an example of an overview of the display game moving image HMV generated by the game device 10. As shown in FIG.

図2に例示するように、本実施形態に係る表示用ゲーム動画HMVは、仮想的な野球場等の仮想空間FDにおいて、野球ゲームが進行する様子を示す動画である。
具体的には、本実施形態に係る表示用ゲーム動画HMVは、例えば、仮想空間FDにおいて、投手キャラクタCR1がボールオブジェクトOB1を投球し、打者キャラクタCR2がバットオブジェクトOB2を用いて、投手キャラクタCR1が投球したボールオブジェクトOB1を打ち返す様子を示す。また、本実施形態に係る表示用ゲーム動画HMVは、例えば、仮想空間FDにおいて、野球ゲームを観戦する観客キャラクタCR3の様子を示す。
As illustrated in FIG. 2, the display game moving image HMV according to the present embodiment is a moving image showing how a baseball game progresses in a virtual space FD such as a virtual baseball field.
Specifically, in the display game animation HMV according to the present embodiment, for example, the pitcher character CR1 pitches the ball object OB1, the batter character CR2 uses the bat object OB2, and the pitcher character CR1 throws the ball object OB1 in the virtual space FD. It shows how the thrown ball object OB1 is hit back. Also, the display game moving image HMV according to the present embodiment shows, for example, a spectator character CR3 watching a baseball game in the virtual space FD.

また、本実施形態に係る表示用ゲーム動画HMVは、1または複数の動画広告ADを含む場合がある(Kは、1以上の自然数)。本実施形態において、動画広告AD(「第1の広告」の一例)は、仮想空間FDに存在するゲーム要素に表示される静止画像または動画像であってもよいし、仮想空間FDに存在する音声であってもよい。ここで、仮想空間FDに存在するゲーム要素とは、例えば、仮想空間FDに存在するキャラクタ、オブジェクト、及び、環境構成物を含む概念である。また、本実施形態において、仮想空間FDの環境構成物とは、例えば、野球場のグラウンド、及び、野球場のバックネット等、仮想空間FDに存在する仮想的な野球場の構成要素であってもよい。
以下では、動画広告ADが、仮想空間FDに存在するゲーム要素に表示される静止画像または動画像である場合、当該動画広告ADを、「画像広告AD-g」と称する場合がある。また、以下では、動画広告ADが、仮想空間FDに存在する音声である場合、当該動画広告ADを、「音声広告AD-s」と称する場合がある。
図2では、画像広告AD-gが、仮想的な野球場のバックネットEVに表示される静止画像であり、音声広告AD-sが、観客キャラクタCR3により発せられる音声である場合を例示している。
Also, the display game animation HMV according to the present embodiment may include one or more animation advertisements AD (K is a natural number of 1 or more). In this embodiment, the video advertisement AD (an example of the "first advertisement") may be a still image or a moving image displayed in a game element existing in the virtual space FD, or may be a still image or a moving image displayed in the virtual space FD. It may be voice. Here, the game elements that exist in the virtual space FD are concepts that include, for example, characters, objects, and environmental constructs that exist in the virtual space FD. Further, in the present embodiment, the environmental constituents of the virtual space FD are, for example, the constituent elements of the virtual baseball stadium existing in the virtual space FD, such as the ground of the baseball stadium and the back net of the baseball stadium. good too.
Hereinafter, when the moving image advertisement AD is a still image or a moving image displayed in a game element existing in the virtual space FD, the moving image advertisement AD may be referred to as "image advertisement AD-g". Further, hereinafter, when the video advertisement AD is a sound existing in the virtual space FD, the video advertisement AD may be referred to as "audio advertisement AD-s".
FIG. 2 illustrates a case where the image advertisement AD-g is a still image displayed on the backnet EV of a virtual baseball stadium, and the audio advertisement AD-s is a voice produced by the spectator character CR3. there is

図3は、配信サーバ30が、端末装置70-mに対して供給する、動画配信画面GGの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of an overview of the video distribution screen GG supplied by the distribution server 30 to the terminal device 70-m.

図3に示すように、動画配信画面GGは、動画再生部MPと、バナー画像BNと、を含む。
このうち、動画再生部MPは、再生開始ボタンSTを備え、配信サーバ30が配信用ゲーム動画MVを配信しているタイミングにおいて、再生開始ボタンSTが押下された場合に、配信用ゲーム動画MVを再生する。また、動画再生部MPは、全画面表示ボタンZGを備え、動画再生部MPが配信用ゲーム動画MVを再生しているタイミングにおいて、全画面表示ボタンZGが押下された場合に、動画再生部MPのサイズを、表示部71-mの全体に広がるように拡大する。
また、バナー画像BNは、商品または役務(サービス)の広告に係る静止画像または動画像である。本実施形態において、配信サーバ30は、バナー画像BNを、動画配信画面GGのうち、動画再生部MPが表示される領域とは異なる領域に配置する。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、配信サーバ30は、バナー画像BNを、動画配信画面GGのうち、動画再生部MPが表示される領域に重畳して、例えば、ポップアップ画像として配置してもよい。
なお、以下では、商品及び役務を、「商材」と総称する場合がある。バナー画像BNにより示される商材は、「第1の商材」の一例である。
As shown in FIG. 3, the moving picture distribution screen GG includes a moving picture reproducing section MP and a banner image BN.
Of these, the video playback unit MP has a playback start button ST, and when the playback start button ST is pressed at the timing when the distribution server 30 is distributing the game video MV for distribution, the game video MV for distribution is displayed. Reproduce. In addition, the moving image reproduction unit MP is provided with a full screen display button ZG, and when the full screen display button ZG is pressed while the moving image reproduction unit MP is reproducing the distributed game animation MV, the moving image reproduction unit MP is enlarged so as to cover the entire display section 71-m.
Also, the banner image BN is a still image or moving image relating to an advertisement for goods or services. In this embodiment, the distribution server 30 arranges the banner image BN in an area of the moving image distribution screen GG that is different from the area where the moving image reproducing portion MP is displayed. However, the present invention is not limited to such an aspect, and the distribution server 30 superimposes the banner image BN on the area in which the moving image reproduction section MP is displayed in the moving image distribution screen GG, for example, You can place it as a pop-up image.
In addition, hereinafter, goods and services may be collectively referred to as "merchandise". The product indicated by the banner image BN is an example of the "first product".

なお、詳細は後述するが、本実施形態に係るゲーム装置10は、配信サーバ30が、表示部71-mにおいて、バナー画像BNを含む動画配信画面GGを表示させている場合に、当該バナー画像BNにより示される商材に係る動画広告ADを、配信用ゲーム動画MVに組み入れる。このため、本実施形態によれば、例えば、表示部71-mにおいて配信用ゲーム動画MVを視聴する視聴者が、配信用ゲーム動画MVを見ることに集中している場合であっても、動画広告ADの存在により、バナー画像BNにより示される商材に興味を抱かせることが可能となる。また、本実施形態によれば、例えば、表示部71-mにおいて配信用ゲーム動画MVを視聴する視聴者が、全画面表示ボタンZGを押下して、動画再生部MPを拡大表示させている場合であっても、動画広告ADの存在により、バナー画像BNにより示される商材に気付かせることが可能となる。
すなわち、本実施形態によれば、ゲーム装置10は、配信サーバ30が、表示部71-mにおいて、バナー画像BNを含む動画配信画面GGを表示させている場合に、配信用ゲーム動画MVに対して、バナー画像BNにより示される商材に係る動画広告ADを組み入れるため、配信用ゲーム動画MVに動画広告ADを組み入れない態様と比較して、配信用ゲーム動画MVの視聴者が、バナー画像BNの存在に気づかない可能性を低減させ、更には、配信用ゲーム動画MVの視聴者が、バナー画像BNをクリックする可能性を高くすることが可能となる。
Although the details will be described later, the game device 10 according to the present embodiment displays the banner image BN when the distribution server 30 displays the moving image distribution screen GG including the banner image BN on the display unit 71-m. A video advertisement AD related to the product indicated by BN is incorporated into the distributed game video MV. Therefore, according to the present embodiment, for example, even when a viewer viewing the game video MV for distribution on the display unit 71-m is concentrating on watching the game video MV for distribution, the video The presence of the advertisement AD makes it possible to arouse interest in the merchandise indicated by the banner image BN. Further, according to the present embodiment, for example, when the viewer viewing the distributed game video MV on the display unit 71-m presses the full-screen display button ZG to enlarge and display the video playback unit MP. Even so, the presence of the video advertisement AD makes it possible to make the user aware of the merchandise indicated by the banner image BN.
That is, according to the present embodiment, when the distribution server 30 displays the video distribution screen GG including the banner image BN on the display unit 71-m, the game device 10 displays the distribution game video MV. Therefore, in order to incorporate the video advertisement AD related to the product indicated by the banner image BN, compared to the mode in which the video advertisement AD is not incorporated into the game video MV for distribution, the viewers of the game video MV for distribution are more likely to see the banner image BN In addition, it is possible to increase the possibility that viewers of the distributed game video MV will click the banner image BN.

[3.動画配信システムの機能]
以下、図4乃至図12を参照しつつ、ゲーム装置10、配信サーバ30、及び、広告管理サーバ50の機能について説明する。
[3. Functions of video distribution system]
Hereinafter, functions of the game device 10, the distribution server 30, and the advertisement management server 50 will be described with reference to FIGS. 4 to 12. FIG.

図4は、ゲーム装置10の構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10. As shown in FIG.

図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御する制御部100と、各種情報を記憶する記憶部130と、配信サーバ30及び広告管理サーバ50との間の通信を実行するための通信部140と、ゲーム装置10のユーザによる操作を受け付けるための操作部150と、を備える。 As shown in FIG. 4, the game device 10 executes communication between a control unit 100 that controls each unit of the game device 10, a storage unit 130 that stores various information, and a distribution server 30 and an advertisement management server 50. and an operation unit 150 for accepting an operation by the user of the game device 10 .

図4に示すように、制御部100は、ゲーム制御部110と、装置制御部120と、を備える。
このうち、ゲーム制御部110は、野球ゲームを進行させて、野球ゲームの進行結果を示す進行状況情報JG(「状況情報」の一例)を生成するゲーム進行部111(「進行部」の一例)と、進行状況情報JGに基づいて、表示用ゲーム動画HMVを示す表示用ゲーム動画情報JHM(「動画情報」の一例)を生成する動画情報生成部112(「生成部」の一例)と、を備える。
なお、進行状況情報JGとは、野球ゲームの進行に伴い、仮想空間FDに存在する各種ゲーム要素の状態が変化し、または、仮想空間FDにおいて音声が発生する場合に、仮想空間FDに存在する各種ゲーム要素の状態と、仮想空間FDにおける音声と、を管理するための情報である。具体的には、本実施形態において、進行状況情報JGとは、例えば、仮想空間FDにおけるゲーム要素の位置、形状、姿勢若しくは向き、色彩、模様、移動速度、及び、移動方向と、仮想空間FDにおいて存在する音声との、一部または全部を含む情報である。また、表示用ゲーム動画情報JHMとは、単位期間毎に更新される表示用静止画像を示す情報(単位期間毎に更新される表示用静止画像をリアルタイムに示す情報)であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の表示用静止画像の集合を示す情報(複数の単位期間に亘り蓄積された複数の表示用静止画像の集合を示す情報)であってもよいし、これらの情報に対して仮想空間FDにおける音声を示す情報を付加した情報であってもよい。ここで、表示用静止画像は、各単位期間における各種ゲーム要素の状態と、各単位期間における仮想空間FDとを表す静止画像である。
また、装置制御部120は、表示用ゲーム動画情報JHMに基づいて、配信用ゲーム動画MVを示す配信用ゲーム動画情報JMVを生成する。ここで、配信用ゲーム動画情報JMVとは、単位期間毎に更新される配信用静止画像を示す情報(単位期間毎に更新される配信用静止画像をリアルタイムに示す情報)であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の配信用静止画像の集合を示す情報(複数の単位期間に亘り蓄積された複数の配信用静止画像の集合を示す情報)であってもよいし、これらの情報に対して仮想空間FDにおける音声を示す情報を付加した情報であってもよい。ここで、配信用静止画像は、表示用静止画像の解像度を低くした静止画像であってもよいし、表示用静止画像と同一の静止画像であってもよい。
As shown in FIG. 4 , the control section 100 includes a game control section 110 and a device control section 120 .
Of these, the game control unit 110 progresses the baseball game, and the game progress unit 111 (an example of the “progress unit”) generates progress information JG (an example of the “status information”) indicating the progress result of the baseball game. and a video information generation unit 112 (an example of a “generation unit”) that generates display game video information JHM (an example of “video information”) indicating a display game video HMV based on the progress information JG. Prepare.
The progress information JG is information that exists in the virtual space FD when the states of various game elements existing in the virtual space FD change with the progress of the baseball game, or when sounds occur in the virtual space FD. This is information for managing the states of various game elements and sounds in the virtual space FD. Specifically, in this embodiment, the progress information JG includes, for example, the position, shape, posture or orientation, color, pattern, movement speed, and movement direction of game elements in the virtual space FD, and the virtual space FD. It is information that includes part or all of the audio that exists in the Further, the game moving image information for display JHM may be information indicating a still image for display updated every unit period (information indicating a still image for display updated every unit period in real time), It may be information indicating a set of a plurality of display still images corresponding one-to-one with a plurality of unit periods (information indicating a set of a plurality of display still images accumulated over a plurality of unit periods). , information indicating the voice in the virtual space FD may be added to these information. Here, the display still image is a still image representing the state of various game elements in each unit period and the virtual space FD in each unit period.
In addition, the device control unit 120 generates game moving image information for distribution JMV indicating the game moving image MV for distribution based on the game moving image information for display JHM. Here, the game moving image information for distribution JMV may be information indicating a still image for distribution updated for each unit period (information indicating a still image for distribution updated for each unit period in real time). , information indicating a set of a plurality of still images for distribution corresponding one-to-one with a plurality of unit periods (information indicating a set of a plurality of still images for distribution accumulated over a plurality of unit periods). However, it may be information obtained by adding information indicating the voice in the virtual space FD to these information. Here, the still image for distribution may be a still image obtained by lowering the resolution of the still image for display, or may be the same still image as the still image for display.

図4に示すように、記憶部130は、ゲームプログラムPG-Gと、装置制御プログラムPG-Sと、を記憶している。このうち、ゲームプログラムPG-Gは、「プログラム」の一例であって、ゲーム装置10が野球ゲームを実行するためのアプリケーションプログラムである。また、装置制御プログラムPG-Sは、制御部100が、ゲーム装置10の各部を制御するためのオペレーションシステムプログラムである。 As shown in FIG. 4, the storage unit 130 stores a game program PG-G and a device control program PG-S. Of these, the game program PG-G is an example of a "program" and is an application program for the game device 10 to execute the baseball game. Also, the device control program PG-S is an operation system program for the control section 100 to control each section of the game device 10 .

図5は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 FIG. 5 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10. As shown in FIG.

図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御するプロセッサ1000と、各種情報を記憶する記憶装置1001と、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置1002と、ゲーム装置10のユーザによる操作を受け付けるための入力操作装置1003と、を備える。
このうち、記憶装置1001は、プロセッサ1000の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、ゲームプログラムPG-G及び装置制御プログラムPG-S等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部130としての機能を提供する。
また、プロセッサ1000は、例えば、1または複数のCPU(Central Processing Unit)を含んで構成される。プロセッサ1000は、記憶装置1001に記憶されたゲームプログラムPG-Gを実行し、当該ゲームプログラムPG-Gに従って動作することで、ゲーム制御部110として機能する。また、プロセッサ1000は、記憶装置1001に記憶された装置制御プログラムPG-Sを実行し、当該装置制御プログラムPG-Sに従って動作することで、装置制御部120として機能する。
なお、プロセッサ1000は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、または、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ1000により実現されるゲーム制御部110及び装置制御部120の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
また、通信装置1002は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部140としての機能を提供する。
また、入力操作装置1003は、例えば、操作ボタンであり、ゲーム装置10のユーザの操作を受け付ける操作部150としての機能を提供する。入力操作装置1003は、例えば、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等の、ポインティングデバイスの一部または全部を含む、1または複数の機器から構成されるものであってもよい。
As shown in FIG. 5, the game device 10 has a processor 1000 that controls each part of the game device 10, a storage device 1001 that stores various information, and an external device that exists outside the game device 10. and an input operation device 1003 for receiving operations by the user of the game apparatus 10 .
Of these, the storage device 1001 includes a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory) that functions as a work area for the processor 1000, and an EEPROM ( (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) and/or nonvolatile memory, and provide a function as the storage unit 130 .
The processor 1000 also includes, for example, one or more CPUs (Central Processing Units). The processor 1000 functions as the game control unit 110 by executing the game program PG-G stored in the storage device 1001 and operating according to the game program PG-G. The processor 1000 also functions as the device control unit 120 by executing the device control program PG-S stored in the storage device 1001 and operating according to the device control program PG-S.
Note that the processor 1000 includes a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), or an FPGA (Field Programmable Gate Array), etc., may be configured including hardware. In this case, part or all of the game control unit 110 and the device control unit 120 implemented by the processor 1000 may be implemented by hardware such as a DSP.
Further, the communication device 1002 is hardware for communicating with an external device existing outside the game device 10 via one or both of a wired network and a wireless network, and provides a function as the communication unit 140. do.
Also, the input operation device 1003 is, for example, an operation button, and provides a function as an operation unit 150 that receives operations of the user of the game device 10 . The input operation device 1003 may be composed of one or more devices including some or all of pointing devices such as operation buttons, a touch panel, a keyboard, a joystick, and a mouse.

図6は、配信サーバ30の構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 6 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the distribution server 30. As shown in FIG.

図6に示すように、配信サーバ30は、配信サーバ30の各部を制御する制御部300と、各種情報を記憶する記憶部330と、ゲーム装置10、広告管理サーバ50、及び、端末装置70-mとの間の通信を実行するための通信部340と、を備える。 As shown in FIG. 6, the distribution server 30 includes a control unit 300 that controls each unit of the distribution server 30, a storage unit 330 that stores various information, a game device 10, an advertisement management server 50, and a terminal device 70-. and a communication unit 340 for performing communication with m.

図6に示すように、制御部300は、ゲーム装置10から配信用ゲーム動画情報JMVを取得する取得部310と、端末装置70-mに対して、配信用ゲーム動画情報JMVの示す配信用ゲーム動画MVを配信する配信部320と、を備える。
また、図6に示すように、記憶部330は、配信サーバ30の各部を制御するためのサーバ制御プログラムPG-SHを記憶している。
As shown in FIG. 6, the control unit 300 provides an acquisition unit 310 that acquires the distribution game moving image information JMV from the game device 10, and a game distribution indicated by the distribution game moving image information JMV to the terminal device 70-m. and a distribution unit 320 for distributing the moving image MV.
Further, as shown in FIG. 6, the storage unit 330 stores a server control program PG-SH for controlling each unit of the distribution server 30. FIG.

図7は、配信サーバ30のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the distribution server 30. As shown in FIG.

図7に示すように、配信サーバ30は、配信サーバ30の各部を制御するプロセッサ3000と、各種情報を記憶する記憶装置3001と、配信サーバ30の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置3002と、を備える。
このうち、記憶装置3001は、プロセッサ3000の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、サーバ制御プログラムPG-SH等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部330としての機能を提供する。また、プロセッサ3000は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ3000は、記憶装置3001に記憶されたサーバ制御プログラムPG-SHを実行し、当該サーバ制御プログラムPG-SHに従って動作することで、制御部300として機能する。また、通信装置3002は、配信サーバ30の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部340としての機能を提供する。
As shown in FIG. 7, the distribution server 30 has a processor 3000 that controls each part of the distribution server 30, a storage device 3001 that stores various information, and an external device that exists outside the distribution server 30. and a communication device 3002 of.
Of these, the storage device 3001 stores one or both of a volatile memory such as a RAM that functions as a work area for the processor 3000 and a nonvolatile memory such as an EEPROM that stores various information such as the server control program PG-SH. and provides a function as the storage unit 330 . Also, the processor 3000 includes, for example, one or more CPUs. The processor 3000 functions as the control unit 300 by executing the server control program PG-SH stored in the storage device 3001 and operating according to the server control program PG-SH. Also, the communication device 3002 is hardware for communicating with an external device existing outside the distribution server 30 and provides a function as the communication unit 340 .

図8は、広告管理サーバ50の構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 8 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the advertisement management server 50. As shown in FIG.

図8に示すように、広告管理サーバ50は、広告管理サーバ50の各部を制御する制御部500と、各種情報を記憶する記憶部530と、ゲーム装置10、及び、配信サーバ30との間の通信を実行するための通信部540と、を備える。 As shown in FIG. 8, the advertisement management server 50 includes a control unit 500 that controls each unit of the advertisement management server 50, a storage unit 530 that stores various information, game devices 10, and distribution servers 30. and a communication unit 540 for performing communication.

図8に示すように、記憶部530は、後述する広告配信情報テーブルTBL1と、広告管理サーバ50の各部を制御するためのサーバ制御プログラムPG-SKとを、記憶している。 As shown in FIG. 8, the storage unit 530 stores an advertisement distribution information table TBL1, which will be described later, and a server control program PG-SK for controlling each unit of the advertisement management server 50. FIG.

図9は、広告管理サーバ50のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the advertisement management server 50. As shown in FIG.

図9に示すように、広告管理サーバ50は、広告管理サーバ50の各部を制御するプロセッサ5000と、各種情報を記憶する記憶装置5001と、広告管理サーバ50の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置5002と、を備える。
このうち、記憶装置5001は、プロセッサ5000の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、サーバ制御プログラムPG-SK等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部530としての機能を提供する。また、プロセッサ5000は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ5000は、記憶装置5001に記憶されたサーバ制御プログラムPG-SKを実行し、当該サーバ制御プログラムPG-SKに従って動作することで、制御部500として機能する。また、通信装置5002は、広告管理サーバ50の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部540としての機能を提供する。
As shown in FIG. 9, the advertisement management server 50 includes a processor 5000 that controls each part of the advertisement management server 50, a storage device 5001 that stores various information, and communication with external devices existing outside the advertisement management server 50. and a communication device 5002 for performing.
Of these, the storage device 5001 stores one or both of a volatile memory such as a RAM that functions as a work area for the processor 5000 and a nonvolatile memory such as an EEPROM that stores various information such as the server control program PG-SK. and provides a function as the storage unit 530 . Also, the processor 5000 includes, for example, one or more CPUs. The processor 5000 functions as the control unit 500 by executing the server control program PG-SK stored in the storage device 5001 and operating according to the server control program PG-SK. Also, the communication device 5002 is hardware for communicating with an external device existing outside the advertisement management server 50 and provides a function as the communication unit 540 .

図10乃至図12は、広告配信情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す説明図である。 10 to 12 are explanatory diagrams showing an example of the data structure of the advertisement distribution information table TBL1.

図10乃至図12に例示するように、広告配信情報テーブルTBL1は、バナー画像BN及び動画広告ADを用いた広告の対象となり得る全ての商材と1対1に対応する複数のレコードを有する。以下では、バナー画像BN及び動画広告ADを用いた広告の対象となり得る商材を、「広告対象商材」と称する。
広告配信情報テーブルTBL1の各レコードは、例えば、各広告対象商材と対応する商材IDと、当該広告対象商材の名称(商材名称)と、当該広告対象商材と対応する動画IDと、当該広告対象商材と対応する広告配信情報JHと、を含む。
As exemplified in FIGS. 10 to 12, the advertisement distribution information table TBL1 has a plurality of records in one-to-one correspondence with all commercial materials that can be targeted for advertisement using the banner image BN and video advertisement AD. Below, a commercial material that can be targeted for advertisement using the banner image BN and the video advertisement AD is referred to as an "advertising target commercial material".
Each record of the advertisement distribution information table TBL1 includes, for example, a product ID corresponding to each advertised product, a name of the advertised product (product name), and a video ID corresponding to the advertised product. , and advertisement distribution information JH corresponding to the advertisement target product.

ここで、商材IDとは、「第1の識別情報」の一例であり、全ての広告対象商材の中から、各広告対象商材を識別するための情報である。
また、動画IDとは、配信サーバ30が配信する可能性のある全ての動画の中から、商材IDと対応する広告対象商材に係るバナー画像BNとともに配信される配信用ゲーム動画MVを識別するための情報である。なお、図10乃至図12に示す例では、動画IDが「m001」に対応する配信用ゲーム動画MVにおいて、商材IDが「s001」の広告対象商材に係るバナー画像BNと、商材IDが「s002」の広告対象商材に係るバナー画像BNとが、配信される場合を例示している。
また、広告配信情報JHとは、「第1の広告情報」の一例であり、バナー広告配信情報JBと、動画広告配信情報JDとを、含む。
Here, the product ID is an example of "first identification information", and is information for identifying each advertisement target product out of all the advertisement target products.
The video ID identifies the distribution game video MV distributed together with the banner image BN related to the advertisement target product corresponding to the product ID from among all the videos that the distribution server 30 may distribute. It is information for In the example shown in FIGS. 10 to 12, in the distribution game video MV corresponding to the video ID "m001", the banner image BN and the product ID A case is exemplified in which a banner image BN related to an advertisement target product with "s002" is distributed.
Also, the advertisement delivery information JH is an example of "first advertisement information" and includes banner advertisement delivery information JB and video advertisement delivery information JD.

このうち、バナー広告配信情報JBとは、商材IDと対応する広告対象商材に係るバナー画像BNの配信に関する情報である。バナー広告配信情報JBは、例えば、バナーIDと、バナーファイル情報と、バナー表示時間情報と、バナーリンク先情報とを含む。 Among these, the banner advertisement distribution information JB is information regarding the distribution of the banner image BN related to the advertisement target product corresponding to the product ID. The banner advertisement distribution information JB includes, for example, a banner ID, banner file information, banner display time information, and banner link destination information.

ここで、バナーIDとは、配信サーバ30が配信する可能性のある全てのバナー画像BNの中から、商材IDと対応する広告対象商材に係るバナー画像BNを識別するための情報である。
また、バナーファイル情報とは、バナーIDと対応するバナー画像BNを表示するための静止画ファイルまたは動画ファイルを示す情報である。
また、バナー表示時間情報とは、バナーIDと対応するバナー画像BNの、表示部71-mにおける表示開始時間及び表示終了時間を示す情報である。図10乃至図12に示す例では、バナー表示時間情報が、商材IDと対応する動画IDにより識別される配信用ゲーム動画MVの配信の開始を基準時刻として、バナー画像BNの表示開始時間及び表示終了時間が規定される場合を、一例として想定している。
また、バナーリンク先情報とは、表示部71-mに表示されたバナー画像BNが選択された場合に、表示部71-mに表示されるウェブサイトのアドレスを示す情報である。例えば、バナーリンク先情報は、バナーIDと対応する商材IDにより特定される広告対象商材に係るウェブサイトのアドレスを示す。
Here, the banner ID is information for identifying the banner image BN related to the advertisement target product corresponding to the product ID from among all the banner images BN that the distribution server 30 may distribute. .
Also, the banner file information is information indicating a still image file or moving image file for displaying the banner image BN corresponding to the banner ID.
The banner display time information is information indicating the display start time and display end time of the banner image BN corresponding to the banner ID on the display section 71-m. In the examples shown in FIGS. 10 to 12, the banner display time information is the display start time of the banner image BN and A case in which the display end time is specified is assumed as an example.
The banner link destination information is information indicating the address of the website displayed on the display section 71-m when the banner image BN displayed on the display section 71-m is selected. For example, the banner link destination information indicates the address of the website related to the advertised product identified by the banner ID and the corresponding product ID.

また、動画広告配信情報JD(「再生情報」の一例)とは、商材IDと対応する広告対象商材に係る動画広告ADの配信に関する情報である。動画広告配信情報JDは、例えば、画像広告配信情報と、音声広告配信情報とを含む。 Also, the video advertisement distribution information JD (an example of “playback information”) is information relating to the distribution of the video advertisement AD related to the advertisement target product corresponding to the product ID. The video advertisement distribution information JD includes, for example, image advertisement distribution information and audio advertisement distribution information.

このうち、画像広告配信情報とは、商材IDと対応する広告対象商材に係る画像広告AD-gの配信に関する情報である。画像広告配信情報は、例えば、画像IDと、画像ファイル情報と、画像位置情報と、画像表示時間情報とを含む。
ここで、画像IDとは、配信用ゲーム動画MVに組み入れられる可能性のある全ての画像広告AD-gの中から、商材IDと対応する広告対象商材に係る画像広告AD-gを識別するための情報である。
また、画像ファイル情報とは、商材IDと対応する画像広告AD-gを表示するための静止画ファイルまたは動画ファイルを示す情報である。
また、画像位置情報とは、仮想空間FDにおいて、商材IDと対応する画像広告AD-gが表示される位置を示す情報である。
また、画像表示時間情報とは、商材IDと対応する画像広告AD-gの、表示部71-mにおける表示開始時間及び表示終了時間を示す情報である。図10乃至図12に示す例では、画像広告AD-gが、商材IDと対応する動画IDにより識別される配信用ゲーム動画MVの配信の開始を基準時刻として、画像広告の表示開始時間及び表示終了時間が規定される場合を、一例として想定している。
Among these, the image advertisement distribution information is information regarding the distribution of the image advertisement AD-g related to the advertisement target product corresponding to the product ID. Image advertisement distribution information includes, for example, an image ID, image file information, image position information, and image display time information.
Here, the image ID identifies the image advertisement AD-g related to the advertisement target merchandise corresponding to the merchandise ID from among all the image advertisements AD-g that may be incorporated in the game video MV for distribution. It is information for
The image file information is information indicating a still image file or moving image file for displaying the image advertisement AD-g corresponding to the product ID.
The image position information is information indicating the position where the image advertisement AD-g corresponding to the product ID is displayed in the virtual space FD.
The image display time information is information indicating the display start time and display end time of the image advertisement AD-g corresponding to the product ID on the display unit 71-m. In the examples shown in FIGS. 10 to 12, the image advertisement AD-g uses the start of distribution of the distribution game video MV identified by the product ID and the corresponding video ID as the reference time, and the display start time of the image advertisement and A case in which the display end time is specified is assumed as an example.

また、音声広告配信情報とは、商材IDと対応する広告対象商材に係る音声広告AD-sの配信に関する情報である。音声広告配信情報は、例えば、音声IDと、音声ファイル情報と、発音位置情報と、発音時間情報とを含む。
ここで、音声IDとは、配信用ゲーム動画MVに組み入れられる可能性のある全ての音声広告AD-sの中から、商材IDと対応する広告対象商材に係る音声広告AD-sを識別するための情報である。
また、音声ファイル情報とは、商材IDと対応する音声広告AD-sを再生するための音声ファイルを示す情報である。
また、発音位置情報とは、仮想空間FDにおいて、商材IDと対応する音声広告AD-sが発音される位置を示す情報である。
また、発音時間情報とは、商材IDと対応する音声広告AD-sの、端末装置70-mにおける発音開始時間及び発音終了時間を示す情報である。図10乃至図12に示す例では、音声広告AD-sが、商材IDと対応する動画IDにより識別される配信用ゲーム動画MVの配信の開始を基準時刻として、音声広告の発音開始時間及び発音終了時間が規定される場合を、一例として想定している。
Further, the voice advertisement distribution information is information regarding the distribution of the voice advertisement AD-s related to the advertisement target product corresponding to the product ID. The voice advertisement distribution information includes, for example, voice ID, voice file information, pronunciation position information, and pronunciation time information.
Here, the voice ID identifies the voice advertisement AD-s related to the advertisement target merchandise corresponding to the merchandise ID from among all the voice advertisements AD-s that may be incorporated in the game video MV for distribution. It is information for
Also, the audio file information is information indicating an audio file for reproducing the audio advertisement AD-s corresponding to the product ID.
Further, the pronunciation position information is information indicating the position where the voice advertisement AD-s corresponding to the product ID is pronounced in the virtual space FD.
Further, the pronunciation time information is information indicating the pronunciation start time and pronunciation end time in the terminal device 70-m of the voice advertisement AD-s corresponding to the product ID. In the examples shown in FIGS. 10 to 12, the voice advertisement AD-s is based on the start of distribution of the game video MV for distribution identified by the product ID and the corresponding video ID, and the pronunciation start time and It is assumed as an example that the pronunciation end time is specified.

[4.動画配信システムの動作]
以下、図13及び図19を参照しつつ、動画配信システムSysの動作の一例について説明する。
[4. Operation of video distribution system]
An example of the operation of the moving picture delivery system Sys will be described below with reference to FIGS. 13 and 19. FIG.

図13及び図14は、ゲーム装置10が、配信サーバ30に対して、配信用ゲーム動画MVを供給し、配信サーバ30が、ゲーム装置10から供給された配信用ゲーム動画MVを、端末装置70-1及び端末装置70-2に配信する場合における、動画配信システムSysの動作の一例(以下、「システム動作例」と称する)を示すシーケンスチャートである。 13 and 14, the game device 10 supplies the game video MV for distribution to the distribution server 30, and the distribution server 30 distributes the game video MV for distribution supplied from the game device 10 to the terminal device 70. 10 is a sequence chart showing an example of the operation of the moving picture distribution system Sys (hereinafter referred to as "system operation example") in the case of distributing to terminal devices 70-1 and 70-2.

なお、図13及び図14に示すシステム動作例では、図10乃至図12に示す、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVが配信サーバ30から端末装置70-1及び端末装置70-2に対して配信される場合を、一例として想定する。すなわち、図13及び図14に示すシステム動作例では、図10乃至図12に示すように、配信サーバ30が、端末装置70-1及び端末装置70-2に対して、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVが配信される配信期間内において、商材IDが「s001」に対応するバナー画像BN及び動画広告ADと、商材IDが「s002」に対応するバナー画像BN及び動画広告ADとを配信可能な場合を、一例として想定する。
なお、図13及び図14に示すシステム動作例では、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVが配信される配信期間が、時刻t0に開始され、商材IDが「s001」に対応するバナー画像BNが、時刻t0よりも後の時刻t1から、時刻t1よりも後の時刻t2までの期間において表示され、商材IDが「s002」に対応するバナー画像BNが、時刻t2から、時刻t2よりも後の時刻t3までの期間において表示される場合を、一例として想定する。
13 and 14, the game video MV for distribution with the video ID "m001" shown in FIGS. As an example, assume that the That is, in the system operation examples shown in FIGS. 13 and 14, as shown in FIGS. Within the distribution period in which the game video MV for distribution is distributed, the banner image BN and video advertisement AD corresponding to the product ID "s001" and the banner image BN and video advertisement corresponding to the product ID "s002" As an example, assume a case where AD and AD can be distributed.
In the system operation example shown in FIGS. 13 and 14, the distribution period in which the distribution game video MV with the video ID "m001" is distributed starts at time t0, and the product ID corresponds to "s001". The banner image BN is displayed during the period from time t1 after time t0 to time t2 after time t1, and the banner image BN corresponding to the product ID "s002" is displayed from time t2 to time t2 after time t1. As an example, it is assumed that the image is displayed during a period from t2 to time t3.

また、以下では、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVのうち、動画広告ADが組み入れられていない状態の配信用ゲーム動画MVを、配信用ゲーム動画MV[0]と称し、当該配信用ゲーム動画MV[0]を示す配信用ゲーム動画情報JMVを、配信用ゲーム動画情報JMV[0]と称する。
また、以下では、商材IDが「s001」に対応するバナー画像BNを、バナー画像BN[1]と称し、商材IDが「s001」に対応する動画広告AD(画像広告AD-g、音声広告AD-s)を、動画広告AD[1](画像広告AD-g[1]、音声広告AD-s[1])と称し、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVのうち、動画広告AD[1]が組み入れられた状態の配信用ゲーム動画MVを、配信用ゲーム動画MV[1]と称し、当該配信用ゲーム動画MV[1]を示す配信用ゲーム動画情報JMVを、配信用ゲーム動画情報JMV[1]と称する。
また、以下では、商材IDが「s002」に対応するバナー画像BNを、バナー画像BN[2]と称し、商材IDが「s002」に対応する動画広告AD(画像広告AD-g、音声広告AD-s)を、動画広告AD[2](画像広告AD-g[2]、音声広告AD-s[2])と称し、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVのうち、動画広告AD[2]が組み入れられた状態の配信用ゲーム動画MVを、配信用ゲーム動画MV[2]と称し、当該配信用ゲーム動画MV[2]を示す配信用ゲーム動画情報JMVを、配信用ゲーム動画情報JMV[2]と称する。
Further, hereinafter, among the game videos MV for distribution whose video ID is “m001”, the game video MV for distribution in which the video advertisement AD is not incorporated is referred to as the game video MV for distribution MV[0], and the distribution The game moving image information for distribution JMV indicating the game moving image MV[0] for distribution is referred to as game moving image information for distribution JMV[0].
Further, hereinafter, the banner image BN corresponding to the product ID "s001" will be referred to as the banner image BN[1], and the video advertisement AD (image advertisement AD-g, audio Advertisement AD-s) is referred to as video advertisement AD[1] (image advertisement AD-g[1], audio advertisement AD-s[1]), and among game video MV for distribution with video ID "m001", The game video for distribution MV in which the video advertisement AD[1] is incorporated is called a game video for distribution MV[1], and the game video information for distribution JMV indicating the game video for distribution MV[1] is distributed. This information is referred to as game video information JMV[1].
Further, hereinafter, the banner image BN corresponding to the product ID "s002" is referred to as banner image BN[2], and the video advertisement AD (image advertisement AD-g, audio advertisement AD-g) corresponding to the product ID "s002" Advertisement AD-s) is referred to as video advertisement AD[2] (image advertisement AD-g[2], audio advertisement AD-s[2]), and among game video MV for distribution with video ID "m001", The game video for distribution MV in which the video advertisement AD[2] is incorporated is called a game video for distribution MV[2], and the game video information for distribution JMV indicating the game video for distribution MV[2] is distributed. This information is referred to as game video information JMV[2].

図13に示すように、本実施形態において、広告管理サーバ50の制御部500は、配信サーバ30が端末装置70-mに対して配信用ゲーム動画MVを配信するのに先立って、当該配信用ゲーム動画MVの動画IDと、当該動画IDと対応する1または複数の商材IDと、当該1または複数の商材IDと対応する1または複数の広告配信情報JHとが、配信サーバ30に対して供給されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する(S10)。
具体的には、広告管理サーバ50の制御部500は、ステップS10において、「m001」を示す動画IDと、「s001」を示す商材IDと、「s002」を示す商材IDと、「s001」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHと、「s002」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHとが、配信サーバ30に対して供給されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する。
As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the control unit 500 of the advertisement management server 50 controls the game video MV for distribution prior to the distribution server 30 distributing the game video MV for distribution to the terminal device 70-m. The video ID of the game video MV, one or more product IDs corresponding to the video ID, and one or more advertisement distribution information JH corresponding to the one or more product IDs are sent to the distribution server 30. Each part of the advertisement management server 50 is controlled so that the advertisement management server 50 is supplied (S10).
Specifically, in step S10, the control unit 500 of the advertisement management server 50 sets the video ID indicating "m001", the product ID indicating "s001", the product ID indicating "s002", and the product ID indicating "s001". and the advertisement distribution information JH corresponding to the product ID indicating "s002" are supplied to the distribution server 30. Control each part.

また、広告管理サーバ50の制御部500は、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して配信用ゲーム動画MVを示す配信用ゲーム動画情報JMVを供給するのに先立って、当該配信用ゲーム動画MVの動画IDが、ゲーム装置10に対して通知されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する(S12)。
具体的には、広告管理サーバ50の制御部500は、ステップS10において、「m001」を示す動画IDが、ゲーム装置10に対して通知されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する。
In addition, the control unit 500 of the advertisement management server 50 controls the distribution game video information JMV indicating the distribution game video MV before the game device 10 supplies the distribution server 30 with the distribution game video information JMV. Each part of the advertisement management server 50 is controlled so that the video ID is notified to the game device 10 (S12).
Specifically, control unit 500 of advertisement management server 50 controls each unit of advertisement management server 50 so that video ID indicating “m001” is notified to game device 10 in step S10.

その後、ゲーム装置10の装置制御部120は、配信開始要求が、配信サーバ30に対して送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S20)。
ここで、配信開始要求とは、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して配信用ゲーム動画MVの供給を開始することを示す情報である。なお、ゲーム装置10の装置制御部120は、ステップS20において、配信開始要求を配信サーバ30に対して送信する際に、配信サーバ30が配信すべき配信用ゲーム動画MVの動画IDを、配信サーバ30に対して通知する。具体的には、ゲーム装置10の装置制御部120は、ステップS20において、「m001」を示す動画IDが、配信サーバ30に対して通知されるように、ゲーム装置10の各部を制御する。
After that, the device control unit 120 of the game device 10 controls each unit of the game device 10 so that the distribution start request is transmitted to the distribution server 30 (S20).
Here, the distribution start request is information indicating that the game device 10 will start supplying the game moving image MV for distribution to the distribution server 30 . In step S20, when transmitting the distribution start request to the distribution server 30, the device control unit 120 of the game device 10 transmits the video ID of the distribution game video MV to be distributed by the distribution server 30 to the distribution server 30. 30. Specifically, in step S20, the device control unit 120 of the game device 10 controls each unit of the game device 10 so that the distribution server 30 is notified of the video ID indicating "m001".

そして、配信サーバ30の制御部300は、ゲーム装置10から、配信開始要求が供給された場合、配信開始要求に対する応答(許可応答)が、ゲーム装置10に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S22)。 Then, when a distribution start request is supplied from the game device 10 , the control unit 300 of the distribution server 30 controls the distribution server so that a response (permission response) to the distribution start request is transmitted to the game device 10 . 30 is controlled (S22).

その後、ゲーム装置10の制御部100は、配信用ゲーム動画MVを示す配信用ゲーム動画情報JMVが配信サーバ30に対して送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S24)。 After that, the control unit 100 of the game device 10 controls each unit of the game device 10 so that the game moving image information for distribution JMV indicating the game moving image MV for distribution is transmitted to the distribution server 30 (S24).

ところで、システム動作例においては、ステップS24の処理が実行されるタイミングで、配信期間が開始される。すなわち、システム動作例においては、ステップS24の処理が実行されるタイミングが、時刻t0に相当する。そして、システム動作例では、ステップS24の処理が実行されるタイミングにおいて、仮に端末装置70-mの表示部71-mに動画配信画面GGが表示される場合であっても、当該動画配信画面GGに、バナー画像BNが含まれない場合を一例として想定する。他方、本実施形態において、ゲーム装置10の制御部100は、動画配信画面GGにバナー画像BNが表示される場合に、動画配信画面GGに表示される配信用ゲーム動画MVに対して、動画広告ADを組み入れる。このため、ステップS24の処理が実行される時刻t0において、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して送信する供給する配信用ゲーム動画情報JMVは、配信用ゲーム動画MV[0]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[0]である。 By the way, in the system operation example, the distribution period starts at the timing when the process of step S24 is executed. That is, in the system operation example, the timing at which the process of step S24 is executed corresponds to time t0. In the system operation example, even if the moving picture distribution screen GG is displayed on the display unit 71-m of the terminal device 70-m at the timing when the process of step S24 is executed, the moving picture distribution screen GG is displayed. , does not include the banner image BN, as an example. On the other hand, in the present embodiment, when the banner image BN is displayed on the video distribution screen GG, the control unit 100 of the game device 10 displays the video advertisement for the distribution game video MV displayed on the video distribution screen GG. Incorporate AD. Therefore, at the time t0 at which the process of step S24 is executed, the game video information for distribution JMV that the game device 10 transmits to the distribution server 30 is a game video for distribution indicating the game video for distribution MV[0]. This is moving image information JMV[0].

図13に示すように、システム動作例では、配信期間において、端末装置70-1が、配信サーバ30に対して、動画配信画面要求を送信する場合(S30)を想定する。システム動作例において、動画配信画面要求とは、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVを表示する動画配信画面GGの送信を要求する情報である。 As shown in FIG. 13, in the system operation example, it is assumed that the terminal device 70-1 transmits a video distribution screen request to the distribution server 30 during the distribution period (S30). In the system operation example, the moving image distribution screen request is information requesting transmission of the moving image distribution screen GG displaying the game moving image MV for distribution whose moving image ID is "m001".

そして、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-1から送信された、動画配信画面要求を受信すると、動画配信画面GGが、端末装置70-1に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S32)。
また、配信サーバ30の制御部300は、ステップS32において、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVと関連付けられた1または複数のバナー広告配信情報JBを、端末装置70-1に対して送信する。システム動作例において、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVと関連付けられた1または複数のバナー広告配信情報JBとは、商材IDが「s001」に対応するバナー画像BN[1]に係るバナー広告配信情報JB、及び、商材IDが「s002」に対応するバナー画像BN[2]に係るバナー広告配信情報JBである。
Then, upon receiving the moving image distribution screen request transmitted from the terminal device 70-1, the control unit 300 of the distribution server 30 distributes the moving image distribution screen GG so that it is transmitted to the terminal device 70-1. Each part of the server 30 is controlled (S32).
Further, in step S32, the control unit 300 of the distribution server 30 sends one or more pieces of banner advertisement distribution information JB associated with the distribution game video MV with the video ID "m001" to the terminal device 70-1. Send. In the system operation example, the one or more banner advertisement distribution information JB associated with the distribution game video MV with the video ID "m001" is the banner image BN[1] corresponding to the product ID "s001". The banner advertisement distribution information JB concerned and the banner advertisement distribution information JB concerning the banner image BN[2] whose product ID corresponds to "s002".

その後、端末装置70-1は、端末装置70-1の表示部71-1に表示されている動画配信画面GGにおいて、再生開始ボタンSTが押下されると、配信サーバ30に対して、動画配信要求を送信する(S34)。
システム動作例において、動画配信要求とは、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVの配信を要求する情報である。なお、システム動作例では、ステップS34の処理が、時刻t0よりも後であって、時刻t1よりも前のタイミングにおいて実行される場合を、一例として想定する。
Thereafter, when the reproduction start button ST is pressed on the video distribution screen GG displayed on the display unit 71-1 of the terminal device 70-1, the terminal device 70-1 distributes the video to the distribution server 30. Send the request (S34).
In the system operation example, the moving image distribution request is information requesting distribution of the game moving image MV for distribution whose moving image ID is "m001". In the system operation example, it is assumed as an example that the process of step S34 is executed after time t0 and before time t1.

そして、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-1から送信された、動画配信要求を受信すると、配信用ゲーム動画MVを示す配信用ゲーム動画情報JMVが端末装置70-1に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S36)。
上述のとおり、システム動作例では、ステップS34の処理が、時刻t1よりも前のタイミングで実行される。このため、ステップS34の処理が実行されるタイミングにおいては、動画配信画面GGにおいて、バナー画像BNは表示されていない。よって、ステップS36において、配信サーバ30が端末装置70-1に対して送信する供給する配信用ゲーム動画情報JMVは、配信用ゲーム動画MV[0]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[0]である。
When the control unit 300 of the distribution server 30 receives the video distribution request transmitted from the terminal device 70-1, the distribution game video information JMV indicating the distribution game video MV is sent to the terminal device 70-1. Each part of the distribution server 30 is controlled so as to be transmitted (S36).
As described above, in the system operation example, the process of step S34 is executed before time t1. Therefore, at the timing when the process of step S34 is executed, the banner image BN is not displayed on the moving image distribution screen GG. Therefore, in step S36, the game moving image information for distribution JMV that the distribution server 30 transmits to the terminal device 70-1 is the game moving image information for distribution JMV[0] indicating the game moving image for distribution MV[0]. be.

そして、端末装置70-1が、ステップS36において配信サーバ30から送信された配信用ゲーム動画情報JMV[0]を受信すると、端末装置70-1の表示部71-1には、図15に示すような、動画再生部MPにおいて動画広告ADを含まない配信用ゲーム動画MVが再生され、且つ、バナー画像BNを含まない動画配信画面GGが表示される。 Then, when the terminal device 70-1 receives the distribution game video information JMV[0] transmitted from the distribution server 30 in step S36, the display unit 71-1 of the terminal device 70-1 displays the information shown in FIG. Such a game video for distribution MV that does not contain the video advertisement AD is reproduced in the video reproducing unit MP, and the video distribution screen GG that does not contain the banner image BN is displayed.

図13に示すように、端末装置70-1は、時刻t1において、バナー画像BN[1]に係るバナー広告配信情報JBに基づいて、バナー画像BN[1]の配信を要求する旨の通知(バナー画像要求)を、配信サーバ30に送信する(S40)。 As shown in FIG. 13, at time t1, the terminal device 70-1 notifies a request for distribution of the banner image BN[1] ( banner image request) to the distribution server 30 (S40).

そして、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-1から送信された、バナー画像BN[1]に係るバナー画像要求を受信すると、バナー画像BN[1]が端末装置70-1に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S42)。 When the control unit 300 of the distribution server 30 receives the banner image request for the banner image BN[1] transmitted from the terminal device 70-1, the banner image BN[1] is sent to the terminal device 70-1. Each part of the distribution server 30 is controlled so that the data is transmitted by the following (S42).

そして、端末装置70-1が、ステップS42において配信サーバ30から送信されたバナー画像BN[1]を受信すると、端末装置70-1の表示部71-1には、図16に示すような、動画再生部MPにおいて動画広告ADを含まない配信用ゲーム動画MVが再生され、且つ、バナー画像BN[1]を含む動画配信画面GGが表示される。 Then, when the terminal device 70-1 receives the banner image BN[1] transmitted from the distribution server 30 in step S42, the display section 71-1 of the terminal device 70-1 displays a message as shown in FIG. The game moving image MV for distribution that does not include the moving image advertisement AD is reproduced in the moving image reproducing unit MP, and the moving image distribution screen GG including the banner image BN[1] is displayed.

図13に示すように、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-mから送信された、バナー画像要求を受信すると、当該バナー画像要求に係るバナー画像BNと対応する商材IDが、ゲーム装置10に送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S44)。
具体的には、システム動作例では、配信サーバ30の制御部300は、ステップS44において、「s001」を示す商材IDが、ゲーム装置10に送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する。
As shown in FIG. 13, when the control unit 300 of the distribution server 30 receives the banner image request transmitted from the terminal device 70-m, the banner image BN associated with the banner image request and the product ID corresponding to Each part of the distribution server 30 is controlled so that the data is transmitted to the game device 10 (S44).
Specifically, in the system operation example, the control unit 300 of the distribution server 30 controls each unit of the distribution server 30 so that the product ID indicating "s001" is transmitted to the game device 10 in step S44. do.

その後、ゲーム装置10の装置制御部120は、配信サーバ30から送信された商材IDが、広告管理サーバ50に送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S46)。
具体的には、システム動作例では、ゲーム装置10の制御部100は、ステップS46において、「s001」を示す商材IDが、広告管理サーバ50に送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する。
After that, the device control section 120 of the game device 10 controls each section of the game device 10 so that the product ID transmitted from the distribution server 30 is transmitted to the advertisement management server 50 (S46).
Specifically, in the system operation example, the control unit 100 of the game device 10 controls each unit of the game device 10 so that the product ID indicating “s001” is transmitted to the advertisement management server 50 in step S46. Control.

そして、広告管理サーバ50の制御部500は、ゲーム装置10から送信された商材IDと対応する広告配信情報JHが、ゲーム装置10に送信されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する(S48)。
具体的には、システム動作例では、広告管理サーバ50の制御部500は、ステップS48において、「s001」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHが、ゲーム装置10に送信されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する。
Then, the control unit 500 of the advertisement management server 50 controls each unit of the advertisement management server 50 so that the advertisement delivery information JH corresponding to the product ID transmitted from the game device 10 is transmitted to the game device 10. (S48).
Specifically, in the system operation example, the control unit 500 of the advertisement management server 50 causes the advertisement delivery information JH corresponding to the merchandise ID indicating "s001" to be transmitted to the game device 10 in step S48. , controls each part of the advertisement management server 50 .

その後、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、広告管理サーバ50から送信された広告配信情報JHに基づいて、配信用ゲーム動画MVにより示される仮想空間FDに対して動画広告ADを組み入れ、動画広告ADが組み入れられた配信用ゲーム動画MVを示す配信用ゲーム動画情報JMVを生成する(S50)。
具体的には、システム動作例では、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、ステップS50において、配信用ゲーム動画MV[0]の示す仮想空間FDに対して、動画広告AD[1]を組み入れることで、動画広告AD[1]を有する仮想空間FDを表す配信用ゲーム動画MV[1]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[1]を生成する。
After that, the game control unit 110 of the game device 10 incorporates the moving image advertisement AD into the virtual space FD indicated by the game moving image MV for distribution based on the advertisement distribution information JH transmitted from the advertisement management server 50. Game animation information for distribution JMV indicating the game animation for distribution MV in which AD is incorporated is generated (S50).
Specifically, in the system operation example, the game control unit 110 of the game device 10 incorporates the video advertisement AD[1] into the virtual space FD indicated by the distribution game video MV[0] in step S50. , generates the game animation information for distribution JMV[1] indicating the game animation for distribution MV[1] representing the virtual space FD having the animation advertisement AD[1].

そして、ゲーム装置10の装置制御部120は、ステップS50において生成された配信用ゲーム動画情報JMV[1]が、配信サーバ30に送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S52)。 Then, the device control section 120 of the game device 10 controls each section of the game device 10 so that the distribution game moving image information JMV[1] generated in step S50 is transmitted to the distribution server 30 (S52). .

その後、配信サーバ30の制御部300は、ゲーム装置10から供給された、配信用ゲーム動画情報JMV[1]が、端末装置70-1に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S54)。 After that, the control unit 300 of the distribution server 30 controls each unit of the distribution server 30 so that the game moving image information for distribution JMV[1] supplied from the game device 10 is transmitted to the terminal device 70-1. control (S54).

なお、端末装置70-1が、ステップS54において配信サーバ30から送信された配信用ゲーム動画情報JMV[1]を受信すると、端末装置70-1の表示部71-1には、図17に示すような、動画再生部MPにおいて動画広告AD[1]を含む配信用ゲーム動画MVが再生され、且つ、バナー画像BN[1]を含む動画配信画面GGが表示される。 When the terminal device 70-1 receives the distributed game video information JMV[1] transmitted from the distribution server 30 in step S54, the display unit 71-1 of the terminal device 70-1 displays the information shown in FIG. The game moving image MV for distribution including the moving image advertisement AD[1] is reproduced in the moving image reproducing unit MP, and the moving image distribution screen GG including the banner image BN[1] is displayed.

図14に示すように、端末装置70-1は、時刻t2において、バナー画像BN[2]に係るバナー広告配信情報JBに基づいて、バナー画像BN[2]の配信を要求する旨の通知(バナー画像要求)を、配信サーバ30に送信する(S60)。 As shown in FIG. 14, at time t2, the terminal device 70-1 notifies a request for distribution of the banner image BN[2] ( banner image request) to the distribution server 30 (S60).

そして、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-1から送信された、バナー画像BN[2]に係るバナー画像要求を受信すると、バナー画像BN[2]が端末装置70-1に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S62)。 When the control unit 300 of the distribution server 30 receives the banner image request for the banner image BN[2] transmitted from the terminal device 70-1, the banner image BN[2] is sent to the terminal device 70-1. Each part of the distribution server 30 is controlled so that the data is transmitted by the following (S62).

そして、端末装置70-1が、ステップS62において配信サーバ30から送信されたバナー画像BN[2]を受信すると、端末装置70-1の表示部71-1には、図18に示すような、動画再生部MPにおいて動画広告AD[1]を含む配信用ゲーム動画MVが再生され、且つ、バナー画像BN[2]を含む動画配信画面GGが表示される。 Then, when the terminal device 70-1 receives the banner image BN[2] transmitted from the distribution server 30 in step S62, the display section 71-1 of the terminal device 70-1 displays a message as shown in FIG. The game moving image MV for distribution including the moving image advertisement AD[1] is reproduced in the moving image reproduction unit MP, and the moving image distribution screen GG including the banner image BN[2] is displayed.

図14に示すように、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-1に送信されたバナー画像BN[2]と対応する、「s002」を示す商材IDが、ゲーム装置10に送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S64)。 As shown in FIG. 14, the control unit 300 of the distribution server 30 transmits to the game device 10 the merchandise ID indicating "s002" corresponding to the banner image BN[2] transmitted to the terminal device 70-1. Each part of the distribution server 30 is controlled so as to be performed (S64).

その後、ゲーム装置10の装置制御部120は、配信サーバ30から送信された、「s002」を示す商材IDが、広告管理サーバ50に送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S66)。 Thereafter, the device control unit 120 of the game device 10 controls each unit of the game device 10 so that the product ID indicating "s002" transmitted from the distribution server 30 is transmitted to the advertisement management server 50 ( S66).

そして、広告管理サーバ50の制御部500は、ゲーム装置10から送信された、「s002」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHが、ゲーム装置10に送信されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する(S68)。 Then, the control unit 500 of the advertisement management server 50 controls the advertisement management server 50 so that the advertisement distribution information JH corresponding to the product ID indicating “s002” transmitted from the game device 10 is transmitted to the game device 10 . 50 is controlled (S68).

その後、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、広告管理サーバ50から送信された、「s002」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHに基づいて、配信用ゲーム動画MV[1]により示される仮想空間FDに対して、動画広告AD[2]を組み入れることで、動画広告AD[2]を有する仮想空間FDを表す配信用ゲーム動画MV[2]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[2]を生成する(S70)。
なお、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、ステップS70において、配信用ゲーム動画MV[1]により示される仮想空間FDから、動画広告AD[1]を削除してもよい。
Thereafter, the game control unit 110 of the game device 10, based on the commercial material ID indicating “s002” transmitted from the advertisement management server 50 and the advertisement distribution information JH corresponding to the distribution game video MV[1]. By incorporating the video advertisement AD[2] into the virtual space FD with the video advertisement AD[2], game video information for distribution JMV[2] indicating the game video for distribution MV[2] representing the virtual space FD having the video advertisement AD[2] is generated. ] is generated (S70).
Note that the game control unit 110 of the game device 10 may delete the video advertisement AD[1] from the virtual space FD indicated by the game video MV[1] for distribution in step S70.

そして、ゲーム装置10の装置制御部120は、ステップS70において生成された配信用ゲーム動画情報JMV[2]が、配信サーバ30に送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S72)。 Then, the device control section 120 of the game device 10 controls each section of the game device 10 so that the distribution game moving image information JMV[2] generated in step S70 is transmitted to the distribution server 30 (S72). .

その後、配信サーバ30の制御部300は、ゲーム装置10から供給された、配信用ゲーム動画情報JMV[2]が、端末装置70-1に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S74)。 Thereafter, control unit 300 of distribution server 30 controls each unit of distribution server 30 so that game moving image information for distribution JMV[2] supplied from game device 10 is transmitted to terminal device 70-1. control (S74).

そして、端末装置70-1が、ステップS74において配信サーバ30から送信された配信用ゲーム動画情報JMV[2]を受信すると、端末装置70-1の表示部71-1には、図19に示すような、動画再生部MPにおいて動画広告AD[2]を含む配信用ゲーム動画MVが再生され、且つ、バナー画像BN[2]を含む動画配信画面GGが表示される。 Then, when the terminal device 70-1 receives the distribution game moving image information JMV[2] transmitted from the distribution server 30 in step S74, the display unit 71-1 of the terminal device 70-1 displays the information shown in FIG. The game moving image MV for distribution including the moving image advertisement AD[2] is reproduced in the moving image reproducing unit MP, and the moving image distribution screen GG including the banner image BN[2] is displayed.

図14に示すように、システム動作例では、配信期間のうち、時刻t2から時刻t3までの期間において、端末装置70-2が、配信サーバ30に対して、動画配信画面要求を送信する場合(S80)を想定する。
システム動作例では、一例として、ステップS80において送信される動画配信画面要求が、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVを表示する動画配信画面GGを要求する情報である場合を想定する。
As shown in FIG. 14, in the system operation example, when the terminal device 70-2 transmits a video distribution screen request to the distribution server 30 during the period from time t2 to time t3 in the distribution period ( S80).
In the system operation example, as an example, it is assumed that the video distribution screen request transmitted in step S80 is information requesting the video distribution screen GG displaying the game video MV for distribution whose video ID is "m001".

そして、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-2から送信された、動画配信画面要求を受信すると、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVを表示する動画配信画面GGが、端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S82)。
また、配信サーバ30の制御部300は、ステップS82において、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVと関連付けられた1または複数のバナー広告配信情報JB、すなわち、バナー画像BN[1]に係るバナー広告配信情報JBと、バナー画像BN[2]に係るバナー広告配信情報JBとが、端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する。なお、システム動作例では、一例として、端末装置70-2が、時刻t2から時刻t3までの期間において、ステップS82において配信サーバ30から送信された情報を受信する場合を想定する。
Then, when the control unit 300 of the distribution server 30 receives the video distribution screen request transmitted from the terminal device 70-2, the video distribution screen GG displaying the distribution game video MV with the video ID "m001" is displayed as follows: Each part of the distribution server 30 is controlled so as to transmit to the terminal device 70-2 (S82).
In addition, in step S82, the control unit 300 of the distribution server 30 sets one or a plurality of banner advertisement distribution information JB associated with the distribution game video MV having the video ID "m001", that is, the banner image BN[1]. Each part of the distribution server 30 is controlled so that the banner advertisement distribution information JB concerned and the banner advertisement distribution information JB concerning the banner image BN[2] are transmitted to the terminal device 70-2. In the system operation example, as an example, it is assumed that the terminal device 70-2 receives the information transmitted from the distribution server 30 in step S82 during the period from time t2 to time t3.

図14に示すように、端末装置70-2は、時刻t2から時刻t3までの期間において、バナー画像BN[2]に係るバナー広告配信情報JBを受信すると、当該バナー広告配信情報JBに基づいて、バナー画像BN[2]の配信を要求する旨のバナー画像要求を、配信サーバ30に送信する(S84)。 As shown in FIG. 14, when the terminal device 70-2 receives the banner advertisement distribution information JB related to the banner image BN[2] during the period from time t2 to time t3, based on the banner advertisement distribution information JB, , banner image BN[2] is transmitted to the distribution server 30 (S84).

そして、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-2から送信された、バナー画像BN[2]に係るバナー画像要求を受信すると、バナー画像BN[2]が端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S86)。 When the control unit 300 of the distribution server 30 receives the banner image request for the banner image BN[2] transmitted from the terminal device 70-2, the banner image BN[2] is sent to the terminal device 70-2. Each part of the distribution server 30 is controlled so that it is transmitted by the following (S86).

その後、端末装置70-2は、端末装置70-2の表示部71-2に表示されている動画配信画面GGにおいて、再生開始ボタンSTが押下されると、配信サーバ30に対して、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVの配信を要求する動画配信要求を送信する(S88)。 Thereafter, when the reproduction start button ST is pressed on the video distribution screen GG displayed on the display unit 71-2 of the terminal device 70-2, the terminal device 70-2 sends the video ID to the distribution server 30. transmits a moving image distribution request for requesting distribution of the game moving image MV for distribution with "m001" (S88).

そして、配信サーバ30の制御部300は、端末装置70-2から送信された、動画配信要求を受信すると、配信用ゲーム動画MV[2]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[2]が端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S90)。 Then, when the control unit 300 of the distribution server 30 receives the video distribution request transmitted from the terminal device 70-2, the distribution game video information JMV[2] indicating the distribution game video MV[2] is sent to the terminal device 70-2. Each part of distribution server 30 is controlled so as to transmit to 70-2 (S90).

なお、端末装置70-2が、ステップS90において配信サーバ30から送信された配信用ゲーム動画情報JMV[2]を受信すると、端末装置70-2の表示部71-2には、図19に示すような、動画再生部MPにおいて動画広告AD[2]を含む配信用ゲーム動画MVが再生され、且つ、バナー画像BN[2]を含む動画配信画面GGが表示される。 When the terminal device 70-2 receives the distributed game video information JMV[2] transmitted from the distribution server 30 in step S90, the display unit 71-2 of the terminal device 70-2 displays the information shown in FIG. The game moving image MV for distribution including the moving image advertisement AD[2] is reproduced in the moving image reproducing unit MP, and the moving image distribution screen GG including the banner image BN[2] is displayed.

[5.ゲーム装置の動作]
以下、図20及び図21を参照しつつ、ゲーム装置10の動作について説明する。
[5. Operation of Game Device]
The operation of the game device 10 will be described below with reference to FIGS. 20 and 21. FIG.

図20及び図21は、ゲーム装置10が、配信サーバ30に対して、配信用ゲーム動画MVを供給する場合における、ゲーム装置10の動作の一例(以下、「ゲーム装置動作例」と称する)を示すフローチャートである。 20 and 21 show an example of the operation of the game device 10 when the game device 10 supplies the game video MV for distribution to the distribution server 30 (hereinafter referred to as "example of game device operation"). It is a flow chart showing.

図20に示すように、装置制御部120は、ゲーム装置10において野球ゲームが開始されるのに先立って、「m001」を示す動画IDと、当該動画IDと対応する配信用ゲーム動画MVの配信開始要求とが、配信サーバ30に対して送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S100)。なお、ステップS100の処理は、図13に示すステップS20の処理に相当する。
また、装置制御部120は、配信サーバ30が、配信開始要求に対する応答として送信した許可応答を取得する(S102)。
As shown in FIG. 20, before the baseball game is started on the game device 10, the device control unit 120 distributes the video ID indicating "m001" and the distribution game video MV corresponding to the video ID. Each part of the game device 10 is controlled so that the start request is transmitted to the distribution server 30 (S100). Note that the process of step S100 corresponds to the process of step S20 shown in FIG.
Further, the device control unit 120 acquires the permission response transmitted by the distribution server 30 as a response to the distribution start request (S102).

その後、ゲーム進行部111は、野球ゲームを開始する(S104)。また、ゲーム進行部111は、ステップS104において、後述する送信フラグに初期値、例えば、「0」を設定する。なお、ステップS104の処理は、ステップS100及びS102の処理よりも前に実行されてもよい。 After that, the game progression unit 111 starts the baseball game (S104). Also, in step S104, the game progression unit 111 sets an initial value, for example, "0", to a transmission flag, which will be described later. Note that the process of step S104 may be performed before the processes of steps S100 and S102.

その後、ゲーム進行部111は、例えば、ゲーム装置10の操作部150に対する操作に基づいて、野球ゲームを進行させる(S106)。
そして、ゲーム進行部111は、野球ゲームの進行結果を示す進行状況情報JGを生成する(S108)。
After that, the game progress unit 111 progresses the baseball game based on, for example, an operation on the operation unit 150 of the game device 10 (S106).
Then, the game progress section 111 generates progress information JG indicating the progress result of the baseball game (S108).

次に、装置制御部120は、配信サーバ30から商材IDが供給されたか否かを判定する(S110)。
ステップS110における判定の結果が否定の場合、装置制御部120は、処理をステップS116に進める。
ステップS110における判定の結果が肯定の場合、装置制御部120は、配信サーバ30から供給された商材IDを取得し、当該商材IDが広告管理サーバ50に対して送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S112)。なお、ステップS112の処理は、図13及び図14に示すステップS46及びS66の処理に相当する。
そして、装置制御部120は、商材IDが広告管理サーバ50に送信された場合、送信フラグに、商材IDが広告管理サーバ50に送信されたことを示す値、例えば、「1」を設定する(S114)。
Next, the device control unit 120 determines whether or not the product ID has been supplied from the distribution server 30 (S110).
If the determination result in step S110 is negative, device control section 120 advances the process to step S116.
If the determination result in step S110 is affirmative, the device control unit 120 acquires the product ID supplied from the distribution server 30, and controls the game so that the product ID is transmitted to the advertisement management server 50. Each part of the device 10 is controlled (S112). The processing of step S112 corresponds to the processing of steps S46 and S66 shown in FIGS.
Then, when the product ID is transmitted to the advertisement management server 50, the device control unit 120 sets the transmission flag to a value indicating that the product ID has been transmitted to the advertisement management server 50, for example, "1". (S114).

次に、装置制御部120は、送信フラグに、商材IDが広告管理サーバ50に送信されたことを示す値、例えば、「1」が設定されているか否かを判定する(S116)。
ステップS116における判定の結果が否定の場合、装置制御部120は、処理をステップS130に進める。
ステップS116における判定の結果が肯定の場合、装置制御部120は、広告管理サーバ50から広告配信情報JHが供給されたか否かを判定する(S118)。
ステップS118における判定の結果が否定の場合、装置制御部120は、処理をステップS130に進める。
ステップS118における判定の結果が肯定の場合、装置制御部120は、広告管理サーバ50から供給された広告配信情報JHを取得し、送信フラグに、初期値、例えば、「0」を設定する(S120)。
そして、ゲーム進行部111は、ステップS120において取得された広告配信情報JHのうち、動画広告配信情報JDに基づいて、ステップS108において生成した進行状況情報JGを更新する(S122)。
Next, the device control unit 120 determines whether or not a value indicating that the product ID has been transmitted to the advertisement management server 50, such as "1", is set in the transmission flag (S116).
If the determination result in step S116 is negative, device control section 120 advances the process to step S130.
When the determination result in step S116 is affirmative, the device control unit 120 determines whether or not the advertisement distribution information JH has been supplied from the advertisement management server 50 (S118).
If the determination result in step S118 is negative, device control section 120 advances the process to step S130.
If the determination result in step S118 is affirmative, the device control unit 120 acquires the advertisement distribution information JH supplied from the advertisement management server 50, and sets the transmission flag to an initial value, for example, "0" (S120 ).
Then, the game progression unit 111 updates the progress information JG generated in step S108 based on the video advertisement distribution information JD among the advertisement distribution information JH acquired in step S120 (S122).

図21に示すように、動画情報生成部112は、進行状況情報JGに基づいて、表示用ゲーム動画情報JHMを生成する(S130)。
そして、装置制御部120は、表示用ゲーム動画情報JHMに基づいて、表示部21に対して、表示用ゲーム動画HMVを表示させる(S132)。
また、動画情報生成部112は、表示用ゲーム動画情報JHMに基づいて、配信用ゲーム動画情報JMVを生成する(S134)。なお、ステップS108、S122、S130、及び、S134の処理は、図13及び図14に示すステップS50及びS70の処理に相当する。
そして、装置制御部120は、配信用ゲーム動画情報JMVが、配信サーバ30に対して送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S136)。
その後、ゲーム進行部111は、野球ゲームが終了する等、所定の終了条件が充足されたか否かを判定する(S138)。
ステップS138における判定の結果が否定の場合、ゲーム進行部111は、処理をステップS106に進める。
ステップS138における判定の結果が肯定の場合、ゲーム進行部111は、図20及び図21に示す処理を終了させる。
As shown in FIG. 21, the moving image information generation unit 112 generates display game moving image information JHM based on the progress information JG (S130).
Then, the device control unit 120 causes the display unit 21 to display the display game moving image HMV based on the display game moving image information JHM (S132).
Also, the moving image information generating unit 112 generates game moving image information for distribution JMV based on the game moving image information for display JHM (S134). The processing of steps S108, S122, S130, and S134 corresponds to the processing of steps S50 and S70 shown in FIGS.
Then, the device control section 120 controls each section of the game device 10 so that the game moving image information for distribution JMV is transmitted to the distribution server 30 (S136).
After that, the game progression unit 111 determines whether or not a predetermined end condition, such as the end of the baseball game, is satisfied (S138).
When the result of determination in step S138 is negative, the game progression unit 111 advances the process to step S106.
If the result of determination in step S138 is affirmative, the game progression section 111 terminates the processes shown in FIGS.

なお、本実施形態では、ステップS100、S102、S110、S112、S114、S116、S118、S120、及び、S136の処理は、装置制御部120により実行されるが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、これらの処理のうちの一部または全部は、ゲーム進行部111により実行されてもよい。また、本実施形態では、ステップS130、及び、S134の処理は、動画情報生成部112により実行されるが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、これらの処理のうちの一部または全部は、装置制御部120により実行されてもよい。また、本実施形態では、ステップS132の処理は、装置制御部120により実行されるが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、動画情報生成部112により実行されてもよい。 In this embodiment, the processes of steps S100, S102, S110, S112, S114, S116, S118, S120, and S136 are executed by the device control unit 120, but the present invention is limited to such an aspect. However, some or all of these processes may be executed by the game progression unit 111 . Further, in the present embodiment, the processes of steps S130 and S134 are executed by the moving image information generation unit 112, but the present invention is not limited to such an aspect, and one of these processes Part or all may be executed by the device controller 120 . Further, in the present embodiment, the process of step S132 is executed by the device control section 120, but the present invention is not limited to such an aspect, and may be executed by the moving image information generation section 112. FIG.

[6.実施形態の結論]
以上において説明したように、本実施形態において、ゲーム進行部111は、配信サーバ30が、バナー画像BNを端末装置70に配信する場合に、野球ゲームが進行する仮想空間FDに対して、バナー画像BNにより示される商材に係る動画広告ADを組み入れる。このため、本実施形態によれば、野球ゲームの進行状況に興味を有する野球ゲームに係る配信用ゲーム動画MVの視聴者に対して、バナー画像BNの存在に気づかせ、バナー画像BNにより示される商材に興味を抱かせることができる。これにより、本実施形態によれば、動画配信画面GGのうち、配信用ゲーム動画MVが表示される動画再生部MPとは異なる領域にのみ広告を表示する従来の態様と比較して、野球ゲームに係る配信用ゲーム動画MVの視聴者が、バナー画像BNにアクセスする可能性を高めることができる。
[6. Conclusion of Embodiment]
As described above, in this embodiment, when the distribution server 30 distributes the banner image BN to the terminal device 70, the game progression unit 111 distributes the banner image BN to the virtual space FD in which the baseball game progresses. Include a video advertisement AD related to the product indicated by BN. Therefore, according to the present embodiment, viewers of the distribution game video MV related to the baseball game, who are interested in the progress of the baseball game, are made aware of the existence of the banner image BN, and are shown by the banner image BN. You can get interested in the product. As a result, according to the present embodiment, compared with the conventional aspect in which the advertisement is displayed only in the area different from the moving image reproduction part MP where the game moving image MV for distribution is displayed in the moving image distribution screen GG, the baseball game It is possible to increase the possibility that viewers of the game animation MV for distribution related to access the banner image BN.

また、本実施形態において、ゲーム進行部111は、仮想空間FDに存在するゲーム要素に表示される静止画像若しくは動画像、または、仮想空間FDに存在する音声として、動画広告ADを仮想空間FDに組み入れる。このため、本実施形態によれば、例えば、動画配信画面GGのうち、配信用ゲーム動画MVが表示される動画再生部MPに重畳させてポップアップ広告を表示する態様と比較して、バナー画像BNに係る商材に係る広告に起因して、野球ゲームに係る配信用ゲーム動画MVの視聴者が、当該配信用ゲーム動画MVの視聴を妨げられる可能性を低減させることができる。これにより、本実施形態によれば、動画再生部MPに重畳させてポップアップ広告を表示する態様と比較して、野球ゲームに係る配信用ゲーム動画MVの視聴者に対して、広告に起因する不快感を与える可能性を低減させることが可能となる。 Further, in this embodiment, the game progression unit 111 inserts the moving image advertisement AD into the virtual space FD as a still image or a moving image displayed as a game element existing in the virtual space FD, or as a sound existing in the virtual space FD. Incorporate. For this reason, according to the present embodiment, for example, in the video distribution screen GG, the banner image BN is displayed in such a way that the pop-up advertisement is superimposed on the video playback portion MP where the game video for distribution MV is displayed. It is possible to reduce the possibility that viewers of the game video for distribution MV related to the baseball game will be prevented from viewing the game video for distribution MV due to the advertisement related to the product. As a result, according to the present embodiment, as compared with the mode in which the pop-up advertisement is superimposed on the video playback part MP, the viewer of the distributed game video MV related to the baseball game is not inconvenienced by the advertisement. It is possible to reduce the possibility of giving pleasure.

[B.変形例]
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[B. Modification]
Each of the above forms can be variously modified. Specific modification modes are exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be combined as appropriate within a mutually consistent range. It should be noted that, in the modifications illustrated below, the reference numerals referred to in the above description will be used for the elements that have the same actions and functions as those of the embodiment, and the detailed description of each will be omitted as appropriate.

[変形例1]
上述した実施形態では、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して配信用ゲーム動画MVを供給し、配信サーバ30がゲーム装置10から供給された配信用ゲーム動画MVを複数の端末装置70に対して配信する場合、配信サーバ30は、配信用ゲーム動画MVが配信される配信期間のうちのある時刻において、当該複数の端末装置70に対して、同一のバナー画像BNを配信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、配信サーバ30は、ゲーム装置10から供給される配信用ゲーム動画MVを複数の端末装置70に対して配信する場合に、当該複数の端末装置70のうち、一の端末装置70に対して配信するバナー画像BNと、他の端末装置70に対して配信するバナー画像BNとを、異なる種類のバナー画像BNとしてもよい。そして、ゲーム装置10は、配信サーバ30が、ゲーム装置10から供給される配信用ゲーム動画MVを複数の端末装置70に対して配信し、当該複数の端末装置70に対して、複数種類のバナー画像BNを配信する場合に、野球ゲームが進行する仮想空間FDに対して、複数種類バナー画像BNと対応する複数種類の商材のうち、1種類以上の商材と対応する1種類以上の動画広告ADを組み入れることで、配信用ゲーム動画情報JMVを生成しても良い。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the game device 10 supplies the game video MV for distribution to the distribution server 30, and the distribution server 30 distributes the game video MV for distribution supplied from the game device 10 to the plurality of terminal devices 70. In the case of distribution, the distribution server 30 distributes the same banner image BN to the plurality of terminal devices 70 at a certain time during the distribution period during which the game animation MV for distribution is distributed. It is not limited to such a mode.
For example, when the distribution server 30 distributes the distribution game video MV supplied from the game device 10 to a plurality of terminal devices 70, the distribution server 30 The banner image BN to be distributed and the banner image BN to be distributed to the other terminal device 70 may be different types of banner image BN. Then, the distribution server 30 of the game device 10 distributes the distribution game video MV supplied from the game device 10 to the plurality of terminal devices 70, and distributes the plurality of types of banners to the plurality of terminal devices 70. When distributing the image BN, one or more types of merchandise and one or more types of moving images corresponding to one or more types of merchandise among the plurality of types of merchandise corresponding to the plurality of types of banner images BN are distributed to the virtual space FD in which the baseball game progresses. The distribution game video information JMV may be generated by incorporating the advertisement AD.

以下、図22乃至図24を参照しつつ、本変形例に係る動画配信システムSysの構成の一例を説明する。 An example of the configuration of the moving picture distribution system Sys according to this modification will be described below with reference to FIGS. 22 to 24. FIG.

図22に例示するように、本変形例に係る動画配信システムSysは、配信サーバ30に設けられた記憶部330が、視聴者管理テーブルTBL2及びバナー表示情報テーブルTBL3を記憶する点を除き、図1乃至図9に示す実施形態に係る動画配信システムSysと同様に構成されている。 As illustrated in FIG. 22, the moving image distribution system Sys according to the present modification is the same as that shown in FIG. 1 to 9, it is configured in the same manner as the moving picture distribution system Sys according to the embodiment.

図23は、視聴者管理テーブルTBL2のデータ構成の一例を示す説明図である。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the viewer management table TBL2.

図23に例示するように、視聴者管理テーブルTBL2は、例えば、配信サーバ30から配信される動画を視聴可能な複数の視聴者と1対1に対応する複数のレコードを有する。視聴者管理テーブルTBL2の各レコードは、例えば、視聴者IDと、視聴者情報とを含む。
ここで、視聴者IDとは、配信サーバ30から配信される動画を視聴可能な複数の視聴者から、各視聴者を識別するための情報である。
また、視聴者情報とは、視聴者の属性を示す情報である。本変形例において視聴者情報は、例えば、視聴者アクセス情報と、視聴者の年齢を示す情報と、視聴者の性別を示す情報と、視聴者の居住する地域を示す情報とを含む。ここで、視聴者アクセス情報とは、例えば、視聴者が配信サーバ30にアクセスする際に用いるアカウントを示す情報であってもよいし、視聴者が有する端末装置70のIPアドレスを示す情報であってもよい。
As illustrated in FIG. 23, the viewer management table TBL2 has, for example, a plurality of records in one-to-one correspondence with a plurality of viewers who can view moving images distributed from the distribution server 30. FIG. Each record of the viewer management table TBL2 includes, for example, a viewer ID and viewer information.
Here, the viewer ID is information for identifying each viewer from a plurality of viewers who can view the moving image distributed from the distribution server 30 .
Also, the viewer information is information indicating attributes of viewers. In this modification, the viewer information includes, for example, viewer access information, information indicating the viewer's age, information indicating the viewer's gender, and information indicating the viewer's residential area. Here, the viewer access information may be, for example, information indicating an account used when the viewer accesses the distribution server 30, or information indicating the IP address of the terminal device 70 owned by the viewer. may

図24は、バナー表示情報テーブルTBL3のデータ構成の一例を示す説明図である。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the banner display information table TBL3.

図24に例示するように、バナー表示情報テーブルTBL3は、例えば、配信サーバ30が配信する可能性のある複数のバナー画像BNと1対1に対応する複数のレコードを有する。バナー表示情報テーブルTBL3の各レコードは、例えば、バナーIDと、バナー表示情報とを含む。
ここで、バナー表示情報とは、バナー画像BNの表示対象とすべき視聴者の属性と、バナー画像BNの表示対象となる配信用ゲーム動画MVと、を示す情報である。具体的には、本変形例において、バナー表示情報は、例えば、バナー画像BNを表示する対象とすべき視聴者の年齢(バナー表示対象年齢)を示す情報と、バナー画像BNを表示する対象とすべき視聴者の性別(バナー表示対象性別)を示す情報と、バナー画像BNを表示する対象とすべき視聴者の居住する地域(バナー表示対象地域)を示す情報と、バナー画像BNを表示する対象である配信用ゲーム動画MVの動画IDと、を含む。
As illustrated in FIG. 24, the banner display information table TBL3 has, for example, a plurality of records in one-to-one correspondence with a plurality of banner images BN that the distribution server 30 may distribute. Each record of the banner display information table TBL3 includes, for example, a banner ID and banner display information.
Here, the banner display information is information indicating the attributes of viewers to whom the banner image BN should be displayed and the distribution game video MV to be displayed the banner image BN. Specifically, in this modified example, the banner display information includes, for example, information indicating the age of the viewer for whom the banner image BN is to be displayed (banner display target age), and the target for displaying the banner image BN. Information indicating the gender of the viewer to be displayed (banner display target gender), information indicating the area where the viewer who should display the banner image BN resides (banner display target area), and the banner image BN are displayed. and the video ID of the target game video for distribution MV.

次に、図25乃至図28を参照しつつ、本変形例に係る動画配信システムSysの動作の一例を説明する。 Next, an example of the operation of the moving image distribution system Sys according to this modified example will be described with reference to FIGS. 25 to 28. FIG.

図25及び図26は、ゲーム装置10が、配信サーバ30に対して、配信用ゲーム動画MVを供給し、配信サーバ30が、ゲーム装置10から供給された配信用ゲーム動画MVを、端末装置70-1(「第1の端末装置」の一例)、及び、端末装置70-2(「第2の端末装置」の一例)に対して配信する場合における、本変形例に係る動画配信システムSysの動作の一例(以下、「動作変形例」と称する)を示すシーケンスチャートである。なお、図25及び図26に示す動作変形例に含まれる複数の処理のうち、図13及び図14に示すシステム動作例と同一の処理については、図13及び図14に示した符号と同一の符号を付して、説明は適宜省略する。 25 and 26, the game device 10 supplies the game video MV for distribution to the distribution server 30, and the distribution server 30 distributes the game video MV for distribution supplied from the game device 10 to the terminal device 70. -1 (an example of a "first terminal device") and the terminal device 70-2 (an example of a "second terminal device") of the video distribution system Sys according to the present modification when distributing to FIG. 11 is a sequence chart showing an example of operation (hereinafter referred to as "operation modification"); FIG. 25 and 26, the same processing as in the system operation examples shown in FIGS. Reference numerals are attached, and explanations are omitted as appropriate.

なお、図25及び図26に示す動作変形例では、図13及び図14に示すシステム動作例と同様に、図10乃至図12に示す、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVが、配信サーバ30から端末装置70-1及び端末装置70-2に対して配信される場合を、一例として想定する。
但し、図25及び図26に示すシステム動作例では、一例として、バナー画像BN[1]及びバナー画像BN[2]が、配信期間の全体に亘って表示可能である場合を想定する。
また、以下では、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVのうち、動画広告AD[1]及び動画広告AD[2]の両方が組み入れられた状態の配信用ゲーム動画MVを、配信用ゲーム動画MV[1][2]と称し、当該配信用ゲーム動画MV[1][2]を示す配信用ゲーム動画情報JMVを、配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]と称する。
25 and 26, similar to the system operation example shown in FIGS. Assume, as an example, that the distribution server 30 distributes to the terminal device 70-1 and the terminal device 70-2.
However, in the system operation examples shown in FIGS. 25 and 26, as an example, it is assumed that the banner image BN[1] and the banner image BN[2] can be displayed over the entire distribution period.
Further, below, of the game video MV for distribution with the video ID "m001", the game video MV for distribution in which both the video advertisement AD[1] and the video advertisement AD[2] are incorporated is used for distribution. Game animations MV[1][2] are called, and game animation information for distribution JMV indicating the game animations MV[1][2] for distribution is called game animation information for distribution JMV[1][2].

図25に示すように、動作変形例において、本変形例に係る動画配信システムSysは、図13及び図14に示すシステム動作例と同様に、ステップS10~S30の処理を実行する。 As shown in FIG. 25, in the modified example of operation, the moving image distribution system Sys according to this modified example executes the processes of steps S10 to S30 in the same manner as in the example of system operation shown in FIGS.

そして、配信サーバ30の制御部300は、配信サーバ30が、ステップS30において端末装置70-1から送信された動画配信画面要求を受信すると、視聴者情報及びバナー表示情報に基づいて、端末装置70-1に対して配信するバナー画像BNを決定する(Sb31)。
具体的には、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb31において、まず、視聴者管理テーブルTBL2から、端末装置70-1において配信用ゲーム動画MVを視聴する視聴者と対応する視聴者情報を取得する。次に、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb31において、バナー表示情報テーブルTBL3の中から、動画配信画面要求に係る配信用ゲーム動画MVと対応する動画ID(「m001」)が含まれ、且つ、視聴者管理テーブルTBL2から取得した視聴者情報が含まれるバナー表示情報が記録されているレコードにおけるバナーIDを特定する。そして、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb31において、特定したバナーIDと対応するバナー画像BNを、端末装置70-1に対して配信するバナー画像BNとして決定する。動作変形例では、バナーIDが「b001」に対応するバナー画像BN[1](「第1の特定広告」の一例)が、端末装置70-1に対して配信されるバナー画像BNとして決定される場合を、一例として想定する。
Then, when the distribution server 30 receives the video distribution screen request transmitted from the terminal device 70-1 in step S30, the control unit 300 of the distribution server 30 controls the terminal device 70 based on the viewer information and the banner display information. A banner image BN to be distributed to -1 is determined (Sb31).
Specifically, in step Sb31, the control unit 300 of the distribution server 30 first retrieves the viewer information corresponding to the viewer who watches the game video MV for distribution on the terminal device 70-1 from the viewer management table TBL2. get. Next, in step Sb31, the control unit 300 of the distribution server 30 includes the video ID ("m001") corresponding to the distribution game video MV related to the video distribution screen request from the banner display information table TBL3, Also, the banner ID in the record in which the banner display information including the viewer information acquired from the viewer management table TBL2 is recorded is specified. Then, in step Sb31, the control unit 300 of the distribution server 30 determines the banner image BN corresponding to the identified banner ID as the banner image BN to be distributed to the terminal device 70-1. In the operation modification, the banner image BN[1] (an example of the "first specific advertisement") corresponding to the banner ID "b001" is determined as the banner image BN to be delivered to the terminal device 70-1. As an example, assume that

次に、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb31において決定されたバナー画像BN[1]を含む動画配信画面GGが、端末装置70-1に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(S32)。 Next, the control unit 300 of the distribution server 30 causes the distribution server 30 to transmit the moving image distribution screen GG including the banner image BN[1] determined in step Sb31 to the terminal device 70-1. Each part is controlled (S32).

そして、図25に示すように、本変形例に係る動画配信システムSysは、配信サーバ30が、ステップS34において端末装置70-1から送信された動画配信要求を受信すると、図13及び図14に示すシステム動作例と同様に、ステップS44~S54の処理を実行する。
具体的には、図25に示すように、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、広告管理サーバ50から送信された、「s001」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHに基づいて、配信用ゲーム動画MV[0]により示される仮想空間FDに対して、動画広告AD[1](「第1の広告」の一例)を組み入れることで、動画広告AD[1]を有する仮想空間FDを表す、配信用ゲーム動画MV[1]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[1]を生成する(S50)。
そして、ステップS50において生成された配信用ゲーム動画情報JMV[1]は、配信サーバ30を介して、端末装置70-1に対して送信される(S54)。
Then, as shown in FIG. 25, when the distribution server 30 receives the video distribution request transmitted from the terminal device 70-1 in step S34, the moving picture distribution system Sys according to the present modification displays the The processes of steps S44 to S54 are executed in the same manner as in the system operation example shown.
Specifically, as shown in FIG. 25, the game control unit 110 of the game device 10, based on the commercial material ID indicating "s001" and the corresponding advertisement distribution information JH transmitted from the advertisement management server 50, A virtual space FD having a video advertisement AD[1] is created by incorporating a video advertisement AD[1] (an example of a "first advertisement") into a virtual space FD indicated by a game video MV[0] for distribution. (S50).
Then, the distribution game moving image information JMV[1] generated in step S50 is transmitted to the terminal device 70-1 via the distribution server 30 (S54).

動作変形例では、図26に示すように、ステップS54の処理が実行された後に、端末装置70-2が、配信サーバ30に対して、動画配信画面要求を送信する場合(Sb56)を想定する。 In the operation modification, as shown in FIG. 26, it is assumed that the terminal device 70-2 transmits a video distribution screen request to the distribution server 30 after the processing of step S54 is executed (Sb56). .

この場合、配信サーバ30の制御部300は、視聴者情報及びバナー表示情報に基づいて、端末装置70-2に対して配信するバナー画像BNを決定する(Sb58)。動作変形例では、バナーIDが「b002」に対応するバナー画像BN[2](「第2の特定広告」の一例)が、端末装置70-2に対して配信されるバナー画像BNとして決定される場合を、一例として想定する。 In this case, the control unit 300 of the distribution server 30 determines the banner image BN to be distributed to the terminal device 70-2 based on the viewer information and the banner display information (Sb58). In the operation modification, the banner image BN[2] (an example of the "second specific advertisement") corresponding to the banner ID "b002" is determined as the banner image BN to be delivered to the terminal device 70-2. As an example, assume that

次に、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb58において決定されたバナー画像BN[2]を含む動画配信画面GGが、端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(Sb60)。 Next, the control unit 300 of the distribution server 30 causes the distribution server 30 to transmit the moving image distribution screen GG including the banner image BN[2] determined in step Sb58 to the terminal device 70-2. Each part is controlled (Sb60).

その後、端末装置70-2から、動画配信要求が送信される(Sb62)。
そして、図26に示すように、本変形例に係る動画配信システムSysは、配信サーバ30が、ステップSb62において端末装置70-2から送信された動画配信要求を受信すると、図13及び図14に示すシステム動作例と同様に、ステップS64~S68の処理を実行する。つまり、動作変形例では、システム動作例と同様に、ステップS68において、「s002」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHが、広告管理サーバ50からゲーム装置10に対して送信される場合を想定する。
After that, the terminal device 70-2 transmits a video distribution request (Sb62).
Then, as shown in FIG. 26, when the distribution server 30 receives the video distribution request transmitted from the terminal device 70-2 in step Sb62, the moving picture distribution system Sys according to the present modified example changes to FIG. 13 and FIG. The processes of steps S64 to S68 are executed in the same manner as in the system operation example shown. That is, in the operation modification, as in the system operation example, in step S68, the advertisement distribution information JH corresponding to the product ID indicating "s002" is transmitted from the advertisement management server 50 to the game device 10. assume.

図26に示すように、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、広告管理サーバ50から送信された、「s002」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHに基づいて、配信用ゲーム動画MV[1]により示される仮想空間FDに対して、動画広告AD[2](「第2の広告」の一例)を組み入れることで、動画広告AD[1]及び動画広告AD[2]を有する仮想空間FDを表す、配信用ゲーム動画MV[1][2]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]を生成する(Sb70)。 As shown in FIG. 26 , the game control unit 110 of the game device 10 distributes the game animation MV for distribution based on the advertisement distribution information JH corresponding to the merchandise ID indicating “s002” transmitted from the advertisement management server 50 . By incorporating the video advertisement AD[2] (an example of the "second advertisement") into the virtual space FD indicated by [1], a virtual space having the video advertisement AD[1] and the video advertisement AD[2] The game animation information for distribution JMV[1][2] indicating the game animation for distribution MV[1][2] representing the space FD is generated (Sb70).

そして、ゲーム装置10の装置制御部120は、ステップSb70において生成された配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]が、配信サーバ30に送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(Sb72)。
その後、配信サーバ30の制御部300は、ゲーム装置10から供給された、配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]が、端末装置70-1及び端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(Sb74)。
Then, the device control section 120 of the game device 10 controls each section of the game device 10 so that the distribution game moving image information JMV[1][2] generated in step Sb70 is transmitted to the distribution server 30. (Sb72).
Thereafter, the control unit 300 of the distribution server 30 transmits the distribution game moving image information JMV[1][2] supplied from the game device 10 to the terminal devices 70-1 and 70-2. Each part of the distribution server 30 is controlled as follows (Sb74).

なお、端末装置70-1が、ステップSb74において配信サーバ30から送信された配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]を受信すると、端末装置70-1の表示部71-1には、図27に示すように、バナー画像BN[1]を含み、且つ、動画再生部MPにおいて、動画広告AD[1](画像広告AD-g[1]及び音声広告AD-s[1])と、動画広告AD[2](画像広告AD-g[2])と、を含む配信用ゲーム動画MV[1][2]が再生される、動画配信画面GGが表示される。
また、端末装置70-2が、ステップSb74において配信サーバ30から送信された配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]を受信すると、端末装置70-2の表示部71-2には、図28に示すように、バナー画像BN[2]を含み、且つ、動画再生部MPにおいて、動画広告AD[1](画像広告AD-g[1]及び音声広告AD-s[1])と、動画広告AD[2](画像広告AD-g[2])と、を含む配信用ゲーム動画MV[1][2]が再生される、動画配信画面GGが表示される。
When the terminal device 70-1 receives the distributed game video information JMV[1][2] transmitted from the distribution server 30 in step Sb74, the display unit 71-1 of the terminal device 70-1 displays the As shown in 27, the banner image BN[1] is included, and the video advertisement AD[1] (image advertisement AD-g[1] and audio advertisement AD-s[1]) in the video playback unit MP, A moving picture distribution screen GG is displayed on which a distributed game moving picture MV[1][2] including a moving picture advertisement AD[2] (image advertisement AD-g[2]) is reproduced.
Further, when the terminal device 70-2 receives the distributed game video information JMV[1][2] transmitted from the distribution server 30 in step Sb74, the display unit 71-2 of the terminal device 70-2 displays the As shown in 28, the banner image BN[2] is included, and the video advertisement AD[1] (image advertisement AD-g[1] and audio advertisement AD-s[1]) in the video playback unit MP, A moving picture distribution screen GG is displayed on which a distributed game moving picture MV[1][2] including a moving picture advertisement AD[2] (image advertisement AD-g[2]) is reproduced.

以上のように、本変形例において、ゲーム制御部110(ゲーム進行部111)は、配信サーバ30が、端末装置70-1に対して、バナー画像BN[1]を配信し、端末装置70-2に対して、バナー画像BN[2]を配信する場合に、仮想空間FDに対して、バナー画像BN[1]により表される商材(「第1の商材」の一例)に関連する動画広告AD[1]と、バナー画像BN[2]により表される商材(「第2の商材」の一例)に関連する動画広告AD[2]と、を組み入れる。すなわち、本変形例において、ゲーム進行部111は、配信サーバ30が、複数の端末装置70に対して、複数種類のバナー画像BNを配信する場合に、仮想空間FDに対して、当該複数種類のバナー画像BNの一部または全部と対応する複数種類の動画広告ADを組み入れる。このため、本変形例によれば、ゲーム進行部111が仮想空間FDに対して単一種類の動画広告ADを組み入れる態様と比較して、配信用ゲーム動画MVの視聴者が複数存在し、配信サーバ30が、複数の視聴者と対応する複数の端末装置70に対して複数種類のバナー画像BNを配信する場合に、当該複数の視聴者が、複数種類のバナー画像BNにアクセスする可能性を高めることができる。 As described above, in the present modification, the game control unit 110 (game progression unit 111) causes the distribution server 30 to distribute the banner image BN[1] to the terminal device 70-1, and the terminal device 70- 2, when distributing the banner image BN[2] to the virtual space FD, the commercial material represented by the banner image BN[1] (an example of the "first commercial material") is related to the virtual space FD. A moving image advertisement AD[1] and a moving image advertisement AD[2] related to a product represented by a banner image BN[2] (an example of a “second product”) are included. That is, in this modification, when the distribution server 30 distributes a plurality of types of banner images BN to a plurality of terminal devices 70, the game progression unit 111 distributes the plurality of types of banner images BN to the virtual space FD. A plurality of types of motion picture advertisements AD corresponding to part or all of the banner image BN are incorporated. For this reason, according to this modification, compared to the mode in which the game progression unit 111 incorporates a single type of video advertisement AD into the virtual space FD, there are a plurality of viewers of the distribution game video MV, and distribution When the server 30 distributes a plurality of types of banner images BN to a plurality of terminal devices 70 corresponding to a plurality of viewers, the plurality of viewers may access the plurality of types of banner images BN. can be enhanced.

なお、本変形例において、ゲーム進行部111が、仮想空間FDに対して組み入れる動画広告ADの種類数は、配信サーバ30が、複数の端末装置70に対して配信するバナー画像BNの種類数よりも少なくてもよい。例えば、配信サーバ30が、複数の端末装置70に対して配信するバナー画像BNの種類数が「Q1」である場合、ゲーム進行部111は、仮想空間FDに対して組み入れる動画広告ADの種類数を、「Q1」よりも少ない「Q2」に留めてもよい(Q1は、2以上の自然数。Q2は、1≦Q2<Q1を満たす自然数)。この場合、ゲーム進行部111は、例えば、Q1種類のバナー画像BNのうち、配信される端末装置70の個数が多い方から、上位Q2種類のバナー画像BNを特定し、当該Q2種類のバナー画像BNと対応するQ2種類の商材に係る、Q2種類の動画広告ADを、仮想空間FDに対して組み入れてもよい。 Note that in this modification, the number of types of video advertisements AD that the game progression unit 111 incorporates into the virtual space FD is greater than the number of types of banner images BN that the distribution server 30 distributes to the plurality of terminal devices 70. may be less. For example, when the number of types of banner images BN distributed by the distribution server 30 to the plurality of terminal devices 70 is "Q1", the game progression unit 111 determines the number of types of video advertisements AD to be incorporated into the virtual space FD. may be limited to "Q2" which is less than "Q1" (Q1 is a natural number equal to or greater than 2, and Q2 is a natural number satisfying 1≤Q2<Q1). In this case, the game progression unit 111, for example, identifies the top Q2 types of banner images BN from among the Q1 types of banner images BN in descending order of the number of distributed terminal devices 70, and specifies the Q2 types of banner images. Q2 types of video advertisements AD relating to Q2 types of products corresponding to BN may be incorporated into the virtual space FD.

[変形例2]
上述した実施形態及び変形例1において、広告管理サーバ50は、ステップS12において、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して供給する予定の配信用ゲーム動画情報JMVに係る動画IDを、ゲーム装置10に対して供給するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、広告管理サーバ50は、ステップS12において、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して供給する予定の配信用ゲーム動画情報JMVに係る動画IDに加え、当該動画IDと対応する広告配信情報JHをゲーム装置10に対して供給してもよい。
この場合、図13及び図14に示すシステム動作例、及び、図25及び図26に示す動作変形例においては、ステップS46、S48、S66、及び、S68の処理を省略してもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment and modification 1, the advertisement management server 50 sends the video ID related to the distribution game video information JMV that the game device 10 is scheduled to supply to the distribution server 30 to the game device 10 in step S12. Although provided for, the invention is not limited to such embodiments.
For example, in step S12, the advertisement management server 50, in addition to the video ID related to the distribution game video information JMV scheduled to be supplied from the game device 10 to the distribution server 30, sends the advertisement distribution information JH corresponding to the video ID. It may be supplied to the game device 10 .
In this case, in the system operation examples shown in FIGS. 13 and 14 and the operation modification examples shown in FIGS. 25 and 26, the processing of steps S46, S48, S66, and S68 may be omitted.

[変形例3]
上述した実施形態並びに変形例1及び2において、広告管理サーバ50は、ステップS10において、配信サーバ30に対して、広告配信情報JHを送信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。広告管理サーバ50は、ステップS10において、配信サーバ30に対して、広告配信情報JHのうちバナー広告配信情報JBを送信してもよい。
また、上述した実施形態並びに変形例1及び2において、広告管理サーバ50は、ステップS48及びS68(または、S12)において、ゲーム装置10に対して、広告配信情報JHを送信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。広告管理サーバ50は、ステップS48及びS68(または、S12)において、ゲーム装置10に対して、広告配信情報JHのうち動画広告配信情報JDを送信してもよい。
[Modification 3]
In the embodiment and modified examples 1 and 2 described above, the advertisement management server 50 transmits the advertisement distribution information JH to the distribution server 30 in step S10, but the present invention is limited to such an aspect. is not. The advertisement management server 50 may transmit the banner advertisement distribution information JB of the advertisement distribution information JH to the distribution server 30 in step S10.
Further, in the above-described embodiment and modified examples 1 and 2, the advertisement management server 50 transmits the advertisement distribution information JH to the game device 10 in steps S48 and S68 (or S12). It is not limited to such a mode. The advertisement management server 50 may transmit the video advertisement distribution information JD out of the advertisement distribution information JH to the game device 10 in steps S48 and S68 (or S12).

[変形例4]
上述した実施形態並びに変形例1乃至3では、「ゲーム」の一例として、「野球ゲーム」を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。本発明における「ゲーム」としては、任意のゲームを採用し得る。
[Modification 4]
In the above-described embodiment and Modifications 1 to 3, the "baseball game" was described as an example of the "game," but the present invention is not limited to such an aspect. Any game can be adopted as the "game" in the present invention.

[C.付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[C. Note]
From the above description, the present invention can be grasped, for example, as follows. In order to facilitate understanding of each aspect, hereinafter, reference numerals in the drawings are added in parentheses for the sake of convenience, but this is not intended to limit the present invention to the illustrated aspects.

[付記1]
本発明の一態様に係るプログラムは、端末装置(例えば、端末装置70)に対して動画を配信する配信サーバ(例えば、配信サーバ30)と通信可能であり、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を実行可能なゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)のプログラム(例えば、ゲームプログラムPG-G)であって、前記ゲーム装置のプロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間(例えば、仮想空間FD)の状況に関する状況情報(例えば、進行状況情報JG)を生成する進行部(例えば、ゲーム進行部111)と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像(例えば、表示用ゲーム動画HMV)を含む動画情報(例えば、表示用ゲーム動画情報JHM)を生成する生成部(例えば、動画情報生成部112)と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画(例えば、配信用ゲーム動画MV)を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告(例えば、バナー画像BN)とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告(例えば、動画広告AD)を組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 1]
A program according to one aspect of the present invention can communicate with a distribution server (for example, distribution server 30) that distributes moving images to a terminal device (for example, terminal device 70), and executes a game (for example, a baseball game). A program (e.g., game program PG-G) of a game device (e.g., game device 10) that allows a processor (e.g., processor 1000) of the game device to progress the game and display the progress result of the game. a progress unit (e.g., game progress unit 111) that generates situation information (e.g., progress information JG) relating to the state of the virtual space (e.g., virtual space FD) related to the game based on; function as a generation unit (for example, the moving image information generating unit 112) that generates moving image information (for example, game moving image information for display JHM) including game images (for example, game moving image for display HMV) related to the game. and the progress unit supplies a game video (for example, a game video for distribution MV) generated based on the video information to the distribution server by the game device, and the distribution server supplies the game video and a first specific advertisement (for example, a banner image BN) related to the first commercial material are distributed to the terminal device. It is characterized by incorporating a first advertisement (for example, video advertisement AD).

本態様において、進行部は、配信サーバが、第1の商材に関連する第1の特定広告を端末装置に配信する場合に、ゲームが進行する仮想空間に対して、第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる。このため、本態様によれば、ゲームの進行状況に興味を有するゲーム動画の視聴者に対して、第1の広告の存在を気付かせ、第1の商材に興味を抱かせることができる。これにより、本態様によれば、動画が表示される領域とは異なる領域に広告を表示する従来の態様と比較して、ゲーム動画の視聴者が、第1の商材に関連する第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることが可能となる。 In this aspect, when the distribution server distributes a first specific advertisement related to the first product to the terminal device, the progression unit displays the first product in the virtual space in which the game progresses. Include the relevant first advertisement. Therefore, according to this aspect, it is possible to make the viewers of the game video who are interested in the progress of the game aware of the presence of the first advertisement and interested in the first product. Thus, according to this aspect, compared to the conventional aspect in which an advertisement is displayed in an area different from the area in which the video is displayed, the viewer of the game video can It is possible to increase the possibility of accessing the specific advertisement.

ところで、動画配信サービスには、動画配信用ウェブ画面のうち、ゲーム動画が表示される領域において、ポップアップ広告を表示する態様(以下、参考例と称する)が存在する。しかし、参考例では、ポップアップ広告が、ゲーム動画の一部を遮蔽するため、ゲーム動画を視聴する視聴者に対して、不快感を与えることがある。
これに対して、本態様では、ゲームの進行状況を示す仮想空間に対して、第1の広告が組み入れられる。すなわち、本態様において、進行部は、仮想空間において進行するゲームの状況を視認するゲーム動画の視聴者に対して不快感を与えない態様で、仮想空間に対して、第1の広告を組み入れることが可能である。具体的には、本態様において、進行部は、ゲーム動画の視聴者が、仮想空間において進行するゲームの状況の視認を妨げないような態様で、仮想空間に対して、第1の広告を組み入れることが可能である。このため、本態様によれば、参考例と比較して、第1の商材に関連する第1の広告の配信に起因して、ゲーム動画を視聴する視聴者に不快感が生じる可能性を低減させることが可能となる。これにより、本態様によれば、参考例と比較して、ゲーム動画の視聴者が、第1の商材に関連する第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることが可能となる。
By the way, in video distribution services, there is a mode (hereinafter referred to as a reference example) in which a pop-up advertisement is displayed in an area where a game video is displayed on a web screen for video distribution. However, in the reference example, the pop-up advertisement blocks part of the game video, which may make viewers who view the game video feel uncomfortable.
On the other hand, in this aspect, the first advertisement is incorporated into the virtual space indicating the progress of the game. In other words, in this aspect, the progression unit incorporates the first advertisement into the virtual space in a manner that does not make the viewer of the game video viewing the game progressing in the virtual space feel uncomfortable. is possible. Specifically, in this aspect, the progression unit incorporates the first advertisement into the virtual space in such a manner that the viewer of the game video does not interfere with the viewing of the game progressing in the virtual space. It is possible. Therefore, according to this aspect, compared to the reference example, the possibility that viewers who watch the game video will feel uncomfortable due to the distribution of the first advertisement related to the first product is reduced. can be reduced. Thereby, according to this aspect, compared with the reference example, it is possible to increase the possibility that the viewer of the game video accesses the first specific advertisement related to the first product.

なお、上記態様において、「仮想空間の状況」とは、例えば、仮想空間に存在するゲーム要素に関する状況であってもよいし、仮想空間に存在する音声に関する状況であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。
ここで、「仮想空間に存在するゲーム要素」とは、例えば、仮想空間内の何れかの位置に配置されたゲーム要素であってもよい。このうち、「ゲーム要素」とは、例えば、ゲームに係るキャラクタであってもよいし、ゲームに係るオブジェクトであってもよいし、仮想空間の環境構成物であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。また、「ゲーム要素に関する状況」とは、例えば、仮想空間におけるゲーム要素の位置であってもよいし、ゲーム要素の形状、模様、若しくは、色彩であってもよいし、仮想空間におけるゲーム要素の移動方向であってもよいし、仮想空間におけるゲーム要素の移動速度であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。
また、「仮想空間に存在する音声」とは、例えば、発音位置または聴音位置が仮想空間内の何れかの位置に存在する音声であってもよいし、仮想空間の存在するゲーム要素と関連付けて発せられる音声であってもよいし、または、これらの両方であってもよい。
In the above aspect, the "situation of the virtual space" may be, for example, a situation related to game elements existing in the virtual space, a situation related to sound existing in the virtual space, or A part or all of these may be used.
Here, the "game element existing in the virtual space" may be, for example, a game element arranged at any position in the virtual space. Among these, the “game element” may be, for example, a character related to the game, an object related to the game, an environmental component of the virtual space, or may be part or all of. Further, the ``status related to the game element'' may be, for example, the position of the game element in the virtual space, the shape, pattern, or color of the game element, or the state of the game element in the virtual space. It may be the moving direction, the moving speed of the game element in the virtual space, or a part or all of these.
Further, "sound existing in the virtual space" may be, for example, a sound whose pronunciation position or listening position exists at any position in the virtual space, or may be a sound that is associated with a game element that exists in the virtual space. It may be an uttered voice, or it may be both.

また、上記態様において、「動画情報」とは、例えば、ゲームに係る画像を示す情報であってもよいし、ゲームに係る音声を示す情報であってもよいし、または、これらの両方であってもよい。 Further, in the above aspect, the “moving image information” may be, for example, information indicating images related to the game, information indicating sounds related to the game, or both. may

また、上記態様において、「第1の商材」とは、例えば、商品であってもよいし、または、サービスであってもよい。 Further, in the above aspect, the "first product" may be, for example, a product or a service.

また、上記態様において、「第1の商材に関連する第1の特定広告」とは、例えば、第1の商材に関連する静止画像若しくは動画像であってもよいし、第1の商材に関連するウェブページへのリンクであってもよいし、第1の商材に関連する音声であってもよいし、または、これらの一部または全部であってもよい。具体的には、「第1の商材に関連する第1の特定広告」とは、例えば、第1の商材に関連するバナー広告であってもよい。 Further, in the above aspect, the "first specific advertisement related to the first commercial material" may be, for example, a still image or a moving image related to the first commercial material. It may be a link to a web page related to the material, audio related to the first commercial material, or part or all of these. Specifically, the "first specific advertisement related to the first product" may be, for example, a banner advertisement related to the first product.

また、上記態様において、「第1の商材に関連する第1の広告」とは、例えば、仮想空間に存在するゲーム要素に表示される、第1の商材に関連する静止画像若しくは動画像であってもよいし、仮想空間におけるゲーム要素により発せられる、第1の商材に関連する音声であってもよいし、または、これらの一部または全部であってもよい。 Further, in the above aspect, the "first advertisement related to the first commercial material" is, for example, a still image or a moving image related to the first commercial material displayed in a game element existing in the virtual space. or a sound related to the first product emitted by a game element in the virtual space, or part or all of these.

[付記2]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報(例えば、広告配信情報JH)を、前記第1の商材に係る広告を識別する第1の識別情報(例えば、商材ID)と関連付けて管理する管理サーバ(例えば、広告管理サーバ50)から、前記第1の広告情報を取得可能であり、前記配信サーバが、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記第1の特定広告を前記端末装置に配信する場合であって、前記管理サーバから取得した前記第1の識別情報を、前記ゲーム装置に供給する場合に、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 2]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Supplementary Note 1, wherein the promotion unit receives first advertisement information (for example, advertisement distribution information JH) from a management server (e.g., advertisement management server 50) that manages the first identification information (e.g., product ID) that identifies the advertisement related to the first product in association with the first advertisement information can be obtained, and the distribution server distributes the first specific advertisement to the terminal device based on the first advertisement information obtained from the management server, from the management server When supplying the acquired first identification information to the game device, incorporating the first advertisement into the virtual space based on the first advertisement information acquired from the management server; It is characterized by

本態様によれば、配信サーバが、第1の広告情報に基づいて第1の特定広告を端末装置に配信し、第1の広告情報と関連付けられた第1の識別情報をゲーム装置に供給する場合に、進行部が、ゲーム動画により表される仮想空間に対して第1の広告を組み入れる。このため、本態様によれば、進行部は、配信サーバから端末装置に対して配信されるゲーム動画により表される仮想空間に対する第1の広告の組み入れを、配信サーバから端末装置に対する第1の特定広告の配信と同期して実行することが可能となる。これにより、本態様によれば、第1の広告及び第1の特定広告が異なる時間帯に配信される態様と比較して、第1の広告の存在を認識したゲーム動画の視聴者が、第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることができる。 According to this aspect, the distribution server distributes the first specific advertisement to the terminal device based on the first advertisement information, and supplies the first identification information associated with the first advertisement information to the game device. In that case, the progress unit incorporates a first advertisement into the virtual space represented by the game animation. Therefore, according to this aspect, the progress unit incorporates the first advertisement for the virtual space represented by the game moving image distributed from the distribution server to the terminal device in the first advertisement from the distribution server to the terminal device. It is possible to execute in synchronism with the distribution of specific advertisements. Thus, according to this aspect, compared to the aspect in which the first advertisement and the first specific advertisement are distributed in different time zones, the viewer of the game video who recognizes the existence of the first advertisement The probability of accessing one specific advertisement can be increased.

[付記3]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記2に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバから、前記第1の識別情報が供給されたときに、前記管理サーバに対して、前記第1の識別情報を送信する場合であって、前記管理サーバが、前記ゲーム装置から送信された第1の識別情報に基づいて、前記第1の広告情報を出力する場合に、前記管理サーバから出力される前記第1の広告情報を取得する、ことを特徴とする。
[Appendix 3]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Supplementary Note 2, wherein the progress unit causes the game device to receive the first identification information from the distribution server. When transmitting the first identification information to a management server, the management server outputs the first advertisement information based on the first identification information transmitted from the game device. case, the first advertisement information output from the management server is acquired.

本態様によれば、進行部は、配信サーバから端末装置に対して配信されるゲーム動画により表される仮想空間に対する第1の広告の組み入れを、配信サーバから端末装置に対する第1の特定広告の配信と同期して実行することが可能となる。これにより、本態様によれば、第1の広告及び第1の特定広告が異なる時間帯に配信される態様と比較して、第1の広告の存在を認識したゲーム動画の視聴者が、第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることができる。 According to this aspect, the progress unit incorporates the first advertisement for the virtual space represented by the game animation distributed from the distribution server to the terminal device, and the first specific advertisement for the terminal device from the distribution server. It is possible to execute in synchronization with distribution. Thus, according to this aspect, compared to the aspect in which the first advertisement and the first specific advertisement are distributed in different time zones, the viewer of the game video who recognizes the existence of the first advertisement The probability of accessing one specific advertisement can be increased.

[付記4]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報を管理する管理サーバから、前記第1の広告情報を取得し、前記配信サーバが、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記第1の特定広告を前記端末装置に配信する場合に、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 4]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Supplementary Note 1, wherein the promotion unit receives information from a management server that manages first advertisement information indicating the content of the advertisement for the first product. , when the first advertisement information is acquired, and the distribution server distributes the first specific advertisement to the terminal device based on the first advertisement information acquired from the management server, the management The first advertisement is incorporated into the virtual space based on the first advertisement information obtained from a server.

本態様によれば、進行部は、配信サーバが、第1の広告情報に基づいて、第1の特定広告を端末装置に配信する場合に、第1の広告情報に基づいて、仮想空間に対して第1の広告の組み入れる。このため、本態様によれば、進行部は、配信サーバから端末装置に対して配信されるゲーム動画により表される仮想空間に対する第1の広告の組み入れを、配信サーバから端末装置に対する第1の特定広告の配信と同期して実行することが可能となる。これにより、本態様によれば、第1の広告及び第1の特定広告が異なる時間帯に配信される態様と比較して、第1の広告の存在を認識したゲーム動画の視聴者が、第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることができる。 According to this aspect, when the distribution server distributes the first specific advertisement to the terminal device based on the first advertisement information, the progression unit performs the to incorporate the first advertisement. Therefore, according to this aspect, the progress unit incorporates the first advertisement for the virtual space represented by the game moving image distributed from the distribution server to the terminal device in the first advertisement from the distribution server to the terminal device. It is possible to execute in synchronism with the distribution of specific advertisements. Thus, according to this aspect, compared to the aspect in which the first advertisement and the first specific advertisement are distributed in different time zones, the viewer of the game video who has recognized the presence of the first advertisement The probability of accessing one specific advertisement can be increased.

[付記5]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記2乃至4に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記第1の広告情報に含まれ、前記ゲーム動画における前記第1の広告の再生方法を規定する、再生情報(例えば、動画広告配信情報JD)に基づいて、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 5]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Appendices 2 to 4, wherein the progression section is included in the first advertisement information, and the method for reproducing the first advertisement in the game video and incorporating the first advertisement into the virtual space based on reproduction information (for example, video advertisement distribution information JD).

本態様において、進行部は、第1の商材に関する広告の内容を示す第1広告情報に含まれる再生情報に基づいて、仮想空間に対して第1の広告を組み入れる。このため、本態様によれば、仮想空間に対して、第1の商材の特性に応じた態様により、第1の広告を組み入れることが可能となる。これにより、本態様によれば、仮想空間に対して第1の広告を第1の商材の特性を考慮せずに組み入れる態様と比較して、第1の広告の存在を認識したゲーム動画の視聴者が、第1の商材に興味を抱く可能性を高くすることが可能となる。 In this aspect, the progress section incorporates the first advertisement into the virtual space based on the reproduction information included in the first advertisement information indicating the content of the advertisement regarding the first product. Therefore, according to this aspect, it is possible to incorporate the first advertisement into the virtual space in accordance with the characteristics of the first product. As a result, according to this aspect, compared to the aspect in which the first advertisement is incorporated into the virtual space without considering the characteristics of the first commercial material, the game animation that recognizes the existence of the first advertisement is displayed. It is possible to increase the possibility that the viewer will be interested in the first product.

[付記6]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至5に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間に存在する仮想オブジェクトに表示される画像として組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 6]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to any of Appendices 1 to 5, wherein the progress unit displays the first advertisement in the game indicated by the game video in the virtual space. The image is incorporated as an image to be displayed on a virtual object existing in the virtual space.

本態様において、進行部は、仮想空間に存在する仮想オブジェクトに表示される画像として、第1の広告を組み入れる。このため、本態様では、ゲーム動画の視聴者が、仮想空間において進行するゲームの状況の視認を妨げられることを防止することが可能となる。これにより、本態様によれば、参考例と比較して、第1の商材に関連する第1の広告の配信に起因して、ゲーム動画を視聴する視聴者に不快感が生じる可能性を低減させることが可能となる。 In this aspect, the organizer incorporates the first advertisement as an image to be displayed on the virtual object existing in the virtual space. Therefore, in this aspect, it is possible to prevent the viewer of the game moving image from being hindered from viewing the state of the game progressing in the virtual space. Thus, according to this aspect, compared to the reference example, the possibility that viewers who watch the game video will feel uncomfortable due to the distribution of the first advertisement related to the first product is reduced. can be reduced.

[付記7]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至6に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間における音声として組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 7]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to any one of Appendices 1 to 6, wherein the progress unit displays the first advertisement in the game indicated by the game video in the virtual space. It is characterized by being incorporated as voice in the virtual space.

本態様において、進行部は、仮想空間における音声として、第1の広告を組み入れる。このため、本態様では、ゲーム動画の視聴者が、仮想空間において進行するゲームの状況の視認を妨げられることを防止することが可能となる。これにより、本態様によれば、参考例と比較して、第1の商材に関連する第1の広告の配信に起因して、ゲーム動画を視聴する視聴者に不快感が生じる可能性を低減させることが可能となる。 In this aspect, the organizer incorporates the first advertisement as audio in the virtual space. Therefore, in this aspect, it is possible to prevent the viewer of the game moving image from being hindered from viewing the state of the game progressing in the virtual space. Thus, according to this aspect, compared to the reference example, the possibility that viewers who watch the game video will feel uncomfortable due to the distribution of the first advertisement related to the first product is reduced. can be reduced.

[付記8]
本発明の他の態様に係るプログラムは、第1の端末装置(例えば、端末装置70-1)及び第2の端末装置(例えば、端末装置70-2)に対して動画を配信する配信サーバ(例えば、配信サーバ30)と通信可能であり、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を実行可能なゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)のプログラム(例えば、ゲームプログラムPG-G)であって、前記ゲーム装置のプロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間(例えば、仮想空間FD)の状況を示す状況情報(例えば、進行状況情報JG)を生成する進行部(例えば、ゲーム進行部111)と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像(例えば、表示用ゲーム動画HMV)を含む動画情報(例えば、表示用ゲーム動画情報JHM)を生成する生成部(例えば、動画情報生成部112)と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画(例えば、配信用ゲーム動画MV)を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告(例えば、バナー画像BN[1])とを、前記第1の端末装置に配信し、前記ゲーム動画と、第2の商材に関連する第2の特定広告(例えば、バナー画像BN[2])とを、前記第2の端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告(例えば、動画広告AD[1])と、前記第2の商材に関連する第2の広告(例えば、動画広告AD[2])とを組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 8]
A program according to another aspect of the present invention is a distribution server ( For example, a program (eg, game program PG-G) of a game device (eg, game device 10) capable of communicating with a distribution server 30) and capable of executing a game (eg, a baseball game), wherein the game device (for example, processor 1000) to progress the game, and based on the progress result of the game, status information (for example, progress information JG), and video information (for example, game video for display) including a game image (for example, game video for display HMV) related to the game based on the situation information. information JHM), and the progression unit sends the game generated by the game device to the distribution server based on the video information. A video (e.g., game video MV for distribution) is supplied, and the distribution server transmits the game video and a first specific advertisement (e.g., banner image BN[1]) related to a first product, Distributing to the first terminal device, and distributing the game animation and a second specific advertisement (for example, banner image BN[2]) related to a second product to the second terminal device. In this case, for the virtual space, a first advertisement related to the first product (for example, video advertisement AD[1]) and a second advertisement related to the second product (for example , video advertisement AD[2]).

本態様において、進行部は、配信サーバが、第1の端末装置に対して、第1の商材に関連する第1の特定広告を配信し、第2の端末装置に対して、第2の商材に関連する第2の特定広告を配信する場合に、仮想空間に対して、第1の商材に関連する第1の広告と、第2の商材に関連する第2の広告とを組み入れる。すなわち、本態様において、進行部は、配信サーバが、複数の端末に対して複数種類の特定広告を配信する場合に、仮想空間に対して、当該複数種類の特定広告と対応する複数種類の広告を組み入れる。このため、本態様によれば、進行部が仮想空間に対して単一種類の広告を組み入れる態様と比較して、ゲーム動画の視聴者が複数存在し、配信サーバが、複数の視聴者と対応する複数の端末装置に対して複数種類の特定広告を配信する場合に、当該複数の視聴者が、複数種類の特定広告にアクセスする可能性を高めることができる。 In this aspect, the progress unit distributes the first specific advertisement related to the first product to the first terminal device, and distributes the second specific advertisement to the second terminal device. When distributing a second specific advertisement related to a product, a first advertisement related to the first product and a second advertisement related to the second product are distributed to the virtual space. Incorporate. That is, in this aspect, when the distribution server distributes a plurality of types of specific advertisements to a plurality of terminals, the progress unit distributes a plurality of types of advertisements corresponding to the plurality of types of specific advertisements to the virtual space. incorporate. For this reason, according to this aspect, compared to the aspect in which the progression unit incorporates a single type of advertisement into the virtual space, there are multiple viewers of the game video, and the distribution server can correspond to the multiple viewers. When distributing a plurality of types of specific advertisements to a plurality of terminal devices, it is possible to increase the possibility that the plurality of viewers will access the plurality of types of specific advertisements.

なお、上記態様において、「第2の商材」とは、例えば、商品であってもよいし、または、サービスであってもよい。 In the above aspect, the "second product" may be, for example, a product or a service.

また、上記態様において、「第2の商材に関連する第2の特定広告」とは、例えば、第2の商材に関連する静止画像若しくは動画像であってもよいし、第2の商材に関連するウェブページへのリンクであってもよいし、第2の商材に関連する音声であってもよいし、または、これらの一部または全部であってもよい。具体的には、「第2の商材に関連する第2の特定広告」とは、例えば、第2の商材に関連するバナー広告であってもよい。 Further, in the above aspect, the "second specific advertisement related to the second commercial material" may be, for example, a still image or a moving image related to the second commercial material. It may be a link to a web page related to the material, audio related to the second commercial material, or part or all of these. Specifically, the "second specific advertisement related to the second product" may be, for example, a banner advertisement related to the second product.

また、上記態様において、「第2の商材に関連する第2の広告」とは、例えば、仮想空間に存在するゲーム要素に表示される、第2の商材に関連する静止画像若しくは動画像であってもよいし、仮想空間におけるゲーム要素により発せられる、第2の商材に関連する音声であってもよいし、または、これらの一部または全部であってもよい。 Further, in the above aspect, the "second advertisement related to the second product" is, for example, a still image or a moving image related to the second product displayed in a game element existing in the virtual space. , voice related to the second product emitted by a game element in the virtual space, or part or all of these.

[付記9]
本発明の一態様に係るゲーム装置は、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置であって、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、を備え、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 9]
A game device according to an aspect of the present invention is a game device capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a terminal device and capable of executing a game, wherein the game is progressed, and progress results of the game are displayed. a progress unit that generates situation information indicating the situation of the virtual space related to the game based on; and a generation unit that generates moving image information including game images related to the game based on the situation information, The progress unit causes the game device to supply a game animation generated based on the animation information to the distribution server, and the distribution server distributes the game animation and a first product related to a first product. A first advertisement related to the first product is incorporated into the virtual space when distributing one specific advertisement to the terminal device.

本態様によれば、動画が表示される領域とは異なる領域に広告を表示する従来の態様と比較して、ゲーム動画の視聴者が、第1の商材に関連する第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることが可能となる。また、本態様によれば、参考例と比較して、第1の商材に関連する第1の広告の配信に起因して、ゲーム動画を視聴する視聴者に不快感が生じる可能性を低減させることが可能となる。 According to this aspect, compared with the conventional aspect in which an advertisement is displayed in an area different from the area in which the video is displayed, the viewer of the game video is more interested in the first specific advertisement related to the first product. It is possible to increase the possibility of access. In addition, according to this aspect, compared to the reference example, the possibility that viewers who watch the game video will feel uncomfortable due to the distribution of the first advertisement related to the first product is reduced. It is possible to

[付記10]
本発明の一態様に係るゲーム装置の制御方法は、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置の制御方法であって、前記ゲーム装置のプロセッサを、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 10]
A control method for a game device according to an aspect of the present invention is a control method for a game device capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a terminal device and capable of executing a game, comprising: a processor of the game device; a progression unit that progresses the game and generates situation information indicating the situation of the virtual space related to the game based on the progress result of the game; and a game image related to the game based on the situation information. and a generation unit that generates moving image information including: , when distributing the game animation and the first specific advertisement related to the first commercial material to the terminal device, the first advertisement related to the first commercial material is distributed to the virtual space; characterized by incorporating advertisements.

本態様によれば、動画が表示される領域とは異なる領域に広告を表示する従来の態様と比較して、ゲーム動画の視聴者が、第1の商材に関連する第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることが可能となる。また、本態様によれば、参考例と比較して、第1の商材に関連する第1の広告の配信に起因して、ゲーム動画を視聴する視聴者に不快感が生じる可能性を低減させることが可能となる。 According to this aspect, compared with the conventional aspect in which an advertisement is displayed in an area different from the area in which the video is displayed, the viewer of the game video is more interested in the first specific advertisement related to the first product. It is possible to increase the possibility of access. In addition, according to this aspect, compared to the reference example, the possibility that viewers who watch the game video will feel uncomfortable due to the distribution of the first advertisement related to the first product is reduced. It is possible to

[付記11]
本発明の一態様に係る配信システムは、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと、前記配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置と、を備える配信システムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、を備え、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
[Appendix 11]
A distribution system according to an aspect of the present invention is a distribution system that includes a distribution server that distributes moving images to a terminal device, and a game device that can communicate with the distribution server and is capable of executing a game, The game device includes a progression unit that progresses the game and generates situation information indicating a state of a virtual space related to the game based on the progress result of the game; a generating unit that generates moving image information including a game image, wherein the progress unit causes the game device to supply the game moving image generated based on the moving image information to the distribution server, and is, when distributing the game animation and the first specific advertisement related to the first commercial material to the terminal device, the first advertisement related to the first commercial material is distributed to the virtual space. characterized by incorporating advertisements of

本態様によれば、動画が表示される領域とは異なる領域に広告を表示する従来の態様と比較して、ゲーム動画の視聴者が、第1の商材に関連する第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることが可能となる。また、本態様によれば、参考例と比較して、第1の商材に関連する第1の広告の配信に起因して、ゲーム動画を視聴する視聴者に不快感が生じる可能性を低減させることが可能となる。 According to this aspect, compared with the conventional aspect in which an advertisement is displayed in an area different from the area in which the video is displayed, the viewer of the game video is more interested in the first specific advertisement related to the first product. It is possible to increase the possibility of access. In addition, according to this aspect, compared to the reference example, the possibility that viewers who watch the game video will feel uncomfortable due to the distribution of the first advertisement related to the first product is reduced. It is possible to

10…ゲーム装置、30…配信サーバ、50…広告管理サーバ、70…端末装置、100…制御部、110…ゲーム制御部、111…ゲーム進行部、112…動画情報生成部、120…装置制御部、Sys…動画配信システム。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Game apparatus, 30... Distribution server, 50... Advertisement management server, 70... Terminal device, 100... Control part, 110... Game control part, 111... Game progression part, 112... Video information generation part, 120... Device control part , Sys ... Video distribution system.

Claims (9)

端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、
ゲームを実行可能なゲーム装置のプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況に関する状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
して機能させ、
前記進行部は、
第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報を、
前記第1の商材に係る広告を識別する第1の識別情報と関連付けて管理する管理サーバから、
前記第1の広告情報を取得可能であり、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバが、
前記ゲーム動画前記端末装置に配信し、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記第1の商材に関連する第1の特定広告、前記端末装置に配信する場合であって
前記管理サーバから取得した前記第1の識別情報を、前記ゲーム装置に供給する場合に、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とするプログラム。
capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a terminal device;
A game device program capable of executing a game,
a processor of the game device,
progressing the game;
Based on the progress of the game,
a progress unit that generates status information about the status of the virtual space related to the game;
Based on said situation information,
a generation unit that generates moving image information including game images related to the game;
to make it work,
The progression unit
the first advertisement information indicating the content of the advertisement related to the first product,
From the management server that manages the advertisement related to the first product in association with the first identification information that identifies the advertisement,
capable of obtaining the first advertisement information;
The game device
to the distribution server,
supplying a game video generated based on the video information;
The distribution server
Distributing the game video to the terminal device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
When distributing a first specific advertisement related to the first product to the terminal device,
When supplying the first identification information acquired from the management server to the game device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
For the virtual space,
incorporate a first advertisement associated with the first merchandise;
A program characterized by
前記進行部は、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバから、前記第1の識別情報が供給されたときに、
前記管理サーバに対して、前記第1の識別情報を送信する場合であって、
前記管理サーバが、
前記ゲーム装置から送信された第1の識別情報に基づいて、
前記第1の広告情報を出力する場合に、
前記管理サーバから出力される前記第1の広告情報を取得する、
ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
The progression unit
The game device
When the first identification information is supplied from the distribution server,
When transmitting the first identification information to the management server,
The management server
Based on the first identification information transmitted from the game device,
When outputting the first advertisement information,
Acquiring the first advertisement information output from the management server;
2. The program according to claim 1 , characterized by:
前記進行部は、
前記第1の広告情報に含まれ、前記ゲーム動画における前記第1の広告の再生方法を規定する、再生情報に基づいて、
前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のプログラム。
The progression unit
Based on playback information included in the first advertisement information and defining a playback method of the first advertisement in the game video,
incorporating the first advertisement into the virtual space;
3. The program according to claim 1 or 2 , characterized by:
前記進行部は、
前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、
前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間に存在する仮想オブジェクトに表示される画像として組み入れる、
ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のプログラム。
The progression unit
the first advertisement in the virtual space,
incorporated as an image to be displayed on a virtual object existing in the virtual space related to the game shown by the game video;
4. The program according to any one of claims 1 to 3 , characterized by:
前記進行部は、
前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、
前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間における音声として組み入れる、
ことを特徴とする、請求項1乃至4のうち何れか1項に記載のプログラム。
The progression unit
the first advertisement in the virtual space,
Incorporating as audio in the virtual space related to the game shown in the game video,
5. The program according to any one of claims 1 to 4 , characterized by:
第1の端末装置及び第2の端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、
ゲームを実行可能なゲーム装置のプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
して機能させ、
前記進行部は、
第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報を、
前記第1の商材に係る広告を識別する第1の識別情報と関連付けて管理し、
第2の商材に係る広告の内容を示す第2の広告情報を、
前記第2の商材に係る広告を識別する第2の識別情報と関連付けて管理する管理サーバから、
前記第1の広告情報と前記第2の広告情報とを取得可能であり、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバが、
前記ゲーム動画前記第1の端末装置に配信し、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記第1の商材に関連する第1の特定広告、前記第1の端末装置に配信し、
前記ゲーム動画前記第2の端末装置に配信し、
前記管理サーバから取得した前記第2の広告情報に基づいて、
前記第2の商材に関連する第2の特定広告、前記第2の端末装置に配信する場合であって
前記管理サーバから取得した前記第1の識別情報を、前記ゲーム装置に供給し、
前記管理サーバから取得した前記第2の識別情報を、前記ゲーム装置に供給する場合に、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報と前記第2の広告情報とに基づいて、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告と、
前記第2の商材に関連する第2の広告とを組み入れる、
ことを特徴とするプログラム。
Communicable with a distribution server that distributes moving images to the first terminal device and the second terminal device,
A game device program capable of executing a game,
a processor of the game device,
progressing the game;
Based on the progress of the game,
a progress unit that generates situation information indicating the situation of the virtual space related to the game;
Based on said situation information,
a generation unit that generates moving image information including game images related to the game;
to make it work,
The progression unit
the first advertisement information indicating the content of the advertisement related to the first product,
Managing in association with first identification information that identifies the advertisement for the first product,
the second advertisement information indicating the content of the advertisement relating to the second product,
From the management server that manages the advertisement related to the second product in association with the second identification information,
capable of acquiring the first advertising information and the second advertising information;
The game device
to the distribution server,
supplying a game video generated based on the video information;
The distribution server
Distributing the game video to the first terminal device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
Distributing a first specific advertisement related to the first product to the first terminal device,
Distributing the game video to the second terminal device,
Based on the second advertisement information obtained from the management server,
When distributing a second specific advertisement related to the second product to the second terminal device,
supplying the first identification information obtained from the management server to the game device;
When supplying the second identification information acquired from the management server to the game device,
Based on the first advertisement information and the second advertisement information obtained from the management server,
For the virtual space,
a first advertisement related to the first product;
incorporating a second advertisement related to the second merchandise;
A program characterized by
端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、
ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
を備え、
前記進行部は、
第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報を、
前記第1の商材に係る広告を識別する第1の識別情報と関連付けて管理する管理サーバから、
前記第1の広告情報を取得可能であり、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバが、
前記ゲーム動画前記端末装置に配信し、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記第1の商材に関連する第1の特定広告、前記端末装置に配信する場合であって
前記管理サーバから取得した前記第1の識別情報を、前記ゲーム装置に供給する場合に、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とするゲーム装置。
capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a terminal device;
A game device capable of executing a game,
progressing the game;
Based on the progress of the game,
a progress unit that generates situation information indicating the situation of the virtual space related to the game;
Based on said situation information,
a generation unit that generates moving image information including game images related to the game;
with
The progression unit
the first advertisement information indicating the content of the advertisement related to the first product,
From the management server that manages the advertisement related to the first product in association with the first identification information that identifies the advertisement,
capable of obtaining the first advertisement information;
The game device
to the distribution server,
supplying a game video generated based on the video information;
The distribution server
Distributing the game video to the terminal device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
When distributing a first specific advertisement related to the first product to the terminal device,
When supplying the first identification information acquired from the management server to the game device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
For the virtual space,
incorporate a first advertisement associated with the first merchandise;
A game device characterized by:
端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、
ゲームを実行可能なゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
して機能させ、
前記進行部は、
第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報を、
前記第1の商材に係る広告を識別する第1の識別情報と関連付けて管理する管理サーバから、
前記第1の広告情報を取得可能であり、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバが、
前記ゲーム動画前記端末装置に配信し、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記第1の商材に関連する第1の特定広告、前記端末装置に配信する場合であって
前記管理サーバから取得した前記第1の識別情報を、前記ゲーム装置に供給する場合に、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
capable of communicating with a distribution server that distributes moving images to a terminal device;
A control method for a game device capable of executing a game, comprising:
a processor of the game device,
progressing the game;
Based on the progress of the game,
a progress unit that generates situation information indicating the situation of the virtual space related to the game;
Based on said situation information,
a generation unit that generates moving image information including game images related to the game;
to make it work,
The progression unit
the first advertisement information indicating the content of the advertisement related to the first product,
From the management server that manages the advertisement related to the first product in association with the first identification information that identifies the advertisement,
capable of obtaining the first advertisement information;
The game device
to the distribution server,
supplying a game video generated based on the video information;
The distribution server
Distributing the game video to the terminal device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
When distributing a first specific advertisement related to the first product to the terminal device,
When supplying the first identification information acquired from the management server to the game device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
For the virtual space,
incorporate a first advertisement associated with the first merchandise;
A game device control method characterized by:
端末装置に対して動画を配信する配信サーバと、
前記配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置と、
を備える配信システムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
を備え、
前記進行部は、
第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報を、
前記第1の商材に係る広告を識別する第1の識別情報と関連付けて管理する管理サーバから、
前記第1の広告情報を取得可能であり、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバが、
前記ゲーム動画前記端末装置に配信し、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記第1の商材に関連する第1の特定広告、前記端末装置に配信する場合であって
前記管理サーバから取得した前記第1の識別情報を、前記ゲーム装置に供給する場合に、
前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とする配信システム。
a distribution server that distributes videos to terminal devices;
a game device capable of communicating with the distribution server and capable of executing a game;
A distribution system comprising:
The game device
progressing the game;
Based on the progress of the game,
a progress unit that generates situation information indicating the situation of the virtual space related to the game;
Based on said situation information,
a generation unit that generates moving image information including game images related to the game;
with
The progression unit
the first advertisement information indicating the content of the advertisement related to the first product,
From the management server that manages the advertisement related to the first product in association with the first identification information that identifies the advertisement,
capable of obtaining the first advertisement information;
The game device
to the distribution server,
supplying a game video generated based on the video information;
The distribution server
Distributing the game video to the terminal device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
When distributing a first specific advertisement related to the first product to the terminal device,
When supplying the first identification information acquired from the management server to the game device,
Based on the first advertisement information obtained from the management server,
For the virtual space,
incorporate a first advertisement associated with the first merchandise;
A distribution system characterized by:
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