JP6992782B2 - 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器 - Google Patents

効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器 Download PDF

Info

Publication number
JP6992782B2
JP6992782B2 JP2019056726A JP2019056726A JP6992782B2 JP 6992782 B2 JP6992782 B2 JP 6992782B2 JP 2019056726 A JP2019056726 A JP 2019056726A JP 2019056726 A JP2019056726 A JP 2019056726A JP 6992782 B2 JP6992782 B2 JP 6992782B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
parameter
parameters
determined
importance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019056726A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2020160139A (ja
Inventor
博毅 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP2019056726A priority Critical patent/JP6992782B2/ja
Priority to CN202010190968.0A priority patent/CN111739490B/xx
Priority to US16/828,658 priority patent/US11170746B2/en
Publication of JP2020160139A publication Critical patent/JP2020160139A/ja
Priority to US17/491,711 priority patent/US20220020347A1/en
Priority to JP2021198991A priority patent/JP7255660B2/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6992782B2 publication Critical patent/JP6992782B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/02Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos
    • G10H1/04Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos by additional modulation
    • G10H1/053Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos by additional modulation during execution only
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0091Means for obtaining special acoustic effects
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/02Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos
    • G10H1/06Circuits for establishing the harmonic content of tones, or other arrangements for changing the tone colour
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/32Constructional details
    • G10H1/34Switch arrangements, e.g. keyboards or mechanical switches specially adapted for electrophonic musical instruments
    • G10H1/344Structural association with individual keys
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/155Musical effects
    • G10H2210/195Modulation effects, i.e. smooth non-discontinuous variations over a time interval, e.g. within a note, melody or musical transition, of any sound parameter, e.g. amplitude, pitch, spectral response, playback speed
    • G10H2210/201Vibrato, i.e. rapid, repetitive and smooth variation of amplitude, pitch or timbre within a note or chord
    • G10H2210/215Rotating vibrato, i.e. simulating rotating speakers, e.g. Leslie effect
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/155Musical effects
    • G10H2210/195Modulation effects, i.e. smooth non-discontinuous variations over a time interval, e.g. within a note, melody or musical transition, of any sound parameter, e.g. amplitude, pitch, spectral response, playback speed
    • G10H2210/231Wah-wah spectral modulation, i.e. tone color spectral glide obtained by sweeping the peak of a bandpass filter up or down in frequency, e.g. according to the position of a pedal, by automatic modulation or by voice formant detection; control devices therefor, e.g. wah pedals for electric guitars
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/155Musical effects
    • G10H2210/265Acoustic effect simulation, i.e. volume, spatial, resonance or reverberation effects added to a musical sound, usually by appropriate filtering or delays
    • G10H2210/281Reverberation or echo
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/155Musical effects
    • G10H2210/311Distortion, i.e. desired non-linear audio processing to change the tone color, e.g. by adding harmonics or deliberately distorting the amplitude of an audio waveform
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/091Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith
    • G10H2220/101Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters
    • G10H2220/106Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters using icons, e.g. selecting, moving or linking icons, on-screen symbols, screen regions or segments representing musical elements or parameters
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/155User input interfaces for electrophonic musical instruments
    • G10H2220/221Keyboards, i.e. configuration of several keys or key-like input devices relative to one another

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

本発明は、楽音信号等のオーディオ信号を加工して様々な音響効果を付加する効果付加装置、方法、プログラム、及びそのような効果付加装置を搭載した電子楽器に関する。
入力した楽音信号等のオーディオ信号に効果を付加して出力する効果付加装置、いわゆるエフェクタの中で、従来、複数種類の効果を任意に組み合わせて付加することのできる、いわゆるマルチエフェクタと呼ばれる技術が知られている(例えば特許文献1に記載の技術)。このようなマルチエフェクタを操作する場合、ユーザはまず、予め使用可能なエフェクトのうち任意のエフェクトが任意の順番で実行されるように選択操作を行う。その後に、ユーザは、選択したエフェクト毎に、設定可能な1つ以上のパラメータ(例えばディレイエフェクトの場合の遅延時間、フィードバック量等)の値を設定する。
ここで、複数のエフェクトモジュールを搭載するキーボードや、単体のマルチエフェクタにおいては、通常エフェクトのパラメータ数より少ないノブやペダルなどのコントローラ操作子に任意のエフェクトパラメータを割り当てて、ユーザが演奏中にパラメータを変更する機能がある。例えばキーボードに6つのスライダボリュームが装備され、それぞれに任意のエフェクトモジュールの任意のパラメータを割り当ててコントロールするといったものである。従来は、これらのエフェクトのパラメータの操作子に対する割当はすべてユーザが1つ1つ設定していた。
特開平6-195073号公報
しかし、エフェクトのパラメータの操作子に対する割当をユーザが1つ1つ設定する方法では、所望の効果を得ることができる一方、操作子に割り当てるのにどのエフェクトモジュールの、どのパラメータを選択すべきかということをエフェクトの組合せ毎に検討して設定する必要があり、ユーザの負担となってしまうという課題がある。
そこで、本発明は、ユーザがエフェクトモジュールを選択すると、複数のコントローラそれぞれに良好にパラメータを割り当てることを目的とする。
態様の一例では、第1ユーザ操作に基づいて、各エフェクトにはそれぞれ複数のパラメータが対応付けられている複数のエフェクトのなかからいずれかのエフェクトを決定するための複数の第1操作子と、第2ユーザ操作に基づいて、パラメータにパラメータ値を付与するための複数の第2操作子と、少なくとも1つのプロセッサと、を備え、少なくとも1つのプロセッサは、第1ユーザ操作に基づいて、複数のエフェクトのなかから第1エフェクト及び第2エフェクトを含む2つ以上のエフェクトを決定し、決定された第1エフェクトに対応付けられている複数の第1パラメータそれぞれの重要度を示すデータ及び、決定された第2エフェクトに対応付けられている複数の第2パラメータそれぞれの重要度を示すデータに基づいて、複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータを決定する。
本発明によれば、ユーザがエフェクトモジュールを選択すると、複数のコントローラそれぞれに良好にパラメータを割り当てることが可能となる。
電子鍵盤楽器の一実施形態の外観例である。 電子鍵盤楽器の制御システムの一実施形態のハードウェア構成例を示すブロック図である。 エフェクト用DSPの機能ブロック図である。 エフェクトパラメータ表のデータ構成例を示す図である。 エフェクトパラメータ表のデータ構成例を示す図である。 エフェクトパラメータ表のデータ構成例を示す図である。 エフェクトパラメータ表のデータ構成例を示す図である。 エフェクトパラメータ表のデータ構成例を示す図である。 エフェクトパラメータ表のデータ構成例を示す図である。 エフェクトモジュール選択パネルでのエフェクトの選択例と、その場合におけるエフェクトパラメータコントローラパネルのスライダコントローラへのパラメータのアサイン例を示す図である。 エフェクトモジュール選択パネルでのエフェクトの別の選択例と、その場合におけるエフェクトパラメータコントローラパネルのスライダコントローラへのパラメータのアサイン例を示す図である。 エフェクトモジュール-エフェクトタイプ表及びコントローラ-パラメータ割当変数表のデータ構成例を示す図である。 本実施形態における電子楽器の制御処理例を示すメインフローチャートである。 パラメータ自動割当処理、コントローラ-パラメータ割当変数表初期化処理の詳細例、及びエフェクトモジュール-エフェクトタイプ表初期化処理の詳細例を示すフローチャートである。 重要度による選別処理の詳細例を示すフローチャートである。 ペアリング処理の詳細例を示すフローチャートである。 重複調査処理の詳細例を示すフローチャートである。 パラメータデータ挿入処理の詳細例を示すフローチャートである。
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照しながら詳細に説明する。図1は、いわゆるマルチエフェクト機能を搭載した電子鍵盤楽器の一実施形態100の外観例を示す図である。電子鍵盤楽器100は、演奏操作子としての複数の鍵からなる鍵盤101(第3ユーザ操作によって操作される演奏操作子)と、電子鍵盤楽器100の楽音出力の音色の指定等の各種設定を指示するスイッチパネル102と、マルチエフェクタの選択を行うエフェクトモジュール選択パネル103(第1ユーザ操作によって操作される複数の第1操作子)と、マルチエフェクタのパラメータを制御するエフェクトパラメータコントローラパネル105(第2ユーザ操作によって操作される複数の第2操作子)と、各種設定情報を表示するLCD104(Liquid Crystal Display:液晶ディスプレイ)等を備える。また、電子鍵盤楽器100は、左横に電源スイッチ兼音量調整用のボリュームと、特には図示しないが、演奏により生成された楽音を放音するスピーカを裏面部、側面部、又は背面部等に備える。
図2は、図1の電子鍵盤楽器100の制御システム200の一実施形態のハードウェア構成例を示す図である。図2において、制御システム200は、CPU(中央演算処理装置)201、ROM(リードオンリーメモリ)202、RAM(ランダムアクセスメモリ)203、音源LSI(大規模集積回路)204、図1の鍵盤101が接続されるキースキャナ206、図1のスイッチパネル102及びエフェクトセレクタ103が接続されるI/Oインタフェース207、図1のエフェクトパラメータコントローラパネル105上の6個のコントロールスライダの各操作位置を取り込むA/Dコンバータ205、ネットワークインタフェース219、及び図1のLCD104が接続されるLCDコントローラ208が、それぞれシステムバス209に接続されている。また、音源LSI204の出力側には、DSP用RAM210が接続されたエフェクト用DSP(Digital Signal Processor:デジタル信号処理プロセッサ)209、D/Aコンバータ211、アンプ214が順次接続される。
CPU201は、RAM203をワークメモリとして使用しながらROM202に記憶された制御プログラムを実行することにより、図1の電子鍵盤楽器100の制御動作を実行する。また、ROM202は、上記制御プログラム及び各種固定データのほか、歌詞データ及び伴奏データを含む曲データを記憶する。
音源LSI204は、CPU201からの発音制御指示に従って、例えば特には図示しない波形ROMから楽音波形データを読み出し、D/Aコンバータ211に出力する。音源LSI204は、同時に最大256ボイスを発振させる能力を有する。
キースキャナ206は、図1の鍵盤101の押鍵/離鍵状態を定常的に走査し、CPU201に割込みを掛けて状態変化を伝える。
I/Oインタフェース207は、図1のスイッチパネル102、及び図1のエフェクトモジュール選択パネル103のスイッチ操作状態を定常的に走査し、CPU201に割り込みを掛けて状態変化を伝える。
LCDコントローラ609は、LCD505の表示状態を制御するIC(集積回路)である。
図1のエフェクトパラメータコントローラパネル105に設置された6個のコントロールスライダの各操作位置は、それぞれに接続されたA/Dコンバータ205によってデジタル値に変換され、CPU201に通知される。
ネットワークインタフェース219は、例えばインターネットやローカルエリアネットワークに接続され、本実施形態で使用される制御プログラムや、各種楽曲データ、自動演奏データなどを取得し、RAM203等に記憶させることができる。
図3は、図2のエフェクト用DSP209の機能ブロック図である。エフェクト用DSP209は、音源LSI204が出力する楽音出力データを入力として、最大でエフェクトモジュール0、エフェクトモジュール1、エフェクトモジュール2、及びエフェクトモジュール3の4個のエフェクトモジュールを用いて、入力する楽音出力データに対して最大で4種類の音響効果を直列に付加し、その結果出力される音響効果が付加された楽音出力データを、図2のD/Aコンバータ211に出力する。D/Aコンバータ211は、エフェクト用DSP209から入力した音響効果が付加された楽音出力データをアナログ楽音出力信号に変換する。このアナログ楽音出力信号はアンプ214で増幅された後に、特には図示しないスピーカ又は出力端子から出力される。
4つのエフェクトモジュールは、図3(a)の下側に示すような12種類のエフェクトアルゴリズムのいずれも選択可能である。ここで、エフェクトアルゴリズムとは、エフェクト用DSP209が内部の信号処理回路である各エフェクトモジュールにおいて所望の音響効果付加処理を実行するためのプログラムデータ(又はファームウェアデータ)である。各エフェクトモジュールにおいて、同時に同じエフェクトアルゴリズムを複数用いることも可能である。また、或るエフェクトモジュールにおいて、エフェクト処理を実行しない場合は、そのエフェクトモジュールに入力した楽音出力データがそのまま通過して、そのエフェクトモジュールから出力される。
<エフェクトの選択操作>
次に、本実施例の動作の概要について説明する。図1の電子鍵盤楽器100の右端に配置されているのが、エフェクトモジュール選択パネル103である。図3(b)に示されるように、エフェクトモジュール選択パネル103は、FX1、FX2、FX3、及びFX4の4個のスライダスイッチを備える。ユーザが、スライダスイッチFX1、FX2、FX3、及びFX4のそれぞれを、パネル上の左側に記載された複数のエフェクト名のうちの任意の1つに対応する位置に設定すると、図2において、CPU201が、それぞれの設定位置をI/Oインタフェース207を介して読み取り、上記各設定位置に対応する各エフェクトアルゴリズム(図3(a)の12種類のうちのいずれか)を、ROM202から、エフェクト用DSP209内のエフェクトモジュール0~3のそれぞれに対応するDSP用RAM210上の各プログラム領域にロードする。
図3(b)の例は、エフェクトモジュール選択パネル103上のスライダスイッチFX1(エフェクトモジュール0)、FX2(エフェクトモジュール1)、FX3(エフェクトモジュール2)、及びFX4(エフェクトモジュール3)に対して、下記のエフェクト名のエフェクトアルゴリズムが割り当てられていることが示されている。
FX1(エフェクトモジュール0):WAH(ワウ)
FX2(エフェクトモジュール1):COMPRESSOR(コンプレッサ)
FX3(エフェクトモジュール2):DISTORTION(ディストーション)
FX4(エフェクトモジュール3):DELAY(ディレイ)
エフェクトモジュールに対してエフェクトを割り当てない場合には、対応するスライダスイッチにおいて、「BYPASS」を選択すればよい。
<エフェクトパラメータのコントロール>
図1の電子鍵盤楽器100の左端に配置されているのが、エフェクトパラメータコントローラパネル105である。図3(c)に示されるように、エフェクトパラメータコントローラパネル105は、C1、C2、・・・、C6の6個のコントロールスライダを備える。ユーザは、6つのパラメータについて、それぞれコントロールスライダC1、C2、・・・、C6の夫々の位置に応じた値(手前が最小値、奥が最大値)に変更することができる。
<エフェクトパラメータテーブル>
本実施例では、「発明が解決しようとする課題」で前述した課題を解決するために、全エフェクトモジュールのパラメータごとにいくつかの属性情報を持っている。その属性情報は、図2のROM202内に「エフェクトパラメータ表」のデータとして保持される。このエフェクトパラメータ表には、図3(a)で前述した12種類のエフェクトの各アルゴリズムタイプ0~11のそれぞれについて、パラメータ群の情報がまとめて記憶されている。12種類の各エフェクトアルゴリズムには「エフェクトタイプ番号」が割り当てられている。エフェクトパラメータ表には、各エフェクトタイプ番号のエフェクトアルゴリズム毎に、「エフェクト名」と「パラメータ数」が記憶されている。また、エフェクトパラメータ表には、エフェクトタイプ番号で識別される各エフェクトアルゴリズムにおいて、複数のパラメータの夫々について、「パラメータ番号」、「パラメータ名」、「機能」、「値域」、「重要度」、及び「ペアリングパラメータ番号(パラメータ同士のペアを規定するペアリングパラメータ情報)」の各情報が記憶される。図4~図9は、12種類のエフェクトアルゴリズムに対応するエフェクトパラメータ表のデータ構成例を示す図である。
重要度は、或る時点で選択されている全エフェクトの中から、エフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラに割り当てるパラメータを選別するための基本情報である。ここで重要度は、1つのエフェクト内だけでしかパラメータの重要度を比較できないものとは異なり、複数のエフェクトにおいて一律にパラメータの重要度を比較できるものである。エフェクトとパラメータは1対多の関係である。例えば、或る時点で4つのエフェクトが選択されている場合について説明する。選択されている4つのエフェクトは、第1エフェクト(パラメータ数は3個)、第2エフェクト(パラメータ数は9個)、第3エフェクト(パラメータ数は7個)、第4エフェクト(パラメータ数は5個)である。この4つのエフェクトのパラメータ数は、計24個である。ここでエフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラは6個あるとする。この重要度は、6個のスライダコントローラに、24個のパラメータのなかからどのパラメータを割り当てるのかを決定するための基本情報として用いられる。
ペアリングパラメータ番号は、それが含まれるパラメータをエフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラに割り当てる場合には、対として割り当てる別のパラメータのパラメータ番号を指定するものである。本実施例では、2つ以上のパラメータをペアリングする必要があるケースを想定しないため、ペアリングパラメータ番号としては1つのパラメータ番号のみが記憶される。1つのパラメータについてペアリングが必要ない場合は、「-1」という値が記憶される。なお、図4~図9のエフェクトパラメータ表のデータ構成例では、「ペアリング背景」という項目にペアリングパラメータ番号のパラメータがペアリングされる理由が示されているが、これは本実施形態の説明のためであり、実際のエフェクトパラメータ表にはこの項目は存在しない。或いは、この項目はエフェクトパラメータ表に存在してもよく、LCD104にエフェクトパラメータコントローラパネル105に設定されているパラメータの情報を表示するために、エフェクト名、パラメータ名、機能などの項目を表示すると共に、この項目が一緒に表示されてもよい。
<パラメータアサインの変更>
エフェクトパラメータコントローラパネル105の各スライダコントローラへのパラメータの割当てが発生するのは、エフェクトモジュール選択パネル103においてエフェクトモジュールの入替えが発生したケースである。この際、各スライダコントローラにどのパラメータが割り当てられたかは、図1のLCD104に表示される。
本実施形態におけるパラメータの割当ては、以下のルールに従って自動的に行われる。
ルール1:重要度による選別
まず、ルール1の基本ルールとして、エフェクトモジュール選択パネル103上で現在選択されているエフェクトの全パラメータの重要度の値が比較され、その値が大きなものから順番に7つが選択される。7つ目は後述するケースで繰上げが発生する場合の補欠である。
同点のパラメータが複数見つかった場合は、以下のルールで優先度が決定される。
ルール1-1:より後ろに配置されるエフェクトモジュールのパラメータが優先される。
ルール1-2:同じエフェクト内で同点のパラメータが複数見つかった場合は、パラメータ番号が大きいものが優先される。
エフェクトモジュールが1つも選択されていない、もしくは何らかのエフェクトモジュールが選択されている場合でも、全パラメータの合計数が5に満たない場合は、番号の大きいスライダコントローラ にはパラメータの割当てが行われない。
ルール2:ペアリングによる選別
上記ルール1により選択された優先度が上位6つのパラメータについて、優先度の高い順番にペアリングパラメータ番号が設定されているか否かが調べられる。言うまでもなく、ペアリングパラメータ番号として設定されているペアリングすべきパラメータは、そのペアリングパラメータ番号が設定されているパラメータが属するエフェクトモジュールと同じエフェクトモジュール内のパラメータである。
N番目(1≦N≦6)のパラメータにペアリングパラメータ番号が設定されている場合には、以下の処理が実行される。
ルール2-1:ペアリングパラメータ番号のパラメータがすでに何れかの位置(X番目(0≦X≦5))に含まれている場合には、何もしない。
ルール2-2:N=6の場合は、ペアリングパラメータ番号のパラメータを加える余地がないので、そのペアリングパラメータ番号が設定されているパラメータが落選させられ、7番目の優先度のパラメータが昇格させられる。7番目もペアリングパラメータ番号がある場合にはそれも落選させられ、結局、6番目のスライダコントローラC6は空きとなる。
ルール2-3:上記ルール2-1又はルール2-2以外の場合は、ペアリングパラメータ番号のパラメータがN+1番目の優先度に挿入され、優先度が6番目のパラメータが7番目の補欠に降格させられ、7番目の補欠パラメータは落選させられる。
ルール3:エフェクトモジュール順にソート
最後に残った優先度が上位6つのパラメータについて、先頭からエフェクトモジュールの順番、パラメータ番号の順番に並べ直される。
以上のルール1から3に従って最終的に決定された6つのパラメータが、図1のエフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラC1~C6に割り当てられる。
図10は、エフェクトモジュール選択パネル103でのエフェクトの選択例と、その場合における上記ルール1~3に基づいて決定されるエフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラC1~C6へのパラメータのアサイン例を示す図である。
この例において、まず、エフェクトモジュール選択パネル103で、WAH(エフェクトタイプ番号=0)、COMPRESSOR(エフェクトタイプ番号=2)、DISTORTION(エフェクトタイプ番号=10)、DELAY(エフェクトタイプ番号=10)のエフェクトが選択される。次に、図4、図6、及び図9のエフェクトパラメータ表上で、上記選択されたエフェクトタイプ番号中から、ルール1に従って、重要度の値が大きい順に、以下の7つが選択される。
優先度1:エフェクトタイプ番号=0(WAH)のパラメータ番号=1(Manual)
優先度2:エフェクトタイプ番号=10(DELAY)のパラメータ番号=0(Delay Time)
優先度3:エフェクトタイプ番号=4(DISTORTION)のパラメータ番号=0(Gain)
優先度4:エフェクトタイプ番号=10(DELAY)のパラメータ番号=3(Level)
優先度5:エフェクトタイプ番号=10(DELAY)のパラメータ番号=1(Delay Level)
優先度6:エフェクトタイプ番号=10(DELAY)のパラメータ番号=2(Feedback)
優先度7:エフェクトタイプ番号=4(DISTORTION)のパラメータ番号=3(Level)
次に、上記ルール1の適用の結果に、ルール2に従って、優先度が高いパラメータから順に、図4、図6、及び図9のエフェクトパラメータ表上で、ペアリングパラメータ番号が設定されているものが検索される。この結果、優先度3のエフェクトタイプ番号=4(DISTORTION)のパラメータ番号=0(Gain)に対してペアリングパラメータ番号=3が設定されていることが検出される。この結果、エフェクトタイプ番号=4(DISTORTION)のパラメータ番号=3のパラメータ「Level」が、優先度4に設定される。続いて、今まで優先度4~5であったパラメータの優先度が5~6に繰り下げられ、今まで優先度6であったパラメータは優先度が7に繰り下げられ、いままで優先度7であったパラメータは落選する。
以上のルール1とルール2が適用され、更にルール3により、最終的な優先度1~6のパラメータがエフェクトモジュール選択パネル103で選択されているエフェクトモジュールに対応するエフェクトタイプ番号の順にソートされた結果、エフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラC1~C6に、図10(b)の下側に示されるように、以下の6個のパラメータがアサインされる。また、値域として図4、図6、及び図9のエフェクトパラメータ表に設定されている各パラメータ番号に対応する値域が設定される。
C1:WAHのManual、値域:0~127
C2:DISTORTIONのGain、値域:0~127
C3:DISTORTIONのLevel、値域:0~127
C4:DELAYのDelay Time、値域:0~127
C5:DELAYのLevel、値域:0~127
C6:DELAYのDelay Level、値域:0~127
図11は、エフェクトモジュール選択パネル103でのエフェクトの別の選択例と、その場合における前述のルール1~3に基づいて決定されるエフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラC1~C6へのパラメータのアサイン例を示す図である。
この例において、まず、エフェクトモジュール選択パネル103で、OVERDRIVE(エフェクトタイプ番号=3)、ROTALY SPEAKER(エフェクトタイプ番号=6)、EQUALIZER(エフェクトタイプ番号=1)、REVERB(エフェクトタイプ番号=11)のエフェクトが選択される。次に、図5、図6、図7、及び図9のエフェクトパラメータ表上で、上記選択されたエフェクトタイプ番号中から、ルール1に従って、重要度の値が大きい順に、以下の7つが選択される。
優先度1:エフェクトタイプ番号=6(ROTALY SPEAKER)のパラメータ番号=1(Speed)
優先度2:エフェクトタイプ番号=11(REVERB)のパラメータ番号=1(Reverb Time)
優先度3:エフェクトタイプ番号=6(ROTALY SPEAKER)のパラメータ番号=2(Brake)
優先度4:エフェクトタイプ番号=3(OVERDIRVE)のパラメータ番号=0(Gain)
優先度5:エフェクトタイプ番号=1(EQUALIZER)のパラメータ番号=0(EQ1 Frequency)
優先度6:エフェクトタイプ番号=11(Reverb)のパラメータ番号=0(Reverb Type)
優先度7:エフェクトタイプ番号=3(OVERDRIVE)のパラメータ番号=0(Gain)
次に、上記ルール1の適用の結果に、ルール2に従って、優先度が高いパラメータから順に、図5、図6、図7、及び図9のエフェクトパラメータ表上で、ペアリングパラメータ番号が設定されているものが検索される。この結果、優先度4のエフェクトタイプ番号=3(OVERDIRVE)のパラメータ番号=0(Gain)に対してペアリングパラメータ番号=2が設定されていることが検出される。この結果、エフェクトタイプ番号=3(OVERDIRVE)のパラメータ番号=2のパラメータ「Level」が、優先度5に設定される。続いて、今まで優先度5であったパラメータの優先度が6に繰り下げられ、今まで優先度6であったパラメータは優先度が7に繰り下げられ、いままで優先度7であったパラメータは落選する。更に、新たに優先度6になったパラメータにもペアリングパラメータ番号が設定されているが、前述したルール2-2により、このパラメータが落選させられ、優先度7のパラメータが昇格するが、これもルール2-2により落選する。この結果、優先度6は空きとなる。
以上のルール1とルール2が適用され、更にルール3により、最終的な優先度1~6のパラメータがエフェクトモジュール選択パネル103で選択されているエフェクトモジュールに対応するエフェクトモジュール番号の順にソートされた結果、エフェクトパラメータコントローラパネル105のスライダコントローラC1~C6に、図11(b)の下側に示されるように、以下の6個のパラメータがアサインされる。また、値域として図5、図6、図7、及び図9のエフェクトパラメータ表に設定されている各パラメータ番号に対応する値域が設定される。
C1:OVERDRIVEのGain、値域:0~127
C2:OVERDRIVEのLevel、値域:0~127
C3:Rotary SpeakerのSpead、値域:0、1
C4:Rotary SpeakerのBrake、値域:0、1
C5:ReverbのReverb Time、値域:0~127
C6:なし
<ソフトウェア処理>
以下に、ソフトウェア制御で必要となるパラメータと、フローチャートに基く詳細なソフトウェア動作について説明する。
<変数>
図12(a)は、ユーザによる図1のエフェクトモジュール選択パネル103の操作に基づいて、エフェクト用DSP209内のエフェクトモジュール0~3(図3(a)参照)の夫々に選択されているエフェクトタイプ番号を記憶する「エフェクトモジュール-エフェクトタイプ表」のデータ構成例を示す図である。また、図12(b)は、ユーザによる図1のエフェクトパラメータコントローラパネル105のC1~C6の各スライダコントローラへのパラメータのアサイン状態を記憶する「コントローラ-パラメータ割当変数表」のデータ構成例を示す図である。エフェクトモジュール-エフェクトタイプ表及びコントローラ-パラメータ割当変数表の各データは、例えば図2のRAM203に記憶される。
図12(a)のエフェクトモジュール-エフェクトタイプ表は、RAM203上では、配列データModType[i](0≦i≦3)として記憶されている。すなわち、ModType[i]には、エフェクトモジュールの番号0~3(図3(a)参照)を示すRAM203に記憶される変数i(0≦i≦3)に対応するエフェクトタイプ番号の値が配列値として記憶される。エフェクトモジュールiに対してエフェクトタイプ番号が割り当てられていない場合には、ModType[i]=-1となる。
図12(b)のコントローラ-パラメータ割当変数表は、RAM203上では、配列データ群CtrlValid[j]、CtrlMod[j]、CtrlType[j]、CtrlParm[j]、CtrlSig[j]、及びCtrlPair[j](いずれも、0≦j≦6)として記憶されている。このとき、コントロールスライダを示すRAM203に記憶される変数jは、j=0~5がコントロールスライダC1~C6(図3(b)参照)に対応し、j=6は前述したルール1における補欠のコントロールスライダ用の記憶領域として扱われる。配列データCtrlValid[j]は、変数jが示すスライダコントローラが有効(=1)か無効(=0)かを記憶する。配列データCtrlMod[j]は、変数jが示すスライダコントローラが制御するパラメータが、エフェクト用DSP209内のエフェクトモジュール0~3(図3(a)参照)のうちのどれを制御するかを0~3のいずれかの値で記憶する。配列データCtrlType[j]は、変数jが示すスライダコントローラに割り当てられているパラメータが属するエフェクトタイプ番号を示しており、パラメータのアサイン時に図4~図9に例示されるエフェクトパラメータ表のそのパラメータに対して設定されているエフェクトタイプ番号が記憶される。配列データCtrlParm[j]は、変数jが示すスライダコントローラに割り当てられているパラメータに対応するエフェクトパラメータ番号を示しており、パラメータのアサイン時に図4~図9に例示されるエフェクトパラメータ表のそのパラメータに対して設定されているパラメータ番号が記憶される。配列データCtrlSig[j]は、変数jが示すスライダコントローラに割り当てられているパラメータの重要度を示しており、パラメータのアサイン時に図4~図9に例示されるエフェクトパラメータ表のそのパラメータに対して設定されている重要度が記憶される。配列データCtrlPair[j]は、変数jが示すスライダコントローラに割り当てられているパラメータのペアリングパラメータ番号を示しており、パラメータのアサイン時に図4~図9に例示されるエフェクトパラメータ表のそのパラメータに対して設定されているペアリングパラメータ番号が記憶される。上記各配列データCtrlMod[j]、CtrlType[j]、CtrlParm[j]、CtrlSig[j]、又はCtrlPair[j]には、未使用時には無効値「-1」が記憶される。
図13は、本実施形態における電子楽器100の制御処理例を示すメインフローチャートである。この制御処理は例えば、図2のCPU201が、ROM202からRAM203にロードされた制御処理プログラムを実行する動作である。
電子鍵盤楽器100の本体の電源が投入されると、RAM203の内容等の初期化処理を実行した後(ステップS1301)、ステップS1302からS1310の一連の処理を繰り返し実行する無限ループに入る。この無限ループの処理では、以下の4つに分類される各処理が実行される。
<エフェクト選択処理:ステップS1302~S1304>
CPU201は、図2のI/Oインタフェース207を介して図1のエフェクトモジュール選択パネル103上のスライダスイッチFX1、FX2、FX3、又はFX4のいずれかのスライダの位置に変化があったか否かを判定する(ステップS1302)。この判定がNOならば、CPU201は、ステップS1305の制御に移行する。
ステップS1302の判定がYESになると、CPU201はまず、エフェクト選択処理を実行する(ステップS1303)。ここではCPU201は、変化があったスライダスイッチの新たな装置位置に対応するエフェクトタイプ番号と、変化があったスライダスイッチに対応するエフェクトモジュールの番号との対応関係は、図12(a)で説明したRAM203飢えのエフェクトモジュール-エフェクトタイプ表に反映される。
ステップS1303の処理の後、CPU201は、パラメータ自動割当処理を実行する(ステップS1304)。この処理は、ユーザによるエフェクトモジュール選択パネル103上のスライダスイッチの操作によるエフェクトの変更に応じて、エフェクトパラメータコントローラパネル105上の各スライダコントローラへのパラメータの割当を自動的に行う処理である。この処理の詳細については、図14のフローチャートを用いて後述する。
<スライダコントローラ処理>
上記ステップS1302~S1304の処理の後、CPU201は、図2のA/Dコンバータ205を介して、図1のエフェクトパラメータコントローラパネル105上の6個のスライダコントローラC1~C6のいずれかのスライダ位置に変化があったか否かを判定する(ステップS1305)。この判定がNOならば、CPU201は、ステップS1307の制御に移行する。
ステップS1305の判定がYESになると、CPU201は、エフェクトパラメータ変更処理を実行する(ステップS1306)。この処理において、CPU201は、図12(b)のRAM203に記憶されているコントローラ-パラメータ割当変数表を参照することにより、変化があったスライダコントローラに対応するエフェクトモジュールの番号及びエフェクトパラメータ番号を取得する。そして、CPU201は、エフェクト用DSP209内の該当するエフェクトモジュールに対して、該当するパラメータの値をステップS1305で検出したスライダコントローラの値に変更する指示を出す。これにより、該当するエフェクトモジュールにおいて、音響効果の付加状態が変更される。
<その他ユーザインタフェース処理>
上記ステップS1305及びS1306の処理の後、CPU201は、I/Oインタフェース207を介した図1のスイッチパネル102の操作状態の読込み処理や、LCDコントローラ208を介したLCD104への表示処理等の、その他ユーザーインターフェース処理を実行する(ステップS1307)。
<音源処理>
上記ステップS1307の処理の後、CPU201は、鍵盤101のいずれかの鍵において押鍵又は離鍵が行われたか否かをキースキャナ206を介して読み取る(ステップS1308)。
押鍵も離鍵もされていないと判定された場合には、CPU201は、ステップS1310の制御に移行する。押鍵又は離鍵が行われたと判定された場合には、CPU201は、音源LSI204に対して、楽音の発音開始の指示又は発音中の楽音の消音の指示を行う(ステップS1309)。
上記ステップS1308又はS1309の処理の後、CPU201は、音源定常処理を実行する(ステップS1310)。この処理ではCPU201は、発音中の楽音のエンベロープ変化などの持続的な制御を、音源LSI204に対して行う。
<パラメータ自動割当処理>
図14(a)は、図13のステップS1304のパラメータ自動割当処理の詳細例を示すフローチャートである。ここでは、前述した<パラメータアサインの変更>の処理を、RAM203に記憶されている図12(b)で説明したコントローラ-パラメータ割当変数表を用いて実行する処理について、詳細に説明する。
CPU201はまず、RAM203に記憶されているコントローラ-パラメータ割当変数表の内容を初期化する(ステップS1401)。図14(b)は、ステップS1401の詳細例を示すフローチャートである。このフローチャートにおいて、CPU201は、変数iの値を0に初期設定した後(ステップS1410)、その変数iの値を0から5まで+1ずつ変化させながら(ステップS1417、S1418)、変数iの値に対応する全てのスライダコントローラC1~C6及び補欠のスライダコントローラに対応するコントローラ内部番号(図12(b)参照)について、ステップS1411からステップS1416の一連の処理を繰り返し実行する。即ち、CPU201は、ステップS1411で、変数iが示すスライダコントローラに対応する配列データCtrlValid[i]に、無効値「0」を記憶させる。また、CPU201は、ステップS1412~S1416で、変数iが示すスライダコントローラに対応する各配列データCtrlMod[i]、CtrlType[i]、CtrlParm[i]、CtrlSig[i]、及びCtrlPair[i]に、無効値「-1」を記憶させる。
次にCPU201は、RAM203に記憶されているエフェクトモジュール-エフェクトタイプ表の内容を初期化する(ステップS1402)。図14(c)は、ステップS1402の詳細例を示すフローチャートである。このフローチャートにおいて、CPU201は、変数iの値を0に初期設定した後(ステップS1420)、その変数iの値を0から3まで+1ずつ変化させながら(ステップS1422、S1423)、変数iの値に対応する全てのエフェクトモジュールについて、ステップS1421の処理を繰り返し実行する。即ち、CPU201は、ステップS1421で、変数iが示すエフェクトモジュールに対応する配列データModType[i]に、無効値「-1」を記憶させる。
上記ステップS1401及びS1402の初期化処理の後、CPU201は、重要度による選別処理を実行する(ステップS1403)。図15は、ステップS1403の重要度による選別処理の詳細例を示すフローチャートである。このフローチャートは、前述した「ルール1:重要度による選別」の具体的な処理に対応する。
図15のフローチャートにおいて、CPU201はまず、各エフェクトモジュールを指示するためのRAM203上の変数mの値を、ステップS1501で0に初期設定した後、ステップS1519で最後のモジュールに対応する値3を超えたと判定するまで、ステップS1518で+1ずつ順次インクリメントする動作を繰り返し実行する。このようにして変数mの各値によって指定されるエフェクトモジュール(以下、エフェクトモジュールmとして参照する)毎に、CPU201は、以下のステップS1502からステップS1517までの一連の処理を実行する。これにより、エフェクトモジュールmとしては、図3(a)で前述したように、エフェクトモジュール0からエフェクトモジュール3までの3つが順次指定される。
ステップS1502からステップS1517までの一連の処理において、CPU201はまず、変数mの値によってRAM203に記憶されているエフェクトモジュール-エフェクトタイプ表(図12(b)参照)である配列データModType[m]を参照することにより、エフェクトモジュールmに対応するエフェクトタイプ番号を取得し、RAM203上の変数tに設定する(ステップS1502)。以下、このエフェクトタイプ番号をエフェクトタイプ番号tとして参照する。
次に、CPU201は、エフェクトタイプ番号tの値が無効値「-1」であるか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502の判定がYESならば、CPU201は、現在のエフェクトモジュールmに対するステップS1504以降の処理は実行せずに、ステップS1518に移行して変数mの値をインクリメントさせることにより、変数mのインクリメントされた値によって参照される次のエフェクトモジュールmに対応する処理に移行する。
ステップS1502の判定がNO(エフェクトタイプ番号tの値が無効値でない)ならば、CPU201は、RAM203に記憶されているエフェクトパラメータ表(図4~図9参照)のエフェクトタイプ番号tに対応するエントリからパラメータ数を取得し、RAM203上の変数pnに設定する(ステップS1504)。以下、このパラメータ数をパラメータ数pnとして参照する。
次に、CPU201は、エフェクトモジュールm及びエフェクトタイプ番号tのエフェクト毎に、そのエフェクトに対応する各パラメータを指示するためのRAM203上の変数pの値を、ステップS1505で0に初期設定した後、ステップS1517で最後のパラメータに対応する値=パラメータ数pn-1を超えたと判定するまで、ステップS1516で+1ずつ順次インクリメントする動作を繰り返し実行する。このようにして変数pの各値によって指定されるパラメータ(以下、パラメータpとして参照する)毎に、CPU201は、以下のステップS1506からステップS1515までの一連の処理を実行する。パラメータpとしては、図4~図9に例示されるように、エフェクトタイプ番号tに対応してステップS1504で抽出されているパラメータ数pnにより、パラメータ0からパラメータpnまでのpn個が順次指定される。
ステップS1506からステップS1515までの一連の処理において、CPU201は、エフェクトモジュールm及びエフェクトタイプ番号tのエフェクト毎及びそのエフェクト内のパラメータp毎に、比較対象となるエフェクトパラメータコントローラパネル105上の各スライダコントローラを指示するためのRAM203上の変数cの値を、ステップS1506で0に初期設定した後、ステップS1515で最後のスライダコントローラに対応する値6(図12(a)のコントローラ内部番号を参照)を超えたと判定するまで、ステップS1514で+1ずつ順次インクリメントする動作を繰り返し実行する。このようにして変数cの各値によって指定されるスライダコントローラ(以下、スライダコントローラcとして参照する)毎に、CPU201は、以下のステップS1507からステップS1513までの一連の処理を実行する。スライダコントローラcとしては、図12(a)に例示されるように、スライダコントローラ0(=C1)からスライダコントローラ5(=C6)、及びスライダコントローラ6(=補欠)までの7個が順次指定される。
ステップS1507からステップS1513までの一連の処理では、CPU201は、エフェクトモジュールm及びエフェクトタイプ番号tのエフェクト毎及びそのエフェクト内のパラメータp毎に、スライダコントローラ0~5(=C1~C6)及びスライダコントローラ6(=補欠)との間で、前述したルール1を判定する。
このルール1の判定において、CPU201はまず、エフェクトパラメータ表(図4~図9参照)から、エフェクトタイプ番号=t、パラメータ番号=pに対応する情報を取得し、取得した重要度の値をRAM203上の変数sに、ペアリングパラメータ番号の値をRAM203上の変数ppに格納する(ステップS1507)。
次に、CPU201は、コントローラ-パラメータ割当変数表(図12(a)参照)を参照することにより、各配列データCtrlValid[c]、CtrlSig[c]、CtrlMod[c]、及びCtrlParam[c]の各値を取得し、以下のステップS1508からS1512の判定処理を実行する。
まずCPU201は、有効フラグである配列データ値CtrlValid[c]が0、即ちスライダコントローラcが無効(図12(a)参照)であるか否かを判定する(ステップS1508)。このステップS1508の判定がYES(スライダコントローラcが無効)ならば、スライダコントローラcに直ちに、エフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpの情報を設定できるため、CPU201は、その設定を行うステップS1513のパラメータデータ挿入処理に移行する。このパラメータデータ挿入処理の処理の詳細は、図19のフローチャートを用いて後述する。
ステップS1508の判定がNO(スライダコントローラcが有効)ならば、CPU201は、スライダコントローラcに既に設定されているパラメータの重要度を示す配列データ値CtrlSig[c]よりも、エフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpの重要度sのほうが大きいか否かを判定する(ステップS1509)。
ステップS1509の判定がYES(パラメータpの重要度sのほうが大きい)ならば、CPU201は、スライダコントローラcに、エフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpの情報を挿入するために、後述するステップS1513の処理に移行する。これは、前述したルール1の基本ルールに対応する。
ステップS1509の判定がNO(パラメータpの重要度sのほうが大きくはない)ならば、CPU201は、スライダコントローラcに既に設定されているパラメータの重要度を示す配列データ値CtrlSig[c]と、エフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpの重要度sの値とが等しいか否かを判定する(ステップS1510)。
ステップS1510の判定がNOならば、即ち重要度sが重要度CtrlSig[c]以下であれば、エフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpは、スライダコントローラcには設定せずに、ステップS1514に移行して変数cをインクリメントさせて次のスライダコントローラcとの比較判定に移る。
ステップS1510の判定がYESならば、CPU201は更に、エフェクトモジュールmの番号がスライダコントローラcに既に設定されているエフェクタモジュール番号を示す配列データ値CtrlMod[c]よりも大きいか、即ちエフェクトモジュールmがスライダコントローラcに設定されているエフェクトモジュールよりも後段にあるか否かを判定する(ステップS1511)。
ステップS1511の判定がYES(エフェクトモジュールmのほうが後段にある)ならば、CPU201は、スライダコントローラcにエフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpの情報を挿入するために、後述するステップS1513の処理に移行する。これは、前述したルール1-1に対応する。
ステップS1511の判定がNO(エフェクトモジュールmのほうが後段にはない)ならば、CPU201は更に、エフェクトモジュールmの番号がスライダコントローラcに既に設定されているエフェクタモジュール番号を示す配列データ値CtrlMod[c]と等しく、かつ、エフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータ番号pが、スライダコントローラcに既に設定されているパラメータ番号を示す配列データ値CtrlParam[c]よりも大きいか否かを判定する(ステップS1512)。
ステップS1512の判定がYES(パラメータ番号pのほうが大きい)ならば、CPU201は、スライダコントローラcに、エフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpの情報を挿入するために、後述するステップS1513の処理に移行する。これは、前述したルール1-2に対応する。
ステップS1512の判定がNO(パラメータ番号pのほうが大きくはない)ならば、エフェクトモジュールmに設定されているエフェクトタイプ番号tに対応するエフェクタのパラメータpは、スライダコントローラcには設定せずに、ステップS1514に移行して変数cをインクリメントさせて次のスライダコントローラcとの比較判定に移る。
以上のようにして、図15のフローチャートの処理が終了し、図13のステップS1304のパラメータ自動割当処理における図14(a)のフローチャートのステップS1403の重要度による選別処理の後、CPU201は、ペアリング処理を実行する(ステップS1404)。図16は、ステップS1404のペアリング処理の詳細例を示すフローチャートである。このフローチャートは、前述した「ルール2:ペアリングによる選別」の具体的な処理に対応する。
図16のフローチャートにおいて、CPU201はまず、エフェクトパラメータコントローラパネル105上の各スライダコントローラを指示するためのRAM203上の変数iの値を、ステップS1601で0に初期設定した後、ステップS1610で補欠を除く最後のスライダコントローラに対応する値5(図12(a)のコントローラ内部番号を参照)を超えたと判定するまで、ステップS1609で+1ずつ順次インクリメントする動作を繰り返し実行する。このようにして変数iの各値によって指定されるスライダコントローラ(以下、スライダコントローラiとして参照する)毎に、CPU201は、以下のステップS1602からステップS1608までの一連の処理を実行する。スライダコントローラiとしては、図12(a)に例示されるように、スライダコントローラ0(=C1)からスライダコントローラ5(=C6)までの6個が順次指定される。
前述した図15のフローチャートによって示される図14のステップS1403の重要度による選別処理(前述したルール1)によって、スライダコントローラ0には最も優先度の高いパラメータがアサインされており、以下スライダコントローラ1から5まで、優先度が順次低くなる。従って、図16のフローチャートでは、優先度の高い順番に各スライダコントローラ毎に、そのスライダコントローラにアサインされているパラメータにペアリングパラメータ番号が設定されているか否かが調べられることになる。
ステップS1602からステップS1608までの一連の処理において、CPU201はまず、図12(a)に例示したRAM203上のコントローラ-パラメータ割当変数表のデータを参照することにより、スライダコントローラiにアサインされているパラメータに対応するペアリングパラメータ番号を示す配列データ値CtrlPair[i]が無効値「-1」であるか否かを判定する(ステップS1602)。
ステップS1602の判定がYES(ペアリングパラメータ番号が無効値)ならば、CPU201は、ステップS1609に移行して変数iの値をインクリメントし、次のスライダコントローラiに対する処理に移行する。
ステップS1602の判定がNO(ペアリングパラメータ番号が有効値)ならば、CPU201は、スライダコントローラを示す変数iの値が、補欠を除く最後のスライダコントローラに対応する値5であるか否かを判定する(ステップS1603)。
ステップS1603の判定がNO(最後のスライダコントローラではない)ならば、CPU201は、図12(a)に例示したRAM203上のコントローラ-パラメータ割当変数表のデータを参照することにより、スライダコントローラiにアサインされているパラメータに対応する各配列データ値CtrlMod[i]、CtrlType[i]、CtrlParam[i]、及びCtrlPair[i]を取得する。CPU201は、スライダコントローラiにアサインされているパラメータに対応するエフェクトモジュールを示す配列データ値CtrlMod[i]を、RAM203上の変数mに格納する。以降、このエフェクトモジュールを、エフェクトモジュールmとして参照する。また、CPU201は、スライダコントローラiにアサインされているパラメータが属するエフェクトタイプ番号を示す配列データ値CtrlType[i]を、RAM203上の変数tに格納する。以降、このエフェクトタイプ番号をエフェクトタイプ番号tとして参照する。更に、CPU201は、スライダコントローラiにアサインされているパラメータのパラメータ番号を示す配列データ値CtrlParam[i]を、RAM203上の変数pに格納する。以降、このパラメータをパラメータpとして参照する。そして、CPU201は、スライダコントローラiにアサインされているパラメータとペアのパラメータのペアリングパラメータ番号を示す配列データ値CtrlPair[i]お、RAM203上の変数ppに格納する。以降、このペアリングパラメータ番号を、ペアリングパラメータ番号ppとして参照する(以上、ステップS1604)。
次に、CPU201は、スライダコントローラiにアサインされているパラメータpに対応するペアリングパラメータ番号ppのパラメータが、スライダコントローラiよりも手前又は後方のスライダコントローラにアサインされているか否かを調べる重複調査処理を実行する(ステップS1605)。
図17は、図16のステップS1605の重複調査処理の詳細例を示すフローチャートである。図17のフローチャートにおいて、CPU201はまず、エフェクトパラメータコントローラパネル105上の各スライダコントローラを指示するためのRAM203上の変数jの値を、ステップS1701で0に初期設定した後、ステップS1708で補欠を除く最後のスライダコントローラに対応する値5(図12(a)のコントローラ内部番号を参照)を超えたと判定するまで、ステップS1707で+1ずつ順次インクリメントする動作を繰り返し実行する。このようにして変数jの各値によって指定されるスライダコントローラ(以下、重複調査先スライダコントローラjとして参照する)毎に、CPU201は、以下のステップS1702からステップS1708までの一連の処理を実行する。重複調査先スライダコントローラjとしては、図12(a)に例示されるように、スライダコントローラ0(=C1)からスライダコントローラ5(=C6)までの6個が順次指定される。
S1702からステップS1708までの一連の処理において、CPU201は、図12(a)に例示されるRAM203上のコントローラ-パラメータ割当変数表を参照することにより、重複調査対象のペアリング先のパラメータの情報であるエフェクトモジュールm、エフェクトタイプ番号t、及びペアリングパラメータ番号ppの値がそれぞれ、重複調査先スライダコントローラjにアサインされているエフェクトモジュール番号CtrlMod[j]、エフェクトタイプ番号CtrlType[j]、及びエフェクトパラメータ番号CtrlParam[j]と一致するか否かを判定する(ステップS1702、S1703、S1704)。
ステップS1702、S1703、又はS1704のいずれかの判定がNO(不一致)となった場合には、CPU201は、ステップS1707の処理に移行して変数jの値をインクリメントし、次の重複調査先スライダコントローラjに対する処理に移行する。
ステップS1702、S1703、又はS1704の全ての判定がYES(全部一致)となった、即ち重複調査先スライダコントローラjにアサインされているパラメータが、重複調査対象のペアリング先のパラメータと一致した場合には、CPU201は、図17の重複調査処理の戻り値を示すRAM203上の変数rの値を1にセットする(ステップS1706)。
ステップS1706の処理の後、CPU201は、図17のフローチャートで示される図16のステップS1605の重複調査処理を終了する。
一方、ステップS1702、S1703、又はS1704のいずれかの判定がNO(不一致)となる状態が続いたまま、補欠を除く最後のスライダコントローラ5(=C6)までの重複調査が終了し、ステップS1708の判定がYESとなった場合には、CPU201は、図17の重複調査処理の戻り値を示すRAM203上の変数rの値を0にセットpする(ステップS1709)。その後、CPU201は、図17のフローチャートで示される図16のステップS1605の重複調査処理を終了する。
図16のフローチャートの説明に戻り、図17のフローチャートで示されるステップS1605の重複調査処理が終了した後、CPU201は、重複調査処理の戻り値rが1であるか否かを判定する(ステップS1606)。
ステップS1606の判定がYES(r=1)である場合は、パラメータpがアサインされているスライダコントローラの番号iに対して、パラメータpに対応するペアリングパラメータppが既にアサインされている重複調査先スライダコントローラの番号jの値が小さい(手前である)場合である。この場合には、前述したルール2-1が適用されることになり、CPU201は、ペアリングパラメータ番号に対応するパラメータに対しては何もせずに、ステップS1609の処理に移行し、変数iの値をインクリメントして次のスライダコントローラiに対する処理に移行する。
ステップS1606の判定がNOである(r=1ではない)場合、即ち、パラメータpがアサインされているスライダコントローラの番号iに対して、パラメータpに対応するペアリングパラメータppが既にアサインされている重複調査先スライダコントローラの番号jの値が大きい(後方にある)場合、又はペアリングパラメータppはまだスライダコントローラにはアサインされていないである。この場合には、前述した2-3又は2-3が適用されることになる。
この場合、CPU201はまず、図4~図9に例示されるROM202に記憶されているエフェクトパラメータ表から、エフェクトタイプ番号tのペアリングパラメータ番号ppに対応する重要度の値を取得し、その値をRAM203上の変数sに格納する(ステップS1607)。
そして、CPU201は、ペアリングパラメータに対応する変数m(エフェクトモジュールの番号)、変数t(エフェクトタイプ番号)、変数ppの値を格納した変数p(ペアリングパラメータ番号)、変数s(ペアリングパラメータの重要度)、無効値「-1」が格納された変数pp(ペアリングパラメータ番号に対するペアリングパラメータ番号)の各値、変数c(挿入が行われるスライダコントローラの番号)の値=i+1、及びCtrlValid[c]の値=1を引数として、後述するパラメータ挿入処理を実行する(ステップS1608)。この結果、スライダコントローラiにアサインされているパラメータと共に、図4~図9として例示されるエフェクトパラメータ表上でそのパラメータに対して設定されているペアリングパラメータがスライダコントローラi+1に格納されることになる。
ステップS1608の後、CPU201は、ステップS1609の処理に移行し、変数iの値をインクリメントして、次のスライダコントローラiに対する処理に移行する。
前述したステップS1602においてペアリングパラメータ番号が有効値であると判定されて、ステップS1603において、変数iの値が5、即ち補欠を除く最後のスライダコントローラ5(=C6)に等しくなると、その判定がYESになる。この場合、前述したルール2-2により、パラメータがアサインされている補欠以外の最後のスライダコントローラ5に対して、更にペアリングパラメータをアサインする余地がないので、そのペアリングパラメータ番号が設定されているパラメータが落選させられ、補欠の7番目の優先度のパラメータが昇格させられる。7番目もペアリングパラメータ番号がある場合にはそれも落選させられ、結局、最後のスライダコントローラ5は空きとなる。
以上のルール2-2の制御を実現するために、CPU201は、補欠のスライダコントローラ6にアサインされているパラメータのペアリングパラメータ番号を示す配列値CtrlPair[6]が無効値を示しているか否かを判定する(ステップS1611)。
ステップS1611の判定がYESであれば、CPU201は、ステップS1612で、補欠の配列データCtrlValid[6](有効データ)、CtrlMod[6](エフェクトモジュール番号)、CtrlType[6](エフェクトタイプ番号)、CtrlParam[6](エフェクトパラメータ番号)、CtrlSig[6](重要度)、及びCtrlPair[6](ペアリングパラメータ番号)の各配列データ値を、最終のスライダコントローラ5の各配列データCtrlValid[5]、CtrlMod[5]、CtrlType[5]、CtrlParam[5]、CtrlSig[5]、及びCtrlPair[5]に昇格させ、RAM203上のコントローラ-パラメータ割当変数表(図12(a)参照)として記憶させる。
一方、ステップS1611の判定がNOならば、CPU201は、ステップS1613で、最後のスライダコントローラ5の配列データCtrlValid[5]に無効値を設定する。
上記ステップS1612又はS1613の処理の後、又はステップS1610の判定がYESとなった後、CPU201は、図16のフローチャートの処理を終了し、図13のステップS1304のパラメータ自動割当処理における図14(a)のフローチャートのステップS1404のペアリング処理を終了する。
図18は、図15のステップS1513又は図16のステップS1608として実行されるパラメータデータ挿入処理の詳細を示すフローチャートである。このパラメータデータ挿入処理には、図15のフローチャートの処理又は図16のフローチャートの処理から、変数m(エフェクトモジュールの番号)、変数t(エフェクトタイプ番号)、変数p(パラメータ番号)、変数s(重要度)、変数pp(ペアリングパラメータ番号)の各値、変数c(挿入が行われるスライダコントローラの番号)の値=i+1、及びCtrlValid[c]の値が引数として引き渡される。
図18のフローチャートにおいて、CPU201はまず、CtrlValid[c]の値が無効値0であるか否かを判定する(ステップS1801)。
図15のステップS1508の判定がYESとなることにより図15のステップS1513として図18のフローチャートが実行される場合には、ステップS1801の判定がYESとなる。この場合には、対象となるスライダコントローラcが無効になっているため、ステップS1802~S1805のスライダコントローラへのアサインのシフト処理を行う必要はなく、無効になっているスライダコントローラcに直接パラメータを設定すればよい。そこで、CPU201は、スライダコントローラcによって指定されるRAM203上のコントローラ-パラメータ割当変数表の領域の各配列データに、新たにアサインされるべきパラメータの情報を格納する(ステップS1806)。即ち、有効フラグを示す配列データCtrlValid[c]として、有効値1が格納される。また、エフェクトモジュール番号を示す配列データCtrlMod[c]として、引数として引き渡されてきた変数mの値が格納される。また、エフェクトタイプ番号を示す配列データCtrlType[c]として、引数として引き渡されてきた変数tの値が格納される。また、エフェクトパラメータ番号を示す配列データとして、引数として引き渡されてきた変数pの値が格納される。更に、重要度を示す配列データCtrlSig[c]として、引数として引き渡されてきた変数sの値が格納される。そして、ペアリングパラメータ番号を示す配列データCtrlPair[c]として、引数として引き渡されてきた変数ppの値が格納される。その後、CPU201は、図18のフローチャートで示される図15のステップS1513のパラメータデータ挿入処理を終了する。
ステップS1801の判定がNOの場合には、CPU201は、RAM203上の変数iを5に設定した後(ステップS1802)、ステップS1805で変数iの値を+1ずつデクリメントしながら、ステップS1803で変数iの値が引数として引き渡されてきた対象となるスライダコントローラの番号を示す変数cの値に一致したと判定するまで、ステップS1804の処理を繰り返し実行する。この結果、補欠を除く最後のスライダコントローラ5(=C6)からスライダコントローラc+1まで順次、1つ後ろのスライダコントローラ(スライダコントローラ6からスライダコントローラc+2)にアサインされているパラメータの情報がシフトされる。図16の場合には、この処理は、前述したルール2-3に対応する。
具体的には、CPU201は、ステップS1804で、スライダコントローラiにアサインされていたCtrlValid[i](有効データ)、CtrlMod[i](エフェクトモジュール番号)、CtrlType[i](エフェクトタイプ番号)、CtrlParam[i](エフェクトパラメータ番号)、CtrlSig[i](重要度)、及びCtrlPair[i](ペアリングパラメータ番号)の各配列データ値を、スライダコントローラi+1の各配列データCtrlValid[i+1]、CtrlMod[i+1]、CtrlType[i+1]、CtrlParam[i+1]、CtrlSig[i+1]、及びCtrlPair[i+1]に移し替え、RAM203上のコントローラ-パラメータ割当変数表(図12(a)参照)として記憶させる。
上記ステップS1803~S1805の処理が、変数iの値がi=5からi=c+1まで順次繰り返し実行されることにより、スライダコントローラc+1からスライダコントローラ5までのパラメータの情報がスライダコントローラc+2からスライダコントローラ6までシフトされて、スライダコントローラc+1が空くことになる。そして、変数iの値が変数cの値に等しくなってステップS1803の判定がYESになると、CPU201は、ステップS1806の処理に移行し、ここでスライダコントローラcの配列データに、引数として引き渡されたパラメータの情報が記憶させられることになる。
図14のパラメータ自動割当処理のフローチャートにおいて、ステップS1404のペアリング処理の後、CPU201は、ソート処理を実行する(ステップS1405)。この処理は、前述した「ルール3:エフェクトモジュール順にソート」の処理に対応する。ここでは、CPU201は、エフェクトパラメータコントローラパネル105の各スライダコントローラにアサインされているパラメータの情報を、エフェクトモジュール選択パネル103で各スライダスイッチFX1、FX2、FX3、及びFX4のエフェクトモジュールの順になるように、また同一モジュール内ではパラメータ番号の順にパラメータが並ぶように、ソート処理を実行し、RAM203に記憶されている図12(a)に例示されるコントローラ-パラメータ割当変数表の行方向を並び替える処理を実行する。
以上の動作の後、CPU201は、図14(a)のフローチャートで示される図13のステップS1304のパラメータ自動割当処理を終了する。
以上説明した実施形態により、エフェクトモジュールを選択すると同時に、ユーザに対して推奨のコントローラ割当の組合せを自動的に生成でき、大幅な労力の削減につながるような自動エフェクトパラメータの割当装置を実現することが可能となる。
その他、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
以上の実施形態に関して、更に以下の付記を開示する。
(付記1)
第1ユーザ操作に基づいて、各エフェクトにはそれぞれ複数のパラメータが対応付けられている複数のエフェクトのなかからいずれかのエフェクトを決定するための複数の第1操作子と、
第2ユーザ操作に基づいて、パラメータにパラメータ値を付与するための複数の第2操作子と、
少なくとも1つのプロセッサと、
を備え、前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記複数のエフェクトのなかから第1エフェクト及び第2エフェクトを含む2つ以上のエフェクトを決定し、
決定された前記第1エフェクトに対応付けられている複数の第1パラメータそれぞれの重要度を示すデータ及び、決定された前記第2エフェクトに対応付けられている複数の第2パラメータそれぞれの重要度を示すデータに基づいて、前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータを決定する、
効果付加装置。
(付記2)
付記1に記載の効果付加装置において、
前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータは、前記重要度が高いパラメータから順に決定することにより、前記複数の第2操作子には、前記第1ユーザ操作に基づいて決定されたエフェクトに対応するいずれのパラメータも対応付けられない場合を含む、効果付加装置。
(付記3)
付記1または2に記載の効果付加装置において、
前記重要度を示すデータは、1つのエフェクト内だけでしかパラメータの重要度を比較できないデータとは異なり、複数のエフェクトにおいて一律にパラメータの重要度を比較できるデータである、効果付加装置。
(付記4)
付記1から3のいずれかに記載の効果付加装置において、
前記少なくとも1つのプロセッサは、デジタルシグナルプロセッサを含み、
前記デジタルシグナルプロセッサは、前記第1ユーザ操作に基づいて、前記いずれか2つ以上のエフェクトに対応するエフェクトプログラムを読み込む、効果付加装置。
(付記5)
付記1から4のいずれかに記載の効果付加装置において、
前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記複数の第2操作子のなかの或る第2操作子に対応付けるパラメータが決定された場合に、パラメータ同士のペアを規定するペアリングパラメータ情報に基づいて、前記或る第2操作子とは別の第2操作子に対応付けるパラメータを決定する、効果付加装置。
(付記6)
付記1から5のいずれかに記載の効果付加装置と、
第3ユーザ操作に基づいて、音高を指定するための演奏操作子と、
前記第3ユーザ操作に基づいて指定された音高に応じた楽音に対して、前記第1ユーザ操作に応じたエフェクトを、前記第2ユーザ操作に応じたパラメータで付与する、電子楽器。
(付記7)
第1ユーザ操作に基づいて、各エフェクトにはそれぞれ複数のパラメータが対応付けられている複数のエフェクトのなかからいずれかのエフェクトを決定するための複数の第1操作子と、第2ユーザ操作に基づいて、パラメータにパラメータ値を付与するための複数の第2操作子と、を含む効果付加装置のコンピュータに、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記複数のエフェクトのなかから第1エフェクト及び第2エフェクトを含む2つ以上のエフェクトを決定させ、
決定された前記第1エフェクトに対応付けられている複数の第1パラメータそれぞれの重要度を示すデータ及び、決定された前記第2エフェクトに対応付けられている複数の第2パラメータそれぞれの重要度を示すデータに基づいて、前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータを決定させる、
方法。
(付記8)
第1ユーザ操作に基づいて、各エフェクトにはそれぞれ複数のパラメータが対応付けられている複数のエフェクトのなかからいずれかのエフェクトを決定するための複数の第1操作子と、第2ユーザ操作に基づいて、パラメータにパラメータ値を付与するための複数の第2操作子と、を含む効果付加装置のコンピュータに、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記複数のエフェクトのなかから第1エフェクト及び第2エフェクトを含む2つ以上のエフェクトを決定させ、
決定された前記第1エフェクトに対応付けられている複数の第1パラメータそれぞれの重要度を示すデータ及び、決定された前記第2エフェクトに対応付けられている複数の第2パラメータそれぞれの重要度を示すデータに基づいて、前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータを決定させる、
プログラム。
100 電子鍵盤楽器
101 鍵盤
102 スイッチパネル
103 エフェクトモジュール選択パネル
104 LCD
105 エフェクトパラメータコントローラパネル
200 制御システム
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 音源LSI
205 A/Dコンバータ
206 キースキャナ
207 I/Oインタフェース
208 LCDコントローラ
209 システムバス
210 DSP用RAM
211 D/Aコンバータ
214 アンプ
215 歌声データ
216 発音制御データ
217、321 歌声音声出力データ
218 楽音出力データ
219 ネットワークインタフェース

Claims (8)

  1. 第1ユーザ操作に基づいて、各エフェクトにはそれぞれ複数のパラメータが対応付けられている複数のエフェクトのなかからいずれかのエフェクトを決定するための複数の第1操作子と、
    第2ユーザ操作に基づいて、パラメータにパラメータ値を付与するための複数の第2操作子と、
    少なくとも1つのプロセッサと、
    を備え、前記少なくとも1つのプロセッサは、
    前記第1ユーザ操作に基づいて、前記複数のエフェクトのなかから第1エフェクト及び第2エフェクトを含む2つ以上のエフェクトを決定し、
    決定された前記第1エフェクトに対応付けられている複数の第1パラメータそれぞれの重要度を示すデータ及び、決定された前記第2エフェクトに対応付けられている複数の第2パラメータそれぞれの重要度を示すデータに基づいて、前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータを決定する、
    効果付加装置。
  2. 請求項1に記載の効果付加装置において、
    前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータは、前記重要度が高いパラメータから順に決定することにより、前記複数の第2操作子には、前記第1ユーザ操作に基づいて決定されたエフェクトに対応するいずれのパラメータも対応付けられない場合を含む、効果付加装置。
  3. 請求項1または2に記載の効果付加装置において、
    前記重要度を示すデータは、1つのエフェクト内だけでしかパラメータの重要度を比較できないデータとは異なり、複数のエフェクトにおいて一律にパラメータの重要度を比較できるデータである、効果付加装置。
  4. 請求項1から3のいずれかに記載の効果付加装置において、
    前記少なくとも1つのプロセッサは、デジタルシグナルプロセッサを含み、
    前記デジタルシグナルプロセッサは、前記第1ユーザ操作に基づいて、前記いずれか2つ以上のエフェクトに対応するエフェクトプログラムを読み込む、効果付加装置。
  5. 請求項1から4のいずれかに記載の効果付加装置において、
    前記少なくとも1つのプロセッサは、
    前記複数の第2操作子のなかの或る第2操作子に対応付けるパラメータが決定された場合に、パラメータ同士のペアを規定するペアリングパラメータ情報に基づいて、前記或る第2操作子とは別の第2操作子に対応付けるパラメータを決定する、効果付加装置。
  6. 請求項1から5のいずれかに記載の効果付加装置と、
    第3ユーザ操作に基づいて、音高を指定するための演奏操作子と、
    を有し、
    前記少なくとも1つのプロセッサは、前記第3ユーザ操作に基づいて指定された音高に応じた楽音に対して、前記第1ユーザ操作に応じたエフェクトを、前記第2ユーザ操作に応じたパラメータで付与する、電子楽器。
  7. 第1ユーザ操作に基づいて、各エフェクトにはそれぞれ複数のパラメータが対応付けられている複数のエフェクトのなかからいずれかのエフェクトを決定するための複数の第1操作子と、第2ユーザ操作に基づいて、パラメータにパラメータ値を付与するための複数の第2操作子と、を含む効果付加装置のコンピュータに、
    前記第1ユーザ操作に基づいて、前記複数のエフェクトのなかから第1エフェクト及び第2エフェクトを含む2つ以上のエフェクトを決定させ、
    決定された前記第1エフェクトに対応付けられている複数の第1パラメータそれぞれの重要度を示すデータ及び、決定された前記第2エフェクトに対応付けられている複数の第2パラメータそれぞれの重要度を示すデータに基づいて、前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータを決定させる、
    方法。
  8. 第1ユーザ操作に基づいて、各エフェクトにはそれぞれ複数のパラメータが対応付けられている複数のエフェクトのなかからいずれかのエフェクトを決定するための複数の第1操作子と、第2ユーザ操作に基づいて、パラメータにパラメータ値を付与するための複数の第2操作子と、を含む効果付加装置のコンピュータに、
    前記第1ユーザ操作に基づいて、前記複数のエフェクトのなかから第1エフェクト及び第2エフェクトを含む2つ以上のエフェクトを決定させ、
    決定された前記第1エフェクトに対応付けられている複数の第1パラメータそれぞれの重要度を示すデータ及び、決定された前記第2エフェクトに対応付けられている複数の第2パラメータそれぞれの重要度を示すデータに基づいて、前記複数の第2操作子それぞれに対応付ける複数のパラメータを決定させる、
    プログラム。
JP2019056726A 2019-03-25 2019-03-25 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器 Active JP6992782B2 (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019056726A JP6992782B2 (ja) 2019-03-25 2019-03-25 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器
CN202010190968.0A CN111739490B (en) 2019-03-25 2020-03-18 Effect adding device, method and electronic musical instrument
US16/828,658 US11170746B2 (en) 2019-03-25 2020-03-24 Effect adding apparatus, method, and electronic musical instrument
US17/491,711 US20220020347A1 (en) 2019-03-25 2021-10-01 Effect adding apparatus, method, and electronic musical instrument
JP2021198991A JP7255660B2 (ja) 2019-03-25 2021-12-08 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019056726A JP6992782B2 (ja) 2019-03-25 2019-03-25 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021198991A Division JP7255660B2 (ja) 2019-03-25 2021-12-08 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020160139A JP2020160139A (ja) 2020-10-01
JP6992782B2 true JP6992782B2 (ja) 2022-01-13

Family

ID=72604646

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019056726A Active JP6992782B2 (ja) 2019-03-25 2019-03-25 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器

Country Status (2)

Country Link
US (2) US11170746B2 (ja)
JP (1) JP6992782B2 (ja)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7024864B2 (ja) * 2018-05-18 2022-02-24 ヤマハ株式会社 信号処理装置、プログラムおよび音源
JP7088159B2 (ja) 2019-12-23 2022-06-21 カシオ計算機株式会社 電子楽器、方法及びプログラム
JP7180587B2 (ja) * 2019-12-23 2022-11-30 カシオ計算機株式会社 電子楽器、方法及びプログラム
JP2023034803A (ja) * 2021-08-31 2023-03-13 ローランド株式会社 音声処理装置、音声処理方法、及びプログラム

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002268634A (ja) 2001-03-06 2002-09-20 Roland Corp 電子楽器
JP2010181722A (ja) 2009-02-06 2010-08-19 Yamaha Corp 信号処理集積回路及び効果付与装置
JP2010237237A (ja) 2009-03-30 2010-10-21 Yamaha Corp 楽音信号作成装置
JP2017116736A (ja) 2015-12-24 2017-06-29 ヤマハ株式会社 音響効果制御装置、音響効果制御プログラムおよび音響効果制御方法
JP2018159794A (ja) 2017-03-22 2018-10-11 カシオ計算機株式会社 操作処理装置、再生装置、操作処理方法およびプログラム

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4998457A (en) * 1987-12-24 1991-03-12 Yamaha Corporation Handheld musical tone controller
US5313010A (en) * 1988-12-27 1994-05-17 Yamaha Corporation Hand musical tone control apparatus
JP2757661B2 (ja) * 1992-03-24 1998-05-25 ヤマハ株式会社 楽音制御装置
JP2765426B2 (ja) 1992-10-30 1998-06-18 ヤマハ株式会社 効果付与装置および電子楽器
JPH06167970A (ja) 1992-11-28 1994-06-14 Yamaha Corp マルチエフェクタ装置
US5559301A (en) * 1994-09-15 1996-09-24 Korg, Inc. Touchscreen interface having pop-up variable adjustment displays for controllers and audio processing systems
JP3552309B2 (ja) * 1994-10-27 2004-08-11 ヤマハ株式会社 楽音制御情報設定装置
EP1837858B1 (en) * 2000-01-11 2013-07-10 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer´s motion to interactively control performance of music or the like
JP2003015643A (ja) 2001-06-27 2003-01-17 Casio Comput Co Ltd 制御装置及び制御処理のプログラム
JP4093132B2 (ja) 2003-07-23 2008-06-04 ヤマハ株式会社 エフェクトタイプ選択装置およびプログラム
JP2018156764A (ja) * 2017-03-16 2018-10-04 矢崎総業株式会社 コネクタ

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002268634A (ja) 2001-03-06 2002-09-20 Roland Corp 電子楽器
JP2010181722A (ja) 2009-02-06 2010-08-19 Yamaha Corp 信号処理集積回路及び効果付与装置
JP2010237237A (ja) 2009-03-30 2010-10-21 Yamaha Corp 楽音信号作成装置
JP2017116736A (ja) 2015-12-24 2017-06-29 ヤマハ株式会社 音響効果制御装置、音響効果制御プログラムおよび音響効果制御方法
JP2018159794A (ja) 2017-03-22 2018-10-11 カシオ計算機株式会社 操作処理装置、再生装置、操作処理方法およびプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
US11170746B2 (en) 2021-11-09
CN111739490A (zh) 2020-10-02
US20220020347A1 (en) 2022-01-20
US20200312288A1 (en) 2020-10-01
JP2020160139A (ja) 2020-10-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6992782B2 (ja) 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器
CN100556204C (zh) 音频信号编辑装置及其控制方法
US9532136B2 (en) Semantic audio track mixer
KR101527370B1 (ko) 음악의 감정 정보를 이용한 추천음악 검색 방법 및 장치
EP2680254B1 (en) Sound synthesis method and sound synthesis apparatus
US20120222540A1 (en) Generating tones by combining sound materials
EP2568630A2 (en) Sound signal processing apparatus
CN107340945A (zh) 一种声音调整方法及装置、计算机装置和可读存储介质
CN108766407A (zh) 音频连接方法及装置
US10497347B2 (en) Singing voice edit assistant method and singing voice edit assistant device
CN110265067A (zh) 录制热门片段方法、装置、电子设备及可读介质
US9852765B2 (en) Graphical user interface, process, program, storage medium and computer system for arranging music
JP7255660B2 (ja) 効果付加装置、方法、プログラム、及び電子楽器
CN101547050A (zh) 音频信号编辑装置及其控制方法
US10672372B2 (en) Tone setting device, electronic musical instrument system, and tone setting method
CN111739490B (en) Effect adding device, method and electronic musical instrument
KR101301148B1 (ko) 음성 인식을 이용한 노래 선곡 방법
JP6372076B2 (ja) 音楽情報表示装置、音楽情報表示方法およびプログラム
Renick An approach to live algorithmic composition using conductive
TWI683691B (zh) 音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統
JP4093132B2 (ja) エフェクトタイプ選択装置およびプログラム
JPH07295581A (ja) カラオケ・メドレー曲編成装置
JP6680047B2 (ja) カラオケシステム及びカラオケ用プログラム
Kahn Modern Guitar Rigs: The Tone Fanatic's Guide to Integrating Amps and Effects
CN111540339A (zh) 一种环绕声虚拟交互乐器软件系统

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200918

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210618

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210629

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210824

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211122

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6992782

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150