JP7066241B2 - インタラクティブシナリオ実現方法、装置、コンピュータ機器、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップであって、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、プレーヤーが入った若干の読み取り可能なゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されている、ステップと、
プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付けるステップと、
前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックを決定するステップであって、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応して記憶されている、ステップと、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定し、且つ前記スキップ元ゲームシナリオブロックのスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新するステップと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るステップと、を含む。
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示し、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、プレーヤーが入った若干の読み取り可能なゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されている表示ユニットと、
プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付ける指示受付ユニットと、
前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックを決定し、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応して記憶されているシナリオブロック決定ユニットと、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオブロックのスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つか否かを決定するデータパス決定ユニットと、
前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと前記データパス決定ユニットが決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新する更新ユニットと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るシナリオ処理ユニットと、を含む。
端末から送信されたシナリオスキップ指示を受信するステップと、
前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックを決定するステップであって、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応して記憶されているステップと、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定し、且つ前記スキップ元ゲームシナリオブロックの記憶されているスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新するステップと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データを端末に送信し、前記更新後のターゲットゲームシナリオ経路データによって、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに端末が入るようにするステップと、を含む。
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップであって、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、プレーヤーが入った若干の読み取り可能なゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されている、ステップと、
プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付け、前記シナリオスキップ指示をサーバに送信するステップと、
前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて更新された前記ターゲットゲームシナリオ経路データをサーバから受信するステップであって、前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあり、且つ前記スキップ元ゲームシナリオブロックの記憶されているスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つ、ステップと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るステップと、を含む。
シナリオ構成表示指示を受け付けると、現在のゲームシナリオブロックの現在のゲームシナリオ経路を読み取り、読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するノードから、プレーヤーが読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達した過去のゲームシナリオ経路を読み取るステップと、
ゲームシナリオ構成インタフェースに現在のゲームシナリオ経路及び過去のゲームシナリオ経路を描画するステップと、
描画後のゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップと、を含んでもよい。
ゲームシナリオ構成インタフェースにおいて、現在のゲームシナリオ経路におけるゲームシナリオブロックを第1ラインで繋ぐステップと、
ゲームシナリオ構成インタフェースにおいて、過去のゲームシナリオ経路におけるゲームシナリオブロックを第2ラインで繋ぐステップと、を含んでもよい。
プレーヤーがゲームインタフェースを介してトリガーしたシナリオ構成表示指示を受け付けるステップと、
シナリオ構成表示指示に応じて、ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップに戻るステップと、を含んでもよい。
ノードB:START=>A=>Bの経路が記録される。
ノードD:START=>A=>B=>Dの経路が記録される。
ノードC:到達しておらず、経路無し。
ノードZ:START=>…=>Zの経路が記録される。
ノードB:START=>A=>Bの経路が記録される。
ノードD:START=>A=>C=>Dの経路が記録される。
ノードC:START=>A=>Cの経路が記録される。
ノードZ:START=>…=>Zの経路が記録される。
但し、注意すべきものとして、START=>A=>C=>D…=>Zの経路が存在しない。
ターゲットゲームシナリオ経路とスキップ元ゲームシナリオ経路との共通部分を求めることにより、共通部分ゲームシナリオブロックを取得するステップと、
共通部分ゲームシナリオブロックがスキップ元ゲームシナリオブロックを含む場合、スキップ元ゲームシナリオブロックがターゲットゲームシナリオ経路にあると決定するステップと、
スキップ元ゲームシナリオブロックの記憶されているスキップ元ゲームシナリオ経路データと、ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つか否かを決定するステップと、を含んでもよい。
スキップ元ゲームロジックパラメータとターゲットゲームロジックパラメータとを対比することにより、対比結果を取得するステップと、
対比結果に基づいて、スキップ元ゲームロジックパラメータとターゲットゲームロジックパラメータとがゲームロジック的に相互運用可能であるか否かを決定するステップと、
相互運用可能である場合、スキップ元ゲームシナリオ経路データとターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定するステップと、を含んでもよい。
スキップ元ゲームシナリオ経路及びターゲットゲームシナリオ経路に基づいて、前記スキップ元ゲームシナリオブロックからターゲットゲームシナリオブロックまでの新しいゲームシナリオ経路を構築するステップと、
ターゲットゲームロジックパラメータを基にスキップ元ゲームロジックパラメータを継承することにより、新しいゲームロジックパラメータを取得するステップと、を含んでもよい。
指示受付ユニット402は、プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付け、
シナリオブロック決定ユニット403は、前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックを決定し、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックには、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが記憶されており、
データパス決定ユニット404は、前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にある場合、前記スキップ元ゲームシナリオブロックに記憶されているスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つか否かを決定し、
更新ユニット405は、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと前記データパス決定ユニットが決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新し、
シナリオ処理ユニット406は、更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入る。
前記スキップ元ゲームロジックパラメータとターゲットゲームロジックパラメータとを対比することにより、対比結果を取得する対比サブユニット4041と、
前記対比結果に基づいて、前記スキップ元ゲームロジックパラメータとターゲットゲームロジックパラメータとがゲームロジック的に相互運用可能であるか否かを決定し、相互運用可能である場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定するパス決定サブユニット4042と、を含んでもよい。
前記プレーヤーゲームパラメータと前記パラメータ判定とを対比することにより、プレーヤーゲームパラメータが前記パラメータ判定を満たすか否かを決定してもよい。
前記共通部分ゲームシナリオブロックがスキップ元ゲームシナリオブロックである場合、前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定し、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックに記憶されているスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つか否かを決定してもよい。
スキップ元ゲームシナリオ経路及びターゲットゲームシナリオ経路に基づいて、ターゲットゲームシナリオブロックまでの新しいゲームシナリオ経路を構築し、
ターゲットゲームロジックパラメータを基に、スキップ元ゲームロジックパラメータを継承することにより、新しいゲームロジックパラメータを取得し、
新しいゲームシナリオ経路に基づいてターゲットゲームシナリオ経路を更新し、新しいゲームロジックパラメータに基づいてターゲットゲームロジックパラメータを更新してもよい。
プレーヤーがゲームインタフェースを介してトリガーしたシナリオ構成表示指示を受け付け、
前記シナリオ構成表示指示に応じて、ゲームシナリオ構成インタフェースの表示に戻ってもよい。
シナリオ構成表示指示を受け付けると、現在のゲームシナリオ経路を読み取り、読み取り可能なゲームシナリオブロックから、プレーヤーが読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達した過去のゲームシナリオ経路を読み取り、
ゲームシナリオ構成インタフェースに現在のゲームシナリオ経路及び過去のゲームシナリオ経路を描画し、
描画後のゲームシナリオ構成インタフェースを表示してもよい。
この端末は、1つ又は複数の処理コアを含むプロセッサ501、1つ又は複数のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を含むメモリ502、電源503や入力ユニット504などの部品を含んでもよい。当業者であれば理解できるように、図5に示される端末の構成は、端末を限定するものではなく、図示されたものよりも多く又は少ない部品を含んでもよく、或いは特定の部品を組み合わせたものであってもよく、或いは部品の異なる配置を有してもよい。ここで、
プロセッサ501は、この端末の制御センターであり、各種のインタフェース及び回線を利用して端末全体の各部分を接続し、メモリ502に記憶されているソフトウェアプログラム及び/又はモジュールを実行又は遂行して、メモリ502に記憶されているデータを呼び出すことにより、端末の各種の機能を実行してデータを処理し、端末を全体的に監視制御する。任意選択的に、プロセッサ501は、1つ又は複数の処理コアを含んでもよい。好ましくは、プロセッサ501には、アプリケーションプロセッサ及びモデムプロセッサが統合されてもよい。ここで、アプリケーションプロセッサは、主にオペレーティングシステム、ユーザインタフェース、及びアプリケーションプログラムなどを処理し、モデムプロセッサは主に無線通信を処理する。理解できるように、上記モデムプロセッサは、プロセッサ501に統合されなくてもよい。
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示し、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、プレーヤーが入った若干の読み取り可能なゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されており、プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付け、前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックを決定し、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応して記憶されており、前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定し、且つ前記スキップ元ゲームシナリオブロックのスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新し、更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入る。
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップであって、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、プレーヤーが入った若干の読み取り可能なゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれには、ゲームシナリオ経路データが記憶されているステップと、
プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付け、前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックを決定するステップであって、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックには、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが記憶されているステップと、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にある場合、前記スキップ元ゲームシナリオブロックに記憶されているスキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つか否かを決定するステップと、
整合性を持つ場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新するステップと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲット読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るステップと、を実行させることが可能である。
402 指示受付ユニット
403 シナリオブロック決定ユニット
404 データパス決定ユニット
405 更新ユニット
406 シナリオ処理ユニット
407 経路データ処理ユニット
501 プロセッサ
502 メモリ
503 電源
504 入力ユニット
4041 対比サブユニット
4042 パス決定サブユニット
Claims (19)
- コンピュータ機器が実行するインタラクティブシナリオ実現方法であって、
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップであって、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、複数のゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、前記複数のゲームシナリオブロックのうち、読み取り可能なゲームシナリオブロックが複数存在し、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されており、前記ゲームシナリオ経路データが、プレーヤーが該読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達するために経験したゲームシナリオ経路を含む、ステップと、
プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付けるステップと、
前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲットゲームシナリオブロックを決定するステップであって、前記スキップ元ゲームシナリオブロック及び前記ターゲットゲームシナリオブロックのいずれも、読み取り可能なゲームシナリオブロックであり、スキップ元ゲームシナリオ経路を含むスキップ元ゲームシナリオ経路データが前記スキップ元ゲームシナリオブロックに対応して記憶されており、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応して記憶されている、ステップと、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定し、且つ前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新するステップと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るステップと、
を含むことを特徴とするインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記スキップ元ゲームシナリオ経路データは、スキップ元ゲームロジックパラメータをさらに含み、前記ターゲットゲームシナリオ経路データは、ターゲットゲームロジックパラメータをさらに含み、
前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと、前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定することは、
前記スキップ元ゲームロジックパラメータと前記ターゲットゲームロジックパラメータとを対比することにより、対比結果を取得するステップと、
前記対比結果に基づいて、前記スキップ元ゲームロジックパラメータと前記ターゲットゲームロジックパラメータとがゲームロジック的に相互運用可能であるか否かを判断するステップと、
相互運用可能である場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記スキップ元ゲームロジックパラメータは、プレーヤーが前記スキップ元ゲームシナリオブロックに到達したときのプレーヤーゲームパラメータを含み、前記ターゲットゲームロジックパラメータは、前記プレーヤーゲームパラメータに対応するパラメータ判定を含み、
前記スキップ元ゲームロジックパラメータと前記ターゲットゲームロジックパラメータとを対比することは、
前記プレーヤーゲームパラメータと前記パラメータ判定とを対比することにより、前記プレーヤーゲームパラメータが前記パラメータ判定を満たすか否かを決定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項2に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定することは、
前記ターゲットゲームシナリオ経路と前記スキップ元ゲームシナリオ経路との共通部分を求めることにより、共通部分ゲームシナリオブロックを取得するステップと、
前記共通部分ゲームシナリオブロックが前記スキップ元ゲームシナリオブロックを含む場合、前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新するステップは、
前記スキップ元ゲームシナリオ経路データ及び前記ターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記スキップ元ゲームシナリオブロックから前記ターゲットゲームシナリオブロックまでの新しいゲームシナリオ経路データを構築するステップと、
前記新しいゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記スキップ元ゲームシナリオ経路データは、スキップ元ゲームロジックパラメータをさらに含み、前記ターゲットゲームシナリオ経路データは、ターゲットゲームロジックパラメータをさらに含み、
前記スキップ元ゲームシナリオ経路データ及び前記ターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記スキップ元ゲームシナリオブロックから前記ターゲットゲームシナリオブロックまでの新しいゲームシナリオ経路データを構築するステップは、
前記スキップ元ゲームシナリオ経路及び前記ターゲットゲームシナリオ経路に基づいて、前記ターゲットゲームシナリオブロックまでの新しいゲームシナリオ経路を構築するステップと、
前記ターゲットゲームロジックパラメータを基に前記スキップ元ゲームロジックパラメータを継承することにより、新しいゲームロジックパラメータを取得し、
前記新しいゲームシナリオ経路及び前記新しいゲームロジックパラメータを前記新しいゲームシナリオ経路データとするステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項5に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にないと決定した場合、前記ターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持たないと決定した場合、前記ターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップは、
プレーヤーがゲームインタフェースを介してトリガーしたシナリオ構成表示指示を受け付けるステップと、
前記シナリオ構成表示指示に応じて、ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップに戻るステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップは、
シナリオ構成表示指示を受け付けると、現在のゲームシナリオ経路、及びプレーヤーが各読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達した過去のゲームシナリオ経路を読み取るステップと、
ゲームシナリオ構成インタフェースに現在のゲームシナリオ経路及び過去のゲームシナリオ経路を描画するステップと、
描画後のゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - ゲームシナリオ構成インタフェースに現在のゲームシナリオ経路及び過去のゲームシナリオ経路を描画するステップは、
前記ゲームシナリオ構成インタフェースにおいて、前記現在のゲームシナリオ経路におけるゲームシナリオブロックを第1ラインで繋ぐステップと、
前記ゲームシナリオ構成インタフェースにおいて、前記過去のゲームシナリオ経路におけるゲームシナリオブロックを第2ラインで繋ぐステップと、
を含むことを特徴とする請求項10に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記ゲームシナリオ構成インタフェースにおけるゲームシナリオブロックには、シナリオ要約情報が表示されている、
ことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - 前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、プレーヤーの現在のゲーム進行状況情報がさらに表示されている、
ことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - ゲーム中に、読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入ると、プレーヤーが前記読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達した現在のゲームシナリオ経路データに基づいて、前記読み取り可能なゲームシナリオブロックに対応して記憶されているゲームシナリオ経路データを更新するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブシナリオ実現方法。 - インタラクティブシナリオ実現装置であって、
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示し、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、複数のゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、前記複数のゲームシナリオブロックのうち、読み取り可能なゲームシナリオブロックが複数存在し、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されており、前記ゲームシナリオ経路データが、プレーヤーが該読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達するために経験したゲームシナリオ経路を含む表示ユニットと、
プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付ける指示受付ユニットと、
前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲットゲームシナリオブロックを決定し、前記スキップ元ゲームシナリオブロック及び前記ターゲットゲームシナリオブロックのいずれも、読み取り可能なゲームシナリオブロックであり、スキップ元ゲームシナリオ経路を含むスキップ元ゲームシナリオ経路データが前記スキップ元ゲームシナリオブロックに対応して記憶されており、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応して記憶されているシナリオブロック決定ユニットと、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つか否かを決定するデータパス決定ユニットと、
前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと前記データパス決定ユニットが決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新する更新ユニットと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るシナリオ処理ユニットと、
を含むことを特徴とするインタラクティブシナリオ実現装置。 - コンピュータ機器が実行するインタラクティブシナリオ実現方法であって、
端末から送信されたシナリオスキップ指示を受信するステップと、
前記シナリオスキップ指示に応じて、スキップ元ゲームシナリオブロック及びスキップ先のターゲットゲームシナリオブロックを決定するステップであって、前記スキップ元ゲームシナリオブロック及び前記ターゲットゲームシナリオブロックのいずれも、読み取り可能なゲームシナリオブロックであり、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されており、前記ゲームシナリオ経路データが、プレーヤーが該読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達するために経験したゲームシナリオ経路を含み、スキップ元ゲームシナリオ経路を含むスキップ元ゲームシナリオ経路データが前記スキップ元ゲームシナリオブロックに対応して記憶されており、ターゲットゲームシナリオ経路を含むターゲットゲームシナリオ経路データが前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応して記憶されているステップと、
前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあると決定し、且つ前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つと決定した場合、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオ経路データを更新するステップと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データを端末に送信し、前記更新後のターゲットゲームシナリオ経路データによって、前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに端末が入るようにするステップと、
を含むことを特徴とするインタラクティブシナリオ実現方法。 - コンピュータ機器が実行するインタラクティブシナリオ実現方法であって、
ゲームシナリオ構成インタフェースを表示するステップであって、前記ゲームシナリオ構成インタフェースには、複数のゲームシナリオブロックが含まれ、各ゲームシナリオブロックそれぞれが1つ又は複数のゲームシナリオに対応し、前記複数のゲームシナリオブロックのうち、読み取り可能なゲームシナリオブロックが複数存在し、ゲームシナリオ経路データが各読み取り可能なゲームシナリオブロックそれぞれに対応して記憶されており、前記ゲームシナリオ経路データが、プレーヤーが該読み取り可能なゲームシナリオブロックに到達するために経験したゲームシナリオ経路を含む、ステップと、
プレーヤーが前記ゲームシナリオ構成インタフェースを介してトリガーしたシナリオスキップ指示を受け付け、前記シナリオスキップ指示をサーバに送信するステップと、
スキップ元ゲームシナリオ経路データに基づいて更新されたターゲットゲームシナリオ経路データをサーバから受信するステップであって、前記スキップ元ゲームシナリオ経路データが、スキップ元ゲームシナリオブロックに対応して記憶されており、スキップ元ゲームシナリオ経路を含み、前記ターゲットゲームシナリオ経路データが、ターゲットゲームシナリオブロックに対応して記憶されており、ターゲットゲームシナリオ経路を含み、前記スキップ元ゲームシナリオブロック及び前記ターゲットゲームシナリオブロックが、前記シナリオスキップ指示に応じて決定され、いずれも読み取り可能なゲームシナリオブロックであり、前記スキップ元ゲームシナリオブロックが前記ターゲットゲームシナリオ経路にあり、且つ前記スキップ元ゲームシナリオ経路データと前記ターゲットゲームシナリオ経路データとがゲームロジック的に整合性を持つ、ステップと、
更新後のターゲットゲームシナリオ経路データに基づいて、前記ターゲットゲームシナリオブロックに対応するゲームシナリオに入るステップと、
を含むことを特徴とするインタラクティブシナリオ実現方法。 - 請求項1~14、16~17のいずれか1項に記載のインタラクティブシナリオ実現方法のステップをコンピュータ機器に実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
- プロセッサとメモリとを備えるコンピュータ機器であって、前記メモリには、複数の命令が記憶され、前記プロセッサは、前記メモリから命令をロードして、請求項1~14、16~17のいずれか1項に記載のインタラクティブシナリオ実現方法のステップを実行することを特徴とするコンピュータ機器。
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