JP7097646B1 - サーバー装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents

サーバー装置、情報処理方法及びプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】自分がコレクションしているアイテムを販売するサーバー装置を提供する。【解決手段】サーバー装置は、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御する。画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、所定のボタンが選択されたことに基づいて、所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信する。アイテムの希望購入価格は、希望購入価格を入力した利用者の第1のクライアント装置と、アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置と、からのみ閲覧可能に制御される。【選択図】図4

Description

本発明は、サーバー装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
特許文献1には、芸術作品の展示システムが開示されている。
特開2005-071307号公報
自分がコレクションしているアイテムを他の人に見てもらいたいと思うコレクターが存在する。また、他の人が望むならコレクションしているアイテムを売ってもよいと考えるコレクターも存在する。
本発明の一態様によれば、サーバー装置が提供される。このサーバー装置は、制御部を有する。制御部は、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御する。画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられる。所定のボタンが選択されたことに基づいて、所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御する。オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信する。アイテムの希望購入価格は、希望購入価格を入力した利用者の第1のクライアント装置と、アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置と、からのみ閲覧可能に制御する。
図1は、情報処理システムのシステム構成の一例を示す図である。 図2は、サーバー装置のハードウェア構成の一例を示す図である。 図3は、クライアント装置のハードウェア構成の一例を示す図である。 図4は、情報処理システムの情報処理の一例を示すシーケンス図である。 図5は、アイテムの登録に関してクライアント装置に表示される画面の一例を示す図である。 図6は、入力された購入情報の一例を示す図である。 図7は、一覧表示画面の一例を示す図(その1)である。 図8は、オファー画面の一例を示す図(その1)である。 図9は、価格画面の一例を示す図である。 図10は、変形例1の価格画面の一例を示す図である。 図11は、変形例2の価格画面の一例を示す図である。 図12は、作家ごとの作品点数及び推定価格を含む画面の一例を示す図である。 図13は、一覧表示画面の一例を示す図(その2)である。 図14は、いいねボタンが選択された際の画面の一例を示す図である。 図15は、オファー画面の一例を示す図(その2)である。
以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。
また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。
<実施形態1>
1.システム構成
図1は、情報処理システム1000のシステム構成の一例を示す図である。図1に示されるように、情報処理システム1000は、システム構成として、サーバー装置100と、クライアント装置110と、クライアント装置120と、を含む。クライアント装置110は、アイテムをコレクション(収集、又は所蔵、又は保有)している利用者(以下、コレクターともいう)のアイテムを表示させ、鑑賞したり、アイテムの販売要求であるオファーを行ったりするユーザーが使用する装置である。クライアント装置120は、コレクターが使用する装置である。コレクターは、クライアント装置120を使用してアイテムをサーバー装置100に登録したり、クライアント装置110からのオファーに対して、オファーを受けてアイテムを売ったり、オファーを拒否したりする。ここで、アイテムとは、資産価値が維持できる、又は上昇していくものであって、アート、ワイン、骨董、切手、コイン、フィギュア、スニーカー、トレーディングカード、古着、ブランド品、書籍、車等である。なお、アートは、油絵や日本画等あってもよいし、デジタルアートであってもよい。
なお、以下では説明の簡略化のため、アイテムとしてアートを例に説明を行う。但し、このことは本実施の形態を制限するものではない。
図1では、説明の簡略化のため、情報処理システム1000において、クライアント装置110は1台しか図示していない。しかし、ユーザーの数だけクライアント装置110は情報処理システム1000に含まれる。同様に、図1では、説明の簡略化のため、情報処理システム1000において、クライアント装置120は1台しか図示していない。しかし、情報処理システム1000に登録しているコレクターの数だけクライアント装置120は情報処理システム1000に含まれる。
また、図1では、クライアント装置110及びクライアント装置120の例として、スマートフォンを示しているが、スマートフォンに限定されるものではなく、PC(Personal Computer)であってもよいし、タブレット型コンピュータであってもよい。サーバー装置100は、情報処理装置の一例である。
2.ハードウェア構成
(1)サーバー装置100のハードウェア構成
図2は、サーバー装置100のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバー装置100は、ハードウェア構成として、制御部201と、記憶部202と、通信部203と、を含む。制御部201は、CPU(Central Processing Unit)等であって、サーバー装置100の全体を制御する。記憶部202は、HDD(Hard Disk Drive)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、SSD(Solid Sate Drive)等の何れか、又はこれらの任意の組み合わせであって、プログラム及び制御部201がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータ等を記憶する。制御部201が、記憶部202に記憶されているプログラムに基づき、処理を実行することによって、サーバー装置100の機能等が実現される。通信部203は、NIC(Network Interface Card)等であって、サーバー装置100をネットワーク150に接続し、他の装置(例えば、クライアント装置110等)との通信を司る。
なお、本実施形態では、制御部201がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータを記憶部202に記憶するものとして説明すると、サーバー装置100が通信可能な他の装置の記憶部等に記憶するようにしてもよい。
(2)クライアント装置110のハードウェア構成
図3は、クライアント装置110のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント装置110は、ハードウェア構成として、制御部301と、記憶部302と、入出力部304と、通信部305と、を含む。制御部301は、CPU等であって、クライアント装置110の全体を制御する。記憶部302は、HDD、ROM、RAM、SSDの何れか、又はこれらの任意の組み合わせであって、プログラム、制御部301がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータ等を記憶させる。制御部301が、記憶部302に記憶されているプログラムに基づき、処理を実行することによって、クライアント装置110の機能が実現される。撮像部303は、カメラ等であって、操作者の操作に応じて、被写体を撮像する。本実施形態の例では、被写体は、アート等である。入出力部304は、タッチパネルディスプレイ等であって、ユーザー操作を制御部301に入力したり、制御部201の処理の結果等を表示したりする。なお、入出力部304は、更に、マイク及びスピーカー等であって、ユーザーの音声を制御部301に入力したり、制御部201の処理の結果等を音声で出力したりしてもよい。通信部305は、クライアント装置110をネットワーク150に接続し、他の装置(例えば、サーバー装置100、クライアント装置120等)との通信を司る。
3.情報処理
図4は、情報処理システム1000の情報処理の一例を示すシーケンス図である。
SQ301において、クライアント装置120は、ユーザー操作に応じて、アイテムを撮像する。
SQ302において、クライアント装置120は、ユーザー操作に応じて、アイテムの撮像画像を含む、登録要求をサーバー装置100に送信する。
図5は、アイテムの登録に関してクライアント装置120に表示される画面の一例を示す図である。サーバー装置100は、クライアント装置120からの要求に応じて、図5に示されるような画面をクライアント装置120の入出力部に表示させる。図5には、アイテムの撮像画像が含まれている。ユーザーは、クライアント装置120を操作してアイテムを撮像し、撮像画像を選択すると、図5に示されるように撮像画像が表示される。アーティスト名、タイトル名、アイテムの大きさ(幅、高さ、厚さ(mm))、素材等の情報は、クライアント装置120のユーザーが入力してもよいし、依頼に応じて、情報処理システム1000におけるオペレータが所定の装置を用いて入力してもよい。
また、クライアント装置120は、ユーザー操作に応じて、アイテムの証明書や鑑定書を撮像し、アイテムの撮像画像と共に、管理情報としてサーバー装置100に送信するようにしてもよい。
また、クライアント装置120は、ユーザー操作に応じて、アイテムの購入情報を入力するようにしてもよい。図6は、入力された購入情報の一例を示す図である。なお、アイテムの購入情報は、依頼に応じて、情報処理システム1000におけるオペレータが所定の装置を用いて入力してもよい。図6の例では、購入情報として、購入価格、購入年、購入元、来歴が含まれる。
SQ303において、サーバー装置100は、ユーザーを識別する識別情報、アイテムを識別する識別情報、アイテムの撮像画像、アイテムの属性情報(アーティスト名、タイトル名、アイテムの大きさ、素材等の情報)、アイテムの購入情報、アイテムの証明書等の撮像画像を関連付けてアイテム情報として記憶部202等に記憶する。
SQ304において、サーバー装置100は、クライアント装置110より一覧表示要求を受信する。一覧表示要求は、サーバー装置100に登録されているアイテム情報の一覧の表示を要求するリクエストである。
一覧表示要求を受信すると、SQ305において、サーバー装置100は、記憶部202等より記憶されているアイテム情報を取得し、図7に示されるような一覧表示画面を生成し、クライアント装置110に表示させる。この処理は、制御部201が、要求に応じて、コレクターがコレクションしているアイテムの一覧を含む画面をクライアント装置110において表示させるよう制御する処理の一例である。図7は、一覧表示画面の一例を示す図(その1)である。図7に示されるように、一覧表示画面には、サーバー装置100に登録されているアイテム情報がカテゴリごとに一覧で表示されている。ここで、カテゴリには、例えば、アート、時計、ワイン、ウイスキー、スニーカー等がある。図7の例では、カテゴリの中のアートが選択されている。
また、図7に示されるように、一覧で表示されているアイテムには、いいねボタン701と、オファーボタン702とが表示されている。すなわち、一覧表示画面には、アイテムに関連付けてオファーボタンが設けられている。オファーボタン702は、所定のボタンの一例である。オファーボタンは、アイテムの購入のオファーに関するボタンである。いいねボタン701は、アイテムが気に入ったことを示すお気に入りボタンである。クライアント装置110のユーザーがいいねボタン701を選択すると、サーバー装置100は、いいねボタン701の表示を変更する。より具体的に説明すると、例えば、サーバー装置100は、選択前は白のいいねボタン701を、選択後は赤色のいいねボタン701に表示を変更する。ユーザーは、一覧で表示されているアイテムのうち、気になったアイテムに対していいねボタン701を選択することによって、例えば、後でいいねボタン701を選択したアイテムだけを表示させることができる。オファーボタン702は、該当するアイテムの購入をオファーする際にユーザーが選択するボタンである。
オファーボタン702が選択されると、SQ306において、サーバー装置100は、クライアント装置110よりオファー表示要求を受け取る。
オファー表示要求を受け取ると、SQ307において、サーバー装置100は、オファー画面をクライアント装置110の入出力部304に表示させるよう制御する。
図8は、オファー画面の一例を示す図(その1)である。図8に示されるように、オファー画面には、ユーザーが希望購入価格を入力する領域801と、ユーザーが購入を希望しているアイテムのサムネイル画像802と、オファーを確定する際に選択されるボタン803と、が含まれる。サムネイル画像は、アイテムを示す、アイテムの縮小画像である。
クライアント装置110を介してユーザーによって領域801に希望購入価格が入力され、ボタン803が選択されると、SQ308において、サーバー装置100は、オファー情報をクライアント装置120に送信する。オファー情報には、アイテムを識別する識別情報、希望購入価格の情報等が含まれ、コレクターの該当するアイテムに関してオファーが届いていることを示す情報である。クライアント装置120は、オファー情報を受信すると、ユーザーのアカウントのWebページ等において、オファー情報が受信されたことを示すマーク等を表示する。また、オファー情報が電子メールで送信された場合、クライアント装置120は、電子メールにおいてオファー情報を受信したことを入出力部等に表示してもよい。
例えば、オファー情報が受信されたことを示すマーク等が表示されると、コレクターは、オファー情報の内容を確認するため、ユーザーのアカウントのWebページ等において、所定の操作を行う。すると、SQ309において、クライアント装置120は、オファー詳細画面表示要求をサーバー装置100に送信する。
オファー詳細画面表示要求を受信すると、SQ310において、サーバー装置100は、図8に示される画面において入力された希望購入価格、オファーを行っているユーザーのユーザー名、オファーされているアイテムの情報等を含むオファー詳細画面を表示するよう制御する。
ここで、サーバー装置100は、アイテムの希望購入価格を、希望購入価格を入力したユーザーのクライアント装置110と、アイテムを保有している利用者のクライアント装置120と、からのみ閲覧可能に制御する。すなわち、アイテムの希望購入価格を知り得るのは、図8に示される画面において、希望購入価格を入力した本人と、オファー要求を受け取った、該当するアイテムを保有しているコレクターと、である。サーバー装置100は、この2人以外の人がオファー要求を受け取ったことや、そのオファー要求でのアイテムの希望購入価格を知ることがないように制御を行う。すなわち、サーバー装置100は、オファーを出したユーザー及びオファーを受け取ったコレクター以外の人が視認可能な画面においては、アイテムの希望購入価格を表示しないよう制御する。
オファー詳細画面において、アイテムの価格情報を表示するボタンを選択する等、クライアント装置120において所定の操作が行われると、SQ311において、クライアント装置120は、アイテムの価格情報を示す価格情報画面の表示要求をサーバー装置100に送信する。
サーバー装置100は、価格情報画面の表示要求を受信すると、SQ312において、後述する図9に示されるようなアイテムに関連する参考市場価格を含む画面をクライアント装置120において表示させるよう制御する。図9は、価格画面の一例を示す図である。クライアント装置120において所定の操作が行われると、該当するアイテムの価格画面が表示される。領域901には、購入価格が表示される。この購入価格は、アイテム情報に含まれる購入価格である。領域902には、参考市場価格が表示される。サーバー装置100は、例えば、同じアーティスト名、類似するアイテムの大きさ、同じ素材の、類似のアイテムの所定期間内(例えば、価格画面を表示する半年以内)の複数のオークション価格等に基づき、オファーがあったアイテムの参考市場価格を求めて、領域902に表示する。また、サーバー装置100は、定期的(例えば、半年に1回等)にアイテムの参考市場価格を求め、アイテム情報として記憶部202等に記憶するようにしてもよい。このような構成とすることによって、例えば、領域903に示されるように、アイテムの価格推移をグラフにして価格画面に表示することができる。なお、他の例として、サーバー装置100は、価格画面に、オファー情報に含まれる、希望購入価格を表示するようにしてもよい。領域903に表示されるアイテムの価格推移のグラフは、アイテムの価格推移を示す情報の一例である。
なお、アイテムの価格推移は、アイテムの購入価格からの価格推移に限られない。例えば、サーバー装置100は、アイテムを識別する情報等に基づき、1以上のオークションのシステム等からコレクターがアイテムを購入したときより前のアイテムの価格の情報を取得できる場合は、取得した価格の情報をアイテムの価格推移のグラフに反映させて表示するようにしてもよい。その際、サーバー装置100は、購入前の価格推移と、購入後の価格推移と、を判別可能な態様で表示するようにしてもよい。判別可能の態様とは、例えば、異なる色で表示する、異なる線で表示する、等がある。
図9に示される画面は、オファーを受けたコレクターが、所定の操作を行ったときにのみ表示される画面である。すなわち、図9に示される画面はオファーを受けたコレクターがオファーを受けて、そのオファーを受けるか否かを決定する前だけに、そのコレクターだけに表示される画面である。
コレクターは、価格画面を参考にし、アイテムに関するオファーを受けるか否かを判断する。そして、コレクターは、例えば、もとに戻るボタン等を選択し、価格画面からオファー詳細画面に画面を遷移させる。オファーを受ける場合は、例えば、コレクターは、オファー詳細画面における所定のボタンを選択する。所定のボタンが選択されると、サーバー装置100は、オファーを出したユーザーに対して、コレクターがオファーを受け入れたことを示す情報等を送信する。この処理は、サーバー装置100が、アイテムに関連する参考市場価格を含む画面において所定の操作が行われたことに基づいて、オファーを受けるか否かを確認する画面をクライアント装置120において表示させるよう制御する処理の一例である。すなわち、オファーを受けるか否かを確認する画面の一例は、オファー詳細画面である。
本実施形態によれば、コレクターは自身のアイテムを他の人に見てもらうこともできる。また、コレクターのアイテムを見て購入したいと思うユーザーは、オファーボタンを選択し、希望購入価格を入力するだけでアイテムの購入要求を送信することができる。
本実施形態の情報処理システム1000は、いわゆる一般のオークションのシステムとは異なるため、コレクターがアイテムに関する販売価格、即決価格等は入力するような構成とはなっていない。これらの価格を入力する構成ではないため、当然、サーバー装置100は、これらの価格を表示することもない。
(変形例1)
実施形態1の変形例を説明する。
変形例1のサーバー装置100は、アイテムの購入価格からの価格推移に基づき、これからのアイテムの予測価格を推測し、推測した予測価格を価格推移のグラフに表示する。図10は、変形例1の価格画面の一例を示す図である。図10に示されるように、価格画面には、サーバー装置100によって求められた、これからの予想価格の情報1010が含まれる。
なお、サーバー装置100は、予測価格を機械学習により求めるようにしてもよい。
変形例1によれば、アイテムのこれからの予想価格の情報をコレクターに提示することができる。
(変形例2)
実施形態1の変形例を説明する。
変形例2のサーバー装置100は、アイテムの購入価格からの価格推移に基づき、これからのアイテムの予測価格を推測し、推測した予測価格を価格推移のグラフに表示すると共に、予測した予想価格に基づいて、アイテムの売りどきか否かを判定する。例えば、サーバー装置100は、推測したこれからのアイテムの予測価格が現在の参考市場価格より高い場合は、まだアイテムの売りどきではないと判定する。また、例えば、サーバー装置100は、推測したこれからのアイテムの予測価格が現在の参考市場価格より低い場合は、アイテムの売りどきであると判定する。サーバー装置100は、判定の結果に基づき、価格画面に含めて表示するよう制御する。図11は、変形例2の価格画面の一例を示す図である。図11に示されるように、価格画面には、アイテムの売りどきに関する情報1100が含まれる。アイテムの売りどきに関する情報は、価格推移を示す情報に関するメッセージの一例である。
変形例2によれば、アイテムの売りどきか否かをコレクターに提示することができる。
(変形例3)
実施形態1の変形例を説明する。
変形例3のサーバー装置100は、クライアント装置120からの要求に応じて、コレクターがコレクションしているアイテムの作家ごとの作品点数及び推定価格を含む画面をクライアント装置120に表示されるよう制御する。図12は、作家ごとの作品点数及び推定価格を含む画面の一例を示す図である。図12に示されるように、画面には、アイテムの作家ごとに作品点数と推定価格とが含まれる。例えば、表示1210は、KYNEという作家の作品を16作品、コレクションしており、16作品の合計の購入価格は6273100円であることを示している。
変形例3によれば、コレクターは、どの作家の作品を何点保持しており、各作家の作品の合計の推定価格は幾らなのかをすぐに把握することができる。
なお、サーバー装置100は、各作家の作品の合計の購入価格と共に、各作家の作品の合計の推定価格を表示するようにしてもよい。
(変形例4)
実施形態1の変形例を説明する。
変形例4のサーバー装置100は、クライアント装置120からの要求に応じて、アイテムの管理画面をクライアント装置120に表示させるよう制御する。管理画面では、アイテムに関連付けて保管サービス依頼ボタンが設けられる。サーバー装置100は、保管サービス依頼ボタンが選択された場合、アイテムに関する情報を含む、アイテムの保管要求をアイテムの保管に関する装置に対して送信する。ここで、アイテムに関する情報には、アイテム情報に含まれるアイテムの属性情報等が含まれる。また、アイテムの保管に関する装置とは、例えば、アイテムの保管のサービスを提供する会社のサーバー装置、又はPC等である。
変形例4によれば、コレクターは、アイテムのうち、必要なアイテムはボタンを選択するだけで、アイテムの保管のサービスを提供する会社等に対して、アイテムの保管の依頼をすることができる。
なお、情報処理システム1000を提供する会社と、アイテムの保管のサービスを提供する会社が同じ会社であってもよい。
(変形例5)
実施形態1の変形例を説明する。
変形例5のサーバー装置100は、要求に応じて、クライアント装置120に、アイテムの管理画面を表示させるよう制御する。管理画面では、アイテムに関連付けて保証依頼ボタンが設けられる。サーバー装置100は、保証依頼ボタンが選択された場合、アイテムに関する情報を含む、アイテムの保証申し込み要求をアイテムの保険に関する装置に対して送信する。ここで、アイテムに関する情報には、アイテム情報が含まれる。また、アイテムの保険に関する装置とは、例えば、アイテムの保証(例えば、作品金額に応じて最大5000万円までの保証)のサービスを提供するサーバー装置、又はPC等である。なお、保証の対象となるものは、火災、落雷、破裂、爆発、台風等の風災、雹災、豪雪・雪崩等の雪災、漏水、放水、破壊行為、盗取、損傷、汚損等である。
変形例5によれば、コレクターは、アイテムのうち、必要なアイテムはボタンを選択するだけで、アイテムの保証に関するサービスを提供する会社等に対して、アイテムの保証を依頼することができる。
なお、アイテムの保証については、専用窓口での電話サポート等のサービスを付加するようにしてもよい。電話サポートによって、アイテムの運搬や額装等について問い合わせが可能となる。
(変形例6)
実施形態1の変形例を説明する。
変形例6では、一覧表示要求を受信すると、サーバー装置100は、記憶部202等より記憶されているアイテム情報を取得し、図13に示されるような一覧表示画面を生成し、クライアント装置110に表示させる。図13は、一覧表示画面の一例を示す図(その2)である。図13に示されるように、一覧表示画面には、サーバー装置100に登録されているアイテム情報がカテゴリごとに一覧で表示されている。ここで、カテゴリには、例えば、アート、時計、ワイン、ウイスキー、スニーカー等がある。図13の例では、カテゴリの中のアートが選択されている。
また、図13に示されるように、一覧で表示されているアイテムには、いいねボタン1310が表示されている。すなわち、一覧表示画面には、アイテムに関連付けていいねボタンが設けられている。いいねボタン1310は、所定のボタンの一例である。クライアント装置110のユーザーがいいねボタン1310を選択すると、サーバー装置100は、いいねボタン1310の表示を変更する。より具体的に説明すると、例えば、サーバー装置100は、選択前は白のいいねボタン1310を、選択後は赤色のいいねボタン1310に表示を変更する。
また、サーバー装置100は、いいねボタン1310が選択されると、図14に示されるような画面を生成し、クライアント装置110に表示させる。図14は、いいねボタンが選択された際の画面の一例を示す図である。画面1400には、いいねボタンが選択されたことを示す情報、いいねボタンを選択した対象のアイテムのサムネイル画像、アイテムを購入したい場合のリンク情報1410等が含まれる。
サーバー装置100は、リンク情報1410が選択されると、図15に示されるような画面を生成し、クライアント装置110に表示させる。図15は、オファー画面の一例を示す図(その2)である。図15に示されるように、オファー画面1500には、ユーザーが希望購入価格を入力する領域1501と、ユーザーが購入を希望しているアイテムのサムネイル画像1502と、オファーを確定する際に選択されるボタン1503と、が含まれる。
クライアント装置110を介してユーザーによって領域1501に希望購入価格が入力され、ボタン1503が選択されると、サーバー装置100は、オファー情報を該当するクライアント装置120に送信する。
変形例6によっても、コレクターは自身のアイテムを他の人に見てもらうこともできる。また、コレクターのアイテムを見て購入したいと思うユーザーは、いいねボタンを押したのち、表示される画面において、希望購入価格を入力し、アイテムの購入要求を送信することができる。
<付記>
発明は、次に記載の各態様で提供されてもよい。
前記サーバー装置において、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を受信したことに基づき、前記第2のクライアント装置において所定の操作が行われると、前記アイテムに関連する参考市場価格を含む画面を前記第2のクライアント装置において表示させるよう制御する、サーバー装置。
前記サーバー装置において、前記アイテムに関連する参考市場価格を含む画面において所定の操作が行われたことに基づいて、前記オファーを受けるか否かを確認する画面を前記第2のクライアント装置において表示させるよう制御する、サーバー装置。
前記サーバー装置において、前記参考市場価格を含む画面には、購入価格の情報が含まれる、サーバー装置。
前記サーバー装置において、前記参考市場価格を含む画面には、前記アイテムの価格推移を示す情報が含まれる、サーバー装置。
前記サーバー装置において、前記参考市場価格を含む画面には、これからの予想価格の情報が含まれる、サーバー装置。
前記サーバー装置において、前記参考市場価格を含む画面には、前記アイテムの価格推移を示す情報に関するメッセージが含まれる、サーバー装置。
サーバー装置であって、制御部を有し、前記制御部は、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、要求に応じて、前記利用者が保有しているアイテムの作家ごとの作品点数及び推定価格を含む画面を前記第2のクライアント装置に表示されるよう制御する、サーバー装置。
サーバー装置であって、制御部を有し、前記制御部は、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、前記管理画面では、アイテムに関連付けて保管サービス依頼ボタンが設けられ、前記保管サービス依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保管要求をアイテムの保管に関する装置に対して送信する、サーバー装置。
サーバー装置であって、制御部を有し、前記制御部は、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、前記管理画面では、アイテムに関連付けて保証依頼ボタンが設けられ、前記保証依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保証申し込み要求をアイテムの保証に関する装置に対して送信する、サーバー装置。
サーバー装置が実行する情報処理方法であって、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、前記所定のボタンが選択されたことに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、前記アイテムの希望購入価格は、前記希望購入価格を入力した利用者の前記第1のクライアント装置と、前記アイテムを保有している利用者の前記第2のクライアント装置と、からのみ閲覧可能に制御する、情報処理方法。
サーバー装置が実行する情報処理方法であって、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、要求に応じて、前記利用者が保有しているアイテムの作家ごとの作品点数及び推定価格を含む画面を前記第2のクライアント装置に表示されるよう制御する、情報処理方法。
サーバー装置が実行する情報処理方法であって、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、前記管理画面では、アイテムに関連付けて保管サービス依頼ボタンが設けられ、前記保管サービス依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保管要求をアイテムの保管に関する装置に対して送信する、情報処理方法。
サーバー装置が実行する情報処理方法であって、要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記画面には、アイテムに関連付けて所定のボタンが設けられ、前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、前記管理画面では、アイテムに関連付けて保証依頼ボタンが設けられ、前記保証依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保証申し込み要求をアイテムの保証に関する装置に対して送信する、情報処理方法。
プログラムであって、コンピュータを、前記サーバー装置の制御部として機能させるためのプログラム。
もちろん、この限りではない。
例えば、上述のプログラムを記憶させる、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体として提供してもよい。
また、上述した実施形態及び変形例を任意に組み合わせて実施するようにしてもよい。
また、上述した実施形態等では、サーバー装置100が画面を生成し、クライアント装置110やクライアント装置120に画面を送信し、クライアント装置110やクライアント装置120において画面を表示するものとして説明を行った。しかし、サーバー装置100が画面を生成するためのデータを生成し、クライアント装置110やクライアント装置120にデータを送信し、データを受信したクライアント装置110やクライアント装置120においてデータに基づき画面を生成し、表示するようにしてもよい。これらもサーバー装置100による画面の表示制御に含まれる。
また、サーバー装置100は、アイテムごとにオファーボタンを表示するか否かを設定可能にしてもよい。また、サーバー装置100は、アイテムのカテゴリに応じて、必ずオファーボタンを表示するか、コレクターの設定に応じてオファーボタンを表示するか否かを自動的に切り替えてもよい。例えば、サーバー装置100は、アイテムのカテゴリがアートの場合は、必ずオファーボタンを表示するようにする。一方、サーバー装置100は、アイテムのカテゴリがアート以外の場合は、アイテムごとにオファーボタンを表示するか否かをコレクターに設定可能とする。
最後に、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。
100 :サーバー装置
110 :クライアント装置
120 :クライアント装置
150 :ネットワーク
201 :制御部
202 :記憶部
203 :通信部
301 :制御部
302 :記憶部
303 :撮像部
304 :入出力部
305 :通信部
701 :ボタン
702 :オファーボタン
801 :領域
802 :サムネイル画像
803 :ボタン
901 :領域
902 :領域
903 :領域
1000 :情報処理システム
1010 :情報
1100 :情報
1210 :表示
1310 :ボタン
1400 :画面
1410 :リンク情報
1500 :オファー画面
1501 :領域
1502 :サムネイル画像
1503 :ボタン

Claims (14)

  1. サーバー装置であって、
    制御部を有し、
    前記制御部は、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されたことに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    前記アイテムの希望購入価格は、前記希望購入価格を入力した利用者の前記第1のクライアント装置と、前記アイテムを保有している利用者の前記第2のクライアント装置と、からのみ閲覧可能に制御する、
    前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を受信したことに基づき、前記第2のクライアント装置において所定の操作が行われると、前記アイテムに関連する参考市場価格を含む画面を前記第2のクライアント装置において表示させるよう制御する、
    サーバー装置。
  2. 請求項1に記載のサーバー装置において、
    前記アイテムに関連する参考市場価格を含む画面において所定の操作が行われたことに基づいて、前記オファーを受けるか否かを確認する画面を前記第2のクライアント装置において表示させるよう制御する、
    サーバー装置。
  3. 請求項2に記載のサーバー装置において、
    前記参考市場価格を含む画面には、購入価格の情報が含まれる、
    サーバー装置。
  4. 請求項1から請求項3までの何れか1項に記載のサーバー装置において、
    前記参考市場価格を含む画面には、前記アイテムの価格推移を示す情報が含まれる、
    サーバー装置。
  5. 請求項1から請求4までの何れか1項に記載のサーバー装置において、
    前記参考市場価格を含む画面には、これからの予想価格の情報が含まれる、
    サーバー装置。
  6. 請求項1から請求項5までの何れか1項に記載のサーバー装置において、
    前記参考市場価格を含む画面には、前記アイテムの価格推移を示す情報に関するメッセージが含まれる、
    サーバー装置。
  7. サーバー装置であって、
    制御部を有し、
    前記制御部は、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    要求に応じて、前記利用者が保有しているアイテムの作家ごとの作品点数及び推定価格を含む画面を前記第2のクライアント装置に表示されるよう制御する、
    サーバー装置。
  8. サーバー装置であって、
    制御部を有し、
    前記制御部は、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、
    前記管理画面では、アイテムに関連付けて保管サービス依頼ボタンが設けられ、
    前記保管サービス依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保管要求をアイテムの保管に関する装置に対して送信する、
    サーバー装置。
  9. サーバー装置であって、
    制御部を有し、
    前記制御部は、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、
    前記管理画面では、アイテムに関連付けて保証依頼ボタンが設けられ、
    前記保証依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保証申し込み要求をアイテムの保証に関する装置に対して送信する、
    サーバー装置。
  10. サーバー装置が実行する情報処理方法であって、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されたことに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    前記アイテムの希望購入価格は、前記希望購入価格を入力した利用者の前記第1のクライアント装置と、前記アイテムを保有している利用者の前記第2のクライアント装置と、からのみ閲覧可能に制御する、
    前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を受信したことに基づき、前記第2のクライアント装置において所定の操作が行われると、前記アイテムに関連する参考市場価格を含む画面を前記第2のクライアント装置において表示させるよう制御する、
    情報処理方法。
  11. サーバー装置が実行する情報処理方法であって、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    要求に応じて、前記利用者が保有しているアイテムの作家ごとの作品点数及び推定価格を含む画面を前記第2のクライアント装置に表示されるよう制御する、
    情報処理方法。
  12. サーバー装置が実行する情報処理方法であって、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、
    前記管理画面では、アイテムに関連付けて保管サービス依頼ボタンが設けられ、
    前記保管サービス依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保管要求をアイテムの保管に関する装置に対して送信する、
    情報処理方法。
  13. サーバー装置が実行する情報処理方法であって、
    要求に応じて、利用者が保有しているアイテムの一覧を含む画面を第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記画面には、アイテムに関連付けて前記アイテムごとに所定のボタンが設けられ、
    前記所定のボタンが選択されることに基づいて、前記所定のボタンに関連するアイテムの希望購入価格を入力するオファー画面を前記第1のクライアント装置において表示させるよう制御し、
    前記オファー画面において、希望購入価格が入力され、所定の操作が行われると、前記アイテムに関してオファーが届いていることを示す情報を、前記アイテムを保有している利用者の第2のクライアント装置に送信し、
    要求に応じて、前記第2のクライアント装置に、前記アイテムの管理画面を表示させるよう制御し、
    前記管理画面では、アイテムに関連付けて保証依頼ボタンが設けられ、
    前記保証依頼ボタンが選択された場合、前記アイテムに関する情報を含む、前記アイテムの保証申し込み要求をアイテムの保証に関する装置に対して送信する、
    情報処理方法。
  14. プログラムであって、コンピュータを、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のサーバー装置の制御部として機能させるためのプログラム。
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