本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED25が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタが設けられている。
スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図3参照)からなるホッパーユニットが設けられている。
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、有利区間LED25、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
演出制御基板90には、画像等を表示可能な液晶表示器51(図1参照)、音声を出力可能なスピーカ53、54(図1参照)、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うことが可能である。
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~4(LM1は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。無効ラインLM1~4は、これら無効ラインLM1~4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~4のいずれかに指標となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始して、ATに制御する。そして、ATに制御している場合には、AT対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、ATに制御している期間では、当該期間中にわたり有利区間LED25を点灯状態として、ATの制御を行っている旨を報知するようになっている。
[入賞役及び移行出目について]
次に、本実施例のスロットマシン1における入賞役の一部の例及び移行出目について、図4~図6に基づいて説明する。
図4に示すように、入賞役のうち小役には、例えば、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベルが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。これらの上段ベルが入賞したときには、8枚のメダルが払出される。尚、特に説明、図示等しないが、入賞役には、これら上段ベル1等以外の種々の小役や後述の再遊技役、特別役が含まれる。
上段ベル1は、「リプレイa-チェリーa-チェリーa」、「リプレイa-チェリーa-白7」、「リプレイa-チェリーa-BAR」、「リプレイa-チェリーb-チェリーa」、「リプレイa-チェリーb-白7」、「リプレイa-チェリーb-BAR」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル2は、「リプレイa-チェリーa-プラム」、「リプレイa-チェリーb-プラム」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル3は、「リプレイa-プラム-チェリーa」、「リプレイa-プラム-白7」、「リプレイa-プラム-BAR」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル4は、「リプレイa-プラム-プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル5は、「リプレイb-チェリーa-チェリーa」、「リプレイb-チェリーa-白7」、「リプレイb-チェリーa-BAR」、「リプレイb-チェリーb-チェリーa」、「リプレイb-チェリーb-白7」、「リプレイb-チェリーb-BAR」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル6は、「リプレイb-チェリーa-プラム」、「リプレイb-チェリーb-プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル7は、「リプレイb-プラム-チェリーa」、「リプレイb-プラム-白7」、「リプレイb-プラム-BAR」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル8は、「リプレイa-プラム-プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。これら上段ベル1~8が入賞すると8枚のメダルが払い出される。
また、上段ベル1~8を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」、「プラム」右リール2Rの「チェリーa」及び「白7」「BAR」、「プラム」は、それぞれ「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、上段ベル1~8の図柄組合せのいずれかが停止すると、「ベル-ベル-ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に停止することとなる。
また、上段ベル1~8を構成する左リールの「リプレイa」及び「リプレイb」、中右リールの「チェリーa」及び「チェリーb」、「プラム」、右リール2Rの「チェリーa」及び「白7」、「BAR」、「プラム」は、各リールにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、各リールについて適切なタイミング(各リール2L、2C、2Rについて、当選している上段ベル1~8を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、上段ベル1~8を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、上段ベル1~8が当選した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、上段ベル1~8が入賞することがないようになっている。
中段ベルは、「ベル‐ベル‐ベル」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。中段ベルが入賞すると8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成するリール2L、2C、2Rの「ベル」は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち中段ベルが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、中段ベルを入賞させて8枚のメダルを払出すことが可能になっている。
図5に示すように、入賞役のうち再遊技役には、例えば、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2が含まれる。以下、転落リプレイ1、転落リプレイ2を区別する必要がない場合には、単に転落リプレイと呼ぶ。これらの再遊技役が入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。尚、特に説明、図示等しないが、入賞役には、これら中段リプレイ等以外の種々の再遊技役や上述の小役、特別役が含まれる。
中段リプレイは、「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。中段リプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」または「リプレイb」のいずれかの図柄、中右リール2C、2Rの「リプレイa」の図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち中段リプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、中段リプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与することが可能になっている。
右上がりリプレイは、「ベル‐リプレイa‐赤7」、「ベル‐リプレイa‐ベル」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。右上がりリプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リール2Lの「ベル」の図柄、中リール2Cの「リプレイa」の図柄、右リール2Rの「赤7」、「ベル」のいずれかの図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、右上がりリプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち右上がりリプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、右上がりリプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与することが可能になっている。
昇格リプレイは、「ベル‐リプレイa‐リプレイa」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。昇格リプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイが入賞すると遊技状態がRT0に移行される。昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベル」の図柄、中右リール2C、2Rの「リプレイa」の図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち昇格リプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、昇格リプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与し、遊技状態をRT0へ移行させることが可能になっている。
転落リプレイ1は、「ベル‐赤7‐チェリーa」、「ベル‐赤7‐スイカ」、「ベル‐赤7‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。転落リプレイ1が入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイ1が入賞すると遊技状態がRT1に移行される。転落リプレイ1を構成する左リール2Lの「ベル」の図柄は、5図柄以内に配置されているが、転落リプレイ1を構成する中リール2Cの「赤7」の図柄、右リール2Rの「チェリーa」及び「スイカ」、「プラム」の図柄は、リール2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、リール2C、2Rについて適切なタイミング(リール2C、2Rについて、転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、転落リプレイ1が当選した場合には、リール2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、転落リプレイ1が入賞して、遊技状態がRT1へ移行されることがないようになっている。
転落リプレイ2は、「ベル‐スイカ‐チェリーa」、「ベル‐スイカ‐スイカ」、「ベル‐スイカ‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐スイカ」、「ベル‐チェリーa‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。転落リプレイ2が入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイ2が入賞すると遊技状態がRT1に移行される。転落リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベル」の図柄は、5図柄以内に配置されているが、転落リプレイ1を構成する中リール2Cの「スイカ」及び「チェリーa」の図柄、右リール2Rの「チェリーa」及び「スイカ」、「プラム」の図柄は、リール2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、リール2C、2Rについて適切なタイミング(リール2C、2Rについて、転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、転落リプレイ2が当選した場合には、リール2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、転落リプレイ2が入賞して、遊技状態がRT1へ移行されることがないようになっている。
図6に示すように、移行出目は、「リプレイa‐チェリーa‐ベル」、「リプレイa‐チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐チェリーa‐ベル」、「リプレイb‐チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa」、「リプレイa‐ベル‐白7」、「リプレイa‐ベル‐BAR」、「リプレイa‐ベル‐プラム」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa」、「リプレイb‐ベル‐白7」、「リプレイb‐ベル‐BAR」、「リプレイb‐ベル‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐白7」、「ベル‐チェリーa‐BAR」、「ベル‐チェリーa‐プラム」、「ベル‐チェリーb‐チェリーa」、「ベル‐チェリーb‐白7」、「ベル‐チェリーb‐BAR」、「ベル‐チェリーb‐プラム」、「ベル‐プラム‐チェリーa」、「ベル‐プラム‐白7」、「ベル‐プラム‐BAR」、「ベル‐プラム‐プラム」の図柄組合せである。移行出目が入賞ラインLNに停止すると遊技状態がRT1に移行される。本実施例では、後述するように、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに停止する。
[遊技状態の遷移及び概要について]
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態(RT1~RT3、BB)の遷移及び各遊技状態の概要について、図7及び図8に基づいて説明する。
図7に示すように、本実施例では、メイン制御部41は、RT0~3、ボーナス(BB)のいずれかの遊技状態に制御する。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイ1、2が入賞することまたは移行出目が停止することにより遊技状態がRT1に移行するか、特別役が当選して遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。
RT1は、RT0において転落リプレイ1、2が入賞することまたは移行出目が停止することにより移行する。また、RT2において移行出目が停止することにより移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイが入賞することより遊技状態がRT0に移行するか、特別役の当選により遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。
RT2は、ボーナス(BB)の終了時に移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止することにより遊技状態がRT1に移行するか、特別役の当選により遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。
RT3は、RT0~3において特別役(BB)が当選することにより移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、RT3に移行する契機となった特別役が入賞して遊技状態がボーナス(BB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。
BBは、RT3においてBBの入賞により移行する。BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施例では、メダルの払出枚数が規定枚数(例えば、316枚)を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態よりも高い高確率(1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える。
RT0~3、BBのうち、BBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0~3のうちRT0、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、2に比較して高い点において、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、3のうちRT0は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比較して高い点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
[抽選対象役について]
次に、メイン制御部41が行う内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役について、図9及び図10に基づいて説明する。
図9及び図10に示すように、内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役には、例えば、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が含まれる。
各抽選対象役には、予め定められた1または複数の入賞役が含まれており、内部抽選において一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選することとなり、各入賞役の構成図柄が入賞ラインLN上に停止することが許容される。尚、特に説明、図示等しないが、抽選対象役には、これら左ベル等以外の役も含まれる。また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に左ベルと呼ぶ場合がある。また、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に中ベルと呼ぶ場合がある。また、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4を、まとめて押し順ベルと呼ぶ場合がある。また、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、まとめて押し順リプレイと呼ぶ場合がある。
図9に示すように、左ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1、上段ベル8を含み、左ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル7を含み、左ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル6を含み、左ベル4は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル5を含み、中ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1、上段ベル6を含み、中ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル5を含み、中ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル8を含み、中ベル4は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル7を含み、右ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1、上段ベル7を含み、左ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル8を含み、左ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル5を含み、左ベル4は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル6を含む。
抽選対象役のうち押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)が内部抽選にて当選し得る当選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定されている。押し順ベルは、上述のATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行うAT抽選対象役であり、押し順ベルのいずれかの抽選対象役が内部抽選にて当選した場合には、メイン制御部41は、AT抽選を行い、当該AT抽選にて当選することで、ATに制御される権利を遊技者に対して付与するようになっている。尚、本実施例では、抽選対象役のうち内部抽選にて当選し得る確率が設定値に応じて異なる役は、AT抽選対象役となっておらず、内部抽選にて当選し得る確率が設定値によらず同一である役のうち少なくとも押し順ベルは、AT抽選対象役となっているため、設定値にかかわらず同一の確率でAT抽選が行われるようになっている。
図10に示すように、リプレイGR1は、中段リプレイ、昇格リプレイ、リプレイGR2は、中段リプレイ、昇格リプレイ、右上がりリプレイを含み、リプレイGR3は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1を含み、リプレイGR4は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、右上がりリプレイを含み、リプレイGR5は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ2を含み、リプレイGR6は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ2、右上がりリプレイを含み、リプレイGR11は、中段リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2を含み、リプレイGR12は、中段リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、右上がりリプレイを含み、リプレイGR13は、中段リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、右上がりリプレイ、昇格リプレイを含む。
抽選対象役のうち押し順リプレイ(リプレイGR1~6、リプレイGR11~13)が内部抽選にて当選し得る当選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定されている。
[リール制御について]
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順ベルが当選したときに、メイン制御部41が行うリール制御について、図11に基づいて説明する。
メイン制御部41は、内部抽選にて押し順ベル(左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う。
図11に示すように、例えば、内部抽選にて左ベル1~4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左リールを第1に停止させる操作順(左中右、左右中の操作順、以下左第1停止操作と呼ぶ場合がある)で操作される場合には、左ベル1~4に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、左ベル1~4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが中リールを第1に停止させる操作順(中左右、中右左の操作順、以下中第1停止操作と呼ぶ場合がある)または、右リールを第1に停止させる操作順(右左中、右中左の操作順、以下右第1停止操作と呼ぶ場合がある)で操作される場合には、左ベル1~4に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
また、内部抽選にて中ベル1~4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが中第1停止操作で操作される場合には、中ベル1~4に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、中ベル1~4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左第1停止操作または右第1停止操作で操作される場合には、中ベル1~4に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
また、内部抽選にて右ベル1~4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが中第1停止操作で操作される場合には、右ベル1~4に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、右ベル1~4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左第1停止操作または中第1停止操作で操作される場合には、右ベル1~4に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
このように本実施例では、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、上段ベルが入賞することもあるが、上段ベルが入賞しないこともある。このため、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。以下では、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4の当選時に、確実に中段ベルの入賞を発生させることが可能となる操作態様(左ベル1~4当選時は、左第1停止操作、中ベル1~4当選時は、中第1停止操作、右ベル1~4当選時は、右第1停止操作)を、正解押し順と呼ぶ場合がある。また、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4の当選時に、対応する正解押し順によりストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで発生する入賞(中段ベルの入賞)を、特定入賞と呼ぶ場合がある。
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順リプレイが当選したときに、メイン制御部41が行うリール制御について、図12及び図13に基づいて説明する。
メイン制御部41は、内部抽選にて押し順リプレイ(リプレイGR1~6、リプレイGR11~13)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、リプレイGR1~6、リプレイGR11~13に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う。
図12に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR1が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左中右の操作順の操作される場合には、リプレイGR1に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR1が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左中右以外の操作順(左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順)で操作される場合には、リプレイGR1に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR2~6のいずれかが当選した場合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様に、リプレイGR2~6に応じた操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR2~6に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR2~6のいずれかが当選し、リプレイGR2~6に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR2~6に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
このように本実施例では、リプレイGR1~6のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞する。このため、リプレイGR1~6の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって、遊技状態をRT0に移行させるか、RT0に移行させずにRT1に維持させることができる。以下では、リプレイGR1~6の当選時に、確実に中段リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様(リプレイGR1の当選時は、左中右、リプレイGR2の当選時は、左右中、リプレイGR3の当選時は、中左右、リプレイGR4の当選時は、中右左、リプレイGR5の当選時は、右左中、リプレイGR6の当選時は、右中左)を、正解押し順と呼ぶ場合がある。
図13に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR11が当選し、左第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR11が当選し、中第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ1の図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行い、右第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ2の図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR12またはリプレイGR13のいずれかが当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様に、リプレイGR11、リプレイGR13に応じた操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR11、リプレイGR13に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR11、リプレイGR13のいずれかが当選し、リプレイGR11、リプレイGR13に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR11、リプレイGR13に含まれる入賞役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ1または転落リプレイ2の図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
このように本実施例では、リプレイGR11~13のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、転落リプレイ1または転落リプレイ2が入賞する。このため、リプレイGR11~13の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって、遊技状態をRT1に移行させるか、RT1に移行させずにRT0に維持させることができる。以下では、リプレイGR11~13の当選時に、確実に中段リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様(リプレイGR11の当選時は、左第1停止操作、リプレイGR12の当選時は、中第1停止操作、リプレイGR13の当選時は、右第1停止操作)を、正解押し順と呼ぶ場合がある。
[ATの制御について]
上述のように、メイン制御部41は、ATの制御において、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12を用いて報知するナビ報知を行うことが可能である。本実施例では、抽選対象役のうち押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)及び押し順リプレイ(リプレイGR1~6、リプレイGR11~13)が、ATの制御によりナビ報知が行われるAT対象役であり、ATの制御中において内部抽選にてAT対象役が当選したときにナビ報知を行う。
メイン制御部41は、ATの制御中において、内部抽選にてAT対象役のうち押し順ベルが当選した場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、中段ベルを入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。
また、メイン制御部41は、ATの制御中において、遊技状態がRT1であり、かつ内部抽選にてAT対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイGR1~6が場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、昇格リプレイすなわち入賞により遊技状態がRT0に移行される入賞役を入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。また、遊技状態がRT0であり、かつ内部抽選にてAT対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイGR11~13が場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、中段リプレイすなわち遊技状態がRT0に維持される入賞役を入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。
また、メイン制御部41は、ナビ報知の制御において、当該ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、コマンドに基づいてナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51やスピーカ53、54等を用いて識別可能に報知するナビ演出を行うことが可能になっている。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてAT対象役についてナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が特定される場合に、ナビ演出の制御を行う。
ナビ演出の制御では、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
このように、ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1~6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し、RT0においてリプレイGR11~13のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し、RT1においてもRT0においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知することで、遊技状態及び当選した役の種類に応じて遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ報知及びナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。
本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、AT対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1~6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1~6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。
メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT0に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT0に移行した後は、リプレイGR11~13の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。
また、ATの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11~13の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。
また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT0の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT2において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。
また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、リプレイGR11~13の当選時、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT0からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1~6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。
[サブ制御部が行う演出の制御について]
次に、サブ制御部91が行う演出の実行態様について、図14~図17に基づいて説明する。
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信する各種コマンドに基づいて特定される遊技状態やATに関する制御状態等に応じた演出態様で演出を行うように制御することが可能であり、遊技状態やATに関する制御状態等に応じた演出として、例えば、通常演出(図14参照)、ART準備中演出(図15参照)、ART中演出(図16参照)を行うことが可能である。
通常演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態がATの制御が行われていない通常状態である場合に主に実行される演出であり、ATの制御が行われていない場合には、メイン制御部41側での遊技状態がRT1、RT2、RT3のいずれの遊技状態であっても実行される。図14(a)(b)に示すように、通常演出では、主に所定のキャラクタ画像A(本実施例では、キャラクタAが歩行する画像)及び所定の背景画像A(本実施例では、街並みの画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関する制御状態が通常状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
ART準備中演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態が上述の準備状態である場合に実行される演出であり、ATに関する制御状態が準備状態である場合には、メイン制御部41側での遊技状態がRT1、RT2のいずれの遊技状態であっても実行される。図15(a)(b)に示すように、ART準備中演出では、所定のキャラクタ画像B(本実施例では、キャラクタAが飛行する画像)及び所定の背景画像B(本実施例では、空中の画像)、準備状態である旨を示唆する文字画像(本実施例では、「~ART準備中~」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関する制御状態が準備状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
ART中演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態がART(ATに制御され、かつ遊技状態がRT0に制御されている状態)である場合に実行される演出であり、ARTが一旦開始された後は、ATの制御が継続されている限り、遊技状態がRT0、RT1、RT2のいずれの遊技状態であっても実行される。図16(a)(b)に示すように、ART中演出では、所定のキャラクタ画像C(本実施例では、キャラクタAが飛行する画像)及び所定の背景画像C(本実施例では、宇宙の画像)、ATに関する情報(ATの残りのゲーム数及びAT中に払い出されたメダルの総払出枚数)を示唆する文字画像(本実施例では、「残り125G」及び「120枚GET」、「128枚GET」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関する制御状態がARTに制御されている旨を示唆するようになっている。
本実施例のメイン制御部41は、通常演出では、背景画像A(街並み)とともにキャラクタAが歩行する画像を表示させ、ART準備中演出では、背景画像B(空中)とともにキャラクタAが飛行する画像を表示させ、ART中演出では、背景画像C(宇宙)とともにキャラクタAが飛行する画像を表示させることで、通常演出からART準備中演出を経てART中演出が行われる際に一連の関連のある流れに沿って演出を行うようになっている。具体的には、街中を歩行していたキャラクタAが飛び立ち、空中の飛行を経て、宇宙空間に到達することで、ARTが開始される。そして、ART中演出において宇宙空間に関連するテーマに沿ってナビ演出等のATに関連する演出を行うようになっている。
そして、ART中演出が開始された後は、ATの残りゲーム数が0となり、ATの制御が終了されるまでの期間、または、ART中に特別役が当選することでATの制御が中断されるまでの期間にわたり、当該ART中演出が継続される。ART中に特別役が当選することでATの制御が中断される場合は、当該特別役の入賞により移行されたBBの制御が終了された際に、ATの制御が開始される。そして、再びARTの準備状態を経てARTに移行されるようになっており、BBの終了後、再びARTの準備状態に制御されるときには、再び上述のART準備中演出が行われ、その後、ARTに移行されるときに、ART中演出が再開されるようになっている。
また、ART中演出の実行中においては、AT対象役の当選時に、当選したAT対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる操作順、押し順リプレイの当選時に中段リプレイを入賞させる操作順)を示唆するナビ演出を実行する。図16(a)に示すように、ナビ演出では、例えば、押し順ベルのうち右ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる操作順すなわち右第1停止操作を示す押し順画像(本実施例では、左リールに対応する「2」、中リールに対応する「3」、右リールに対応する「3」の数字画像)を液晶表示器51に表示させ、右第1停止操作を示す音声(本実施例では、「右!」の音声)をスピーカ53、54より出力させることで、右第1停止操作によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促すようになっている。
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、後述する所定の実行条件が成立することが特定される場合に、所定の役が入賞した旨を報知する入賞演出として、例えば、通常入賞演出(図14(b)参照)または特定入賞演出(図16(b)参照)を行うことが可能である。
通常入賞演出は、ATに関する制御状態が通常状態(ATの制御の行われない状態)である場合に、所定の入賞役の図柄組合せ、例えば、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して入賞が発生した際に実行されて、当該所定役が入賞した旨を報知する。図14(b)に示すように、通常入賞演出では、例えば、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、リールLED55のうち入賞ラインLNに対応する部分のLED(各リール2L、2C、2Rの中段を背面側から照射可能なLED)を点滅させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。また、当該中段ベルの入賞が発生する際に、所定の通常入賞音(本実施例では、ベルの鳴る音)をスピーカ53、54から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
尚、特に図示しないが、通常入賞演出の制御では、ATに関する制御状態が通常状態である場合に、中段ベル以外の入賞が発生する場合にも、入賞した入賞役に応じてリールLED55を点滅させるように制御すること、及び通常入賞音をスピーカ53、54から出力させるように制御することで、当該入賞を報知することが可能である。
また、本実施例では、通常入賞演出の制御では、所定の入賞役の入賞が発生する場合に、リールLED55を点滅させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成であるが、通常入賞演出の制御では、リール2L、2C、2Rの周囲に設けられた遊技者側から視認可能なLEDやスロットマシン1の筐体1aや前面扉1b等の所定位置に遊技者側から視認可能に設けられたLED等の発光手段を、所定の入賞役の入賞が発生する場合に、発生した入賞の種類に応じた発光色(例えば、小役の入賞ならば黄色、再遊技役ならば青色等)で点灯させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成でも良い。
特定入賞演出は、ATに関する制御状態がARTである場合において、押し順ベルの当選時にナビ演出により報知された押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して当該中段ベルの入賞が発生した際に実行されて、中段ベルの入賞が発生した旨を報知する。図16(b)に示すように、特定入賞演出では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、特定入賞画像(本実施例では、通常演出の背景画像A(街並み)やART準備中演出の背景画像B(空中)とは関連性が低い一方でART中演出の背景画像C(宇宙)と関連性が高いアイテム(星)を持つキャラクタAの画像及び「GET」の文字画像)を液晶表示器51に表示させるように制御することで、ART中において正解押し順で停止操作が行われたことで中段ベルの入賞が発生した旨を示唆する。また、当該中段ベルの入賞が発生する際に、上述の通常入賞音と異なる特定入賞音(本実施例では、「GET~!」の音声)をスピーカ53、54から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
特定入賞演出では、特定入賞画像として、通常演出の背景画像AやART準備中演出の背景画像Bとは関連性が低い一方でART中演出の背景画像Cと関連性が高いアイテム(星)を持つキャラクタAの画像を含む画像を液晶表示器51に表示させるようになっており、通常演出やART準備中演出との関連性の度合いに比較してART中演出との関連性の度合いが高くなっている。また、特定入賞演出では、特定入賞音として、特定入賞画像にて表示される文字画像(「GET~!」)に対応する音声をスピーカ53、54から出力させて、正解押し順で停止操作が行われたことで中段ベルの入賞が発生した旨を示唆することでも、通常演出やART準備中演出との関連性の度合いに比較してART中演出との関連性の度合いが高くなるようになっている。
図17に示すように、メイン制御部41は、ATに制御していない非ATであり、かつ遊技状態がRT0、RT1、RT2のいずれかに制御している状態、ARTの準備状態であり、かつRT2に制御している状態、ARTの準備状態であり、かつRT1に制御している状態、ARTであり、かつRT0に制御している状態に制御することが可能であり、入賞演出として通常入賞演出または特定入賞演出を行うことが可能である。
そして、ATに制御していない非ATであり、かつ遊技状態がRT0、RT1、RT2のいずれかに制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出を実行するが、特定入賞演出を実行しない。また、ARTの準備状態であり、かつRT2に制御している状態、及び、ARTの準備状態であり、かつRT1に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出、特定入賞演出のいずれも実行しない。また、ARTであり、かつRT0に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出を実行しないが、特定入賞演出を実行するようになっている。
また、メイン制御部41は、特定入賞演出に関連する制御として、ATに関する制御状態がARTであり、かつ押し順ベルの当選時した後、ナビ演出により報知された押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して当該中段ベルの入賞が発生する場合であっても、押し順ベルの当選時した後から中段ベルの図柄組合せが停止するまでの期間に、スロットマシン1への電力供給が停止され、電力供給が再開された後、中段ベルの入賞が発生するときには、特定入賞演出を実行しないように制御するようになっている。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、当該電力供給の停止前の演出の制御状態を特定し、当該制御状態に応じて特定入賞演出を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部91におけるATに関する演出の制御の処理負荷を軽減できるようになっている。
[メイン制御部による遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制御部による演出の制御の流れについて]
次に、メイン制御部により行われる遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制御部により行われる演出の制御の流れについて、図18及び図19に基づいて説明する。
図18に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非ATに制御している際には、遊技状態を主にRT1に制御する。
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非AT及びRT1に制御されている場合には、演出態様を通常演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、通常入賞演出を実行する。
そして、メイン制御部41は、非AT及びRT1に制御している場合に、AT抽選にてATに制御される権利が当選することで、ATの制御を開始して、ATに関する制御状態をARTの準備状態に移行させる。
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてARTの準備状態及びRT1に制御されている場合には、演出態様をART準備中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない。
その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT1に制御している場合に、内部抽選にてリプレイGR1~6が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態をRT0に移行させるとともに、ATに関する制御状態をARTに移行させる。
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてART及びRT0に制御されている場合には、演出態様をART中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演出を実行する。
また、図19に示すように、メイン制御部41は、遊技状態をBBに制御しているときには、ATに関する制御状態を非ATに制御する。
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてBBに制御されている場合には、演出態様をBB中において行うBB中演出に制御する。そして、BB中において小役の入賞が発生したときには、通常入賞演出を行って、小役の入賞が発生した旨を報知する。尚、BB中において小役の入賞が発生したときに、通常入賞演出や特定入賞演出とは異なる態様で、BB中において小役の入賞が発生したときにのみ行う入賞演出を行う構成でも良い。
そして、メイン制御部41は、BB中においてAT抽選にてATに制御される権利が当選した場合には、当該BBの終了条件が成立してBBの制御が終了されることで、遊技状態をRT2に移行させるとともに、ATの制御を開始して、ATに関する制御状態をARTの準備状態に移行させる。尚、メイン制御部41は、ART中に特別役が入賞して、ARTが中断されてBBの制御が行われる場合にも、当該BBの制御を終了する際に、遊技状態をRT2に移行させるとともに、ATの制御を再開させて、ATに関する制御状態をARTの準備状態に移行させる。
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてARTの準備状態及びRT2に制御されている場合には、演出態様をART準備中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しないように制御する。
その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT2に制御している場合に、内部抽選にて押し順ベルが当選したときには、ナビ報知を実行しないことで、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われて移行出目が導出されるように促す。そして、移行出目が導出されることで遊技状態をRT1へ移行させる。尚、ARTの準備状態及びRT2に制御している場合に、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われて中段ベルの図柄組合せが導出されることで、中段ベルの入賞に伴い所定払出枚数のメダルが払出されるが、遊技状態は、RT2に維持されることとなり、押し順ベルの当選時に移行出目が導出されない限り、遊技状態RT1、RT0に移行されず、ARTの準備状態が継続されることとなる。
これに対して、サブ制御部91は、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しないように制御する。また、メイン制御部41側にて遊技状態がRT1に移行された後もRT2であるときに行っていた演出態様を継続させて、ART準備中演出をRT2においても継続させるように制御する。これにより、メイン制御部41側でATに関する制御状態がARTの準備状態に制御されており、かつ遊技状態がRT1及びRT2である場合には、サブ制御部91により共通のART準備中演出が行われるようになっている。
その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT1に制御している場合に、内部抽選にてリプレイGR1~6が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態をRT0に移行させるとともに、ATに関する制御状態をARTに移行させる。
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてART及びRT0に制御されている場合には、演出態様をART中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演出を実行する。
以上のように、サブ制御部91は、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がBBである場合、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がRT1である場合、ATに関する制御状態がARTの準備状態であり、遊技状態がRT1またはRT2である場合には、特定入賞演出を実行しない。一方、ATに関する制御状態がARTであり、かつ遊技状態がRT0である場合に、特定入賞演出を実行するようになっている。
また、サブ制御部91は、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がBBである場合、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がRT1である場合に、通常入賞演出を実行する。一方、ATに関する制御状態がARTの準備状態であり、遊技状態がRT1またはRT2である場合、ATに関する制御状態がARTであり、かつ遊技状態がRT0である場合に、通常入賞演出を実行しないようになっている。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側でATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態RT2に制御されている状態、及びATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態RT1に制御されている状態において、共通のART準備中演出に演出態様を制御するようになっており、それぞれの状態に応じた演出態様で演出を実行させるための制御を行わずに済むため、サブ制御部91が演出を行う際の処理負荷を軽減することができるようになっている。
[作用効果について]
従来のスロットマシンとして、複数の状態に制御されるとともに、いずれの状態においても押し順が正解することを条件として入賞する押し順役が当選し得る構成のものがある。
このような構成のスロットマシンでは、いずれの状態であっても押し順役が当選し得るものの、押し順役の入賞時における各状態毎の演出については何ら鑑みられたものではない。
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、第1状態としてARTの準備状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能なメイン制御部41と、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91と、を備え、中段ベルの図柄組合せは、第1状態においても第2状態においても導出され得る図柄組合せであり、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
この構成によれば第1状態であるARTの準備状態中においても該第1状態を経由して移行する第2状態であるART中においても中段ベルの図柄組合せが導出され得るとともに、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しないので、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができる。
本実施例のスロットマシン1は、リール2L、2C、2Rの停止制御を行うメイン制御部41と、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91と、を備え、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)となり、該押し順ベルに対応する操作態様(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる制御を行い、押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに中段ベルの図柄組合せ以外の図柄組合せ(当選している上段ベルの図柄組合せまたは移行出目)をリール2L、2C、2Rに導出させる制御を行う構成である。
この構成によれば、内部抽選の決定結果が押し順ベルとなり、該押し順ベルに対応する操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、サブ制御部91により特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるARTの準備状態中であるか、第2状態であるART中であるか、を明確に認識させることができる。
本実施例のスロットマシン1は、第1状態としてARTの準備状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能であるとともに、リール2L、2C、2Rの停止制御を行うメイン制御部41を備え、第1状態は、所定状態としてATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態及び特定状態としてATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態を含み、メイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)となり、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに中段ベルの図柄組合せ以外の表示結果として移行出目を導出可能な制御を行い、所定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態において移行出目が導出されることで、特定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態に制御し、当該特定状態において昇格リプレイが入賞することで移行条件が成立することで第2状態であるARTに制御する構成であり、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
この構成によれば、第1状態のうち所定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、内部抽選にて押し順ベルの導出が許容されたときに中段ベルの図柄組合せを導出させずに移行出目を導出させることで、特定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態に移行させ、これにより第2状態であるARTへ移行させることが可能となるが、所定状態において中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出が実行されることがないため、該所定状態において遊技者にとって有利となる第2状態へ移行させることが可能な特定状態に移行されることがない中段ベルの図柄組合せを導出させるべきと勘違いさせてしまうことを防止できる。
本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)となったときに、当選している押し順ベルに対応する操作態様(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)を特定可能なナビ報知を行うことが可能であり、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報知せず、特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態においては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報知する構成である。
この構成によれば、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、押し順ベルに対応する操作態様が報知されないことで、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様での操作を促し、極力、移行出目が導出されるようにし、特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態へ移行しやすいようにする一方、移行出目を導出する必要のない特定状態においては、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様がナビ報知により報知されることで中段ベルの図柄組合せを確実に導出させることが可能となる。
本実施例のスロットマシン1は、第1状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態と、を含む複数の遊技状態に制御可能なメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91を備え、第1状態は、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態及び特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態を含み、サブ制御部91は、所定状態及び特定状態において、共通のART準備中演出を実行可能な構成である。
この構成によれば、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態と特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態はともに第1状態であり、共通のART準備中演出を実行することで、それぞれの状態に応じた演出を実行せずに済むため、サブ制御部91が演出を行う際の処理負荷を軽減することができる。
尚、本実施例では、スロットマシン1のメイン制御部41は、第1状態としてARTの準備状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、第3状態としてATに制御されない非ATと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能であり、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成であるとともに、サブ制御部91は、第3状態である非AT中において、一般役の入賞が発生することで当該入賞を報知する通常入賞演出を実行する一方で、第1状態であるARTの準備状態中及び第2状態であるART中において、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出を実行しない構成、すなわちサブ制御部91は、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない構成であるが、サブ制御部91は、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行可能な構成でも良いし、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出及び特定入賞演出と異なる演出態様の特殊入賞演出を実行可能な構成でも良い。
このような構成では、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出とは異なる通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行可能な構成として、図20における変形例1に示すように、第1状態のうちの所定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態、及び特定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態のいずれの状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る構成でも良いし、図20における変形例2に示すように、第1状態のうちの所定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、入賞演出として通常入賞演出を実行しない一方で、特定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図20における変形例3に示すように、第1状態のうちの所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態)及び特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)のいずれの状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良いし、図20における変形例4に示すように、第1状態のうちの所定状態においては、入賞演出として特殊入賞演出を実行しない一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出または特殊入賞演出のいずれかを実行可能な構成として、図20の変形例5に示すように、第1状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図20の変形例6に示すように、サブ制御部91が特殊入賞演出として異なる演出態様の特殊入賞演出1、特殊入賞演出2を実行可能であり、第1状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出1を実行し得る一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出2を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出1または特殊入賞演出2が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
本実施例のスロットマシン1は、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、第2状態である遊技状態RT0において中段ベルの図柄組合せの導出が許容されたゲームにおいて、中段ベルの図柄組合せが導出される前にスロットマシン1への電力供給が停止した後、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
この構成によれば、スロットマシン1への電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、サブ制御部91が電力供給の停止前の状態を特定し、当該状態に応じて特定入賞演出を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部91における処理負荷を軽減することができる。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。