JP6966231B2 - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラム - Google Patents
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Description
第1の情報処理装置は、ユーザ情報記憶部と、アプリケーション実行部と、実行状況データ生成部と、送信部とを備える。ユーザ情報記憶部は、ユーザの登録操作に基づいて、第1の情報処理装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を複数記憶する。アプリケーション実行部は、所定のアプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行に際して、ユーザ情報記憶部に記憶されているユーザ情報の少なくとも1つを、アプリ実行ユーザとしてユーザに選択させることが可能である。実行状況データ生成部は、実行しているアプリケーションプログラムを識別するための識別情報を少なくとも含むアプリ情報と当該アプリケーションプログラムの実行において選択されているアプリ実行ユーザのユーザ情報とを関連づけた実行状況データを生成する。送信部は、生成された実行状況データをサーバに送信する。
また、サーバは、状況データ受信部と、集計処理部と、集計データ送信部とを備える。状況データ受信部は、第1の情報処理装置から送信された実行状況データを受信する。集計処理部は、受信した実行状況データに基づいて、少なくともアプリ実行ユーザ毎にアプリケーションの実行状況が把握可能なように集計処理を実行することで集計データを生成する。集計データ送信部は、第2の情報処理装置からの要求に応じて、要求元の第2の情報処理装置に集計データを送信する。
また、第2の情報処理装置は、集計データ要求部と、集計データ受信部と、表示処理部とを備える。集計データ要求部は、サーバに対して集計データの送信を要求する。集計データ受信部は、サーバから送信される集計データを受信する。表示処理部は、受信した集計データに基づいて、アプリ実行ユーザ毎のアプリケーションの実行状況を表示する。
ができる。
まず、ゲーム装置101は、複数のユーザを登録する機能を有している。例えば、コントローラ116を介したユーザの登録操作に基づき、ユーザ情報が生成され、ゲーム装置101に登録(記憶)される。このユーザ情報には、例えば、ユーザのニックネームや、いわゆるアバターのデータ等が含まれる。また、このように生成・登録されたユーザ情報は、本ゲーム装置101において所定のゲームをプレイする際に、ユーザに選択させることが可能となっている。例えば、ゲーム装置101において、あるゲームを開始すると、図5のようなユーザ選択画面がモニタ115に表示される。図5では、ゲーム画面の下半分に、そのゲーム装置101に登録されている各ユーザを示す所定の画像(ここではアバターの顔画像)が一覧表示されている。ゲームをプレイするユーザは、この中から自身のユーザ情報の対応する画像(自分のアバターの顔画像)を選択する。これにより、ゲームをプレイするユーザを選択でき、例えばゲームのスコア等が当該選択されたユーザにかかるユーザ情報に関連づけられてゲーム装置101に記録され得る。また、そのゲームのプレイ中に、当該選択したユーザのアバターをプレイヤキャラクタとして登場させること等も可能となる。以下の説明では、このようにゲームプレイに際して選択されたユーザのことを、プレイングユーザと呼ぶ。また、本実施形態においては、最大で2人分まで、プレイングユーザを選択することが可能である。2人同時プレイや対戦プレイの場合等である。この場合は、2人プレイを開始するタイミングで、2人目のユーザの情報を選択させればよい。なお、ゲームによっては、このようなユーザ選択を行う必要は無いものもある。この場合は、「アノニマスユーザ」としてプレイされたものとして扱われる。なお、他の実施形態では、最大2人に限らず、3人以上の選択が可能であっても良い。
また、ゲーム装置101は、いわゆるペアレンタルコントロール機能も有している。ゲーム装置101では、ゲームをプレイ可能な時間帯を曜日毎に指定可能である。例えば、保護者が、自分の子供がゲーム装置101で遊ぶ時間を制限させたい場合に、平日は午後7:00〜午後9:00の間のみゲーム装置101でのゲームがプレイ可能なように設定することができる。なお、本実施形態におけるゲーム装置101では、あるプレイヤがゲームプレイ中に上記指定した時間帯を超えた場合の処理として、次の2種類の処理のうちいずれか一方を予め設定することができる。まず、1つ目の処理は、プレイ可能時間を超えた旨のアラームメッセージは表示されるが、ゲーム処理そのものは中断しない、という処理である。この場合は、そのままゲームプレイの続行が可能である。2つ目の処理は、一旦ゲーム処理を中断して、指定時間が到来したことを示す中断メッセージを表示する、という処理である。この中断メッセージに対しては、例えば、ゲーム装置10の電源をオフ(あるいはスリープ)させる第1選択肢と、使用制限をオフにする旨の第2の選択肢が表示され、ユーザはいずれかを選択することになる。この場合、典型的には、保護者がゲーム装置101に対して、暗証番号を入力することで、制限の一時解除を行うことができる。換言すれば、第2の選択肢を選択した場合は、暗証番号の入力が求められるため、子供が勝手に使用制限をオフできないようになっている。なお、ペアレンタルコントロールの設定操作に関しては、本実施形態では、スマートフォン102(にインストールされる専用アプリ)において行うことが可能である。そして、その設定内容がサーバ103経由でゲーム装置101に送信され、これに基づく設定処理がゲーム装置101上で実行される。
まず、ゲーム装置101側では、次のような処理が実行される。まず、ゲーム装置101(のプロセッサ部111)は、10秒毎に、その時点におけるゲーム装置101のプレイ状況を示すための実行状況データを作成する。具体的には、ゲーム装置101は、10秒毎に、その時点においてフォアグラウンドプロセスとして実行されているアプリの情報を取得する。ここで、フォアグラウンドプロセスとは、現在画面を表示しているプロセスのことである(いわゆるバックグラウンドプロセスの逆の概念)。本実施形態では、ゲームプロセスと、システムプロセスの2種類があるものとする。ゲームプロセスは、現在プレイングユーザがプレイ中のゲームアプリにかかるプロセスである。そのため、フォアグラウンドプロセスがゲームプロセスである場合は、ゲームアプリの情報(例えば、アプリID等)と、そのゲームアプリをプレイしている上記プレイングユーザの情報とが取得される。換言すれば、その時点におけるゲーム装置101におけるプレイ状況を示す情報が取得される。このプレイングユーザの情報としては、本実施形態では、各プレイングユーザの「ニックネーム」と「ユーザ画像」のデータを取得するものとする。また、上記ユーザ選択が行われずにゲームプレイが行われている場合は、「ニックネーム」および「ユーザ画像」としては、予め用意されているアノニマスユーザ専用のデータが取得される。
次に、サーバ103における処理の概要について説明する。サーバ103では、複数の上記ゲーム装置101からそれぞれ送信されてくる送信用状況データが、送信元ゲーム装置毎に分類されて、所定のデータベースに記憶される。なお、ゲーム装置101には、各個体を一意に識別するためのシリアルID等が予め割り振られており、送信用状況データにはこのシリアルIDが含まれている。サーバ103では、このシリアルIDを用いて送信用状況データの分類が行われる。また、サーバ103では、これら記憶された送信用状況データを集計する処理も実行される。すなわち、ゲーム装置101毎に、ゲームアプリ等の実行状況(プレイ時間)を集計する処理が実行される。
次に、スマートフォン102における処理の概要について説明する。本実施形態にかかるスマートフォン102には、本処理を実現するための専用アプリがインストールされる。また、当該専用アプリの使用に際しては、ユーザがその実行状況を把握したいゲーム装置101が設定(登録)される。これは、例えば、所定のアカウントと、上記シリアルIDと対応づけてスマートフォン102、あるいは、アカウント情報としてサーバ103に記憶させることで実現される。なお、登録台数については、1台に限らず、複数台の登録も可能である。当該専用アプリでは、指定したゲーム装置101のペアレンタルコントロールの設定を行うことが可能である。すなわち、スマートフォン102においてペアレンタルコントロールの設定操作を行うことができ、その設定内容が、サーバ103を介して対象のゲーム装置101に送信される。ゲーム装置101では、この送信された内容に応じて、ペアレンタルコントロールの設定処理が適宜行われる。また、当該専用アプリでは、以下に説明するように、指定したゲーム装置101にかかるアプリ等の実行状況の情報を表示することも可能である。
図6は、上記デイリー形式での表示画面の一例である。図6では、総実行時間表示エリア201と、通知エリア202と、ユーザ一覧エリア203とが含まれている。なお、画面上部には、その日に最も多くプレイされたゲームを示す画像やタイトルが表示され得る。
(1)ペアレンタルの制限を一時解除していた時間。なお、この時間については、上記の総プレイ時間にはカウントされない。制限の一時解除は、原則として保護者の解除操作によって行われる(例えば上述の暗証番号入力操作)。この一時解除中の時間については、保護者自体が、ある程度事情を把握しているともいえるため、本実施形態では、一時解除していた時間は総プレイ時間205には含めないこととしている。但し、一時解除していた、ということを保護者に注意喚起するため、別途の通知だけ行うものである。例えば、子供が勝手に一時解除していた場合に、そのことを保護者に気付かせることが可能となる。
(2)ダウンロードしたゲーム等の情報。上記のように、本実施形態のゲーム装置101では、ゲームソフトのダウンロード購入が可能となっている。そのため、子供がどのようなゲームをダウンロード購入したか等について保護者に注意喚起すべく、このような通知も行われる。例えば、子供が保護者に無断でゲームをダウンロード購入したような場合に、保護者に気付かせることが可能となる。
(3)暗証番号の入力ミス(間違い)の通知。本実施形態では、ゲーム装置101側で、ペアレンタルの制限を解除する場合、暗証番号の入力が求められる。そのため、自身の番号間違えの他、自分の子供が勝手に暗証番号を入力して制限解除しようとした、というような子供の行動を保護者に注意喚起すべく、このような通知も行われる。
なお、上記のような通知に限らず、子供のプレイ状況を保護者に注意喚起させることに関する各種通知が適宜表示されるようにしてもよい。例えば、ペアレンタル設定で指定した時間が到来しても、アラームの表示だけ行いゲームの実行は中断しない、という設定にしていた場合は、制限を超えてゲームをプレイしていた時間(これは、上記総実行時間としてカウントされる)について別途通知してもよい。
次に、上記実行状況をマンスリー形式で示す画面例について説明する。図8は、マンスリー形式での表示画面の一例である。図8において、画面には、対象装置情報エリア231および詳細情報エリア232が含まれている。対象装置情報エリア231には、シェアボタン233、表示対象ゲーム装置名234、対象年月235、複数のユーザ画像236が表示されている。本実施形態では、上記専用アプリにおいて、プレイ状況を把握する対象のゲーム装置を複数台分登録することが可能である。そのため、表示対象ゲーム装置名234で、現在の表示対象がどのゲーム装置101であるかを示している。対象年月235は、表示対象の年月を示すものであり、左右の切り替えボタンで表示月を変更可能である。
まず、ゲーム装置101において用いられる主なデータについて説明する。図10は、ゲーム装置101のメインメモリ113のメモリマップの一例である。ゲーム装置101においては、内部記憶装置112に記憶される各種プログラムやデータが、必要に応じてメインメモリ113に読み込まれて、各種処理が実行され得る。図10において、メインメモリ113には、システムプログラム301、ゲームプログラム302、シリアルID303、送信用状況データ304、ペアレンタル設定データ305、登録ユーザデータベース306等が記憶される。
次に、サーバ103で用いられる主なデータについて説明する。図12は、サーバ103のメインメモリ133に記憶されるプログラムおよびデータの一例を示している。メインメモリ133には、アカウントデータベース401、実行状況データベース402、送信用データ403が記憶される。また、その他、図示は省略するが、サーバ側における処理を実行させるためのサーバプログラムや各種作業用データ等も適宜メインメモリ133に記憶される。
次に、スマートフォン102において利用される主なデータについて説明する。図16は、スマートフォン102のメインメモリ123に記憶されるデータの一例を示している。メインメモリ123には、専用アプリプログラム501と、アカウントデータ502と、要求送信用データ503と、受信データ504等が記憶される。
まず、ゲーム装置101において実行される処理の詳細について説明する。図17は、ゲーム装置101で実行される状況データ送信処理の詳細を示すフローチャートである。この処理では、実行状況の情報を10秒毎に取得して蓄積していき、この蓄積した情報を10分毎にサーバに送信する処理が実行される。当該処理は、バックグラウンドの処理として、(フォアグラウンドプロセスとして動作する)ゲーム処理の実行等と並列的に実行される。なお、この処理の前提として、複数人のユーザ登録については既に行われているものとする。また、上記プレイングユーザの選択処理も、ゲーム処理において適宜行われるものとする。
次に、サーバ103における情報処理について説明する。図20は、サーバ103で実行されるサーバ処理の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップS51において、サーバ103のプロセッサ部131は、ゲーム装置101から上記送信用状況データ304が送信されてきたか否かを判定する。当該判定の結果、送信されていないときは(ステップS51でNO)、後述のステップS54に処理を進める。一方、送信されてきたときは(ステップS51でYES)、ステップS52で、プロセッサ部131は、当該送信用状況データ304を受信し、これに含まれる送信用シリアルID307に基づいて、送信元のゲーム装置101を特定する。更に、ステップS53で、プロセッサ部131は、上記受信した送信用状況データ304に基づいて集計処理を実行する。この集計処理では、ユーザ毎(アノニマスユーザ含む)のプレイ時間の集計や、ユーザ毎におけるアプリ毎のプレイ時間の集計が行われる。また、「その他のプレイ時間」の集計や、制限の一時解除中の時間の集計や、月単位の平均プレイ時間や前月比等、専用アプリにおいて表示され得る各種の数値も算出される。また、ダウンロードされたソフトの把握等も集計処理の一環として行われる。そして、これらの算出結果を用いて上記集計データ422を作成する処理が実行される。そして、プロセッサ部131は、その集計結果に基づく情報を実行状況データベース402に書き込む。
次に、スマートフォン102における情報処理について説明する。図21は、上記専用アプリによって実行されるプレイ状況提示処理の詳細を示すフローチャートである。なお、当該処理の開始に先立って、サーバ103へのログイン処理は既に行われているものとする。図21において、まず、ステップS71で、スマートフォンのプロセッサ部131は、操作データを取得する。次に、ステップS72で、プロセッサ部121は、集計データ422の要求が発生したか否かを判定する。集計データ422の要求の発生は、例えば、ユーザによるデータ更新操作(更新ボタンを押す等)が行われたタイミングや、専用アプリの起動時に自動的にデータ更新を行う場合等に発生する。当該判定の結果、集計データ422の要求が発生していないときは(ステップS72でNO)、後述するステップS75に処理が進められる。一方、集計データ422の要求が発生していたときは(ステップS72でYES)、ステップS73で、プロセッサ部121は、サーバ103に対して集計データの送信要求を行う。具体的には、プロセッサ部121は、要求送信用データ503に、要求対象のゲーム装置101を指定するための情報と、自身のアカウントIDやネットワークアドレス等の情報を含め、サーバ103に送信する。サーバ103側では、これに応じて、要求対象のゲーム装置101にかかる集計データ422がスマートフォン102に送信される。
これにより、ユーザ毎のプレイ状況をより細かく把握することができる。例えば、どのゲームを長く遊んでいるか等を把握でき、保護者は、自分の子供のゲームの好みの傾向を把握すること等が可能となる。また、ペアレンタルコントロールによる制限時間を超えてゲームをプレイしていた場合等も、保護者は、どのユーザがそのような行いをしていたかを把握することができる。また、ダウンロードソフトについての情報も通知可能であるため、自分の子供がどのようなゲームを入手しているのか、また、無断でダウンロードしたか否か、等も状況も把握できる。また、このようなプレイ状況の情報を、上記シェアボタン233を用いて他のユーザと情報共有することも可能である。そして、例えば夫婦間のコミュニケーションを促す材料として、このようなプレイ状況の情報を利用することもできる。
なお、上記ペアレンタルコントロールに関して、次のような機能を備えるようにしても良い。上記実施形態では、ゲーム装置101において、ペアレンタルコントロールとして設定された制限時間が到来した場合、アラームメッセージが表示されたり、ゲーム処理が一時停止して中断メッセージが表示されたりする。このアラームメッセージの表示やゲームの中断処理という機能自体を一時的に無効とできる機能を備えるようにシステムを構成しても良い。
102 第2の情報処理装置
103 サーバ
Claims (17)
- サーバと、第1の情報処理装置と、第2の情報処理装置とを備える情報処理システムであって、
前記第1の情報処理装置は、
ユーザの登録操作に基づいて、前記第1の情報処理装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を複数記憶するユーザ情報記憶部と、
所定のアプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行に際して、前記ユーザ情報記憶部に記憶されているユーザ情報の少なくとも1つを、アプリ実行ユーザとしてユーザに選択させることが可能であるアプリケーション実行部と、
実行しているアプリケーションプログラムを識別するための識別情報を少なくとも含むアプリ情報と当該アプリケーションプログラムの実行において選択されている前記アプリ実行ユーザのユーザ情報とを関連づけた実行状況データを生成する実行状況データ生成部と、
前記生成された実行状況データを前記サーバに送信する送信部とを備え、
前記サーバは、
前記第1の情報処理装置から送信された前記実行状況データを受信する状況データ受信部と、
受信した前記実行状況データに基づいて、少なくとも前記アプリ実行ユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況が把握可能なように集計処理を実行することで集計データを生成する集計処理部と、
前記第2の情報処理装置からの要求に応じて、要求元の第2の情報処理装置に前記集計データを送信する集計データ送信部とを備え、
前記第2の情報処理装置は、
前記サーバに対して前記集計データの送信を要求する集計データ要求部と、
前記サーバから送信される前記集計データを受信する集計データ受信部と、
前記受信した集計データに基づいて、前記アプリ実行ユーザ毎の前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理部とを備え、
前記アプリケーション実行部は、前記アプリ実行ユーザが選択されない状態で前記アプリケーションプログラムを実行することも可能であり、
前記実行状況データ生成部は、前記アプリ実行ユーザが選択されない状態で前記アプリケーションプログラムを実行されている場合は、匿名ユーザを示す情報と前記アプリ情報とを関連づけた前記実行状況データを生成する、情報処理システム。 - サーバと、第1の情報処理装置と、第2の情報処理装置とを備える情報処理システムであって、
前記第1の情報処理装置は、
ユーザの登録操作に基づいて、前記第1の情報処理装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を複数記憶するユーザ情報記憶部と、
所定のアプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行に際して、前記ユーザ情報記憶部に記憶されているユーザ情報の少なくとも1つを、アプリ実行ユーザとしてユーザに選択させることが可能であるアプリケーション実行部と、
実行しているアプリケーションプログラムを識別するための識別情報を少なくとも含むアプリ情報と当該アプリケーションプログラムの実行において選択されている前記アプリ実行ユーザのユーザ情報とを関連づけた実行状況データを生成する実行状況データ生成部と、
前記生成された実行状況データを前記サーバに送信する送信部とを備え、
前記サーバは、
前記第1の情報処理装置から送信された前記実行状況データを受信する状況データ受信部と、
受信した前記実行状況データに基づいて、少なくとも前記アプリ実行ユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況が把握可能なように集計処理を実行することで集計データを生成する集計処理部と、
前記第2の情報処理装置からの要求に応じて、要求元の第2の情報処理装置に前記集計データを送信する集計データ送信部とを備え、
前記第2の情報処理装置は、
前記サーバに対して前記集計データの送信を要求する集計データ要求部と、
前記サーバから送信される前記集計データを受信する集計データ受信部と、
前記受信した集計データに基づいて、前記アプリ実行ユーザ毎の前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理部とを備え、
前記第1の情報処理装置は、当該第1の情報処理装置において前記アプリケーションプログラムの実行可能時間について制限を設定可能であり、かつ、当該制限の一時的な解除
も可能であるペアレンタルコントロール設定部を更に備え、
前記実行状況データ生成部は、前記ペアレンタルコントロール設定部で設定された前記制限が一時的に解除されているときは、当該制限が一時的に解除されている状態であることを示す情報を含めるようにして前記実行状況データを生成し、
前記集計処理部は、前記制限が一時的に解除されている時間についての集計も行い、
前記表示処理部は、前記制限が一時的に解除されている時間についても表示する、情報処理システム。 - サーバと、第1の情報処理装置と、第2の情報処理装置とを備える情報処理システムであって、
前記第1の情報処理装置は、
ユーザの登録操作に基づいて、前記第1の情報処理装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を複数記憶するユーザ情報記憶部と、
所定のアプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行に際して、前記ユーザ情報記憶部に記憶されているユーザ情報の少なくとも1つを、アプリ実行ユーザとしてユーザに選択させることが可能であるアプリケーション実行部と、
実行しているアプリケーションプログラムを識別するための識別情報を少なくとも含むアプリ情報と当該アプリケーションプログラムの実行において選択されている前記アプリ実行ユーザのユーザ情報とを関連づけた実行状況データを生成する実行状況データ生成部と、
前記生成された実行状況データを前記サーバに送信する送信部とを備え、
前記サーバは、
前記第1の情報処理装置から送信された前記実行状況データを受信する状況データ受信部と、
受信した前記実行状況データに基づいて、少なくとも前記アプリ実行ユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況が把握可能なように集計処理を実行することで集計データを生成する集計処理部と、
前記第2の情報処理装置からの要求に応じて、要求元の第2の情報処理装置に前記集計データを送信する集計データ送信部とを備え、
前記第2の情報処理装置は、
前記サーバに対して前記集計データの送信を要求する集計データ要求部と、
前記サーバから送信される前記集計データを受信する集計データ受信部と、
前記受信した集計データに基づいて、前記アプリ実行ユーザ毎の前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理部とを備え、
前記アプリケーションプログラムは、ゲームプログラムであり、
前記実行状況データ生成部は、前記アプリケーション実行部によるゲームプログラムの実行が行われておらず、当該ゲームプログラム以外の処理であるシステム処理がフォアグラウンドで実行されている場合は、当該システム処理にかかる実行状況を示す非アプリ実行状況データを含むようにして前記実行状況データを生成し、
前記表示処理部は、前記システム処理にかかる実行状況も更に表示する、情報処理システム。 - 前記第1の情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムを記憶するアプリケーション記憶部を更に備え、
前記アプリケーション実行部は、前記複数のアプリケーションプログラムのうちいずれかを選択的に実行可能であり、
前記表示処理部は、前記アプリ実行ユーザ毎で、かつ、アプリケーション毎に実行状況を表示する、請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記実行状況データ生成部は、1つのアプリケーションプログラムに対して複数のユーザ情報が選択されていた場合は、それぞれのアプリ実行ユーザの実行状況として区別可能なように前記実行状況データを生成する、請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記第1の情報処理装置は、前記アプリケーション実行部で実行可能な所定のアプリケーションプログラムをダウンロードして記憶するダウンロード部を更に備え、
前記実行状況データ生成部は、前記ダウンロード部によってダウンロードされたアプリケーションのタイトルを含むアプリ情報を前記実行状況データに含めるようにして生成し、
前記表示処理部は、前記ダウンロードされたアプリケーションに関する情報を表示する、請求項1ないし請求項5のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記第1の情報処理装置はゲーム装置であり、前記アプリケーションプログラムは、ゲームプログラムであり、前記実行状況は、前記ゲーム装置で実行されたゲーム処理のプレイ時間である、請求項1ないし請求項6のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記第1の情報処理装置は、
前記ゲームプログラムの実行可能時間を設定可能なペアレンタルコントロール部と、
前記ペアレンタルコントロール部で設定された実行可能時間を超えて前記ゲームプログラムの実行が行われた場合に、制限時間を超えた実行であることを示すアラーム情報を前記第2の情報処理装置に通知するためのアラーム通知部とをさらに備え、
前記第2の情報処理装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記アラーム通知部による前記アラーム情報の通知を一時的に無効とするための命令を前記第1の情報処理装置に送信するアラーム一時無効部を更に備える、請求項7に記載の情報処理システム。 - サーバと、第1の情報処理装置と、第2の情報処理装置とを備える情報処理システムを制御する情報処理方法であって、
前記第1の情報処理装置に、
ユーザの登録操作に基づいて、前記第1の情報処理装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を複数記憶するユーザ情報記憶ステップと、
所定のアプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行に際して、前記ユーザ情報記憶ステップで記憶されたユーザ情報の少なくとも1つを、アプリ実行ユーザとしてユーザに選択させることが可能であるアプリケーション実行ステップと、
実行しているアプリケーションプログラムを識別するための識別情報を少なくとも含むアプリ情報と当該アプリケーションプログラムの実行において選択されている前記アプリ実行ユーザのユーザ情報とを関連づけた実行状況データを生成する実行状況データ生成
ステップと、
前記生成された実行状況データを前記サーバに送信する送信ステップとを実行させ、
前記サーバに、
前記第1の情報処理装置から送信された前記実行状況データを受信する状況データ受信ステップと、
受信した前記実行状況データに基づいて、少なくとも前記アプリ実行ユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況が把握可能なように集計処理を実行することで集計データを生成する集計処理ステップと、
前記第2の情報処理装置からの要求に応じて、要求元の第2の情報処理装置に前記集計データを送信する集計データ送信ステップとを実行させ、
前記第2の情報処理装置に、
前記サーバに対して前記集計データの送信を要求する集計データ要求ステップと、
前記サーバから送信される前記集計データを受信する集計データ受信ステップと、
前記受信した集計データに基づいて、前記アプリ実行ユーザ毎の前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理ステップとを実行させ、
前記アプリケーション実行ステップでは、前記アプリ実行ユーザが選択されない状態で前記アプリケーションプログラムを実行することも可能であり、
前記実行状況データ生成ステップでは、前記アプリ実行ユーザが選択されない状態で前記アプリケーションプログラムを実行されている場合は、匿名ユーザを示す情報と前記アプリ情報とを関連づけた前記実行状況データを生成する、情報処理方法。 - サーバと、第1の情報処理装置と、第2の情報処理装置とを備える情報処理システムを制御する情報処理方法であって、
前記第1の情報処理装置に、
ユーザの登録操作に基づいて、前記第1の情報処理装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を複数記憶するユーザ情報記憶ステップと、
所定のアプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行に際して、前記ユーザ情報記憶ステップで記憶されたユーザ情報の少なくとも1つを、アプリ実行ユーザとしてユーザに選択させることが可能であるアプリケーション実行ステップと、
実行しているアプリケーションプログラムを識別するための識別情報を少なくとも含むアプリ情報と当該アプリケーションプログラムの実行において選択されている前記アプリ実行ユーザのユーザ情報とを関連づけた実行状況データを生成する実行状況データ生成
ステップと、
前記生成された実行状況データを前記サーバに送信する送信ステップと、
当該第1の情報処理装置において前記アプリケーションプログラムの実行可能時間について制限を設定可能であり、かつ、当該制限の一時的な解除も可能であるペアレンタルコントロール設定ステップとを実行させ、
前記サーバに、
前記第1の情報処理装置から送信された前記実行状況データを受信する状況データ受信ステップと、
受信した前記実行状況データに基づいて、少なくとも前記アプリ実行ユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況が把握可能なように集計処理を実行することで集計データを生成する集計処理ステップと、
前記第2の情報処理装置からの要求に応じて、要求元の第2の情報処理装置に前記集計データを送信する集計データ送信ステップとを実行させ、
前記第2の情報処理装置に、
前記サーバに対して前記集計データの送信を要求する集計データ要求ステップと、
前記サーバから送信される前記集計データを受信する集計データ受信ステップと、
前記受信した集計データに基づいて、前記アプリ実行ユーザ毎の前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理ステップとを実行させ、
前記実行状況データ生成ステップでは、前記ペアレンタルコントロール設定ステップで設定された前記制限が一時的に解除されているときは、当該制限が一時的に解除されている状態であることを示す情報を含めるようにして前記実行状況データを生成し、
前記集計処理ステップでは、前記制限が一時的に解除されている時間についての集計も行い、
前記表示処理ステップでは、前記制限が一時的に解除されている時間についても表示する、情報処理方法。 - サーバと、第1の情報処理装置と、第2の情報処理装置とを備える情報処理システムを制御する情報処理方法であって、
前記第1の情報処理装置に、
ユーザの登録操作に基づいて、前記第1の情報処理装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を複数記憶するユーザ情報記憶ステップと、
所定のアプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行に際して、前記ユーザ情報記憶ステップで記憶されたユーザ情報の少なくとも1つを、アプリ実行ユーザとしてユーザに選択させることが可能であるアプリケーション実行ステップと、
実行しているアプリケーションプログラムを識別するための識別情報を少なくとも含むアプリ情報と当該アプリケーションプログラムの実行において選択されている前記アプリ実行ユーザのユーザ情報とを関連づけた実行状況データを生成する実行状況データ生成
ステップと、
前記生成された実行状況データを前記サーバに送信する送信ステップとを実行させ、
前記サーバに、
前記第1の情報処理装置から送信された前記実行状況データを受信する状況データ受信ステップと、
受信した前記実行状況データに基づいて、少なくとも前記アプリ実行ユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況が把握可能なように集計処理を実行することで集計データを生成する集計処理ステップと、
前記第2の情報処理装置からの要求に応じて、要求元の第2の情報処理装置に前記集計データを送信する集計データ送信ステップとを実行させ、
前記第2の情報処理装置に、
前記サーバに対して前記集計データの送信を要求する集計データ要求ステップと、
前記サーバから送信される前記集計データを受信する集計データ受信ステップと、
前記受信した集計データに基づいて、前記アプリ実行ユーザ毎の前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理ステップとを実行させ、
前記アプリケーションプログラムは、ゲームプログラムであり、
前記実行状況データ生成ステップでは、前記アプリケーション実行ステップによるゲームプログラムの実行が行われておらず、当該ゲームプログラム以外の処理であるシステム処理がフォアグラウンドで実行されている場合は、当該システム処理にかかる実行状況を示す非アプリ実行状況データを含むようにして前記実行状況データを生成し、
前記表示処理ステップでは、前記システム処理にかかる実行状況も更に表示する、情報処理方法。 - 複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置におけるアプリケーションの実行状況を示す実行状況データを受信する受信部と、
前記受信したデータに基づいて、前記複数のユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理部とを備え、
前記実行状況データは、
前記複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置において、実行しているアプリケーションプログラムを示すためのアプリ情報と、当該アプリケーションプログラムを実行している前記登録されているユーザのいずれかのユーザ情報とが関連づけられて記録されたデータであり、かつ、
前記登録されているユーザが関連付けられていない状態で前記アプリケーションプログラムが実行されている場合は、匿名ユーザを示す情報と前記アプリ情報とを関連づけて記録されたデータである、情報処理装置。 - 情報処理装置であって、
複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置におけるアプリケーションの実行状況を示す実行状況データを受信する受信部と、
前記受信したデータに基づいて、前記複数のユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理部と、
当該情報処理装置において前記アプリケーションの実行可能時間について制限を設定可能であり、かつ、当該制限の一時的な解除も可能であるペアレンタルコントロール設定部とを備え、
前記実行状況データは、
前記複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置において、実行しているアプリケーションプログラムを示すためのアプリ情報と、当該アプリケーションプログラムを実行している前記登録されているユーザのいずれかのユーザ情報とが関連づけられて記録されたデータであり、かつ、
前記ペアレンタルコントロール設定部で設定された前記制限が一時的に解除されているときは、当該制限が一時的に解除されている状態であることを示す情報を含めるようにして生成されたデータであり、
前記受信部は、更に、前記制限が一時的に解除されている時間についての集計された集計データを受信し、
前記表示処理部は、前記制限が一時的に解除されている時間についても表示する、情報処理装置。 - 複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置におけるアプリケーションの実行状況を示す実行状況データを受信する受信部と、
前記受信したデータに基づいて、前記複数のユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理部とを備え、
前記アプリケーションは、ゲームアプリケーションであり、
前記実行状況データは、
前記複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置において、実行しているゲームアプリケーションを示すためのアプリ情報と、当該ゲームアプリケーションを実行している前記登録されているユーザのいずれかのユーザ情報とが関連づけられて記録されたデータであり、かつ、
前記ゲームアプリケーションの実行が行われておらず、当該ゲームアプリケーション以外の処理であるシステム処理がフォアグラウンドで実行されている場合は、当該システム処理にかかる実行状況を示す非アプリ実行状況データを含むようにして生成されたデータであり、
前記表示処理部は、前記システム処理にかかる実行状況も更に表示する、情報処理装置。 - 情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置におけるアプリケーションの実行状況を示す実行状況データを受信する受信ステップと、
前記受信したデータに基づいて、前記複数のユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理ステップとを実行させ、
前記実行状況データは、
前記複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置において、実行しているアプリケーションプログラムを示すためのアプリ情報と、当該アプリケーションプログラムを実行している前記登録されているユーザのいずれかのユーザ情報とが関連づけられて記録されたデータであり、かつ、
前記登録されているユーザが関連付けられていない状態で前記アプリケーションプログラムが実行されている場合は、匿名ユーザを示す情報と前記アプリ情報とを関連づけて記録されたデータである、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置におけるアプリケーションの実行状況を示す実行状況データを受信する受信ステップと、
前記受信したデータに基づいて、前記複数のユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理ステップと、
前記情報処理装置において前記アプリケーションの実行可能時間について制限を設定可能であり、かつ、当該制限の一時的な解除も可能であるペアレンタルコントロール設定ステップと、を実行させ、
前記実行状況データは、
前記複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置において、実行しているアプリケーションプログラムを示すためのアプリ情報と、当該アプリケーションプログラムを実行している前記登録されているユーザのいずれかのユーザ情報とが関連づけられて記録されたデータであり、かつ、
前記ペアレンタルコントロール設定部で設定された前記制限が一時的に解除されているときは、当該制限が一時的に解除されている状態であることを示す情報を含めるようにして生成されたデータであり、
前記受信ステップでは、更に、前記制限が一時的に解除されている時間についての集計された集計データを受信し、
前記表示処理ステップでは、前記制限が一時的に解除されている時間についても表示する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置におけるアプリケーションの実行状況を示す実行状況データを受信する受信ステップと、
前記受信したデータに基づいて、前記複数のユーザ毎に前記アプリケーションの実行状況を表示する表示処理ステップとを実行させ、
前記アプリケーションは、ゲームアプリケーションであり、
前記実行状況データは、
前記複数のユーザが登録可能な他の情報処理装置において、実行しているゲームアプリケーションを示すためのアプリ情報と、当該ゲームアプリケーションを実行している前記登録されているユーザのいずれかのユーザ情報とが関連づけられて記録されたデータであり、かつ、
前記ゲームアプリケーションの実行が行われておらず、当該ゲームアプリケーション以外の処理であるシステム処理がフォアグラウンドで実行されている場合は、当該システム処理にかかる実行状況を示す非アプリ実行状況データを含むようにして生成されたデータであり、
前記表示処理ステップでは、前記システム処理にかかる実行状況も更に表示する、情報処理プログラム。
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