JP7091260B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。 Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever is operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as a medal or coin is inserted into the game machine, and the rotation of all reels is rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the privilege corresponding to the combination of the symbols is given to the player. As an example of the privilege given to the player, the payout of the game medium (medals, etc.) and the operation of the re-game (hereinafter, also referred to as "replay") in which the internal lottery process is performed again without consuming the game medium. , The operation of a bonus game that increases the chances of paying out game media can be mentioned.
また、上記構成の遊技機において、メダルセレクタにCMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサを搭載して、投入されたメダルが正規メダルであるか否かを判定する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Further, in a gaming machine having the above configuration, there is known a gaming machine in which a CMOS (Patentary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor is mounted on a medal selector to determine whether or not a inserted medal is a regular medal. (See, for example, Patent Document 1).
ところで、投入されたメダルが正規メダルでないと判定される場合は、ある基準の下で警報のような、投入された遊技媒体の正当性(正当な権利をもって遊技が可能な媒体であるかどうか)に関する情報を生成することが有用であるが、かかる基準を規定する閾値は、可変であることが望ましい。しかしながら、多様な情報のやり取りが可能なマンマシーンインターフェースを搭載していない遊技機(例えば、液晶表示装置を搭載していない遊技機)においては、既存の接点手段を利用することも考えられるが、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減することが難しい。 By the way, if it is determined that the inserted medal is not a regular medal, the validity of the inserted game medium such as an alarm under a certain standard (whether the medium can be played with a legitimate right). Although it is useful to generate information about, it is desirable that the thresholds that define such criteria are variable. However, in a gaming machine that is not equipped with a man-machine interface capable of exchanging various information (for example, a gaming machine that is not equipped with a liquid crystal display device), it is conceivable to use existing contact means. It is difficult to reduce the influence on the original function of the existing contact means.
本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減しつつ、既存の接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to consider the actual situation in the above-mentioned prior art, reduce the influence on the original function of the existing contact means, and utilize the existing contact means to determine the validity of the introduced gaming medium. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the threshold value used for determination.
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.
[第2-1の遊技機]
音を出力する音出力手段(例えばスピーカ20L,20R)と、
遊技媒体を投入する媒体投入手段(例えばメダル投入口13)と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段(例えばメダルセレクタ201)と、
複数の接点を有する第1接点手段(例えばボリュームスイッチ87)と、
1つ以上の接点を有する第2接点手段(例えば設定用スイッチ56)と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段(例えばサブCPU722)と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段により不正の遊技媒体であると判別された数が閾値(例えば図27のCMOS閾値)以上となったかに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段(例えば図24のS154)と、
前記第1接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係(例えば図27)に基づいて、前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第1接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段(例えば図26のS270、図31のS304)と、
前記第1接点手段の接点の状態と前記音出力手段が出力する音量の段階との間のあらかじめ定められた対応関係(例えば図28)に基づいて、前記第1接点手段の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する音量設定手段(例えば図29のS284、図32のS314)とを備えることを特徴とする遊技機(1)。
[2-1 gaming machine]
Sound output means (for example,
A medium insertion means for inserting a game medium (for example, a medal insertion slot 13) and
A medium discriminating means (for example, medal selector 201) for discriminating the inserted game medium, and
A first contact means having a plurality of contacts (for example, a volume switch 87) and
A second contact means having one or more contacts (eg, a setting switch 56) and
A control means (for example, a sub CPU 722) connected to the medium discriminating means is provided.
The control means is
Input medium determination means for determining the validity of the inserted game medium based on whether the number determined to be an illegal game medium by the medium determination means is equal to or greater than a threshold value (for example, the CMOS threshold in FIG. 27). ( For example, S154 in FIG. 24) and
The contacts of the second contact means change from a conductive state to a non-conducting state based on a predetermined correspondence relationship (for example, FIG. 27) between the contact state of the first contact means and the threshold value. In this case, a threshold value setting means (for example, S270 in FIG. 26 and S304 in FIG. 31) for setting the threshold value to a value corresponding to the contact state of the first contact means.
Based on a predetermined correspondence relationship (for example, FIG. 28) between the state of the contact of the first contact means and the stage of the volume output by the sound output means, depending on the state of the contact of the first contact means. The gaming machine (1) is provided with a volume setting means (for example, S284 in FIG. 29, S314 in FIG. 32) for setting the volume at the stage.
上記の第2-1の遊技機によれば、第1接点手段(例えばボリュームスイッチ87)と第2接点手段(例えば設定用スイッチ56)とを利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とすることができる。また、閾値設定手段(例えば図26のS270、図31のS304)が機能する条件が限定されるので、音量設定手段(例えば図29のS284、図32のS314)の機能が実質的に損なわれず、第1接点手段が持つ本来の機能への影響を低減できる。 According to the above-mentioned 2-1 gaming machine, the validity of the input gaming medium is determined by using the first contact means (for example, the volume switch 87) and the second contact means (for example, the setting switch 56). The threshold used for determination can be changed. Further, since the conditions under which the threshold value setting means (for example, S270 in FIG. 26 and S304 in FIG. 31) function are limited, the functions of the volume setting means (for example, S284 in FIG. 29 and S314 in FIG. 32) are not substantially impaired. , The influence on the original function of the first contact means can be reduced.
[第2-2の遊技機]
第2-1の遊技機(1)において、前記制御手段は、
前記第2接点手段の接点が非導通状態から導通状態に変化した場合に、前記第1接点手段の接点の状態を記憶する多接点状態記憶手段(例えば図26のS262)を更に備え、
前記閾値設定手段は、
前記第2接点手段の接点が導通状態の場合に、前記第1接点手段のうちの1つの接点が導通状態から非導通状態に変化し、かつ、他の接点のうちの1つの接点が非導通状態から導通状態に変化したことを条件に、変化した後の前記第1接点手段の接点の状態に応じた値を選択し(例えば図26のS266)、
前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した場合に、選択した前記値に前記閾値を設定し(例えば図26のS270)、
前記音量設定手段は、前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した際の前記第1接点手段の接点の状態が前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態と異なる場合には(例えば図26のS272で“NO”)、前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する(例えば図26のS274)ことを特徴とする。
[2-2 gaming machine]
In the second gaming machine (1), the control means is
A multi-contact state storage means (for example, S262 in FIG. 26) for storing the contact state of the first contact means when the contact of the second contact means changes from the non-conducting state to the conducting state is further provided.
The threshold setting means is
When the contacts of the second contact means are in the conductive state, one of the first contact means changes from the conductive state to the non-conducting state, and one of the other contacts is non-conducting. On condition that the state has changed from the state to the conduction state, a value corresponding to the state of the contact of the first contact means after the change is selected (for example, S266 in FIG. 26).
When the contact of the second contact means changes from the conductive state to the non-conducting state, the threshold value is set to the selected value (for example, S270 in FIG. 26).
In the volume setting means, the state of the contact of the first contact means is different from the state of the contact stored in the multi-contact state storage means when the contact of the second contact means changes from the conductive state to the non-conducting state. In some cases (for example, “NO” in S272 of FIG. 26), the volume is set at a stage corresponding to the state of the contacts stored in the multi-contact state storage means (for example, S274 of FIG. 26). ..
[第2-3の遊技機]
第2-1又は第2-2の遊技機(1)において、前記制御手段は、
前記第2接点手段の接点が非導通状態であるときは、前記第1接点手段の接点の状態が変化した場合に、変化した後の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定し(例えば図29のS284、図32のS314)、
前記第2接点手段の接点が導通状態であるときは、前記第1接点手段の接点の状態が変化した場合でも、前記音量の設定を変更しない(例えば図29のS280で“YES”、図32のS310で“YES”)ことを特徴とする。
[No. 2-3 gaming machine]
In the 2-1 or 2-2 gaming machine (1), the control means is
When the contact of the second contact means is in a non-conducting state, when the state of the contact of the first contact means changes, the volume is set at a stage corresponding to the state of the contact after the change (for example). S284 in FIG. 29, S314 in FIG. 32),
When the contacts of the second contact means are in a conductive state, the volume setting is not changed even if the state of the contacts of the first contact means changes (for example, "YES" in S280 of FIG. 29, FIG. 32. It is characterized by "YES") in S310 of.
本発明によれば、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減しつつ、既存の接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することができる。 According to the present invention, the threshold value used for determining the validity of the inserted gaming medium by using the existing contact means while reducing the influence on the original function of the existing contact means. It is possible to provide a gaming machine that can be changed.
以下、本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて、各図を参照しながら説明する。 Hereinafter, a pachi-slot machine, which is a gaming machine showing an embodiment of the present invention, will be described with reference to each figure.
なお、本実施形態では、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当籤確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム(以下、「RT」という)が作動する機能を備えたパチスロについて説明する。 In the present embodiment, the pachi-slot machine having a function of operating the replay time (hereinafter referred to as “RT”), which is a gaming state in which the winning probability of the replay becomes higher than the normal time when a specific symbol combination is displayed, is used. explain.
<パチスロの構造>
まず、図1~図3を参照して、本実施形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
<Structure of pachislot>
First, the structure of the pachi-
[外観構造]
図1は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。図2は、本実施の形態におけるパチスロ1のフロントパネル10を外した状態の正面図である。
[Appearance structure]
FIG. 1 is a perspective view showing the external structure of the pachi-
図1に示すように、パチスロ1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。
キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図1では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに手をかける凹部である。
As shown in FIG. 1, the pachi-
キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材と、リール本体の内側からシート材に光を照射するリール用光源とを有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。ここで、赤7図柄(不図示)の一部分は半透明部分とされている。赤また、リール本体には、シート材の背面に光を照射するリールバックライトが設けられている。このリールバックライトは、後述の副制御基板72によって制御されて点灯及び消灯する。
Inside the
フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、発光表示装置11とを備えている。
The
ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。
The
図1に示すように、発光表示装置11は、ドア本体9の上部に設けられている。この発光表示装置11は、マトリックス状に配置された複数の光源部によって形成されたドットマトリクス部119(図2参照)と、フロントパネル10のドットマトリクス部119に対向する部分から構成されている。
As shown in FIG. 1, the light emitting
ドットマトリクス部119は、任意の箇所の光源部を点灯(点滅)することで、フロントパネル10に施されたデザインの任意の箇所(本実施の形態では花火の絵柄)を背面から照明する。これにより、フロントパネル10に施されたデザインの任意の箇所を発光させる演出が行われる。
The
発光表示装置11の下方には、3つのリール3L,3C,3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L,4C,4Rが設けられている。以下、各表示窓4L,4C,4Rを、それぞれ左表示窓4L、中表示窓4C、右表示窓4Rという。
Below the light
表示窓4L,4C,4Rは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4L,4C,4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓4L,4C,4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。
The
本実施形態では、表示窓4L,4C,4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L,4C,4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。
In the present embodiment, the
フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられている。このフロントパネル10は、上表示部101と、リール照明部102と、リールサイド演出表示部103A,103Bと、エッジ演出表示部104A,104Bと、リール下表示部105とを有している。
The
上表示部101は、発光表示装置11の上方に配置されており、リール照明部102は、リール3L,3C,3Rと発光表示装置11との間に配置されている。リールサイド演出表示部103A,103Bは、リール3L,3C,3Rの側方に配置されており、エッジ演出表示部104A,104Bは、リール横演出表示部103の側方に配置されている。リール下表示部105は、リール3L,3C,3Rの下方に配置されている。
The
上表示部101、リール照明部102、リールサイド演出表示部103A,103B、エッジ演出表示部104A,104B及びリール下表示部105は、ドア本体9に設けられた後述する各種ランプ群111~117を覆っている。そして、これら上表示部101,102,103A,103B,104A,104B,105は、各種LED群111~117からの光が照射されて発光する。
The
例えば、リールサイド演出表示部103Aには、上下方向に並ぶ3つのBET発光部が設けられている。3つのBET発光部の点灯する数は、1回の遊技に使用するメダルの数を示す。
For example, the reel side
本実施形態では、1回の遊技に使用するメダルの数を1~3に設定している。例えば、1回の遊技に使用するメダルの数を「1」にした場合は、1つのBET発光部(例えば一番下に位置するBET発光部)が点灯し、その他BET発光部(真ん中と一番上に位置するBET発光部)が消灯する。 In this embodiment, the number of medals used for one game is set to 1 to 3. For example, when the number of medals used in one game is set to "1", one BET light emitting unit (for example, the BET light emitting unit located at the bottom) lights up, and the other BET light emitting unit (one with the center). The BET light emitting unit located at the top) goes out.
図1に示すように、ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1ベットボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R)が設けられている。
As shown in FIG. 1, a
メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口13から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。
The
MAXベットボタン14及び1ベットボタン15は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図1には示さないが、台座部12には、精算ボタン(不図示)が設けられる。この精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。
The
スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、各ストップボタン17L,17C,17Rは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。
The
また、台座部12には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)、遊技を行うためのメダルの投入枚数(以下、BET枚数)等の情報をデジタル表示する。
Further, the
ドア本体9の下部には、メダル払出口18、メダル受皿19、スピーカ20L,20R等が設けられている。メダル払出口18は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿19は、メダル払出口18から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L,20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
A
また、ドア本体9には、腰部パネル表示部106が設けられている。この腰部パネル表示部106は、スピーカ20L,20Rの上方に配置されている。腰部パネル表示部106は、ドア本体9に設けられた後述する光源部(No.53のポート)を覆っている。そして、腰部パネル表示部106は、光源部(No.53のポート)からの光が照射されて発光する。
Further, the
[各種LED群]
図3は、パチスロ1におけるLED配置ポート図である。
[Various LED groups]
FIG. 3 is an LED arrangement port diagram in the pachi-
図3に示すように、ドア本体9には、337ポートの光源部が設けられている。各光源部には、LEDが配置されている。なお、本発明に係る光源部としては、有機エレクトロルミネッセンス等、少なくとも緑色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を配置してもよい。
As shown in FIG. 3, the
No.0~No.30のポートに係る光源部は、第1LED群111を形成している。この第1LED群111は、上表示部101(図2参照)に光を照射する。No.49~No.52のポートに係る光源部は、第2LED群112を形成している。この第2LED群112は、リール照明部102(図2参照)に光を照射する。
No. 0-No. The light source unit related to the
No.66~No.70のポートに係る光源部は、第3LED群113を形成し、No.71~No.75のポートに係る光源部は、第4LED群114を形成している。第3LED群113は、リールサイド演出表示部103A(図2参照)に光を照射し、第4LED群114は、リールサイド演出表示部103B(図2参照)に光を照射する。第3LED群113のNo.68~No.70のポートに係る光源部は、上述した3つのBET発光部に対向し、点灯することでそれぞれ対向するBET発光部を発光させる。
No. 66-No. The light source unit related to the
No.54~No.59のポートに係る光源部は、第5LED群115を形成し、No.60~No.65のポートに係る光源部は、第6LED群116を形成している。第5LED群115は、エッジ演出表示部104A(図2参照)に光を照射し、第6LED群116は、エッジ演出表示部104B(図2参照)に光を照射する。
No. 54-No. The light source unit related to the port of 59 forms the
No.108~No.156のポートに係る光源部は、第7LED群117を形成している。第7LED群117は、リール下表示部105(図2参照)に光を照射する。第7LED群117のNo.108~No.121のポートに係る光源部は、例えば、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数である貯留枚数を表示する。
No. 108-No. The light source unit related to the port of 156 forms the
第7LED群117のNo.122~No.142のポートに係る光源部は、例えば、ボーナス中のメダルの獲得枚数を表示する。第7LED群117のNo.143~No.156のポートに係る光源部は、例えば、メダルの払出枚数を表示する。
No. 7
No.31~No.48及びNo.76~No.93のポートに係る光源部は、第8LED群118を形成している。第8LED群118のNo.31~No.36のポートに係る光源部は、左リール3Lのリール用光源(リールバックライト)として機能する。また、No.37~No.42のポートに係る光源部は、中リール3Cのリール用光源(リールバックライト)として機能し、No.43~No.48のポートに係る光源部は、右リール3Rのリール用光源(リールバックライト)として機能する。
No. 31-No. 48 and No. 76-No. The light source unit related to the
No.53のポートに係る光源部は、腰部パネル表示部106(図2参照)に光を照射する。No.157のポートに係る光源部は、MAXベットボタン14に光を照射する。左ストップボタン17Lに光を照射する。No.158のポートに係る光源部は、左ストップボタン17Lに光を照射する。No.159のポートに係る光源部は、中ストップボタン17Cに光を照射する。No.160のポートに係る光源部は、右ストップボタン17Rに光を照射する。
No. The light source unit related to the
No.161~No.337のポートに係る光源部は、ドットマトリクス部119を形成している。このドットマトリクス部119は、発光表示装置11の光源として機能する。ドットマトリクス部119の各ポートには、1個のフルカラーLEDが設けられている。これにより、各ポートに送信する送信データは、カソード(マイナス)側のRGB(Red、Green、Blue)値と、アノード(プラス)側の値が必要になる。
No. 161 to No. The light source unit related to the port of 337 forms a
[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図4を参照しながら説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the pachi-
図4は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing the internal structure of the pachi-
キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路91を構成する主制御基板71(図12及び図13参照)が設けられている。主制御基板71は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御基板71の具体的な構成は後述する。
The
キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図4には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(不図示)に接続される。
Three reels (left
キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー装置51という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー装置51の一方の側部(図4に示す例では左側)には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置34が設けられている。
A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper device 51) having a structure capable of accommodating a large number of medals and discharging them one by one is provided in the lower portion of the
フロントドア2bの裏面側(発光表示装置11側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路721を構成する副制御基板72(図12及び図14参照)が設けられている。副制御基板72は、発光表示装置11等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御基板72の具体的な構成は後述する。
An auxiliary control board 72 (see FIGS. 12 and 14) constituting the
さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、メダルセレクタ201が設けられている。メダルセレクタ201は、メダル投入口13(図1参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー装置51に案内する。
Further, a
[メダルセレクタの構成]
次に、図5~図11を参照して、メダルセレクタ201の具体的な構成について説明する。図5は、メダルセレクタ201をパチスロ1の斜め後方から見た斜視図であり、メダルセレクタ201に固定されるカバー部材240を外した態様を示している。図6は、メダルセレクタ201の分解図である。図7は、メダルセレクタ201をパチスロ1の斜め前方から見た斜視図である。図8は、メダルセレクタ201の後述するベース板部204の背面図である。図9は、メダルセレクタ201の後述するセレクトプレート207の斜視図である。図10は、メダルセレクタ201がメダルをホッパー装置51へ案内する場合のメダルの経路を示す図である。図11は、メダルセレクタ201がメダルをメダルシュート202に案内する場合のメダルの経路を示す図である。なお、図5~図11に示す矢印Xはパチスロ1の左右方向を示し、矢印Yはパチスロ1の前後方向を示し、矢印Zは上下方向を示す。
[Composition of medal selector]
Next, a specific configuration of the
図5~図7に示すように、メダルセレクタ201は、ベース板部204と、サブプレート205と、キャンセルシュータ206と、セレクトプレート207(ガイド手段)と、メダルソレノイド208(駆動手段、図7参照)、カメラユニット209(撮像手段、又は、通過物体検出手段)と、を備えている。また、図5に示すように、メダルセレクタ201には、メダルセレクタ201のパチスロ1の前後方向の後側を覆うカバー部材240が固定されている。図5では、メダルセレクタ201から取り外したカバー部材240を破線で示している。カバー部材240は、メダルセレクタ201におけるパチスロ1の前後方向の後側を覆う閉鎖状態と、同後側を露出する開放状態に設定可能である。
As shown in FIGS. 5 to 7, the
ベース板部204は、メダルセレクタ201の外枠筐体を構成する略板状の部材であり、パチスロ1の左右方向の両端部がパチスロ1の後方に折曲するように成型されている。ベース板部204は、パチスロ1の前後方向に直交する一方の平面である後面204bと他方の平面である前面204a(図7参照)を有している。後面204bには、メダルレール210(通路形成部)が、パチスロ1の前方へ凹むように、且つ、略L字状に形成さ
れている。メダルレール210の表面には、複数の突条部210aが形成されている。
The
ベース板部204の上端部には、メダル投入口13(図2参照)から投入されるメダルを受け入れるメダル入口部211が設けられている。メダル入口部211からメダルセレクタ201内に投入されたメダルは、メダルレール210に沿って上方から下方へ移動する。ベース板部204の下部には、メダル出口部204c(図6参照)が設けられている。メダルセレクタ201内を移動したメダルは、メダル出口部204cから排出され、スロープ203(図4参照)を介してホッパー装置51に収容される。
At the upper end of the
メダルレール210の略中間位置には前後方向に貫通する中央孔212が形成されており、この中央孔212からはメダルプレッシャ213(図6参照)の端部が露出している。図7に示すように、メダルプレッシャ213は、ベース板部204の前面204aに設けられた軸部214に回動可能に支持されている。この軸部214には、コイルばね215が取り付けられており、メダルプレッシャ213は、コイルばね215により、メダルプレッシャ213が中央孔212から突出するように付勢されている。
A
図7に示すように、ベース板部204の前面204aには、磁石217が設けられている。磁石217は、メダルレール210上を移動するメダルの内、適正な材質でない不正メダルを吸着(着磁)する。
As shown in FIG. 7, a
また、図6に示すように、メダルレール210の下流領域の略中央部には、前後方向に貫通し、後述するアフタメダルプレッシャ218の後端部が露出する上露出孔219が形成されている。また、メダルレール210の下流領域の下部には、前後方向に貫通し、セレクトプレート207の後述するメダルストッパ部227が露出する下露出孔220が形成されている。
Further, as shown in FIG. 6, an upper
また、図8に示すように、メダルレール210には、6つの基準マーカー260が形成されている。基準マーカー260は、カメラユニット209が撮像するメダルレール210上の領域である撮像領域A1(図8では1点鎖線で示す)内に配置されている。
Further, as shown in FIG. 8, six
基準マーカー260は、上部基準マーカー261と、下部基準マーカー262とからなり、上部基準マーカー261は、メダルレール210の上部で、傾斜しながら、左右方向に3つ並ぶように配置されている。また、下部基準マーカー262は、メダルレール21
0の下部で、傾斜しながら左右方向に3つ並ぶように配置されている。
The
At the bottom of 0, three are arranged so as to line up in the left-right direction while tilting.
基準マーカー260は、カメラユニット209が撮像した撮像領域A1の画像データにおいて、基準マーカー260が形成されている箇所の画素に係る輝度と、基準マーカー260が形成されていない箇所の画素に係る輝度と、が所定値以上異なるように、形成されている。本実施形態では、各基準マーカー260は、メダルレール210に三角形の孔を空けることで形成されている。なお、基準マーカー260の形成態様はこれに限らず、孔の形状は適宜選択可能である。また、例えば、基準マーカー260を、メダルレール210上に、メダルレール210の地の色とは、異なる色の図形を印刷することで、形成してもよい。
The
図7に示すように、メダルソレノイド208は、ソレノイド本体部208aと、板状に形成され、一端部及び他端部が前後方向に移動可能にソレノイド本体部208aに支持されている可動板部208bを備えている。アフタメダルプレッシャ218は、ベース板部204の前面204aに回動可能に軸支されている。アフタメダルプレッシャ218の前端部がメダルソレノイド208の可動板部208bによってパチスロ1の後方へ押圧されると、アフタメダルプレッシャ218は回動し、アフタメダルプレッシャ218の後端部が上露出孔219(図6参照)から露出する。
As shown in FIG. 7, the
図5及び図6に示すように、キャンセルシュータ206は、略板状の部材であり、パチスロ1の左右方向の両端部がパチスロ1の前方に折曲するように成型されている。キャンセルシュータ206は、ベース板部204に着脱可能に固定され、ベース板部204の下部を後方から覆っている。キャンセルシュータ206は、メダル出口部204cを介することなく排出されるメダルをメダルシュート202(図4参照)に案内する。キャンセルシュータ206の左右方向の略中央部の上部には、下方に略矩形状に切り欠いた切欠き部
206aが形成されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the cancel
また、キャンセルシュータ206には、報知用LED206cが設けられている。報知用LED206cは、露光時間を可変するためのAE補正処理においてエラーが発生した旨を点灯して報知する報知手段を構成する。また、初期化スイッチ206d、色スイッチ206e、刻印スイッチ206fが設けられている。初期化スイッチ206dは、後述する各種テンプレートの削除を含む各種設定をリセットする際に操作される。色スイッチ206eは、後述する色判定の有効、無効を切り換える際に操作される。刻印スイッチ206fは、後述する刻印判定の有効、無効を切り換える際に操作される。
Further, the cancel
図5及び図6に示すように、サブプレート205は、メダルレール210を後方から覆う板状の部材である。サブプレート205は、平板状の本体部221と、この本体部221の上部に設けた軸部222と、を有している。本体部221の略中央部には、前後方向に貫通する貫通孔221aが設けられており、貫通孔221aからはメダルレール210の略中央部から下流領域が露出している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the sub-plate 205 is a plate-shaped member that covers the
軸部222は、ベース板部204に支持されており、サブプレート205は、軸部222を中心に回動可能にベース板部204に取り付けられている。軸部222には、にはコイルばね223が取り付けられている。通常時、サブプレート205は、コイルばね223の付勢力により、ベース板部204側に押し付けられている。このとき、サブプレート205と、サブプレート205に覆われたメダルレール210の上部との間には、メダルが通過可能な空間が形成されている。すなわち、サブプレート205は、メダルを通過させるガイド板として機能する。ここで、例えば、メダルセレクタ201内にメダル詰まりが生じた場合、サブプレート205をコイルばね223の付勢力に抗して回動させて、メダル詰まりを解消することができる。
The
図9に示すように、セレクトプレート207は、サブプレート205に覆われていないメダルレール210の略中央部を移動するメダルをガイドする部材である。図9に示すように、セレクトプレート207は、略台形板状のプレート本体224と、プレート本体224の左右方向の両端部がパチスロ1の前方へ折曲することで形成されている一対の軸受部225と、を有している。また、プレート本体224の上部には、パチスロ1の前方へ折曲し、後端部が上方へ折曲することで形成されているフランジ部226が形成されている。また、一方の軸受部225には、下方へ延びるメダルストッパ部227が形成されている。
As shown in FIG. 9, the
図5に示すように、プレート本体224は、サブプレート205に覆われていないメダルレール210の略中央部とパチスロ1の前後方向に対向している。
As shown in FIG. 5, the plate
図7に示すように、セレクトプレート207は、ベース板部204の前面204aに設けられた軸部228に回動可能に支持されている。軸部228にはコイルばね229が設けられており、フランジ部226をパチスロ1の前方へ付勢する。フランジ部226は、メダルソレノイド208の可動板部208bの一端部と接触している。メダルソレノイド208がON状態にあるとき、フランジ部226はメダルソレノイド208の可動板部208bの一端部に押圧され、コイルばね229の付勢力に抗してパチスロ1の後方へ移動する。このときの、セレクトプレート207の回動位置を「ガイド位置」と称する。ガイド位置にあるセレクトプレート207のプレート本体224とメダルレール210との距離は、メダルをキャンセルシュータ206側に排出することなくホッパー装置51へガイド可能な所定の距離に設定されている。また、このときメダルストッパ部227は、下露出孔220(図6参照)から突出しない。
As shown in FIG. 7, the
また、メダルソレノイド208がOFF状態にあるとき、フランジ部226はメダルソレノイド208の押圧から解放され、コイルばね229の付勢力によってパチスロ1の前方へ移動する。このときの、セレクトプレート207の回動位置を「排出位置」と称する。排出位置にあるセレクトプレート207のプレート本体224とメダルレール210との距離は、所定の距離よりも長い距離に設定されている。このとき、パチスロ1の前方へ移動するフランジ部226に押圧され、メダルソレノイド208の可動板部208bの一端部はパチスロ1の前方へ移動する。これに伴ってメダルソレノイド208の可動板部208bの他端部がパチスロ1の後方へ移動し、アフタメダルプレッシャ218の前端部を押圧する。これによってアフタメダルプレッシャ218は回動し、アフタメダルプレッシャ218の後端部が上露出孔219(図6参照)から露出する。
Further, when the
メダルストッパ部227は、セレクトプレート207がガイド位置にあるときは下露出孔220(図6参照)から突出せず、排出位置にあるときは下露出孔220から突出する。
The
図10に示すように、ガイド位置にあるセレクトプレート207は、メダルレール210上を移動するメダルが規格寸法を満たす場合、移動するメダルの上部と接触し、メダルをメダル出口部204c(図6参照)へ案内する。メダルは、セレクトプレート207に案内されているとき、メダルプレッシャ213をパチスロ1の前方へ押圧する。なお、図10では、メダルセレクタ201のサブプレート205やキャンセルシュータ206の図示を省略している。
As shown in FIG. 10, the
一方、図11に示すように、排出位置にあるセレクトプレート207は、メダルレール210上を移動するメダルが規格寸法を満たす場合であっても、プレート本体224とメダルレール210との距離が離れているため、メダルをメダル出口部204c(図6参照)へ案内することができない。また、メダルは、メダルプレッシャ213、上露出孔219から突出するアフタメダルプレッシャ218、又は、下露出孔220から突出するメダルストッパ部227に押し出され、キャンセルシュータ206に向けて排出される。なお、図11では、図10と同様に、メダルセレクタ201のサブプレート205やキャンセルシュータ206の図示を省略している。
On the other hand, as shown in FIG. 11, the
また、本実施形態においてセレクトプレート207は、通常、ガイド位置に位置付けされているが、所定の条件下(例えば、規定枚数のメダル投入時、エラー発生時、遊技開始時など)では、排出位置に位置付けされている。
Further, in the present embodiment, the
また、メダルレール210上を移動するメダルが規格寸法よりも小径の場合、セレクトプレート207がガイド位置にあっても、メダルはセレクトプレート207に案内されず、メダルプレッシャ213に押し出され、キャンセルシュータ206に向けて排出される。
Further, when the medal moving on the
図5及び図6に示すように、カメラユニット209は、第1の基板230、第2の基板231及び図示しないレンズで構成されており、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判定し、判定結果を主制御回路91に出力するユニットである。第1の基板230には、CMOSイメージセンサ232(図16参照)及びLED233(図16参照)が設けられている。第2の基板231には、CMOSイメージセンサ232及びLED233と通信可能、及び、制御可能に接続されている制御LSI234(図16参照)が設けられている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
第1の基板230と第2の基板231は、BtoB(Board-to-Board)形式のコネクタ(不図示)で接続され、また、各基板230,231の角部に設けられた脚部235によって固定されている。なお、カメラユニット209の回路の具体的な構成については後述する。また、本実施形態では、カメラユニット209を2つの基板230,231とレンズで構成する態様を説明したが、これに代えて、CMOSイメージセンサ232、LED233及び制御LSI234を設けた一つの基板で、カメラユニットを構成してもよい。また、絞り機構を追加してもよい。
The
カメラユニット209は、キャンセルシュータ206の上部の切欠き部206aの周囲に設けられたビス穴206bに、第1の基板230がビス止めされることで、固定されている。
The
CMOSイメージセンサ232(図16参照)は、第1の基板230の略中央部分に設けられている。CMOSイメージセンサ232は、キャンセルシュータ206の切欠き部206a(図6参照)を介して、メダルレール210上の撮像領域A1(図8参照)を撮像し、撮像した画像データを制御LSI234(図16参照)に出力する。
The CMOS image sensor 232 (see FIG. 16) is provided in a substantially central portion of the
LED233(図16参照)は、CMOSイメージセンサ232の周囲で面発光し、メダルレール210上を移動する物体に光を照射する。制御LSI234(図16参照)は、CMOSイメージセンサ232から出力された画像データに基づいて、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判定し、判定結果を副制御回路721(図14参照)等に出力する。
The LED 233 (see FIG. 16) emits surface light around the
本実施形態では、一例として、制御LSI234は、画像データから得られる色情報と画像データから得られる刻印情報とに基づいて、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判定する。例えば、制御LSI234は、画像データから得られる色情報が、予め登録された正規の色情報(例えば色テンプレートで生成)と整合する場合は、色判定の判定結果を「判定OK」とし、それ以外の場合は、色判定の判定結果を「判定NG」とする。これにより、メダルの色の特徴に基づいて、正規メダルか否かを判定できる。また、例えば、制御LSI234は、画像データから得られる刻印情報が、予め登録された正規の刻印情報(例えば刻印テンプレートで生成)と整合する場合は、刻印判定の判定結果を「判定OK」とし、それ以外の場合は、刻印判定の判定結果を「判定NG」とする。これにより、メダルの刻印の特徴に基づいて、正規メダルか否かを判定できる。なお、色や刻印を利用して物体が正規メダルか否かを判定する方法は、例えば特開2018-180593号公報等から知られており、このような方法を含めて任意の方法を用いることができる。なお、別の実施形態では、色及び刻印の一方のみが利用されてもよいし、他の因子(重量等)が利用されてもよい。
In the present embodiment, as an example, the
なお、本実施形態では、切欠き部206aの周囲に形成したビス穴206bにビス止めすることでカメラユニット209をキャンセルシュータ206に固定する態様を説明したが、カメラユニットの固定態様はこれに限定されない。例えば、第1の基板230と第2の基板231の間に取り付けレールを設け、また、キャンセルシュータ206の上部に凹部を設け、この凹部に取り付けレールを嵌めた上で、取り付けレールとキャンセルシュータ206をビス止め又は接着剤で固定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the mode of fixing the
[パチスロが備える回路の構成]
次に、パチスロ1が備える回路の構成について、図12~図17を参照して説明する。まず、図12を参照してパチスロ1が備える回路全体の概要について説明する。図12は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図である。
[Circuit configuration of pachislot]
Next, the configuration of the circuit included in the pachi-
パチスロ1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71(第1制御手段)と、フロントドア2bに配設された副制御基板72(制御手段、第2制御手段)を有している。
The pachi-
主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置34の電源基板34bが接続されている。設定用スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。
The reel
設定用スイッチ56は、1つの接点を有する第2接点手段(単接点手段とも称する。)の一例である。設定用スイッチ56は、図示しないが、フロントドア2bの裏面側に設けられる。ユーザ(例えば、店舗の責任者等)が、設定用スイッチ56に係るシリンダに鍵(設定キー)を差し込み、オン位置に回すと、設定用スイッチ56がオン状態(導通状態)となり、オフ位置に回すと、設定用スイッチ56がオフ状態(非導通状態)となる。
The setting
設定用スイッチ56は、設定キーを使用し、オン位置に回した状態で、電源スイッチ34aをONにすると、主制御基板71の、内部当籤役に係る当籤確率に関する設定値を変更することが可能となり、電源スイッチ34aをONにした後、設定キーを使用し、オン位置に回した場合、設定値を確認することができる。
When the power switch 34a is turned on while the setting
なお、本実施形態において、第2接点手段を構成する設定用スイッチ56は、オン状態(導通状態)、又は、オフ状態(非導通状態)となる1つの接点で構成されているが、2つ以上の接点で構成されたスイッチを使用してもよい。例えば、第1、第2の2つの接点を有するスイッチを採用した場合、第1の接点がオン状態(設定キーを右回し)であれば、主制御基板71の、内部当籤役に係る当籤確率に関する設定値を変更することが可能となり、第2の接点がオン状態(設定キーを左回し)であれば、主制御基板71の、内部当籤役に係る当籤確率に関する設定値を確認することが可能となる。そして、第1、及び、第2の接点が共にオフ状態(設定キーが中心の位置)で設定用スイッチ56がオフ状態(非導通状態)と同じ状態となる。
In the present embodiment, the setting
リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。
The reel
メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52のスイッチ貫通孔(非表示)を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
The medal
電源装置34の電源基板34bには、電源スイッチ34aが接続されている。この電源スイッチ34aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときにONにする。
A power switch 34a is connected to the
また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、メダルセレクタ201、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。メダルセレクタ201の回路構成については後述する。
Further, the
BETスイッチ77は、MAXベットボタン14又は1ベットボタン15が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
The
ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。
The
遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器6に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、LED82が配置され、7セグ表示器6が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
The game
副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、発光表示装置11、サウンドI/O基板84、24hドア開閉監視ユニット63、メダルセレクタ201が接続されている。
The
サウンドI/O基板84は、スピーカ20L,20Rへの音声の出力を行う。
The sound I /
また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、ボリュームスイッチ87(図15参照)が接続されている。ロムカートリッジ基板86は、副制御基板72と共に副制御基板ケース57に収納されている。ボリュームスイッチ87は、ドア本体9が開いた状態で操作できる位置に設けられる。例えば、ボリュームスイッチ87は、副制御基板ケース57に設けられてもよい(図12参照)。この場合、ボリュームスイッチ87は、操作部(スライドする可動部位)が副制御基板ケース57の外部に露出する態様で設けられてよい。なお、他の実施形態では、ボリュームスイッチ87は、操作部が副制御基板ケース57とは離れた位置に設けられてもよい。
Further, the
ロムカートリッジ基板86は、演出用の発光表示装置11に関する発光データ、及び、演出用の音声、通信のデータを管理するための基板である。
The
<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図13を参照して説明する。
<Main control circuit>
Next, the
図13は、パチスロ1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration example of the
主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。
The
メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム(例えば、上述した内部抽籤処理の実行のためのプログラム)、データテーブル、副制御回路721に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
A clock
メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。
The
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部
との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。
The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is provided, for example, with an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and is provided at a predetermined position on each
ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
Here, the management of the rotation angle of each
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol of each
なお、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めた場合は、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の
図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。
If the maximum number of sliding pieces is set to 4 symbols, the symbol of the
<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路721について、図14を参照して説明する。
<Secondary control circuit>
Next, the
図14は、パチスロ1の副制御回路721の構成例を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration example of the
副制御回路721は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路721は、基本的に、サブCPU722、サブRAM723を含んで構成されている。
The
サブCPU722は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU722が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて、発光表示装置11等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ20L,20Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
The control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables and a storage area for storing the effect data constituting each effect content. Further, a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to a pattern of turning on and off light, and the like are included.
サブRAM723は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)とSRAM(Static Random Access Memory)で構成される。DRAMは、揮発性記憶手段としてのワークRAMである。SRAMは、バックアップ電源によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。サブRAM723のSRAMで構成されるバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたデータを記憶可能となっており、電源投入時(電源断復帰時)及び投入後に、当該バックアップ領域のデータを利用可能となっている。また、サブRAM723のDRAMには、決定された演出内容を登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域や、ボリュームスイッチ87の位置情報を格納する格納領域や、その他バックアップ領域に割り当てられていないデータ(電源オフ状態で消えても問題ないデータ)を格納する格納領域が設けられている。また、後述するエラー情報履歴領域や、CMOS閾値に係る閾値格納領域は、バックアップ領域に割り当てられている。
The
また、サブCPU722は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ20L,20Rにより出力させる。また、サブCPU722は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光表示装置11の光源の点灯及び消灯を制御する。
Further, the
サブCPU722は、ボリュームスイッチ87に接続される。ボリュームスイッチ87は、複数の接点を有する第1接点手段(多接点手段とも称する。)の一例である。ボリュームスイッチ87は、ボリューム調整のための操作スイッチであり、スピーカ20L,20Rを介して出力される音のボリュームをサブCPU722が複数段階で調整可能とする。なお、ボリュームスイッチ87によりサブCPU722でボリュームの段階が調整可能な音の属性は、任意であり、例えば演出音やBGM等である。また、ボリュームスイッチ87によりサブCPU722でボリュームの段階が調整可能な音は、所定の警告音(エラー音等)以外の全ての音であってもよい。
The
本実施形態では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオフ状態であるときは、ボリュームスイッチ87の導通状態(どの接点が導通しているか)の変化に基づいて、スピーカ20L,20Rを介して出力される音のボリュームの段階を設定する処理(ボリューム設定処理)を行う。本実施形態では、一例として、ボリュームの段階は、“LOW”、“MIDDLE”、及び“HIGH”の3段階であるが、2段階であってもよいし、4段階以上あってもよい。なお、この場合、ボリュームスイッチ87の接点の数は、調整可能な段階数に応じて設定されることになる。ボリューム設定処理の一例については、図26等を参照して後述する。
In the present embodiment, when the setting
また、本実施形態では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態であるときは、ボリュームスイッチ87の位置(どの接点が導通しているか)の変化に基づいて、不正メダルの判定に係る情報生成(例えば警報出力)に使用するCMOS閾値(後述)を変更する処理(CMOS閾値設定処理)を行う。このCMOS閾値設定処理の一例については、図25等を参照して後述する。
Further, in the present embodiment, when the setting
<スライドスイッチの回路構成>
図15は、ボリュームスイッチ87の回路構成の一例を示す図である。図15では、ボリュームスイッチ87は、例えばスライドスイッチの形態であり、3つの接点870A,870B,870Cを有する。可動接点871は、接点870A,870B,870Cのうちのいずれかに接触する。すなわち、ボリュームスイッチ87の可動部(不図示)がスライドされると、可動接点871は、接点870A,870B,870Cのうちのいずれかに接触する位置(状態)間で変位(遷移)する。この場合、副制御回路721は、可動接点871が接点870Aと接触する位置(以下、「第1導通位置」とも称する)と、可動接点871が接点870Bと接触する位置(以下、「第2導通位置」とも称する)と、可動接点871が接点870Cと接触する位置(以下、「第3導通位置」とも称する)と、の間で入力ポート721A~721Cのオン状態又はオフ状態に基づいて、ボリュームスイッチ87の位置(第1導通位置から第3導通位置のうちのいずれであるか)を判別できる。例えば、第1導通位置では、入力ポート721Aがオフ状態、入力ポート721B及び721Cがオン状態となり、第2導通位置では、入力ポート721Bがオフ状態、入力ポート721A及び721Cがオン状態となり、第3導通位置では、入力ポート721Cがオフ状態、入力ポート721A及び721Bがオン状態となる。
<Slide switch circuit configuration>
FIG. 15 is a diagram showing an example of the circuit configuration of the
なお、図15は、あくまで一例であり、ボリュームスイッチ87の回路構成は、各導通状態(すなわちボリュームスイッチ87の位置)がサブCPU722によって判別可能な構成である限り、任意である。
Note that FIG. 15 is merely an example, and the circuit configuration of the
<メダルセレクタの回路構成>
次に、メダルセレクタ201の回路構成について、図16を参照して説明する。
<Circuit configuration of medal selector>
Next, the circuit configuration of the
図16は、メダルセレクタ201の回路構成例を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
図16に示すように、メダルセレクタ201は、カメラユニット209と、メダルソレノイド208と、ダブルフォトセンサ502を備えている。
As shown in FIG. 16, the
また、メダルセレクタ201は、ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続されている。また、メダルセレクタ201は、副中継基板61を介して、副制御基板72に接続されている。すなわちメダルセレクタ201は、主制御回路91及び副制御回路721と電気的に接続されている。
Further, the
主制御回路91は、メダルセレクタ201のメダルソレノイド208をON状態又はOFF状態に設定することができる。すなわち主制御回路91は、セレクトプレート207をガイド位置又は排出位置に移動させることができる。
The
具体的には、主制御回路91は、パチスロ1がメダルを投入可能な状態であるときは投入可の内容のメダル投入信号を出力する。また、主制御回路91は、パチスロ1がメダルを投入可能な状態でないときは投入不可の内容のメダル投入信号を出力する。ここで、「投入可の内容のメダル投入信号を出力する」とは、主制御回路91と接続されている機器(本実施形態ではメダルソレノイド208)間の信号線をON状態に設定することである。また、「投入不可の内容のメダル投入信号を出力する」とは、主制御回路91と接続されている機器(本実施形態ではメダルソレノイド208)間の信号線をOFF状態に設定することである。メダルソレノイド208は、主制御回路91とメダルソレノイド208間の信号線がON状態になったことを検知すると、自身をON状態に設定する。また、メダルソレノイド208は、主制御回路91とメダルソレノイド208間の信号線がOFF状態になったことを検知すると、自身をOFF状態に設定する。
Specifically, when the pachi-
メダルセレクタ201のダブルフォトセンサ502は、ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続されている。ダブルフォトセンサ502は、第1フォトセンサ50
3と第2フォトセンサ504とからなる。
The
3 and a
図6に示すように、第1フォトセンサ503は、メダルセレクタ201のベース板部204におけるメダル出口部204cの付近に設けられている。第1フォトセンサ503は、ベース板部204のメダルレール210上に埋め込まれたフォトダイオード(不図示)と、このフォトダイオードに光(赤外線光)を照射する発光体(不図示)と、を有する。フォトダイオードと発光体は、メダルの厚み以上離れて対向しており、セレクトプレート207がガイド位置にあるときに、メダルレール210上を移動するメダルは、フォトダイオードと発光体との間を通過可能となっている。
As shown in FIG. 6, the
発光体は所定光量の光を常に発光する。フォトダイオードが発光体から所定光量以上の光を受光すると、第1フォトセンサ503は、ハイレベルの信号を出力する。一方、フォトダイオードが受光する光の量が所定光量に満たなくなると、第1フォトセンサ503は、ローレベルの信号(メダル検知信号)を出力する。したがって、メダルがフォトダイオードと発光体との間を通過する際に発光体の光を遮ると、第1フォトセンサ503は、メダル検知信号を出力する。
The light emitter always emits a predetermined amount of light. When the photodiode receives a predetermined amount of light or more from the light emitter, the
第2フォトセンサ504は、メダルセレクタ201のベース板部204におけるメダル出口部204cの付近で、且つ、第1フォトセンサ503の近傍に、第1フォトセンサ503よりも、メダルレール210上を移動するメダルの移動方向の下流側に、設けられている。なお、その他の点については、第1フォトセンサ503と同様のため、説明を省略する。
The
なお、本実施形態では、ダブルフォトセンサ502を構成する第1フォトセンサ503及び第2フォトセンサ504が、フォトダイオードと発光体との間をメダルが通過して発光体の光を遮蔽することで、通過する物体を検知する遮蔽型のセンサ方式(すなわち、フォトダイオードの状態がオン状態からオフ状態に変化することで検知する検知方式)を採用する態様を説明した。しかしながら、フォトダイオードで、メダルを検知する態様はこれに限定されない。例えば、フォトダイオードと発光体を左右又は上下に配置して発光体の光を通過するメダルが反射した光をフォトダイオードが受光することでメダルの通過を検知する、いわゆる反射型のセンサ方式を採用してもよい。また、第1フォトセンサ503を遮蔽型、第2フォトセンサ504を反射型、又は、逆の組合せで、フォトダイオード
を配置する位置に応じて、これらのセンサ方式を適宜選択して採用してもよい。
In the present embodiment, the
上述したように第1フォトセンサ503はメダル出口部204cの付近に設けられ、第2フォトセンサ504は第1フォトセンサ503よりもメダルレール210上の下流に設けられている。このため、第1フォトセンサ503及び第2フォトセンサ504は、セレクトプレート207がガイド位置にあり、メダル出口部204c(図6参照)側へ移動するメダルは検知するが、セレクトプレート207が排出位置にあり、メダルシュート20
2(図6参照)に案内されるメダルは検知しない。
As described above, the
The medal guided to 2 (see FIG. 6) is not detected.
第1フォトセンサ503及び第2フォトセンサ504から出力されたメダル検知信号は、ドア中継端子板68を介して、主制御基板71(主制御回路91)に入力される。主制御基板71のメインCPU93(図13参照)が、第1フォトセンサ503から入力されたメダル検知信号を検出してから、所定時間内に、第2フォトセンサ504から入力されたメダル検知信号を検出すると、投入されたメダルの枚数をメインCPU93が計数するために設けられたカウンタである投入枚数カウンタの値に1加算する。なお、投入枚数カウンタの値が最大値(例えば、3)の場合は、クレジットされているメダルの枚数をメインCPU93が計数するために設けられたカウンタであるクレジットカウンタの値に1加算する。
The medal detection signals output from the
クレジットカウンタが最大値(例えば、50)の場合は、主制御回路91は、メダルセレクタ201のメダルソレノイド208をOFF状態に設定する。これによって、セレクトプレート207(図6参照)が「排出位置」に位置付けされ、メダルが投入不可となり、クレジットカウンタが最大値となった後で投入されたメダルをメダルシュート202(図4参照)に案内してメダル払出口18(図2参照)からメダル受皿19に排出する。
When the credit counter has a maximum value (for example, 50), the
なお、主制御回路91は、単位遊技においてスタートレバー23が遊技者により操作された後においても、メダルセレクタ201のメダルソレノイド208をOFF状態に設定する。
The
また、メインCPU93が、第2フォトセンサ504から入力されたメダル検知信号、第1フォトセンサ503から入力されたメダル検知信号の順で、メダル検知信号を受信した場合、メダルがメダルレール210上を適正な移動方向とは異なる(逆の)移動方向で移動する、いわゆる逆行エラーが発生したことを検知する。
Further, when the
また、メインCPU93が、メダル検知信号を検出してから一定時間を経過しても、第1フォトセンサ503、第2フォトセンサ504のいずれか、若しくは両方から、メダル検知信号が出力され続けている場合や、第1フォトセンサ503からのメダル検知信号を検出してから一定時間経過しても、第2フォトセンサ504からのメダル検知信号を検出できない場合、メダルがメダルレール210上で留まる、いわゆるメダル詰まりエラーが発生したことを検知する。
Further, even after a certain period of time has elapsed from the detection of the medal detection signal by the
主制御回路91(メインCPU93)は、逆行エラーやメダル詰まりエラーを検知すると、遊技を強制的に中断させ、7セグ表示器6(図2参照)に、検知したエラーの内容に応じたエラーコードを表示するとともに、副制御回路721に検知したエラーの内容に応じたエラーコマンドを送信して、副制御回路721を介して、エラーを報知する。例えば、副制御回路721が表示を制御する副7セグ表示器(不図示)を設ける場合は、この副7セグ表示器に所定の表示をしたりする。
When the main control circuit 91 (main CPU 93) detects a retrograde error or a medal jam error, the game is forcibly interrupted, and an error code corresponding to the content of the detected error is displayed on the 7-segment display 6 (see FIG. 2). Is displayed, and an error command corresponding to the content of the detected error is transmitted to the
副制御回路721は、メダルセレクタ201の制御LSI234から後述する色判定の判定結果、刻印判定の判定結果、各種信号やコマンドを受信する。
The
カメラユニット209は、制御LSI234、CMOSイメージセンサ232及びLED233で構成されている。カメラユニット209の制御LSI234は、ASIC(Ap plication Specific Integrated Circuit)で構成され、CMOSイメージセンサ232及びLED233と電気的に接続されている。制御LSI234は、LED233の発光を制御する。また、制御LSI234は、CMOSイメージセンサ232から出力された画像データに基づいて、メダルレール210上を移動する物体が正規メダルか否かを判定し、判定結果を、後述するUART252から、副中継基板61を介して副制御基板72(副制御回路721)に送信する。
The
CMOSイメージセンサ232は、露光時間(シャッタースピード)を1~25段階で設定する露光時間設定機構を備えている。1段階上がる毎に、露光時間は、7μ秒延びるように設定される。本実施形態では、露光時間の初期値(パチスロ1の電源投入時の値)は、段階10、すなわち70μ秒に設定されている。したがって、本実施形態では、露光時間を、70μ秒から最大175μ秒(段階25に対応する露光時間)の範囲で設定可能となっている。
The
なお、本実施形態において、採用されているCMOSイメージセンサ232は、解像度が648×488ピクセルであり、フレームレートが240fps(Frames Per Second)のCMOSイメージセンサである。
The
また、制御LSI234は、報知用LED206cとGPIO250を介して電気的に接続されている。報知用LED206cは、制御LSI234からの指示に応じて点灯及び消灯する。
Further, the
また、制御LSI234は、初期化スイッチ206d、色スイッチ206e、刻印スイッチ206fとGPIO250を介して電気的に接続されている。通電中に初期化スイッチ206dが操作される(ON状態になる)と、制御LSI234は、初期化処理を行う。初期化処理において、制御LSI234は、後述するSRAM243及びフラッシュメモリ244に記憶されている各種パラメータやテンプレートを削除し、これらに初期値を設定する(リセットする)。
Further, the
色スイッチ206eは、ON/OFF状態に設定可能である。色スイッチ206eがON状態に設定されると、制御LSI234は、色判定を有効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる色判定結果の値を実際の判定結果に応じて「1」(判定OK)又は「0」(判定NG)に設定する。一方、色スイッチ206eがOFF状態に設定されると、制御LSI234は、色判定を無効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる色判定結果の値を実際の判定結果に係わらず「1」(判定OK)に設定する。すなわち、色スイッチ206eは、色判定を有効にする場合は、ON状態に設定され、無効にする場合はOFF状態に設定される。
The
刻印スイッチ206fは、ON/OFF状態に設定可能である。刻印スイッチ206fがON状態に設定されると、制御LSI234は、刻印判定を有効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる刻印判定結果の値を実際の判定結果に応じて「1」(判定OK)又は「0」(判定NG)に設定する。一方、刻印スイッチ206fがOFF状態に設定されると、制御LSI234は、刻印判定を無効とし、後述する判定完了コマンドに含まれる刻印判定結果の値を実際の判定結果に係わらず「1」(判定OK)に設定する。すなわち、刻印スイッチ206fは、刻印判定を有効にする場合は、ON状態に設定され、無効にする場合はOFF状態に設定される。
The marking
本実施形態において、制御LSI234は、電源投入時における色スイッチ206eのON/OFF状態に応じて色判定の有効/無効を設定し、また、電源投入時における刻印スイッチ206fのON/OFF状態に応じて刻印判定の有効/無効を設定する。電源投入後にこれらスイッチが操作されても、電源投入時のスイッチの状態に応じて設定された色判定及び刻印判定の有効/無効は、変更しない。制御LSI234は、初期化スイッチ206d、色スイッチ206e、刻印スイッチ206fのON/OFF状態を予め規定された周期(例えば、10msec周期)で取得する。なお、この周期は、後述するメダルセレクタ無操作コマンドを送信する周期よりも短く設定されている。
In the present embodiment, the
<制御LSIの回路構成>
次に、制御LSI234の回路構成について、図17を参照して説明する。
<Circuit configuration of control LSI>
Next, the circuit configuration of the
図17は、制御LSI234の回路構成例を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
制御LSI234は、ホストコントローラ241、画像認識DSP(digital signal p rocessor)回路242、バックアップ電源(不図示)が接続されたSRAM(Static Ran dom Access Memory)243、フラッシュメモリ244、ISP(Image Signal Processi ng)回路245及びメダルカウント回路246を備えている。また、制御LSI234は、カラー認識回路247、魚眼補正スケーラ回路248、画像認識アクセラレータ回路249、GPIO(General Purpose Input/Output)250及びUART(Universal Async hronous Receiver Transmitter)252を備えている。これら制御LSI234を構成するデバイスは、バスを介して相互に接続されおり、本実施形態の制御LSI234では、バスのプロトコルとしてAXI(Advanced eXtensible Interface)が採用されている。
The
また、制御LSI234は、ISI(Image Sensor Interface)回路251を備えている。ISI回路251は、CMOSイメージセンサ232とISP回路に電気的に接続されている。ISI回路251は、CMOSイメージセンサ232からLVDS(Low volt age differential signaling)方式で送信された画像データをRGBベイヤ画像に変換して出力する。このとき、ISI回路251から出力されるRGB画像には固有の画像IDが付される。この画像IDは、後述する各種画像変換を施された後のデータに引き継がれる。このため、後述する各種判定に係るデータに引き継がれている画像IDに基づいて、それぞれの判定結果を紐付けることができる。すなわち、RGB画像内にメダルが写っていた場合、このメダルに対するこれらの判定結果を関連付けることができる。
Further, the
このような制御LSI234の各部の動作は、例えば特開2018-180593号公報から知られており、ここでは詳細な説明を省略する。
The operation of each part of the
<メダルセレクタと副制御回路間で送受信されるコマンド>
ここで、図18を参照し、メダルセレクタ201と副制御回路721間で送受信されるコマンドについて、説明する。図18は、メダルセレクタ201と副制御回路721間で送受信されるコマンドの一覧表である。
<Commands sent and received between the medal selector and the sub control circuit>
Here, with reference to FIG. 18, commands transmitted and received between the
[メダルセレクタが送信するコマンド]
まず、メダルセレクタ201が副制御回路721へ送信するコマンドについて説明する。図18に示すように、当該コマンドには、起動完了コマンド、判定完了コマンド、メダルセレクタエラーコマンド、メダルセレクタ無操作コマンド、ACKコマンド、NAKコマンドがある。いずれのコマンドも、2バイトの送信カウンタ(CNT)と、DAT0~DAT6からなるパラメータを含んで構成されている。なお、本実施形態において、DAT0~DAT6は、それぞれ1バイト(ビット0~ビット7)のデータである。また、各種コマンドのデータ長は、送信カウンタを加えた9バイトに設定されているが、このデータ長は適宜設定可能である。
[Command sent by medal selector]
First, a command transmitted by the
メダルセレクタ201が送信するコマンドにおける送信カウンタ(CNT)の初期値は、メダルセレクタ201の起動回数が設定されている。この送信カウンタの値は、メダルセレクタ201が副制御回路721にコマンドを送信する度に1が加算される。
The initial value of the transmission counter (CNT) in the command transmitted by the
[起動完了コマンド]
起動完了コマンドは、メダルセレクタ201に電源が投入され、起動処理が終了した後に送信される。起動完了コマンドのDAT0のビット0の値は、初期化が行われた否かを示す。「0」は、「初期化なし」を示し、「1」は「初期化あり」を示す。ここで、メダルセレクタ201の制御LSI234は、通電中に初期化が行われると、フラッシュメモリ244の起動用初期化フラグ格納領域の値に「1」を設定する。そして、制御LSI234は、電源が投入され、起動完了コマンドを送信する際に、フラッシュメモリ244の起動用初期化フラグ格納領域を参照し、格納されている値に応じて、起動完了コマンドのDAT0のビット0の値を設定する。起動完了コマンドのDAT0のビット0の値が「1」の場合、すなわち起動時の起動用初期化フラグ格納領域の値に「1」が設定されている場合、メダルセレクタ201が副制御回路721から起動完了コマンドに対するACKコマンドを受信すると、制御LSI234は、起動用初期化フラグ格納領域の値に「0」を設定する。
[Startup complete command]
The activation completion command is transmitted after the power is turned on to the
また、起動完了コマンドのDAT0のビット1の値は、コマンド送信時に色判定が有効か無効かを示す。値「0」は、「色判定無効」を示し、値「1」は「色判定有効」を示す。「色判定有効」となる場合は、コマンド送信時に色テンプレートが作成済みであり、起動時の色スイッチ206eがON状態の場合である。それ以外の場合は「色判定無効」となる。また、起動完了コマンドのDAT0のビット2の値は、コマンド送信時に刻印判定が有効か無効かを示す。値「0」は、「刻印判定無効」を示し、値「1」は「刻印判定有効」を示す。「刻印判定有効」となる場合は、コマンド送信時に刻印テンプレートが作成済みであり、起動時の刻印スイッチ206fがON状態の場合である。それ以外の場合は「刻印判定無効」となる。
Further, the value of
起動完了コマンドのDAT1は、コマンド送信時の各種スイッチのON/OFF状態を示す。ビット0の値は初期化スイッチ206dのON/OFF状態を示し、ビット1の値は色スイッチ206eのON/OFF状態を示し、ビット2の値は刻印スイッチ206fのON/OFF状態を示す。いずれのビットにおいても、「0」は、「OFF状態」を示し、「1」は「ON状態」を示す。
DAT1 of the start completion command indicates the ON / OFF state of various switches at the time of command transmission. The value of
[判定完了コマンド]
判定完了コマンドは、送信カウンタ(CNT)と、円形検出の判定結果、色判定の判定結果及び刻印判定の判定結果と、を示すパラメータを含んで構成される。判定完了コマンドのDAT0の値は円形検出の判定結果を示し、DAT1の値は色判定の判定結果を示し、DAT2の値は刻印判定の判定結果を示す。いずれのビットにおいても、「0」は、「NG」(すなわち「判定NG」)を示し、「1」は「OK」(すなわち「判定OK」)を示す。
[Judgment completion command]
The determination completion command includes a transmission counter (CNT) and parameters indicating a determination result of circular detection, a determination result of color determination, and a determination result of marking determination. The value of DAT0 of the determination completion command indicates the determination result of circular detection, the value of DAT1 indicates the determination result of color determination, and the value of DAT2 indicates the determination result of marking determination. In any bit, "0" indicates "NG" (that is, "determination NG"), and "1" indicates "OK" (that is, "determination OK").
[メダルセレクタエラーコマンド]
メダルセレクタエラーコマンドは、メダルセレクタ201が各種エラーを検知したときに送信される。このコマンドは、送信カウンタ(CNT)と、コマンド送信時に発生中のエラーの種類を示すパラメータと、を含んで構成される。メダルセレクタエラーコマンドのDAT0の値は0~6に設定される。「0」は「エラーなし」を示し、「1」は「異物検出エラー」を示し、「2」は「カバー開放エラー」を示す。また、「3」は「掃除エラー」を示し、「4」は「色テンプレート生成エラー」を示し、「5」は「刻印テンプレート生成エラー」を示し、そして、「6」は、「CMOSハードエラー」を示す。なお、メダルセレクタ201の制御LSI234は、各種エラーを検知したとき、SRAM243に設けられたエラー記憶領域(初期値「0」)にエラーの内容(1~6)を記憶する。SRAM243に記憶されたエラーの内容は、メダルセレクタ201が副制御回路721から後述するエラー解除コマンドを受信したとき削除される(初期値「0」が記憶される)。
[Medal Selector Error Command]
The medal selector error command is transmitted when the
[メダルセレクタ無操作コマンド]
メダルセレクタ無操作コマンドは、メダルセレクタ201から周期的に副制御回路721に送信される。メダルセレクタ無操作コマンドには、送信カウンタ(CNT)が含まれる。
[Medal selector no operation command]
The medal selector non-operation command is periodically transmitted from the
また、メダルセレクタ無操作コマンドのDAT0のビット0の値は、初期化が行われた否かを示す。「0」は、「初期化なし」を示し、「1」は「初期化あり」を示す。ここで、メダルセレクタ201の制御LSI234は、通電中に初期化が行われると、SRAM
243の無操作用初期化フラグ格納領域の値に「1」を設定する。そして、制御LSI234は、メダルセレクタ無操作コマンドを送信する際に、SRAM243の無操作用初期化フラグ格納領域を参照し、格納されている値に応じて、メダルセレクタ無操作コマンドのDAT0のビット0の値を設定する。メダルセレクタ無操作コマンドのDAT0のビット0の値が「1」の場合、すなわち無操作用初期化フラグ格納領域の値に「1」が設定されている場合、メダルセレクタ201が副制御回路721から当該メダルセレクタ無操作コマンドに対するACKコマンドを受信すると、制御LSI234は、無操作用初期化フラグ格納領域の値に「0」を設定する。
Further, the value of
Set "1" to the value of the initialization flag storage area for no operation of 243. Then, when transmitting the medal selector non-operation command, the
その他のメダルセレクタ無操作コマンドのDAT0及びDAT1については、起動完了コマンドのDAT0及びDAT1と同様であるため、ここでの説明は省略する。また、メダルセレクタ無操作コマンドのDAT3には、上述したSRAM243のエラー記憶領域の内容(0~6のいずれかの値)がセットされる。内容は、メダルセレクタエラーコマンドのDAT0と同様である。
The other medal selector non-operation commands DAT0 and DAT1 are the same as the activation completion commands DAT0 and DAT1, so the description thereof is omitted here. Further, the content of the error storage area (value of any of 0 to 6) of the above-mentioned
メダルセレクタ無操作コマンドのDAT3、DAT4の値は、メダルセレクタ201の起動回数を示す。この起動回数は、フラッシュメモリ244に記憶されており、メダルセレクタ201が起動する毎に、起動回数に1が加算される。具体的には、メダルセレクタ201は、図示しない制御電源管理部を有し、制御電源管理部は、メダルセレクタ201への電源電圧の供給(電源の投入)が開始され、予め設定された電圧値を上回った場合に、制御LSI234にリセット信号を出力する。制御LSI234は、リセット信号が入力されたことに基づいて、起動回数を1加算する。メダルセレクタ201(の制御LSI234)は、メダルセレクタ無操作コマンド送信時に、フラッシュメモリ244の起動回数を参照し、DAT3、DAT4の値を設定する。なお、起動回数は、上述した初期化スイッチ206dの操作により、制御LSI234が行う、初期化処理で初期値「0」に初期化される。
The values of DAT3 and DAT4 of the medal selector non-operation command indicate the number of times the
[ACKコマンド、NAKコマンド]
ACKコマンドは、メダルセレクタ201が副制御回路721から送信されたコマンドを正常に受信できたときに送信される。NAKコマンドは、メダルセレクタ201が副制御回路721から送信されたコマンドを正常に受信できなかったときに送信される。ACKコマンド及びNAKコマンドには、送信カウンタ(CNT)が含まれている。また、ACKコマンド及びNAKコマンドのDAT0、DAT1の値は、副制御回路721から送信されたコマンドに含まれている送信カウンタの値を示す。
[ACK command, NAK command]
The ACK command is transmitted when the
[副制御回路が送信するコマンド]
次に、副制御回路721がメダルセレクタ201へ送信するコマンドについて説明する。図18に示すように、当該コマンドには、エラー解除コマンド、投入状態コマンド、ACKコマンド、NAKコマンドがある。いずれのコマンドも、2バイトの送信カウンタ(CNT)と、DAT0~DAT6からなるパラメータを含んで構成されている。本実施形態において、DAT0~DAT6は、それぞれ1バイト(ビット0~ビット7)のデータである。また、各種コマンドのデータ長は、送信カウンタを加えた9バイトに設定されているが、このデータ長は適宜設定可能である。
[Command sent by sub-control circuit]
Next, a command transmitted by the
副制御回路721が送信するコマンドにおける送信カウンタ(CNT)の初期値は、副制御回路721の起動後、最初にコマンドを送信する際に取得する乱数が設定される。なお、この乱数を発生させるために、この乱数を発生させる専用の乱数発生処理(ソフト乱数)、又は、デバイスを設けてもよいし、演出の態様を決定する際に用いる乱数を発生させる乱数発生処理、又は、デバイスを利用してもよい。
The initial value of the transmission counter (CNT) in the command transmitted by the
[エラー解除コマンド]
エラー解除コマンドは、メダルセレクタコマンド送信処理において、メダルセレクタ201に発生したエラーの解除条件が成立したときに送信される。ただし、エラーの解除条件の成立とは、メダルセレクタ201に発生したエラーが実際に解除されたか否かではなく、エラー解除コマンドを送信するための条件が成立したか否かである。
[Error release command]
The error release command is transmitted when the error release condition generated in the
[投入状態コマンド]
投入状態コマンドは、所定の周期又はメダルセレクタコマンド送信処理において送信される。投入状態コマンドのDAT0の値は、メダル受付可か否かを示す。「1」は、「受付可」を示し、「0」は「受付不可」を示す。
[Input status command]
The throwing state command is transmitted in a predetermined cycle or in the medal selector command transmission process. The value of DAT0 of the insertion state command indicates whether or not the medal can be accepted. "1" indicates "acceptable" and "0" indicates "acceptable".
[ACKコマンド、NAKコマンド]
ACKコマンドは、副制御回路721がメダルセレクタ201から送信されたコマンドを正常に受信できたときに送信される。NAKコマンドは、副制御回路721がメダルセレクタ201から送信されたコマンドを正常に受信できなかったときに送信される。ACKコマンド及びNAKコマンドには、送信カウンタが含まれている。また、ACKコマンド及びNAKコマンドのDAT0、DAT1の値は、メダルセレクタ201から送信されたコマンドに含まれている送信カウンタの値を示す。
[ACK command, NAK command]
The ACK command is transmitted when the
<メダルセレクタと副制御回路間のコマンド送受信シーケンス>
次に、図19を参照し、メダルセレクタと副制御回路間のコマンド送受信シーケンスの一例について説明する。図19は、メダルセレクタと副制御回路間のコマンド送受信シーケンスの一例を説明するための図である。
<Command transmission / reception sequence between medal selector and sub-control circuit>
Next, with reference to FIG. 19, an example of a command transmission / reception sequence between the medal selector and the sub-control circuit will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining an example of a command transmission / reception sequence between the medal selector and the sub-control circuit.
パチスロ1に電源が投入され、メダルセレクタ201及び副制御回路721が起動すると、メダルセレクタ201は、副制御回路721に起動完了コマンドを送信する。このとき、フラッシュメモリ244に記憶されている起動回数が「10」のとき、起動完了コマンドに含まれる送信カウンタ(CNT)の値は「10」となる。
When the power is turned on to the pachi-
続いて、起動完了コマンドを正常に受信した副制御回路721は、メダルセレクタ201にACKコマンドを送信する。このACKコマンドに含まれる送信カウンタの値は、送信時に取得した乱数の値、例えば「256」となる。また、このACKコマンドのDAT0及びDAT1の値は、受信した起動完了コマンドに含まれていた送信カウンタの値である「10」となる。
Subsequently, the
続いて、図19に示す例では、メダルセレクタ201は、副制御回路721にメダルセレクタ無操作コマンドを送信する。このメダルセレクタ無操作コマンドに含まれる送信カウンタの値は、初期値「10」に1を加算した「11」となる。
Subsequently, in the example shown in FIG. 19, the
続いて、メダルセレクタ無操作コマンドを正常に受信した副制御回路721は、メダルセレクタ201にACKコマンドを送信する。このACKコマンドに含まれる送信カウンタの値は、初期値「256」に1を加算した「257」となる。また、このACKコマンドのDAT0及びDAT1の値は、受信したメダルセレクタ無操作コマンドに含まれていた送信カウンタの値である「11」となる。
Subsequently, the
続いて、図19に示す例では、副制御回路721は、投入状態コマンドをメダルセレクタ201に送信する。この投入状態コマンドに含まれる送信カウンタの値は「257」に1を加算した「258」となる。ここで、何らかの原因でメダルセレクタがリブート(再起動)し、再起動後、投入状態コマンドに対するACKコマンドを送信する場合、このACKコマンドに含まれる送信カウンタは、再び初期値となる。この場合、起動回数は「1
1」となるので、ACKコマンドに含まれる送信カウンタは「11」となる。
Subsequently, in the example shown in FIG. 19, the
Since it becomes "1", the transmission counter included in the ACK command becomes "11".
本実施形態において、副制御回路721は、メダルセレクタ201からACKコマンドを受信すると、受信したACKコマンドに含まれている送信カウンタの値が、前回、メダルセレクタ201から受信したコマンドに含まれていた送信カウンタの値に「1」を加算した値と等しいか否かを判定する。そして、等しくないと判定する場合は、サブRAM723に設けられたエラー情報履歴領域に、エラー内容として「CMOS CNT」(以下、「ACKカウントエラー」と称する場合がある)、発生日時として現在の日付と時刻を記憶させる。
In the present embodiment, when the
図19に示す例では、受信したACKコマンドに含まれている送信カウンタの値は「11」である。また、前回、メダルセレクタ201から受信したコマンドであるメダルセレクタ無操作コマンドに含まれていた送信カウンタの値「11」に「1」を加算した値は「12」である。したがって、サブCPU722は、これらの値が等しくないと判定する。このため、サブCPU722は、サブRAM723に設けられたエラー情報履歴領域に、エラー内容として「CMOS CNT」(ACKカウントエラー)、発生日時として現在の日付と時刻を記憶させる。
In the example shown in FIG. 19, the value of the transmission counter included in the received ACK command is "11". Further, the value obtained by adding "1" to the value "11" of the transmission counter included in the medal selector non-operation command, which is the command received from the
また、メダルセレクタ201は、500msecの周期で副制御回路721にコマンドを送信する。例えば、図19に示す例では、起動完了コマンドを副制御回路721に送信した500msec後にメダルセレクタ無操作コマンドが副制御回路721に送信される。なお、メダルセレクタ201から副制御回路721にコマンドを送信する周期は適宜設定可能である。
Further, the
<副制御回路が行う各種処理>
次に副制御回路721(のサブCPU722)が行う各種処理のうちの、メダルセレクタ201及びボリュームスイッチ87に関連する各種処理について、図20以降を参照して説明する。
<Various processing performed by the sub control circuit>
Next, among the various processes performed by the sub control circuit 721 (sub CPU 722), various processes related to the
[電源投入処理]
電源投入処理について、図20を参照して、説明する。図20は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
[Power-on process]
The power-on process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the power-on process.
電源投入処理において、まず、サブCPU722は、初期化処理を行う(S101)。具体的には、サブCPU722は、各ドライバの初期化やカーネル(kernel又はOperatin g System)の起動を実行し、ボリュームスイッチ87の状態に応じた、ボリュームの段階(図28参照)を設定する。
In the power-on process, first, the
次に、サブCPU722は、サブRAM723に設けられているサブ電源投入カウンタ(の値)に1を加算する(S102)。具体的には、副制御回路721は、図示しない副制御電源管理部を有し、副制御電源管理部は、副制御回路721への電源電圧の供給(電源の投入)が開始され、予め設定された電圧値を上回った場合に、サブCPU722の図示しないリセット端子にリセット信号を出力する。サブCPU722は、リセット信号が入力されたことに基づいて、サブ電源投入カウンタ(の値)に1を加算する。なお、サブ電源投入カウンタは、メダルセレクタ201が初期化され、副制御回路721がメダルセレクタ201から初期化がセットされた(DAT0のビット0に1がセットされた)起動完了コマンドを受信したときに、クリアされる(0がセットされる)。
Next, the
そして、サブCPU722は、電源投入処理を終了する。
Then, the
[無操作コマンド受信時処理]
無操作コマンド受信時処理について、図21を参照して、説明する。図21は、無操作コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU722は、副制御回路721が主制御回路91から無操作コマンドを受信したときに、無操作コマンド受信時処理を行う。
[Processing when no operation command is received]
The non-operation command reception processing will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing when a non-operation command is received. When the
ここで、主制御回路91から副制御回路721に送信されるコマンドには、エラーコマンド、スタートコマンド、入賞作動コマンド、メダル投入コマンドや無操作コマンドがある。
Here, the commands transmitted from the
エラーコマンドは、主制御回路91がエラーを検知したときに、主制御回路91から副制御回路721に送信される。エラーコマンドには、例えば主制御回路91が検知した各種エラーの内容を示すパラメータを含んで構成される。スタートコマンドは、主制御回路91が遊技者のスタートレバー23の操作を検知したときに、主制御回路91から副制御回路721に送信される。
The error command is transmitted from the
入賞作動コマンドは、所定のタイミングで、主制御回路91から副制御回路721に送信される。入賞作動コマンドには、例えば表示役の種別、ロック演出に係るフラグ、メダルの払出枚数等を示すパラメータを含んで構成される。副制御回路721は、入賞作動コマンドを受信することで、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せを認識すること
ができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。
The winning operation command is transmitted from the
メダル投入コマンドは、再遊技の作動時や、遊技者の投入操作(MAXベットボタン14又は1ベットボタン15の押下やメダル投入口13へのメダルの投入)時に、主制御回路91から副制御回路721に送信される。メダル投入コマンドには、メダルの投入枚数及び後述するクレジット投入カウンタが含まれる。
The medal insertion command is a sub-control circuit from the
無操作コマンドは、メインCPU93が所定の時間(例えば、1.1173ms)毎に実行する割込の処理において、上述の無操作コマンド以外の全てのコマンドを送信しないときに送信される。無操作コマンドには、各種ボタン(MAXベットボタン14や、1ベットボタン15、ストップボタン19L,19C,19R等)の押下状態や、メダルソレノイド208を、ON状態に設定しているか、OFF状態に設定しているかを示す情報が含まれている。また、リセットスイッチ(不図示)がON状態かOFF状態かを示す情報が含まれている。
The non-operation command is transmitted when the
無操作コマンド受信時処理において、サブCPU722は、サブRAM723の無操作コマンド格納領域に受信した無操作コマンドの各種パラメータを保存する(記憶させる)(S111)。これによって、サブCPU722は、保存した各種パラメータに応じた各種処理を実行することができる。そして、サブCPU722は、無操作コマンド受信時処理を終了する。
In the non-operation command reception processing, the
[メダルセレクタ通信タスク]
メダルセレクタ通信タスクについて、図22を参照して、説明する。図22は、メダルセレクタ通信タスクの一例を示すフローチャートである。サブCPU722は、電源投入処理後に、設定用スイッチ56がオフ状態であるときに、メダルセレクタ通信タスクを実行する。
[Medal Selector Communication Task]
The medal selector communication task will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing an example of the medal selector communication task. The
メダルセレクタ通信タスクにおいて、まず、サブCPU722は、10msec周期待ち処理を行う(S121)。具体的には、サブCPU722は、処理がステップS121に移行してから10msec経過するまでの間、処理をステップS122へ移行させず、10msec経過後に処理をステップS122に移行させる。すなわちメダルセレクタ通信タスクのステップS122以降の処理は、10msec毎に行われる。
In the medal selector communication task, first, the
次に、サブCPU722は、メダルセレクタ受信バッファに受信データがあるか否かを判定する(S122)。メダルセレクタ受信バッファは、サブRAM723に設けられており、メダルセレクタ201から副制御回路721に送信された各種コマンドやデータを一時的に記憶する。
Next, the
ステップS122で、メダルセレクタ受信バッファに受信データがないと判定した場合(S122がNO判定の場合)、サブCPU722は、処理をステップS121に移行させる。一方、ステップS122で、メダルセレクタ受信バッファに受信データがあると判定した場合(S122がYES判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド受信処理を行う(S123)。メダルセレクタコマンド受信処理では、サブCPU722は、メダルセレクタ201から受信したコマンドに応じて各種処理を実行する。メダルセレクタコマンド受信処理の詳細については、後述する。
When it is determined in step S122 that there is no received data in the medal selector reception buffer (when the determination in S122 is NO), the
次に、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド送信処理(S124)を行う。メダルセレクタコマンド送信処理では、サブCPU722は、メダルセレクタ201に各種コマンドを送信する。メダルセレクタコマンド送信処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。ステップS124の後、サブCPU722は、処理をステップS121に移行させる。
Next, the
[メダルセレクタコマンド受信処理]
メダルセレクタコマンド受信処理について、図23を参照して、説明する。図23は、メダルセレクタコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
[Medal selector command reception processing]
The medal selector command reception process will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the medal selector command reception process.
メダルセレクタコマンド受信処理において、まず、サブCPU722は、メダルセレク
タ201から受信したコマンドが起動完了コマンドか否かを判定する(S131)。
In the medal selector command reception process, first, the
ステップS131で、受信したコマンドが起動完了コマンドであると判定する場合(S131がYES判定の場合)、サブCPU722は、起動完了コマンド受信時処理を行う(S132)。起動完了コマンド受信時処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。その後、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク(図22参照)のステップS124に戻す。
When it is determined in step S131 that the received command is a start-up complete command (YES in S131), the
一方、ステップS131で、受信したコマンドが起動完了コマンドでないと判定する場合(S131がNO判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタ201から受信したコマンドが判定完了コマンドか否かを判定する(S133)。
On the other hand, when it is determined in step S131 that the received command is not the activation completion command (NO determination in S131), the
ステップS133で、受信したコマンドが判定完了コマンドであると判定する場合(S133がYES判定の場合)、サブCPU722は、判定完了コマンド受信時処理を行う(S134)。判定完了コマンド受信時処理の詳細については、後述する。その後、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク(図22参照)のステップS124に戻す。
When it is determined in step S133 that the received command is a determination completion command (YES determination in S133), the
一方、ステップS133で、受信したコマンドが判定完了コマンドでないと判定する場合(S133がNO判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタ201から受信
したコマンドがメダルセレクタエラーコマンドか否かを判定する(S135)。
On the other hand, when it is determined in step S133 that the received command is not a determination completion command (NO determination is made in S133), the
ステップS135で、受信したコマンドがメダルセレクタエラーコマンドであると判定する場合(S135がYES判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタエラーコマンド受信時処理を行う(S136)。メダルセレクタエラーコマンド受信時処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。その後、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク(図22参照)のステップS124に戻す。
When it is determined in step S135 that the received command is a medal selector error command (YES determination in S135), the
一方、ステップS135で、受信したコマンドがメダルセレクタエラーコマンドでないと判定する場合(S135がNO判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタ201から受信したコマンドがACK又はNAKコマンドか否かを判定する(S137)。
On the other hand, when it is determined in step S135 that the received command is not a medal selector error command (when the determination in S135 is NO), the
ステップS137で、受信したコマンドがACK又はNAKコマンドであると判定する場合(S137がYES判定の場合)、サブCPU722は、ACK/NAKコマンド受信時処理を行う(S138)。ACK/NAKコマンド受信時処理では、受信したACK/NAKコマンドに応じて各種処理を行う。なお、各種処理の例としては、後述するエラー解除コマンドに対するACKコマンドを、メダルセレクタ201から受信したときに、上述のACKカウントエラーをエラー情報履歴に登録することがある。その後、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク(図
45参照)のステップS124に戻す。
When it is determined in step S137 that the received command is an ACK or NAK command (YES in S137), the
一方、ステップS137で、受信したコマンドがACK又はNAKでないと判定する場合(S137がNO判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタ201から受信
したコマンドがメダルセレクタ無操作コマンドか否かを判定する(S139)。
On the other hand, when it is determined in step S137 that the received command is not ACK or NAK (when the determination in S137 is NO), the
ステップS139で、受信したコマンドがメダルセレクタ無操作コマンドであると判定する場合(S139がYES判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタ無操作コマンド受信時処理を行う(S140)。メダルセレクタ無操作コマンド受信時処理の詳細については、本発明に関連しないため、ここでは省略する。その後、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク(図22参照)のステップS124に戻す。
When it is determined in step S139 that the received command is a medal selector non-operation command (YES determination in S139), the
一方、ステップS139で、受信したコマンドがメダルセレクタ無操作コマンドでないと判定する場合(S139がNO判定の場合)、サブCPU722は、メダルセレクタコマンド受信処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク(図22参照)のステップS
124に戻す。
On the other hand, when it is determined in step S139 that the received command is not a medal selector non-operation command (NO determination in S139), the
Return to 124.
[判定完了コマンド受信時処理]
判定完了コマンド受信時処理について、図24を参照して、説明する。図24は、判定完了コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。
[Processing when a judgment completion command is received]
The processing at the time of receiving the determination completion command will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing an example of processing when a determination completion command is received.
判定完了コマンド受信時処理において、まず、サブCPU722は、判定結果をキューに登録する(S151)。具体的には、サブCPU722は、受信バッファに記憶されているメダルセレクタ201から受信した判定完了コマンドのDAT0(円形検出OK/NG)、DAT1(色判定OK/NG)、DAT2(刻印判定OK/NG)の値(データ)をキューに登録する。
In the process at the time of receiving the determination completion command, the
ここで、本実施形態のサブRAM723のDRAMには、図25に示すような、キューが設けられている。キューは、FIFO(First In, First Out:先入れ先出し)設定の60ブロック分のデータが登録可能な領域である。1ブロックのデータは、判定完了コマンドのDAT0~DAT2のデータで構成される。60ブロック分のデータがキューに登録された状態で、61ブロック目のデータD61をキューに登録すると、最初にキューに登録したデータD1がキューから溢れて排出される。このため、キューには、常に直近の60枚のメダルについての判定結果が登録されていることになる。なお、以後の説明において、キューからデータが溢れて排出されることを「キュー溢れ」と称する場合がある。
Here, the DRAM of the
次に、サブCPU722は、キュー溢れありか否かを判定する(S152)。キュー溢れがないと判定する場合(S152がNO判定の場合)、サブCPU722は、今回周期の処理を終了する。一方、キュー溢れがあると判定する場合(S152がYES判定の場合)、サブCPU722は、キュー登録チェック処理を行う(S153)。キュー登録チェック処理において、サブCPU722は、キューに登録されている60ブロック分のデータ(ここでは、1ブロックに格納されているデータを1つのデータとする)の内で、円形検出、色判定及び刻印判定の判定結果のいずれか一つでも「0」すなわち「NG(判定NG)」を含むデータの数を計数する。すなわち計数結果としてのデータ数は、円形検出、色判定及び刻印判定の判定結果のいずれか1つでも「判定NG」となったメダル、つまり「不正メダル」の数となる。
Next, the
次に、サブCPU722は、ステップS153で計数したNG判定を含むデータの数が、すなわち不正メダルの数がCMOS閾値(本実施形態では、「5」)以上か否かを判定する(S154)。なお、本実施形態では、CMOS閾値は「5」、「10」、「15」の3段階で設定可能である。NG判定を含むデータの数がCMOS閾値以上でないと判定する場合(S154がNO判定の場合)、サブCPU722は、今回周期の処理を終了する。一方、NG判定を含むデータの数がCMOS閾値以上であると判定する場合(S154がYES判定の場合)、サブCPU722は、警報出力を行う(S155)。具体的には、サブCPU722は、スピーカ20L,20Rを介して所定の警告音及び/又は警告音声を出力する。そして、サブCPU722は、判定完了コマンド受信時処理を終了し、処理をメダルセレクタ通信タスク(図22参照)のステップS124に戻す。
Next, the
なお、ステップS154で用いられるCMOS閾値は、サブRAM723のバックアップ領域に格納されている。また、ステップS154で用いられるCMOS閾値は、適宜変更可能である。
The CMOS threshold value used in step S154 is stored in the backup area of the
図24に示す判定完了コマンド受信時処理によれば、副制御回路721(のサブCPU722)は、判定完了コマンド受信時処理(図24参照)において、受信した判定完了コマンドにおける判定結果をサブRAM103に設けられたキューに登録する(ステップS151)。次いで、キュー溢れが生じたことを契機に、キューに登録された判定結果の内の「判定NG」の数をカウントし、その値がCMOS閾値(本実施形態では「5」)以上であるか否かを判定する(ステップS152~S154)。
According to the determination completion command reception processing shown in FIG. 24, the sub control circuit 721 (sub CPU 722) transmits the determination result of the reception completion command to the
したがって、キューに登録された判定結果の内の「判定NG」の数がCMOS閾値を以上であること、すなわち直近の60枚の投入メダルの内の不正メダルの数が所定量を超えたことを、キュー溢れを契機に、警報出力を行うことができる。キュー溢れを利用するため、当該警報出力のためのタイミングを特別に規定する処理を追加することを要せず、効率的に、投入された不正メダルが所定量を超えたことを検知及び報知することができる。また、キューに登録された判定結果の内の「判定NG」の数がCMOS閾値以上の場合は、サブCPU102は、警報出力を行う(S155)ことで、周囲に注意喚起を行うことができ、不正なメダルの使用を効果的に防止できる。
Therefore, it is determined that the number of "judgment NG" in the judgment results registered in the queue is equal to or higher than the CMOS threshold value, that is, the number of illegal medals in the latest 60 inserted medals exceeds a predetermined amount. , It is possible to output an alarm when the queue overflows. Since the queue overflow is used, it is not necessary to add a process that specifically specifies the timing for the alarm output, and it is efficient to detect and notify that the inserted fraudulent medals exceed the predetermined amount. be able to. Further, when the number of "determination NG" in the determination results registered in the queue is equal to or greater than the CMOS threshold value, the
なお、本実施形態では、キュー溢れが生じたことを契機に、キューに登録された判定結果の内の「判定NG」の数をカウントしているが、これに限られない。例えば、判定結果が入力されるごとに、NGカウンタを更新し、NGカウンタがCMOS閾値を超えた場合に、警報出力を行うこととしてもよい。この場合、NGカウンタは、判定結果が「判定NG」であるときは“1”だけインクリメントされ、判定結果が「判定OK」であるときは“1”だけデクリメントされてもよい。あるいは、NGカウンタは、判定結果が「判定NG」であるときは“1”だけインクリメントされ、判定結果が「判定OK」であるときは“0”にリセットされてもよい。この場合、CMOS閾値に対応する回数だけ連続して判定結果が「判定NG」である場合に、警報出力が実行されることになる。 In the present embodiment, the number of "determination NG" in the determination results registered in the queue is counted when the queue overflows, but the present invention is not limited to this. For example, the NG counter may be updated every time the determination result is input, and an alarm output may be performed when the NG counter exceeds the CMOS threshold value. In this case, the NG counter may be incremented by "1" when the determination result is "determination NG", and may be decremented by "1" when the determination result is "determination OK". Alternatively, the NG counter may be incremented by "1" when the determination result is "determination NG" and reset to "0" when the determination result is "determination OK". In this case, the alarm output is executed when the determination result is "determination NG" consecutively for the number of times corresponding to the CMOS threshold value.
なお、図24に示す処理では、サブCPU102は、警報出力を行うことで、不正メダルの使用を注意喚起又は警告する情報(投入された遊技媒体の正当性に関する情報の一例)を生成(出力)しているが、これに代えて又は加えて、発光表示装置11により所定の表示情報(不正メダルの使用を注意喚起又は警告する情報)を生成(出力)してもよい。あるいは、サブCPU102は、警報出力に代えて又は加えて、サブRAM723に設けられたエラー情報履歴領域に、エラー内容として、その旨を表す情報(不正メダルの使用を注意喚起又は警告する情報)と、発生日時として現在の日付と時刻を記憶させてもよい。
In the process shown in FIG. 24, the
[CMOS閾値設定処理]
図26は、サブCPU722により実行されるCMOS閾値設定処理の一例を示すフローチャートである。図27は、ボリュームスイッチ87の位置とCMOS閾値との関係を示す図である。図28は、ボリュームスイッチ87の位置とボリュームの段階との関係を示す図である。
[CMOS threshold setting process]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the CMOS threshold setting process executed by the
ここでは、まず、図27及び図28を説明してから、図26を説明する。 Here, first, FIG. 27 and FIG. 28 will be described, and then FIG. 26 will be described.
図27に示すように、本実施形態では、ボリュームスイッチ87の位置とCMOS閾値とが対応付けられている。本実施形態では、ボリュームスイッチ87の3つの位置、すなわち、第1導通位置、第2導通位置、及び第3導通位置に、CMOS閾値としての「5」、「10」、及び「15」がそれぞれ対応付けられている。すなわち、第1導通位置には、「5」、第2導通位置には、「10」、第3導通位置には、「15」がそれぞれ対応付けられている。なお、図27に示すような対応関係を表す情報は、ロムカートリッジ基板86に記憶されている。
As shown in FIG. 27, in the present embodiment, the position of the
図28に示すように、本実施形態では、ボリュームスイッチ87の3つの位置、すなわち、第1導通位置、第2導通位置、及び第3導通位置に、ボリュームの段階としての“LOW”、“MIDDLE”、及び“HIGH”がそれぞれ対応付けられている。すなわち、第1導通位置には、“LOW”、第2導通位置には、“MIDDLE”、第3導通位置には、“HIGH”がそれぞれ対応付けられている。なお、図28に示すような対応関係を表す情報は、ロムカートリッジ基板86に記憶されている。
As shown in FIG. 28, in the present embodiment, the three positions of the
なお、本実施形態では、図27及び図28に示すように、ボリュームの段階としての“LOW”、“MIDDLE”、及び“HIGH”は、ボリュームスイッチ87の3つの位置(第1導通位置、第2導通位置、及び第3導通位置)を介して、CMOS閾値としての「5」、「10」、及び「15」のそれぞれに対応することになるが、これに限られない。例えば、第1導通位置、第2導通位置、及び第3導通位置に、CMOS閾値としての「15」、「10」、及び「5」がそれぞれ対応付けられてもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 27 and 28, “LOW”, “Threshold”, and “HIGH” as the volume stage are the three positions (first conduction position, first conduction position, first conduction position) of the
図26を参照して、一定の周期(例えば、10msec毎)でサブCPU722が実行するCMOS閾値設定処理を説明する。
With reference to FIG. 26, a CMOS threshold setting process executed by the
CMOS閾値設定処理においては、まず、ステップS260において、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU722は、設定キーにより設定用スイッチ56がオン状態とされているか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS262に進み、判定結果が“NO”の場合は、処理はそのまま終了する。
In the CMOS threshold setting process, first, in step S260, the
ステップS262では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置(第1導通位置から第3導通位置のうちのいずれか)をサブRAM723に保存する。ここで保存されるボリュームスイッチ87の位置は、設定用スイッチ56がオフ状態からオン状態となったときの位置であり、換言すると、設定用スイッチ56が直近のオフ状態であったときの位置である。
In step S262, the
ステップS264では、サブCPU722は、ボリュームスイッチ87の位置が前回取得した位置から変化したか否かを判定する。例えば、前回取得したボリュームスイッチ87の位置が第1導通位置であったが、現在のボリュームスイッチ87の位置が第2導通位置である場合は、サブCPU722は、ボリュームスイッチ87の位置が前回取得した位置から変化したと判定する。ステップS264では、サブCPU722は、判定結果が“YES”の場合は、ステップS266に進み、判定結果が“NO”の場合は、ステップS268に進む。
In step S264, the
ステップS266では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置に対応したCMOS閾値を選択する。すなわち、サブCPU722は、図27に示した対応関係に従って、現在のボリュームスイッチ87の位置に対応したCMOS閾値を選択する。例えば、現在のボリュームスイッチ87の位置が第1導通位置である場合は、CMOS閾値として「5」を選択する。
In step S266, the
ステップS268では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオフ状態であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態からオフ状態へと切り替わったか、又は、オフ状態であるか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS270に進み、判定結果が“NO”の場合は、ステップS264に戻る。この場合、新たなボリュームスイッチ87の位置の変化(ボリュームスイッチ87の位置の、前回取得した位置からの変化)、又は、設定用スイッチ56がオン状態からオフ状態へと切り替わりの変化を得るために、ステップS264に戻る前に、一定時間(例えば、10msec)の待機する待機する処理が行われる。
In step S268, the
ステップS270では、サブCPU722は、ステップS266で選択したCMOS閾値を、サブRAM723におけるCMOS閾値に係る閾値格納領域に格納(上書き)する。
In step S270, the
ステップS272では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置がステップS262で記憶したボリュームスイッチ87の位置と同じであるか否かを判定する。上述のように、ステップS262で記憶したボリュームスイッチ87の位置は、オンされた設定用スイッチ56がオンされる前(又はオンされた時点)の、ボリュームスイッチ87の位置である。判定結果が“NO”の場合は、ステップS274に進み、判定結果が“YES”の場合は、処理はそのまま終了する。
In step S272, the
ステップS274では、サブCPU722は、ステップS262で記憶したボリュームスイッチ87の位置に基づいて、ボリュームの段階(“LOW”、“MIDDLE”、及び“HIGH”の3段階のうちのいずれか)を設定する。すなわち、サブCPU722は、図28に示した対応関係に従って、ステップS262で記憶したボリュームスイッチ87の位置に応じたボリュームの段階を設定する。例えば、ステップS262で記憶したボリュームスイッチ87の位置が第1導通位置である場合は、ボリュームの段階として“LOW”を選択する。
In step S274, the
図26に示すCMOS閾値設定処理によれば、設定用スイッチ56がオン状態であれば、ボリュームスイッチ87の位置の変化に基づいて、CMOS閾値が変更可能となる。なお、設定用スイッチ56がオン状態になると、各種演出を含め、パチスロ1の遊技処理は停止状態となる。その後、設定用スイッチ56がオフ状態であれば、新たなCMOS閾値が、CMOS閾値に係る閾値格納領域に格納されることで、実効状態(図24のS154で機能できる状態)となる。
According to the CMOS threshold value setting process shown in FIG. 26, if the setting
なお、図26には示されていないが、サブCPU722は、CMOS閾値設定処理のステップS274を実行して終了する際に、設定されているボリュームの段階とボリュームスイッチ87の位置が整合していないこと(図28の関係に合致していないこと)を、スピーカ20L,20Rを介して、一定時間後に、外部に報知してもよい。
Although not shown in FIG. 26, when the
なお、図26の変形例として、ステップS266では、サブCPU722は、更に、選択したCMOS閾値を外部に出力してもよい。例えば、サブCPU722は、選択したCMOS閾値を表す音声を、スピーカ20L,20Rを介して出力してもよい。例えば、値「5」のCMOS閾値が選択された場合は、“CMOS閾値は5に変更されます”、“閾値の設定が変更されます”、又は、“HIGH(閾値として不正メダルに対して厳しくなるという意味)です”といった音声が出力されてもよい。また、選択したCMOS閾値の外部への出力は、音声に代えて又は加えて、発光表示装置11による表示により実現されてもよい。この場合、ユーザ(例えば、設定キーを使用できる店舗の責任者等)は、所望のCMOS閾値を設定するための操作が所望の態様で実行されたか否かを容易に判断でき、利便性が良好となる。
As a modification of FIG. 26, in step S266, the
また、図26の変形例として、ステップS270では、サブCPU722は、更に、CMOS閾値に係る閾値格納領域に格納したCMOS閾値を外部に出力してもよい。例えば、サブCPU722は、選択したCMOS閾値を表す音声を、スピーカ20L,20Rを介して出力してもよい。例えば、値「5」のCMOS閾値が格納された場合は、“CMOS閾値は5に変更されました”、“閾値の設定が変更されました”、又は、“HIGHに設定されました”といった音声が出力されてもよい。また、選択したCMOS閾値の外部への出力は、音声に代えて又は加えて、発光表示装置11による表示により実現されてもよい。この場合、ユーザは、所望のCMOS閾値を設定するための操作が完了されたか否かを容易に判断でき、利便性が良好となる。
Further, as a modification of FIG. 26, in step S270, the
また、図26では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態からオフ状態に変化した場合に、ステップS266で選択したCMOS閾値を、CMOS閾値に係る閾値格納領域に格納するが、これに限られない。例えば、サブCPU722は、ステップS264でボリュームスイッチ87の位置が前回取得した位置から変化したと判定するごとに、現在のボリュームスイッチ87の位置に対応するCMOS閾値を、CMOS閾値に係る閾値格納領域に格納(上書き)してもよい。この場合も、最終的に、設定用スイッチ56がオン状態からオフ状態に変化すると、その時点でCMOS閾値に係る閾値格納領域に格納されているCMOS閾値が、実効状態(図24のS154で機能できる状態)となるので、実質的に等価な構成を実現できる。
Further, in FIG. 26, the
また、本実施形態において、CMOS閾値の設定をボリュームスイッチ87を使用し3段階で設定しているが、例えば、設定用スイッチ56のようなスイッチを使用してもよく、又、ボリュームスイッチ87よりも接点の多いスイッチを使用してもよい。具体的には、オン状態、オフ状態しかないスイッチを使用した場合、スイッチがオン状態であれば、CMOS閾値を「5」、オフ状態であればCMOS閾値を「15」と設定してもよく、ボリュームスイッチ87よりも接点の多いスイッチを使用した場合、その接点の位置に対して等倍に値を設定してもよく、又、特定の接点の位置のみ、極端な値(例えば、「50」、「100等)を設定してもよい。
Further, in the present embodiment, the CMOS threshold value is set in three stages using the
[ボリューム設定処理]
ボリューム設定処理について、図29を参照して、説明する。図29は、ボリューム設定処理の一例を示すフローチャートである。図29は、図26のCMOS閾値設定処理と組み合わせで実行されることが好適である。
[Volume setting process]
The volume setting process will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the volume setting process. FIG. 29 is preferably executed in combination with the CMOS threshold setting process of FIG.
なお、ボリューム設定処理も、上述したCMOS閾値設定処理と同じく、一定の周期(例えば、10msec毎)で、サブCPU722により実行される。
The volume setting process is also executed by the
ボリューム設定処理において、まず、ステップS280において、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態であるか否かを判定する。判定結果が“NO”の場合(すなわち、設定用スイッチ56がオフ状態である場合)は、ステップS282に進み、判定結果が“YES”の場合は、処理はそのまま終了する。
In the volume setting process, first, in step S280, the
ステップS282では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置が前回取得したボリュームスイッチ87の位置から変化したか否かを判定する。なお、ボリュームスイッチ87の位置は、設定用スイッチ56の状態にかかわらず、処理周期ごとに取得されている。判定結果が“YES”の場合は、ステップS284に進み、判定結果が“NO”の場合は、処理はそのまま終了する。
In step S282, the
ステップS284では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置に基づいて、ボリュームの段階(“LOW”、“MIDDLE”、及び“HIGH”の3段階のうちのいずれか)を設定する。すなわち、サブCPU722は、図28に示した対応関係に従って、現在のボリュームスイッチ87の位置に応じたボリュームの段階を設定する。例えば、現在のボリュームスイッチ87の位置が第2導通位置である場合は、ボリュームの段階として“MIDDLE”を選択する。
In step S284, the
図29に示す処理によれば、設定用スイッチ56がオフ状態である場合に限り、ボリュームスイッチ87の位置の変化に応答して、設定されるボリュームの段階が変化される。
According to the process shown in FIG. 29, only when the setting
[CMOS閾値設定処理とボリューム設定処理の効果]
次に、図30を参照して、上述したCMOS閾値設定処理及びボリューム設定処理の効果等について説明する。
[Effects of CMOS threshold setting process and volume setting process]
Next, with reference to FIG. 30, the effects of the above-mentioned CMOS threshold value setting process and volume setting process will be described.
図30は、CMOS閾値設定処理及びボリューム設定処理に関して、各種パラメータの変化態様の一例を示すタイミングチャートである。図30では、上から順に、設定キーの状態(設定用スイッチ56のオン/オフ状態)と、ボリュームスイッチ87の状態(オン/オフ状態)と、CMOS閾値の状態と、ボリュームの段階の状態とが、時系列で示される。 FIG. 30 is a timing chart showing an example of changes in various parameters with respect to the CMOS threshold value setting process and the volume setting process. In FIG. 30, in order from the top, the state of the setting key (on / off state of the setting switch 56), the state of the volume switch 87 (on / off state), the state of the CMOS threshold value, and the state of the volume stage. Is shown in chronological order.
図30では、一例として、設定用スイッチ56がオフ状態からオン状態へと切り替えられる時点t0より前では、設定用スイッチ56がオフ状態であり、ボリュームスイッチ87が第1導通位置にあり、CMOS閾値が「5」であり、ボリュームの段階が“LOW”である。
In FIG. 30, as an example, before the time point t0 when the setting
時点t0にて、設定用スイッチ56がオフ状態からオン状態へと切り替えられる。なお、設定用スイッチ56がオン状態になると、各種演出を含め、パチスロ1の遊技処理は停止状態となる。すなわち、設定用スイッチ56がオン状態になると、図26のステップS262からステップS268までの処理が、設定用スイッチ56がオフ状態になるまで実行される。
At the time point t0, the setting
次いで、時点t1にて、ボリュームスイッチ87が第1導通位置から第2導通位置へと変化される。なお、この時点t1では、図26で説明したように、第2導通位置に対応するCMOS閾値「10」は選択されるのみであり、CMOS閾値に係る閾値格納領域に格納されない(図30の「未確定状態」参照)。
Then, at time point t1, the
次いで、時点t2にて、設定用スイッチ56がオン状態からオフ状態へと切り替えられる。これに伴い、選択されている、第2導通位置に対応するCMOS閾値「10」が、CMOS閾値に係る閾値格納領域に格納される。すなわち、CMOS閾値が「10」に設定される。この際、ボリュームスイッチ87の位置が第2導通位置であるにもかかわらず、ボリュームの段階については、図26のステップS274に起因して、“LOW”のままである。
Then, at the time point t2, the setting
なお、図30では、時点t2の後の時点t3にて、ボリュームスイッチ87が第2導通位置から第1導通位置へと変化される。この場合、図29のステップS282で判定結果が“YES”となるが、もともとボリュームの段階は、“LOW”であるので、変化しない。
In FIG. 30, the
ところで、CMOS閾値は、小さくなるほど、警報出力(図24のS155)が実行されやすくなる。すなわち、CMOS閾値は、小さくなるほど、不正メダルの検知感度が高くなる(判定条件が厳しくなる)。従って、CMOS閾値は、平均的なニーズに合わせて固定値とすることもできる。 By the way, the smaller the CMOS threshold value, the easier it is for the alarm output (S155 in FIG. 24) to be executed. That is, the smaller the CMOS threshold value, the higher the detection sensitivity of fraudulent medals (the determination conditions become stricter). Therefore, the CMOS threshold can be set to a fixed value according to the average needs.
しかしながら、メダルは、店舗の違い、また、同じ店舗であっても、その時々によりメダルの表面に施された刻印の状態が摩耗による劣化や汚れによって異なってくる。そのため、本実施形態のようなCMOSイメージセンサ232(図16参照)を使用してメダルを判定するパチスロ1では、使用するメダルの状態等に応じて、正規メダルであるか否かの判定の信頼性も異なってくる。この点から、店舗ごとや経年度合いに応じて、適切なCMOS閾値の設定をすることが有用であり、従って、CMOS閾値を変更できると利便性が高くなる。
However, medals differ from store to store, and even in the same store, the state of the engraving on the surface of the medal varies from time to time due to deterioration and dirt due to wear. Therefore, in the pachi-
この点、例えば、本実施形態とは異なり、液晶表示装置が搭載されるパチスロでは、液晶表示装置に表示されるホールメニュー画面上で選択可能なメニューに閾値設定メニューを設け、当該メニューが選択された場合に、CMOS閾値を任意の値に変更できる。しかしながら、本実施形態のような液晶表示装置が搭載されていないパチスロでは、新たなマンマシーンインターフェースを設けることが難しい。このため、液晶表示装置が搭載されていないパチスロでは、CMOSイメージセンサを搭載したメダルセレクタを成立させることが難しい。 In this respect, for example, unlike the present embodiment, in the pachislot equipped with the liquid crystal display device, a threshold value setting menu is provided in the menu that can be selected on the hall menu screen displayed on the liquid crystal display device, and the menu is selected. If so, the CMOS threshold can be changed to any value. However, it is difficult to provide a new man-machine interface in a pachi-slot machine that is not equipped with a liquid crystal display device as in the present embodiment. For this reason, it is difficult to establish a medal selector equipped with a CMOS image sensor in a pachislot machine that is not equipped with a liquid crystal display device.
これに対して、本実施形態では、液晶表示装置が搭載されていないパチスロ1においても、上述したように、CMOSイメージセンサ232を搭載したメダルセレクタ201を備えることを可能としている。すなわち、本実施形態によれば、液晶表示装置に代えて、設定用スイッチ56及びボリュームスイッチ87という既存のマンマシーンインターフェースを利用して、CMOS閾値の設定(変更)が可能となるので、CMOSイメージセンサ232を搭載したメダルセレクタ201を備えるパチスロ1を成立させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, even in the pachi-
ここで、ボリュームスイッチ87は、本来の機能として、位置に応じて音のボリュームの段階を設定する機能を有する。従って、単にボリュームスイッチ87の位置に応じてCMOS閾値を設定する構成では、ボリュームの段階が、CMOS閾値に依存してしまう。すなわち、CMOS閾値とボリュームの段階は、一方を変更すると、他方も変更されてしまうという連動性を有してしまう。
Here, the
この点、本実施形態では、上述したように、設定用スイッチ56と連携して、ボリュームスイッチ87を利用するので、上記のような連動性を低減(又は回避)できる。すなわち、本実施形態では、ボリュームの段階の調整のためのボリュームスイッチ87の位置の変更は、設定用スイッチ56がオフ状態である場合のみ有効化され、CMOS閾値の変更のためのボリュームスイッチ87の位置の変更は、設定用スイッチ56がオン状態である場合のみ有効化される。このようにして、本実施形態では、設定用スイッチ56のオン/オフ状態を利用することで、ボリュームスイッチ87の本来の機能を妨げることなく、ボリュームスイッチ87に新たな機能(すなわちCMOS閾値設定機能)を持たせることができる。すなわち、既存の機能を兼用した場合の既存機能への影響を最小限に抑えることができる。
In this respect, in the present embodiment, as described above, since the
特に、本実施形態では、上述したように、CMOS閾値設定処理において、図26のステップS262,ステップS272,ステップS274を有する。これにより、ユーザが、設定用スイッチ56がオン状態である間にCMOS閾値の変更のために変更したボリュームスイッチ87の位置を、設定用スイッチ56をオフ状態に戻した後に元の位置に戻さなくても、CMOS閾値の変更前後でボリュームの段階が(意図せず)変更されてしまうことがない。すなわち、ボリュームスイッチ87の位置を元の位置(設定用スイッチ56をオンする前の位置)に戻し忘れても、ボリュームの段階が変更されないので、ユーザの利便性が向上する。ただし、変形例では、CMOS閾値設定処理において、図26のステップS262,ステップS272,ステップS274は省略されてもよい(後出の図31及び図32参照)。
In particular, in the present embodiment, as described above, in the CMOS threshold setting process, step S262, step S272, and step S274 of FIG. 26 are included. As a result, the position of the
また、本実施形態では、設定用スイッチ56のオン状態においてのみ、CMOS閾値の変更のためのボリュームスイッチ87の位置の変更が有効化されるので、遊技処理の停止状態においてのみ、CMOS閾値の変更のための操作が可能となる。これにより、遊技処理を妨げることなく、CMOS閾値の変更のための操作が可能となる。
Further, in the present embodiment, the change of the position of the
[CMOS閾値設定処理とボリューム設定処理の変形例]
図31は、CMOS閾値設定処理の他の一例(変形例)を示すフローチャートである。
[Modification example of CMOS threshold setting process and volume setting process]
FIG. 31 is a flowchart showing another example (modification example) of the CMOS threshold value setting process.
ステップS300では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオフ状態からオン状態に遷移したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS302に進み、判定結果が“NO”の場合は、処理はそのまま終了する。
In step S300, the
ステップS302では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置を取得する。
In step S302, the
ステップS304では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置に基づいて、当該位置に対応したCMOS閾値を設定する。すなわち、サブCPU722は、図27に示した対応関係に従って、現在のボリュームスイッチ87の位置に対応したCMOS閾値を、サブRAM723におけるCMOS閾値に係る閾値格納領域に格納(上書き)する。例えば、現在の位置が第1導通位置である場合は、CMOS閾値として「5」を、サブRAM723におけるCMOS閾値に係る閾値格納領域に格納(上書き)する。
In step S304, the
ここで、上述した図26では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態である間、ステップS264でボリュームスイッチ87の位置が前回取得した位置から変化したか否かを監視し、ステップS264でボリュームスイッチ87の位置が前回取得した位置から変化したと判定するごとに、現在のボリュームスイッチ87の位置に対応するCMOS閾値を、選択する。これに対して、本変形例では、図31に示すように、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態である間、何ら処理を実行せず、設定用スイッチ56がオン状態からオフ状態に切り替わった際に、その時点でのボリュームスイッチ87の位置に対応するCMOS閾値(設定用スイッチ56がオン状態である間に変化したか否かにかかわらず)を、CMOS閾値に係る閾値格納領域に格納(上書き)する。このような変形例によっても、ボリュームスイッチ87及び設定用スイッチ56を利用してCMOS閾値を適切に変更できる。
Here, in FIG. 26 described above, the
図32は、ボリューム設定処理の他の一例(変形例)を示すフローチャートである。図32は、図31のCMOS閾値設定処理と組み合わせで実行されることが好適である。 FIG. 32 is a flowchart showing another example (modification example) of the volume setting process. FIG. 32 is preferably executed in combination with the CMOS threshold setting process of FIG.
ステップS310では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオン状態であるか否かを判定する。判定結果が“NO”の場合は、ステップS312に進み、判定結果が“YES”の場合は、処理はそのまま終了する。
In step S310, the
ステップS312では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置を取得する。
In step S312, the
ステップS314では、サブCPU722は、現在のボリュームスイッチ87の位置に基づいて、当該位置に対応したボリュームの段階(“LOW”、“MIDDLE”、及び“HIGH”の3段階のうちのいずれか)を設定する。
In step S314, the
ここで、上述した図29では、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオフ状態であるときに、現在のボリュームスイッチ87の位置が前回取得したボリュームスイッチ87の位置から変化した場合に、変化後のボリュームスイッチ87の位置に対応したボリュームの段階が設定される。これに対して、本変形例では、図32に示すように、サブCPU722は、設定用スイッチ56がオフ状態であるときに、現在のボリュームスイッチ87の位置に対応したボリュームの段階を設定する。この場合、設定用スイッチ56がオン状態であるときにボリュームスイッチ87の位置が変更された場合は、その後の設定用スイッチ56のオフ状態において当該変更がボリュームの段階に反映されてしまうものの、ユーザが、ボリュームスイッチ87の位置を所望の位置に変更しなおせば、ボリュームの段階を所望の段階に設定できる。なお、このような変形例は、このように連動性(CMOS閾値とボリュームの段階は、一方を変更すると、他方も変更されてしまうという連動性)が完全には無くならない点で上述した図26及び図29に示すCMOS閾値設定処理とボリューム設定処理の組み合わせよりも不利であるが、常に、ボリュームスイッチ87の位置と、設定されているボリュームの段階との関係が、図28に示す対応関係に一致している点で、ユーザにとって分かりやすい態様となる。
Here, in FIG. 29 described above, when the position of the current volume switch 87 changes from the position of the
[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
本実施形態のパチスロ1では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口13に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン14、若しくは1ベットボタン15を操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置51が駆動してメダル払出口18からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
[Other expandability of gaming machines according to the present embodiment]
In the pachi-
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路91(主制御基板71)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路91(主制御基板71)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 For example, the present invention is applied to all forms in which a game medium necessary for a game is input by a player, a game is played based on the game, and a privilege is given (for example, a medal is paid out) based on the result of the game. be able to. That is, not only the game medium is thrown in (hanged) by the physical movement of the player and the game medium is paid out, but also the main control circuit 91 (main control board 71) itself is the game medium owned by the player. It may be possible to play a game without a medal by electromagnetically managing the above. Further, the game medium owned by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit 91 (main control board 71) and managing the game medium. ..
この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
In this case, the game media management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is bidirectionally communicated with an external game medium handling device (not shown) via a predetermined interface. It is connected so that it can be connected, and a prize is won for a role related to the operation of lending the game medium (that is, the operation of providing the game medium necessary for the player to perform the operation of inserting the game medium) or the payout of the game medium (that is, the operation of providing the game medium). When the winning combination is established), a game medium payout operation (that is, an action of acquiring a game medium necessary for paying out the game medium to the player) or a game medium to be used for the game is used. It suffices that the operation of recording electromagnetically can be performed. Further, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also, for example, displays the number of game media possessed on the front surface of the
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game media management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. It is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal plate.
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(清算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (clearing) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game medium handling device side It may be provided (neither is shown).
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自信が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are acquired, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by self-confidence when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, the recording medium is not limited to being discharged, and cash or a cash equivalent may be discharged, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall, storing it in the member recording medium, and making it possible to replay the game at a later date.
また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, it is possible to execute a lock operation for locking the game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be stored by an imaging means provided in the game machine or the game medium handling device.
なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のメダルセレクタ201やホッパー装置51を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路91(主制御基板71)によって制御され、その制御結果が送信されることに基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。
As described above, the game medium management device may be capable of playing games only without a medal, or the game medium is inserted (hanged) by the physical movement of the player, and the game medium is played. It may be a form in which the game is paid out, a form in which the game is possible without a medal, or a form in which the game is possible in both forms. In this case, the game medium management device may adopt a method of directly controlling the above-mentioned
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ1に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるパチンコや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
Further, although the case where the game medium management device is applied to the pachi-
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のメダルセレクタ201やホッパー装置51等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, it is possible to reduce the number of
<付記(本発明のまとめ)> <Supplementary note (summary of the present invention)>
[第1の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[First gaming machine]
Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever is operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as a medal or coin is inserted into the game machine, and the rotation of all reels is rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the privilege corresponding to the combination of the symbols is given to the player. As an example of the privilege given to the player, the payout of the game medium (medals, etc.) and the operation of the re-game (hereinafter, also referred to as "replay") in which the internal lottery process is performed again without consuming the game medium. , The operation of a bonus game that increases the chances of paying out game media can be mentioned.
また、上記構成の遊技機において、メダルセレクタにCMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサを搭載して、投入されたメダルが正規メダルであるか否かを判定する遊技機が知られている(例えば、特開2017-225658号公報参照)。 Further, in a gaming machine having the above configuration, there is known a gaming machine in which a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor is mounted on a medal selector to determine whether or not a inserted medal is a regular medal. (For example, see JP-A-2017-225658).
ところで、投入されたメダルが正規メダルでないと判定される場合は、ある基準の下で警報のような、投入された遊技媒体の正当性(正当な権利をもって遊技が可能な媒体であるかどうか)に関する情報を生成することが有用であるが、かかる基準を規定する閾値は、可変であることが望ましい。しかしながら、多様な情報のやり取りが可能なマンマシーンインターフェースを搭載していない遊技機(例えば、液晶表示装置を搭載していない遊技機)においては、閾値を可変とする仕組みを構築することが難しい(第1の課題)。 By the way, if it is determined that the inserted medal is not a regular medal, the validity of the inserted game medium such as an alarm under a certain standard (whether the medium can be played with a legitimate right). Although it is useful to generate information about, it is desirable that the thresholds that define such criteria are variable. However, in a gaming machine that is not equipped with a man-machine interface capable of exchanging various information (for example, a gaming machine that is not equipped with a liquid crystal display device), it is difficult to construct a mechanism for making the threshold variable (for example). First issue).
本発明は、上記第1の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の目的は、従来から備えられている接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned first problem, and the first object of the present invention is the validity of the introduced gaming medium by utilizing the contact means conventionally provided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the threshold value used for determining.
上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1-1~第1-3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides the first to third gaming machines having the following configurations.
[第1-1の遊技機]
遊技媒体を投入する媒体投入手段(例えばメダル投入口13)と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段(例えばメダルセレクタ201)と、
複数の接点を有する第1接点手段(例えばボリュームスイッチ87)と、
1つ以上の接点を有する第2接点手段(例えば設定用スイッチ56)と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段(例えばサブCPU722)と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段の判別結果と、閾値(例えば図27のCMOS閾値)とに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段(例えば図24のS155)と、
前記第1接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第1接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段(例えば図26のS270、図31のS304)とを備えることを特徴とする遊技機(1)。
[1-1 game machine]
A medium insertion means for inserting a game medium (for example, a medal insertion slot 13) and
A medium discriminating means (for example, medal selector 201) for discriminating the inserted game medium, and
A first contact means having a plurality of contacts (for example, a volume switch 87) and
A second contact means having one or more contacts (eg, a setting switch 56) and
A control means (for example, a sub CPU 722) connected to the medium discriminating means is provided.
The control means is
An input medium determination means (for example, S155 in FIG. 24) that determines the validity of the input game medium based on the determination result of the medium determination means and a threshold value (for example, the CMOS threshold in FIG. 27).
The first when the contact of the second contact means changes from a conductive state to a non-conducting state based on a predetermined correspondence relationship between the contact state of the first contact means and the value of the threshold value. (1) A gaming machine (1) comprising: a threshold value setting means (for example, S270 in FIG. 26 and S304 in FIG. 31) for setting the threshold value to a value corresponding to a contact state of one contact means.
上記の第1-1の遊技機によれば、閾値設定手段は、第1接点手段(例えばボリュームスイッチ87)の状態と閾値(例えば図27のCMOS閾値)の値との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、第2接点手段(例えば設定用スイッチ56)の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に第1接点手段の接点の状態に応じた値に閾値(例えば図27のCMOS閾値)を設定する。従って、第1接点手段と第2接点手段とを利用して、投入された遊技媒体の正当性に関して判定するための閾値を変更可能とすることができる。 According to the above-mentioned 1-1 gaming machine, the threshold value setting means is predetermined between the state of the first contact means (for example, the volume switch 87) and the value of the threshold value (for example, the CMOS threshold value in FIG. 27). Based on the correspondence, when the contact of the second contact means (for example, the setting switch 56) changes from the conductive state to the non-conducting state, a threshold value (for example, FIG. 27) is set according to the contact state of the first contact means. CMOS threshold value) is set. Therefore, it is possible to change the threshold value for determining the validity of the inserted game medium by using the first contact means and the second contact means.
[第1-2の遊技機]
第1-1の遊技機(1)において、前記閾値設定手段は、
前記第2接点手段の接点が導通状態の場合に、前記第1接点手段のうちの1つの接点が導通状態から非導通状態に変化し、かつ、他の接点のうちの1つの接点が非導通状態から導通状態に変化したことを条件に、変化した後の前記第1接点手段の接点の状態に応じた値を選択し(例えば図26のS266)、
前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した場合に、選択した前記値に前記閾値を設定する(例えば図26のS270)ことを特徴とする。
[1-2 game machines]
In the first gaming machine (1), the threshold value setting means is
When the contacts of the second contact means are in the conductive state, one of the first contact means changes from the conductive state to the non-conducting state, and one of the other contacts is non-conducting. On condition that the state has changed from the state to the conduction state, a value corresponding to the state of the contact of the first contact means after the change is selected (for example, S266 in FIG. 26).
It is characterized in that when the contact of the second contact means changes from the conductive state to the non-conducting state, the threshold value is set to the selected value (for example, S270 in FIG. 26).
[第1-3の遊技機]
第1-1又は第1-2の遊技機(1)において、音を出力する音出力手段(例えばスピーカ20L,20R)を更に備え、
前記媒体判別手段は、投入された前記遊技媒体を撮像して得られる情報が、登録された情報と整合しない場合に、異常と判別し(例えば図18)、
前記制御手段は、前記媒体判別手段が異常と判別した回数を計数し、計数した回数が前記閾値を超えた場合に(例えば図24のS154で“YES”)、前記正当性に関して異常情報として、前記音出力手段から警告音を出力する(例えば図24のS155)ことを特徴とする。
[No. 1-3 gaming machines]
In the first-first or first-two game machines (1), sound output means (for example,
When the information obtained by imaging the input game medium does not match the registered information, the medium discrimination means determines that the information is abnormal (for example, FIG. 18).
The control means counts the number of times the medium discriminating means determines that the abnormality is abnormal, and when the counted number exceeds the threshold value (for example, “YES” in S154 of FIG. 24), the control means determines the validity as abnormality information. It is characterized in that a warning sound is output from the sound output means (for example, S155 in FIG. 24).
[第2の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[Second gaming machine]
Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever is operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as a medal or coin is inserted into the game machine, and the rotation of all reels is rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the privilege corresponding to the combination of the symbols is given to the player. As an example of the privilege given to the player, the payout of the game medium (medals, etc.) and the operation of the re-game (hereinafter, also referred to as "replay") in which the internal lottery process is performed again without consuming the game medium. , The operation of a bonus game that increases the chances of paying out game media can be mentioned.
また、上記構成の遊技機において、メダルセレクタにCMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサを搭載して、投入されたメダルが正規メダルであるか否かを判定する遊技機が知られている(例えば、特開2017-225658号公報参照)。 Further, in a gaming machine having the above configuration, there is known a gaming machine in which a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor is mounted on a medal selector to determine whether or not a inserted medal is a regular medal. (For example, see JP-A-2017-225658).
ところで、投入されたメダルが正規メダルでないと判定される場合は、ある基準の下で警報のような、投入された遊技媒体の正当性(正当な権利をもって遊技が可能な媒体であるかどうか)に関する情報を生成することが有用であるが、かかる基準を規定する閾値は、可変であることが望ましい。しかしながら、多様な情報のやり取りが可能なマンマシーンインターフェースを搭載していない遊技機(例えば、液晶表示装置を搭載していない遊技機)においては、既存の接点手段を利用することも考えられるが、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減することが難しい(第2の課題)。 By the way, if it is determined that the inserted medal is not a regular medal, the validity of the inserted game medium such as an alarm under a certain standard (whether the medium can be played with a legitimate right). Although it is useful to generate information about, it is desirable that the thresholds that define such criteria are variable. However, in a gaming machine that is not equipped with a man-machine interface capable of exchanging various information (for example, a gaming machine that is not equipped with a liquid crystal display device), it is conceivable to use existing contact means. It is difficult to reduce the influence on the original function of the existing contact means (second problem).
本発明は、上記第2の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第2の目的は、既存の接点手段が持つ本来の機能への影響を低減しつつ、既存の接点手段を利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned second problem, and a second object of the present invention is to reduce the influence on the original function of the existing contact means while reducing the influence on the original function of the existing contact means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the threshold value used for determining the validity of the inserted gaming medium.
上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2-1~第2-3の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the 2-1 to 2-3 gaming machines having the following configurations.
[第2-1の遊技機]
音を出力する音出力手段(例えばスピーカ20L,20R)と、
遊技媒体を投入する媒体投入手段(例えばメダル投入口13)と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段(例えばメダルセレクタ201)と、
複数の接点を有する第1接点手段(例えばボリュームスイッチ87)と、
1つ以上の接点を有する第2接点手段(例えば設定用スイッチ56)と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段(例えばサブCPU722)と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段の判別結果と、閾値(例えば図27のCMOS閾値)とに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段(例えば図24のS155)と、
前記第1接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係(例えば図27)に基づいて、前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第1接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段(例えば図26のS270、図31のS304)と、
前記第1接点手段の接点の状態と前記音出力手段が出力する音量の段階との間のあらかじめ定められた対応関係(例えば図28)に基づいて、前記第1接点手段の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する音量設定手段(例えば図29のS284、図32のS314)とを備えることを特徴とする遊技機(1)。
[2-1 gaming machine]
Sound output means (for example,
A medium insertion means for inserting a game medium (for example, a medal insertion slot 13) and
A medium discriminating means (for example, medal selector 201) for discriminating the inserted game medium, and
A first contact means having a plurality of contacts (for example, a volume switch 87) and
A second contact means having one or more contacts (eg, a setting switch 56) and
A control means (for example, a sub CPU 722) connected to the medium discriminating means is provided.
The control means is
An input medium determination means (for example, S155 in FIG. 24) that determines the validity of the input game medium based on the determination result of the medium determination means and a threshold value (for example, the CMOS threshold in FIG. 27).
The contacts of the second contact means change from a conductive state to a non-conducting state based on a predetermined correspondence relationship (for example, FIG. 27) between the contact state of the first contact means and the threshold value. In this case, a threshold value setting means (for example, S270 in FIG. 26 and S304 in FIG. 31) for setting the threshold value to a value corresponding to the contact state of the first contact means.
Based on a predetermined correspondence relationship (for example, FIG. 28) between the state of the contact of the first contact means and the stage of the volume output by the sound output means, depending on the state of the contact of the first contact means. The gaming machine (1) is provided with a volume setting means (for example, S284 in FIG. 29, S314 in FIG. 32) for setting the volume at the stage.
上記の第2-1の遊技機によれば、第1接点手段(例えばボリュームスイッチ87)と第2接点手段(例えば設定用スイッチ56)とを利用して、投入された遊技媒体の正当性を判定するために使用されている閾値を変更可能とすることができる。また、閾値設定手段(例えば図26のS270、図31のS304)が機能する条件が限定されるので、音量設定手段(例えば図29のS284、図32のS314)の機能が実質的に損なわれず、第1接点手段が持つ本来の機能への影響を低減できる。 According to the above-mentioned 2-1 gaming machine, the validity of the input gaming medium is determined by using the first contact means (for example, the volume switch 87) and the second contact means (for example, the setting switch 56). The threshold used for determination can be changed. Further, since the conditions under which the threshold value setting means (for example, S270 in FIG. 26 and S304 in FIG. 31) function are limited, the functions of the volume setting means (for example, S284 in FIG. 29 and S314 in FIG. 32) are not substantially impaired. , The influence on the original function of the first contact means can be reduced.
[第2-2の遊技機]
第2-1の遊技機(1)において、前記制御手段は、
前記第2接点手段の接点が非導通状態から導通状態に変化した場合に、前記第1接点手段の接点の状態を記憶する多接点状態記憶手段(例えば図26のS262)を更に備え、
前記閾値設定手段は、
前記第2接点手段の接点が導通状態の場合に、前記第1接点手段のうちの1つの接点が導通状態から非導通状態に変化し、かつ、他の接点のうちの1つの接点が非導通状態から導通状態に変化したことを条件に、変化した後の前記第1接点手段の接点の状態に応じた値を選択し(例えば図26のS266)、
前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した場合に、選択した前記値に前記閾値を設定し(例えば図26のS270)、
前記音量設定手段は、前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態に変化した際の前記第1接点手段の接点の状態が前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態と異なる場合には(例えば図26のS272で“NO”)、前記多接点状態記憶手段に記憶された接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する(例えば図26のS274)ことを特徴とする。
[2-2 gaming machine]
In the second gaming machine (1), the control means is
A multi-contact state storage means (for example, S262 in FIG. 26) for storing the contact state of the first contact means when the contact of the second contact means changes from the non-conducting state to the conducting state is further provided.
The threshold setting means is
When the contacts of the second contact means are in the conductive state, one of the first contact means changes from the conductive state to the non-conducting state, and one of the other contacts is non-conducting. On condition that the state has changed from the state to the conduction state, a value corresponding to the state of the contact of the first contact means after the change is selected (for example, S266 in FIG. 26).
When the contact of the second contact means changes from the conductive state to the non-conducting state, the threshold value is set to the selected value (for example, S270 in FIG. 26).
In the volume setting means, the state of the contact of the first contact means is different from the state of the contact stored in the multi-contact state storage means when the contact of the second contact means changes from the conductive state to the non-conducting state. In some cases (for example, “NO” in S272 of FIG. 26), the volume is set at a stage corresponding to the state of the contacts stored in the multi-contact state storage means (for example, S274 of FIG. 26). ..
[第2-3の遊技機]
第2-1又は第2-2の遊技機(1)において、前記制御手段は、
前記第2接点手段の接点が非導通状態であるときは、前記第1接点手段の接点の状態が変化した場合に、変化した後の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定し(例えば図29のS284、図32のS314)、
前記第2接点手段の接点が導通状態であるときは、前記第1接点手段の接点の状態が変化した場合でも、前記音量の設定を変更しない(例えば図29のS280で“YES”、図32のS310で“YES”)ことを特徴とする。
[No. 2-3 gaming machine]
In the 2-1 or 2-2 gaming machine (1), the control means is
When the contact of the second contact means is in a non-conducting state, when the state of the contact of the first contact means changes, the volume is set at a stage corresponding to the state of the contact after the change (for example). S284 in FIG. 29, S314 in FIG. 32),
When the contacts of the second contact means are in a conductive state, the volume setting is not changed even if the state of the contacts of the first contact means changes (for example, "YES" in S280 of FIG. 29, FIG. 32. It is characterized by "YES") in S310 of.
1…パチスロ(遊技機)、2…外装体、2a…キャビネット、2b…フロントドア、3L…左リール、3C…中リール、3R…右リール、4L…左表示窓、4C…中表示窓、4R…右表示窓、91…主制御回路、721…副制御回路、93…メインCPU、722…サブCPU、101…上表示部、102…リール照明部、103…リール横演出表示部、103A,103B…リールサイド演出表示部、104A,104B…エッジ演出表示部、105…リール下表示部、106…腰部パネル表示部、111…第1LED群、112…第2LED群、113…第3LED群、114…第4LED群、115…第5LED群、116…第6LED群、117…第7LED群、118…第8LED群、119…ドットマトリクス部、87…ボリュームスイッチ、56…設定用スイッチ、201…メダルセレクタ 1 ... Pachislot (game machine), 2 ... Exterior, 2a ... Cabinet, 2b ... Front door, 3L ... Left reel, 3C ... Middle reel, 3R ... Right reel, 4L ... Left display window, 4C ... Middle display window, 4R ... right display window, 91 ... main control circuit, 721 ... sub control circuit, 93 ... main CPU, 722 ... sub CPU, 101 ... upper display unit, 102 ... reel lighting unit, 103 ... reel horizontal effect display unit, 103A, 103B ... Reel side effect display unit, 104A, 104B ... Edge effect display unit, 105 ... Reel lower display unit, 106 ... Waist panel display unit, 111 ... 1st LED group, 112 ... 2nd LED group, 113 ... 3rd LED group, 114 ... 4th LED group, 115 ... 5th LED group, 116 ... 6th LED group, 117 ... 7th LED group, 118 ... 8th LED group, 119 ... dot matrix part, 87 ... volume switch, 56 ... setting switch, 201 ... medal selector
Claims (1)
遊技媒体を投入する媒体投入手段と、
投入された遊技媒体を判別する媒体判別手段と、
複数の接点を有する第1接点手段と、
1つ以上の接点を有する第2接点手段と、
前記媒体判別手段に接続された制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記媒体判別手段により不正の遊技媒体であると判別された数が閾値以上となったかに基づいて、投入された遊技媒体の正当性に関する判定を行う投入媒体判定手段と、
前記第1接点手段の接点の状態と前記閾値の値との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、前記第2接点手段の接点が導通状態から非導通状態へと変化した場合に前記第1接点手段の接点の状態に応じた値に前記閾値を設定する閾値設定手段と、
前記第1接点手段の接点の状態と前記音出力手段が出力する音量の段階との間のあらかじめ定められた対応関係に基づいて、前記第1接点手段の接点の状態に応じた段階に前記音量を設定する音量設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。 Sound output means to output sound and
Media input means for inputting game media and
A medium discriminating means for discriminating the input game medium and
A first contact means having a plurality of contacts,
A second contact means having one or more contacts,
A control means connected to the medium discriminating means is provided.
The control means is
An input medium determination means for determining the validity of the inserted game medium based on whether the number determined to be an illegal game medium by the medium determination means is equal to or more than a threshold value.
The first when the contact of the second contact means changes from a conductive state to a non-conducting state based on a predetermined correspondence relationship between the contact state of the first contact means and the value of the threshold value. (1) A threshold value setting means for setting the threshold value to a value corresponding to the contact state of the contact means, and a threshold value setting means.
Based on a predetermined correspondence relationship between the contact state of the first contact means and the volume level of the sound output means, the volume is set according to the contact state of the first contact means. A gaming machine characterized by having a volume setting means for setting.
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