JP6912527B2 - Programs, information processing methods, and information processing equipment - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、情報処理方法、および情報処理装置に関する。 The present invention relates to programs, information processing methods, and information processing devices.

従来、ユーザに対してプレイ料金の支払いを引き換えにゲームをプレイさせる情報処理装置が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, there is known an information processing device that allows a user to play a game in exchange for payment of a play fee (see Patent Document 1).

特開2014−8223号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-8223

しかしながら、ユーザがゲームをプレイする前にプレイ料金を支払う場合には、ユーザの満足する結果を得られずにプレイが終了することがあり、ユーザの満足度を向上させる点で、改善の余地がある。 However, if the user pays the play fee before playing the game, the play may end without the user's satisfactory result, and there is room for improvement in improving the user's satisfaction. be.

本願は、上記に鑑みてなされたものであって、ユーザの満足度を向上させるプログラム、情報処理方法、および情報処理装置を提供することを目的とする。 The present application has been made in view of the above, and an object of the present application is to provide a program, an information processing method, and an information processing device that improve user satisfaction.

本願にかかるプログラムは、決定手順と、制限手順とをコンピュータに実行させる。決定手順は、ユーザがゲームをプレイした後にプレイにより生じた課金額を支払うことが可能な後払い条件を満たし、かつユーザが課金額を後払い方式によって支払う場合には、プレイ結果を有効とし、後払い条件を満たし、かつユーザが課金額を後払い方式によって支払わない場合には、プレイ結果の少なくとも一部を無効とする。制限手順は、後払い条件を満たさない場合には、後払い方式によるプレイを制限する。 The program according to the present application causes a computer to execute a determination procedure and a restriction procedure. The determination procedure satisfies the postpaid condition that allows the user to pay the billing amount generated by the play after playing the game, and if the user pays the billing amount by the postpaid method, the play result is valid and the postpaid condition is valid. If the above is satisfied and the user does not pay the billing amount by the postpaid method, at least a part of the play result is invalidated. The limiting procedure limits play by the postpaid method if the postpaid conditions are not met.

実施形態の一態様によれば、ユーザの満足度を向上させるプログラム、情報処理方法、および情報処理装置を提供することができる。 According to one aspect of the embodiment, it is possible to provide a program, an information processing method, and an information processing device that improve user satisfaction.

図1は、実施形態に係る情報処理の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of information processing according to an embodiment. 図2は、情報処理装置の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the information processing device. 図3は、後払い方式によって発生した課金額に対するユーザの支払い状況の一例である。FIG. 3 is an example of the user's payment status for the billing amount generated by the deferred payment method. 図4は、実施形態に係る支払い方式の設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating a payment method setting process according to the embodiment. 図5は、実施形態に係る後払い処理を説明するフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a postpaid process according to the embodiment. 図6Aは、ユーザがアイテムを選択して購入するゲームがウェブブラウザを介して行われているノートPCを示す図(その1)である。FIG. 6A is a diagram (No. 1) showing a notebook PC in which a game in which a user selects and purchases an item is played via a web browser. 図6Bは、ユーザがアイテムを選択して購入するゲームがウェブブラウザを介して行われているノートPCを示す図(その2)である。FIG. 6B is a diagram (No. 2) showing a notebook PC in which a game in which a user selects and purchases an item is played via a web browser. 図7は、情報処理装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 7 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer that realizes the functions of the information processing device.

以下に、本願にかかるプログラム、情報処理方法、および情報処理装置を実施するための形態(以下、「実施形態」と呼ぶ)について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願にかかるプログラム、情報処理方法、および情報処理装置が限定されるものではない。 Hereinafter, the program, the information processing method, and the embodiment for implementing the information processing apparatus (hereinafter referred to as “the embodiment”) according to the present application will be described in detail with reference to the drawings. The program, information processing method, and information processing apparatus according to the present application are not limited by this embodiment.

[1.情報処理]
実施形態に係る情報処理の一例について説明する。図1は、実施形態に係る情報処理の説明図である。
[1. Information processing]
An example of information processing according to the embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of information processing according to an embodiment.

情報処理装置1は、例えば、ウェブブラウザを介してユーザにゲームを提供するサーバ装置である。すなわち、情報処理装置1は、オンラインゲームを提供するサーバ装置である。ユーザは、端末装置2を用いてゲームをプレイすることができる。 The information processing device 1 is, for example, a server device that provides a game to a user via a web browser. That is, the information processing device 1 is a server device that provides an online game. The user can play the game using the terminal device 2.

端末装置2は、ノート型PC(Personal Computer)や、デスクトップ型PCや、スマートフォンや、タブレット型端末や、PDA(Personal Digital Assistant)等のユーザ端末である。 The terminal device 2 is a user terminal such as a notebook PC (Personal Computer), a desktop PC, a smartphone, a tablet terminal, or a PDA (Personal Digital Assistant).

ユーザは、ゲーム中に、例えば、ゲームで使用するアイテムを購入することができる。これにより、ゲームをプレイするための対価(以下、「課金額」と称する。)が発生する(S1)。 During the game, the user can purchase, for example, items used in the game. As a result, a consideration for playing the game (hereinafter, referred to as a "billing amount") is generated (S1).

情報処理装置1は、ユーザがゲームをプレイした後に、プレイにより生じた課金額を支払う後払い方式により課金額を支払い可能である。そして、情報処理装置1は、ユーザによる課金額の支払いに基づいてプレイ結果を確定させる。なお、ここでは、プレイにより生じる課金額を事前に支払う方式を前払い方式と称する。 After the user plays the game, the information processing device 1 can pay the billing amount by a postpaid method of paying the billing amount generated by the play. Then, the information processing device 1 determines the play result based on the payment of the billing amount by the user. Here, a method of paying the billing amount generated by the play in advance is referred to as a prepaid method.

具体的には、情報処理装置1は、ユーザがゲームでプレイした後に、課金額を支払うか否かを受け付ける(S2−1)。そして、情報処理装置1は、ユーザが課金額を支払う場合には、プレイを有効とする(S2−2)、一方、情報処理装置1は、ユーザが課金額を支払わない場合には、プレイの少なくとも一部を無効とする(S2−3)。 Specifically, the information processing device 1 accepts whether or not to pay the billing amount after the user plays the game (S2-1). Then, the information processing device 1 enables the play when the user pays the billing amount (S2-2), while the information processing device 1 enables the play when the user does not pay the billing amount. At least a part of it is invalidated (S2-3).

これにより、ユーザは、ゲーム中に、例えば、アイテムを購入し、アイテムを使用した後に、課金額を支払うことができる。すなわち、ユーザは、アイテムを使用したプレイ結果に応じて課金額を支払うことができる。従って、情報処理装置1は、ユーザの満足度を向上させることができる。 This allows the user to pay a bill during the game, for example, after purchasing an item and using the item. That is, the user can pay the billing amount according to the play result using the item. Therefore, the information processing device 1 can improve the satisfaction level of the user.

[2.情報処理装置1の構成]
次に、情報処理装置1について図2を参照し説明する。図2は、情報処理装置1の構成例を示すブロック図である。
[2. Configuration of information processing device 1]
Next, the information processing device 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the information processing device 1.

情報処理装置1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。 The information processing device 1 includes a communication unit 10, a storage unit 11, and a control unit 12.

通信部10は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部10は、ネットワークNと有線、または無線で接続され、情報処理装置1と端末装置2との間で情報の送受信を行う。 The communication unit 10 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like. Then, the communication unit 10 is connected to the network N by wire or wirelessly, and transmits / receives information between the information processing device 1 and the terminal device 2.

記憶部11は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。 The storage unit 11 is realized by, for example, a semiconductor memory element such as a RAM (Random Access Memory) or a flash memory (Flash Memory), or a storage device such as a hard disk or an optical disk.

記憶部11は、ゲーム情報記憶部20と、後払い状況記憶部21とを備える。ゲーム情報記憶部20は、ゲームに関する各種情報を記憶する。ゲーム情報記憶部20は、例えば、ユーザを識別するユーザIDや、ユーザがプレイ可能なゲームの情報を記憶する。 The storage unit 11 includes a game information storage unit 20 and a postpaid status storage unit 21. The game information storage unit 20 stores various information related to the game. The game information storage unit 20 stores, for example, a user ID that identifies a user and information on a game that the user can play.

後払い状況記憶部21は、後払い方式によって発生した課金額に対するユーザの支払い状況を記憶する。後払い状況記憶部21は、例えば、図3に示すように、ユーザ毎に、後払い方式によって課金額が発生した日付である利用日と、後払い状況とを関連付けて記憶する。図3は、後払い方式によって発生した課金額に対するユーザの支払い状況の一例である。なお、氏名などは、個別のユーザIDなどとして記憶されるが、図3では説明のため図形や単語で示している。 The deferred payment status storage unit 21 stores the user's payment status for the billing amount generated by the deferred payment method. For example, as shown in FIG. 3, the deferred payment status storage unit 21 stores the usage date, which is the date on which the billing amount is generated by the deferred payment method, and the deferred payment status in association with each user, as shown in FIG. FIG. 3 is an example of the user's payment status for the billing amount generated by the deferred payment method. The name and the like are stored as individual user IDs and the like, but are shown by figures and words in FIG. 3 for explanation.

例えば、ユーザ「○○」が2018年2月1日に後払い方式によって発生した課金額に対して支払いを行った場合には、「後払い」は「有り」として記憶される。 For example, when the user "○○" pays for the billing amount generated by the deferred payment method on February 1, 2018, "deferred payment" is stored as "yes".

また、例えば、ユーザ「××」が2017年11月12日に発生した課金額に対して支払いを行わなかった場合には、「後払い」は「無し」として記憶される。 Further, for example, when the user "XX" does not pay for the billing amount generated on November 12, 2017, "deferred payment" is stored as "none".

後払い状況記憶部21は、ユーザに対して、ゲーム毎の支払い状況を記憶してもよく、また、ユーザに対して、複数のゲームにおける支払い状況を含む支払い状況を記憶してもよい。 The deferred payment status storage unit 21 may store the payment status for each game for the user, or may store the payment status including the payment status in a plurality of games for the user.

図2に戻り、制御部12は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、情報処理装置1内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部12は、コントローラであり、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。 Returning to FIG. 2, the control unit 12 is a controller, and various programs stored in the storage device inside the information processing device 1 by, for example, a CPU (Central Processing Unit) or an MPU (Micro Processing Unit). Is realized by executing RAM as a work area. Further, the control unit 12 is a controller, and is realized by, for example, an integrated circuit such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) or an FPGA (Field Programmable Gate Array).

制御部12は、受付部30と、判定部31と、設定部32と、決定部33とを備える。 The control unit 12 includes a reception unit 30, a determination unit 31, a setting unit 32, and a determination unit 33.

受付部30は、ネットワークNを介して端末装置2におけるユーザの操作情報を受け付ける。具体的には、受付部30は、支払い方式を、前払い方式にするか、後払い方式にするかを受け付ける。 The reception unit 30 receives the operation information of the user in the terminal device 2 via the network N. Specifically, the reception unit 30 accepts whether the payment method is a prepaid method or a postpaid method.

また、受付部30は、支払い方式が後払い方式である場合には、ユーザがゲームをプレイした後に、ユーザがプレイによって発生した課金額を支払うか否かを示す支払い情報を受け付ける。 Further, when the payment method is the post-payment method, the reception unit 30 receives payment information indicating whether or not the user pays the billing amount generated by the play after the user plays the game.

判定部31は、ユーザが後払い条件を満たすか否かを判定する。具体的には、判定部31は、所定期間内におけるユーザの後払い回数が、所定回数以下であるか否かを判定する。所定期間は、予め設定された期間であり、例えば、1月である。なお、所定期間は、前回の後払いからの期間であってもよい。また、所定回数は、予め設定された回数であり、例えば、3回である。また、後払い回数は、ゲーム毎の後払い回数であるが、複数のゲームにおける後払い回数であってもよい。また、後払い回数は、ユーザの後払い回数であってもよい。 The determination unit 31 determines whether or not the user satisfies the deferred payment condition. Specifically, the determination unit 31 determines whether or not the number of postpaid payments by the user within the predetermined period is equal to or less than the predetermined number of payments. The predetermined period is a preset period, for example, one month. The predetermined period may be the period from the previous deferred payment. The predetermined number of times is a preset number of times, for example, three times. The number of deferred payments is the number of deferred payments for each game, but may be the number of deferred payments in a plurality of games. Further, the number of postpaid payments may be the number of postpaid payments by the user.

判定部31は、所定期間内におけるユーザの後払い回数が、所定回数以下である場合には、ユーザが後払い条件を満たすと判定する。また、判定部31は、所定期間内におけるユーザの後払い回数が、所定回数よりも多い場合には、ユーザが後払い条件を満たさないと判定する。 The determination unit 31 determines that the user satisfies the postpay condition when the number of postpaid payments by the user within the predetermined period is less than or equal to the predetermined number of times. Further, the determination unit 31 determines that the user does not satisfy the postpay condition when the number of postpayments of the user within the predetermined period is larger than the predetermined number of times.

設定部32は、支払い方式を、前払い方式、または後払い方式に設定する。具体的には、設定部32は、ユーザが後払い条件を満たさない場合には、支払い方式を特典が付与されない前払い方式に設定する。特典については、後述する。これにより、所定期間内における後払い回数は、所定回数以下に制限される。すなわち、設定部32は、プレイ後における課金額の支払い可能回数である、後払い可能回数を制限する。 The setting unit 32 sets the payment method to a prepaid method or a postpaid method. Specifically, the setting unit 32 sets the payment method to the prepaid method to which the privilege is not given when the user does not satisfy the postpaid condition. The benefits will be described later. As a result, the number of deferred payments within the predetermined period is limited to the predetermined number or less. That is, the setting unit 32 limits the number of times the billing amount can be paid after the play, which is the number of times the billing amount can be paid.

また、設定部32は、ユーザが後払い条件を満たし、かつ受付部30によって前払い方式が受け付けられた場合、すなわちユーザが支払い方式として前払い方式を選択した場合には、支払い方式を特典が付与される前払い方式に設定する。また、設定部32は、ユーザが後払い条件を満たし、かつ受付部30によって後払い方式が受け付けられた場合には、支払い方式を後払い方式に設定する。 Further, the setting unit 32 is granted a privilege to the payment method when the user satisfies the postpayment condition and the prepaid method is accepted by the reception unit 30, that is, when the user selects the prepaid method as the payment method. Set to prepayment method. Further, the setting unit 32 sets the payment method to the deferred payment method when the user satisfies the deferred payment condition and the reception unit 30 accepts the deferred payment method.

特典は、後払い方式におけるプレイに対する特典である。例えば、特典が付与されることで、前払い方式におけるプレイの課金額は、後払い方式における同一のプレイに対する課金額よりも低くなる。 The privilege is a privilege for play in the postpaid method. For example, by granting the privilege, the charge amount of the play in the prepaid method becomes lower than the charge amount for the same play in the postpaid method.

決定部33は、後払い方式により発生した課金額に対して所定のタイミングでユーザから課金額の支払いを受け付けた場合、すなわち、ユーザによる支払いがある場合には、ユーザのプレイを有効とする。また、決定部33は、後払い方式により発生した課金額に対して所定のタイミングでユーザから課金額の支払いを受け付けなかった場合、すなわち、ユーザによる支払いがない場合には、ユーザによるプレイの少なくとも一部を無効とする。なお、決定部33は、ユーザによるプレイの全てを無効としてもよい。 The determination unit 33 enables the user's play when the payment of the billing amount is received from the user at a predetermined timing with respect to the billing amount generated by the deferred payment method, that is, when the payment by the user is made. Further, when the determination unit 33 does not accept payment of the billing amount from the user at a predetermined timing for the billing amount generated by the postpaid method, that is, when there is no payment by the user, at least one of the plays by the user. Invalidate the part. In addition, the determination unit 33 may invalidate all the plays by the user.

所定のタイミングは、予め設定されたタイミングであり、例えば、課金額が発生してから予め設定された所定時間が経過したタイミングや、ユーザがプレイを終了、もしくはプレイ中のゲームのデータをセーブするタイミングである。 The predetermined timing is a preset timing, for example, the timing when a preset predetermined time elapses after the billing amount is generated, the user ends the play, or saves the data of the game being played. It's timing.

[3.支払い方式設定処理]
ここで、実施形態に係る支払い方式設定処理について図4を参照し説明する。図4は、実施形態に係る支払い方式の設定処理を説明するフローチャートである。
[3. Payment method setting process]
Here, the payment method setting process according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart illustrating a payment method setting process according to the embodiment.

情報処理装置1は、例えば、ユーザがゲームを開始する際に、ユーザが後払い条件を満たすか否かを判定する(S10)。 The information processing device 1 determines, for example, whether or not the user satisfies the postpaid condition when the user starts the game (S10).

情報処理装置1は、ユーザが後払い条件を満たさない場合には(S10:No)、支払い方式を特典が付与されない前払い方式に設定する(S11)。情報処理装置1は、ユーザが後払い条件を満たす場合には(S10:Yes)、支払い方式、すなわちユーザによる支払い方式の選択結果を受け付ける(S12)。 When the user does not satisfy the deferred payment condition (S10: No), the information processing device 1 sets the payment method to the prepaid method to which the privilege is not given (S11). When the user satisfies the postpay condition (S10: Yes), the information processing apparatus 1 accepts a payment method, that is, a selection result of the payment method by the user (S12).

情報処理装置1は、受け付けた支払い方式が後払い方式であるか否かを判定する(S13)。情報処理装置1は、受け付けた支払い方式が後払い方式である場合には(S13:Yes)、支払い方式を後払い方式に設定する(S14)。情報処理装置1は、受け付けた支払い方式が前払い方式である場合には(S13:No)、支払い方式を特典が付与される前払い方式に設定する(S15)。 The information processing device 1 determines whether or not the received payment method is a postpaid method (S13). When the received payment method is the postpaid method (S13: Yes), the information processing device 1 sets the payment method to the postpaid method (S14). When the received payment method is the prepayment method (S13: No), the information processing device 1 sets the payment method to the prepayment method to which the privilege is given (S15).

なお、情報処理装置1は、課金額が発生する場合、例えば、課金額が発生するような状況になる度に、上記した支払い方式設定処理を実行してもよい。 The information processing device 1 may execute the above-mentioned payment method setting process when a billing amount is generated, for example, every time a billing amount is generated.

[4.支払い方式設定処理の一例]
次に、実施形態における支払い方式の設定処理について図3に示す例を用いて説明する。ここでは、現在の日付が、2018年2月20日であるとする。また、所定期間は、1ヶ月であり、所定回数は、3回であるとする。
[4. Example of payment method setting process]
Next, the payment method setting process in the embodiment will be described with reference to the example shown in FIG. Here, it is assumed that the current date is February 20, 2018. Further, it is assumed that the predetermined period is one month and the predetermined number of times is three times.

図3に示す例では、ユーザ「○○」は、2018年2月2日までに後払いを3回行っている。そのため、「○○」は、2018年2月20日の時点では、後払い条件を満たさないと判定される。そのため、支払い方式は、特典が付与されない前払い方式となり、ユーザ「○○」は、特典が付与されない前払い方式でのみゲームをプレイすることができる。 In the example shown in FIG. 3, the user "○○" has made three deferred payments by February 2, 2018. Therefore, as of February 20, 2018, "○○" is determined not to satisfy the deferred payment condition. Therefore, the payment method is a prepayment method in which the privilege is not given, and the user "○○" can play the game only by the prepayment method in which the privilege is not given.

また、ユーザ「××」は、2018年2月18日に後払いを1回行っている。そのため、ユーザの「××」は、2018年2月20日の時点では、後払い条件を満たすと判定される。そのため、ユーザ「××」は、特典が付与される前払い方式と、後払い方式とを選択してゲームをプレイすることができる。 In addition, the user "XX" made a deferred payment once on February 18, 2018. Therefore, as of February 20, 2018, the user's "XX" is determined to satisfy the deferred payment condition. Therefore, the user "XX" can play the game by selecting the prepaid method and the postpaid method in which the privilege is given.

そして、ユーザ「××」が、特典が付与される前払い方式を選択すると、支払い方式は、特典が付与される前払い方式に設定される。また、ユーザ「××」が、後払い方式を選択すると、支払い方式は、後払い方式に設定される。 Then, when the user "XX" selects the prepayment method to which the privilege is given, the payment method is set to the prepayment method to which the privilege is given. Further, when the user "XX" selects the deferred payment method, the payment method is set to the deferred payment method.

[5.後払い処理] [5. Postpaid processing]

次に、実施形態に係る後払い処理について図5を参照し説明する。図5は、実施形態に係る後払い処理を説明するフローチャートである。 Next, the postpaid process according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart illustrating a postpaid process according to the embodiment.

情報処理装置1は、ユーザがゲームをプレイした後に、ユーザがプレイによって発生した課金額を支払うか否かの支払い情報を受け付ける(S20)。具体的には、情報処理装置1は、所定のタイミングにおいて、支払い情報を受け付ける。 After the user plays the game, the information processing device 1 receives payment information as to whether or not the user pays the billing amount generated by the play (S20). Specifically, the information processing device 1 receives payment information at a predetermined timing.

情報処理装置1は、受け付けた支払い情報に基づいてユーザが課金額を支払うか否かを判定する(S21)。情報処理装置1は、ユーザが課金額を支払う場合には(S21:Yes)、課金額が生じたプレイを有効とする(S22)。すなわち、情報処理装置1は、課金額が生じたプレイ結果を有効とする。 The information processing device 1 determines whether or not the user pays the billing amount based on the received payment information (S21). When the user pays the billing amount (S21: Yes), the information processing device 1 validates the play in which the billing amount is generated (S22). That is, the information processing device 1 validates the play result in which the charge amount is generated.

情報処理装置1は、ユーザが課金額を支払わない場合には(S21:No)、課金額が生じたプレイの少なくとも一部を無効とする(S23)。すなわち、情報処理装置1は、課金額が生じたプレイ結果の少なくとも一部を無効とする。 If the user does not pay the billing amount (S21: No), the information processing device 1 invalidates at least a part of the play in which the billing amount is generated (S23). That is, the information processing device 1 invalidates at least a part of the play result in which the charge amount is generated.

[6.後払い処理の一例]
次に、実施形態に係る後払い処理について図6Aにおける一例を用いて説明する。図6Aは、ユーザがアイテムを選択して購入するゲームがウェブブラウザWを介して行われているノートPC2Aを示す図(その1)である。図6Aは、支払い方式が前払い方式である場合を示している。
[6. An example of postpaid processing]
Next, the postpaid process according to the embodiment will be described with reference to an example in FIG. 6A. FIG. 6A is a diagram (No. 1) showing a notebook PC 2A in which a game in which a user selects and purchases an item is played via a web browser W. FIG. 6A shows a case where the payment method is a prepayment method.

図6Aでは、ユーザがアイテムA、およびアイテムBを選択して購入可能である。例えば、アイテムAは、ロールプレイングゲームにおいて一定のプレイ時間内に経験値を2倍獲得できるアイテムであり、アイテムBは、ロールプレイングゲームにおいて体力を2倍にすることができるアイテムである。 In FIG. 6A, the user can select and purchase item A and item B. For example, item A is an item that can double the experience value in a role-playing game within a certain play time, and item B is an item that can double the physical strength in the role-playing game.

例えば、ユーザがアイテムAを後払い方式で購入し、ゲーム中にアイテムAを使用すると、ユーザは、通常よりも2倍の経験値をゲーム中に獲得することができる。なお、アイテムAの購入により、課金額「500円」が発生する。 For example, if the user purchases item A in a postpaid manner and uses item A during the game, the user can obtain twice as much experience points as usual during the game. The purchase of item A will incur a charge of "500 yen".

そして、ユーザが、プレイ後に課金額「500円」を支払った場合には、情報処理装置1は、ゲーム中にアイテムAを使用して2倍の経験値を得られたプレイを有効とし、有効なゲーム結果として確定させる。これにより、ユーザは、2倍の経験値をゲームで獲得することができる。 Then, when the user pays the billing amount "500 yen" after the play, the information processing device 1 validates the play in which the item A is used during the game and the experience value is doubled, and is valid. It is confirmed as a game result. As a result, the user can obtain twice the experience value in the game.

また、ユーザが、プレイ後に課金額「500円」を支払わない場合には、情報処理装置1は、ゲーム中にアイテムAを使用して2倍の経験値を得られたプレイを無効とし、無効なゲーム結果として確定させる。例えば、情報処理装置1は、アイテムAを使用して得られたプレイの一部を無効とし、ゲーム中に得られる通常の経験値(1倍)を有効なゲーム結果として確定させる。 Further, if the user does not pay the billing amount "500 yen" after the play, the information processing device 1 invalidates the play in which the item A is used during the game and the experience value is doubled, and is invalidated. It is confirmed as a game result. For example, the information processing device 1 invalidates a part of the play obtained by using the item A, and determines the normal experience value (1 times) obtained during the game as a valid game result.

なお、ユーザが、後払い条件を満たしており、かつ支払い方式として前払い方式を選択した場合には、ユーザは、例えば、図6Bに示すアイテムA、およびアイテムBを購入することができる。図6Bは、ユーザがアイテムを選択して購入するゲームがウェブブラウザWを介して行われているノートPC2Aを示す図(その2)である。図6Bは、図6Aに対して、支払い方式が前払い方式である場合を示している。 If the user satisfies the deferred payment condition and selects the prepaid method as the payment method, the user can purchase the item A and the item B shown in FIG. 6B, for example. FIG. 6B is a diagram (No. 2) showing a notebook PC 2A in which a game in which a user selects and purchases an item is played via a web browser W. FIG. 6B shows a case where the payment method is a prepayment method with respect to FIG. 6A.

ユーザが、支払い方式として前払い方式を選択した場合には、ユーザは、アイテムAを「400円」で購入することができ、またアイテムBを「100円」で購入することができる。このように、ユーザは、例えば、特典としてアイテムを安く購入することができる。 When the user selects the prepayment method as the payment method, the user can purchase item A for "400 yen" and item B for "100 yen". In this way, the user can purchase the item cheaply as a privilege, for example.

[7.後払い処理の他の例]
上記した後払い方式は、抽選によりアイテムを獲得するゲームにも適用することができる。抽選によりアイテムを獲得するゲームは、抽選を行う際に課金額が発生する。
[7. Other examples of postpaid processing]
The above-mentioned postpaid method can also be applied to games in which items are acquired by lottery. For games in which items are acquired by lottery, a charge amount is incurred when the lottery is performed.

このようなゲームにおいて、支払い方式が後払い方式である場合には、ユーザは、課金額を支払う前に抽選を行うことができる。そして、ユーザが、抽選を行うことで発生した課金額を支払う場合には、抽選結果(プレイ)が有効となり、抽選により得られたアイテムをユーザは獲得することができる。 In such a game, when the payment method is the post-payment method, the user can draw a lottery before paying the billing amount. Then, when the user pays the billing amount generated by performing the lottery, the lottery result (play) becomes valid, and the user can acquire the item obtained by the lottery.

また、ユーザが、抽選で発生した課金額を支払わない場合には、抽選結果(プレイ)が無効となり、抽選により選択されたアイテムをユーザは獲得することができない。 Further, if the user does not pay the charge amount generated in the lottery, the lottery result (play) becomes invalid and the user cannot acquire the item selected by the lottery.

なお、ユーザが、後払い条件を満たし、かつ支払い方式として前払い方式を選択した場合には、例えば、ユーザは、後払い方式よりも安い課金額で抽選を行うことができる。 If the user satisfies the postpaid condition and selects the prepaid method as the payment method, for example, the user can perform the lottery at a lower charge amount than the postpaid method.

また、上記した後払い方式は、景品を獲得するゲームにも適用することができる。景品を獲得するゲームは、ゲーム自体をプレイする際に課金額が発生する。このようなゲームは、例えば、クレーンによって景品を把持し、景品を景品獲得口まで搬送することで、景品を獲得するクレーンゲームである。ユーザは、カメラによって撮影されている画像に基づいて、遠隔操作によってクレーンを操作することができる。 In addition, the above-mentioned postpaid method can also be applied to a game in which a prize is obtained. A game that wins a prize will be charged when the game itself is played. Such a game is, for example, a crane game in which a prize is acquired by grasping the prize with a crane and transporting the prize to the prize acquisition port. The user can remotely control the crane based on the image taken by the camera.

このようなゲームにおいて、支払い方式が後払い方式である場合には、ユーザは、課金額を支払う前にクレーンを遠隔操作し、景品を景品獲得口まで搬送することができる。そして、ユーザが、クレーンを操作することで発生した課金額を支払う場合には、景品の搬送結果(プレイ)が有効となり、景品がユーザに配送され、ユーザは景品を獲得することができる。 In such a game, when the payment method is the post-payment method, the user can remotely control the crane and transport the prize to the prize acquisition port before paying the billing amount. Then, when the user pays the billing amount generated by operating the crane, the transportation result (play) of the prize is valid, the prize is delivered to the user, and the user can acquire the prize.

また、ユーザが、クレーンを操作することで発生した課金額を支払わない場合には、景品の搬送結果(プレイ)が無効となり、景品獲得口まで搬送した景品をユーザは獲得することができない。 Further, if the user does not pay the billing amount generated by operating the crane, the transportation result (play) of the prize becomes invalid, and the user cannot acquire the prize transported to the prize acquisition port.

なお、上記した後払い方式は、端末装置2にアプリケーションがインストールされることでプレイ可能なゲームに適用されてもよい。 The postpaid method described above may be applied to a game that can be played by installing an application on the terminal device 2.

また、上記した後払い方式は、オンラインゲームだけではなく、オフラインゲームに適用されてもよい。この場合、上記した情報処理装置1の一部の機能は、ゲーム機自体に組み込まれる。例えば、ユーザが直接操作するクレーンゲームを後払い方式でプレイ可能としてもよい。この場合、例えば、認証カードなどを用いて認証されたユーザが後払い方式でクレーンゲームをプレイすることが可能である。そして、ユーザが、プレイ後にクレーンを操作することで発生した課金額を支払う場合には、景品取り出し口が開き、ユーザは景品を獲得することができる。 Further, the postpaid method described above may be applied not only to online games but also to offline games. In this case, some of the functions of the information processing device 1 described above are incorporated into the game machine itself. For example, a crane game directly operated by the user may be playable in a postpaid manner. In this case, for example, a user who has been authenticated using an authentication card or the like can play the crane game in a postpaid manner. Then, when the user pays the billing amount generated by operating the crane after the play, the prize outlet opens and the user can acquire the prize.

また、ユーザが、プレイ後にクレーンを操作することで発生した課金額を支払わない場合には、景品取り出し口は開かず、ユーザは景品を獲得することができない。 Further, if the user does not pay the charge amount generated by operating the crane after the play, the prize take-out port does not open and the user cannot obtain the prize.

[8.効果]
情報処理装置1は、ユーザがゲームをプレイした後に、プレイにより生じた課金額を支払うか否かを受け付ける。そして、情報処理装置1は、ユーザが課金額を支払う場合には、プレイを有効とし、ユーザが課金額を支払わない場合には、プレイの少なくとも一部を無効とする。
[8. effect]
After the user plays the game, the information processing device 1 accepts whether or not to pay the charge amount generated by the play. Then, the information processing device 1 enables the play when the user pays the billing amount, and invalidates at least a part of the play when the user does not pay the billing amount.

これにより、ユーザは、課金額を支払う前にプレイを行い、プレイをした後に、プレイ結果に応じて課金額を支払うことができる。また、ユーザは、課金額を支払うことでプレイを有効とすることができる。そのため、情報処理装置1は、ユーザの満足度を向上させることができる。また、情報処理装置1は、ユーザが課金額を支払わない場合には、プレイの少なくとも一部を無効とすることで、ユーザの課金額の支払い状況に応じたゲーム進行を実現することができる。 As a result, the user can play before paying the billing amount, and after playing, pay the billing amount according to the play result. In addition, the user can activate the play by paying the billing amount. Therefore, the information processing device 1 can improve the satisfaction level of the user. Further, the information processing device 1 can realize the game progress according to the payment status of the user's billing amount by invalidating at least a part of the play when the user does not pay the billing amount.

情報処理装置1は、ユーザの後払い回数を制限する。具体的には、情報処理装置1は、所定期間内におけるユーザの後払い回数を所定回数以下に制限する。これにより、情報処理装置1は、ユーザの満足度を向上させるとともに、ゲームの進行を多様化させてゲーム性を向上させることができる。 The information processing device 1 limits the number of postpaid payments by the user. Specifically, the information processing device 1 limits the number of postpaid payments by the user within a predetermined period to a predetermined number or less. As a result, the information processing device 1 can improve the user's satisfaction and diversify the progress of the game to improve the game quality.

情報処理装置1は、課金額の支払い方式を、前払い方式であるか、後払い方式であるかを受け付ける。これにより、ユーザは、課金額の支払い方式を選択することができる。そのため、情報処理装置1は、ユーザの満足度を向上させることができる。 The information processing device 1 accepts whether the payment method of the billing amount is a prepaid method or a postpaid method. This allows the user to select a payment method for the billing amount. Therefore, the information processing device 1 can improve the satisfaction level of the user.

情報処理装置1は、支払い方式が、前払い方式である場合、例えば、ユーザが支払い方式として前払い方式を選択した場合には、後払い方式である場合よりもプレイに対して特典を付与する。これにより、情報処理装置1は、プレイ結果が分かった状態で課金額を支払うユーザに対し、プレイ結果が不明な状態で課金額を支払うユーザの満足度を向上させることができる。 When the payment method is a prepayment method, for example, when the user selects the prepayment method as the payment method, the information processing device 1 gives a privilege to the play as compared with the case where the payment method is the prepayment method. As a result, the information processing device 1 can improve the satisfaction of the user who pays the billing amount when the play result is known to the user who pays the billing amount when the play result is known.

[9.他の変形例]
変形例に係る情報処理装置1は、ユーザが支払った支払額に基づいて後払い可能回数を制限、すなわち設定してもよい。例えば、変形例に係る情報処理装置1は、所定期間内にユーザが後払い方式で支払った支払い額が予め設定された所定金額以上である場合には、後払い可能回数を増加させる。なお、変形例に係る情報処理装置1は、支払い額が高くなるにつれて後払い可能回数を増加させてもよい。また、変形例に係る情報処理装置1は、ユーザが前払い方式で支払った支払い額を含む支払い額に基づいて後払い可能回数を制限してもよい。これにより、情報処理装置1は、例えば、支払い額が多いユーザに対して、後払い可能回数を増加させて、支払い額が多いユーザの満足度を向上させることができる。
[9. Other variants]
The information processing device 1 according to the modified example may limit, that is, set the number of postpaid payments based on the payment amount paid by the user. For example, the information processing apparatus 1 according to the modified example increases the number of postpaid payments when the payment amount paid by the user by the postpaid method within a predetermined period is equal to or more than a preset predetermined amount. The information processing device 1 according to the modified example may increase the number of postpaid payments as the payment amount increases. Further, the information processing apparatus 1 according to the modified example may limit the number of postpaid payments based on the payment amount including the payment amount paid by the user by the prepaid method. Thereby, for example, the information processing device 1 can increase the number of postpaid payments for a user having a large payment amount and improve the satisfaction level of the user having a large payment amount.

また、変形例に係る情報処理装置1は、後払い方式で発生した課金額に対するユーザの支払い状態に基づいて後払い可能回数を制限してもよい。例えば、変形例に係る情報処理装置1は、後払い方式で発生した課金額に対する不払い回数や、不払い額に基づいて後払い可能回数を制限する。 Further, the information processing device 1 according to the modified example may limit the number of times that the postpaid amount can be paid based on the payment status of the user for the billing amount generated by the postpaid method. For example, the information processing device 1 according to the modified example limits the number of non-payments for the billing amount generated by the post-payment method and the number of times the post-payment is possible based on the non-payment amount.

具体的には、変形例に係る情報処理装置1は、後払い方式で発生した課金額に対する不払い回数が多くなるにつれて、後払い可能回数を減少させる。なお、変形例に係る情報処理装置1は、後払い方式で発生した課金額に対する不払い回数が、予め設定された所定上限回数となった場合には、後払い条件を満たさないと判定してもよい。 Specifically, the information processing device 1 according to the modified example reduces the number of postpaid payments as the number of non-payments with respect to the billing amount generated by the postpaid method increases. The information processing device 1 according to the modified example may determine that the postpaid condition is not satisfied when the number of non-payments for the billing amount generated by the postpaid method reaches a predetermined upper limit number set in advance.

また、変形例に係る情報処理装置1は、後払い方式で発生した課金額に対する不払い額が大きくなるにつれて、後払い可能回数を減少させる。変形例に係る情報処理装置1は、後払い方式で発生した課金額に対する不払い額が、予め設定された所定上限額となった場合には、後払い条件を満たさないと判定してもよい。 Further, the information processing device 1 according to the modified example reduces the number of postpaid payments as the non-payment amount with respect to the billing amount generated by the postpaid method increases. The information processing device 1 according to the modified example may determine that the postpaid condition is not satisfied when the non-payment amount with respect to the billing amount generated by the postpaid method becomes a predetermined upper limit amount set in advance.

これにより、情報処理装置1は、例えば、後払い方式で発生した課金額に対する不払い回数が多いユーザや、後払い方式で発生した課金額に対する不払い額が多いユーザに対して、ペナルティを与えることができる。 As a result, the information processing device 1 can give a penalty to, for example, a user who has a large number of non-payments for the charge amount generated by the postpaid method and a user who has a large number of non-payments for the charge amount generated by the postpaid method.

また、変形例に係る情報処理装置1は、ユーザが支払った支払額や、後払い方式で発生した課金額に対するユーザの支払い状態などに基づいてポイントを算出し、算出したポイントに基づいて後払い可能回数を制限してもよい。例えば、変形例に係る情報処理装置1は、ユーザが後払い方式で課金額を支払った場合には、ポイントを「+1」とし、ユーザが後払い方式で課金額を支払わなかった場合には、ポイントを「−1」とする。そして、変形例に係る情報処理装置1は、ユーザにおけるポイントに基づいて後払い可能回数を制限する。例えば、変形例に係る情報処理装置1は、ポイントが大きいほど、後払い回数を多くする。また、例えば、変形例に係る情報処理装置1は、ポイントが予め設定された所定ポイント以下の場合には、後払い条件を満たさないと判定する。 Further, the information processing device 1 according to the modified example calculates points based on the payment amount paid by the user and the payment status of the user for the billing amount generated by the postpay method, and the number of postpaid possible times based on the calculated points. May be restricted. For example, the information processing device 1 according to the modified example sets the points to "+1" when the user pays the billing amount by the postpaid method, and sets the points to "+1" when the user does not pay the billing amount by the postpaid method. It is set to "-1". Then, the information processing device 1 according to the modified example limits the number of postpaid payments based on the points in the user. For example, in the information processing device 1 according to the modified example, the larger the points, the larger the number of postpaid payments. Further, for example, the information processing apparatus 1 according to the modified example determines that the postpaid condition is not satisfied when the points are equal to or less than the preset predetermined points.

これにより、変形例に係る情報処理装置1は、課金額に対するユーザの支払い状態に対して、ゲーム性を演出することができる。また、変形例に係る情報処理装置1は、例えば、支払い状態が良いユーザに対して後払い可能回数を増加させ、支払い状態が良くないユーザに対してペナルティを与えることができる。 As a result, the information processing device 1 according to the modified example can produce a game property with respect to the payment state of the user for the charged amount. Further, the information processing device 1 according to the modified example can increase the number of postpaid payments to a user with a good payment state and give a penalty to a user with a poor payment state.

また、変形例に係る情報処理装置1は、特定ユーザ、例えば、所定の入会条件を満たしたユーザや、所定のサービス購入者にのみ、後払い方式を選択可能としてもよい。すなわち、変形例に係る情報処理装置1は、特定ユーザのみが後払い条件を満たすと判定してもよい。また、変形例に係る情報処理装置1は、ユーザが、特定ユーザである場合には、特定ユーザでは無いユーザよりも、後払い可能回数を増加させてもよい。 Further, the information processing device 1 according to the modified example may be able to select the deferred payment method only for a specific user, for example, a user who satisfies a predetermined membership condition or a predetermined service purchaser. That is, the information processing device 1 according to the modified example may determine that only a specific user satisfies the postpaid condition. Further, in the information processing apparatus 1 according to the modified example, when the user is a specific user, the number of postpaid payments may be increased as compared with a user who is not a specific user.

これにより、変形例に係る情報処理装置1は、特定ユーザの満足度を向上させることができる。 As a result, the information processing device 1 according to the modified example can improve the satisfaction level of the specific user.

また、変形例に係る情報処理装置1は、ユーザが後払い条件を満たし、かつ前払い方式が受け付けられた場合であっても、支払い方式を特典が付与されない前払い方式に設定してもよい。また、変形例に係る情報処理装置1は、ユーザが後払い条件を満たさない場合であっても、支払い方式を特典が付与される前払い方式に設定してもよい。すなわち、変形例に係る情報処理装置1は、支払い方式を前払い方式にする場合には、ユーザが後払い条件を満たすか否かに関わらず、同一の前払い方式としてもよい。 Further, the information processing device 1 according to the modified example may set the payment method to the prepayment method to which the privilege is not given even when the user satisfies the postpayment condition and the prepayment method is accepted. Further, the information processing apparatus 1 according to the modified example may set the payment method to the prepaid method to which the privilege is given even when the user does not satisfy the postpaid condition. That is, when the payment method is changed to the prepayment method, the information processing device 1 according to the modified example may be the same prepayment method regardless of whether or not the user satisfies the postpayment condition.

また、変形例に係る情報処理装置1は、特典が付与されない前払い方式をユーザが選択可能としてもよい。これにより、変形例に係る情報処理装置1は、ゲーム性を多様化させることができる。 Further, the information processing device 1 according to the modified example may allow the user to select a prepayment method to which no privilege is given. As a result, the information processing device 1 according to the modified example can diversify the game characteristics.

また、変形例に係る情報処理装置1は、支払い方式を後払い方式のみとしてもよい。 Further, in the information processing device 1 according to the modified example, the payment method may be only the deferred payment method.

また、上記実施形態、および変形例に係る情報処理装置1を組み合わせて適用してもよい。 Further, the information processing apparatus 1 according to the above embodiment and the modified example may be applied in combination.

[10.ハードウェアの構成]
上記してきた実施形態に係る情報処理装置1は、例えば図7に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。図7は、情報処理装置1の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1200、ROM1300、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
[10. Hardware configuration]
The information processing device 1 according to the above-described embodiment is realized by, for example, a computer 1000 having a configuration as shown in FIG. 7. FIG. 7 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer that realizes the function of the information processing device 1. The computer 1000 has a CPU 1100, a RAM 1200, a ROM 1300, an HDD 1400, a communication interface (I / F) 1500, an input / output interface (I / F) 1600, and a media interface (I / F) 1700.

CPU1100は、ROM1300またはHDD1400に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ROM1300は、コンピュータ1000の起動時にCPU1100によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ1000のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。 The CPU 1100 operates based on a program stored in the ROM 1300 or the HDD 1400, and controls each part. The ROM 1300 stores a boot program executed by the CPU 1100 when the computer 1000 is started, a program depending on the hardware of the computer 1000, and the like.

HDD1400は、CPU1100によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス1500は、ネットワークNを介して他の機器からデータを受信してCPU1100へ送り、CPU1100が決定したデータをネットワークNを介して他の機器へ送信する。 The HDD 1400 stores a program executed by the CPU 1100, data used by such a program, and the like. The communication interface 1500 receives data from another device via the network N and sends it to the CPU 1100, and transmits the data determined by the CPU 1100 to the other device via the network N.

CPU1100は、入出力インターフェイス1600を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。CPU1100は、入出力インターフェイス1600を介して、入力装置からデータを取得する。また、CPU1100は、決定したデータを入出力インターフェイス1600を介して出力装置へ出力する。 The CPU 1100 controls an output device such as a display or a printer, and an input device such as a keyboard or a mouse via the input / output interface 1600. The CPU 1100 acquires data from the input device via the input / output interface 1600. Further, the CPU 1100 outputs the determined data to the output device via the input / output interface 1600.

メディアインターフェイス1700は、記録媒体1800に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、RAM1200を介してCPU1100に提供する。CPU1100は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス1700を介して記録媒体1800からRAM1200上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体1800は、例えばDVD(Digital Versatile Disc)、PD(Phase change rewritable Disk)等の光学記録媒体、MO(Magneto-Optical disk)等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。 The media interface 1700 reads a program or data stored in the recording medium 1800 and provides the program or data to the CPU 1100 via the RAM 1200. The CPU 1100 loads the program from the recording medium 1800 onto the RAM 1200 via the media interface 1700, and executes the loaded program. The recording medium 1800 is, for example, an optical recording medium such as a DVD (Digital Versatile Disc) or PD (Phase change rewritable Disk), a magneto-optical recording medium such as an MO (Magneto-Optical disk), a tape medium, a magnetic recording medium, or a semiconductor memory. And so on.

例えば、コンピュータ1000が実施形態に係る情報処理装置1として機能する場合、コンピュータ1000のCPU1100は、RAM1200上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部12の機能を実現する。コンピュータ1000のCPU1100は、これらのプログラムを記録媒体1800から読み取って実行するが、他の例として、他の装置からネットワークNを介してこれらのプログラムを取得してもよい。 For example, when the computer 1000 functions as the information processing device 1 according to the embodiment, the CPU 1100 of the computer 1000 realizes the function of the control unit 12 by executing the program loaded on the RAM 1200. The CPU 1100 of the computer 1000 reads and executes these programs from the recording medium 1800, but as another example, these programs may be acquired from another device via the network N.

以上、本願の実施形態及び変形例のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の行に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。 Although some of the embodiments and modifications of the present application have been described in detail with reference to the drawings, these are examples and vary based on the knowledge of those skilled in the art, including the embodiments described in the disclosure line of the invention. It is possible to carry out the present invention in another form in which the above is modified or improved.

[11.その他]
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
[11. others]
Further, among the processes described in the above-described embodiments and modifications, all or part of the processes described as being automatically performed may be manually performed, or may be described as being manually performed. It is also possible to automatically perform all or part of the processed processing by a known method. In addition, the processing procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified. For example, the various information shown in each figure is not limited to the illustrated information.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each component of each of the illustrated devices is a functional concept, and does not necessarily have to be physically configured as shown in the figure. That is, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / physically in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be integrated and configured.

また、上述してきた実施形態及び変形例は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。 Further, the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined as long as the processing contents do not contradict each other.

また、上述してきた「部(section、module、unit)」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、通信部10は、通信手段や通信回路に読み替えることができる。 Further, the above-mentioned "section, module, unit" can be read as "means" or "circuit". For example, the communication unit 10 can be read as a communication means or a communication circuit.

1 情報処理装置
2 端末装置
11 記憶部
12 制御部
30 受付部
31 判定部
32 設定部
33 決定部
1 Information processing device 2 Terminal device 11 Storage unit 12 Control unit 30 Reception unit 31 Judgment unit 32 Setting unit 33 Decision unit

Claims (8)

ユーザがゲームをプレイした後に前記プレイにより生じた課金額を支払うことが可能な後払い条件を満たし、かつ前記ユーザが前記課金額を後払い方式によって支払う場合には、プレイ結果を有効とし、前記後払い条件を満たし、かつ前記ユーザが前記課金額を後払い方式によって支払わない場合には、プレイ結果の少なくとも一部を無効とする決定手順と、
前記後払い条件を満たさない場合には、前記後払い方式によるプレイを制限する制限手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
If the postpaid condition that allows the user to pay the billing amount generated by the play after playing the game is satisfied, and the user pays the billing amount by the postpaid method, the play result is valid and the postpaid condition is valid. And the decision procedure to invalidate at least a part of the play result if the user does not pay the billing amount by the deferred payment method.
If the postpaid conditions are not met, the restriction procedure for restricting play by the postpaid method and the restriction procedure
A program characterized by having a computer execute.
前記制限手順は、
所定期間内における前記後払い方式による支払い可能回数が所定回数よりも多い場合には、前記後払い方式によるプレイを制限する
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
The restriction procedure
The program according to claim 1, wherein when the number of payments that can be made by the deferred payment method within a predetermined period is greater than the predetermined number of times, the play by the deferred payment method is restricted.
前記制限手順は、
前記ユーザが支払った支払い額に基づいて前記支払い可能回数を制限する
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
The restriction procedure
The program according to claim 2, wherein the number of payments that can be made is limited based on the payment amount paid by the user.
前記制限手順は、
前記課金額の支払い状態に基づいて前記支払い可能回数を制限する
ことを特徴とする請求項2または3に記載のプログラム。
The restriction procedure
The program according to claim 2 or 3, wherein the number of payments that can be made is limited based on the payment status of the billing amount.
前記プレイにより生じる課金額の支払い方式が、前払い方式であるか、前記後払い方式であるかを受け付ける受付手順
をコンピュータに実行させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のプログラム。
The method according to any one of claims 1 to 4, wherein the computer is made to execute a reception procedure for accepting whether the payment method of the billing amount generated by the play is the prepaid method or the postpaid method. program.
前記支払い方式が前記前払い方式である場合には、前記支払い方式が前記後払い方式である場合よりも、前記プレイに対して特典を付与する付与手順
をコンピュータに実行させることを特徴とする請求項5に記載のプログラム。
5. The claim 5 is characterized in that when the payment method is the prepaid method, the computer is made to execute a granting procedure for granting a privilege to the play, as compared with the case where the payment method is the postpaid method. The program described in.
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ユーザがゲームをプレイした後に前記プレイにより生じた課金額を支払うことが可能な後払い条件を満たし、かつ前記ユーザが前記課金額を後払い方式によって支払う場合には、プレイ結果を有効とし、前記後払い条件を満たし、かつ前記ユーザが前記課金額を後払い方式によって支払わない場合には、プレイ結果の少なくとも一部を無効とする決定工程と、
前記後払い条件を満たさない場合には、前記後払い方式によるプレイを制限する制限工程と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
It is an information processing method executed by a computer.
If the postpaid condition that allows the user to pay the billing amount generated by the play after playing the game is satisfied, and the user pays the billing amount by the postpaid method, the play result is valid and the postpaid condition is valid. And the determination step of invalidating at least a part of the play result when the user does not pay the billing amount by the deferred payment method.
If the deferred payment conditions are not met, a restriction process that restricts play by the deferred payment method and a restriction process.
An information processing method characterized by including.
ユーザがゲームをプレイした後に前記プレイにより生じた課金額を支払うことが可能な後払い条件を満たし、かつ前記ユーザが前記課金額を後払い方式によって支払う場合には、プレイ結果を有効とし、前記後払い条件を満たし、かつ前記ユーザが前記課金額を後払い方式によって支払わない場合には、プレイ結果の少なくとも一部を無効とする決定部と、
前記後払い条件を満たさない場合には、前記後払い方式によるプレイを制限する制限部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
If the postpaid condition that allows the user to pay the billing amount generated by the play after playing the game is satisfied, and the user pays the billing amount by the postpaid method, the play result is valid and the postpaid condition is valid. If the above is satisfied and the user does not pay the billing amount by the postpaid method, at least a part of the play result is invalidated.
If the postpaid conditions are not met, a restriction unit that restricts play by the postpaid method and
An information processing device characterized by being equipped with.
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